Pengantar 3 d studio max vi
Transcript of Pengantar 3 d studio max vi
- FFD - (Free Form Deformation)
SMK NEGERI I PUNGGINGJURUSAN MULTIMEDIA
- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]
Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com
FFD (Free Form Deformation)
FFD adalah Modifier yang berfungsi untuk membentuk object secara bebas
namun memiliki hasil yang smooth. FFD digunakan untuk membentuk object
yang tergolong sulit untuk dimodel menggunakan teknik modeling biasa.
Perintah FFD adalah :
Select Object > Modify > Modifier List > FFD.
PENERAPAN FFD
1. Mulailah dengan klik Menu File > Reset
2. Buatlah object box dengan ukuran bebas pada ViewPort Top.
3. Aktifkan Tab Modify ubah nilai Length = 100, Width = 200, Height = 150
Length segs = 6, Width segs = 10 dan Height segs = 10
4. Pada Modifier List > FFD 4x4x4.
PENERAPAN FFD
5. Aktifkan ControlPoint pada sub FFD, di Top ViwPort seleksi bagian yang
terdapat kotak kuning .
6. Setelah itu klik tombol Select and Unifom Scale.
7. Pada Top ViewPort geser sumbu X kedalam, hingga skala horizontal
mengecil.
PENERAPAN FFD
8. Aktifkan Left ViwPort seleksi bagian yang terdapat kotak kuning dengan
menggunakan Select Object
9. Aktifkan Select and Uniform Scale,Geser Sumbu Y kedalam hingga skala
vertikal mengecil.
PENERAPAN FFD
10. Masih di Left viwPort seleksi bagian yang terdapat kotak kuning dengan
menggunakan Select Object
11. Aktifkan Select and Uniform lalu tekan F12 ubah nilai offset Screen = 85%
PENERAPAN FFD
12. Matikan fungsi FFD 4x4x4, lalu aktifkan Modifier List > MeshSmooth
untuk memperhalus object.
11. Ubah nilai Iterations = 2
VERTEX PAINTS
SMK NEGERI I PUNGGINGJURUSAN MULTIMEDIA
- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]
Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com
VERTEX PAINTS
Vertex Paint adalah modifier yang memungkinkan kita melakukan pewarna-
an secara langsung pada object 3 Dimensi.
Perintah VertexPaint adalah :
Select Object > Modify > Modifier List > Vertex Paints.
PENERAPAN VERTEX PAINTS
1. Mulailah dengan klik Menu File > Reset
2. Buatlah object Sphare dengan Radius 80.
3. Aktifkan Tab Modify
4. Pada Modifier List > Vertex Points.
5. Pada Roll Out Assign Vertek Colour aktifkan Lighting dan Shadow
PENERAPAN VERTEX PAINTS
6. Klik kanan object Sphare > Propertise.
7. Pada jendela Propertise Aktifkan Vertex Color > Paint > Color Selector.
PENERAPAN VERTEX PAINTS
8. Pada Colour Selector Ubah nilai Red = 255
9. Sekarang kita lakukan pengecatan pada object menggunakan Paint.
PENERAPAN VERTEX PAINTS
10. Agar hasil Paint dapat di render maka kita perlu mengaplikasikan dengan
material khusus caranya buka Material Map tekan “M” > klik Diffuse.
11. Pada Map Browser pilih Vertex Color.
PENERAPAN VERTEX PAINTS
12. Klik Assign material lalu tekan Render
LATIHAN Membuat Lampu Belajar
SMK N 1 PUNGGUNGJURUSAN MULTIMEDIA
- Zainul Arifin, S. Kom - E-mail : [email protected] / [email protected]
Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com
Latihan 2
1. Mulailah New Project. Klik menu File > Riset.
2. Aktifkan Top ViewPort buatlah object Sphare dengan ukuran bebas.
3. Klik Zoom Extents All
4. Klik object Sphare > Modify.
5. Ubah Radius = 60 dan Hemisphare = 0.5 .
6. Pada Modifier List > Taper.
Latihan 2
7. Pada RollOut Taper parameter ubah Amount = 0.5, dan aktifkan sumbu
Z Primary di Taper Axis.
8. Aktifkan kembali Modifier List > Stretch
Latihan 2
9. Pada RollOut Stretch parameter ubah Stretch = 0.5, dan Amplify = 2
10. Maka hasil Stretch seperti gambar berikut :
Latihan 2
11. Aktifkan Top ViewPort dan buat Cylinder dengan ukuran Radius = 5
Height = 300 dan Height segs = 20.
12. Posisikan Silinder tepat dipusat Sphare.
Latihan 2
13. Seleksi object Cylender lalu pada Modifier List > Bend.
14. Pada Parameter bend isi Angle = 60, Upper limit = 200, centang Limit
Effect
Latihan 2
15. Aktifkan Top ViewPort, buat Cone dengan ukuran sembarang.
16. Pada tab modify isi Radius 1 = 25, Radius 2 = 15 dan Height = 65
Latihan 2
17. Atur posisi Cone seperti gambar lalu menu Edit > Select All
Latihan 2
18. Sekarang aktifkan jendela Map Editor dengan cara tekan “M”.
19. Klik Get Material
20. Pada Map Browser Double Klik Reflection_Chromic
Latihan 2
21. Klik Assign To, lalu tekan Render untuk mengetahui hasilnya