Pengantar 3 d studio max vi

24
- FFD - (Free Form Deformation) SMK NEGERI I PUNGGING JURUSAN MULTIMEDIA - Zainul Arifin, S. Kom - E-mail : [email protected] / [email protected] Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Transcript of Pengantar 3 d studio max vi

Page 1: Pengantar 3 d studio max vi

- FFD - (Free Form Deformation)

SMK NEGERI I PUNGGINGJURUSAN MULTIMEDIA

- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]

Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Page 2: Pengantar 3 d studio max vi

FFD (Free Form Deformation)

FFD adalah Modifier yang berfungsi untuk membentuk object secara bebas

namun memiliki hasil yang smooth. FFD digunakan untuk membentuk object

yang tergolong sulit untuk dimodel menggunakan teknik modeling biasa.

Perintah FFD adalah :

Select Object > Modify > Modifier List > FFD.

Page 3: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN FFD

1. Mulailah dengan klik Menu File > Reset

2. Buatlah object box dengan ukuran bebas pada ViewPort Top.

3. Aktifkan Tab Modify ubah nilai Length = 100, Width = 200, Height = 150

Length segs = 6, Width segs = 10 dan Height segs = 10

4. Pada Modifier List > FFD 4x4x4.

Page 4: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN FFD

5. Aktifkan ControlPoint pada sub FFD, di Top ViwPort seleksi bagian yang

terdapat kotak kuning .

6. Setelah itu klik tombol Select and Unifom Scale.

7. Pada Top ViewPort geser sumbu X kedalam, hingga skala horizontal

mengecil.

Page 5: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN FFD

8. Aktifkan Left ViwPort seleksi bagian yang terdapat kotak kuning dengan

menggunakan Select Object

9. Aktifkan Select and Uniform Scale,Geser Sumbu Y kedalam hingga skala

vertikal mengecil.

Page 6: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN FFD

10. Masih di Left viwPort seleksi bagian yang terdapat kotak kuning dengan

menggunakan Select Object

11. Aktifkan Select and Uniform lalu tekan F12 ubah nilai offset Screen = 85%

Page 7: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN FFD

12. Matikan fungsi FFD 4x4x4, lalu aktifkan Modifier List > MeshSmooth

untuk memperhalus object.

11. Ubah nilai Iterations = 2

Page 8: Pengantar 3 d studio max vi

VERTEX PAINTS

SMK NEGERI I PUNGGINGJURUSAN MULTIMEDIA

- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]

Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Page 9: Pengantar 3 d studio max vi

VERTEX PAINTS

Vertex Paint adalah modifier yang memungkinkan kita melakukan pewarna-

an secara langsung pada object 3 Dimensi.

Perintah VertexPaint adalah :

Select Object > Modify > Modifier List > Vertex Paints.

Page 10: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN VERTEX PAINTS

1. Mulailah dengan klik Menu File > Reset

2. Buatlah object Sphare dengan Radius 80.

3. Aktifkan Tab Modify

4. Pada Modifier List > Vertex Points.

5. Pada Roll Out Assign Vertek Colour aktifkan Lighting dan Shadow

Page 11: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN VERTEX PAINTS

6. Klik kanan object Sphare > Propertise.

7. Pada jendela Propertise Aktifkan Vertex Color > Paint > Color Selector.

Page 12: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN VERTEX PAINTS

8. Pada Colour Selector Ubah nilai Red = 255

9. Sekarang kita lakukan pengecatan pada object menggunakan Paint.

Page 13: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN VERTEX PAINTS

10. Agar hasil Paint dapat di render maka kita perlu mengaplikasikan dengan

material khusus caranya buka Material Map tekan “M” > klik Diffuse.

11. Pada Map Browser pilih Vertex Color.

Page 14: Pengantar 3 d studio max vi

PENERAPAN VERTEX PAINTS

12. Klik Assign material lalu tekan Render

Page 15: Pengantar 3 d studio max vi

LATIHAN Membuat Lampu Belajar

SMK N 1 PUNGGUNGJURUSAN MULTIMEDIA

- Zainul Arifin, S. Kom - E-mail : [email protected] / [email protected]

Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Page 16: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

1. Mulailah New Project. Klik menu File > Riset.

2. Aktifkan Top ViewPort buatlah object Sphare dengan ukuran bebas.

3. Klik Zoom Extents All

4. Klik object Sphare > Modify.

5. Ubah Radius = 60 dan Hemisphare = 0.5 .

6. Pada Modifier List > Taper.

Page 17: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

7. Pada RollOut Taper parameter ubah Amount = 0.5, dan aktifkan sumbu

Z Primary di Taper Axis.

8. Aktifkan kembali Modifier List > Stretch

Page 18: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

9. Pada RollOut Stretch parameter ubah Stretch = 0.5, dan Amplify = 2

10. Maka hasil Stretch seperti gambar berikut :

Page 19: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

11. Aktifkan Top ViewPort dan buat Cylinder dengan ukuran Radius = 5

Height = 300 dan Height segs = 20.

12. Posisikan Silinder tepat dipusat Sphare.

Page 20: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

13. Seleksi object Cylender lalu pada Modifier List > Bend.

14. Pada Parameter bend isi Angle = 60, Upper limit = 200, centang Limit

Effect

Page 21: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

15. Aktifkan Top ViewPort, buat Cone dengan ukuran sembarang.

16. Pada tab modify isi Radius 1 = 25, Radius 2 = 15 dan Height = 65

Page 22: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

17. Atur posisi Cone seperti gambar lalu menu Edit > Select All

Page 23: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

18. Sekarang aktifkan jendela Map Editor dengan cara tekan “M”.

19. Klik Get Material

20. Pada Map Browser Double Klik Reflection_Chromic

Page 24: Pengantar 3 d studio max vi

Latihan 2

21. Klik Assign To, lalu tekan Render untuk mengetahui hasilnya