PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ... -...

96
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PIECES OF THE SET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 11 TANJUNGPINANG PADA MATERI HIMPUNAN SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) ARINALDI NIM 130384202014 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI TANJUNGPINANG 2017

Transcript of PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ... -...

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PIECES OF

THE SET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMP

NEGERI 11 TANJUNGPINANG PADA MATERI HIMPUNAN

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar

Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

ARINALDI

NIM 130384202014

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI

TANJUNGPINANG

2017

ii

lembar pengesahan

iii

halaman persetujuan

iv

surat pernyataan tidak plagiat

v

MOTTO

“bukan kecerdasan anda, melainkan sikap andalah yang

akan mengangkat anda dalam kehidupan”

Nabi Muhammad SAW

“Saya gagal dalam beberapa mata pelajaran saat ujian,

tetapi teman saya berhasil melewati semuanya. Sekarang dia

adalah seorang insinyur di Microsoft dan saya adalah

pemilik Microsoft”

Bill Gates ( Founder - Microsoft)

“Waktu anda terbatas, jadi jangan menbuang-buang waktu

dengan menjalani hidup orang lain. Jangan terjebak pada

Dogma – yang hidup dengan hasil pemikiran orang lain.

Jangan biarkan suara orang lain meredam suara terdalam

anda. Dan yang terpenting, beranilah untuk mengikuti

suara hati dan intuisi anda”

Steve Jobs (Founder, Apple inc)

“Orang tidak peduli dengan apa yang kamu katakan, mereka

hanya peduli dengan apa yang kamu buat”

Mark Zuckerberg (Co- Founder Facebook)

“Mengetahui saja tidak cukup, kita harus

mengaplikasikannua. Kehendak saja tidak cukup, kita harus

mewujudkannya dalam aksi”

Leonardo da vinci (Inventor)

vi

PERSEMBAHAN

Karya tulis ini penulis persembahkan kepada ;

Ayahanda Ramli C dan Ibunda Maznah;

Kakak penulis Munandar yang selalu memberikan semangat serta motivasi;

Almamater Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Maritim Raja

Ali Haji;

Teman-teman seperjuangan selama kuliah di Universitas Maritim Raja Ali

Haji dan kepada Diah correcta yang sudah memberikan banyak motivasi

kepada penulis.

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT berkat Rahmat, Hidayah, dan Karunia-Nya

kepada kita semua sehingga Penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN PIECES OF THE

SET TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 11

TANJUNGPINANG PADA MATERI HIMPUNAN”. Skripsi ini disusun sebagai

salah satu syarat untuk mencapai derajat Sarjana Pendidikan (S.Pd) di Program

Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,

Universitas Maritim Raja Ali Haji.

Penulis menyadari dalam penyusunan skripsi ini tidak akan selesai tanpa

bantuan dari berbagai pihak. Karena itu pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Kepada Rektor Universitas Maritim Raja Ali Haji (UMRAH), bapak Prof.

Dr. Syafsir Akhlus, M.Sc., yang telah memberikan motivasi sebagai

pembimbing penulis di kampus dan telah memberikan kesempatan kepada

saya untuk menuntut ilmu di kampus yang bapak pimpin.

2. Kepada Dekan FKIP Universitas Maritim Raja Ali Haji (UMRAH), Bapak

Dr. H. Abdul Malik, M.Pd., yang selalu memberikan motivasi kepada

penulis dalam menuntut ilmu untuk menjadi guru yang berkualitas.

3. Bapak Febrian, S.Pd., M.Sc., selaku Ketua Jurusan Pendidikan

Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Maritim

viii

Raja Ali Haji serta menjadi dosen penguji I yang telah memberikan arahan

kepada penulis dalam menyelesaikan Skripsi.

4. Ibu Desi Rahmatina, S.Pd., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing I atas

bimbingan, saran, dan motivasi yang diberikan.

5. Ibu Alona Dwinata, S.Si., M.Si., selaku Dosen Pembimbing II atas

bimbingan, saran, dan motivasi yang diberikan.

6. Ibu Rezky Ramadhona, S.Pd., M.Pd., Selaku Dosen Penguji II atas arahan

dan saran terhadap Skripsi penulis.

7. Segenap Dosen Jurusan Pendidikan Matematika Universitas Maritim Raja

Ali Haji yang telah memberikan ilmunya kepada penulis.

8. Ayah dan ibu serta saudara-saudara kami atas doa, bimbingan, serta kasih

sayang yang selalu tercurah selama ini.

9. Keluarga besar Universitas Maritim Raja Ali Haji, khususnya teman-

teman seperjuangan kami terima kasih atas semua dukungan, semangat,

serta kerjasamanya.

Penulis menyadari skripsi ini tidak luput dari berbagai kekurangan. Penulis

mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan dan perbaikannya sehingga

akhirnya skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi bidang pendidikan dan

penerapan dilapangan serta bisa dikembangkan lagi lebih lanjut.

Tanjungpinang, 14 Juni 2017

Arinaldi

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.................................................................................................ii

HALAMAN PERSETUJUAN...........................................................................................iii

SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT....................................................................iv

MOTTO .............................................................................................................................. v

KATA PENGANTAR ...................................................................................................... vii

DAFTAR ISI ...................................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL .............................................................................................................. xi

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ xii

DAFTAR BAGAN .......................................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................................... xiv

ABSTRAK ........................................................................................................................ xv

ABSTRACT ........................................................................................................................ 1

BAB I .................................................................................................................................. 2

A. Latar Belakang Masalah.......................................................................................... 2

B. Batasan Masalah ..................................................................................................... 5

C. Rumusan Masalah ................................................................................................... 6

D. Tujuan Penelitian .................................................................................................... 6

E. Manfaat Penelitian .................................................................................................. 6

BAB II ................................................................................................................................. 8

A. Landasan Teori ........................................................................................................ 8

1. Hasil Belajar ................................................................................................... 8

2. Materi Himpunan ......................................................................................... 12

3. Materi Operasi pada Himpunan .................................................................... 15

4. Media Pembelajaran ..................................................................................... 17

5. Multimedia ................................................................................................... 21

6. SwishMax4.................................................................................................... 22

7. PiecesOf the Set ............................................................................................ 26

B. Penelitian yang Relevan ........................................................................................ 28

C. Kerangka Berpikir ................................................................................................. 30

D. Hipotesis Penelitian .............................................................................................. 32

BAB III ............................................................................................................................. 33

A. Tempat dan Waktu Penelitian ................................................................................. 33

B. Populasi dan Sampel ................................................................................................ 33

C. Jenis Penelitian ......................................................................................................... 34

D. Rancangan Penelitian ............................................................................................... 35

E. Teknik Pengumpulan Data ....................................................................................... 37

x

F. Instrumen Penelitian ................................................................................................. 38

G. Teknik Analisis Data ................................................................................................ 44

H. Prosedur Penelitian .................................................................................................. 51

BAB IV ............................................................................................................................. 57

A. Hasil Penelitian ........................................................................................................ 58

1. Hasil Analisis Instrumen Penelitian ..................................................................... 58

a. Hasil Uji Validitas Soal .................................................................................... 58

b. Hasil Uji Reliabilitas Soal ............................................................................ 60

c. Hasil Uji Daya Pembeda .............................................................................. 60

d. Hasil Uji Indeks Kesukaran .......................................................................... 61

e. Hubungan antara Daya Pembeda dan Tingkat Kesukaran ........................... 62

2. Hasil Analisis Data Penelitian............................................................................... 64

a. Hasil Gain Ternormalisir Pretest-Posttest .................................................... 64

b. Hasil Prestest dan Posttest ................................................................................ 65

c. Uji Normalitas Hasil Belajar ............................................................................ 67

d. Uji Homogenitas Hasil Belajar ........................................................................ 69

e. Uji Perbedaan Dua Rata-Rata ....................................................................... 71

B. Pembahasan ........................................................................................................... 73

BAB V .............................................................................................................................. 75

A. Kesimpulan ........................................................................................................... 75

B. Implikasi ............................................................................................................... 76

C. Saran ..................................................................................................................... 78

Daftar Pustaka ................................................................................................................... 80

LAMPIRAN

xi

DAFTAR TABEL

Nomor Teks Halaman

Tabel 3.1 Desain Penelitian Nonequivalent control group design ....................... 36

Tabel 3.3 Interpretasi Validitas ............................................................................ 39

Tabel 3.4 Interpretasi Reliabilitas......................................................................... 41

Tabel 3.5 Interpretasi Uji Daya Pembeda............................................................. 42

Tabel 3.6 Interpretasi Indeks Kesukaran .............................................................. 44

Tabel 3.2 Kriteria Indeks Gain ............................................................................. 45

Tabel 4.1 Uji Validitas Soal Pretes ...................................................................... 58

Tabel 4.2 Tabel Uji Validitas Posttest .................................................................. 59

Tabel 4.3 Uji Reliabilitas ...................................................................................... 60

Tabel 4.4 Uji Daya Pembeda ................................................................................ 60

Tabel 4.5 Uji Indeks Kesukaran ........................................................................... 61

Tabel 4.6 Hubungan Daya Pembeda dan Tingkat kesukaran ............................... 63

Tabel 4.7 Gain Ternormalisir Nilai Pretest-Posttest ............................................ 64

Tabel 4.8 Hasil Data Pretest ................................................................................. 65

Tabel 4.9 Hasil Data Posttest ............................................................................... 66

Tabel 4.10 Data Gain Hasil Belajar ...................................................................... 67

Tabel 4.11 Hasil Uji Normalitas Prestest ............................................................. 68

Tabel 4.12 Hasil Uji Normalitas Posttest ............................................................. 68

Tabel 4.13 Uji Normalitas Gain ........................................................................... 68

Tabel 4.14 Hasil Uji Homogenitas Prestest .......................................................... 69

Tabel 4.15 Hasil Uji Homogenitas Posttest .......................................................... 70

Tabel 4.16 Hasil Uji Homogenitas Gain Hasil Belajar ........................................ 70

Tabel 4.17 Hasil Pengujian hipotesis menggunakan Uji Mann-Whitney U ........ 71

xii

DAFTAR GAMBAR

Nomor Teks Halaman

Gambar 2.1 Contoh diagram Venn ...................................................................... 14

Gambar 2.2Contoh diagram Venn irisan ............................................................. 15

Gambar 2.3Digram Venn gabungan .................................................................... 16

Gambar 2.4Menu Swish Max4 ............................................................................ 24

Gambar 2.5Script pada Swish max4 ................................................................... 25

Gambar 2.6Tampilan media pieces of the set pada HTML ................................. 26

Gambar 2.7Tampilan menu pada pieces of the set .............................................. 27

xiii

DAFTAR BAGAN

Nomor Teks Halaman

Bagan 2.1 Alur Kerangka Berpikir ....................................................................... 31

Bagan 3.1 Prosedur Penelitian .............................................................................. 56

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 Surat Izin Penelitian dari Fakultas

LAMPIRAN 2 Surat Balasan dari Kesbangpol

LAMPIRAN 3 Surat Balasan dari Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang

LAMPIRAN 4 Nilai Siswa Kelas Uji Coba

LAMPIRAN 5 Nilai Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol

LAMPIRAN 6 Silabus

LAMPIRAN 7 RPP

LAMPIRAN 8 Lembar Validasi

LAMPIRAN 9 Soal Pretest

LAMPIRAN 10 Kunci Jawaban Pretest

LAMPIRAN 11 Soal Posttest

LAMPIRAN 13 Kunci Jabawan Posttest

LAMPIRAN 14 Tabel r Product Moment

LAMPIRAN 15 Dokumentasi Penelitian

LAMPIRAN 11 Biografi Penulis

xv

ABSTRAK

Arinaldi. 2017.Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Pieces Of The Set

Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang

Pada Materi Himpunan, Skripsi. Tanjungpinang: Jurusan Pendidikan

Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Maritim

Raja Ali Haji. Pembimbing I: Desi Rahmatina, S.Pd., M.Sc. Pembimbing II:

Alona Dwinata, S.Si., M.Si.

Kata kunci : Swish max4, Media Pieces Of The Set, Hasil belajar Himpunan

Pengaruh penggunaan media pembelajaran pieces of the set terhadap hasil belajar

matematika materi himpunan telah dilakukan. Pembelajaran menggunakan media

ini dilakukan dengan cara membandingkan hasil belajar siswa yang telah

diberikan perlakuan dengan media pieces of the set dengan hasil belajar siswa

yang diberi perlakuan dengan menggunakan metode konvensional yang ada

disekolah. Populasinya adalah seluruh kelas VII di SMP Negeri 11

Tanjungpinang. Penentuan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol

dilakukan dengan cara purposive sampling, dilakukan melalui bertanya langsung

dengan guru matematika SMP Negeri 11 Tanjungpinang. Kelompok eksperimen

diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan media pembelajaran

pieces of the set sedangkan kelompok kontrol diberikan perlakuan berupa metode

pembelajaran konvensional seperti yang dilakukan guru. Rancangan quasi

eksperimen yang digunakan adalah Nonequivalent Control Grup Design.

Setelah dilakukan analisis dan pengujian hipotesis maka terdapat perbedaan

peningkatan hasil belajar yang dicapai antara siswa yang menggunakan media dan

siswa yang menggunakan metode konvensional. Terbukti dengan rata-rata gain

kelas eksperimen 10,72 yang lebih tinggi dibandingkan dengan rata-rata gain

kelas kontrol 1,60. Dari uji Mann-Whitney U diperoleh perbedaan rata-rata yang

signifikan pada taraf nyata 0,05 , diketahui bahwa hasil analisis Mann-Whitney U

nilai U hitung sebesar 0,00 < taraf signifikan 0,05 , yaitu 0,00 < 0,05 ini berarti H0

ditolak. Jadi dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media

pieces of the set berpengaruh terhadap peningkatan hasil belajar matematika pada

materi himpunan.

1

ABSTRACT

Arinaldi. 2017. Influence of Learning Media Using Pieces Of The Set Of Student

Result Of Class VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang On Material Set,

Thesis. Tanjungpinang: Department of Mathematics Education, Faculty of

Teacher Training and Education, University of Maritim Raja Ali Haji .

Advisor : Desi Rahmatina, S.Pd., M.Sc. Co-advisor : Alona Dwinata, S.Si.,

M.Si.

Keywords: Swish max4, Media Pieces Of The Set, Result of learning

mathematics

The influence of the use of learning media pieces of the set on the result of

learning mathematics of set matter has been done. Learning using this medium is

done by comparing the learning outcomes of students who have been given

treatment with the media pieces of the set with student learning outcomes treated

by using conventional methods that exist in school. The population is the entire

class VII in SMP Negeri 11 Tanjungpinang. The determination of experimental

group and control group is done by purposive sampling, done by asking directly

with the mathematics teacher of SMP Negeri 11 Tanjungpinang. The

experimental group was given treatment in the form of learning using the learning

media pieces of the set while the control group was given treatment in the form of

conventional learning method as the teacher did. The quasi experimental design

used is Nonequivalent Control Group Design.

After analyzing and testing the hypothesis, there are differences in the

improvement of learning outcomes achieved between students using media and

students using conventional methods. Evident with the average gain of

experimental class 10.72 which is higher than the average gain of 1.60 control

class. From the Mann-Whitney U test, there was a significant difference in the

mean level of 0.05, it was found that the result of Mann-Whitney U analysis of U

value counted 0.00 <0.05 significant level, that is 0.00 <0.05 This means H0 is

rejected. So it can be concluded that the learning by using the pieces of the set

effect on the increase of mathematics learning outcomes in the set material.

2

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Proses pembelajaran selalu menuntut kreativitas serta inovasi baru

dari guru-guru agar siswa mendapatkan kemudahan dalam proses belajar.

Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesatmendorong

terciptanya kreativitas dan inovasi dibidang teknologi Informasi dan

komunikasi. Tidak bisa dipungkiri bahwa manusia telah menghadapi

tantangan baru yaitu ketergantungan akan produk maupun gagasan teknologi

informasi dan komunikasi, yang secara bertahap akan menggantikan metode-

metode konvensional yang masih dipakai oleh sebagian besar masyarakat.

Pembelajaran matematika seharusnya menyenangkan karena banyak

teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk memvisualkanobjek-objek dalam

materi matematika agar mempengaruhi hasil belajar siswa dalam belajar

matematika. Kenyataannya pada pelaksanaan disekolah masih terdapat

banyak kendala dalam mempengaruhi hasil belajar siswa, khususnya pada

mata pelajaran matematika yang seharusnya menjadi pelajaran yang

menyenangkan. Namun, karena budaya belajar matematika itu kebanyakan

mencatat, menghafal rumus,sehingga siswa tidak suka belajar matematika,

jika siswa sudah tidak menyukai belajar matematika maka akan berpengaruh

pada hasil belajar siswa.

3

Berdasarkan survei peneliti melalui media sosial (whatsapp, bbm,

sms, line) terhadap 26 responden diantaranya 12 orang mahasiswa FKIP

pendidikan matematika Universitas Maritim Raja Ali Haji, 12 orang

mahasiswa FMIPA Universitas Riau, 2 orang guru matematika SMP Negeri

11 Tanjungpinang peneliti menyimpulkan jawaban yang mendominasi dari

pertanyaan peneliti tentang himpunan kurang tepatyaitu satu apel bukan

himpunan, berdasarkan hasil bertanya kepada responden tersebut peneliti juga

mempertimbangkan faktor eksternal (guru) dari suatu proses pembelajaran

dikelas sangat berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Alasan peneliti

memilih responden tersebut adalah karena responden tersebut memiliki

keseharian dengan matematika, namunyang menjadi sasaran dari hasil survei

tersebut adalah jawaban dari guru matematika yang berada di SMP Negeri 11

Tanjungpinang karena guru merupakan pengajar langsung siswa di kelas dan

jawaban dari guru sangat membantu peneliti dalam mengambil kesimpulan.

Selain dari segi pemahaman seorang guru terhadap materi

pembelajaran, metode pembelajaran dikelas juga aspek yang perlu

diperhatikan, kesulitan siswa belajar matematika dengan metode

konvensional dapat di deteksi melalui hasil belajar matematika yang

cenderung rendah dibandingkan dengan hasil belajar mata pelajaran yang lain

ini di karenakan guru monoton dalam mengajar terutama pada pemanfaatan

media pembelajaran(media visual) saat belajar matematika.Pada tahap

ini,kemampuan seorang guru dituntut untuk melaksanakan proses

pembelajaran yang mampu membuat siswa paham dengan materi yang

4

diajarkan.Sekarang jarak antara siswa dan teknologi sangatlah dekat jadi guru

juga harus berinovasi untuk meningkatkan hasil belajar siswa khusus nya

pada mata pelajaran matematika, salah satu nya dengan cara memanfaatkan

media(media visual), karena menurut Musfiqon (2012:187) pembelajaran

yang menggunakan multimedia telah terbukti lebih efektif dan efisien serta

bisa meningkatkan hasil belajar siswa.

Tanpa adanya inovasi,dengan menggunakan metode konvensional

secara terus menerus khususnya pada materi himpunanguru akan kesulitan

untuk membantu siswa paham terhadap materi serta kesulitan mempengaruhi

hasil belajar siswamateri himpunan. Salah satu alternatif pemecahan kesulitan

belajar siswa menurut Syah (2010:173) adalah mengidentifikasi dan

menentukan bidang kecakapan tertentu yang memerlukan perbaikan, dalam

hal ini kesulitan siswa memvisualkan proses pada materi matematika adalah

kecakapan yang perlu untuk di fasilitasi. Dengan menggunakan media visual

guru sudah melakukan upaya untuk mulai membantu siswa dalam

mempelajari matematika materi himpunan.

Berdasarkan obervasi peneliti kepada guru matematika beberapa

minggu sebelum penelitian di SMP Negeri 11 Tanjungpinang, peneliti

menemukan bahwa kesulitan yang mendominasi siswa belajar materi

himpunan adalah ketidakmampuan siswa dalam memvisualkan proses

penggabungan kedua himpunan, membuat irisan, selisih dan komplemen, ini

terlihat dari hasil ulangan harian siswa yang belum mampu dalam mendata

dan melukiskan diagram Venn pada soal operasi himpunan. Berdasarkan

5

kesulitan siswa memvisualkan operasi pada himpunan dan metode

pembelajaran yang sifat nya konvensional siswa akan mengalami kendala

dalam proses pemahaman terhadap materi dan cenderung tidak bisa

menyelesaikan soal yang sifatnya soal di kehidupan sehari-hari.

Dari penjelasan di atas, kiranya peneliti menemukan suatu solusiyang

tepat untuk mempengaruhi hasil belajar siswa yang rendah pada materi

himpunan dan membantu siswa memvisualkan operasi pada himpunan,yaitu

dengan menggunakan media pembelajaranpieces of the set. Pieces of the

setmerupakan pembelajaran berbasis multimedia dengan memanfaatkan swish

max4untuk menampilkan operasi pada himpunan secara visual. Maka dengan

menggunakan media pieces of the setpeneliti menginginkan agar dapat

mempengaruhi hasil belajar siswa dalam belajar himpunan.

B. Batasan Masalah

Seyogianya masalah yang ada di latar belakang harus dikaji agar

diperoleh peningkatan hasil belajar matematika materi himpunan yang

optimal. Mengingat kompleknya permasalahan seperti yang telah

diungkapkan pada latar belakang masalah di atas serta terbatasnya dana,

waktu, alat, dan kemampuan maka pengkajian pada penelitian ini hanya

terbatas pada hasil belajar matematika pada materi himpunan, sebagai

pengaruh dari penggunaan media pembelajaran pieces of the set dalam

pembelajaran matematika materi himpunan.

6

C. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, rumusan penelitian ini

adalah apakah ada pengaruh penggunaan media pieces of the setterhadap hasil

belajar siswa kelas VII SMP Negeri 11 pada materi himpunan.

D. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan penelitian ini adalah untuk

menganalisis pengaruh penggunanaan media pieces of the set terhadap hasil

belajar siswa pada materi himpunan kelas VII.

E. Manfaat Penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian di atas, manfaat dari hasil penelitian ini

adalah sebagai berikut.

a. Manfaat teoritis

Secara teoritis hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan

sumbangan terhadap pembelajaran matematika khususnya

penggunaan media pembelajaran himpunan.

b. Manfaat praktis

Dilihat dari segi praktis, penelitian ini memberikan manfaat antara

lain:

1) Membuka cakrawala berfikir guru-guru dalam usaha meningkatkan

hasil belajar siswa dengan menggunakan media berbasis teknologi

informasi dan komunikasi sehingga pembelajaran mata pelajaran

matematika tidak ketinggalan zaman.

7

2) Bagi siswa diharapkan semakin menyukai mata pelajaran

matematika, sehingga hasil belajar siswa semakin baik.

3) Bagi sekolah dengan adanya penelitian ini memberikan masukan

dalam pergeseran praktik pembelajaran konvensional menuju

pembelajaran berbasis teknologi informasi dalam komunikasi

dengan menggunakan media pembelajaran pieces of the set pada

pembelajaran matematika.

4) Bagi peneliti, penelitian ini memberikan informasi tentang

pemanfaatan media pieces of the set pada pembelajaran

matematika dapat membantu mempengaruhi hasil belajar siswa

pada materi himpunan.

8

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

1. Hasil Belajar

Menurut Horwart Kingsley dalam Arifah, Fatih & Yustisianisa

(2012: 65) membagi tiga macam hasil belajar mengajar : (1).

Keterampilan dan kebiasaan, (2). Pengetahuan dan pengarahan, (3).

Sikap dan cita-cita. Pendapat Howard Kingsley ini menunjukan kalau

terdapat beberapa aspek yang di jadikan bagian untuk melihat hasil

belajar salah satu diantaranya adalah dengan melihat aspek pengetahuan

seseorang yang sudah mengalami proses belajar akan mengalami

perubahan, peneliti menggunakan aspek pengetahuan lalu mengaitkannya

dengan media pembelajaran, sehingga pengetahuan siswa mengenai

operasi pada himpunan bisa paham pada konsep.

Selain hasil belajar berupa pengetahuan menurut Howard

Kingsley diatas, klarifikasi hasil belajar juga dikemukakan oleh

Benjamin Bloom dalam Arifah, Fatih& Yustisianisa (2012:66)

menyatakan bahwa hasil belajar terbagi menjadi tiga ranah, yaitu

kognitif, afektif, dan psikomotorik. Berdasarkan pendapat Bloom

tersebut maka peneliti hanya menitikberatkan pada hasil belajar kognitif.

Ranah kognitif hasil belajar kognitif meliputi kemampuan

menyatakan kembali suatu konsep atau prinsip yang telah dipelajari dan

9

kemampuan intelektual. Ranah kognitif menurut Bloom terdiri atas enam

tingkatan namun ranah kognitif oleh Bloom tersebut direvisi oleh

Anderson menjadi revised taxonomy bloom yang sekarang tahapan

tersebut digunakan dalam dunia pendidikan di Indonesia. Berikut adalah

penjabaran dari keenam tahapan menurut Anderson tersebut;

1. Mengingat (C1) adalah kemampuan yang terendah tetapi paling

dasar dalam kawasan kognitif. Pengetahuan untuk mengetahui

adalah kemampuan untuk mengenal atau mengingat kembali

materi pembelajaran, ide, prosedur, dan lain-lain. Adapun

contoh rumusan dalam indikator seperti: mengingat kembali

materi, mengemukakan arti, menentukan lokasi,

mendeskripsikan sesuatu.

2. Memahami (C2) adalah pemahaman terhadap hubungan antar

faktor, antar konsep, hubungan sebab akibat, dan penarikan

kesimpulan. Adapun rumusan dalam indikator seperti:

mengungkapkan gagasan dengan bahasa sendiri, menjelaskan

gagasan pokok, menceritakan kembali dengan bahasa sendiri.

3. Mengaplikasikan (C3) adalah pengetahuan untuk

menyelesaikan masalah dan menerapkan dalam kehidupan

sehari-hari. Adapun rumusan dalam indikator seperti:

melakukan percobaan, menghitung kebutuhan.

10

4. Menganalisis (C4) adalah penyelesaian dan menunjukkan

hubungan antar bagian tersebut. Adapun rumusan dalam

indikator seperti: merumuskan masalah, mengajukan

pertanyaan untuk memperoleh informasi.

5. Mengevaluasi (C5) adalah kemampuan untuk menggabungkan

berbagai informasi menjadi kesimpulan atau konsep. Adapun

rumusan dalam indikator seperti: menentukan solusi masalah,

menciptakan produk baru dan merancang model mobil mainan.

6. Mencipta (C6) merupakan kemampuan tertinggi dari ranah

kognitif, yaitu mempertimbangkan, menafsirkan, menilai suatu

hal memiliki nilai benar atau salah, baik dan buruk.

Menciptakan dapat memandu seseorang untuk mendapatkan

pengetahuan baru, pemahaman yang lebih baik, Adapun

rumusan dalam indikator seperti: memilih solusi yang terbaik,

menulis laporan, dan mempertahankan pendapat.

Hasil belajar kognitif dapat diukur melalui tes dan dapat dilihat

dari nilai yang diperoleh. Dalam penelitian ini hasil belajar dikhususkan

pada tingkat mengingat (C1) sampai tingkat mengaplikasikan (C3).

Dalam penelitian ini, hasil belajar matematika materi himpunan yang

dimaksud adalah nilai yang diperoleh siswa setelah melakukan kegiatan

pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran pieces of the

11

set. Nilai tersebut berupa angka yang menyangkut ranah kognitif C1

sampai C3.

Hasil belajar sebagai salah satu indikator pencapaian tujuan

pembelajaran di kelas tidak terlepas dari faktor-faktor yang

mempengaruhi hasil belajar itu sendiri. Syah. (2010:129), menyebutkan

faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar, sebagai berikut:

1. Faktor internal (faktor dari dalam siswa), yakni keadaan/kondisi

jasmani dan rohani siswa.

2. Faktor eksternal (faktor dari luar siswa), yakni kondisi lingkungan di

sekitar siswa.

3. Faktor pendekatan belajar (approach to learning), yakni jenis upaya

belajar siswa yang meliputi strategi dan metode yang digunakan

siswa untuk melakukan kegiatan mempelajari materi-materi

pelajaran.

Berdasarkan faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa diatas,

peneliti menggunakan faktor pendekatan belajar karena penggunaan

media pieces of the set merupakan aspek di dalam metode pembelajaran

di kelas.

12

2. Materi Himpunan

Himpunan adalah kumpulan atau kelompok benda (objek) yang

telah terdefinisi dengan jelas.

1. Banyaknya Anggota Himpunan dan Notasinya

Menentukan banyaknya anggota suatu himpunan berarti

mencacah anggota himpunan tersebut. Banyak nya anggota

himpunan A dinyatakan dengan n(A).

Contoh : Apabila K = { 2, 4, 6, 8, 10} dan L = { 1, 2, 3, 4 },

tentukan n(K) dan n(L)!

Jawab : K = { 2, 4, 6, 8, 10} →n(K) = 5 (banyak nya

anggota K)

L = { 1, 2, 3, 4 } →n(L) = 4 (banyak nya

anggota L)

2. Himpunan Kosong

Himpunan kosong adalah himpunan yang tidak mempunyai

anggota. Himpunan kosong disimbolkan dengan {} atau∅.

Contoh : T adalah anggota himpunan bilangan asli antara 3

dan 4, berarti T={ } dan n(T) = 0. Anggota T tidak ada.

3. Menyatakan Himpunan

Ada tiga cara untuk menyatakan himpunan, yaitu:

a. Kata-kata (deskripsi)

b. Mendaftar (tabulasi)

c. Notasi pembentuk himpunan (Rule)

13

Contoh:

Dengan metode deskripsi:

A adalah himpunan bilangan ganjil antara 1 -10.

Dengan metode tabulasi:

A= {1, 3, 5, 7}

Dengan metode Rule:

A= { 𝑥│ 1 ≤ 𝑥 ≤ 10 , 𝑥 ∈himpunan bilangan ganjil}

4. Himpunan Semesta

Himpunan semesta atau himpunan pembicaraan adalah

himpunan yang memuat semua objek yang sedang dibicarakan.

Hal ini berarti semesta pembicaraan mempunyai anggota yang

sama atau lebih banyak dari pada himpunan yang sedang

dibicarakan. Himpunan semesta disebut juga sebgai himpunan

universal dan biasa disimbolkan dengan S dan U.

Contoh R = {3, 5, 7},

Himpunan semesta yang mungkin untuk himpunan R di antaranya

adalah :

S= R = {3, 5, 7}

S= { bilangan ganjil }

S= { bilangan prima }

S= { bilangan cacah}

S= { 1,2,3,5,7}

5. Diagram Venn

Diagram Venn dinyatakan dalam bentuk gambar yang

dikenal sebagai diagram venn. Diagram venn diperkenalkan oleh

14

pakar matematika Inggris pada tahun 1834 – 1923 bernama John

Venn. Dalam membuat diagram Venn yang perlu digunakan untuk

menyatakan hubungan beberapa himpunan. Diagram Venn

diperkenalkan pertama kali oleh John Venn. Dalam membuat

diagram Venn yang perlu diperhatikan yaitu:

a. Himpunan semesta (S) digambarkan sebagai persegi panjang

dan huruf S di letakkan disudut kiri atas persegi panjang.

b. Setiap himpunan yang dibicarakan (selain himpunan kosong)

ditunjukan oleh kurva tertutup.

c. Setiap anggota ditunjukkan dengan noktah (titik).

d. Bila anggota suatu himpunan banyak sekali, maka anggota

anggotanya tidak perlu dituliskan.

Contoh:

Buatlah diagram Venn dari himpunan-himpunan berikut ini!

S={1,2,3,4,5,6,7}, A = {4,5}, dan R = {1,3,6}.

Jawab : diagram Venn untuk himpunan S,A,R adalah seperti

gambar dibawah.

Gambar 2.1Contoh diagram Venn

S R

2

1

3

6

7

A

5

4

15

3. Materi Operasi pada Himpunan

a) Irisan Dua Himpunan

Perhatikan dua himpunan di bawah ini.

P = {a, b, c, d, e, f, g}, Q = {a, c, e, g, h}.

Terlihat bahwa anggota persekutuan P dan Q adalah a, c, e,

dan g. Hal ini berarti P dan Q beririsan dan ditulis P ∩Q = {a, c, e,

g}.

Irisan P dan Q adalah himpunan yang anggotanya

merupakan anggota P sekaligus anggota Q, ditulis dengan notasi

pembentuk himpunan sebagai: P ∩ Q = {𝑥│ 𝑥 ∈ 𝑃 𝑑𝑎𝑛 𝑥 ∈ 𝑄}.

Contoh:

Diberikan: A = {bilangan asli yang kurang dari 6}

B = { 2, 4, 6}

a. Tentukan A ∩ B!

b. Lukiskan diagram Venn A ∩ B!

Jawab:

a. A = {1, 2, 3, 4, 5}, B = {2, 4, 6} maka A ∩ B = {2, 4}.

b. A ∩ B

Gambar 2.2Contoh diagram Venn irisan

S A B

1

3

5

2

4

6

16

b) Gabungan Dua Himpunan

Gabungan dari dua buah himpunan akan menghasilkan suatu

himpunan baru yang anggotanya terdiri dari anggota kedua

himpunan tersebut. Operasi gabungan himpunan disimbolkan

dengan “∪”.

Misalkan, P = { 2, 3, 4, 5 } dan Q ={ 1, 2, 4, 7 }, maka P ∪ Q = {

1, 2, 3, 4, 5, 7}. Gabungan dari P dan Q adalah himpunan yang

semua anggotanya terdapat pada P atau Q, ditulis dengan notasi

pembentuk himpunan:

P∪ Q = { 𝑥 I x ∈ P atau x ∈ Q }

Contoh diagran Venn gabungan:

P∪Q

Gambar 2.3Digram Venn gabungan

c) Selisih ( Difference)

Selisih himpunan A dan B adalah himpunan yang memuat

semua anggota A dan tidak memuat anggota B. Selisih atau kurang

dilambangkan “-“.

Contoh:

Q P S

2 3

4

5

1

4 7

17

Diketahui A = {2, 3, 5, 7, 11} dan B = {1, 3, 5, 7, 9}.

Tentukan:

a. A - B

b. B – A

Jawab:

a. A – B = {2, 11}

b. B – A = { 1, 9}

c. Komplemen

Perhatikan Q yang merupakan subset dari S berikut ini.

S= { mozart, bach, beethoven, bizet, strauss, haydn, schubert}

Q= { bach, beethoven, bizett}

Himpunan S yang anggota nya selain anggota Q adalah:

{mozart, strauss, haydn, schubert}. Himpunan bagian dari S ini

disebut komplemen Q dan di tulis Q‟ (atau Qc) Q‟ dibaca “

komplemen Q” atau “bukan Q”

4. Media Pembelajaran

Menurut Musfiqon (2012:28) media pembelajaran dapat

didefinisikan sebagai alat bantu berupa fisik maupun nonfisik yang

sengaja digunakan sebagai perantara guru dan siswa dalam memahami

materi pembelajaran agar lebih efektif dan efisien.

Menurut Arsyad (2011:3) media berasal dari bahasa latin medius

yang secara harfiah berarti „tengah‟,‟pengantar‟, atau ,‟perantara‟.

Secara lebih khusus pengertian pengertian media dalam proses belajar

mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis,

atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali

informasi visual atau verbal (Arsyad, 2011:3).

18

Berdasarkan definisi media diatas maka peneliti

menyimpulkan media merupakan alat bantu dalam

menyampaikan materi pembelajaran kepada siswa serta media

pembelajaran merupakan sebuah alat untuk berinteraksi dengan

siswadi kelas baik itu fisik maupun yang sifatnya nonfisik. Selain

itu media juga untuk memudahkan pembelajaran dikelas karena

media pembelajaran seperti visual itu dapat langsung dicerna oleh

indra manusia. Media yang digunakan peneliti adalah media yang

sifat nya visual karena untuk menampilkan proses operasi pada

himpunan secara langsung sehingga diharapkan dengan adanya

media visual ini dapat mambantu siswa memahami materi

himpunan tersebut.

1) Manfaat Media Pembelajaran

Manfaat media pembelajaran menurut Aqib (2014:51)

adalah menyeragamkan penyampaian materi, pelajaran lebih

jelas dan menarik, proses pembelajaran lebih interaktif,

efisiensi waktu dan tenaga, mengingkatkan kualitas belajar,

belajar dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja, sikap

positif belajar terhadap proses dan materi belajar,

meningkatkan peran guru ke arah yang lebih positif dan

produktif.

Dari penjelasan manfaat media diatas peneliti

menyimpulkan media pembelajaran dapat membuat proses

19

belajar lebih menyenangkan dan materi yang disampaikan

akan lebih bisa dipahami siswa, membuat kelas lebih aktif dan

dapat membantu siswa memvisualkan proses dari operasi

himpunan karena melalui media peneliti bisa menampilkan

objek dan menjadikan objek tersebut memiliki animasi yang

bertujuan untuk membantu siswa dalam melihat langsung

operasi dari himpunan.

Lalu manfaat media menurut Levie dan Lentz dalam

Musfiqon (2012:33-34) menjelaskan empat fungsi media

pembelajaran, khususnya media visual yaitu :

a. Fungsi atensi media visual, yaitu menarik dan

mengarahkan siswa untuk berkosentrasi kepada isi

pelajaran yang berkaitan dengan maksud visual yang di

tampilkan atau menyertai teks materi pelajaran.

b. Fungsi afektif media visual, yaitu gambar atau lambang

media visual dapat mengunggah emosi dan sikap siswa.

c. Fungsi kognitif media visual, menurut penelitian yang

mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar

memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan

mengingat informasi atau pesan yang terkandung dalam

gambar.

d. Fungsi kompensatoris media visual, merupakan konteks

untuk memahami teks membantu siswa yang lemah dalam

20

membaca untuk mengorganisasikan informasi dalam teks

dan mengingatnya kembali.

Berdasarkan fungsi media visual menurut Levie dan

Lentz tersebut, peneliti menggunakan fungsi kognitif sebagai

fungsi yang diperhatikan dalam penggunaan media pieces of

the set karena fungsi media visual yang diingikan peneliti

adalah siswa dapat mengingat informasi atau pesan yang

terdapat dalam animasi media yang peneliti gunakan. Sehingga

dengan adanya fungsi kognitif media visual ini diharapkan

dapat mengoptimalkan hasil belajar siswa materi himpunan.

2) Jenis dan Karakteristik Media pembelajaran

Menurut Aqib (2013:52) jenis dan karakteristik media

pembelajaran terbagi menjadi:

1. Media grafis (simbol simbol komunikasi

visual)Gambar/foto, Sketsa, Diagram, Bagan, Grafik,

Kartun, Poster, Peta, Papan flanel , Buletin.

2. Media Audio misalnya Radio, Alat perekam pita

magnetik.

3. Multimedia (dibantu proyektor LCD), misalnya file

program komputer media.

Menurut pendapat ahli diatas mengenai jenis dan

karakteristik media pembelajaran terbagi menjadi tiga,

multimedia merupakan salah satu dari tiga jenis media

21

tersebutyang memanfaatkan file komputer yang sudah dibuat

atau tersdia dan dibantu menggunakan proyektor, peneliti

menitikberatkan pada multimedia karena pembelajaran

menggunakan media visual yang untuk menampilkan animasi

animasi proses operasi pada himpunan.

5. Multimedia

Multimedia berasal dari kata „multi‟ dan „media‟. Multi berarti

banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan

untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, „multimedia‟

dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media

yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan

multimedia. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa

media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan

informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video(www.m-

edukasi.web.id).

Menurut Musfiqon(2012:186)guru perlu mengkombinasikan

berbagai jenis media pembelajaran dalam satu pembelajaran. Guru

bisa menggabungkan media berbasis visual, media berbasis audio dan

media berbasis kinestetik untuk menyampaikan materi belajar agar

pesan bisa diserap semua meski modalitas nya beragam.

Menurut Johnson dalam Musfiqon (2012:187) pembelajaran

berbasis multimedia memiliki karakteristik lebih sesuai dengan

22

konteks materi yang dipelajari. Selain itu, pembelajaran yang

kontektual dapat menstimulus otak anak untuk memahami materi

pembelajaran.

Dari penjelasan ahli diatas dapat peniliti simpulkan bahwa

multimedia itu adalah berbagai macam media yang digunakan agar

lebih efektif, sedangkan jika didalam pembelajaran multimedia itu

adalah suatu alat yang digunakan untuk membuat media visual dan

audio di kelas sehingga memungkinkan pembelajaran dengan visual

yang lebih luas hingga di luar ruang kelas. Ditegaskan lagi menurut

Musfiqon tersebut kalau multimedia itu sangat sesuai dengan apa poin

poin yang ingin di ajarkan dikelas, menstimulus itu berarti salah satu

nya membuat siswa itu menjadi berfikir tentang materi yang di

pelajari dikelas, bagaimana membuat siswa itu berfikir?, Menurut

peneliti akan sangat efektif apabila media yang di gunakan itu sangat

familiar dengan koteks kehidupan sehari hari siswa.

6. SwishMax4

Swishmax4 adalah software animasi flash yang dapat digunakan

untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa

dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding

dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan

terutama untuk pemula karena koleksi script dan efektnya yang

mudah dicerna dan di modifikasi, jika ingin menghasilkan hasil Flash

secara Image Oriented di swishmax4 tergantung dari pengeditan

23

gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut,

editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya

tergantung selera. Swishmax4 merupakan software keluaran FlashTM.

Software ini merupakan program untuk mendesain grafis animasi yang

sangat populer dan banyak digunakan desainer grafis.

Jadi berdasarkan penjelasan diatas swishmax4 sangat cocok

untuk dijadikan media pembelajaran di kelas karena dapat membuat

animasi yang menarik untuk memvisualkan objek-objek materi

matematika yang akan di ajarkan kepada siswa khususnya operasi

pada himpunan.

Kelebihan swish max4adalah dengan banyak fitur file export,

pemilihan animasi, timing, script (banyak button yang bisa di

kreasikan), tools, lebih mudah dari macromedia flash, mudah

digunakan untuk animasi sederhana, sesuai untuk animasi yang ada di

website.

Kekurangan swish max4 adalah memerlukan peralatan khusus

dalam penyajiannya dan memerlukan keterampilan khusus dalam

membuat dan menggabungkan scene.

24

Gambar 2.4MenuSwish Max4

Gambar 2.4 diatas merupakan tampilan swish max4 bagian

main menu adalah bagian untuk mengontrol timing dari animasi yang

dibuat, bagian kiri dari tampilan swish max4 merupakan tampilan tool

yang ada di swish max4, dengan tool tersebut pengguna dapat

membuat bentuk bentuk tertentu untuk di jadikan animasi di lembar

kerja. Bagian yang menjadi bagian terpenting dari swish max4 adalah

mempunyai script. Script adalah halaman untuk menambahkan bahasa

pemrograman dari swish max4, bahasa pemrograman bisa terdapat

kontrol untuk ke scene yang lain yang mungkin berada bukan diposisi

di bawah scene tersebut. script juga bisa digunakan untuk membuat

animasi yang ada dalam swishmax berhenti. Di bawah ini adalah

control tampilan script.

25

Gambar 2.5ScriptpadaSwish max4

Gambar 2.5 diatas merupakan contoh script pada swish max4

selain memiliki scriptkelebihan dari swish max4 jika dibandingkan

dengan power point adalah swish max4 sudah di rancang untuk

pengguna membuat animasi dan file export nya tidak merubah

animasi awal yang ada pada swish max4 ketika di export menjadi

SWF, HTML+SWF, dll berbeda dengan power point yang apabila di

export ke tipe file yang lain akan merubah animasi yang telah dibuat

dan menurunkan kualitas dari animasi tersebut. Berikut adalah

tampilan dari file swish max4 yang di export menjadi SWF+HTML.

26

Gambar 2.6Tampilan media pieces of the set pada HTML

7. PiecesOf the Set

Pieces of the setmerupakan media pembelajaran matematika

yang menggunakan aplikasi swish max4. Pada pieces of the set

terdapat animasi yang membantu siswa untuk memvisualkan proses

operasi himpunan topik gabungan, irisan, selisih dan komplemen di

kehidupan sehari-hari, kata “pieces” pada pieces of the set dibuat

peneliti dikarenakan untuk menunjukan keunikan dari media ini yang

menonjolkan “bagian” yang ada di dalam suatu himpunan, dari bagian

tersebut peneliti mengarahkan ke operasi pada himpunandengan

membuat animasi menggunakan swish max4dari interaksi yang terjadi

pada objek di dalam himpunan tersebut.

Karena pieces of the set merupakan animasi yang dibuat

menggunakan swish max4jadi memiliki kelebihan dari pada

menggunakan MS power point , MS Power point hanya bisa

menampilkan slide menggunakan power point serta jika di save file

dengan tipe yang lain maka akan merubah extensi file pptx tersebut

saat dibuka (tidak sesuai dengan animasi awal) dan microsoft office

juga merupakan aplikasi yang tergolong menggunakan banyak

27

kapasitas RAM pada komputer saat bekerja, pieces of the set memiliki

kemudahan untuk memutar animasi hanya dengan menggunakan

adobe flash player. Bahkan jika di komputer tidak memiliki adobe

flash playeruntuk membuka pieces of the set, salah satu keunggulan

dari swish max4 yang membuat banyak fitur export file diantaranya

export HTML+SWF sehingga apabila di export menggunakan

ekstensi ini maka file tersebut dapat di putar melalui browser chrome

ataupun firefox.

Gambar 2.7Tampilan menu pada pieces of the set

Gambar2.7diatas adalah tampilan awal dari pieces of the set

yang diputar melalui adobe flash player dan siap untuk menampilkan

animasi operasi yang ada pada himpunan.

28

B. Penelitian yangRelevan

Terdapat bebarapa penelitian yang telah dilakukan terkati dengan

penelitian yang dapat dilakukan oleh peneliti mengenai pembelajaran berbasis

multimedia, diantaranya :

1. Penelitian yang dilakukan oleh Wiendartun, Taufik Ramlan Ramalis,

Hery Saeful Rochmanjurusan fisika, FPMIPA UPI, dengan judul

Pengaruh Pembelajaran Berbasis Multimedia Terhadap Hasil Belajar

Fisika. Hasil penelitian menunjukan bahwa hasil analisis data rata-rata

skor tes akhir, uji hipotesis tes akhir, ditemukan adanya perbedaan

yang signifikan antara rata-rata skor tes akhir kelompok eksperimen

dan kelompok kontrol. Hal ini berarti bahwa terdapat perbedaan yang

signifikan antara hasil belajar kelompok siswa yang diberi

pembelajaran berbasis multimedia dengan kelompok siswa yang

diberi pembelajaran dengan media OHP. Setelah diimplementasikan,

model pembelajaran berbasis multimedia berpengaruh terhadap

peningkatan hasil belajar fisika, hal ini dibuktikan dengan rata-rata

gain kelas eksperimen lebih unggul sebesar 4,73 terhadap rata-rata

gain kelas kontrol sebesar 3,19. Perbedaan gain tersebut signifikan

pada taraf nyata 0,05 dengan probabilitas 0,00 dengan thitung sebesar

4,064 yang lebih besar dibandingkan dengan ttabel sebesar

2,060.Yang menjadikan penelitian “Pengaruh Pembelajaran Berbasis

Multimedia Terhadap Hasil Belajar Fisika” relevan dengan penelitian

ini adalah terdapat kesamaan pada metode penelitian nya yaitu

29

menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan desain

nonequivalent control group design dengan melihat index gain dari

hasil belajar siswa, lalu yang membedakan penelitian kali ini adalah

peneliti menggunakan media pembelajaran yang di buat menggunakan

swish max4 dan pada mata pelajaran yang berbeda yaitu matematika

materi himpunan.

2. Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad rizal usman, program

study pendidikan matematikaUPI Bandung, dipublikasikan tahun

2014 dengan judul Pembelajaran inquiri model alberta untuk

meningkatkan kemampuan berfikir kreatif matematis siswa smp. Hasil

penelitian menunjukan bahwa adanya perbedaan yang signifikan

antara rata-rata skor tes akhir kelompok eksperimen dan kelompok

kontrol peningkatan kemampuan berfikir kreatif dan pencapaian

berpikir kreatif matematis siswa yang memperoleh pembelajaran

inquiri model alberta. Terbukti dengan nilai rerata pada kelas inkuiri

model Alberta sebesar 0,36 berada pada klasifikasi sedang, sedangkan

nilai rerata N-gain pada kelas konvensional sebesar 0,24 berada pada

klasifikasi rendah. terlihat dari rerata N-gain kemampuan berpikir

kreatif matematis kelas inkuiri model Alberta lebih baik daripada

kelas konvensional.Yang menjadikan penelitian yang dilakukan oleh

Muhammad rizal usman ini relevan adalah kesamaan metode

penelitian dan design penelitian serta pemaparan tabel hasil belajar

siswa menggunakan index gain yang lebih menarik, pemaparan Ho

30

dan Ha sangat mudah dipahami. Selanjutnya yang menjadikan

penelitian kali ini berbeda dengan penelitian yang di lakukan oleh

Muhammad rizal usman adalah peneliti menggunakan media

pembelajaran pieces of the set, dan materi pembelajaran yang berbeda

serta aspek yang ingin ditingkatkan juga memiliki perbedaan.

C. Kerangka Berpikir

Dalam proses belajar mengajar, hasil belajar merupakan hal sangat

sangat penting untuk diperhatikan. Hasil belajar siswa yang rendah adalah

salah satu tugas untuk guru mata pelajaran agar aspek-aspek yang

mempengaruhi hasil belajar siswa dapat diperbaiki.

Khusus untuk mata pelajaran matematika yang sampai saat ini masih

dianggap sulit bagi siswa. Siswa tidak menyukai matematika karena banyak

hal, diantaranya adalah pembelajaran dikelas cenderung monoton dengan

menggunakan metode konvensional saat belajar matematika. Diantara materi

matematika yang masih sulit untuk siswa pahami adalah materi himpunan.

Berdasarkan survei peneliti kepada guru matematika di SMP Negeri 11

Tanjungpinang, peneliti menemukan kesulitan belajar siswa materi himpunan

adalah siswa belum mampu dalam memvisualisasikan operasi himpunan.

Dari kesulitan siswa belajar himpunan tersebut peneliti mengajukan suatu

media belajar himpunan untuk membantu siswa memvisualisasikan operasi

himpunan. Media pieces of the set merupakan media yang digunakan peneliti

untuk membantu memfasilitasi kesulitan belajar siswa materi himpunan. Pieces

of the set merupakan media belajar yang menunjukkan animasi proses operasi

31

dari gabungan, irisan, selisih, dan komplemen. Bagan kerangka berpikir dapat

dilihat pada bagan 2.1 berikut.

Bagan 2.1Alur Kerangka Berpikir

HASIL BELAJAR

HASIL BELAJAR HIMPUNAN

KESULITAN DALAM MEMVISUALISASIKAN OPERASI PADA HIMPUNAN

MENGGUNAKAN SWISH MAX4 DIBUAT MEDIA PIECES OF THE SET

MEMFASILITASI KESULITAN SISWA DALAM MEMVISUALISASIKAN OPERASI PADA HIMPUNAN

HASIL BELAJAR HIMPUNAN MASIH

RENDAH

SISWA SULIT UNTUK MEMVISUALISASIKAN

IRISAN, GABUNGAN, SELISIH KOMPLEMEN

MEMPENGARUHI HASIL BELAJAR MATERI

HIMPUNAN MEMVISUALISASIKAN OPERASI PADA HIMPUNAN

32

D. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, maka hipotesis dalam penelitian ini

adalah pembelajaran menggunakan media pieces of the set memiliki pengaruh

yang signifikan terhadap hasil belajar siswa kelas VII.1 pada materi himpunan.

Sehingga ditetapkan H0 dan Ha adalah sebagai berikut.

H0 = Tidak ada perbedaan rata-rata nilai kelas yang menggunakan media

pieces of the set dengan rata-rata nilai kelas yang tidak menggunakan

media pieces of the set.

Ha = Ada perbedaan rata-rata nilai kelas yang menggunakan media pieces

of the set dengan rata-rata nilai kelas yang tidak menggunakan media

pieces of the set.

33

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Adapun tempat penelitian ini yaitu di SMP Negeri 11 Tanjungpinang

yang berlokasi di kampung bugis jalan flamboyan. Waktu penelitian ini

dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2016/2017.

B. Populasi dan Sampel

1. Populasi

Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas obyek/subyek

yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh

peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono,

2015:117). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP

Negeri 11 Tanjungpinang karena berdasarkan pengalaman saat melakukan

PPL di SMP Negeri 11 Tanjungpinang siswa masih kurang terhadap

penggunaan media serta survei peneliti kepada guru mata pelajaran

matematika bahwa kemampuan memvisualisasikan proses operasi

himpunan masih sangat kurang.

2. Sampel

Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh

populasi tersebut (Sugiyono, 2015:118). Sampel dalam penelitian ini

diambil dengan purposive sampling. Pada penelitian ini akan diambil satu

kelas sebagai kelas yang menerima treatment dan 1 kelas yang akan

menjadi kelas kontrol pada tingkatan kelas VII SMPN 11 Tanjungpinang.

34

Teknik sampling yang peneliti gunakan pada penelitian ini adalah

sampling purposive, karena peneliti menginginkan sampel kelas yang

memiliki kekurangan dalam memvisualisasi proses operasi pada himpunan

dari total 5 kelas VII yang ada di SMP Negeri 11 Tanjungpinang.

Sampling purposive adalah teknik penentuan sampel dengan pertimbangan

tertentu (sugiyono, 2016:85). Pertimbangan tertentu yang peneliti gunakan

adalah kurangnya kemampuan siswa dalam memvisualkan proses

matematika, pertimbangan ini didapat saat melakukan praktek pengalaman

lapangan di SMP Negeri 11 Tanjungpinang dan diperkuat lagi alasannya

dari wawancara terhadap guru matematika di SMP Negeri 11

Tanjungpinang yang mengatakn jika kemampuan visual terhadap operasi

himpunan masih sangat rendah.

C. Jenis Penelitian

Dalam penelitian ini peneliti menggunakan pendekatan kuantitatif dengan

jenis penelitian eksperimen semu (quasi eksperiment), dengan desain

nonequivalent control group design desain ini hampir sama dengan pretest-

posttest control group design hanya pada desain ini kelompok eksperimen

maupun kelompok kontrol tidak dipilih secara random (Sugiyono, 2015:116).

Lalu pada penelitian ini peneliti menggunakan data kuantitatif, dimana

data kuantitatif adalah data yang berbentuk angka atau data kualitatif yang

sudah di beri skor/nilai(Endang 2012:37). Lalu teknik pengambilan sampel

dilakukan secara purposive sampling, pengumpulan data menggunakan

35

instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif atau statistik dengan

tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan.

Setelah menentukan teknik pengambilan sampel, desain, dan jenis

penelitian lalu proses penelitian bersifat deduktif, dimana untuk menjawab

rumusan masalah digunakan konsep atau teori sehingga dapat dirumuskan

hipotesis. Hipotesis tersebut selanjutnya diuji melalui pengumpulan data

lapangan. Untuk mengumpulkan data digunakan instrumen penelitian. Data

yang telah terkumpul selanjutnya dianalisis secara kuantitatif dengan

menggunakan statistik deskriptif daninferensial sehingga dapat disimpulkan

hipotesis yang dirumuskan terbukti atau tidak.

D. Rancangan Penelitian

Rancangan atau desain penelitian merupakan segala sesuatu yang

mencakup tentang pendekatan yang digunakan dalam penelitian. Penelitian ini

menggunakan pendekatan kuantitatif, yaitu penelitian yang analisisnya fokus

kepada angka-angka yang diolah dengan statistik. Penggunaan dari rancangan

pendekatan ini diharapkan dapat mengetahui pengaruh dari aspek yang ingin

diteliti secara tepat.

Pengaruh tersebut adalah berkenaan dengan penggunaan media

pembelajaran terhadap hasil belajar siswa pada materi himpunan topik operasi

pada aljabar. Lalu analisis pengaruh tersebut dilakukan untuk melihat pengaruh

pengguaan media pembelajaran pieces of the set terhadap hasil belajar siswa

kelas VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang pada materi himpunan.

36

Desain penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah “Nonequivalent

Control Group Design”. Berdasarkan desain ini, maka sekelompoksubyek

yaitu kelas sampel diberikan perlakuan berupa penggunaan metode

pembelajaran. Pengukuran dilakukan sebelum dan sesudah diterapkannya

metode pembelajaran. Pengaruh penggunaan media pieces of the set diukur

dari perbedaan antara pengukuran awal berupa pretest (O1) dan pengukuran

posttest(O2).

Secara bagan, desain yang digunakan pada penelitian ini

digambarkansebagai berikut:

Tabel 3.1Desain PenelitianNonequivalent control group design

(Sugiyono, 2015:116)

Keterangan:

O1 : Tes Awal (Pretest) kelas eksperimen

O2 : Tes Akhir (Posttest) kelas eksperimen

O3 : Tes Awal (Pretest) kelas kontrol

O4 : Tes Akhir (Posttest) kelas kontrol

X : Perlakuan (Treatment), yaitu penggunaan media

pieces of the set.

O1 X O2

O3 O4

37

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini

adalah menggunakan tes hasil belajar. Bentuk dari tes hasil belajar ini berupa 4

soal essai pretest dan soal essai posttest materi pelajaran yang digunakan

adalah himpunan kompetensi dasar melakukan irisan, gabungan, selisih

(difference), dan komplemen pada himpunan. Tes ini dilakukan pada saat awal

dan akhir pelajaran berupa pretest dan posttest. Dasar kompetensi SMP yang

digunakan:

Standar Kompetensi : Menggunakan konsep himpunan dan diagram

Venn dalam pemecahan masalah

Kompetensi Dasar :Melakukan Operasi irisan, gabungan,

kurang(difference), dan komplemen dalam himpunan.

Langkah langkah penyusunan instrumen tes adalah sebagai berikut :

1. Menetapkan pokok bahasan yang akan digunakan.

2. Membuat kisi kisi soal berdasarkan pokok bahasan yang digunakan.

3. Memvalidasi soal pada 1 dosen ahli pendidikan matematika yang

berkompeten.

4. Memvalidasi media pieces of the set dan perangkat pembelajaran pada

1 dosen ahli yang berkompeten.

5. Membuat media berdasarkan pokok bahasan himpunan.

6. Mengujicobakan soal tes pada siswa kelas VII SMPN 11

Tanjungpinang.

7. Hitung atau analisis hasil uji coba soal tes.

38

8. Menggunakan soal yang valid dalam penelitian.

F. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian yang akan digunakan untuk mendapat data berupa

lembar soal. Tes diberikan untuk mengukur atau mengetahui gain hasil belajar

siswa terhadap materi yang diajarkan.Pada penelitian ini, tes yang digunakan

terbagi ke dalam dua macam tes, yaitu:

1. Pretest : Tes yang dilakukan sebelum diberikan treatment.

2. Posttest : Tes yang dilakukan setelah diberikan treatment.

Sebelum diujikan pada sampel yang sesungguhnya instrumen tes diuji

dulu tingkat kevalidannya pada 1 dosen ahli dengan memberikan lembar

validasi soallalu diujicobakan pada siswa yang memiliki tingkatan kelas VII

lainnya yang ada di SMP Negeri 11 Tanjungpinang, setelah itu hitung

kevalidan soal tersebut apabila valid atau memenuhi syarat maka lanjut ke

penelitian yang sesungguhnya.

Adapun cara atau teknik pengolahan data analisis uji coba instrumen

penelitian setelah diperoleh data penelitian dari hasil tes siswa yang identik

dengan subjek penelitian.Langkah-langkah pengolahan datanya adalah

sebagai berikut:

1. Uji Validitas

Suatu teknik evaluasi dikatakan mempunyai validitas yang

tinggi (disebut valid) jika teknik evaluasi atau tes itu dapat

mengukur apa yang sebenarnya akan diukur (Purwanto,

2012:137). Oleh karena itu untuk mengetahui instrumen

39

penelitian ini valid atau tidak maka dilakukan analisis validitas

empirik untuk mengetahui validitas tiap butir soal.Peneliti

menggunakan SPSS 24 untuk menghitung validitas butir soal.

Untuk menghitung koefisien validitas tes, dalam penelitian ini

menggunakan rumus korelasi produk momen memakai angka

kasar menurut Arikunto (2012: 87) yaitu:

𝑟𝑥𝑦 =𝑛Ʃ𝑥𝑦 − (Ʃ𝑥)(Ʃ𝑦)

{(𝑛Ʃ𝑥2 − (Ʃ𝑥)2}{𝑛Ʃ𝑦2 − (Ʃ𝑦)2}

(Arikunto, 2012:87)

Keterangan:

rxy : Koefisien korelasi antara variable x dan y

n : Jumlah Subjek

Σx : Jumlah skor setiap butir soal.

Σx2 : Jumlah kuadarat dari skor setiap butir soal.

Σy : Jumlah skor total.

Σy2 : Jumlah kuadrat skor total.

Apabila rxy ≥ rtabel artinya soal yang digunakan sudah valid, sebaliknya

jika rxy ≤ rtabelmaka soal tersebut tidak valid.

Untuk mengetahui tingkat validitas digunakan kriteria sebagai

berikut:

Tabel 2.3Interpretasi Validitas

Nilai

Keterangan

0,800<rxy ≤ 1,00 Sangat tinggi

0,600<rxy ≤ 0,800 Tinggi

0,400<rxy ≤ 0,600 Cukup

0,200<rxy ≤ 0,400 Rendah

40

0,00<rxy ≤ 2,00 Sangat Rendah

(Arikunto, 2012:89)

2. Uji Reliabilitas

Suatu tes dapat dikatakan mempunyai taraf kepercayaan

yang tinggi jika tes tersebut dapat memberikan hasil yang tetap

Arikunto (2012:100). Suatu tes dikatakan reliabel jika selalu

memberikan hasil yang sama bila diteskan pada kelompok yang

sama pada waktu atau kesempatan yang berbeda Zaenal arifin

(2009:258). Suatu alat evaluasi dikatakan baik bila

reliabilitasnya tinggi. Peneliti menggunakan SPSS 24 untuk

menghitung reliabilitas. Tes dilakukan dalam bentuk soal uraian,

jadi untuk menghitungnya reliabilitas nya menggunakan rumus

Alpha sebagai berikut Arikunto (2012: 122).

𝑟11 = 𝑛

𝑛 − 1 1 −

Ʃ𝜎𝑖2

𝜎𝑡2

(Arikunto, 2012:122)

Keterangan :

r11 : Reliabilitas yang ingin dicari.

Ʃ𝜎𝑖2: jumlah varians skor tiap-tiap item

𝜎𝑡2 ∶varians total

Nilai r11diperoleh dari nilai r product momen pada tabel

dengan ketentuan jika r11>rtabel maka tes tersebut dikatakan

reliabel.Untuk mengetahui tingkat reabilitas digunakan kriteria

sebagai berikut.

41

Tabel 3.3Interpretasi Reliabilitas

Nilai

Keterangan

0,90<r11≤ 1,00 Sangat tinggi

0,70<r11≤ 0,90 Tinggi

0,40<r11≤ 0,70 Sedang

0,20<r11≤ 0,40 Rendah

r11≤ 0,20 Sangat Rendah

(Asep jihad dan Abdul haris, 2013:181)

3. Uji Daya Pembeda

Daya pembeda soal adalah kemampuan sesuatu soal

untuk membedakan antara siswa yang pandai (berkemampuan

tinggi) dengan siswa yang kurang (berkemampuan rendah).

Seluruh pengikut tes dikelompokkan menjadi 2 (dua)

kelompok, yaitu atas (upper grup) dan kelompok rendah atau

kelompok bawah ( lower grup ) (Arikunto,2012:226). Oleh

karena itu sebaiknya setiap butir soal memiliki daya pembeda.

Daya pembeda dari sebuah butir soal menyatakan seberapa

jauh kemampuan butir soal tersebut mampu membedakan

antara siswa kelompok atas (pandai) dan kelompok asor

(berkemampuan rendah).

42

𝐷 = 𝐵𝑎

𝐽𝑎−𝐵𝑏

𝐽𝑏

(Arikunto, 2012:228)

Keterangan:

D : Daya Pembeda

Ja : Banyaknya peserta kelompok atas

Jb : Banyaknya peserta kelompok bawah

Ba: Banyaknya peserta kelompok atas yang menjawab soal

benar

Bb : Banyaknya peserta kelompok bawah yang menjawab soal benar

Pa : Proporsi peserta kelompok atas yang menjawab benar

Pb : Proporsi peserta kelompok bawah yang menjawab benar

Tabel 3.4Interpretasi Uji Daya Pembeda

Nilai

Keterangan

0.71 ≤ D ≤ 1.00 Baik Sekali

0.41 ≤ D ≤ 0.70 Baik

0.21 ≤ D ≤ 0.40 Cukup

0.00 ≤ D ≤ 0.20 Jelek

Negatif Tidak Baik

(Arikunto, 2012:232)

Menurut Arikunto jika daya pembeda bernilai negatif

maka soal tersebut tidak baik. Jadi semua butir soal yang

mempunyai nilai D negatif sebaiknya dibuang saja. Lalu jika

butir soal bernilai jelek maka soal tersebut tidak digunakan

43

dalam penelitian karena peneliti menginginkan soal yang

memiliki daya pembeda minimal pada interpretasi cukup.

4. Uji Indeks Kesukaran

Soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah atau tidak

terlalusukar (Arikunto,2012:222). Soal yang baik akan membuat

siswa untuk berpikir dengan baik bagaimana cara memecahkan soal

tersebut sehingga merangsang rasa penasaran dan kreatifitas siswa

untuk menjawab soal. Bilangan yang menunjukan sukar dan

mudahnya suatu soal disebut indeks kesukaran (difficulty index)

(Arikunto,2012:223). Besarnya indeks kesukaran adalah antara

0.00 sampai dengan 1.00. Indeks kesukaran menunjukan taraf

kesukaran soal, soal dengan indeks kesukaran 0 menunjukan bahwa

soal tersebut terlalu sulit sedangkan indeks kesukaran dengan nilai

1 menunjukan bahwa soal tersebut terlalu mudah.Rumus untuk

mencari indeks kesukaran adalah:

𝑃 = 𝐵

𝐽𝑠

(Arikunto, 2012:223)

Keterangan:

P = indeks kesukaran

B = banyaknya siswa yang menjawab soal itu

dengan betul

JS = jumlah seluruh siswa peserta tes

44

Adapun kriteria uji indeks kesukaran, yaitu:

Tabel 3.5Interpretasi Indeks Kesukaran

Indeks Kesukaran

Kriteria

0.00 < P ≤ 0.30 Sukar

0.30 < P ≤ 0.70 Sedang

0.70 < P ≤ 1.00 Mudah

(Arikunto, 2012:225)

Untuk soal yang memiliki interpretasi mudah tidak

digunakan peneliti karena pada tahap ini peneliti menggunakan

klasifikasi Bloom sampai C3 yaitu aplikasi dimana untuk

menyelesaikan soal tingkat C3 diperlukan pemahaman terlebih

dahulu terhadap soal applikasi yang diberikan .

G. Teknik Analisis Data

Setelah melakukan penelitian dan memperoleh data maka data tersebut

lalu diolah. Pengolahan data penelitian dilakukan dengan menggunakan

perhitungan data statistik. Data yang diolah yaitu data hasil tes soal berupa

pretes, postes dan gain yang ternormalisasi.Pengolahan data ini dilakukan

dengan bantuan program SPSS versi 24.Adapun langkah-langkah pengolahan

data tersebut adalah:

a. Rekapitulasi Data Hasil Penelitian

Analisis data indeks gain digunakan untuk melihat peningkatan

hasilbelajar siswa setelah diberi perlakuan menggunakan media pieces of

the set. Analisis data gain dilihat dari nilai pretes dan postest siswa.

Sebagaimana yang diungkapkan oleh Hake (1999: 1) bahwa “dengan

45

mendapatkan nilai rata-rata gain yang ternormalisir maka secara kasar

akan dapat mengukur efektifitas suatu pembelajaran dalam pemahaman

konseptual”. Berikut ini adalah rumus gain ternormalisasi (Hake,1999):

𝒔(𝒈𝒂𝒊𝒏) = 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒑𝒐𝒔𝒕𝒆𝒔𝒕 − 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒑𝒓𝒆𝒕𝒆𝒔𝒕

𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒎𝒂𝒌𝒔𝒊𝒎𝒖𝒏 − 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒑𝒓𝒆𝒕𝒆𝒔𝒕

(Richard R,Hake)

Hasil perhitungan diinterpretasikan dengan menggunakan

indeks gain<g> menurut klasifikasi Hake (1999) sebagai berikut :

Tabel 3.6Kriteria Indeks Gain

Indeks Gain Interpretasi

g >0.70 Tinggi

0.30 <g< 0.70 Sedang

g < 0.30 Rendah

Richard R,hake(1999)

b. Analisis Data Pretest dan Postest

1. Uji Normalitas

Uji normalitas dilakukan untuk mengatahui distribusi data

dari hasilpenelitian normal atau tidak. Suatu data yang normal

merupakan salah satu syarat untuk dilakukan uji Parametric.

Sedangkan jika salah satu data atau kedua data tersebut tidak

berdistribusi normal maka uji yang dilakukan adalah uji Non-

Parametrik. Pada penelitian ini uji normalitas yang digunakan

adalah uji Shapiro-Wilk.Pengujian normalitas data dengan uji

Shapiro-Wilk dapat dilakukan dengan bantuan program SPSS

versi 24 dengan Taraf signifikansi yang digunakan adalah 0,05.

Jika nilai output pada kolom sig. dari hasil uji di SPSS lebih

46

besar dari taraf signifikansi (p>0,05) maka data tersebut

berdistribusi normal dan sebaliknya jika nilai output pada kolom

sig. dari hasil uji di SPSS lebih kecil dari taraf signifikansi

(p≤0,05) maka data tersebut tidak berdistribusi normal.

2. Uji Homogenitas

Apabila hasil uji normalitas data berdistribusi normal maka

dilakukanuji homogenitas dengan uji Levene. Apabila hasil uji

normalitas data tidak berdistribusi normal, maka tidak dilakukan

uji homogenitas, tetapi langsung diuji perbedaan dua rata-

ratanya menggunakan uji statistik Non-Parametrik dengan uji

Mann-Whitney U.Uji homogenitas dilakukan untuk menguji

homogen atau tidaknya data sampel yang diambil dari populasi

yang sama. Uji homogenitas menggunakan uji Levene.

Pengujian homogenitas data dengan uji Levene dilakukan

dengan bantuan program SPSS versi 24 dengan Taraf

signifikansi yang digunakan adalah 0,05. Jika nilai output pada

kolom sig. dari hasil uji di SPSS lebih besar dari taraf

signifikansi (p>0,05) maka data tersebut homogen dan

sebaliknya jika nilai output pada kolom sig. dari hasil uji di

SPSS lebih kecil dari taraf signifikansi (p≤0,05) maka data

tersebut tidak homogen.

47

Apabila hasil uji homogenitas menunjukkan data tersebut

homogen, lalu diuji perbedaan dua rata-ratanya menggunakan

uji statistik Parametrik dengan uji Independent Sample T-Test.

3. Uji Perbedaan Dua Rata-rata

Uji perbedaan dua rata-rata dilakukan untuk mengetahui

rata-rata gain kelas eksperimen dan kelas rata-rata gain kelas

kontrol memiliki perbedaan yang signifikan atau tidak. Apabila

data tersebut berdistribusi normal dan homogen maka

dilakukan uji Independent T-Test. Sedangkan jika salah satu

atau kedua hasil dari uji normalitas tidak berdistribusi normal,

maka dilakukan uji statistik Non-Parametrik dengan uji Mann-

Whitney Ukarena menurut Santoso (2015:3) mengatakan

bahwa metode non-parametrik dapat dpakai apabila inferensi

data tidak berdistribusi normal.Jika menggunakan statistik

Non-Parametrikmenggunakan uji Mann-Whitney U dimana

apabila output pada kolom Asymp. Sig. (2-tailed) lebih besar

dari 0,05 maka H0 diterima dan juga sebaliknya jika Asymp.

Sig. (2-tailed) lebih kecil dari 0,05 maka H0ditolak.

𝑡 = 𝑥 1 − 𝑥 2

𝑛1−1 𝑠1

2+(𝑛2−1)𝑠22

𝑛1 + 𝑛2−2

1

𝑛1+

1

𝑛2

(sugiyono,2015:273)

Keterangan:

t = nilai t hitung

48

𝑥 1 = nilai rata rata hitung kelas eksperimen

𝑥 2 = nilai rata rata hitung kelas kontrol

𝑠1 = simpangan baku kelas eksperimen

𝑠2 = simpangan baku kelas kontrol

𝑛1 = jumlah sampel kelas eksperimen

𝑛2 = jumlah sampel kelas kontrol

- Taraf signifikan (α = 0,05)

Taraf signifikan yang dipakai yaitu 95%

dengan derajat kebebasan df= n1+n2 - 2.

- Kriteria pengujian hipotesis

H0 diterima bila thitung >ttabel

H0 ditolak bila thitung <ttabel

ttabel = t (α,df)

Hipotesis yang digunakan

H0 : 𝜇1 = 𝜇2(Tidak ada perbedaan rata-rata yang

signifikan antara rata-rata kelas

eksperimen dan kelas kontrol).

Ha : μ1 ≠ μ2(ada perbedaan rata rata yang signifikan

antara rata rata kelas eksperimen dan

dan kelas kontrol.)

Keterangan :

H0 : μ1 ≤ μ2

Ha : μ1 > μ2

49

Jika tolak H0 maka analisis selanjutnnya bisa di uji

menggunakan uji pihak kanan Jika H0 ditolak maka

terdapat pengaruh positif yang signifikan

penggunaan media pieces of the set terhadap hasil

belajar siswa SMP Negeri 11 Tanjungpinang pada

materi himpunan.

Untuk data yang tidak berdistribusi normal maka

dilakukan uji perbedaan rata-rata dengan

menggunakan uji Mann-Whitney U.

U1= n1.n2+ (n1( n1+1))/2- r1

(Martono, 2010:153)

U1= n1.n2+ (n1 ( n1+1))/2- r1

(Martono, 2010:153)

U= n1.n2 - Uterbesar

(Martono, 2010: 153)

Keterangan:

U1= nilai U hitung kelompok eksperimen

U2= nilai U hitung kelompok kontrol

U = nilai U hitung

n1= jumlah sampel kelompok eksperimen

n2= jumlah sampel kelompok kontrol

r1= jumlah rangking kelompok eksperimen

r2= jumlah rangking kelompok kontrol

Taraf signifikansi ( ∝ =0,05)

50

Kriteria pengujian hipotesis

H0diterima apabila Uhitung ≥ Utabel

H0 ditolak apabila Uhitung < Utabel

Hipotesis yang digunakan

H0 :(Tidak ada perbedaan rata-rata yang

signifikan antara kelas ekperimen dan

kelas kontrol).

Ha :(ada perbedaan rata-rata yang signifikan

antara kelas eksperimen dan kelas

kontrol).

Dengan bantuan SPSS 24 maka apabila

menggunakan uji Mann-Whitney U. Apabila output

pada kolom asymp 2 tailed > dari signifikansi

dinyatakan H0 diterima dan sebaliknya apabila

asymp 2 tailed < taraf signifikansi maka dinyatakan

H0 diterima.

4. Uji Hipotesis

Pengujian hipotesis digunakan untuk menguji apakah

diterima atautidaknya hipotesis penelitian yang diajukan, hal ini

dapat dilihat dari hasilanalisis nilai gain kelas eksperimen dan

gian kelas kontrol. Uji hipotesis yang dilakukan dalam

penelitian ini jika data gain berdistribusi normal dan homogen

adalah uji Independent T-Test. Sedangkan jika salah satu atau

51

kedua hasil dari uji normalitas gain tidak berdistribusi normal,

maka dilakukan uji statistik Non-Parametrik dengan uji Mann-

Whitney U.

H. Prosedur Penelitian

Langkah-langkah yang akan dilakukan dalam penelitian ini dibagi menjaditiga

tahap, yaitu:

1. Tahap persiapan

Kegiatan yang dilakukan pada tahap persiapan meliputi:

a. Studi Pendahuluan/Observasi Awal

Kegiatan ini dilakukan untuk mengetahui kondisi awal yang terjadi

di sekolah tersebut, hal ini meliputi materi pembelajaran, data nilai

siswa, metode mengajar yang digunakan, mengetahui keadaan siswa

yang akan dijadikan sampel penelitian, mengetahui proses

pembelajaran, mengetahui kendala apa saja yang terjadi pada proses

pembelajaran serta melihat kondisi sarana dan prasarana dengan cara

observasi dan wawancara.

b. Menentukan sekolah yang akan dijadikan tempat penelitian kegiatan ini

bersamaan dengan studi pendahuluan/observasi.

c. Studi Literatur

Kegiatan ini dilakukan untuk memperoleh teori yang akurat mengenai

permasalahan dan solusi yang akan dikaji.

52

d. Telaah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) dilakukan untuk

mengetahui standar kompetensi dan kompetensi dasar yang hendak

dicapai.

e. Menentukan RPP dan skenario pembelajaran kegiatan ini dilakukan

untuk menyesuaikan materi pembelajaran.

f. Menentukan sampel penelitian kegiatan ini dilakukan untuk

menentukan sampel yang akan diuji.

g. Membuat dan menyusun instrumen penelitian dilakukan sebagai alat

bantu dalam memperoleh data-data penelitian. Insrumen penelitian

berbentuk tes.

h. Menganalisis, mengevaluasi dan menjudgement instrumen soal

Kegiatan ini dilakukan oleh ahli materi yang berkompeten di

bidangnya. Kemudian menentukan soal yang layak untuk dijadikan

instrumen penelitian.

i. Membuat surat izin penelitian kegiatan ini bertujuan supaya tertib

administrasi kepada pihak sekolah.

j. Menghubungi pihak sekolah dan melakukan konsultasi dengan guru

mata pelajaran matematika.

k. Menyiapkan alat dan bahan selain menyiapkan materi dan media

pembelajaran juga mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan

yaitu laptop dan proyektor/infocus.

53

2. Tahap Pelaksanaan

Kegiatan yang dilakukan pada tahap pelaksanaan meliputi:

a. Kelas Eksperimen

1) Memberikan tes awal (pretest) untuk mengukur kemampuan siswa

mengenai materi yang akan dipelajari sebelum diberi perlakuan

(treatment).

2) Memberikan perlakuan yaitu dengan cara menggunakan media pieces

of the set pada kegiatan pembelajaran materi himpunan sebanyak 2

kali pertemuan.

Langkah-langkah pembelajaran kelas eksperimen:

a) Guru menyampaikan kompetensi yang ingin dicapai.

b) Guru menyajikan gambaran sekilas materi yang akan

disampaikan.

c) Menyiapkan bahan atau alat yang diperlukan.

d) Guru menyampaikan materi himpunan menggunakan media

pieces of the set.

e) Setelah guru selesai memberikan materi dan memberikan contoh

himpunan melalui media, selanjutnya guru menunjuk salah

54

seorang peserta didik untuk menjelaskan apa contoh lain dari

materi himpunan sesuai dengan materi yang telah diajarkan.

f) Seluruh peserta didik memperhatikan penjelasan salah satu

peserta didik.

h) Salah satu peserta didik mengemukakan hasil pendapatnya

tentang penjelasan siswa yang dilakukan oleh peserta didik

yang maju.

i) Guru membuat kesimpulan.

3) Memberikan tes akhir (posttest) untuk mengukur kemampuan

siswa setelah diberi perlakuan (treatment).

b. Kelas Kontrol

1) Memberikan tes awal (pretest) untuk mengukur kemampuan siswa

mengenai materi yang akan dipelajari sebelum diberi perlakuan

(metode yang digunakan disekolah).

2) Memberikan perlakuan yaitu dengan cara menerapkan metode

ceramah atau konvensional (metode yang digunakan disekolah) pada

kegiatan pembelajaran sebanyak 2 kali pertemuan.

Langkah-langkah pembelajaran kelas kontrol:

a) Guru menyampaikan kompetensi yang ingin dicapai.

b) Guru menyajikan gambaran sekilas materi yang akan

disampaikan.

c) Menyiapkan bahan atau alat yang diperlukan.

55

d) Guru menyampaikan materi menggunakan metode pembelajaran

yang ada disekolah tersebut.

e) Setelah guru selesai memberikan materi, selanjutnya guru

mengulang materi dengan cara menunjuk satu-persatu siswa

untuk ke depan dan menguji siswa sesuai dengan materi yang

telah diajarkan.

f) Guru membuat kesimpulan

3) Memberikan tes akhir (posttest) untuk mengukur kemampuan

siswa setelah diberi perlakuan (treatment conventional).

Setelah data terkumpul, lalu dilakukan pengolahan data untuk

memperoleh informasi mengenai pengaruh penggunaan media pieces

of the set terhadap hasil belajar siswa.

3. Tahap Akhir

Kegiatan yang dilakukan pada tahap akhir meliputi:

a. Mengolah dan menganalisis instrumen tes (data hasil pretest dan posttest)

masing-masing kelompok antara sebelum diberi perlakuandengan setelah

diberi perlakuan untuk melihat dan menentukan apakah terdapat

pengaruh terhadap hasil belajar siswa atau tidak

b. Membandingkan perbedaan rata-rata hasil belajar antara kelompok

eksperimen dan kelompok kontrol.

c. Memberikan kesimpulan berdasarkan hasil yang diperoleh dari

pengolahan data.

d. Memberikan saran-saran terhadap aspek penelitian

56

5. Diagram Prosedur Penelitian

Agar alur penelitian terlihat jelas dan mudah dibaca, maka dibuat

diagram alur penelitiannya.

Bagan 3.1Prosedur Penelitian

pretest

Pembelajaran

menggunakan metode

konvensional

(Kelas kontrol

Pembelajaran

menggunakan media

pieces of the set (kelas

eksperimen

postest

hasil

Studi Pendahuluan/ Observasi Awal

Menentukan sekolah

Studi Literatur & KTSP

Penyusunan RPP

Menentukan sampel penelitian

Menyusun instrumen penelitian soal dan media

Judgement instrumen soal dan media

Uji coba instrumen soal

Hitung hasil analisis instrumen soal di kelas VII.5

Instrumen akhir

57

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini peneliti akan membahas hasil dari penelitian serta

pembahasannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh

penggunaan media pembelajaran pieces of the set terhadap hasil belajar siswa

kelas VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang. Pada penelitian ini peneliti

menggunakan dua kelas yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas

eksperimen sebagai kelas yang mendapatkan perlakuan yaitu penggunaan media

pieces of the set dan kelas kontrol adalah kelas yang diberikan pembelajaran

seperti yang biasa digunakan disekolah tersebut.

Data yang diperoleh dari penelitian ini adalah data kuantitatif dimana data

tersebut diperoleh dari hasil pretest dan posstest pada kelas eksperimen dan kelas

kontrol. Lalu pengolahan data yang berupa angka tersebut dilakukan dengan

menggunakan bantuan SPSS (software statistical product and service

solution)versi 24 – 32 bit for windows.

Selanjutnya penelitian ini dilakukan selama 4 hari, dimulai dari tanggal 12-

13 mei 2017 pada kelas VII.5 untuk melakukan uji coba soal dan selanjutnya pada

tanggal 15 mei 2017 pada kelas VII.1 lalu hari terakhir penelitian ini adalah

tanggal 16-17 mei 2017 pada kelas VII.2. Dalam penelitian ini yang menjadi

populasi nya adalah kelas VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang lalu dipilih kelas

VII.1 sebagai kelas eksperimen menggunakan purposive samplingdan kelas VII.2

58

sebagai kelas kontrol. Kelas eksperimen dan kelas kontrol ini diberikan pretest

untuk melihat kemampuan awal dari kedua kelas ini lalu setelah kelas VII.1

diberikan perlakuan penggunaan media pieces of the set dan kelas VII.2 diberikan

pembelajaran konvensional maka diberikan tes akhir berupa posttest untuk

melihat hasil belajar dari kedua kelas setelah diberikan perlakuan yang berbeda.

A. Hasil Penelitian

1. Hasil Analisis Instrumen Penelitian

a. Hasil Uji Validitas Soal

Berdasarkan data uji coba soal dikelas VII.5 maka diperoleh data

sebagai berikut :

Tabel 4.1Uji Validitas Soal Pretes

Correlations

soal1 soal2 soal3 soal4

jumlah_

total

soal1 Pearson Correlation 1 -,435* ,196 -,045 ,362

*

Sig. (2-tailed) ,016 ,300 ,812 ,049

N 30 30 30 30 30

soal2 Pearson Correlation -,435* 1 -,098 ,408

* ,435

*

Sig. (2-tailed) ,016 ,607 ,025 ,016

N 30 30 30 30 30

soal3 Pearson Correlation ,196 -,098 1 ,000 ,547**

Sig. (2-tailed) ,300 ,607 1,000 ,002

N 30 30 30 30 30

soal4 Pearson Correlation -,045 ,408* ,000 1 ,667

**

Sig. (2-tailed) ,812 ,025 1,000 ,000

N 30 30 30 30 30

jumlah

_total

Pearson Correlation ,362* ,435

* ,547

** ,667

** 1

Sig. (2-tailed) ,049 ,016 ,002 ,000

N 30 30 30 30 30

59

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

Tabel 4.2Tabel Uji Validitas Posttest

Correlations

soal1 soal2 soal3 soal4

jumlah

_soal

soal1 Pearson Correlation 1 ,099 ,279 ,270 ,591**

Sig. (2-tailed) ,604 ,136 ,149 ,001

N 30 30 30 30 30

soal2 Pearson Correlation ,099 1 ,375* ,230 ,602

**

Sig. (2-tailed) ,604 ,041 ,221 ,000

N 30 30 30 30 30

soal3 Pearson Correlation ,279 ,375* 1 ,602

** ,824

**

Sig. (2-tailed) ,136 ,041 ,000 ,000

N 30 30 30 30 30

soal4 Pearson Correlation ,270 ,230 ,602** 1 ,759

**

Sig. (2-tailed) ,149 ,221 ,000 ,000

N 30 30 30 30 30

jumlah_so

al

Pearson Correlation ,591** ,602

** ,824

** ,759

** 1

Sig. (2-tailed) ,001 ,000 ,000 ,000

N 30 30 30 30 30

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).

Berdasarkan tabel 4.1 dan tabel 4.2 dapat dinyatakan bahwa

butir-butir soal pada tes dinyatakan valid karena nilai rxy> rtabel untuk

N=30 dengan taraf signifikan 5% yaitu 0,361 . Nilai rhitung mempunyai

angka yang lebih besar dari rtabel 0,361. Oleh karena itu soal pretest

dan soal posttest dinyatakan valid.

60

b. Hasil Uji Reliabilitas Soal

Berdasarkan data yang diperoleh maka akan diuji tingkat

reliabilitas soal yang akan digunakan untuk penelitian dan diperoleh

data sebagai berikut pada tabel 4.3.

Tabel 4.3Uji Reliabilitas

Berdasarkan tabel 4.3 maka tes dinyatakan reliabel karena nilai

Cronbach’s Alfa yaitu 0,641 yang menunjukkan bahwa nilai tersebut

lebih besar dari nilai r product moment nya yaitu 0,361.

c. Hasil Uji Daya Pembeda

Berdasarkan uji coba soal pada kelas VII.5 dihitung daya

pembeda perbutir soal. Hasil dari perhitungan dari daya pembeda

ditunjukan pada tabel 4.4.

Tabel 4.4Uji Daya Pembeda

No soal 1 2 3 4 5 6 7 8

Daya

pembeda 0,27 0,46 0,27 0,6 0,33 0,4 0,86 0,6

Interpretasi Cukup Baik cukup baik cukup cukup Baik

sekali baik

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha N of Items

,641 8

61

Setelah melihat hasil perhitungan daya pembeda pada soal yang

akan diberikan tes maka dinyatakan soal yang digunakan tidak ada

soal yang memiliki daya pembeda yang buruk atau tidak layak untuk

digunakan. Sehingga peneliti berhenti ditahap ini dan menggunakan

soal tersebut.

d. Hasil Uji Indeks Kesukaran

Setelah dilakukan perhitungan terhadap indeks kesukaran soal

dari data yang diperoleh pada saat uji coba soal, maka hasil indeks

kesukarannya ditunjukkan pada tabel 4.5 berikut.

Tabel 4.5Uji Indeks Kesukaran

No soal 1 2 3 4 5 6 7 8

Tingkat

Kesukaran 0,6 0,6 0,6 0,7 0,3 0,2 0,5 0,7

Interpretas

i

sedan

g

Sedan

g

sedan

g

sedan

g

Suka

r sukar

sedan

g

sedan

g

Setelah dilakukan perhitungan indeks kesukaran pada soal

yang akan diberikan sebagai soal pretest dan soal posttest maka

dinyatakan soal yang digunakan tidak ada soal yang memiliki indeks

kesukaran mudah sehingga soal tersebut tidak layak untuk digunakan.

Sehingga pada tahap ini peneliti menggunakan soal yang diujikan di

kelas uji coba tersebut untuk menjadi soal tes di kelas eksperimen dan

kontrol. Karena hasil uji indeks kesukaran tidak ada yang mengatakan

62

bahwa soal tersebut mudah maka ini sejalan dengan hasil belajar yang

diinginkan peneliti yaitu hingga level C3 atau mengapplikasikan,

e. Hubungan antara Daya Pembeda dan Tingkat Kesukaran

Daya pembeda soal adalah kemampuan sesuatu soal untuk

membedakan antara siswa yang pandai (berkemampuan tinggi)

dengan siswa yang kurang (berkemampuan rendah). Daya pembeda

diperoleh dari selisih skor benar kelompok atas dan kelompok bawah.

Semakin besar skor benar kelompok atas maka akan semakin besar

interpretasi daya pembedanya.

Tingkat kesukaran menunjukan taraf kesukaran soal, soal

dengan indeks kesukaran 0 menunjukan bahwa soal tersebut terlalu

sulit sedangkan indeks kesukaran dengan nilai 1 menunjukan bahwa

soal tersebut terlalu mudah. Tingkat kesukaran diperoleh dari jumlah

siswa menjawab benar dibandingkan dengan jumlah seluruh peserta

tes.

Berdasarkan hasil analisis data yang diketahui bahwa satu

tingkat kesukaran pada satu butir soal berpeluang memiliki beberapa

daya pembeda. Suatu soal yang memiliki tingkat kesukaran dalam

interpratasi sukar belum tentu memiliki daya pembeda yang baik.

Setelah dibandingkan daya pembeda dengan tingkat kesukaran maka

diperoleh tabel 4.6 berikut.

63

Tabel 4.6Hubungan Daya Pembeda dan Tingkat kesukaran

No

soal

Daya

pembeda

Interpretasi Tingkat

Kesukaran

Interpretasi

1 0,27 Cukup 0,6 Sedang

2 0,46 Baik 0,6 Sedang

3 0,27 Cukup 0,6 Sedang

4 0,6 Baik 0,7 Sedang

5 0,33 Cukup 0,3 Sukar

6 0,4 Cukup 0,2 sukar

7 0,86 baik sekali 0,5 sedang

8 0,6 Baik 0,7 sedang

Soal-soal yang memiliki tingkat kesukaran sukar bisa saja

memiliki daya pembeda yang cukup lalu soal yang memiliki tingkat

kesukaran yang sedang juga bisa memiliki daya pembeda yang cukup,

Jadi dapat disimpulkan bahwa tidak terdapat hubungan antara tingkat

kesukaran dan daya pembeda. Hal ini sesuai dengan hasil penelitian (

Zein, Anizam & Fadilah, Muhyiatul: 2013 ).

64

2. Hasil Analisis Data Penelitian

a. Hasil Gain Ternormalisir Pretest-Posttest

Dari perhitungan menggunakan rumus gain ternormalisir

menurut hake maka peneliti memperoleh hasil gain ternormalisir

sebagai berikut:

Tabel 4.7Gain Ternormalisir Nilai Pretest-Posttest NO DATA KELAS VII.1 DATA KELAS VII.2

Kode

siswa

POSTEST PRETEST S Kode

siswa

POSTEST PRETEST S

1 A1 76 60 0,4 B1 66 65 0,028

2 A2 75 65 0,28 B2 60 55 0,11

3 A3 78 68 0,31 B3 71 70 0,03

4 A4 71 60 0,27 B4 70 65 0,03

5 A5 75 65 0,28 B5 63 60 0,075

6 A6 81 70 0,36 B6 68 66 0,054

7 A7 66 56 0,22 B7 70 68 0,0625

8 A8 65 55 0,18 B8 75 72 0

9 A9 75 65 0,28 B9 60 60 0

10 A10 80 70 0,33 B10 56 56 0

11 A11 75 65 0,28 B11 72 72 0

12 A12 87 73 0,51 B12 70 69 0,032

13 A13 70 60 0,25 B13 66 65 0,028

14 A14 75 65 0,28 B14 75 72 0

15 A15 82 72 0,35 B15 76 73 0,11

16 A16 81 71 0,34 B16 70 65 0,15

17 A17 77 65 0,34 B17 60 60 0

18 A18 69 59 0,24 B18 65 65 0

19 A19 78 68 0,32 B19 66 60 0,15

20 A20 80 66 0,41 B20 68 68 0

21 A21 76 66 0,30 B21 61 59 0,048

22 A22 75 65 0,29 B22 65 65 0

23 A23 82 72 0,36 B23 65 65 0

24 A24 78 68 0,31 B24 70 68 0,0625

25 A25 79 69 0,32 B25 70 70 0

65

Dari hasil tabel gain ternormalisir hasil belajar kedua kelas

tersebut maka dapat dilihat jika gain ternormalisir kelas yang di

berikan perlakuan media pembelajaran pieces of the set memiliki

hasil gain ternormalisir yang lebih tinggi dibandingkan dengan

kelas yang tidak diberikan perlakuan. Dimana gain tertinggi kelas

eksperimen yaitu 0,51 dan gain tertinggi kelas kontrol 0,15.

Sehingga rata-rata gain kelas eksperimen lebih tinggi jika

dibandingkan dengan rata-rata gain kelas kontrol dimana rata-rata

gain kelas eksperimen 0,3124 dan rata-rata gain kelas kontrol

0,0388.

b. Hasil Prestest dan Posttest

Setelah melakukan pretest dan posttest di kelas eksperimen

dan kelas kontrol, peneliti memperoleh data rata-rata, nilai

minimum, nilai maksimum. Data hasil pretest ditunjukan pada tabel

4.8dan posttest ditunjukkan pada tabel 4.9.

Tabel 4.8Hasil Data Pretest

Descriptive Statistics

N Minimum Maximum Mean Std. Deviation

Eksperimen 25 55,00 73,00 65,5200 4,90850

Kontrol 25 55,00 73,00 65,3200 5,08035

Valid N

(listwise)

25

66

Setelah melakukan pretest atau tes awal di kelas

eksperimen dan kelas kontrol,maka diperoleh rata-rata kedua kelas

ini yang hampir sama dimana rata-rata kelas eksperimen 65,52 dan

kelas kontrol 65,32.

Tabel 4.9Hasil Data Posttest

Descriptive Statistics

N Minimum Maximum Mean Std. Deviation

Eksperimen 25 65,00 87,00 76,2400 5,13387

Kontrol 25 56,00 76,00 66,9200 5,28299

Valid N

(listwise)

25

Dengan memperhatikan rata-rata skor tiap kelompok

sampel yang diambil dari kelas eksperimen dan kelas kontrol, maka

diperoleh data bahwa kelompok eksperimen dalam hal ini adalah

kelompok yang mendapatkan perlakuan penggunaan media

pembelajaran pieces of the set mendapatkan nilai rata-rata posttest

yang lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. Hal ini berarti

kelompok yang mendapatkan perlakuan berhasil mencapai prestasi

belajar yang lebih tinggi jika dibandingkan dengan kelompok

kontrol.

Untuk mengetahui selisih dari hasil penelitian yang telah

dilakukan pada kelas VII.1 dan VII.2 di SMP Negeri 11

Tanjungpinang ini, maka perlu diadakan perbandingan nilai pretest

dan posttest serta membandingkan gain dari kedua kelompok

67

tersebut. Dari perhitungan, data yang diperoleh pada tabel

4.10sebagai berikut.

Tabel 4.10Data Gain Hasil Belajar

Descriptive Statistics

N

Minimum

gain

Maximum

gain Mean

Std.

Deviation

Eksperimen 25 10,00 16,00 10,7200 1,59478

Kontrol 25 ,00 6,00 1,6000 1,95789

Valid N

(listwise)

25

dari tabel 4.10 dapat diketahui bahwa kelompok eksperimen

sebagai kelompok yang mendapatkan perlakuan memperoleh gain

hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan kelompok kontol.

c. Uji Normalitas Hasil Belajar

Setelah dilakukan pengolahan data hasil belajar kelas

eksperimen dan kelas kontrol maka peneliti memperoleh hasil dari

uji normalitas pretest dan posttest. Uji normalitas ini dilakukan

untuk melihat apakah data berdistribusi normal atau tidak dengan

ketentuan bahwa data berdistribusi normal jika taraf signifikansi

atau p > 0,05, pada uji normalitas digunakan uji shapiro wilk. Hasil

uji normalitas pretest dan posttest diperlihatkan pada tabel 4.11 dan

tabel 4.12.

68

Tabel 4.11Hasil Uji Normalitas Prestest

Shapiro-Wilk

Statistic Df Sig.

KELAS Eksperimen ,938 25 ,132

KELAS kontrol ,940 25 ,145

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Dari tabel 4.11 terlihat bahwa kedua kelompok tersebut

berdistribusi normal karena memenuhi kriteria p > 0,05. Lalu hasil

uji normalitas posttest ditunjukan pada tabel 4.12 berikut.

Tabel 4.12Hasil Uji Normalitas Posttest

Shapiro-Wilk

Statistic Df Sig.

KELAS Eksperimen ,938 25 ,132

KELAS Kontrol ,946 25 ,199

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Dari tabel 4.12 terlihat bahwa kelompok eksperimen dan

kelompok kontrol berdistribusi normal karena signifikansi nya

lebih besar dari 0,05. Lalu selanjutnya dilakukan uji normalitas

gain hasil belajar ditunjukkan tabel 4.13.

Tabel 4.13Uji Normalitas Gain

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Dari tabel 4.13terlihat bahwa kelompok gain eksperimen

Shapiro-Wilk

Statistic df Sig.

nilai_gain ,844 50 ,000

69

berdistribusi normal karena signifikansi nya 0,167 lebih besar dari

0,05. Lalu gain kelas kontrol tidak berdistribusi normal karena

signifikansinya di bawah 0,05.

d. Uji Homogenitas Hasil Belajar

Setelah sampel eksperimen dan kontol memiliki data yang

berdistribusi normal, maka selanjutnya dicari homogenitasnya

dengan menggunakan uji levene. Dengan ketentuan, jika nilai

output pada kolom sig. dari hasil uji di SPSS lebih besar dari taraf

signifikansi (p>0,05) maka data tersebut homogen dan sebaliknya

jika nilai output pada kolom sig. dari hasil uji di SPSS lebih kecil

dari taraf signifikansi (p≤0,05) maka data tersebut tidak homogen.

Hasil uji homogenitas pretest ditunjukan pada tabel 4.14 berikut.

Tabel 4.14Hasil Uji Homogenitas Prestest

Test of Homogeneity of Variances

hasil belajar matematika

Levene

Statistic df1 df2 Sig.

,062 1 48 ,804

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Dari tabel 4.14 terlihat bahwa kelompok eksperimen dan

kelompok kontrol berasal dari populasi yang homogen, karena

memenuhi syarat dari uji homogenitas menggunakan uji levene

dimana kolom sig lebih besar dari 0,05. Lalu hasil uji homogenitas

posttest ditunjukan pada tabel 4.15.

70

Tabel 4.15Hasil Uji Homogenitas Posttest

Test of Homogeneity of Variances

hasil belajar matematika

Levene

Statistic df1 df2 Sig.

,373 1 48 ,544

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Dari tabel 4.14terlihat bahwa kelompok eksperimen dan

kelompok kontrol merupakan sampel yang homogen karena

memenuhi syarat kolom sig lebih besar dari 0,05.setelah itu

dilakukan uji homogenitas menggunakan uji Mann-Whitney U

karena data gain hasil belajar tidak berdistribusi normal. untuk data

homogenitas gain ditunjukan pada tabel 4.16 berikut.

Tabel 4.16Hasil Uji Homogenitas Gain Hasil Belajar

Test Statisticsa

Gain

Mann-Whitney U ,000

Wilcoxon W 325,000

Z -6,286

Asymp. Sig. (-tailed) ,000

a. Grouping Variable: kelompok

Pengujian dilakukan pada taraf kepercayaan 95% (∝ = 0,05

). Berdasarkan informasi dari tabel 4.15 terlihat bahwa gain

kelompok eksperimen dan gain kelompok kontrol merupakan data

yang tidak homogen karena memenuhi syarat kolom signifikansi

Asymp 2 tailed > dari 0,05.

71

e. Uji Perbedaan Dua Rata-Rata

Uji perbedaan dua rata-rata dilakukan setelah data tersebut

diuji normalitas dan homogenitasnya. Karena terdapat salah satu

data yang tidak berdistribusi normal yaitu di kelas kontrol, maka

peneliti menggunakan uji non-parametrik Mann-whitney U untuk

menghitung uji perbedaan rata-rata gain kelas eksperimen dan kelas

kontrol. Perhitungan menggunakan Mann-Whitney U ini menguji

hipotesis penelitian. Dimana apabila kolom Asymp. Sig. (2-tailed)

lebih besar dari 0,05 maka H0 diterima dan juga sebaliknya jika

Asymp. Sig. (2-tailed) lebih kecil dari 0,05 maka H0ditolak.

Tabel 4.17Hasil Pengujian hipotesis menggunakan Uji Mann-

Whitney U

Output Test Statisticsa

Statistic gain

Mann-Whitney U ,000

Wilcoxon W 325,000

Z -6,286

Asymp. Sig. (-

tailed)

,000

a. Grouping Variable: kelas

72

Berdasarkan hipotesis penelitian sebagai berikut:

H0 = Tidak ada perbedaan rata-rata nilai kelas yang menggunakan

media pieces of the set dengan rata-rata nilai kelas yang

tidak menggunakan media pieces of the set.

Ha =Ada perbedaan rata-rata nilai kelas yang menggunakan media

pieces of the set dengan rata-rata nilai kelas yang tidak

menggunakan media pieces of the set.

Berdasarkan hasil perhitungan uji perbedaan rata-rata

menggunakan uji Mann-Whitney U pada tabel 4.17 dengan taraf

signifikansi 0,05, diperoleh bahwa nilai pada kolom output uji

Mann-Whitney U adalah 0,00 dan merupakan angka dibawah 0,05,

yang berarti H0 ditolak dan Ha diterima dengan taraf kepercayaan

95%, hal ini menunjukkan bahwa ada perbedaan rata-rata nilai

kelas yang menggunakan media pieces of the set dengan rata-rata

nilai kelas yang tidak menggunakan media pieces of the set. Dari

hasil pengujian tersebut terlihat adanya pengaruh positif

penggunaan media pembelajaran pieces of the set terhadap hasil

belajar siswa kelas VII SMP Negeri 11 pada materi himpunan.

73

B. Pembahasan

Dari hasil analisis hipotesis gain hasil belajar dengan menggunakan

uji perbedaan rata-rata gain hasil belajar, ditemukan adanya perbedaan

yang signifikan antara rata-rata gain kelas eksperimen dan gain kelas

kontrol. Ini artinya bahwa terdapat pengaruh penggunaan media

pembelajaran pieces of the set terhadap hasil belajar siswa kelas VII SMP

Negeri 11 Tanjungpinang pada materi himpunan.

Peningkatan hasil belajar matematika materi himpunan siswa pada

kelas eksperimen dibuktikan dengan rata-rata gain ternormalisasi yang

lebih tinggi dari rata-rata gain ternormalisasi kelas kontrol. Dimana rata-

rata gain kelas kontrol sebesar 0,3124 dan rata-rata gain kelas kontrol

sebesar 0,0388 . Serta dari uji perbedaan rata rata menggunakan uji Mann-

Whitney U Dengan taraf kepercayaan 95% (∝ = 100% ) membuktikan

jika gain kelas ekperimen dan gain kelas kontrol memiliki perbedaan rata-

rata yang signifikan.

Salah satu fungsi media pembelajaran adalah fungsi kognitif dimana

pembelajaran matematika dengan menggunakan media pieces of the set

merupakan sebuah media pembelajaran yang menggunakan lambang

visual untuk memahami dan mengingat informasi, dalam hal ini pada

materi operasi pada himpunan. Hal ini dibuktikan dari kenaikan gain hasil

belajar siswa kelas yang diberikan media pieces of the set lebih tinggi

dibandingkan dengan kelas kontrol. Ini berarti siswa memahami hasil

visualisasi media pieces of the set sehingga setelah diberikan posttest hasil

74

belajar siswa meningkat dimana rata-rata gain hasil belajar kelas

eksperimen 0,3124 dan rata-rata gain kelas kontrol 0,0388.

75

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari penelitian yang telah dilakukan di SMP Negeri 11

Tanjungpinang dan pembahasan yang terdapat pada bab sebelumnya,

maka peneliti menarik beberapa kesimpulan diantaranya,berdasarkan hasil

analisis data rata-rata skor gain pretest dan posttest ditemukan adanya

perbedaan yang signifikan antara rata-rata gain kelas eksperimen dan gain

kelas kontrol. Hal ini berarti bahwa terdapat perbedaan yang signifikan

antara hasil belajar kelas yang diberikan perlakuan penggunaan media

pembelajaran pieces of the set dengan kelompok yang diberikan perlakuan

pembelajaran yang konvensional. Setelah diberikan perlakuan atau

treatment pembelajaran menggunakan media pieces of the set ini

berpengaruh pada hasil belajar siswa materi himpunan, hal ini dibuktikan

dengan rata rata gain kelas eksperimen lebih unggul sebesar 0,3124

terhadap rata-rata gain kelas kontrol yang sebesar 0,0388. Perbedaan gain

tersebut signifikan pada taraf signifikansi 95% atau ∝ = 0,05, dengan

output uji Mann-Whitney Usebesar 0,00 yang lebih kecil dibandingkan

dengan 0,05. Dari data output Mann Whitney U tersebut maka analisis

pengaruh penggunaan media pembelajaran pieces of the set terhadap hasil

belajar siswa kelas VII pada materi himpunan dapat dikatakan memiliki

pengaruh positif.

76

B. Implikasi

Penelitian yang dilakukan di SMP Negeri 11 ini telah

menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran visual penting

diberikan guru dalam rangka memenuhi kebutuhan akademik siswa saat

belajar matematika khususnya.

Hasil penelitian ini memberikan beberapa implikasi, antara lain:

(1) implikasi terhadap penggunaan media pembelajaran pada materi

operasi pada himpunan, (2) implikasi terhadap inovasi media

pembelajaran, (3) implikasi terhadap cara pandang guru mengajar di kelas,

(4) implikasi terhadap pendidikan tenaga kependidikan.

1. Implikasi terhadap penggunaan media pembelajaran pada materi

operasi pada himpunan. Guru harus menyadari selain hanya

mempelajari materi-materi tentang kemampuan siswa yang

berbeda-beda. Untuk siswa yang memiliki IQ rendah dan siswa

yang kurang tanggap, guru harus melakukan tindakan untuk

membuat siswa paham dengan apa yang diajarkan. Salah satu

inovasi yang wajib dilakukan guru adalah penggunaan media saat

proses pembelajaran. Mengingat minim nya penggunaan media

untuk belajar matematika saat ini jadi guru harus menggunakan

bantuan media agar siswa terfasilitasi dalam belajar.

2. Implikasi terhadap invasi media pembelajaran. Tuntutan untuk

melakukan inovasi harus dipenuhi oleh tenaga pendidik seperti

guru, inovasi merupakan salah satu contoh bahwa guru tersebut

77

memiliki skill dibidang pengajaran. Karena inovasi inovasi di

dalam kelas sangatlah dibutuhkan sesuai dengan kebutuhan siswa

belajar. Inovasi dalam pembuatan media dan penggunaan media

salah satu inovasi yang bisa dikembangkan dan diterapkan dikelas.

Mengingat banyak keunggulan seperti media visual dalam

memvisualkan kepada siswa akan benda-benda yang konkret dalam

matematika dan proses operasi dalam matematika. Mengapa

digunakan media sebagai inovasi? Karena hal ini sangat membantu

guru dalam mengatur waktu, karena apabila benda tersebut

didemonstrasikan di dalam kelas akan memakan banyak waktu saat

mengajar.

3. Implikasi terhadap cara pandang guru pada siswa. Guru harus sadar

bahwa setiap siswa mempunyai perbedaan satu sama lain. Siswa

memiliki perbedaan dalam minat, kemampuan, pengalaman, cara

dalam belajar, ekonomi. Oleh karena itu kegiatan pembelajaran,

waktu belajar, media belajar sesuai dengan karakteristik siswa.

Guru harus menyadari tentang kondisi dan kebutuhan akademik

siswa. Dengan menggunakan media pembelajaran diyakini dapat

membantu siswa dengan kemampuan yang berbeda-beda dalam hal

belajar, khusus nya pada mata pelajaran matematika yang misalnya

benda konkret nya sulit untuk dihadirkan maka disini lah peranan

penting media pembelajaran.

78

4. Implikasi terhadap pendidikan tenaga kependidikan. Materi kuliah

penggunaan applikasi atau program dalam pembuatan media

pembelajaran khusus nya pembuatan media pembelajaran

matematika diupayakan untuk diajarkan kepada mahasiswa dari

jurusan, yakni dengan cara materi penggunaan aplikasi atau

program menjadi salah satu mata kuliah wajib yang harus

ditempuh/diambil mahasiswa dan bisa juga diintegrasikan pada

mata kuliah lainnya. Dengan demikian mahasiswa (calon-calon

guru) lebih awal sudah paham dengan penggunaan teknologi dalam

membantu mengajar matematika di kelas.

C. Saran

Berdasarkan dari hasil kesimpulan di atas, maka peneliti merasa

perlu untuk memberikan beberapa saran-saran maupun pendapat

diantaranya:

1. Bagi Siswa

Khusunya siswa kelas VII SMP Negeri 11 Tanjungpinang agar

lebih giat dalam belajar dirumah sebelum mendapatkan pelajaran oleh

guru di sekolah, sehingga hasil belajar dapat tercapai dengan maksimal.

2. Bagi Guru

Penggunaan media pembelajaran pieces of the set dalam

pembelajaran matematika khususnya pada materi himpunan dirasa

sangat tepat dan efisien, karena dapat meningkatkan hasil belajar siswa

belajar matematika materi himpunan.

79

3. Bagi Peneliti Yang Akan Datang

Pada penggunaan media pembelajaran pieces of the set atau

penggunaan Swish max4 karena pieces of the set dibuat menggunakan

bantuan aplikasi Swish max4, sebaiknya jika tersedia labor komputer di

sekolah yang akan dilakukan penelitian maka buatlah desain media

yang sifatnya interaktif jadi siswa mungkin dapat mengoperasikan

sendiri media tersebut. Sehingga pelaksanaan pembelajaran yang

menggunakan media tersebut dapat berjalan dengan lancar.

4. Bagi Sekolah

Dalam upaya peningkatan hasil belajar siswa SMP Negeri 11

Tanjungpinang pada pembelajaran matematika yang sering ditakuti oleh

sebagian besar siswa, maka penggunaan media pembelajaran pieces of

the set sangat tepat dan efisien dikarenakan di dalam proses

pembelajaran siswa dapat melihat langsung proses dari operasi pada

himpunan serta belajarnya yang menarik dan disenangi oleh siswa.

5. Bagi FKIP Pendidikan Matematika Universitas Maritim Raja Ali Haji

Sebagai lembaga pencetak tenaga pendidik dan pengajar khususnya

Program Pendidikan Matematika peneliti mengarapkan benar-benar

mencetak tenaga guru yang mampu menguasai kosep matematika dan

mampu menciptakan dan mengembangkan inovasi-inovasi

pembelajaran yang menyenangkan.

80

Daftar Pustaka

Aqib,Zainal. 2013.Model-model, media, dan Strategi Pembelajaran

Kontekstual(inovatif). CV Yrama Widya, Bandung

Arifah,Fatih & Yustisiana. 2012. Evaluasi Pembelajaran. Mentari Pustaka,

Yogyakarta

Arifin,Zaenal. 2009. Evaluasi Pembelajaran. PT Remaja Rosdakarya, Bandung

Arikunto,Suharsimi. 2012. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Bumi Aksara,

Jakarta

Arsyad,Azhar. 2011. Media Pembelajaran. PT Rajagrafindo Persada, Jakarta

Damiyati & Mudjiono. 2014. Belajar Dan Pembelajaran. Rineka Cipta, Jakarta

Hake, R. R. 1999. Analyzing Change/Gain scores. [online].

Tersedia:http://www.physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-

Gain.pdf[28 februari 2017].

Jihad,Asep dan Haris,Abdul. 2013. Evaluasi Pembelajaran. Multipressindo,

Yogyakarta

Keunggulan swish max. [online] 28 februari 2017. tersedia: http://www.m-

edukasi.web.id/2012/04/keunggulan-swishmax.html

Kurniawan,Deni. 2014. Pembelajaran Terpadu Tematik (teori,praktik,dan

penilaian). CV Alfabeta, Bandung

Martono,Nanang. 2010. Statistik Sosial Teori dan Aplikasi Program SPSS. Gava

Media, Yogyakarta.

Modul 1 Pengenalan Swishmax . [online] 28 februari2017. Tersedia:

http://web.unair.ac.id/admin/file/f_23077_ModulSwishMax.pdf

Multyatiningsih,Endang. 2012. Metode penelitian terapan bidang pendidikan.

Alfabeta, Bandung

Musfiqon. 2012. Pengembangan media dan sumber pembelajaran. PT Prestasi

Pustakarya, Jakarta

81

Pembelajaran inquiri model alberta untuk meningkatkan kemampuan berfikir

kreatif matematis siswa smp. [jurnal online] 1 februari 2017. tersedia:

http://ejournal.unkhair.ac.id/index.php/deltapi/article/download/139/99

Pengaruh pembelajaran berbasis multimedia terhadap hasil belajar fisika. [jurnal

online] 1 februari 2017. tersedia:

http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/JUR._PEND._FISIKA/195708071982

112-WIENDARTUN/6.ArtklPasca27_Oct2007.pdf

Peranan Multimedia dalam pembelajaran. [online] 29 februari 2017. tersedia:

http://www.m-edukasi.web.id/2012/05/peranan-multimedia-dalam-

pembelajaran.html

Purwanto,Ngalim. 2012. Prinsip dan Teknik Evaluasi Pembelajaran. PT Remaja

Rosdakarya, Bandung

Santoso,Singgih. 2015. Menguasai Statistik Non-Parametrk. PT Elex Media

Komputindo, Jakarta

Sudijono,Anas. 2012.Pengantar Statistik Pendidikan. PT Rajagrafindo Persada,

Jakarta

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&D. Alfabeta,

Bandung

Sugiyono. 2015.Metode Penelitian Pendidikan. Alfabeta, Bandung

Sugiyono. 2016.Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta,

Bandung

Sukino. 2006. Matematika untuk SMP kelas VII. Erlangga, Jakarta

Syah, Muhibbin. 2010. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. PT.

Remaja Rosdakarya,

Zein, Anizam & Fadilah Muhyiatul. 2013. Hubungan Antara Validitas Butir,

Reliabilitas, Tingkat Kesukaran dan Daya Pembeda Soal Ujian Semester

Genap Bidang Study Biologi Kelas XI SMA/MA Negeri di Kota Padang

Tahun Pelajaran 2010/2011.Prosiding Semirata FMIPA Universitas

Lampung.