Pengembangan Aplikasi Traditional Game Nusantara

download Pengembangan Aplikasi Traditional Game Nusantara

of 22

  • date post

    04-Dec-2015
  • Category

    Documents

  • view

    215
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Proposal PKM-KC Pengembangan Aplikasi Traditional Game Nusantara

Transcript of Pengembangan Aplikasi Traditional Game Nusantara

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAJUDUK PROGRAMTRADI-GANUS Traditional Games Nusantara, Upaya pengenalan dan tutorial permainan permainan anak dari seluruh nusantara berbasis game mobileBIDANG KEGIATANPKM KARSA CIPTA

Diusulkan oleh :Resa Cahya Saputra130533608274/2013Rony Aldhea Dwi Cahya130533608xxx/2013Muhammad Albarqu Asad Malik Asad Duddin120254318490/2012

UNIVERSITAS NEGERI MALANGMALANGiii

2015PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA

1. Judul Kegiatan : Pengembangan Modul Digital pada Matapelajaran Pengolahan Citra Digital di SMKN 11 Malang 2. Bidang Kegiatan : PKM-P3. Ketua Pelaksana Kegiatana. Nama Lengkap : Faqih Shofyan Afifib. NIM : 120533400147c. Jurusan: Teknik Elektro d. Universitas/Institut/Politeknik: Universitas Negeri Malange. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jl. Pahlawan Gg.V 32, Ketanon, Kedungwaru Tulungagung/0862888198f. Alamat email : shofyan.faqih@gmail.com 4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis: 3 orang5. Dosen Pendamping:a. Nama Lengkap dan Gelar : b. NIDN :c. Alamat Rumah dan No Tel./HP :6. Biaya Kegiatan Totala. Dikti : Rp b. Sumber lain : -7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 (empat) bulanMalang , 10 September 2015MenyetujuiWakil Dekan III Fakultas Teknik Ketua Pelaksana Kegiatan

(__________________________) Faqih Shofyan AfifiNIP/NIK. NIM. 120533400147

Wakil Rektor III,Dosen Pendamping

(__________________________)(_________________________)NIP/NIK.NIDN.

DAFTAR ISI

PENGESAHAN PKM-KARSACIPTAiDAFTAR ISIiiRINGKASANiiiBAB. 1 PENDAHULUAN11.1Latar Belakang11.2Identifikasi Masalah11.3Manfaat11.4Luaran2BAB. 2 TINJAUAN PUSTAKA3BAB. 3 METODE PELAKSANAAN4BAB. 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN44.1Anggaran Biaya44.2Jadwal Kegiatan4DAFTAR PUSTAKA5

RINGKASAN

TRADI-GANUS (Traditional Games Nusantara). Pada pembahasan kali ini kami ingin menyajikan sebuah aplikasi berbasis smartphone atau telepon pintar, pada dasarnya aplikasi ini memiliki beberapa tujuan diantaranya untuk mengenalkan permainan permainan di seluruh nusantara kepada para anak anak diseluruh Nusantara, sebagai media tutorial bagi anak anak untuk lebih mengenal dan belajar mengenai permainan tradisional di wilayah sekitar daerah mereka tinggal ataupun wilayah lain. Aplikasi ini dikatakan sebagai media tutorial karena, aplikasi ini berisi mengenai daftar nama permainan anak Nusantara, selain itu dalam aplikasi ini akan dijalankan dalam bentuk game sehingga terdapat interaksi antara pengguna, dalam hal ini adalah anak anak sehingga mereka dalam melakukan prakteknya dalam dunia nyata. TRADI-GANUS memiliki tujuan khusus untuk mengenalkan kembali permainan permainan tradisional dari berbagai wilayah diseluruh Nusantara kepada anak anak yang mulai jarang sekali mengenali permainan anak dari wilyah mereka dan bagaimana cara memainkannya, sehingga diharapakan mampu untuk melestarikan ragam jenis permainan anak dari berbagai wilayah di Indonesia. Selain itu dengan adanya aplikasi ini diharapakan mampu untuk lebih dikembangkan lagi supaya lebih user friendly dan lebih mudah di akses oleh semua orang.Metode ?? Ringkasan kegiatannya akan dimulai dari ide, kemudian dilakukan dengan pembuatan prototipe dan pengembangannya. Setelah itu Prototipe dilakukan pengujian untuk mengumpulkan data kuantitatif dari tanggapan pelanggan mengenai produk tersebut.Tahap yang terakhir adalah pembuatan produkBAB. 1PENDAHULUAN1.1 Latar Belakang

Dalam lingkungan sekitar, seringkali kita menemukan banyak anak anak usia menginjak Sekolah dasar sudah pandai sekali memainkan berbagai jenis permainan yang mereka temukan dalam perangkat telepon pintar, semakin kesini semakin sedikit kita menemukan anak anak yang berlarian kejar kejaran di tanah lapang atau bermain petak umpet, anak anak lebih senang memainkan permainan modern dikarenakan terlihat lebih menarik, namun hal ini juga membawa pengaruh yang kurang baik seperti kurangnya interkasi terhadap orang lain karena terlalu sibuk dengan perangkat miliknya, padahal anak anak dalam jangka usia sekolah dasar atau usia enam sampai sebelas tahun memiliki kebutuhan untuk yang harus dipenuhi yaitu bergaul dengan kelompok teman sebaya (Havigurst dalam Munandar, 1992, h.7). Maka dari itu diperlukan pendorong untuk anak anak untuk mulai memainkan kembali pemaianan tradisional yang harus dilakukan oleh lebih dari satu orang untuk melatih kemampuan intrapersonal anak.Tidak dapat dipungkiri lagi, bahwa pada kenyataannya permainan permaianan tradisional sudah mulai tergerus dan mulai dilupakan, kehadiran permainana modern yang memiliki teknologi tinggi membuat keberadaan permainan tradisional menjadi terlupakan dan terlihat asing di daerah sendiri. Padahal kalau kita tinjau ulang mengenai jenis permainan tradisional, terdapat banyak sekali nilai positif yang dapat dipetik dalam permainan tersebut, sebagai contoh dalam permainan engrang melatih anak untuk kerja keras, ulet, hal ini dapat dilihat dari cara bermainnya yang memerlukan ketekunan untuk berusaha selau seimbang dan dapat berjalan. Berdasarkan pada hal tersebut diatas kami berinovasi untuk kembali mengenalkan kembali berbagai permainan tradisional kepada anak anak dengan balutan yang menarik sebagai stimultan untuk mulai mengenali dan memainkan kembali permainan permainan tersebut, yaitu dengan mengenalkan berbagai permainan tradisional dengan cara modern, pemikiran tersebut kami nyatakan dengan membuat suatu aplikasi berbasis ponsel cerdas sebagai media tutorial permainan anak dengan nama TRADI-GANUS.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan dari uraian latar belakang yang telah dituliskan diatas, maka kami mengidentifkasi dan membuat suatu rumusan masalah, adalah bagaimana cara mengenalakan kembali berbagai jenis permainan tradisional kepada anak anak dalam bentuk yang menarik sehingga mendorong anak anak untuk mempraktekan permainan tradisional tersebut secara nyata.1.3 Manfaat

Manfaat yang diharapkan dari produk yang kami rancang adalah :1. Membantu anak anak untuk kembali mengenal berbagai jenis permainan tradisional Nusantara 2. Memberikan pengetahuan mengenai tata cara memainkan permainan permainan yang ada dalam produk yang dibuat3. Membantu menanamkan perilaku positif dan melatih kemampuan interpersonal anak anak dengan bermain permainan tradisional

1.4 Luaran

Luaran yang kami harapkan dari pembuatan proposal program kreativitas mahasiswa bidang karsacipta ini adalah suatu design aplikasi berbasis ponsel cerdas, yang dapat mengenalkan kembali berbagai jenis permainan tradisional yang berada dalam wilayah Nusantara. Sehingga dapat memberikan manfaat khususnya bagi anak anak usia sekolah dasar yang ingin mengenal dan memainkan berbagai jenis permainan anak.

BAB. 2TINJAUAN PUSTAKA

https://www.tumblr.com/search/permainan-tradisional

Permainan tradisional merupakan permainan...... (menurut para ahli) , seiring perkembangan teknologi informasi dan pengaruh globalisasi terhadap Indonesia, menjadikana semakin lama permainan tradisional kurang lagi dikenali oleh anak anak, bukan berarti anak anak tidak memiliki minat terhadap permainan tradsional ini, melainkan kurangnya pengenalan permainan tradisional tersebut. (Cari literatur yang menguatkan dasara pikiran)Hal tersebutlah yang mendasari pemikiran penulis mengenai pembuatan suatu program kreativitas mahasiswa karsa cipta dengan nama TRADI-GANUS, berdasarkan fakta bahwa pada era globalisasi seperti sekarang, banyak sekali anak anak usia balita hingga sekolah dasar telah mampu untuk mengoperasikan perangkat ponsek cerdas dan kebanyakan dari mereka tidak bisa lepas dari perangkat tersebut maka penulis memiliki inisiatif untuk membuat suatu aplikasi berbasis ponsel cerdasuntuk mengenalkan kembali berbagai permainan tradisional di Nusantara sehingga dengan menyisipkan permainan tradisional dalam bentuk digital dan memberikan tata cara melakukan permainan tersebut di dunia nyata akan memberikan dorongan kepada anak anak untuk mulai memainkan permainan tersebut di dunia nyata. TRADI-GANUS merupakan sebuah aplikasi yang memiliki keguanaan untuk mengenalkan kembali permainan tradisional kepada anak anak, secara umum aplikasi ini dapat dijalankan dalam platform game mobile atau smartphone. Dalam aplikasi ini menyajikan sebuah tampilan yang dinamis dan menarik dengan menampilkan beberapa contoh permainan tradisional yang tersebar di seluruh wilayah nusantara. Dalam tiap tiap permainan tradisional yang terdapat dalam aplikasi ini terdapat panduan tata cara untuk memainkan permainan tersebut di dlam dunia nyata meliputi jumlah orang yang harus bermain, perlatan yang dibutuhkan, dan cara membuatnya (jika ada), selain itu juga terdapat simulator untuk memainkan permainan dalam bentuk digital. Gambaran mengenai produk TRADI-GANUS yaitu :(Bagian Mas Chiko)2.1

BAB. 3 METODE PELAKSANAAN(Bagian Roni)

BAB. 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN4.1 Anggaran BiayaBerikut adalah anggaran biaya yang diperlukan untuk membangun aplikasi TRADI-GANUS :Tabel 4.1 Anggaran Biaya TRADI-GANUSNoJenis PengeluaranBiaya (Rp)

1Perlatan Penunjang PKM700.000,00

2Bahan Habis Pakai2.000.000,00

3Biaya Akomodasi500.000,00

4Lain - lain500.000,00

Jumlah3.700.000,00

4.2 Jadwal KegiatanBerikut adalah rancangan jadwal kegitan yang diperlukan dalam membangun aplikasi TRADI-GANUSTabel 4.2 Jadwal Kegiatan Pembangunan TRADI-GANUSNoKegiatan Bulan ke-1Bulan ke-2Bulan ke-3Bulan ke-4

1Perencanaan

2Analisis

3Design

4Pembuatan

5Pengujian

6Kesimpulan

DAFTAR PUSTAKA

Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen PembimbingBiodata Ketua TimA. Identias Diri1Nama Lengkap

2Jenis Kelamin

3Program Studi

4NIM/NIDN

5Tempat dan Tanggal Lahir

6E-mail

7Nomor Telepon/HP

B. Riwayat Pendidikan SDSMPSMA/SMK

Nama Institusi

Jurusan

Tahun Masuk-