Modul Praktikum AutoCAD Tahun 2014
-
Upload
agus-dian-saputra -
Category
Documents
-
view
450 -
download
102
Transcript of Modul Praktikum AutoCAD Tahun 2014
Modul
AutoCAD 2010
Laboratorium Komputasi dan AutoCAD
Jurusan Teknik Mesin
Fakultas Teknik - Unand
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan rahmat dan hidayahnya sehingga kami dapat menyelesaikan diktat praktikum ini dengan baik. Salawat serta salam kepada junjungan kita Nabi Besar Muhammad SAW. Mudah-mudahan beliau memberikan perlindungan disaat tidak ada lagi yang akan membela dan memperjuangkan diri ini pada sidang maha besar Mahkamah Agung Allah SWT nantinya. Amin…
Diktat Praktikum Autocad Release 2010 untuk memudahkan praktikan dalam memahami segala teori yang diberikan sewaktu praktikum berlangsung. Praktikum AutoCAD Adalah satu substansi untuk membantu mahasiswa dalam mengimplementasikan sebuah perancangan gambar otomasi bantu komputer pada mata kuliah yang berhubungan dengan Gambar Teknik maupun Gambar Mesin. Jadi disini diharapkan praktikum mampu merancang suatu komponen dibidang keteknikan dengan menggunakan AutoCAD.
Diharapkan diktat ini dapat membantu dan mengarahkan praktikanndalam mengembangkan kemampuan pemogramannya. Kepada semua pihak yang telah banyak membantu, kami mengucapkan terima kasih. Kami menyadari sekali bahwa diktat ini memiliki kekurangan-kekurangan, untuk itu maka kritik dan saran dari semua pihak sangat kami harap demi kesempurnaan diktat ini. Akhir kata semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin….
Padang, Maret 2014
Tim Asisten
ii
STRUKTUR ORGANISASI
LABORATORIUM KOMPUTASI
Kepala Laboratorium : Dr. –Ing. Jhon Malta
Sekretaris Laboratorium : Dr. Eng. Eka Satria
Instruktur : Adam Malik, Ir., M.Sc
Benny Dwika Leonanda, Ir,MT
Dr. Eng. Eka Satria
F. Akbari, Ir,
Koordinator Asisten : Fachri Rozi Affandi
Koordinator Praktikum AutoCAD : Aldemart
Team Asisten :
Fatra Ramadhan F. Benny Panjaitan
Muhammad Alfabri P. Rusdi Hardianto
Asyari Prima Nanda Arif Rahman Hakim
Teguh Ramadhan Rudi Herawaldi
Rahma Saputri Ahmad Bukhari
Adio J. Abhen Muhammad Alfi Yusra
Official:
Masrizal Ogy Prima Nanda
iii
PERATURAN PRAKTIKUM
Tata tertib pelaksanan praktikum Auto CAD:
1. Datang tepat waktu, toleransi keterlambatan hanya 10 menit. Bagi praktikan
yang datang terlambat lebih dari toleransi tersebut, maka praktikum pada objek
tersebut nilai praktikumnya NOL.
2. Berpakaian rapi, tidak diijinkan memakai sandal, sandal sepatu, dan kaus oblong.
3. Selama praktikum berlangsung, praktikan dilarang :
Makan, Minum, dan Merokok.
Membuka program yang tidak berkaitan dengan praktikum.
Berpindah-pindah tempat.
Meninggalkan ruangan tanpa seijin asisten.
Menimbulkan keributan.
Mengacak-acak isi computer, menghapus file-file yang ada pada
computer. (Kerusakan hardware dan software PC yang diakibatkan oleh
praktikan sendiri ditanggung oleh praktikan sendiri).
4. Praktikan harus mengikuti seluruh rangkaian praktikum dari awal hingga akhir.
iv
DAFTAR ISI
Hal
KATA PENGANTAR........................................................................................................... i
STRUKTUR ORGANISASI .................................................................................................. ii
PERATURAN PRAKTIKUM ................................................................................................ iii
DAFTAR ISI ....................................................................................................................... iv
BAB I: PENGENALAN AutoCAD ........................................................................................ 1
Elemen-elemen AutoCAD 2010 ......................................................................... 1
Fungsi Tombol Mouse ........................................................................................ 6
Perintah Pengganti (command alias) ................................................................. 7
BAB II: DASAR-DASAR MENGAMBAR I ............................................................................ 10
Sistem koordinat 2D ........................................................................................... 10
Menggambar objek ............................................................................................ 13
Pembatalan Gambar atau Perintah ................................................................... 24
Menggunakan Objek Snap ................................................................................. 25
BAB III: DASAR-DASAR MENGGAMBAR II ....................................................................... 31
Membuat Objek Polyline ................................................................................... 31
Membuat Objek Polygon ................................................................................... 32
Membuat Objek Solid ........................................................................................ 34
Membuat Garis Tebal dengan Trace .................................................................. 34
Membuat Empat Persegi Secara Cepat ............................................................. 35
Mengatur Garis .................................................................................................. 36
Menggunakan Layer ........................................................................................... 40
Bekerja Dengan Orthogonal............................................................................... 42
Membuat Objek Point ........................................................................................ 43
v
BAB IV: MODIFIKASI GAMBAR ........................................................................................ 45
Pemilihan Objek ................................................................................................. 45
Memperbanyak Objek ....................................................................................... 47
Memindahkan Objek dengan MOVE ................................................................. 53
Merotasi Objek dengan ROTATE ........................................................................ 54
Membesarkan/Mengecilkan Objek dengan SCALE ............................................ 54
Memperbaiki Objek dengan STRECTH ............................................................... 55
Mengubah Panjang Objek dengan LENGTHEN .................................................. 56
Memanjangkan Objek dengan EXTEND ............................................................. 56
Memotong Objek ............................................................................................... 57
Mengubah Ujung Pertemuan Dua Objek ........................................................... 58
Mencerminkan Objek dengan MIRROR ............................................................. 60
Memecahkan Objek dengan EXPLODE .............................................................. 61
BAB V: ARSIRAN DAN TEKS GAMBAR .............................................................................. 62
Arsiran ................................................................................................................ 62
Pilihan Objek Teks .............................................................................................. 66
BAB VI: BLOK DAN PEMBAGI OBJEK ................................................................................ 70
Blok .................................................................................................................... 70
Menyisip Blok ..................................................................................................... 72
Mengekspor Blok ............................................................................................... 73
External Reference ............................................................................................. 74
Pembagian Objek ............................................................................................... 75
BAB VII: DIMENSI GAMBAR ............................................................................................. 77
Garis Dimensi Lurus ........................................................................................... 77
Garis Dimensi Miring .......................................................................................... 78
Garis Dimensi Ordinat ........................................................................................ 79
vi
Garis Dimensi Radius ......................................................................................... 79
Garis Dimensi Diameter ..................................................................................... 80
Garis Dimensi Sudut ........................................................................................... 80
Garis Dimensi Menumpuk ................................................................................. 81
Menyambung Garis Dimensi .............................................................................. 82
Garis Panah Dimensi .......................................................................................... 82
Toleransi Geometrik .......................................................................................... 83
Tanda Pusat ........................................................................................................ 84
Mengatur Ulang Dimensi ................................................................................... 85
Mengatur Ukuran Dimensi................................................................................. 87
Menggunakan Quick Dimensi ............................................................................ 87
Mendefinisikan Setting Dimensi ........................................................................ 87
Design and Programming Computer Laboratory
1
AutoCAD®2010
PENGENALAN
AutoCAD
AutoCAD (Automatic Computer Aided Design) merupakan salah satu produk
CAD yang paling banyak digunakan sekarang ini. AutoCAD secara umum
dipandang sebagai otomatisasi gambar, yaitu alat bantu merancang dengan
menggunakan komputer yang bertujuan untuk menghasilkan rancangan yang
memiliki ketelitian tinggi dan waktu perancangan yang singkat.
CAD sudah merupakan standar yang harus dimiliki oleh setiap badan,
institusi, perusahaan dan lain-lain agar mempunyai keunggulan bersaing. CAD
mempunyai sejumlah keunggulan dibandingkan penggambaran secara manual,
yaitu hasil keluaran yang presisi dengan tingkat akurasi yang sangat tinggi,
mudah dilakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan karena data gambar
terdahulu yang memiliki karakteristik yang hampir sama, mampu mengerjakan
rancangan proyek secara bersama-sama walaupun terpisah secara fisik.
AutoCAD merupakan program CAD yang diproduksi oleh Autodesk.Inc, yaitu
sebuah perusahaan perangkat lunak raksasa Amerika yang khusus membuat
program-program berbasis computer grafis.
1.1 Elemen-Elemen AutoCAD 2010
Tampilan layar AutoCAD 2010 ditunjukkkan pada gambar 1.1, yang berisikan
penjelasan elemen-elemen dari AutoCAD, seperti:
1
Design and Programming Computer Laboratory
2
a. COMMAND LINE
Adalah baris perintah AutoCAD, dimana dalam command line ini dapat
dimasukkan perintah-perintah AutoCAD, seperti membuat garis,
lingkaran, menghapus dan lain sebagainya.
b. DRAWING AREA
Adalah daerah kerja penampilan gambar, penggambaran, dan pengeditan
gambar dilakukan.
Gambar 1.1 Tampilan layar elemen-elemen AutoCAD 2010
c. MENU BAR
Adalah baris menu yang berisikan fungsi-fungsi untuk menggunakan
AutoCAD. Didalam menu bar terdapat bebagai macam perintah AutoCAD,
untuk tujuan penggambaran, mengubah setting, menyimpan atau
menampilkan file gambar dan lain sebagainya.
d. SNAP
Adalah kursor di dalam AutoCAD. Snap menunjukkan posisi pergerakan
mouse didalam drawing area, dimana pada posisi snap berada dapat
dilakukan penentuan titik pengambaran, pemilihan objek atau
pengeditan gambar. Ukuran dari snap dapat diatur (diperbesar
/diperkecil) menggunakan perintah CURSOR SIZE pada command line.
Design and Programming Computer Laboratory
3
e. STATUS BAR
Adalah baris yang berisikan informasi mengenai keadaan saat ini dari
beberapa fungsi-fungsi khusus, seperti SNAP, GRID, ORTHO, POLAR dan
lain-lain.
f. UCS ICON
Adalah symbol yang menunjukkan arah sumbu koordinat penggambaran,
dengan arah ke kanan dan ke atas bernilai positif pada pengambaran 2D
(dua dimensi). Arah koordinat ini dapat diubah sesuai dengan kebutuan
dalam penggambaran 2D menggunakan perintak UCS.
g. TOOLBAR
Adalah tombol-tombol yang berisikan perintah-perintah untuk dapat
dipergunakan secara tepat. Dalam memanggil suatu perintah baik untuk
tujuan penggambaran atau pengubahan setting dapat dilakukan dengan
mengklik toolbar yang mewakili perintah bersangkutan. Jumlah toolbar di
dalam AutoCAD cukup banyak dan dikelompokkan berdasarkan fungsi
dan jenisnya. Toolbar yang ada pada AutoCAD, tidak seluruhnya dapat
ditampilkan di layar AutoCAD, karena keterbatasan ruang. Oleh karena
itu, toolbar dapat diaktifkan atau dinon-aktifkan sesuai keinginan, yaitu
dengan menjalankan fungsi view-toolbar yang terdapat pada menu bar.
Toolbar-toolbar pada AutoCAD 2010 adalah:
1. Standar Toolbar
2. Object Properties
3. Dimension
Design and Programming Computer Laboratory
4
4. Draw
5. Modify
6. Object Snap
7. Modeling
8. Render
9. 3D Orbit
10. Solids Editing
11. UCS
12. View
Design and Programming Computer Laboratory
5
13. Text
14. UCS II
15. Viewports
16. Reference
17. Refedit
18. Modify II
19. Zoom
20. Layouts
21. Insert
Design and Programming Computer Laboratory
6
22. Inquiry
23. Web
24. CAD Standards
1.2 Fungsi Tombol Mouse
Pada saat ini, mouse merupakan sebuah alat perlengkapan standar untuk
sebuah personal computer (PC). Mouse adalah sebuah sebuah alat input tunjuk
yang terdiri dari dua atau tiga tombol pengklikan. Standarisasi pengklikan di
dalam windows untuk tombol paling kiri, selalu digunakan untuk menyetujui
pemilihan objek, seperti penempatan titik, mengaktifkan menu, atau
mengaktifkan toolbar.
Pada umumnya, mouse mempunyai dua tombol, yaitu kiri dan kanan seperti
ditunjukkan pada Gambar 1.1. Tombol mouse kanan digunakan untuk
menampilkan shortcut menu. Shortcut menu yang ditampilkan berisikan
beberapa pilihan yang dapat dijalankan untuk maksud dan tujuan tertentu,
seperti fungsi Enter, pen-zoom-an dan lain-lain.
Gambar 1.2 bentuk mouse dengan dua tombol
Design and Programming Computer Laboratory
7
1.3 Perintah Pengganti(command alias)
Perintah pengganti adalah nama alternative untuk perintah yang dimasukkan
melalui command line. Daftar perintah pengganti ini diberikan di dalam file
standar acad.pgp yang dapat dihapus, diubah ataupun ditambah dengan
mengedit file tersebut. Daftar dari pengganti untuk AutoCAD 2010 ditampilkan
pada Tabel 1.1.
No. Commands Aliases
1 3DARRAY 3a
2 3DFACE 3f
3 3DORBIT 3do
4 3DPOLY 3p
5 ADCENTER Adc
6 ALIGN Al
7 APPLOAD Ap
8 ARC A
9 AREA Aa
10 ARRAY Ar
11 -ARRAY -ar
12 ATTDEF att,ddattdef
13 -ATTDEF -att
14 ATTEDIT ate
15 -ATTEDIT -ate, atte
16 ATTEXT ddattext
17 BHATCH h, bh
18 BLOCK b
19 -BLOCK -b
20 BOUNDARY Bo
21 -BOUNDARY -bo
22 BREAK Br
23 CHAMFER Cha
24 CHANGE -ch
25 CIRCLE C
26 COLOR col, colour, ddcolor
27 COPY co, cp
28 DBCONNECT aad, aex, ali, asq,
aro, ase, dbc
29 DDEDIT Ed
30 DDVPOINT Vp
31 DIMALIGNED dal,dimali
32 DIMANGULAR dan, dimang
33 DIMBASELINE dba, dimbase
34 DIMCENTER dce
35 DIMCONTINUE dco, dimcont
36 DIMDIAMETER ddi,dimdia
37 DIMEDIT ded,dimed
38 DIMDISASSSOCIATE dda
39 DIMLINEAR dli,dimlin
40 DIMORDINATE dor, dimord
41 DIMOVERPRIDE dov,dimover
42 DIMRADIUS dra,dimrad
43 DIMSTYLE D,ddim,dst, dimsty
44 DIMREASSOCIATE Dre
45 DIMTEDIT dimted
46 DIST Di
47 DIVIDE
48 DONUT
49 DRAWORDER
50 DSETTINGS
51 DSVIEWER
52 DVIEW
Design and Programming Computer Laboratory
8
53 -ELLIPSE
54 ERASE e
55 EXPLODE X
56 EXPORT Exp
57 EXTEND Ex
58 EXTRUDE Ext
59 FILLET F
60 FILTER Fi
61 GROUP G
62 -GROUP -g
63 HATCH -h
64 HATCHEDIT He
65 HIDE Hi
66 IMAGE Im
67 -IMAGE -im
68 IMAGEADJUST Iad
69 IMAGEATTACH Iat
70 IMAGECLIP Icl
71 IMPORT Imp
72 INSERT ddinsert,i
73 -INSERT -i
74 INTERFERE Inf
75 INTERSECT In
76 INSERTOBJ Io
77 LAYER Ddlmodes, la
78 -LAYER -la
79 -LAYOUT Lo
80 LEADER Lead
81 LENGTHEN Len
82 LINE l
83 LINETYPE lt,ltype, ddltype
84 -LINETYPE -It, -Itype
85 LIST Ii, is
86 LTSCALE Its
87 LWEIGHT Iw, lineweight
88 MATCHPROP Ma
89 MEASURE Me
90 MIRROR Mi
91 MLINE Ml
92 MOVE M
93 MSPACE Ms
94 MTEXT t, mt
95 -MTEXT -t
96 MVIEW Mv
97 OFFSET O
98 OPTIONS Ddgrips, gr, op, pr
99 OSNAP Ddosnap, os
100 -OSNAP -os
101 PAN P
102 -PAN -p
103 PASTESPEC Pa
104 PEDIT Pe
105 PLINE Pl
106 PLOT Print
107 POINT Po
108 POLYGON Pol
109 PREVIEW Pre
110 PROPERTIES Ch, ddchprop, ddmodify, mo, props
111 PROPERTIESCLOSE Prclose
112 PSPACE Ps
113 -PURGE -pu
114 QLEADER Le
115 QUIT Exit
116 RECTANG Rec
117 REDRAW R
118 REDRAWALL Ra
119 REGEN Re
120 REGENALL Rea
121 REGION Reg
122 RENAME Ren
123 -RENAME -ren
124 RENDER Rr
125 ROTATE Ro
126 SCALE Sc
127 SCRIPT Scr
128 SECTION Sec
129 SLICE Sl
130 SNAP Sn
131 SOLID So
132 SPLINE Spl
Design and Programming Computer Laboratory
9
133 SPLINEDIT Spe
134 STRETCH S
135 STYLE St
136 SUBSTRACT Su
137 TABLE Ta
138 THICKNESS Th
139 TOLERANCE Tol
140 TOOLBAR To
141 TORUS Tor
142 TRIM Tr
143 UNION Uni
144 UNITS Un, ddunits
145 -UNITS -un
146 VIEW Ddview, v
147 -VIEW -v
148 VPOINT -vp
149 -WBLOCK -w
150 XBIND Xb
151 -XBIND -xb
152 XCLIP Xc
153 XLINE Xl
154 XREF Xr
155 -XREF -xr
156 ZOOM Z
Tabel 1.1 perintah pengganti (command aliases) AutoCAD 2010
Tanda minus (-) pada awal perintah digunakan untuk perintah yang
mempunyai shortcut menu, seperti array, dan lain sebagainya. Dengan tanda
minus perintah-perintah selanjutnya ditampilkan pada command line, dengan
kata lain shortcut menu dari perintah tersebut tidak muncul di layar.
Design and Programming Computer Laboratory
10
AutoCAD®2010
DASAR-DASAR
MENGGAMBAR 1
2.1 Sistem Koordinat 2D
Penggambaran di dalam AutoCAD selalu digerakkan oleh sisten koordinat,
dimana dikenal tiga jenis system koordinat:
a. Koordinat Cartesius
Sisten koordinat Cartesius memiliki pola penempatan titik mengikuti
arah sumbu X (sumbu horizontal) dan sumbu Y (sumbu vertical).
Kedua sumbu bersilang pada sebuah titik, yaitu pada (0,0). Titik ini
disebut sebagai titik asal. Pemasukkan nilai pada koordinat ini dibuat
dalam bentuk “X, Y”, seperti contoh: 4,1 atau 5,10
Di dalam AutoCAD posisi titi asal berada pada sudut paling kiri
dibawah layar daerah gambar, seperti yang ditampilkan pada
Gambar 2.1
Gambar 2.1 Posisi titik asal dam limit gambar
2
TITIK
ASAL
LIMIT
GAMBAR
Design and Programming Computer Laboratory
11
Contoh 2.1:
Command: Line
Specify first point: 1,1
Specify next point or [Undo]: 3,3
Specify next point or [Undo]: press ENTER
b. Koordinat Polar
System koordinat polar menggunakan prinsip sama dengan koordinat
cartesius, yaitu semua titik gambar dimulai dari titik asal. Semua titik
mengacu pada titik asal disebut juga koordinat absolute.
Penggambaran titik koordinat dilakukan dengan memasukkan nilai
jarak penempatan terhadap titik asal. Penulisan dalam bentuk:
jarak<sudut
Contoh 2.2:
Command: Line
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]: 3<120
Specify next point or [Undo]: 3<270
Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
12
c. Koordinat Relatif
Sistem koordinat relative menggunakan prinsip penentuan titik
koordinat berikutnya dari titik koordinat sebelumnya. Penulisan
koordinat relative dibuat dengan tanda @.
Koordinat relative terbagi menjadi dua, yaitu:
Relatif Cartesius, dengan bentuk penulisan: @panjang, lebar,
dimana panjang dalam arah sumbu X dan lebar dalam arah sumbu Y.
Pada umumnya panjang dan lebar yang digunakan dalam AutoCAD
dapat berharga positif (ke kanan/ke atas) atau negatif (ke kiri/ke
bawah).
Contoh 2.3:
Command: Line
Specify first point: 1, 1
Specify next point or [Undo]: @1, 1
Specify next point or [Undo]: @-4,-1
Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
Relatif Polar, dengan bentuk penulisan: @jarak<sudut, dan sudut
yang digunakan dapat dalam bentuk negative seperti -45 o (= 315o).
Contoh 2.4:
Command: Line
Specify first point: 1,1
Specify next point or [Undo]: @3<120
Specify next point or [Undo]: @-3<270
Specify next point or [Close/Undo]: press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
13
2.2 Menggambar Objek
Pada bagian menggambar objek ini akan dijelaskan beberapa dasar
gambar di AutoCAD, seperti garis (line), lingkaran (circle), busur (arc), elips
(ellipse) dan donut. Perintah-perintah yang dijalankan dapat menggunakan
toolbar yang telah tersedia atau mengetikkan pada garis perintah (command
line).
Objek yang digambar di dalam daerah gambar (drawing area) dapat dibuat
dengan men-klik langsung pada daerah yang diinginkan.
1. Garis(line)
Dalam membuat objek garis menggunakan perintah LINE, objek yang
dibuat jumlahnya tidak terbatas, dan untuk menghentikan dapat
digunakan dengan menekan tombol Enter atau Spasi.
Contoh 2.5:
Command: LINE
Specify first point: 2,2
Specify next point or [Undo]: @4<180
Specify next point or [Undo]: -1,-2
Specify next point or [Close/Undo]: @2<0
Specify next point or [Close/Undo]: C
Design and Programming Computer Laboratory
14
Huruf C atau close pada contoh digunakan untuk menutup pembuatan
objek garis dengan kembali ke posisi awal pembuatan garis.
2. Lingkaran (circle)
Ada 4 cara yang dapat digunakan untuk membuat lingkaran, yaitu titik
pusat (center point), tiga titik (3P), dua titik (2P), dan tangent-tangen
radius (Ttr).
A. Center-Radius(radius = 3)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan
titik pusat (center) dan jari-jari (radius) lingkaran.
Contoh 2.6:
Perintah:
C┘
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (klik pada
area gambar)
Specify radius of circle or [Diameter] <0.0000>: 3 ┘
Sekarang anda sudah memiliki lingkaran dg jari-jari 3.
B. Center-Diameter (diameter = 5)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan
titik pusat (center) dan diameter lingkaran.
Contoh 2.7:
Perintah:
C ┘
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (klik pada area
gambar)
Specify radius of circle or [Diameter] <3.0000>: d ┘
Design and Programming Computer Laboratory
15
Specify diameter of circle <3.0000>: 5 ┘
Sekarang anda sudah memiliki lingkaran dg diameter 5.
3P
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan
titi-titik lingkaran 3(tiga) titik.
Contoh 2.8:
Perintah:
C ┘
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p ┘
Specify first point on circle: (Klik point A)
Specify second point on circle: (Klik point B)
Specify third point on circle: (Klik point C)
C. 2P
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan menentukan
titik-titik lingkaran sebanyak 2(dua) titik, yang sekaliguis sebagai
diameter dari lingkaran.
Design and Programming Computer Laboratory
16
Contoh 2.9:
Command: Circle
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P
Specify first end point of circle’s diameter: klik di P1
Specify second end point of circle’s diameter: kilik di P2
D. Ttr (tangen-tangen radius)
Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran yang berimpit
(bersingunan) terhadap dua buah objek. Radius dari lingkaran
ditentukan setelah lingkaran berimpit.
Contoh 2.10:
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T
Specify point on object for first tangent of circle: select objek 1
Specify point on object for second tangent of circle: select objek 2
Specify radius of circle <2.0000>: 1
3. Busur (Arc)
Ada 10(sepuluh) cara yang dapat digunakan untuk membuat busur, yaitu
a) tiga titik f) start-end-direction b) start-center-end g) start-end-radius
Design and Programming Computer Laboratory
17
c) start-center-angle h) center-start-end d) start-center-chord length i) center- start-angle e) start-end-angle j) center-start-chord length
Masing-masing cara pembuatan memmberikan keunikan
tersendiri, yang mana dapat digunakan pada kasus tertentu.
A. Tiga titik
Pembuatan busur dengan cara ini adalah dengan menentukan tiga
titik penempatan.
Contoh 2.11:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: klik di P1
Specify second point of point of arc or [center/end]: klik di P2
Specify end point of arc: kilik di P3
B. Start-center-End
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik awal dan titik pusat (center).
Contoh 2.12:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: klik di P1
Specify second point of arc or [center/end]: C
Specify center point of arc: klik di P2
Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: Klik sesuai
keinginan
Design and Programming Computer Laboratory
18
C. Start-center-angle
Perintah ini digunakan untuk memmbuat busur dengan menentukan
titik awal, titik pusat dan besar sudut dimana busur di buat.
Contoh 2.13:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: klik di P1
Specify second point of arc or [Center/End]:C
Specify center point of arc: klik di P2
Specify end point of arc or [Angle/chord lenght]: A
Specify included angle: 60
D. Start-Center-chord length
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik awal, titik pusat pusat dan arah serta panjang garis bantu yang
tampil.
Contoh 2.14:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: kilik di P1
Specify second point of arc or [Center/end]: C
Specify center point of arc: kilik di P2
Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: L
Specify lenght of chord L: klik di P3
Design and Programming Computer Laboratory
19
E. Start-End-Angle
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik awal, titik kedua (ujung busur) dan besar sudut busur yang di
buat.
Contoh 2.15;
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: kilik di P1
Specify second point of arc or [center/end]: E
Specify end point of arc: kilik di P2
Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: A
Specify include angle: 60
F. Start-End-Direction
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik awal, titik kedua (ujung busur) dan titik arah busur yang dibuat.
Contoh 2.16:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: klik di P1
Specify second point of arc or [Center/end]: E
Specify end point of arc: klik di P2
Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: D
Specify tangent direcction for the start point of arc: klik di P3
Design and Programming Computer Laboratory
20
G. Start-End-Radius
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik awal, titik kedua (ujung busur) dan radius busur yang di buat.
Contoh 2.17:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: klik di P1
Specify second point of arc or [center/end]: E
Specify end point of arc: klik di P2
Specify center point of arc or [angle/direction/radius]: R
Specify radius of arc: 1
H. Center-start-end
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik pusat, titik awal dan titik ujung busur.
Contoh 2.18 :
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: C
Specify center point of arc: klik di P1
Specify start point of arc: klik di P2
Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: klik di P3
Design and Programming Computer Laboratory
21
I. Center-start-angle
Perintah ini di gunakan untuk memmbuat busur denagn menentukan
titik pusat, titik awal dan besar sudut busur.
Contoh 2.19:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: C
Specify center point of arc: klik di P1
Specify start point point of arc: klik diP2
Specify end point of arc or [angle/chord lenght]: A
Specify include angle: 60
J. Center-start-chord lenght
Perintah ini digunakan untuk membuat busur dengan menentukan
titik pusat, titik awal dan arah serta panjang garis bantu yang tampil.
Contoh 2.20:
Command: Arc
Specify start point of arc or [center]: C
Specify center point of arc: klik di P1
Specify start point of arc: klik di P2
Specify end point of arc or [angle/chord]: klik di P3
Design and Programming Computer Laboratory
22
4. Elips (Ellipse)
Di dalam membuat objek elips atau busur elips (elipse arc), secara umum
terdapat 2 cara untuk membuat elips dan satu untuk busur elips.
A. Tiga titik
Pembuatan elips dengan cara ini adalah dengan menentukan tiga titik
penempatan.Pada prinsipnya sama dengan membuat objek lingkaran
atau busur.
Contoh 2.21:
Comnmand: Ellipse
Specify axis end point of ellipse or [Arc/Center]: klik di P1
Spicify other endpoint of axis: klik di P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: klik di P3
B. Titik pusat (Center point)
Pembuatan elips dengan cara ini adalah dengan menentukan titik
pusat, titik ujung dan lebar elips yang dibuat.
Contoh 2.22:
Command: Ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C
Specify center of ellipse: klik di P1
Specify endpoint of axis: klik di P2
Specify dictance to other axis or [Rotation]: klik di P3
Design and Programming Computer Laboratory
23
C. Busur elips tiga titik
Pembujatan busur elips dengan tiga titik sama dengan cara membuat
busur tiga titik ditambah dengan sudut awal dan sudut akhir dari sudut
yang di buat.
Contoh 2.23:
Command: Ellipse
Specify axis enpoint of ellipse 0r [Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of eleptical arc or [Center]: klik di P1
Specify other endpoint of axis: klik di P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: klik di P3
Specify start angle or [parameter]: 0
Specify end angle or [parameter/include]: 220
5. Donut
Digunakan untuk membuat objek bundar padat yang ditengahnya
memiliki lubang. Parameter yang dimasukan adalah diameter dalam dan
diameter luar. Jika diameter dalam di masukan nilai 0, maka donat tidak
memiliki lubang.
Contoh 2.24:
Command: Donut
Specify inside diamter of donut <0.6000>:1
Specify outside diameter of donut <1.2000>: 2
Specify center of donut or <exit>: klik di tengah layar
Specify center of donut or<exit>: press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
24
atau
Contoh 2.25:
Command: Donut
Specify inside diameter of donut <0.6000>:0
Specify outside diameter of donut<1.2000>: 2
Specify center of donut or <exit>: klik di tengah layar
Specify center of donut or <exit>: press ENTER
2.3 Pembatalan Gambar atau Perintah
Apabila perintah telah di gunakan seperti membuat garis, menghapus
obyek, membuat lingkaran dan lain sebagainya, maka perintah tersebut dapat
dibatalkan. Untuk membatalkan penggunaan perintah AutoCAD dijalankan
perintah U pada command line atau meng-klik menu Edit-Undo atau mengklik
toolbar:
2.3.1 Membatalkan Pembatalan
Pembatalan yang telah dilakukan dapat di tarik kembali dengan
menggunakan perintah Redo. Penarikan pembatalan hanya dapat di
lakukan satu kali, yaitu pembatalan yang terakhir kali dilakukan. Perintah
Redo dapat dilakukan langsung pada command line atau meng-klik menu
Edit-Redo atau mengklik toolbar:
2.3.2 Menghapus Objek
Design and Programming Computer Laboratory
25
Objek yang tidak diperlukan di dalam gambar, dapat di hapus
dengan menggunakan perintah Erase. Objek yang telah di hapus akan
hilang untuk selamanya, kecuali di batalkan. Perintah penhapusan dapat
di jalankan secara langsung pada command line atau meng-klik Modify-
Erase atau mengklik toolbar:
2.4 Menggunakan Objek Snap
Objek snap adalah alat bantu yang digunakan dalam penggambaran atau
pengeditan.fungsi objek snap adalah untuk mendapatkan suatu titik tertentu dari
sebuah objek, misal titik ujung sebuah garis, titik pusat sebuah lingkaran dan lain
sebagainya. Apabila tidak menggunakn objek snap di dalam menentukan titik
maka hasilnya tidak akan akurat dan presisi.
1. Endpoint (ENDP)
Objek snap endpoint digunakan untuk mendapatkan titik tepat pada
ujung objek garis atau busur.
Contoh 2.26.1:
Command: Line
Specify first point: klik P1
Specify next point or [undo]: klik P4
Specify next point or [undo]: press ENTER
Contoh 2.26.2:
Command: Line
Specify first point: klik P2
Specify next point or [undo]: klik P3
Specify next point or [undo]: press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
26
2. Midpoint (MID)
Objek snap midpoint digunakan untuk mendapatkan titik tengah dari
sebuah objek seperti garis, busur atau polyline. Dengan MID, AutoCAD
akan mencari secara otomatis titik tengah objek yang akan dicari.
Contoh 2.27:
Command: Line
Specify first point: MID
Of Klik P1
Specify next point or [undo]: MID
Of klik P2
Specify next point or [undo]: press ENTER
3. Intersection (INT)
Objek snap intersection digunakan untuk mendapatkan titik
persilangan (perpotongan) dua objek atau lebih. INT tidak dapat
mendeteksi perpotongan objek dengan objek teks, blok dan objek 3D.
Contoh 2.28:
Command: Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: INT
Of klik di P1
Specify radius of circle or [diameter] <1.5000>: 0.75
Design and Programming Computer Laboratory
27
4. Center (CEN)
Objek snap center digunakan untuk mendapatkan titik tepat pada
pusat objek lingkaran atau busur. Untuk mendapatkan titik pusat,
yang harus di-klik adalah garis lingkaran atau busur yang akan dicari
titik pusatnya.
Contoh 2.29:
Command: Line
Specify first point: CEN
Of klik di P1
Specify next point or [undo]: klik di P2
Specify next point or [undo]: press ENTER
5. Quadrant (QUA)
Objek snap quadrant digunakan untuk mendapatkan 4 (empat) titik
quadrant dari objek lingkaran, busur atau elips. Keempat quadran
berada pada sudut 0o, 90o, 180o dan 270o. Ketika menggunakan
perintah QUA,AutoCAD akan mencari secara otomatis dari objek yang
dimaksud.
Contoh 2.30:
Command: Line
Specify first point: QUA
Of klik P1
Specify next point or [undo]: QUA
Design and Programming Computer Laboratory
28
Of klik P2
Specify next point or [undo]: QUA
Of klik P3
Specify next point or [close/undo]: C
6. Targent (TAN)
Objek snap tangent digunakan untuk mendapatkan titik singgung dari
objek lingkaran atau busur.
Contoh 2.31 :
Command : Line
Specify first point : TAN
Of klik P1
Specify next point or [undo] : TAN
Of klik P2
Specify next point or [undo] : press ENTER
7. Prependicular (PER)
Objek snap prependicular digunakan untuk mendapatkan titik yang
tegak lurus (90’) terhadap objek yang dituju (di-klik).
Design and Programming Computer Laboratory
29
Contoh 2.32 :
Command : Line
Specify first point : PER
Of klik P1
Specify next point or [undo] : PER
Of klik P2
Specify next point or [undo] : press ENTER
8. Nearest (NEA)
Objek snap neareast digunakan untuk mencari titik terdekat dengan
peng-klikan. NEA akan mencari sendiri titik terdekat dan
melekatkannya dengan objek tersebut.
Contoh 2.33 :
Command : Line
Specify first point : NEA
Of klik P1
Specify next point or [undo] : NEA
Of klik P2
Specify next point or [undo] : press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
30
Di dalam menggunakan objek snap dapat dilakukan dengan mengetik
pada command line atau meng-klik toolbar atau menampilkan shortcut
menu objek snap.shortcut menu objek snap ditampilkan dengan
menekankan dan menahan shift, kemudian klik kanan mouse.bentuk
tampilan dari shortcut menu objek snap ditampilkan pada gambar 2.2.
Design and Programming Computer Laboratory
31
AutoCAD®2010
DASAR-DASAR
MENGGAMBAR 2
3.1 Membuat objek Polyline
Objek polyline adalah objek yang saling terhubung satu sama lain dan
membentuk suatu objek utuh yang merupakan satu kesatuan. Objekobjek polyline
dapat terdiri atas objek garis dan busur, dimana dapat memiliki ketebalan yang
dapat diatur menggunakan perintah width(lebar garis) dan halfwidth (lebar garis
dari tengah garis polyline). Objek polyline dapat terbuka dan tertutup dan untuk
membuat objek polyline dapat dijalankan dengan perintah PLINE pada command
line atau mengklik toolbar yang ada.
Objek polyline yang telah dibuat dapat diedit dengan menggunakan perintah
PENDIT.
Contoh 3.1 :
Command : PLINE
Spesify start point : (klik sembarang)
Current line-width is 0.0000
Spesify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : W
Specify starting width <0.5000> : 0.2
Spesify ending width <0.2000> : 0.2
Spesify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : H
3
Design and Programming Computer Laboratory
32
Specify starting width <0.1000> : 0.2
Spesify ending width <0.2000> : 0.1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : L
Specify length of line : 2
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : A
Spesify endpoints of arc or
[Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt
/Undo/Width] : L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : klik P4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : C
3.2 Membuat Objek Polygon
Perintah polygon digunakan untuk membuat objek polyline tertutup berbentuk
segi banyak. Jumlah segi yang dapat dibuat adalah dari 3 sampai 1024. Terdapat 2
metoda menggunakan perintah polygon, yaitu menggunakan pemasukan radius
sebagai dasar pembentukan objek dan menentukan ukuran sisi objek polygon.
a. Polygon di dalam lingkaran
Polygon yang berada didalam sebuah lingkaran dibuat dengan
menggunakan perintah Inscribed in Circle
Contoh 3.2 :
Command: POLYGON
Enter number of sides <6> : 6
Design and Programming Computer Laboratory
33
Spesify center of polygon or [Edge] : (klik pusat lingkaran)
Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed about circle] <I>: l
Specify radius of circle : 1.5
b. Polygon di luar lingkaran
Polygon yang berada diluar sebuah lingkaran dibuat dengan
menggunakan perintah Circumscribed about Circle.
Contoh 3.3:
Command: POLYGON
Enter number of sides <6>: 6
Spesify center of polygon or [Edge]: (klik pusat lingkaran)
Enter an option [Inscribe in circle/Circumscribed about circle] <I>:C
Specify radius of circle: 1.5
c. Polygon dengan panjang sisi yang ditentukan
Polygon yang panjang sisinya ditentukan dibuat dengan menggunakan
perintah Edge.
Contoh 3.4:
Command: POLYGON
Enter number of sides <6>: 6
Design and Programming Computer Laboratory
34
Spesify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: (klik pusat lingkaran)
Specify second endpoint of edge: @1.5<0
3.3 Membuat Objek Solid
Objek polygon yang padat terisi penuh dapat dibuat dengan menggunakan
perintah SOLID. Untuk membuat objek, harus ditentukan titik pembentuk dari
polygon.
Contoh 3.5 :
Command : SOLID
Specify first point : klik P1
Specify second point : klik P2
Specify third point : klik P3
Specify fourth point or <exit> : klik P4
Specify third point : press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
35
3.4 Membuat Garis Tebal dengan Trace
Trace digunakan untuk membuat objek garis padat, sesuai dengan lebar garis
yang diinginkan. Garis akan padat sewaktu mode FILL non aktif (off) akan jadi garis
outline (garis kosong).
Contoh 3.6 :
Command : Trace
Specify trace width <0.1000> : 0.15
Specify start point : klik P1
Specify next point : klik P2
Specify next point : klik P3
Specify next point : press ENTER
3.5 Membuat Empat Persegi Secara Cepat
Objek empat persegi dapat dibuat dengan cepat menggunakan perintah
RECTANG. Dalam membuat objek empat persegi, harus ditentukan. Sudut kiri
bawah dan kanan atas. Objek empat persegi juga dapat dibuat dengan
menggunakan sistem koordinat relatif, sehingga objek mempunyai jarak tertentu.
Objek empat persegi yang dibuat dapat diatur untuk memiliki lebar sesuai yang
diinginkan, dengan memilih option Width, atau memiliki sudut yang tumpul dengan
memilih option Chamfer/Fillet.
Design and Programming Computer Laboratory
36
Contoh 3.7 :
Command : RECTANG
Specify first corner point [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : W
Specify line width for rectangles <0.0000> : 0.2
Specify first corner point [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] : (klik
sembarang di layar)
Specify other corner point or [Dimension] : @4,3
3.6 Mengatur Garis
Sewaktu membuat objek seperti garis, busur atau lingkaran, maka tipe garis yang
berlaku untuk setting yang baku (default) adalah garis lurus (continous). Tipe garis
ini dapat diatur sesuai kebutuhan ketika penggambaran dilakukan. Untuk mengubah
setting tipe garis digunakan perintah LINETYPE. AutoCAD telah menyediakan
pustaka bermacam-macam tipe garis.
Prosedur untuk mengaktifkan salah-satu tipe garis adalah :
1. Ketik perintah LINETYPE dari baris perintah, maka akan tampil Linetype
Manager seperti Gambar 3.1.
Design and Programming Computer Laboratory
37
Gambar 3.1 Kotak dialog Linetype manager
2. Klik tombol Load, yang akan menampilkan kotak dialog Load or Reload
Linetypes, seperti Gambar 3.2.
Gambar 3.2 Kotak dialog Load or Reload Linetypes
Design and Programming Computer Laboratory
38
3. Klik salah satu tipe garis yang diinginkan, misal CENTER2, klik OK untuk
selesai, maka garis dengan tipe iniakan muncul di menu Linetype Manager.
4. Aktifkan tipe garis yang telah dipilih dengan mengklik tombol Current, dan
klik OK jika sudah selesai.
5. Sekarang setiap membuat objek baru, tipe garis dari objek adalah tipe garis
yang telah dipilih (CENTER2).
Setting tipe garis yang telah ada dapat diubah kembali ke tipe lurus (cotinous),
dengan jalan mengatur kembali kontak dialog Linetype Manager, dan jenis-jenis
garis yang tersedia pada AutoCAD 2010 ditampilkan pada Tabel 3.1.
Ukuran dari tipe garis disebut dengan skala tipe garis, dan dapat diatur dengan
menggunakan perintah LTSCALE. Skala tipe garis bersifat global, jadi akan
berpengaruh terhadap seluruh objek yang ada. Jika tipe sebagian akan diganti maka
dapat digunakan perintah CHANGE-Properties-ItScale untuk tujuan tersebut, seperti
contoh pada Gambar 3.3. skala tipe garis yang digunakan akan berpengaruh jika
skala gambar diterapkan.
NO Tipe Garis Deskripsi
1 ACAD_ISO02W100 ISO dash_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
2 ACAD_ISO03W100 ISO dash space __ __ __ __ __ __ __
3 ACAD_ISO04W100 ISO long-dash dot ___ . ___ . ___ . ___
4 ACAD_ISO05W100 ISO long-dash double-dot____ .. ____ .. ____.
5 ACAD_ISO06W100 ISO long-dash triple-dot____ ... ____ ... ____..
6 ACAD_ISO07W100 ISO dot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7 ACAD_ISO08W100 ISO long-dash short-dash____ __ ____ __ ____
__
8 ACAD_ISO09W100 ISO long-dash double-short-dash____ __ __
____
Design and Programming Computer Laboratory
39
9 ACAD_ISO10W100 ISO dash dot__ . __ . __ . __ . __ . __ .
10 ACAD_ISO11W100 ISO double-dash dot __ __ . __ __ . __ __ . __ __
11 ACAD_ISO12W100 ISO dash double-dot __ . . __ . . __ . . __ . . __ . .
12 ACAD_ISO13W100 ISO double-dash double-dot __ __ . . __ __ . . __
__
13 ACAD_ISO14W100 ISO dash triple-dot __ . . . __ . . . __ . . . __ . . . __
14 ACAD_ISO15W100 ISO double-dash triple-dot __ __ . . . __ __ . . . __
__
15 BATTING Batting
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
16 BORDER Border __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __
__ .
17 BORDER2 Border (.5x) __.__.__.__.__.__.__.__.__.
18 BORDERX2 Border (2x) ____ ____ . ____ ____ . ____
19 CENTER Center ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____ _ ____
20 CENTER2 Center (.5x) ___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _ ___ _
21 CENTERX2 Center (2x) ________ __ ________ __ ________
__
22 DASHDOT Dash dot __ . __ . __ . __ . __ . __ . __
23 DASHDOT2 Dash dot (.5x) _._._._._._._._._._._._._.
24 DASHDOTX2 Dash dot (2x) ___ . ___ . ___ . ___ . ___ . ___
25 DASHED Dashed __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
26 DASHED2 Dashed (.5x) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
27 DASHEDX2 Dashed (2x) ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
28 DIVIDE Divide ___ . . ___ . . ___ . . ___ . . ___ . . ___ . .
29 DIVIDE2 Divide (.5x) __ ..__..__..__..__..__..__..__..
30 DIVIDEX2 Divide (2x) _______ . . _______ . . __
Design and Programming Computer Laboratory
40
31 DOT Dot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32 DOT2 Dot (.5x) ...............................................
33 DOTX2 Dot (2x) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34 FENCELINE1 Fenceline circle ----0----0----0----0----0----0
35 FENCELINE2 Fenceline square ----[]----[]----[]----[]----[]
36 GAS_LINE Gas line ----GAS----GAS----GAS----GAS----GAS----
37 HIDDEN Hidden __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
38 HIDDEN2 Hidden (5x) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
39 HIDDENX2 Hidden (2x) ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
40 HOT_WATER_SUPPLY Hot water supply ---- HW ---- HW ---- HW----
41 PHANTOM Phantom ____ __ __ ____ __ __ ____ __ __
42 PHANTOM2 Phantom (.5x) __ _ _ __ _ _ __ _ _ __
43 PHANTOMX2 Phantom (2x) _______________ ____ ____ _
44 TRACKS Tracks -|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
45 ZIGZAG Zig zag /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
3.7 Menggunakan Layer
Layer adalah sebuah fasilitas AutoCAD yang bertujuan untuk mengelompokkan
gambar yang didefinisikan sendiri oleh pemakai.Dalam satu layer memiliki
karakteristik properti objek sendiri-sendiri,yaitu warna,tipe garis,dan berat
garis,dimana objek-objek yang berada di dalamnya dapat memiliki karakteristik
properti yang sama seperti setting karakteristik properti yang berlaku pada
layer.Setelah objek ditempatkan dalam satu layer tertentu,maka layer dapat
dihidupkan,dimatikan atau dibekukan.Dengan adanya fasilitas ini akan membuat
rancangan objek yang komplek dapat dilakukan dengan semakin mudah.
Dalam mendefinisikan sebuah layer akan dibantu oleh kotak dialog Layer Properties
Manager seperti Gambar 3.4.
Design and Programming Computer Laboratory
41
Gambar 3.4 kotak dialog Layer Properties Manager
Bagian-bagian dari Gambar 3.4 dapat dijelaskan sebagai berikut :
a. Names
Untuk menampilkan nama layer.
b. On/Off
ditampilkan dan tidak tercetak apabila dilakukan pencetakan.
c. Freeze/Thaw
Freeze digunakan untuk membekukan objek,sehingga objek tidak
dimasukkan dalam proses perhitungan regen,render,hidung,dan hal-hal lain
(objek dianggap tidak ada).Objek juga tidak ditampilkan dan tidak dapat
dicetak.Sedangkan thaw digunakan untuk mencairkan (membuka modus
beku).
d. Lock/Unlock
Untuk mengunci objek-objek dalam layer sehingga tidak dapat
dimodifikasi atau dihapus apabila modus lock dijalankan
e. Color
Untuk mengatur warna yang berlaku dalam layer.
Design and Programming Computer Laboratory
42
f. Linetype
Untuk mengatur tipe garis yang digunakan.
g. Line weight
Untuk mengatur berat baris yang diperlukan dalam layer bersangkutan.
h. Plot style
Untuk mengatur bentuk dari percetakan yang ingin digunakan, bentuk
(style) dari percetakan harus tersedia terlebih dahulu yang tinggal
digunakan dalam pilihan ini.
i. Plot/Don’t Plot
Untuk mengatur apakah layer ingin ikut tercetak atau tidak.
3.7.1 Membuat Layer Baru
Klik pada tombol New dari kotak dialog Layer Properties Manager. Secara
otomatis layer baru akan terbentuk, yang untuk pertama kali harus ditentukan
nama yang diinginkan. Layer dapat dibuat sebanyak mungkin sesuai kebutuhan.
3.7.2 Membuat layer menjadi aktif
Dari sekian banyak layer yang telah dibuat, hanya sebuah layer yang dapat
aktif untuk satu waktu keadaan. Pada layer yang aktif inilah objek baru secara
otomatis akan diletakkan. Untuk membuat layer yang ada menjadi aktif adalah
dengan mengklik nama layer terlebih dahulu, kemudian klik tombol Current.
3.8 Bekerja Dengan Orthogonal
Modus orthogonal dapat diaktifkan (on) dengan mengklik option ORTHO pada
status bar ketika proses penggambaran atau pengeditan gambar dilakukan.
Orthogonal berfungsi untuk selalu membentuk garis lurus yang paralel secara
horizontal atau vertikal. Mengaktifkan orthogonal akan sangat bermanfaat ketika
Design and Programming Computer Laboratory
43
ingin membuat atau mengedit objek yang penempatannya titik lurus, seperti
membuat garis lurus dan pencerminan.
Alternatif lain dalam mengaktifkan / mengnon-aktifkan ortho adalah dengan
menakan tombol F8 atau menggunakan perintah ortho pada command line
AutoCAD.
3.9 Membuat objek Point
Objek point adalah objek pembantu yang digunakan di dalam penggambaran.
Fungsi objek point adalah untuk penanda ketika penggambaran berlangsung. Objek
point dapat dibuat dengan mengetikan perintah POINT atau mengklik toolbar yang
ada. Tipe objek point dapat diatur dengan menggunakan perintah PDMODE, seperti
gambar 3.5.
Gambar 3.5. tipe-tipe objek point.
Dengan memasukkan nilai-nilai tipe objek point yang diinginkan, maka sewaktu
pembuatan objek point dilakukan akan berlaku sesuai dengan setting dari tipe objek
point bersangkutan.
Setting tipe objek point adalah bersifat global, dimana akan berlaku untuk semua
objek point yang telah dibuat. Sedangkan ukuran objek point dapat diatur
menggunakan perintah PDSIZE. Selain menggunakan baris perintah, setting point
dapat dilakukan menggunakan kotak dialog, dengan terlebih dahulu menjalankan
DDPTYPE pada command line, sehingga ditampilkan seperti Gambar 3.6.
Design and Programming Computer Laboratory
44
Gambar 3.6 kotak dialog Point Style.
Design and Programming Computer Laboratory
45
AutoCAD®2010
MODIFIKASI
GAMBAR
4.1 Pemilihan Objek
Memilih objek adalah bagian penting di dalam penggambaran dan
pengeditan gambar, karena untuk suatu objek yang ingin dimodifikasi maka
objek tersebut perlu dipilih. Objek yang dipilih untuk dimodifikasi dapat dipilih
dengan berbagai cara seperti:
1. Meng-klik pada daerah yang diinginkan atau menggunakan window (W),
dimana objek yang akan dimodifikasi harus masuk ke daerah window, seperti
Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Pemilihan objek di dalam window
2. Menggunakan metoda fence (F), yaitu memilih objek-objek yang
melintasi sebuah garis pagar (fence). Pemilihan dilakukan dengan membuat
garis-garis yang melintasi objek.
4
Design and Programming Computer Laboratory
46
Contoh 4.1 :
Command : Erase
Select objects : F
First fence point : klik P1
Specify endpoint of line or [undo] : klik P2
Specify endpoint of line or [undo] : klik P3
Select objects : press Enter
3. Menggunakan model pemilihan window polygon (WP), dengan
menentukan titik-titik pembentuk objek polygon yang jumlahnya tidak
terbatas. Objek-objek yang berada di dalam daerah polygon akan dipilih.
Contoh 4.2 :
Command: Erase
Select objects : WP
First fence point : klik P1
Specify endpoint of line or [undo] : klik P2
Specify endpoint of line or [undo] : klik P3
Specify endpoint of line or [undo] : klik P4
Specify endpoint of line or [undo] : press ENTER
Select objects : press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
47
4. Menggunakan model pemilihan crossing polygon (CP), dengan
menentukan titik-titik pembentuk objek polygon yang jumlahnya tidak
terbatas. Objek-objek yang berada di dalam daerah dan yang menyinggung
garis polygon akan dipilih.
Contoh 4.3 :
Command : Erase
Select objects : CP
First fence point : klik P1
Specify endpoint of line or [undo] : klik P2
Specify endpoint of line or [undo] : klik P3
Specify endpoint of line or [undo] : klik P4
Specify endpoint of line or [undo] : press ENTER
Select objects : press ENTER
4.2 Memperbanyak Objek
Objek-objek yang telah digambar pada AutoCAD dapat diperbanyak dengan
beberapa cara, yaitu menggunakan perintah:
1. COPY
Ada dua cara memperbanyak objek menggunakan perintah copy, yaitu
single-copy dan multiple-copy. Pada single-copy hanya dapat membuat satu
duplikasi objek, sedangkan pada multiple-copy dapat membuat objek sebanyak
mungkin.
a. Single-copy
Design and Programming Computer Laboratory
48
Contoh 4.4:
Command: COPY
Select objects: (pilih objek yang akan diperbanyak)
Select objects: press ENTER
Specify base point or displacement,or [multiple] : klik sembarang
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
:@2<0(atau bisa klik sembarang)
b. Multiple-copy
Contoh 4.5:
Command : COPY
Select objects : (pilih objek yang akan diperbanyak)
Select objects : press ENTER
Specify base point or displacement,or [Multiple] : M
Specify base point or displacement,or [Multiple] : klik sembarang
Specify second point or displacement,or <use first point as displacement>
: @2<0
Specify second point or displacement,or <use first point as displacement>
: @4<90
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
: press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
49
2. OFFSET
Offset digunakan untuk memperbanyak objek secara paralel dengan jarak
yang sudah ditentukan. Objek yang diperbanyak dengan ini bersifat satuan, tidak
dapat berkelompok. Objek yang dapat di-offset antara lain garis, lingkaran,
busur, elips, polyline atau spline. Ada dua cara pengaturan jarak dalam perintah
offset, yaitu pemasukan nilai jarak baku dan pemasukan nilai berdasarkan
jauhnya pengklikan (through).
a. Jarak baku
Contoh 4.6 :
Command : OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000> : 1
Select object to offset or <exit> : klik P1
Specify point on side to offset : klik P2
Select object to offset or <exit> : press ENTER
b. Pengklikan (through)
Dengan cara ini, objek akan diperbanyak sejauh pengklikan dari objek
yang di-offset.
Design and Programming Computer Laboratory
50
Contoh 4.7 :
Command : OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000> : T
Select object to offset or <exit> : klik P1
Specify point on side to offset : klik P2
Select object to offset or <exit> : press ENTER
3. ARRAY
Array digunakan untuk memperbanyak objek secara baris dan kolom
serentak atau memperbanyak objek secara melingkar. Jumlah kolom dan baris
serta jarak dapat diatur sebelum pelaksanaan duplikasi. Perintah array
bermanfaat untuk membuat duplikasi objek secara cepat dan tepat.
a. Rectangular (segi empat)
Perintah array dijalankan melalui command line atau mengklik toolbar
dan akan keluar menu seperti Gambar 4.2.
Design and Programming Computer Laboratory
51
Gambar 4.2 Menu perintah array
Pada Gambar 4.2 dapat dilihat, ada beberapa nilai yang harus
dimasukkan, yaitu jumlah baris (rows = 2), jumlah kolom (columns=3),
jarak baris offset (row offset = 3), jarak kolom offset (columns offset=2),
sudut array (angle of array=20). Setelah nilai-nilai ini dimasukkan, maka
dipilih objek yang akan diperbanyak dengan mengklik select objects. Nilai
jarak yang dimasukkan dapat mempunyai nilai negatif, dimana posisi akan
berlawanan dengan nilai positif.
Dari data-data yang tercantum pada Gambar 4.2, diperoleh gambar
seperti berikut:
Design and Programming Computer Laboratory
52
b. Polar (melingkar)
Setelah muncul menu seperti pada Gambar 4.2, maka dipilih Polar array
dan akan tampil menu seperti Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Menu perintah polar array
Pada Gambar 4.3 dapat dilihat, ada beberapa nilai yang harus
dimasukkan, yaitu titik pusat (center point = klik P1 atau sembarang
dengan menekan pick center point), jumlah objek (total number of items
= 5), sudut pengisian objek (rangle to fill = 180). Setelah nilai-nilai ini
dimasukkan, maka dipilih objek yang akan diperbanyak dengan mengklik
select objects. Gambar-gambar yang telah dibuat dapat diputar atau tidak
dengan perintah Rotate items as copied.
Dari data-data yang tercantum pada Gambar 4.3, diperoleh gambar sebagai
berikut:
Design and Programming Computer Laboratory
53
Penggunaan perintah array mempunyai beberapa metoda data pengisian, yaitu:
a). Total number of items & Angle to fill
b). Total number of items & Angle between items
c). Angle to fill & Angle between items.
4.3 Memindahkan Objek dengan MOVE
Objek yang ada pada AutoCAD dapat dipindahkan dari satu posisi ke posisi
yang lain, baik dalam bentuk satuan atau kelompok, dengan menggunakan
perintah move.
Contoh 4.8:
Command: MOVE
Select objects: (pilih objek 2 yang akan dipindahkan)
Select objects: press ENTER
Specify base point or displacement: klik P1
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: klik P2
Design and Programming Computer Laboratory
54
4.4 Merotasi Objek dengan ROTATE
Mengacu pada titik tumpu (base point). Rotate yang dilakukan akan
bergantung pada sudut yang diberikan, dimana arah sudut dapat searah jarum
jam (nilai negatif) atau berlawanan (nilai positif).
Contoh 4.9:
Command: ROTATE
Select objects: (pilih objek yang akan dirotasi)
Select objects: press ENTER
Specify base point: klik P1 (Endpoint)
Specify rotation angle or [Reference]: 45
4.5 Membesarkan/Mengecilkan Objek dengan SCALE
Scale digunakan untuk mengubah ukuran objek menjadi lebih besar atau
lebih kecil, dengan menjalankan perintah scale pada command line atau
mengklik toolbar.
Contoh 4.10 :
Command : SCALE
Select objects : (pilih obyek yang akan diubah)
Select objects : press ENTER
Specify base point : klik P1 (Endpoint)
Specify scale factor or [Reference] : 0,5
Design and Programming Computer Laboratory
55
4.6 Memperbaiki Objek dengan STRETCH
Gambar yang telah dibuat di dalam AutoCAD dapat diperbaiki sebagian
dengan menggesernya ke posisi yang diinginkan menggunakan perintah stretch.
Perintah stretch akan tetap mempertahankan posisi hubungan titik objek sesuai
bentuk asalnya. Ada dua cara pemilihan objek yang akan diperbaiki, yaitu
crossing window dan crossing polygon.
Objek yang akan diperbaiki dapat di-stretch secara langsung dengan
memodifikasi koordinat objek. Pada modifikasi langsung ini, akan dibantu oleh
grips yaitu kotak bantu penempatan objek yang (biasanya berwarna biru).
Contoh 4.11 :
Command : STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects : C
Specify first corner : klik P1
Specify opposite corner : klik P2
Specify objects : press ENTER
Specify base point or displacement : (klik sembarang)
Specify second point of displacement or<use first point as displacement>:@1<0
Design and Programming Computer Laboratory
56
4.7 Mengubah Panjang Objek dengan LENGTHEN
Lengthen digunakan untuk mengubah panjang dari sebuah objek, seperti
garis, busur, polyline terbuka, busur elips dan spline terbuka. Ada 4 (empat) cara
yang tersedia untuk mengubah panjang objek, yaitu dengan pertambahan
(DElta), persentase panjang keseluruhan (Percent), panjang keseluruhan (Total)
dan menarik satu titik objek (Dynamic).
Contoh 4.12:
Command: LENGTHEN
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: DE
Enter delta length or [Angle] <-1.0000>: 1.3
Select an object to change or [undo]: (klik ujung kanan objek)
Select an object to change or [undo]: press ENTER
4.8 Memanjangkan Objek dengan EXTEND
Extend digunakan untuk memanjangkan objek sampai batas objek yang lain.
Dalam menggunakan perintah extend, objek pertama yang harus ditentukan
adalah objek batas.
Contoh 4.13:
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges...
Select object: klik P1 (objek pembatas)
Design and Programming Computer Laboratory
57
Select objects: Press ENTER
Select object to extend or shift-select to trim or
[Project/Edge/Undo]: klik P2
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: Press
ENTER
4.9 Memotong Objek
Objek yang gambar pada AutoCAD dapat dilakukan pemotongan dengan
beberapa cara, yaitu menggunakan perintah:
1. TRIM
Perintah trim digunakan untuk memotong suatu objek terhadap objek
lain.Cara kerja trim adalah menentukan terlebih dahulu objek yang akan
dipotong, baru kemudian ditentukan objek pemotong. Objek yang akan
dipotong haruslah berpotongan dengan objek pemotong.
Contoh 4.14:
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges...
Select objects: klik seluruh objek
Select objects: press ENTER
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Klik P1
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Klik P2
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: Press
ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
58
2. BREAK
Dalam memotong objek menggunakan perintah break, harus ditentukan
dua titik dengan cara pengklikan langsung atau menggunakan bantuan
koordinat polar. Objek yang dipotong berada di antara kedua titik yang
ditetapkan.
Contoh 4.15 :
Command : BREAK
Select object : klik P1
Specify second break point or [First point] : @0.5<0
Pemotongan objek dapat juga dilakukan tanpa harus menghilangkan objek,
maka pemotongan ini disebut dengan pemotongan titik. Untuk melakukan
pemotongan titik ini dijalankan toolbar break at point.
4.10 Mengubah Ujung Pertemuan Dua Objek
Ujung pertemuan dua objek gambar pada AutoCAD dapat dilakukan
perubahan bentuk dengan beberapa cara, yaitu menggunakan perintah:
1. CHAMFER
Perintah chamfer digunakan untuk mematahkan ujung pertemuan dua
objek.Jarak patahan siku dapat diatur dengan memasukkan nilai dari option
Design and Programming Computer Laboratory
59
distance (D), dimana nilai yang dimasukkan adalah jarak pengklikan
pertama dan kedua.
Contoh 4.17:
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.3589, Dist2 = 0.3000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
Specify first chamfer distance<0.3589>: 0.4
Specify second chamfer distance<0.4000>:0.35
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: klik P1
Select second line: klik P2
2. FILLET
Perintah fillet digunakan untuk membulatkan ujung pertemuan dua
objek. Besarnya bulatan sangat bergantung pada nilai radius yang
dimasukkan. Perintah fillet dapat juga digunakan untuk membulatkan objek
polyline tertutup.
Contoh 4.18 :
Command : FILLET
Current settings:Mode = TRIM,Radius = 0.3000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim] : R
Specify fillet radius <0.3000> : 0.45
Select first object or [Polyline/Radius/Trim] : klik P1
Select second object : klik P2
Design and Programming Computer Laboratory
60
4.11 Mencerminkan Objek dengan MIRROR
Mirror digunakan untuk mencerminkan objek terhadap suatu sumbu
tertentu. Mencerminkan objek dengan perintah ini memiliki dua pilihan, yaitu
membuat objek duplikasi dengan mempertahankan objek asal atau
menghilangkan objek asal dan hanya mempertahankan objek duplikasi.
Apabila objek yang akan dicerminkan memiliki objek teks di dalamnya, AutoCAD
menyediakan fasilitas untuk mengatur teks tersebut, yaitu dengan perintah
MIRRTEXT. Jika nilai variabel yang dimasukkan 1, maka objek teks akan
dicerminkan terbalik, tetapi kalau nilai yang dimasukkan 0, maka objek teks akan
dicerminkan sesuai bentuk aslinya.
Contoh 4.19 :
Command : MIRROR
Select objects : (klik seluruh objek)
Select objects : press ENTER
Specify first point of mirror line : CEN
Of (klik pusat lingkaran besar)
Specify second point of mirror line : QUA
Of klik P1
Delete source objects?[yes/No]<N> : press ENTER
atau
Contoh 4.20 :
Command : MIRRTEXT
Enter new value for MIRRTEXT <1> : 0
Command : MIRROR
Design and Programming Computer Laboratory
61
Select objects : (klik seluruh objek)
Select objects : press ENTER
Specify first point of mirror line : CEN
of (klik pusat lingkaran besar)
Specify second point of mirror line : QUA
of klik P1
Delete source objects? [Yes/No] <N> : press ENTER
4.12 Memecahkan Objek dengan EXPLODE
Explode digunakan untuk memecahkan objek-objek yang satu kesatuan menjadi
objek bebas satu sama lain. Objek-objek satu kesatuan adalah objek yang terdiri
dari beberapa objek, seperti polyline, blok, dimensi gambar dan arsiran.
Design and Programming Computer Laboratory
62
AutoCAD®2010
ARSIRAN
DAN TEKS GAMBAR
1.1 Arsiran
Pada daerah tertentu dapat dibuat arsiran menggunakan perintah BHATCH.
Dalam membuat arsiran harus ditentukan objek yang akan diarsir. Arsiran yang
dibuat dengan menggunakan perintah BHATCH, akan dibantu oleh kotak dialog
Boundry Hatch seperti ditampilkan pada Gambar 5.1.
Gambar 5.1 Kotak dialog Boundary Hatch
a. Pattern
Digunakan untuk memilih jenis arsiran. Pada AutoCAD terdapat beberapa
kelompok dari jenis arsiran seperti ANSI, ISO, Other Predefined dan
Custom.
5
Design and Programming Computer Laboratory
63
b. Angle
Digunakan untuk mengatur kemiringan dari arsiran. Bentuk default dari
sudut arsiran seperti yang ditampilkan pada Swatch.
c. Scale
Digunakan untuk mengatur jarak dari arsiran dalam bentuk skala objek.
d. Advanced
Digunakan untuk membuat arsiran sesuai Style yang tersedia pada
AutoCAD, yaitu Normal, Outer dan Ignore seperti ditampilkan pada
Gambar 5.2
Gambar 5.2 Menu Advanced dari Boundary Hatch
Design and Programming Computer Laboratory
64
1.1.1 Arsiran Pada Objek Kurva Tertutup
Syarat mutlak untuk membuat arsiran pada objek adalah kurva
tertutup. Objek dapat berupa polyline, lingkaran maupun segitiga. Untuk
membuat arsiran dapat menggunakan perintah Pick Points, klik didalam
daerah yang akan diberi arsiran, sedangkan menggunakan perintah Select
Objects yang akan diberi arsiran. Contoh dari objek yang diberi arsiran
ditampilkan pada Gambar 5.3.
Gambar 5.3 Arsiran pada objek tertutup
1.1.2 Arsiran Pada Ruang Pertemuan Objek
Arsiran dapat ditempatkan pada ruang pertemuan dua atau lebih
objek. Ruang pertemuan haruslah membentuk sebuah ruang tertutup. Untuk
membuat arsiran ini digunakan perintah Pick Points. Contoh dari objek yang
diberi arsiran ditampilkan Pada Gambar 5.4.
Gambar 5.4 Arsiran pada pertemuan objek
Design and Programming Computer Laboratory
65
1.1.3 Arsiran Pada Daerah Pick Points
Objek yang terdapa pada daerah yang diarsir menggunakan Pinc
Points dapat diabaikan dengan menggunakan perintah Remove Islands.
Daerah yang akan diabaikan dipilih setelah Remove Islands dijalankan.
Contoh dari objek yang diberi arsiran ditampilkan pada Gambar 5.5.
Gambar 5.5 Arsiran dengan perintah Remove Islands
1.1.4 Membuat Arsiran Dengan Properti yang Sama
Objek yang lain dapat diberi arsiran menggunakan properti objek lain
yang sudah diarsir.Arsiran ini dibuat dengan menjalankan perintah Inherit
Properties.Contoh dari objek yang diberi arsiran ditampilkan pada Gambar
5.6.
Gambar 5.6 Arsiran dengan perintah Inherit Properties
1.1.5 Mengedit Arsiran
Arsiran yang telah dibuat dapat diedit kembali menggunakan perintah
HATCHEDIT atau mengklik langsung pada arsiran yang bersangkutan.Di dalam
Design and Programming Computer Laboratory
66
mengedit arsiran,akan dibantu oleh kotak dialog Hatch Edit seperti yang
ditampilkan pada Gambar 5.7.
Gambar 5.7 Kotak dialog Hatch Edit
1.2 Pilihan Objek Teks
AutoCAD menyediakan berbagai macam tanda-tanda khusus yang dapat
diterapkan dalam objek teks yang dibuat. Adapun tanda-tanda khusus tersebut
adalah garis bawah, garis atas, tanda plus-minus, tanda diameter dan tanda
derajat. Tanda-tanda khusus dari objek teks tersebut ditampilkan pada tabel 5.1.
Tabel 5.1 Tanda-tanda khusus pada AutoCAD
Input teks Keterangan
%%u Membuat garis bawah pada kalimat
%%o Membuat garis atas pada kalimat
%%p Membuat tanda plus-minus
%%c Membuat tanda diameter
%%d Membuat tanda derajat
Design and Programming Computer Laboratory
67
Contoh 5.7 :
Command : TEXT
Current text style : “Standart” Text height: 0.2000
Specify start point of text or[Justify/style] : (klik sembarang)
Specify hight<0.3000> : press ENTER
Specify rotation angle of text <0> : press ENTER
Enter text :sebuah slinder panjang %%p10cm
Enter text :Diameter %%C2cm
Enter text :Temperatur 50%%dC
Enter text :Mengalami Perpan%%uKONVEKSI
Enter text :press ENTER
1.2.1 Mengatur tipe huruf objek teks
AutoCAD menyediakan berbagai macam tipe huruf yang dapat
dipergunakan dalam membuat objek teks. Selain menggunakan tipe huruf
shx dalam penggambaran, dapat juga menggunakan tipe huruf true tipe (TT)
yang disediakan oleh sistem operasi windows. untuk dapat menggunakan
tipe huruf shx atau TT harus didefenisikan terlebih dahulu tipe teks yang akan
digunakan menjadi sebuah alias. Untuk mendefenenisikan alias tersebut,
digunakan perintah STYLE dan akan dibantu oleh kotak dialog Text Style
seperti diatampilkan pada Gambar 5.8
Design and Programming Computer Laboratory
68
Gambar 5.8 Kotak Dialog text style
Untuk membuat alias yang baru, digunakan perintah New. Jumlah alias yang dibuat
menggunakan perintahan STYLE akan tidak terbatas
1.2.2 Membuat Objek Multiline Teks
Untuk membuat objeks teks selain menggunakan perintah TEXT,
dapat juga menggunakan perintah MTEXT. Dalam membuat objek teks
menggunakan perintah MTEXT ,akan dibantu oleh kotak dialog Multiline Text
Editor seperti pada gambar 5.9.
Gambar 5.9 Kotak dialog Multiline Text Editor
Keunggulan pembuatan objek teks menggunakan perintah MTEXT adalah
dapat mendefinisikan objek teks dengan lebih mudah karena seluruh properti
objek teks terdapat di dalam kotak dialog Multiline Text Editor, seperti tipe
huruf, tinggi huruf, warna huruf dan lain sebagainya.
Design and Programming Computer Laboratory
69
Selain itu, dengan menggunakan perintah MTEXT, dapat mengimpor file
format txt untuk ditempatkan di dalam objek gambar. File txt dapat berupa
file dokumen ketikan yang telah dibuat sebelumnya menggunakan program
seperti Notepad, Word atau WordPerfect. Objek teks yang dibuat dengan
MTEXT akan menjadi satu kesatuan yang utuh, sedangkan pada TEXT terpisah
satu sama lain.
1.2.3 Mengedit Objek Teks
Objek teks ysng telah dibuat, dapat diedit dengan menggunakan
perintah DDEDIT atau dengan mengklik langsung pada objek bersangkutan.
Didalam mengganti objek teks yang dibuat dengan perintah TEXT akan
ditampilkan sebuah kotak dialog edit text seperti gambar 5.10. Dimana dalam
kotak dialog ini, dapat mengganti isi teks secara langsung.
Design and Programming Computer Laboratory
70
6
AutoCAD®2010
BLOK
DAN PEMBAGI OBJEK
6.1 Blok
Objek-objek gambar di dalam AutoCAD dapat dikelompokan menjadi sebuah
kelompok objek gambar yang didefinisikan dengan sebuah nama tertentu.
Sekelompok objek gambar ini lebih dikenal dengan nama blok, dimana setelah
blok terdefinsi akan dapat dipanggil atau digunakan berulng-ulang. Prinsip blok
adalah membuat satu kali dan menggunakan berkali-kali tanpa batas. Hal ini
menyebabkan terjadi peningkatan efisiensi gambar yang sangat tinggi. Sebuah
blok yang telah didefinisi tersimpan di dalam memori AutoCAD dan dapat
dipangggil kapan saja untuk ditempatkan pada posisi gambar yang diinginkan.
Apabila dilakukan pengolahan blok sumber, maka blok-blok yang telah
ditempatkan pada gambar akan ikut berubah isinya. Hal inlah yang menyebabkan
blok sangat menyenangkan untuk digunakan.
6.5.1 Membuat Blok
Untuk membuat blok di dalam AutoCAD digunakan perintah
BLOCK. Hal lain yang hrus dipersiapkan adalah membuat objek gambar
yang ingin dibuat definisi blokny. Di dalam membuat sebuah blok, akan
dibantu oleh kotak dialog Block Definition sepereti ditampilkan pada
gambar 6.1.
Design and Programming Computer Laboratory
71
Gambar 6.1 Kotak dialog Block Definition
Dari Gambar 6.1 dapat dilihat bahwa nama blok yang dibuat
dimasukan pada garis Name dan objek yang akan diblok dipilih
menggunakan Select objects. Setelah objek dipilih maka dilakukan
penentuan titik dasar blok (base point) dengan mengklik tombol Pick
point. Pada Gambar 6.2 dapat dilihat contoh blok PINTU dengan titik
dasar P.
Gambar 6.2 Contoh blok (PINTU)
Design and Programming Computer Laboratory
72
6.2 Menyisip Blok
Untuk memenggil blok yang telah tersimpan di dalam memori, digunakan
perintah INSERT, akan dibantu oleh kotak dialog insert terlihat pada Gambar 6.3.
Gambar 6.3 kotak dialog Insert
Blok yang terdefinisi, secara otomatis akan tampil namanya dalam kotak
combo Name dari kotak dialog Insert seperti Gambar 6.3. Blok-blok yang tersedia
dari kotak Combo Name ini dapat dipilih sesuai dengan yang diinginkan. Perintah
INSERT dapa juga digunakan untuk menyisipkan file gambar ke dalam file yang
sedang mengklik tombol Browse pada kotak dialog insert, seperti file pada
AutoCAD DeignCenter. Setelah kotak dialog insert ditutup akan muncul perintah
pada command line seperti berikut:
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/Pscale/PX/PY/PZPRotate] : klik
posisi
File gambar atau blok yang disisipkan ke dalam gambar dapat dibuat menjadi
sebuah blok atau tidak menmjadi sebuah blok, dengan mengaktifkan kotak cek
Design and Programming Computer Laboratory
73
Explode pada kotak dialog Insert. Contoh dari penyisipan objek blok dsitampilkan
pada Gambar 6.4.
Gambar 6.4 Contoh penyisipan objek blok
6.3 Mengekspor Blok
AutoCAD menyediakan fasilitas untuk mengekspor sebagian gambar atau
suatu blok terdefinisi menjadi sebuah file gambar terpisah menggunakn perintah
WBOCK dijalankan akan muncul kotak dialog Write Block seperti terlihat pada
Gambar 6.5.
Gambar 6.5 kotak dialog Write Block
Design and Programming Computer Laboratory
74
Objek yang akan diekspor dipilih dengan mengklik tombol Select Objek.
Setelah nama file dimasukan dan rambol radio Retain dalam keadaan cek, maka
klik OK untuk pelaksanaan pengeksporan.
6.4 Eksternal Reference
Eksternal Reference (Xref) adalah kemampuan AutoCAD untuk memasiukan
gambar yang berada di dalam file berada di dalam file berebeda ke dalam
gambar yang sedang aktif, tanpa menyebabkan file gambar yang sedang
ditangani bertambah besar ukurannya. Perbedan mendasar inilah yang
membedakan Xref dengan blok, dimana prinsip kerja adalah memesukan seluruh
data gambar ke dalam file gambar yang sedang ditangani, dan hal ini
menyebabkan file gambar bertambah seukuran dari data file gambar tersebut.
Akan tetapi, dalam penggunaan blok ada beberapa keuntungan dengan file-file
gambar lain, yang hal tersebut terjadi apabila dilakukan dengan Xref. Jadi,
dengan teknk Xref apabila file sumber dimodifikasi atau dihapus, maka efeknya
akan berlaku pada seluruh file gambar yang menggunakan file tersebut.
Mengguanakan Xref atau blok dapat menjadi sangat menolong di saat gambar
yang sedang ditangani berukuran besar, karena terjadi pengefesienan di dalam
pemanfaatan sumber gambar yang sama tanpa perlu terjadi penyimpanan
berulang untuk objeek gambar yang sama.
Penggunaan perintah Xref akan dibantu oleh kotk dialog Xref Manager
seperti terlihat pada Gambar 6.6.
Gambar 6.6 Kotak dialog Xref Manager
Design and Programming Computer Laboratory
75
File gambar yang akan diimpor dipilih dengan mengklik tombol tombol
Attach, dan setelah proses pekerjaan selesai akan muncul kotak dialog Eksternal
Refrence.
6.5 Pembagian Objek
Objek yang ada di dalam AutoCAD seprti garis, busur atau Polyline dapat
dibagi dengan objek point atau blok. Ada dua cara membagi objek di dalam
AutoCAD, yaitu membagi sama rata dan membagi dengan jarak yang ditentukan.
6.5.1 Pembagian Sama Rata
Untuk membagi objek sama rata digunakan perintah DIVIDE. Di
dalam membagi objek, harus ditentukan jumlah pembagian dari perintah
DIVIDE. Apabila menggunakan objek point sebagai objek pembagi, maka
tipe dan ukuran objek point akan mengikuti setting yang belaku.
6.1 Dengan Objek Point
Contoh 6.1 :
Command : DIVIDE
Select object to devide : klik objek
Enter the number of segments or (Block) : 6
6.2 Dengan objek Blok
Contoh 6.2 :
Command : DIVIDE
Select object to devide : klik objek
Enter the number of segments or (Block) : B
Design and Programming Computer Laboratory
76
Enter name of block to Insert : Elipos (harus ada dalam)
Align block with object?[Yes/No]<Y> : Y atau N
Enter the number of segments : 6
6.5.2 Pembagi Dengan Jarak
Untuk membagi objek dengan jarak yang ditentukan digunakan
perintah MEASURE. Jumlah objeck point atau blok yang aklan diletakan
pada objek tersebut adalah sebanyak daya tampung dari jarak yang
ditentukan tersebut.
Contoh 6.3 :
Command : MEASURE
Select object to devide : klik objek
Enter the number of segments or (Block) : 1,3
Pembagian objek akan dimulai dari posisi pengklikan pada objek
gambar dan tidak diberi tanda pembagian objek point atau objek blok,
seperti yang ditampilkan pada contoh 6.3 di atas.
Design and Programming Computer Laboratory
77
7
AutoCAD®2010
DIMENSI GAMBAR
7.1 Garis Dimensi Lurus
Garis dimensi lurus (linear dimension) dibuat dengan menggunakan perintah
DIMLINEAR. Perintah DIMLINEAR, akan menentukan sendiri jenis dimensi yang
dibuat, apakah horizontal atau vertikal dari posisi pengklikan yang ditentukan.
Dalam membuat garis dimensi menggunakan perintah DIMLINEAR, harus
ditentukan dua titik penempatan garis dimensi, setelah itu menentukan posisi
penempatan garis dimeni terhadap objek.
Contoh 7.1 :
Command : DIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object> : klik P1
Specify second extension line origin : klik P2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertikal/Rotated] : klik
P3
Dimension text = 1.2990
Design and Programming Computer Laboratory
78
7.2 Garis Dimensi Miring
Garis dimensi miring (aligned dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMALIGNED. perintah DIMALIGNED digunakan untuk membuatgaris
dimensi pada bidang miring diman perintah DIMILINEAR tidak dapat membuat
garis dimensi miring. Proses pengerjaannya sama dengan perintah DIMILINEAR,
dan DIMALIGNED dapat juga digunakan untuk membuat garis dimensi arah
horizontal maupun vertikal sama seperti DIMILINEAR.
Contoh 7.2 :
Command : DIMAGNED
Specify first extension line origin or <select object> : klik P1
Specify second extension line origin : klik P2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertikal/Rotated] : klik
P3
Dimension text = 1.5000
7.3 Garis Dimensi Ordinat
Garis dimensi ordinat (ordinat dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMORDINATE. Perintah DIMORDINATE digunakan untuk membut garis
dimensi titik dari posisi objek pada arah x dan y. Arah ordinat yang dibuat dapat
sesuai dengan arah garis dimensi yang diklik atau dengan memilih acuan sumbu x
(Xdatum) atau acuan sumbu y (Ydatum). Dimensi ini juga digunkan sebagi
dimensi acuan (datum) dengan nilai titik adalah nilai mutlak (absolute).
Design and Programming Computer Laboratory
79
Garis dimensi ordinat dapat ditambahkan dengan keterangan menggunakan
perintah Mtext atau Text.
Contoh 7.3 :
Command : DIMORDINATE
Specify feature location : klik P1
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle] : Y
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle] : M
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle] : Klik Posisi yang
diinginkan
Dimension text = 3.0000
7.4 Garis Dimensi Radius
Garis dimensi radius (radius dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMRADIUS. Perintah DIMRADIUS digunakan untuk membuat garis
dimensi pada objek lingkaran atau busur secara cepat, dengan terlebih dahulu
menentukan objek yang akan dibuat garis dimensi, kemudian menentukan posisi
penempatan keterangan dimensi radiusnya.
Contoh 7.4 :
Command : DIMRADIUS
Select arc or circle : klik P1
Dimension text = 1.5000
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle] : klik P2
Design and Programming Computer Laboratory
80
7.5 Garis Dimensi Diameter
Garis dimensi diameter (diameter dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMDIAMETER. Perintah DIMDIAMETER digunakan untuk membuat
garis dimensi pada objek lingkaran atau busur secara cepat, dengan terlebih
dahulu menentukan posisi penempatan keterangan dimensi diameternya.
Contoh 7.5 :
Command : DIMDIAMETER
Select arc or circle : klik P1
Dimension text = 3.0000
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle] : klik P2
7.6 Garis Dimensi Sudut
Garis dimensi sudut (angular dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMANGULAR. Perintah DIMANGULER digunakan untuk membuat garis
dimensi sudut dari dua objek yang berhimpit.
Design and Programming Computer Laboratory
81
Contoh 7.6 :
Command : DIMANGULAR
Select arc or circle, line or <specify vertex> : klik P1
Select second line : klik P2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle] : klik P3
Dimension text = 3.0000
7.7 Garis Dimensi Menumpuk
Garis dimensi menumpuk (baseline dimension) dibuat dengan menggunakan
perintah DIMBASELINE.. Perintah DIMBASELINE digunakan untuk membuat garis
dimensi yang menumpuk secara otomatis dari garis dimensi yang telah ada (base
dimension) atau yang dipilih. Untuk mengatur jarak spasi penempatan pmbuatan
dimensi baseline dari dimensi asal digunakan perintah DIMDLI. Semakin besar
nilai yang dimasukan, maka akan semakin renggang jarak antar dimensi baseline
yang dibuat.
Contoh 7.7 : (linear)
Command : DIMBASELINE
Select base dimension : (klik Base Dimension)
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]<select> : klik P1
Dimension text = 2.0000
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]<select> : klik P2
Dimension text = 3.0000
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]<select> : press ENTER
Select base dimension : press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
82
7.8 Menyambung Garis Dimensi
Garis dimensi dapat dibuat berulang-ulang dari garis dimensi yang telah ada
atau terakhir kali dibuat dengan menggunakan perintah DIMCONTINUE.
Dimension perulangan tidak dapat berlaku apabila belum ada suatu dimensi
sebelumnya.
Contoh 7.8 : (linear)
Command : DIMCONTINUE
Select continue dimension : (klik Base Dimension)
Specify a second extension line origin or [Undo/Select]<select> : klik P1
Dimension text =1.5000
Specify a second extension line origin or
[Undo/Select]<select> : press ENTER
Select continue dimension : press ENTER
7.9 Garis Panah Dimensi
Garis panah dimensi (leader) dapat dibuat secara cepat menggunakan
perintah QLEADER. Membuat keterangan menggunakan quick leader akan
terasa lebih mudah dan menyenangkan
Design and Programming Computer Laboratory
83
Contoh 7.9 : (linear)
Command : QLEADER
Specify first leader point, or [Setting] <Setting>: klik P1
Specify next point : klik P2
Specify next point : klik P3
Specify text with <0.0000> : press ENTER
Enter first line of annotation text <Mtext> :Quick Leader
Enter first line of annotation text : Digunakan sebagai Garis Keterangan
Enter first line of annotation text <Mtext>: press ENTER
7.10 Toleransi Geometrik
Toleransi geometrik dapat dibuat secara cepat menggunakan perintah
TOLERANCE dan akan ditampilkan kotak dialog Geometric Tolerance sepert
Gambar 7.1. Toleransi geometrik menunjukan penyimpangan yang dapat
diterima dari bentuk, profil, orientasi dan lokasi, yang dapat ditambahkan pada
objek gambar. Toleransi geometrik dapat dibuat dengan atau tanpa garis
keterangan.
Kerangka toleransi di dalam AutoCAD terdiri dari dua atau lebih komponen.
Bagian pertama berisi simbol yang menunjukan karakteristik geometrik dari
toleransi yang akan diterpkan. Sketsa dari sebuah toleransi geometrik
ditampilkan pada Gambar 7.2
Design and Programming Computer Laboratory
84
Gambar 7.1 kotak dialog Geometric Tolerance
7.11 Tanda Pusat
Tanda pusat (center mark) atau garis pusat (centerline) dapat dibuat
dengan menggunakan perintah DIMCENTER. DIMCENER hanya digunakan pada
objek lingkaran atau busur. Nilai skala dari tanda yang dibuat diatur dengan
menjalankan perintah DIMCEN
Contoh 7.10 : (DIMCEN = 0,2)
Command : DIMCEN
Enter new value for DIMCEN <1.2000> : 0,2
atau
Command : DIMCENTER
Select arc or circle : klik P1
Design and Programming Computer Laboratory
85
7.12 Mengatur Ulang Dimensi
Text dan garis dimensi yang telah terbuat dapat diubah posisinya dengan
perintah DIMEDIT dan DIMTEDIT. Biasanya teks dimensi tercipta dan
ditempatkan secara otomatis sewaktu membuat garis dimensi.
7.12.1 Mengatur Ulang Garis dan Teks Dimensi
Text dan garis dimensi yang telah terbuat dapat diubah posisinya
dengan perintah DIMEDIT. Perintah Home (kembali ke posisi default),
New (mengubah teks dengan Multiline Text Editor) dan Rotate
(pemutaran) digunakan untuk memodifikasi teks dimensi, sedangkan
perintah Oblique (miring) digunakan untuk memiringkan garis ekstensi
dimensi.
Contoh 7.11 :
Command : DIMEDIT
Enter type of dimension aditting [Home/New/Rotate/Oblique] <Home> : O
Select objek : klik Garis Dimensi
Select objek : press ENTER
Enter obliquing angle (press ENTER for none) : 20
Contoh 7.12 :
Command : DIMEDIT
Enter type of dimension aditting [Home/New/Rotate/Oblique] <Home> : H
Select objek : klik Garis Dimensi
Select objek : press ENTER
Design and Programming Computer Laboratory
86
7.12.2 Mengatur Ulang Penempatan Teks Dimensi
Penempatan teks dimensi yang telah terbuat dapat diubah
posisinya dengan perintah DIMEDIT.
Contoh 7.13 :
Command : DIMEDIT
Select dimension : klik Garis Dimensi
Spesify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle : A
Specify angle for dimension text : 20
Arah penempatan teks dimensi dapat juga diatur pada arah horizontal
walaupun garis dimensi vertikal, horizontal ataupun miring. Untuk
mengatur setting arah penempatan teks dimensi secara horizontal
digunakan perintah DIMTIH dengan nilai ON. Seperti contoh gambar
berikut.
Design and Programming Computer Laboratory
87
7.13 Mengatur Ukuran Dimensi
Ukuran teks, panah, gari ekstensi, jarak dan jumlah nilai desimal dimensi
dapat diatur dengan menggunakan perintah DIMTXT (teks), DIMASZ (panah),
DIMEXE (garis ekstensi keluar), DIMEXO (jarak) dan DIMDEC (desimal).
7.14 Menggunakan Quick Dimension
Berbagai jenis garis dimensi dapat dibuat secara cepat dan otomatis
menggunakan perintah QDIM. Perintah QDIM merupakan sebuah perintah untuk
menggunakan fasilitas quick dimension, dimana dari perintah ini dapat dibuat
berbagai macam variasi garis dimensi yang tergantung dengan objek yang dipilih,
seperti dimensi bersambung, baseline, ordinat, radius maupun diameter.
Contoh 7.11 :
Command : QDIM
Select geometry to dimension: klik P1
Select geometry to dimension: press ENTER
Spesify dimension line position, or [Continous/ Staggered/ Baseline/ Ordinate/
Radius/ Diameter/ datum Point/ Edit <Continous> : klik P2
7.15 Mendefinisikan Setting Dimensi
Pengaturan elemen-elemen garis dimensi seperti teks, panah, garis
ekstensi, jarak, nilai desimal dan sebagainya dapat dilakukan dalam satu kali jalan
dan secara interaktif sehingga lebih mudah dipergunakan. Perintah untuk
Design and Programming Computer Laboratory
88
melaksanakan tujuan yang dimaksud adala DIMSTYLE. Dengan DIMSTYLE dapat
dibuat suatu set pengaturan yang dapat disimpan dengan nama tertentu.
Di dalam pembuatan pengaturan setting dimensi, akan dibantu oleh kotak
dialog Dimension Style Manager seperti terlihat pada Gambar 7.2. Dari kotak
dialog ini dapat dibuat definisi setting dimensi baru, memodifikasi yang telah
ada, membandingkan atau menimpa. Untuk membuat setting dimensi baru
dilakukan dengan perintah New dan akan keluar kotak dialog Create New
Dimension Style seperti ditampilkan pada Gambar 7.4.
Gambar 7.2 Kotak Dialog Dimension Style Manager
Gambar 7.3 kotak dialog Creat New Dimension Style
Design and Programming Computer Laboratory
89
Gambar 7.4 kotak dialog Create New Dimension Style
Setelah perintah Continue diklik pada kotak dialog Create New Dimension
Style akan muncul kotak dialog New Dimension Style, seperti terlihat pada
Gambar 7.4.