PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era...

18
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA PADA ERA MAJAPAHIT SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN LAUT INDONESIA UNTUK REMAJA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Muhammad Fajri C0714026 PRODI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA & DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

Transcript of PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era...

Page 1: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM

NUSANTARA PADA ERA MAJAPAHIT SEBAGAI MEDIA

PENGENALAN KEBUDAYAAN LAUT INDONESIA

UNTUK REMAJA

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Desain

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Muhammad Fajri

C0714026

PRODI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA & DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  ii  

Page 3: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  iii  

Page 4: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  iv  

 

Page 5: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  v  

HALAMAN MOTTO

“ There is always enough light for the one who wants to see” ( Ali bin Abi Thalib )

Page 6: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  vi  

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada:

Ibu dan Bapakku tersayang yang selalu memberikan dukungan dan doa.

Page 7: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  vii  

PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM

NUSANTARA PADA ERA MAJAPAHIT SEBAGAI MEDIA

PENGENALAN KEBUDAYAAN LAUT INDONESIA UNTUK

REMAJA

Muhammad Fajri1

Dr. Deny Tri Ardianto S. Sn., MA 2, Ercilia Rini Octavia S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAK

Muhammad Fajri 2018. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Board Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun permasalahan yang dikaji dalam perancangan board game ini adalah (1) Bagaimana merancang board game “Bahtera Majapahit” bertemakan maritim dengan mengangkat kisah kejayaan Majapahit pada sektor maritim untuk menarik remaja agar lebih peduli terhadap sektor maritim Nusantara ? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk promosi board game “Bahtera Majapahit” untuk remaja ?. Tujuan perancangan ini adalah untuk memperkenalkan serta meningkatkan minat remaja dalam mempelajari peradaban maritim Nusantara pada era Majapahit. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Konsep kreatif dalam perancangan board game ini akan menampilkan unsur visual yang mempadukan antara nuansa tradisional era majapahit dengan unsur fantasi. Visual juga akan dibuat dengan teknik digital painting yang kompleks, agar board game ini menjadi lebih menarik. Board Game merupakan sebuah media yang tepat untuk memberikan edukasi kepada remaja karena melalui board game remaja akan menerima edukasi secara interaktif melalui sebuah media permainan sehingga edukasi yang didapatnya tidak akan membosankan dan akan bersifat lebih menarik serta menyenangkan. Selain itu media akan dibuat dengan mengedepankan nilai artistik agar mampu lebih menarik audience, untuk memainkan board game ini. Kata Kunci : board game, perdaban martim, Nusantara, Majapahit

1Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0714026 2Dosen Pembimbing I 3Dosen Pembimbing II

Page 8: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  viii  

BOARD GAME DESIGNING OF ARCHIPELAGO MARITIME

CIVILIZATION IN MAJAPAHIT ERA AS AN

INTRODUCTION MEDIA OF INDONESIAN MARINE

CULTURE FOR TEENS

Muhammad Fajri1

Dr. Deny Tri Ardianto S. Sn., MA 2, Ercilia Rini Octavia S.Sn., M.Sn.3

ABSTRACT

Muhammad Fajri 2018. This final project is titled “Board Game Designing of Archipelago Maritime Civilization in Majapahit Era as an Introduction Media of Indonesian Marine Culture for Teens”.As for the problems that have been reviewed in the process of designing this board game is (1) How to design Maritime themed “Majapahit Ark” board game using the story of Majapahit glory in maritime sector to attract teens so that they can be more concerned towards archipelago maritime sector? (2) How to design the right support media to promote “Majapahit Ark” board game for teens?. The purposes of this final project is to introduce and increase teens’ interest in learning the archipelago maritime civilization in Majapahit era. The method used in this design is a qualitative descriptive research method. The creative concept in the design of this board game will display visual elements that combine the traditional nuances of the Majapahit era with fantasy elements. Visuals will also be made with complex digital painting techniques so that this board game becomes more interesting. Board game is the right media to educate the teens because with the board game, they will receive an interactive education through a game media, so the lesson they got would not be boring and would be interesting, and fun. Moreover media will prioritize the artistic value to attract more audience, to play this board game. Keyword : Board Game, Maritime Civilization, Archipelago, Majapahit

1Student of Visual Communication Design with Student ID Number C0714026 2Supervisor I 3Supervisor II    

Page 9: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  ix  

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,

karena segala berkah dan rahmatnya, kasih sayang dan penyertaan-Nya penulis

mampu menyusun dan menyelesaikan Mata Kuliah Tugas Akhir ini guna

memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana dari Fakultas Seni Rupa dan

Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas AKhir ini tentunya penulis tidak terlepas dari

bimbingan, bantuan, semangat, dorongan, dan do’a dari berbagai pihak. Oleh

karena itu Penulis mengucapkan terimakasih banyak kepada :

1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

2. Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum. sekalu Ketua Prodi Desain Komunikasi

Visual

3. Dr. Deny Tri Ardianto S. Sn., MA selaku pembimbing Tugas Akhir I yang telah

memberikan waktu, tenaga pikiran, arahan dan saran dalam membimbing Tugas

Akhir ini

4. Ercilia Rini Octavia S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir II dan

Koordinator Tugas Ahkir yang juga telah memberikan saran, arahan, waktu,

tenaga pikiran, dan kesabaranya dalam membimbing Tugas Ahkir ini.

5. Dosen dan staf karyawan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta

6. Teman-teman DKV 2014 yang selalu memberikan bantuan tanpa pamrih.

Page 10: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  x  

7. Mas Erwin, mas Tio, dan teman-teman Board game Library lainnya yang telah

banyak memberikan masukan dan saran dalam proses pembuatan board game

ini.

7. Semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu, yang telah

membantu terselesaikannya penyusunan Tugas Akhir ini.

Penulis juga menyadari bahwa hasil dari Tugas Akhir ini masih jauh dari

nilai kesempurnaan, oleh karena itu segala saran dan kritik yang membangun akan

sangat diharapkan oleh Penulis demi kemajuan di masa yang akan dating.

Surakarta, 12 Juli 2018

Penulis,

Muhammad Fajri

Page 11: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xi  

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL ................................................................................. i

LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................... iii

LEMBAR PERNYATAAN ................................................................... iv

LEMBAR MOTTO ................................................................................ v

LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................................ vi

ABSTRAKSI ......................................................................................... vii

ABSTRACT ........................................................................................... viii

KATA PENGANTAR ........................................................................... ix

DAFTAR ISI .......................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xv

DAFTAR TABEL .................................................................................. xvi

DAFTAR BAGAN………………………………………………… .... xvii

DAFTAR LAMPIRAN……………………………………………. ..... xviii

BAB I PENDAHULUAN…………………………………………. ..... 1

A.   Latar Belakang…………………………………………. .... 1

B.   Rumusan Masalah………………………………………. ... 5

C.   Tujuan Perancangan…………………………………….. ... 5

D.  Manfaat Perancangan……………..…………………….. ... 5

E.   Kerangka Pikir dan Metode Penelitian…………………. .... 6

BAB II KAJIAN TEORI…………………………………………... ... 13

A.   Tinjauan Perancangan………………………..…..……… .. 13

Page 12: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xii  

1.   Konsep Perancangan……….……………………….. ... 13

2.   Proses Perancangan………………………...………. .... 13

B.   Tinjauan Board Game……………………………………….. ... 14

1.  Game………………………………………………… .... 14

2.  Board Game…………………………………………. .... 14

3.  Board Game Sebagai Media Pembelajaran…………. .... 21

C.   Tinjauan Peradaban Maritim Nusantara………………… ... 26

1.  Peradaban…………………………………………….. .. 26

2.  Maritim………………………………………………. ... 27

3.  Peradaban Maritim Majapahit………...……………… .. 28

D.   Tinjauan Target Audience………..……………………….…. .. 30

1.  Target Audience……………………...…………….…. .. 30

2.  Remaja…………………………………………….….. .. 33

BAB III IDENTIFIKASI DATA……………………………….…… .. 37

A.   Kerajaan Majapahit…………………………………..….. .. 37

1.  Berdirinya Majapahit……...………………….……… ... 37

2.  Peradaban Maritim Majapahit………………….…….. .. 38

3.  Perdagangan Majapahit………………………………. .. 39

4.  Armada Laut Majapahit………………………………. .. 41

5.  Runtuhnya Majapahit…………………………………. . 44

6.  Kebudayaan Era Majapahit…………………………… . 45

B.   Hompimpa Games……………………………………….. .. 46

1.  Profil Hompimpa Games……………………………… . 47

2.  Struktur Organisasi……………………………………. . 48

Page 13: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xiii  

3.  Penerbitan Board Game………………………………. . 48

4.  Sistem Royalti………………………………………… . 49

5.  Distribusi Produk……………………………………... 49

6.  Promosi Yang Dilakukan……………………………... 49

7.  Produk Terbitan Hompimpa Games………………….. 50

C.   Target Market…………………………………………..... 52

1.  Segmentasi Demografis………………………………. 52

2.  Segmentasi Geografis………………………………… 53

3.  Segmentasi Psikografis……………………….………. 53

D.   Kompetitor………………………………………………. 53

1.  Board Game Candrageni……………………….…….. 53

2.  Board Game Istanbul…………………………….…… 56

E.   Analisis SWOT……………………………………….…. 59

BAB IV KONSEP PERANCANGAN……………………………… 63

A.   Konsep Kreatif Board Game……………………………… 63

1.  Tujuan Kreatif…………………………………………. 63

2.  Strategi Kreatif Mengenalkan Kebudayaan

Maritim Era Majapahit………………………………… 66

3.  Topik dan Tema Pembahasan Pengenalan

Kebudayaan Maritim Era Majapahit………………….. 64

4.  Target Audience…………………………..…………… 65

5.  Metode Pwngenalan Konten Board Game……………… 77

6.  Program Kreatif………………………………………. 78

7.  Penjaringan Ide Elemen-elemen Board Game…………. 88

Page 14: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xiv  

8.  Peraturan dan Fase Permainan………………………… 102

9.  Prediksi Biaya Produksi…………………………….…. 106

10.  Distribusi Board Game .................................................... 107

B.   Konsep Kreatif, Standar Visual, Pemilihan Jenis

Media Pendukung ................................................................. 108

1.  Konsep Kreatif ................................................................. 108

2.  Standar Visual ................................................................. 110

3.  Pemilihan Jenis Media Pendukung .................................. 114

4.  Prediksi Biaya Produksi dan Media Pendukung ............. 116

BAB V VISUALISASI KARYA

A.   Permainan Bahtera Majapahit Board Game ......................... 118

B.   Media Pendukung ................................................................. 130

BAB VI PENUTUP

A.   Kesimpulan ........................................................................... 139

B.   Saran ..................................................................................... 139

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................... 140

LAMPIRAN .......................................................................................... 142

Page 15: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xv  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Logo Hompimpa Games ...................................................... 47

Gambar 2. Cover Senggal Senggol Gg. Damai ..................................... 50

Gambar 3. Cover The Art of Batik ........................................................ 51

Gambar 4. Cover Orang Rimba ............................................................. 51

Gambar 5. Cover Acaraki ...................................................................... 52

Gambar 6. Kemasan board game “Candrageni” .................................... 53

Gambar 7. Komponen board game “Candrageni” ................................. 55

Gambar 8. Kemasan board game “Istanbul” ......................................... 56

Gambar 9. Komponen board game “Istanbul” ...................................... 58

Gambar 10. Opsi 1 Gaya Visual ............................................................ 76

Gambar 11. Opsi 2 Gaya Visual ............................................................ 76

Gambar 12. Opsi 3 Gaya Visual ............................................................ 77

Gambar 13. Referensi Gaya Visual ....................................................... 87

Gambar 14. Referensi Gaya Visual ....................................................... 87

Gambar 15. Referensi Gaya Visual ....................................................... 87

Page 16: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xvi  

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Tabel Analisis SWOT .............................................................. 63

Tabel 2. Rincian Biaya Produksi Media Utama ..................................... 107

Tabel 3. Rincian Biaya Produksi Media Pendukung ............................. 116

Page 17: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xvii  

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Struktur Hompimpa Games .................................................... 48

Page 18: PERANCANGAN BOARD GAME PERADABAN MARITIM NUSANTARA … · Game Peradaban Maritim Nusantara pada Era Majapahit Sebagai Media Pengenalan Kebudayaan Laut Indonesia Untuk Remaja”. Adapun

  xviii  

DAFTAR LAMPIRAN

Lanpiran 1. Visualisasi karya ................................................................. 142