MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
-
Upload
yukiramedina -
Category
Documents
-
view
218 -
download
0
Transcript of MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
1/35
ADPU4218/MODUL 1 1.1
Modul 1
TEORI PERMAINAN
Wawan Hermawan, SE,MT
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
2/35
ADPU4218/MODUL 1 1.2
Pada pasar yang kompetitif, dimana bukan merupakan sebuah
sistem pasar yang berdasarkan monopoli atau oligopoli, maka sebuah
perusahaan akan menghadapi persaingan dari perusahaan lain dalam
perlombaan mendapatkan pangsa pasar yang besar, sehingga mendapatkan
keuntungan yang sebesar-besarnya. Persaingan akan semakin hangat pada
saat tiap perusahaan melakukan berbagai cara dalam mendapatkan
kemenangan. Setiap cara untuk menang (tentunya yang diperbolehkan oleh
aturan-aturan yang ada) akan diarahkan untuk mendapatkan pangsa pasar
(market share) yang sebesar-besarnya, sehingga eksistensi perusahaan dalam
industri tertentu menjadi kuat.
Sebuah perusahaan tentunya akan selangkah lebih di depan bila
mengetahui apa yang akan dilakukan oleh pesaingnya, sehingga bisa
membuat langkah antisipasi. Perencanaan perusahaan menjadi lebih baik
apabila perusahaan tahu apa yang harus dilakukan dalam menghadapi
persaingan dengan perusahaan lain. Berbagai cara dilakukan untuk
mengetahui langkah-langkah dari para pesaing, seperti membuat riset pasar,
atau bahkan menarik karyawan dari pihak pesaing dengan imbalan yang
tinggi.
Persaingan yang terjadi pada perusahaan, bisa terjadi pada berbagai
macam interaksi sosial, seperti persaingan antara para calon kepala daerah,
persaingan dua orang anak mendapatkan sebuah permen dan persaingan pada
apapun selama terjadi yang namanya konflik. onflik terjadi bila terdapat
pertentangan atau persaingan dari dua pihak atau lebih terhadap suatu
keputusan atau kesepakatan. !asar dari konflik biasanya terjadi pada
perhitungan tiap pihak dalam mencegah timbulnya kerugian dari masing-
PENDAHULUAN
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
3/35
ADPU4218/MODUL 1 1.3
masing pihak. "leh karena itu, harus dicari suatu cara dalam membuat
keseimbangan dari pertentangan antara pihak, sehingga terjadi keselarasan
dalam berakti#itas.
$eori permainan (games theory) merupakan salah satu solusi dalam
merumuskan keadaan persaingan antara berbagai pihak dan berbagai
kepentingan. Pendekatan dalam teori permainan akan memberikan suatu
gambaran yang sistematis dari para pelaku persaingan atau kita sebut para
pemain, dalam memaksimumkan usaha untuk mencapai tujuannya. $eori ini
menjadi terkenal oleh Jon Von Neumann dalam karyanya yang berjudul
%Theory and Practice of Games and Economic Behaviour&, yang
dipublikasikan pada tahun '.
$itik perhatian dalam melakukan
analisis keputusan dengan menggunakan
teori permainan ini adalah tingkah laku
strategis pemain atau pengambil
keputusan. *angkah strategis yang
digunakan adalah berupa strategi dari tiap
pemain untuk menjadi pemenang dalam
permainan. +ika seorang pemain
menggunakan strategi , maka pemain
lainnya akan menentukan suatu strategi B
untuk mengantisipasi strategi dari
pemain lawan. al tersebut akan berlaku
sebaliknya atau terjadi timbal balik.
eputusan yang dilakukan oleh
satu pemain bisa disebabkan oleh keputusan yang dilakukan oleh pemain
lawannya. asalahnya, seorang pemain bisa merencanakan berbagai
+ohn /on 0eumann padatahun '1-an.
Sumber2
http233id.wikipedia.org3wi
ki3Berkas2+ohn#on0eum
ann-*oslamos.jpg
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
4/35
ADPU4218/MODUL 1 1.4
alternatif keputusan, sehingga pemain lawan pun akan menyediakan berbagai
alternatif keputusan untuk antisipasi.
Proses timbal balik yang terjadi akan memberikan situasi dimana
setiap pihak bisa menjadi penyebab keputusan lawan. Pihak 4 membuat
keputusan karena pihak 5 membuat keputusan B, sehingga akhirnya pihak
5 membuat keputusan yang lain, yaitu 6 akibat dari pihak 5 membuat
keputusan , sehingga pihak 4 keputusan yang lain, yaitu 77 dan
seterusnya.
$eori permainan ini akan berjalan seperti melakukan permainan.
"leh karena itu, ada beberapa kelengkapan utama yang harus ada dalam
suatu permainan, yaitu2
Pemain
Pemain adalah kelengkapan utama dalam sebuah permainan. Setiap
pemain akan menjadi pengambil keputusan untuk dapat memenangkan
permainan.
$ujuan
$ujuan permainan adalah kemenangan. Sebuah perusahaan dagang
disebut menang bila mendapatkan konsumen yang paling banyak
sehingga mendapat untung yang banyak, lain halnya dengan seorang
politikus, dia menang bila mendapatkan suara pemilih terbanyak.
Strategi
Setiap pemain akan membuat suatu strategi sebagai cara untuk
mendapatkan kemenangan. Setiap strategi dibuat untuk menghadapi
strategi dari pemain lain.
asil
asil dari setiap strategi yang digunakan oleh tiap pemain akan
ditampilkan dalam bentuk matrikspayoff. Satuan dari angka-angka yang
muncul dari matriks bisa berupa apa saja secara kuantitatif tergantung
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
5/35
ADPU4218/MODUL 1 1.5
pada tujuan dari permainan. 6ontoh persen untuk pangsa pasar, uang
untuk untung, dan unit untuk jumlah barang yang terjual.
ateri yang akan dibahas dalam modul ini, selengkapnya sebagai
berikut2
'. Permainan dengan +umlah 0ol dari !ua Pemain (Zero Sum Games)
8. etode Pemecahan untuk Permainan
Tujuan Instruksional Umum
Setelah mempelajari modul ini, mahasiswa diharapkan dapat
mengaplikasikan teori permainan terhadap proses pengambilan keputusan.
Tujuan Instruksional Khusus
Secara lebih terperinci, dengan mempelajari modul ini, diharapkan
ahasiswa mampu2
'. enjelaskan arti dari permainan dengan jumlah nol dari dua pemain
(zero sum games).
8. enjelaskan matrikspayoffdari teori permainan.
9. enjelaskan strategi dalam teori permainan.
. enjelaskan arti dari permainan strategi murni.
:. enjelaskansaddle point.
;. enjelaskan angka optimal dalamsaddle point.
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
6/35
ADPU4218/MODUL 1 1.6
'8. enjelaskan metode !ominance
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
7/35
ADPU4218/MODUL 1 1.7
KEGIATAN BELAJAR !
PERMAINAN "ENGAN JUMLA# NOL "ARI "UA PEMAIN $ZERO
SUM GAMES%
$eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain, merupakan
interaksi antara dua pemain yang saling bersaing terhadap masing-masing
kepentingan. euntungan yang didapat oleh salah satu pemain merupakan
kekalahan bagi pemain lainnya, sehingga bila dijumlahkan akan sama dengan
nol. isalnya, salah satu pemain mendapatkan keuntungan sebesar '1 poin,
berarti pemain lainnya mengalami kekalahan sebesar -'1 poin. +ika
dijumlahkan hasil yang didapat kedua pemain akan sama dengan nol >'1 ? (-
'1) @ 1A atau disebut jugazero Sum Games.
emenangan dari seorang pemain yang merupakan kekalahan bagi
pemain lainnya akan diperlihatkan dalam bentuk matriks pembayaran atau
disebut dengan payoff matrix. atriks payoff ini menggambarkan
pembayaran yang dilakukan oleh pemain yang kalah terhadap pemain yang
menang. Sebuah matrikspayoffbagi pemain akan menunjukkan nilai-nilai
pembayaran dari pemain B terhadap . ngka pembayaran yang bernilai
positif artinya menang atau B membayar terhadap , sedangkan bila angka
pembayaran bernilai negatif, maka kalah atau membayar terhadap B.
0ilai-nilai yang ada pada matriks payoffakan mempunyai satuan berlainan,
tergantung pada objek permainan yang dilakukan, misalnya tentang market
share tentunya satuannya adalah persen, bila tentang keuntungan tentunya
rupiah atau satuan mata uang lainnya.
6ontoh untuk menggambarkan matriks payoff, misalnya dua
perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa perjalanan saling bersaing untuk
merebut pasar bagi perusahaan masing-masing. Perusahaan membuat tiga
strategi yaitu, discount harga, fasilitas kendaraan terbaik dan makan tiga kali
sehari. Perusahaan B menggunakan dua strategi, yaitu paket keluarga yang
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
8/35
ADPU4218/MODUL 1 1.8
murah dan paket pelanggan berantai. edua perusahaan sama-sama
mengetahui strategi kedua perusahaan dan akan bereaksi apabila perusahaan
lawan memilih salah satu strategi. atriks payoffuntuk kedua perusahaan
tersebut bisa digambarkan di bawah ini2
$abel '.
atrikPayoff untuk Pangsa Pasar
Perusahaan B
' 8
Perusahaan ' 8 -9
8 :
9 9 8
Penjelasan2 menang 8 , kalah 9
menang : , enang menang 9 , menang 8
$abel di atas menggambarkan pembayaran yang diterima oleh
pemain bila terjadi pemilihan strategi oleh kedua pemain. isalnya, jika
perusahaan memilih strategi ' dan Perusahaan B memilih strategi ', maka
menang dan mendapat pembayaran sebesar 8 kenaikan pangsa pasar.
Sebaliknya, jika B memilih menggunakan strategi 8, kalah sehingga
menderita kehilangan pangsa pasar sebesar 9 yang diterima oleh B.
Clustrasi lain untuk matriks payoff bagi perusahaan dan
penjelasannya bisa digambarkan sebagai berikut2
$abel 8.
atrikPayoff untuk Pangsa Pasar
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
9/35
ADPU4218/MODUL 1 1.9
Perusahaan B
' 8
Perusahaan ' ' 98 1 '
9 -9 8
Penjelasan2 menang ' , enang 9
$idak ada yang menang , enang '
kalah 9 , enang 8
Semua contoh di atas adalah matriks payoff untuk pemain atau
perusahaan . Bila kita ingin melihat dari sisi pemain atau perusahaan B,
maka tinggal merubah tanda positif tiap nilai menjadi negatif dan merubah
tanda negatif menjadi tanda positif. 6ara termudah adalah mengalikan semua
angka di matrikspayoffdengan minus satu (-'). 6ontoh untuk tabel di atas
kita rubah menjadi matrikspayoffbagi perusahaan B.
$abel 9.
atriksPayoff untuk Pangsa Pasar B
Perusahaan
' 8 9
Perusahaan B ' -' 1 98 -9 -' -8
Penjelasan B alah ' , $idak ada yang menang , B enang
B alah 9 , B kalah ' , B kalah 8
Permainan &trate'i Murni
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
10/35
ADPU4218/MODUL 1 1.10
edua pemain akan mencoba mencapai tujuan dari permainan, yaitu
sebagai pemenang. "leh karena itu pemain akan mencoba memilih strategi
untuk mencapai tujuan tersebut. +ika pemain memilih salah satu strategi,
maka pemain B akan memilih satu strategi pula untuk menahan kemenangan
yang diraih oleh . Setiap pemain dalam permainan strategi murni akan
memilih satu strategi tunggal dan hasil optimal yang diperoleh akan
merupakan hasil (payoff) keseimbangan yang disebut dengan titik pelana
(Saddle Point).
Berdasarkan tabel ' di atas, jika memilih strategi ', maka keadaan
akan buruk bagi jika B memilih strategi 8. al ini terjadi karena akan
kalah sebesar 9. eadaan lain apabila memilih strategi 9, keadaan terburuk
bagi apabila B memilih strategi 8, yang mana akan hanya mendapat
kemenangan sebesar 8 dibandingkan dengan kemenangan sebesar 9 apabila B
memilih strategi '.s
Perusahaan akan melakukan kehati-hatian dengan mencoba
memaksimumkan kemungkinan terburuk dari pembayaran (payoff) yang
diterimanya. 6aranya adalah dengan menggunakan pendekatan Maksimin,
yaitu memaksimumkan payoff yang minimum. 6ara membaca tabel, berarti
kita mencari angka minimum dari tiap baris, lalu mencari angka
maksimumnya. Berdasarkan tabel ', perusahaan akan mendapatkan angka
berdasarkan pendekatan aksimin.
Perusahaan B, seperti perusahaan akan melakukan pemilihan
strategi secara hati-hati pula. Prinsip utama di sini adalah2 Perusahaan B akan
menghadapi keadaan yang terburuk bila mendapatkan keuntungan yang
tinggi. "leh karena itu, B akan mencoba meminimumkan pendapatan
maksimum yang mungkin diperoleh . 6ontoh, jika perusahaan B memilih
strategi ', maka hal terburuk bagi B bila memilih strategi 8. al ini sama
bila B memilih strategi 8, maka hal terburuk bagi B bila memilih strategi 8.
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
11/35
ADPU4218/MODUL 1 1.11
"leh karena itu, B akan mencoba meminimumkan kerugiannya dengan
mencari angka minimum dari kerugian maksimumnya. 6ara membaca tabel,
berarti kita mencari angka maksimum dari tiap kolom, lalu mencari angka
minimumnya. Pendekatan ini disebut juga dengan pendekatan Minimaks.
Berdasarkan angka payoffterkecil dari tiap baris dan angka payoff terbesar
dari tiap kolom, kemudian cari angka optimal atau angka yang ada di tiap
minum baris dan maksimum kolom. ngka optimal yang didapat dari
pendekatan ini adalah sebesar .
$abel .
atrikPayoff untuk Pangsa Pasar
Perusahaan B inimum baris
' 8
Perusahaan ' 8 -9 -9
8 : (
9 9 8 8
aksimum kolom :
$abel di atas memperlihatkan adanya keseimbangan antara angka
optimal yang didapat oleh perusahaan dengan pendekatan aksimin dan
angka optimal yang didapat oleh perusahaan B dengan pendekatan
inimaks. ngka keseimbangan berarti angka optimal yang didapat olehperusahaan sama dengan angka optimal yang didapat oleh perusahaan B
yaitu sebesar , ngka keseimbangan ini disebut dengan an'ka )elana atau
Saddle point.
6ontoh-contoh lain untuk mencari angka Saddle point bisa dilihat
dari tabel-tabel berikut dengan penjelasannya.
$abel :.
atrikPayoff untuk Pangsa Pasar
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
12/35
ADPU4218/MODUL 1 1.12
Perusahaan B inimum baris
' 8
Perusahaan ' 9 '8 1 ' 1
9 -9 8 -9
aksimum kolom ' 9
ngka aksimin bagi @ ', 1 dan -9.
ngka inimaks bagi B @ ' dan 9
Saddle Point @ '
$abel ;.
atrikPayoff untuk Pangsa Pasar
Perusahaan B inimum baris
' 8
Perusahaan ' 8 -9 -9
8 :
9 9 ; 9
aksimum kolom : ;
ngka aksimin bagi @ -9, dan 9.
ngka inimaks bagi B @ : dan ;
Saddle Point @ tidak ada
PERMAINAN &TRATEGI *AMPURAN $MIXED STRATEGY%
$eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain (zero sum
games) adakalanya tidak mempunyai titik pelana pada matriks payoff-nya.
$abel ; di atas merupakan contoh tidak ada Saddle Point, sehingga
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
13/35
ADPU4218/MODUL 1 1.13
keseimbangan akan dicari dengan cara lain, yaitu dengan permainan strategi
campuran.
Setiap pemain seringkali tidak mengetahui strategi apa yang dipilih
oleh pemain lawan, sehingga dia harus memutuskan suatu strategi yang akan
minimal berakibat sama dengan strategi yang dipilih oleh pemain lain. Payoff
yang akan coba didapat adalah sama caranya dengan pure strategi yaitu
menggunakan konsep aksimin untuk (baris) dan konsep inimaks untuk
B (kolom).
Pemilihan strategi akan dilakukan secara acak dari beberapa pilihan
strategi yang ada. Setiap strategi yang akan dipilih akan ditentukan peluang
berupa persentase dari tiap strategi yang dipilih. Peluang ini penting
digunakan sebagai pedoman akan prioritas strategi yang akan dilakukan.
Peluang yang ditentukan bisa merupakan pengalaman dari pengambil
keputusan akan keputusan-keputusan yang pernah dilakukan oleh lawan, atau
berdasarkan penelitian yang dilakukan akan kejadian masa depan dari suatu
keputusan.
Secara ringkas, pembuatan strategi campuran dari pemain bisa
dilakukan melalui langkah-langkah keputusan sebagai berikut2
'. 6aripayoffminimum dari tiap baris lalu abaikan yang minimum.
Pemain (baris) mencari keuntungan yang paling minimum dari tiap
alternatif keputusan berdasarkan kemungkinan strategi yang dipilih oleh
B.
8. 6aripayoffmaksimum dari tiap kolom lalu abaikan yang maksimum.
Pemain B (kolom) mencari keuntungan yang paling maksimum yang
akan didapat pemain dari tiap alternatif keputusan berdasarkan
kemungkinan strategi yang dipilih oleh
.
9. $entukan peluang dari sisa masing-masing alternatif.
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
14/35
ADPU4218/MODUL 1 1.14
Peluang bisa ditentukan sesuai objekti#itas dari pengambil keputusan.
. alikan tiap payoff dari sisa alternatif terhadap peluang yang telah
ditentukan.
:. 6ari nilai minimumnya.
Sebagai contoh, misalnya kita gunakan kembali tabel ; karena tidak
mempunyai titik pelana dan akan dicoba untuk menggunakan strategi
campuran. Pada kasus ini, langkah-langkah yang akan dilakukan bisa
dijelaskan sebagai berikut2
'. Pemain tidak akan pernah memilih strategi pertama, karena
menghasilkanpayoffyang paling minimum dan akan mencoba memilih
strategi kedua dan ketiga atau secara acak.
8. Dntuk pemain B tidak akan pernah memilih strategi 8 dan akan memilih
strategi pertama, karena menghasilkanpayoffyang maksimum bagi .
9. !imisalkan pengambil keputusan dari pemain akan yakin bahwa
peluang untuk memilih strategi pertama adalah 1 atau 1, dan
peluang untuk memilih strategi kedua adalah ;1 atau 1,; dimana
jumlah peluang harus sama dengan '11 atau '.
. Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari
payoff yang diterima oleh pemain dari masing-masing strategi
terhadap strategi yang dipilih oleh B. Secara rinci rata-rata payoff akan
diperlihatkan sebagai berikut2
+ika pemain B memilih strategi pertama, maka pemain akan
mendapat payoff sebesar : untuk strategi kedua dan 9 untuk
strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-
rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan
strategi pertama adalah : (1,) ? 9 (1,;) @ 9,=.
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
15/35
ADPU4218/MODUL 1 1.15
+ika pemain B memilih strategi kedua, maka pemain akan
mendapat payoff sebesar untuk strategi kedua dan ; untuk
strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-
rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan
strategi kedua adalah (1,) ? ; (1,;) @ :,8.
Eata-rata pembayaran terkecil adalah 9,=.
:. Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari
payoff yang diterima oleh pemain B dari masing-masing strategi
terhadap strategi yang dipilih oleh . Secara rinci rata-rata payoff akan
diperlihatkan sebagai berikut2
arena pemain B hanya tinggal mempunyai satu strategi, maka
rata-rata payoff hanya dilihat jika pemain B memilih strategi
pertama. +ika pemain memilih strategi pertama, pemain B akan
mendapatkan rata-rata payoffsebesar 8, sebesar : untuk strategi
kedua dan 9 untuk strategi ketiga.
6ontoh lain, perhatikan matriks pembayaran bagi pemain berikut
ini yang diambil dari buku Supranto, $eknik Pengambilan eputusan (811:,
p. '==)2
$abel
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
16/35
ADPU4218/MODUL 1 1.16
Permainan ini menghasilkan payoff ; untuk inimaks dan payoff 9
untuk aksimin. Permainan ini tidak mempunyai titik sadel, sehingga akan
dicoba menggunakan metode permainan campuran. Berdasarkan Strategi
campuran dapat dijabarkan sebagai berikut2
'. Pemain tidak akan pernah memilih strategi pertama, karena
menghasilkanpayoffyang paling minimum dan akan mencoba memilih
strategi kedua dan ketiga atau secara acak.
8. Dntuk pemain B tidak akan pernah memilih strategi pertama dan akan
memilih strategi kedua atau ketiga, karena menghasilkan payoff yang
maksimum bagi .
9. !imisalkan pengambil keputusan dari pemain akan yakin bahwa
peluang untuk memilih strategi pertama adalah masing-masing :1 atau
1,: dimana jumlah peluang harus sama dengan '11 atau '. Dntuk
pemain B akan menentukan peluang sebesar 1,99 untuk strategi kedua
dan 1,;< untuk strategi ketiga.
. Perhitungan langkah ke empat adalah mencari rata-rata payoff dari
payoff yang diterima oleh pemain dari masing-masing strategi
terhadap strategi yang dipilih oleh B. Secara rinci rata-rata payoff akan
diperlihatkan sebagai berikut2
+ika pemain B memilih strategi pertama, maka pemain akan
mendapat payoff sebesar '8 untuk strategi kedua dan 9 untuk
strategi ketiga. Berdasarkan peluang yang sudah ditetapkan, rata-
rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan
strategi pertama adalah '8 (1,:) ? 9 (1,:) @
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
17/35
ADPU4218/MODUL 1 1.17
rata payoff yang diterima oleh pemain jika pemain B menentukan
strategi kedua adalah '1 (1,:) ? : (1,:) @
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
18/35
ADPU4218/MODUL 1 1.18
LATI#AN
'. 6oba nda jelaskan apa yang dimaksud dengan matriks payoff dalam
teori permainan
8. Berikan suatu contoh akti#itas manusia yang saling bersaing dalam suatu
matriks payoff.
9. +elaskan oleh Saudara apa yang dimaksud dengan Zero Sum Games,
coba berikan suatu contoh yang menggambarkan teori permainan
tersebut.
Petunjuk Ja+a,an Latihan
'. atriks payoff menggambarkan pembayaran yang dilakukan oleh
pemain yang kalah terhadap pemain yang menang. Sebuah matriks
payoff bagi pemain akan menunjukkan nilai-nilai pembayaran dari
pemain B terhadap .
8. 6ontoh bisa nda gambarkan dari akti#itas manusia yang intinya
menunjukkan adanya persaingan, misalnya antara seorang pedagang
dengan pedagang lainnya, atau antar calon kepala desa dalam pemilihan
kepala desa. Fambarkan oleh Saudara pemisalan beberapa strategi yang
dilakukan oleh masing-masing pihak yang dilengkapi dengan
kemungkinan hasil yang akan diperolehnya. +angan lupa payoff yang
dibuat dimisalkan dari sisi pihak, yang ditempatkan pada baris matriks.
9. $eori permainan dengan jumlah nol dari dua pemain, merupakan
interaksi antara dua pemain yang saling bersaing terhadap masing-
masing kepentingan. euntungan yang didapat oleh salah satu pemain
merupakan kekalahan bagi pemain lainnya, sehingga bila dijumlahkan
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
19/35
ADPU4218/MODUL 1 1.19
akan sama dengan nol. Sekarang Saudara ambil sebuah contoh dua orang
yang sedang bersaing dalam suatu usaha perdagangan. Buat oleh
Saudara contoh kemenangan dari satu pihak yang akan menggambarkan
kekalahan bagi pihak lain, dimana bila dijumlahkan akan sama dengan
nol.
RANGKUMAN
Seorang pengambil keputusan dalam menentukan tindakan apa yang
akan diputuskan dalam mencapai tujuan, bisa menggunakan berbagai strategi
dalam pencapaian tujuan. pa yang dilakukan oleh pihak lawan merupakan
tantangan yang harus diantisipasi untuk mencapai kemenangan dari pihak
lawan. Berbagai strategi akan dipersiapkan dalam mengantisipasi strategi-
strategi yang juga dipersiapkan lawan dengan menghitungpayoffatas semua
kemungkinan strategi yang dibuat.
Suatu metode pengambilan keputusan dengan mengantisipasi
strategi-strategi lawan bisa dilakukan dengan menggunakan teori permainan.
$eori permainan (games theory) merupakan salah satu solusi dalam
merumuskan keadaan persaingan antara berbagai pihak dan berbagai
kepentingan. Pendekatan dalam teori permainan akan memberikan suatu
gambaran yang sistematis dari para pelaku persaingan atau kita sebut para
pemain, dalam memaksimumkan usaha untuk mencapai tujuannya.
Berbagai tipe permainan bisa dilakukan dengan berbagai cara,
dimana salah satunya adalah bentuk permainan dengan jumlah nol. Strategi
murni dari permainan ini merupakan aplikasi dari permainan dengan jumlah
nol, dimana aplikasi lainnya adalah mencari keseimbangan dari permainan
dengan mencari titik keseimbangan berupa saddle point. eseimbangan ini
memperlihatkan adanya keseimbangan antara angka optimal yang didapat
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
20/35
ADPU4218/MODUL 1 1.20
oleh perusahaan dengan pendekatan aksimin dan angka optimal yang
didapat oleh perusahaan B dengan pendekatan inimaks. Pada kasus
keseimbangan tidak terjadi, strategi campuran bisa dilakukan untuk melihat
bagaimana posisi tiap permainan akan strategi-strategi yang dimilikinya.
TE& -ORMATI-
'. Siap pencetus dari teori permainan yang terkenal dengan bukunya yang
berjudul %Theory and Practice of Games and Economic Behavior&, yang
dipublikasikan pada tahun '.2
A Paul . Samuelson.
B dam Smith
! +ohn aynard eynes
" +ohn /on 0eumann
8. Berikut ini merupakan kelengkapan utama yang harus ada dalam suatu
permainan, kecuali2
A Pemain
B *awan
! $ujuan
" Strategi
9. asil dari setiap strategi yang digunakan oleh tiap pemain akan
ditampilkan dalam bentuk2
A State of 0ature
B euntungan
! atrikspayoff
" emenangan
-
8/10/2019 MODUL+VI+TEORI+PERMAINAN
21/35
ADPU4218/MODUL 1 1.21
. Berikut ini menggambarkan teori permainan berdasarkan Zero Sum
Games, kecuali2
A Suatu keuntungan dari seseorang akan menggambarkan prestasi
yang baik.
B $idak ada kerugian dalam berusaha.
! Pencapaian target dalam penjualan.
" ekalahan dari satu pihak merupakan kemenangan dari pihak lain.
:. +ika diketahui matriks payoff sebagai berikut, coba cari titik pelananya.
-< < =
- -9 -8
A -