MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

download MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

of 35

Transcript of MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    1/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.1

    Modul 1

    TEORI PERMAINAN

    Wawan Hermawan, SE,MT

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    2/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.2

    Pada pasar yang kompetitif, dimana bukan merupakan sebuah

    sistem pasar yang berdasarkan monopoli atau oligopoli, maka sebuah

    perusahaan akan menghadapi persaingan dari perusahaan lain dalam

    perlombaan mendapatkan pangsa pasar yang besar, sehingga mendapatkan

    keuntungan yang sebesar-besarnya. Persaingan akan semakin hangat pada

    saat tiap perusahaan melakukan berbagai cara dalam mendapatkan

    kemenangan. Setiap cara untuk menang (tentunya yang diperbolehkan oleh

    aturan-aturan yang ada) akan diarahkan untuk mendapatkan pangsa pasar

    (market share) yang sebesar-besarnya, sehingga eksistensi perusahaan dalam

    industri tertentu menjadi kuat.

    Sebuah perusahaan tentunya akan selangkah lebih di depan bila

    mengetahui apa yang akan dilakukan oleh pesaingnya, sehingga bisa

    membuat langkah antisipasi. Perencanaan perusahaan menjadi lebih baik

    apabila perusahaan tahu apa yang harus dilakukan dalam menghadapi

    persaingan dengan perusahaan lain. Berbagai cara dilakukan untuk

    mengetahui langkah-langkah dari para pesaing, seperti membuat riset pasar,

    atau bahkan menarik karyawan dari pihak pesaing dengan imbalan yang

    tinggi.

    Persaingan yang terjadi pada perusahaan, bisa terjadi pada berbagai

    macam interaksi sosial, seperti persaingan antara para calon kepala daerah,

    persaingan dua orang anak mendapatkan sebuah permen dan persaingan pada

    apapun selama terjadi yang namanya konflik. onflik terjadi bila terdapat

    pertentangan atau persaingan dari dua pihak atau lebih terhadap suatu

    keputusan atau kesepakatan. !asar dari konflik biasanya terjadi pada

    perhitungan tiap pihak dalam mencegah timbulnya kerugian dari masing-

    PENDAHULUAN

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    3/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.3

    masing pihak. "leh karena itu, harus dicari suatu cara dalam membuat

    keseimbangan dari pertentangan antara pihak, sehingga terjadi keselarasan

    dalam berakti#itas.

    $eori permainan (games theory) merupakan salah satu solusi dalam

    merumuskan keadaan persaingan antara berbagai pihak dan berbagai

    kepentingan. Pendekatan dalam teori permainan akan memberikan suatu

    gambaran yang sistematis dari para pelaku persaingan atau kita sebut para

    pemain, dalam memaksimumkan usaha untuk mencapai tujuannya. $eori ini

    menjadi terkenal oleh Jon Von Neumann dalam karyanya yang berjudul

    %Theory and Practice of Games and Economic Behaviour&, yang

    dipublikasikan pada tahun '.

    $itik perhatian dalam melakukan

    analisis keputusan dengan menggunakan

    teori permainan ini adalah tingkah laku

    strategis pemain atau pengambil

    keputusan. *angkah strategis yang

    digunakan adalah berupa strategi dari tiap

    pemain untuk menjadi pemenang dalam

    permainan. +ika seorang pemain

    menggunakan strategi , maka pemain

    lainnya akan menentukan suatu strategi B

    untuk mengantisipasi strategi dari

    pemain lawan. al tersebut akan berlaku

    sebaliknya atau terjadi timbal balik.

    eputusan yang dilakukan oleh

    satu pemain bisa disebabkan oleh keputusan yang dilakukan oleh pemain

    lawannya. asalahnya, seorang pemain bisa merencanakan berbagai

    +ohn /on 0eumann padatahun '1-an.

    Sumber2

    http233id.wikipedia.org3wi

    ki3Berkas2+ohn#on0eum

    ann-*oslamos.jpg

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    4/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.4

    alternatif keputusan, sehingga pemain lawan pun akan menyediakan berbagai

    alternatif keputusan untuk antisipasi.

    Proses timbal balik yang terjadi akan memberikan situasi dimana

    setiap pihak bisa menjadi penyebab keputusan lawan. Pihak 4 membuat

    keputusan karena pihak 5 membuat keputusan B, sehingga akhirnya pihak

    5 membuat keputusan yang lain, yaitu 6 akibat dari pihak 5 membuat

    keputusan , sehingga pihak 4 keputusan yang lain, yaitu 77 dan

    seterusnya.

    $eori permainan ini akan berjalan seperti melakukan permainan.

    "leh karena itu, ada beberapa kelengkapan utama yang harus ada dalam

    suatu permainan, yaitu2

    Pemain

    Pemain adalah kelengkapan utama dalam sebuah permainan. Setiap

    pemain akan menjadi pengambil keputusan untuk dapat memenangkan

    permainan.

    $ujuan

    $ujuan permainan adalah kemenangan. Sebuah perusahaan dagang

    disebut menang bila mendapatkan konsumen yang paling banyak

    sehingga mendapat untung yang banyak, lain halnya dengan seorang

    politikus, dia menang bila mendapatkan suara pemilih terbanyak.

    Strategi

    Setiap pemain akan membuat suatu strategi sebagai cara untuk

    mendapatkan kemenangan. Setiap strategi dibuat untuk menghadapi

    strategi dari pemain lain.

    asil

    asil dari setiap strategi yang digunakan oleh tiap pemain akan

    ditampilkan dalam bentuk matrikspayoff. Satuan dari angka-angka yang

    muncul dari matriks bisa berupa apa saja secara kuantitatif tergantung

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    5/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.5

    pada tujuan dari permainan. 6ontoh persen untuk pangsa pasar, uang

    untuk untung, dan unit untuk jumlah barang yang terjual.

    ateri yang akan dibahas dalam modul ini, selengkapnya sebagai

    berikut2

    '. Permainan dengan +umlah 0ol dari !ua Pemain (Zero Sum Games)

    8. etode Pemecahan untuk Permainan

    Tujuan Instruksional Umum

    Setelah mempelajari modul ini, mahasiswa diharapkan dapat

    mengaplikasikan teori permainan terhadap proses pengambilan keputusan.

    Tujuan Instruksional Khusus

    Secara lebih terperinci, dengan mempelajari modul ini, diharapkan

    ahasiswa mampu2

    '. enjelaskan arti dari permainan dengan jumlah nol dari dua pemain

    (zero sum games).

    8. enjelaskan matrikspayoffdari teori permainan.

    9. enjelaskan strategi dalam teori permainan.

    . enjelaskan arti dari permainan strategi murni.

    :. enjelaskansaddle point.

    ;. enjelaskan angka optimal dalamsaddle point.

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    6/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.6

    '8. enjelaskan metode !ominance

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    7/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.7

    KEGIATAN BELAJAR !

    PERMAINAN "ENGAN JUMLA# NOL "ARI "UA PEMAIN $ZERO

    SUM GAMES%

    $eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain, merupakan

    interaksi antara dua pemain yang saling bersaing terhadap masing-masing

    kepentingan. euntungan yang didapat oleh salah satu pemain merupakan

    kekalahan bagi pemain lainnya, sehingga bila dijumlahkan akan sama dengan

    nol. isalnya, salah satu pemain mendapatkan keuntungan sebesar '1 poin,

    berarti pemain lainnya mengalami kekalahan sebesar -'1 poin. +ika

    dijumlahkan hasil yang didapat kedua pemain akan sama dengan nol >'1 ? (-

    '1) @ 1A atau disebut jugazero Sum Games.

    emenangan dari seorang pemain yang merupakan kekalahan bagi

    pemain lainnya akan diperlihatkan dalam bentuk matriks pembayaran atau

    disebut dengan payoff matrix. atriks payoff ini menggambarkan

    pembayaran yang dilakukan oleh pemain yang kalah terhadap pemain yang

    menang. Sebuah matrikspayoffbagi pemain akan menunjukkan nilai-nilai

    pembayaran dari pemain B terhadap . ngka pembayaran yang bernilai

    positif artinya menang atau B membayar terhadap , sedangkan bila angka

    pembayaran bernilai negatif, maka kalah atau membayar terhadap B.

    0ilai-nilai yang ada pada matriks payoffakan mempunyai satuan berlainan,

    tergantung pada objek permainan yang dilakukan, misalnya tentang market

    share tentunya satuannya adalah persen, bila tentang keuntungan tentunya

    rupiah atau satuan mata uang lainnya.

    6ontoh untuk menggambarkan matriks payoff, misalnya dua

    perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa perjalanan saling bersaing untuk

    merebut pasar bagi perusahaan masing-masing. Perusahaan membuat tiga

    strategi yaitu, discount harga, fasilitas kendaraan terbaik dan makan tiga kali

    sehari. Perusahaan B menggunakan dua strategi, yaitu paket keluarga yang

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    8/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.8

    murah dan paket pelanggan berantai. edua perusahaan sama-sama

    mengetahui strategi kedua perusahaan dan akan bereaksi apabila perusahaan

    lawan memilih salah satu strategi. atriks payoffuntuk kedua perusahaan

    tersebut bisa digambarkan di bawah ini2

    $abel '.

    atrikPayoff untuk Pangsa Pasar

    Perusahaan B

    ' 8

    Perusahaan ' 8 -9

    8 :

    9 9 8

    Penjelasan2 menang 8 , kalah 9

    menang : , enang menang 9 , menang 8

    $abel di atas menggambarkan pembayaran yang diterima oleh

    pemain bila terjadi pemilihan strategi oleh kedua pemain. isalnya, jika

    perusahaan memilih strategi ' dan Perusahaan B memilih strategi ', maka

    menang dan mendapat pembayaran sebesar 8 kenaikan pangsa pasar.

    Sebaliknya, jika B memilih menggunakan strategi 8, kalah sehingga

    menderita kehilangan pangsa pasar sebesar 9 yang diterima oleh B.

    Clustrasi lain untuk matriks payoff bagi perusahaan dan

    penjelasannya bisa digambarkan sebagai berikut2

    $abel 8.

    atrikPayoff untuk Pangsa Pasar

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    9/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.9

    Perusahaan B

    ' 8

    Perusahaan ' ' 98 1 '

    9 -9 8

    Penjelasan2 menang ' , enang 9

    $idak ada yang menang , enang '

    kalah 9 , enang 8

    Semua contoh di atas adalah matriks payoff untuk pemain atau

    perusahaan . Bila kita ingin melihat dari sisi pemain atau perusahaan B,

    maka tinggal merubah tanda positif tiap nilai menjadi negatif dan merubah

    tanda negatif menjadi tanda positif. 6ara termudah adalah mengalikan semua

    angka di matrikspayoffdengan minus satu (-'). 6ontoh untuk tabel di atas

    kita rubah menjadi matrikspayoffbagi perusahaan B.

    $abel 9.

    atriksPayoff untuk Pangsa Pasar B

    Perusahaan

    ' 8 9

    Perusahaan B ' -' 1 98 -9 -' -8

    Penjelasan B alah ' , $idak ada yang menang , B enang

    B alah 9 , B kalah ' , B kalah 8

    Permainan &trate'i Murni

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    10/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.10

    edua pemain akan mencoba mencapai tujuan dari permainan, yaitu

    sebagai pemenang. "leh karena itu pemain akan mencoba memilih strategi

    untuk mencapai tujuan tersebut. +ika pemain memilih salah satu strategi,

    maka pemain B akan memilih satu strategi pula untuk menahan kemenangan

    yang diraih oleh . Setiap pemain dalam permainan strategi murni akan

    memilih satu strategi tunggal dan hasil optimal yang diperoleh akan

    merupakan hasil (payoff) keseimbangan yang disebut dengan titik pelana

    (Saddle Point).

    Berdasarkan tabel ' di atas, jika memilih strategi ', maka keadaan

    akan buruk bagi jika B memilih strategi 8. al ini terjadi karena akan

    kalah sebesar 9. eadaan lain apabila memilih strategi 9, keadaan terburuk

    bagi apabila B memilih strategi 8, yang mana akan hanya mendapat

    kemenangan sebesar 8 dibandingkan dengan kemenangan sebesar 9 apabila B

    memilih strategi '.s

    Perusahaan akan melakukan kehati-hatian dengan mencoba

    memaksimumkan kemungkinan terburuk dari pembayaran (payoff) yang

    diterimanya. 6aranya adalah dengan menggunakan pendekatan Maksimin,

    yaitu memaksimumkan payoff yang minimum. 6ara membaca tabel, berarti

    kita mencari angka minimum dari tiap baris, lalu mencari angka

    maksimumnya. Berdasarkan tabel ', perusahaan akan mendapatkan angka

    berdasarkan pendekatan aksimin.

    Perusahaan B, seperti perusahaan akan melakukan pemilihan

    strategi secara hati-hati pula. Prinsip utama di sini adalah2 Perusahaan B akan

    menghadapi keadaan yang terburuk bila mendapatkan keuntungan yang

    tinggi. "leh karena itu, B akan mencoba meminimumkan pendapatan

    maksimum yang mungkin diperoleh . 6ontoh, jika perusahaan B memilih

    strategi ', maka hal terburuk bagi B bila memilih strategi 8. al ini sama

    bila B memilih strategi 8, maka hal terburuk bagi B bila memilih strategi 8.

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    11/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.11

    "leh karena itu, B akan mencoba meminimumkan kerugiannya dengan

    mencari angka minimum dari kerugian maksimumnya. 6ara membaca tabel,

    berarti kita mencari angka maksimum dari tiap kolom, lalu mencari angka

    minimumnya. Pendekatan ini disebut juga dengan pendekatan Minimaks.

    Berdasarkan angka payoffterkecil dari tiap baris dan angka payoff terbesar

    dari tiap kolom, kemudian cari angka optimal atau angka yang ada di tiap

    minum baris dan maksimum kolom. ngka optimal yang didapat dari

    pendekatan ini adalah sebesar .

    $abel .

    atrikPayoff untuk Pangsa Pasar

    Perusahaan B inimum baris

    ' 8

    Perusahaan ' 8 -9 -9

    8 : (

    9 9 8 8

    aksimum kolom :

    $abel di atas memperlihatkan adanya keseimbangan antara angka

    optimal yang didapat oleh perusahaan dengan pendekatan aksimin dan

    angka optimal yang didapat oleh perusahaan B dengan pendekatan

    inimaks. ngka keseimbangan berarti angka optimal yang didapat olehperusahaan sama dengan angka optimal yang didapat oleh perusahaan B

    yaitu sebesar , ngka keseimbangan ini disebut dengan an'ka )elana atau

    Saddle point.

    6ontoh-contoh lain untuk mencari angka Saddle point bisa dilihat

    dari tabel-tabel berikut dengan penjelasannya.

    $abel :.

    atrikPayoff untuk Pangsa Pasar

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    12/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.12

    Perusahaan B inimum baris

    ' 8

    Perusahaan ' 9 '8 1 ' 1

    9 -9 8 -9

    aksimum kolom ' 9

    ngka aksimin bagi @ ', 1 dan -9.

    ngka inimaks bagi B @ ' dan 9

    Saddle Point @ '

    $abel ;.

    atrikPayoff untuk Pangsa Pasar

    Perusahaan B inimum baris

    ' 8

    Perusahaan ' 8 -9 -9

    8 :

    9 9 ; 9

    aksimum kolom : ;

    ngka aksimin bagi @ -9, dan 9.

    ngka inimaks bagi B @ : dan ;

    Saddle Point @ tidak ada

    PERMAINAN &TRATEGI *AMPURAN $MIXED STRATEGY%

    $eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain (zero sum

    games) adakalanya tidak mempunyai titik pelana pada matriks payoff-nya.

    $abel ; di atas merupakan contoh tidak ada Saddle Point, sehingga

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    13/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.13

    keseimbangan akan dicari dengan cara lain, yaitu dengan permainan strategi

    campuran.

    Setiap pemain seringkali tidak mengetahui strategi apa yang dipilih

    oleh pemain lawan, sehingga dia harus memutuskan suatu strategi yang akan

    minimal berakibat sama dengan strategi yang dipilih oleh pemain lain. Payoff

    yang akan coba didapat adalah sama caranya dengan pure strategi yaitu

    menggunakan konsep aksimin untuk (baris) dan konsep inimaks untuk

    B (kolom).

    Pemilihan strategi akan dilakukan secara acak dari beberapa pilihan

    strategi yang ada. Setiap strategi yang akan dipilih akan ditentukan peluang

    berupa persentase dari tiap strategi yang dipilih. Peluang ini penting

    digunakan sebagai pedoman akan prioritas strategi yang akan dilakukan.

    Peluang yang ditentukan bisa merupakan pengalaman dari pengambil

    keputusan akan keputusan-keputusan yang pernah dilakukan oleh lawan, atau

    berdasarkan penelitian yang dilakukan akan kejadian masa depan dari suatu

    keputusan.

    Secara ringkas, pembuatan strategi campuran dari pemain bisa

    dilakukan melalui langkah-langkah keputusan sebagai berikut2

    '. 6aripayoffminimum dari tiap baris lalu abaikan yang minimum.

    Pemain (baris) mencari keuntungan yang paling minimum dari tiap

    alternatif keputusan berdasarkan kemungkinan strategi yang dipilih oleh

    B.

    8. 6aripayoffmaksimum dari tiap kolom lalu abaikan yang maksimum.

    Pemain B (kolom) mencari keuntungan yang paling maksimum yang

    akan didapat pemain dari tiap alternatif keputusan berdasarkan

    kemungkinan strategi yang dipilih oleh

    .

    9. $entukan peluang dari sisa masing-masing alternatif.

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    14/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.14

    Peluang bisa ditentukan sesuai objekti#itas dari pengambil keputusan.

    . alikan tiap payoff dari sisa alternatif terhadap peluang yang telah

    ditentukan.

    :. 6ari nilai minimumnya.

    Sebagai contoh, misalnya kita gunakan kembali tabel ; karena tidak

    mempunyai titik pelana dan akan dicoba untuk menggunakan strategi

    campuran. Pada kasus ini, langkah-langkah yang akan dilakukan bisa

    dijelaskan sebagai berikut2

    '. Pemain tidak akan pernah memilih strategi pertama, karena

    menghasilkanpayoffyang paling minimum dan akan mencoba memilih

    strategi kedua dan ketiga atau secara acak.

    8. Dntuk pemain B tidak akan pernah memilih strategi 8 dan akan memilih

    strategi pertama, karena menghasilkanpayoffyang maksimum bagi .

    9. !imisalkan pengambil keputusan dari pemain akan yakin bahwa

    peluang untuk memilih strategi pertama adalah 1 atau 1, dan

    peluang untuk memilih strategi kedua adalah ;1 atau 1,; dimana

    jumlah peluang harus sama dengan '11 atau '.

    . Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari

    payoff yang diterima oleh pemain dari masing-masing strategi

    terhadap strategi yang dipilih oleh B. Secara rinci rata-rata payoff akan

    diperlihatkan sebagai berikut2

    +ika pemain B memilih strategi pertama, maka pemain akan

    mendapat payoff sebesar : untuk strategi kedua dan 9 untuk

    strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-

    rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan

    strategi pertama adalah : (1,) ? 9 (1,;) @ 9,=.

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    15/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.15

    +ika pemain B memilih strategi kedua, maka pemain akan

    mendapat payoff sebesar untuk strategi kedua dan ; untuk

    strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-

    rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan

    strategi kedua adalah (1,) ? ; (1,;) @ :,8.

    Eata-rata pembayaran terkecil adalah 9,=.

    :. Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari

    payoff yang diterima oleh pemain B dari masing-masing strategi

    terhadap strategi yang dipilih oleh . Secara rinci rata-rata payoff akan

    diperlihatkan sebagai berikut2

    arena pemain B hanya tinggal mempunyai satu strategi, maka

    rata-rata payoff hanya dilihat jika pemain B memilih strategi

    pertama. +ika pemain memilih strategi pertama, pemain B akan

    mendapatkan rata-rata payoffsebesar 8, sebesar : untuk strategi

    kedua dan 9 untuk strategi ketiga.

    6ontoh lain, perhatikan matriks pembayaran bagi pemain berikut

    ini yang diambil dari buku Supranto, $eknik Pengambilan eputusan (811:,

    p. '==)2

    $abel

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    16/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.16

    Permainan ini menghasilkan payoff ; untuk inimaks dan payoff 9

    untuk aksimin. Permainan ini tidak mempunyai titik sadel, sehingga akan

    dicoba menggunakan metode permainan campuran. Berdasarkan Strategi

    campuran dapat dijabarkan sebagai berikut2

    '. Pemain tidak akan pernah memilih strategi pertama, karena

    menghasilkanpayoffyang paling minimum dan akan mencoba memilih

    strategi kedua dan ketiga atau secara acak.

    8. Dntuk pemain B tidak akan pernah memilih strategi pertama dan akan

    memilih strategi kedua atau ketiga, karena menghasilkan payoff yang

    maksimum bagi .

    9. !imisalkan pengambil keputusan dari pemain akan yakin bahwa

    peluang untuk memilih strategi pertama adalah masing-masing :1 atau

    1,: dimana jumlah peluang harus sama dengan '11 atau '. Dntuk

    pemain B akan menentukan peluang sebesar 1,99 untuk strategi kedua

    dan 1,;< untuk strategi ketiga.

    . Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari

    payoff yang diterima oleh pemain dari masing-masing strategi

    terhadap strategi yang dipilih oleh B. Secara rinci rata-rata payoff akan

    diperlihatkan sebagai berikut2

    +ika pemain B memilih strategi pertama, maka pemain akan

    mendapat payoff sebesar '8 untuk strategi kedua dan 9 untuk

    strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-

    rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan

    strategi pertama adalah '8 (1,:) ? 9 (1,:) @

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    17/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.17

    rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan

    strategi kedua adalah '1 (1,:) ? : (1,:) @

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    18/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.18

    LATI#AN

    '. 6oba nda jelaskan apa yang dimaksud dengan matriks payoff dalam

    teori permainan

    8. Berikan suatu contoh akti#itas manusia yang saling bersaing dalam suatu

    matriks payoff.

    9. +elaskan oleh Saudara apa yang dimaksud dengan Zero Sum Games,

    coba berikan suatu contoh yang menggambarkan teori permainan

    tersebut.

    Petunjuk Ja+a,an Latihan

    '. atriks payoff menggambarkan pembayaran yang dilakukan oleh

    pemain yang kalah terhadap pemain yang menang. Sebuah matriks

    payoff bagi pemain akan menunjukkan nilai-nilai pembayaran dari

    pemain B terhadap .

    8. 6ontoh bisa nda gambarkan dari akti#itas manusia yang intinya

    menunjukkan adanya persaingan, misalnya antara seorang pedagang

    dengan pedagang lainnya, atau antar calon kepala desa dalam pemilihan

    kepala desa. Fambarkan oleh Saudara pemisalan beberapa strategi yang

    dilakukan oleh masing-masing pihak yang dilengkapi dengan

    kemungkinan hasil yang akan diperolehnya. +angan lupa payoff yang

    dibuat dimisalkan dari sisi pihak, yang ditempatkan pada baris matriks.

    9. $eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain, merupakan

    interaksi antara dua pemain yang saling bersaing terhadap masing-

    masing kepentingan. euntungan yang didapat oleh salah satu pemain

    merupakan kekalahan bagi pemain lainnya, sehingga bila dijumlahkan

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    19/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.19

    akan sama dengan nol. Sekarang Saudara ambil sebuah contoh dua orang

    yang sedang bersaing dalam suatu usaha perdagangan. Buat oleh

    Saudara contoh kemenangan dari satu pihak yang akan menggambarkan

    kekalahan bagi pihak lain, dimana bila dijumlahkan akan sama dengan

    nol.

    RANGKUMAN

    Seorang pengambil keputusan dalam menentukan tindakan apa yang

    akan diputuskan dalam mencapai tujuan, bisa menggunakan berbagai strategi

    dalam pencapaian tujuan. pa yang dilakukan oleh pihak lawan merupakan

    tantangan yang harus diantisipasi untuk mencapai kemenangan dari pihak

    lawan. Berbagai strategi akan dipersiapkan dalam mengantisipasi strategi-

    strategi yang juga dipersiapkan lawan dengan menghitungpayoffatas semua

    kemungkinan strategi yang dibuat.

    Suatu metode pengambilan keputusan dengan mengantisipasi

    strategi-strategi lawan bisa dilakukan dengan menggunakan teori permainan.

    $eori permainan (games theory) merupakan salah satu solusi dalam

    merumuskan keadaan persaingan antara berbagai pihak dan berbagai

    kepentingan. Pendekatan dalam teori permainan akan memberikan suatu

    gambaran yang sistematis dari para pelaku persaingan atau kita sebut para

    pemain, dalam memaksimumkan usaha untuk mencapai tujuannya.

    Berbagai tipe permainan bisa dilakukan dengan berbagai cara,

    dimana salah satunya adalah bentuk permainan dengan jumlah nol. Strategi

    murni dari permainan ini merupakan aplikasi dari permainan dengan jumlah

    nol, dimana aplikasi lainnya adalah mencari keseimbangan dari permainan

    dengan mencari titik keseimbangan berupa saddle point. eseimbangan ini

    memperlihatkan adanya keseimbangan antara angka optimal yang didapat

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    20/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.20

    oleh perusahaan dengan pendekatan aksimin dan angka optimal yang

    didapat oleh perusahaan B dengan pendekatan inimaks. Pada kasus

    keseimbangan tidak terjadi, strategi campuran bisa dilakukan untuk melihat

    bagaimana posisi tiap permainan akan strategi-strategi yang dimilikinya.

    TE& -ORMATI-

    '. Siap pencetus dari teori permainan yang terkenal dengan bukunya yang

    berjudul %Theory and Practice of Games and Economic Behavior&, yang

    dipublikasikan pada tahun '.2

    A Paul . Samuelson.

    B dam Smith

    ! +ohn aynard eynes

    " +ohn /on 0eumann

    8. Berikut ini merupakan kelengkapan utama yang harus ada dalam suatu

    permainan, kecuali2

    A Pemain

    B *awan

    ! $ujuan

    " Strategi

    9. asil dari setiap strategi yang digunakan oleh tiap pemain akan

    ditampilkan dalam bentuk2

    A State of 0ature

    B euntungan

    ! atrikspayoff

    " emenangan

  • 8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN

    21/35

    ADPU4218/MODUL 1 1.21

    . Berikut ini menggambarkan teori permainan berdasarkan Zero Sum

    Games, kecuali2

    A Suatu keuntungan dari seseorang akan menggambarkan prestasi

    yang baik.

    B $idak ada kerugian dalam berusaha.

    ! Pencapaian target dalam penjualan.

    " ekalahan dari satu pihak merupakan kemenangan dari pihak lain.

    :. +ika diketahui matriks payoff sebagai berikut, coba cari titik pelananya.

    -< < =

    - -9 -8

    A -