Oleh : Andre Yusdianto 07.41010.0041

19
RANCANG BANGUN APLIKASI INTERACTIVE WHITEBOARD UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN GAMING CONTROLLER Oleh : Andre Yusdianto 07.41010.0041

description

RANCANG BANGUN APLIKASI interactive whiteboard untuk mendukung pembelajaran menggunakan gaming controller. Oleh : Andre Yusdianto 07.41010.0041. Latar Belakang. Latar Belakang. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Oleh : Andre Yusdianto 07.41010.0041

Page 1: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

RANCANG BANGUN APLIKASI INTERACTIVE WHITEBOARD

UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN

GAMING CONTROLLER

Oleh : Andre Yusdianto 07.41010.0041

Page 2: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

Page 3: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

• Pembelajaran di dalam kelas bertujuan untuk membangun pengetahuan mahasiswa dalam bidang studi atau ketrampilan tertentu.

• Pembelajaran di kelas terjadi karena ada interaksi dan komunikasi antara peserta didik dengan pendidik

• Diperlukan media yaitu salah satunya papan tulis untuk menyampaikan materi pembelajaran

Page 4: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

• Terdapat keterbatasan dalam media tersebut.

• Oleh karena itu, untuk mengatasi masalah dalam menggunakan media pembelajaran yang berupa papan tulis yang tidak perlu memakai sepidol, penghapus dan tinta isi ulang, maka diusulkan dibuatnya interactive whiteboard.

Page 5: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

• Namun dalam penerapannya untuk membuat sebuah interactive whiteboard diperlukan teknologi yang mampu menangkap pergerakan dari suatu benda yang mengirimkan sinyal berupa infrared.

• Dalam mengatasi permasalahan di atas ternyata terdapat sebuah teknologi yang dapat dikatakan sebagai alternatif penyelesaian masalah tersebut.

Page 6: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

• Adapun teknologi yang dimanfaatkan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah perangkat kontrol yang dikeluarkan oleh perusahaan Nitendo yang umumnya digunakan sebagai alat kontrol dalam permainan game Nitendo DS, yaitu wiimote.

Page 7: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Latar Belakang

• Berdasarkan permasalahan di bidang pembelajaran diperlukan interactive whiteboard dan pemanfaatan teknologi game Nintendo yang digunakan untuk menggantikan fungsi papan tulis pada umumnya yaitu menulis dan menghapus.

Page 8: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Interactive Whiteboard

Page 9: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Rumusan Masalah

• Bagaimana membuat sebuah aplikasi interactive whiteboard yang digunakan untuk menulis dan menghapus.

• Bagaimana membuat sebuah aplikasi interactive whiteboard yang bisa mengganti slide, menyimpan slide dan menampilkan slide yang disimpan.

Page 10: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Tujuan

• Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah membuat sebuah aplikasi dimana pengguna bisa menulis, menggambar menganti slide dan menyimpan slide pada layar proyektor seperti menggunakan papan tulis dengan menggunakan Wiimote.

Page 11: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Batasan

• Menggunakan bahasa pemograman C#.

• Menggunakan SDK WiimoteLib untuk membuat aplikasi ini.

• Memakai Wiimote sebagai infrared receiver dan sebuah infrared pen sebagai sensor infrared

• Letak Wiimote berada di depan tengah layar

Page 12: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Batasan

• Jarak Wiimote dengan komputer harus berada dalam jangkauan bluetooth

• Sudut infrared receiver Wiimote tegak lurus dengan layar.

• Jarak lampu infrared dengan Wiimote harus berada dalam jangkauan infrared.

Page 13: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Wiimote

Page 14: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

• Wiimote adalah perangkat komunikasi nirkabel yang mentransmisikan dan menerima data melalui media bluetooth dengan microprocessor 8051 16 bit dan memory on-board.

• Wiimote memiliki kamera beresolusi 1024x768 yang dipasang perangkat untuk melacak infrared sampai 4 point pada 100Hz

Page 15: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Block Diagram

Page 16: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Use Case

Page 17: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Sequence Diagram Menulis

Page 18: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Sequence Diagram Menyimpan dan Membuka Slide

Page 19: Oleh :   Andre Yusdianto 07.41010.0041

Class Diagram