Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
-
Upload
helmi-nordin -
Category
Documents
-
view
241 -
download
0
Transcript of Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
1/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
2/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
3/34
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Kurikulum Standard Sekolah Rendah
MODUL PENGAJARAN
DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
(TEKNOLOGI MAKLUMAT
DAN KOMUNIKASI)
TAHUN 2
Terbitan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2011
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
4/34
Cetakan Pertama 2011
Kementerian Pelajaran Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagianartikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara
apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain
sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
5/34
BIL. KANDUNGAN MUKA SURAT
1. BELAJAR MENGGUNAKAN PAPAN KEKUNCI 3
2. BELAJAR MS WORD 7
3. MENGHASILKAN PERSEMBAHAN MS POWERPOINT 13
4. MENEROKA DUNIA E-MEL 19
5. MENCARI MAKLUMAT 25
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
6/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
7/34
MODUL PENGAJARAN
BELAJAR MENGGUNAKAN
PAPAN KEKUNCI
TAHUN 2
Belajar Menggunakan Papan Kekunci
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
8/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
9/34
3
Standard
Kandungan:
1.0 dan 2.0
Standard
Pembelajaran:
1.1 dan 2.1
Penerangan: Murid belajar menggunakan kedudukan jari yang betul di ataspapan kekunci. Mereka juga belajar bagaimana menaipmenggunakan jari yang betul melalui permainan Letter Jumpers.Permainan ini membolehkan murid belajar menaip dalam 3peringkat iaitu asas, sederhana dan tinggi.
Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu)
Bahan p&p: 1. PerisianAnimated Beginning Typing.2. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci.3. Papan kekunci.
Nota:
1. Perisian Animated Beginning Typing perlu ada di dalamsemua komputer murid atau pelayar.
2. Guru perlu meneroka tutorial perisian Animated BeginningTyping terlebih dahulu.
3. PerisianAnimated Beginning Typing ialah perisian shareware.Perisian ini boleh dimuat turun dari laman web BPK dihttp://www.moe.gov.my/bpk/. Perisian ini digunakan untukmenunjukkan cara menaip dengan menggunakan kedudukan jari
yang betul. Murid diperkenalkan dengan kedudukan jejari dancara menaip yang beranimasi. Murid akan diperkenalkankemahiran menaip bermula dari aras rendah hingga ke arasyang lebih tinggi. Modul dan perisian Animated BeginningTypingakan menggalakkan murid menggunakan papan kekuncidengan betul.
4. Modul Pembelajaran Menggunakan Papan Kekunci disediakanuntuk memperkenalkan murid kepada permainan Letter Jumperssahaja. Permainan Letter Drilldan Flying Lettersyang terdapat didalam perisian ini membolehkan murid mencubanya sebagaiaktiviti lanjutan atau pengukuhan.
5. Guru digalakkan menggunakan perisian menaip lain yang sesuai
dengan murid.
Cadangan
Aktivi ti :
1. Murid meneroka dan bermain-main dengan papan kekuncisebelum komputer dihidupkan atau dengan menggunakan papankekunci yang rosak.
2. Murid ditunjukkan cara meletakkan jari di atas kekunci rumah.3. Guru mendemonstrasikan kedudukan baris rumah dan jari yang
betul dengan menggunakan Typing Tutorial.
Belajar Menggunakan Papan Kekunci
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
10/34
4
4. Beberapa orang murid mencuba permainan Letter Jumpers dihadapan kelas.
5. Murid ditunjukkan cara membuka perisianAnimated BeginningTyping yang terdapat pada komputer.
6. Murid memulakan permainan Letter Jumpers.
Pentaksiran: Kaedah Simulasi: Main Peranan
Murid secara bergilir memainkan peranan sebagai kekunci rumah
(ASDF dan JKL;) dan jari. Murid yang berperanan sebagai kekunci
abjad akan berdiri dan murid yang berperanan sebagai jari akan
duduk. Guru menyebut satu abjad daripada kekunci rumah. Murid
yang berperanan sebagai jari abjad yang disebut akan berdiri.
Manakala, murid yang berperanan sebagai kekunci abjad yang
disebut pula akan duduk.
Nama jari Jari kiri Jari kanan
Jari telunjuk Kekunci F Kekunci J
Jari hantu Kekunci D Kekunci K
Jari manis Kekunci S Kekunci L
Jari kelengkeng Kekunci A Kekunci ;
Pemulihan: Murid yang masih belum mengenal abjad akan mengulang
permainan Typing Tutorial dengan bimbingan guru atau rakan.
Pengayaan: Murid mencuba permainan ke peringkat yang lebih tinggi iaitu Letter
Drillatau Flying Lettersyang terdapat di dalam perisian Animated
Beginning Typing.
Belajar Menggunakan Papan Kekunci
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
11/34
MODUL PENGAJARAN
BELAJAR
MICROSOFT WORD(MS WORD)
TAHUN 2
Belajar MS Word
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
12/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
13/34
7
StandardKandungan:
1.0, 2.0, 5.0 dan 7.0
StandardPembelajaran:
1.2, 2.2, 2.4, 2.5, 2.6, 2.7, 2.11, 5.1 dan 7.1
Penerangan: Guru menggunakan strategi Konstruktivisme di mana murid akanbelajar membina sendiri pengetahuan atau konsep baru secara aktifdengan membentuk jadual 3 lajur x 2 baris yang mengandungi teks danimej serta belajar cara menukar warna fon. Murid juga akanmenghasilkan buku skrap digital dengan menggunakan kemahiranyang telah dipelajari.
Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu)
Bahan p&p: 1. Imej haiwan di dalam folder My Documents.2. Modul Pembelajaran Mari Belajar MS Word.
3. Persembahan PowerPoint konsep lajur dan baris (Lampiran 1).
Kreativiti: Murid menghasilkan satu jadual pengelasan haiwan dan pemakanandalam MS Worddengan menggunakan pelbagai fon dan warna.
Nota:
1. Pastikan komputer murid dihidupkan sebelum pengajaran.2. Pre-install permainan Click N Slide3. Satu folder pelbagai imej haiwan dalam My Documents di komputer
murid.4. Pastikan murid menggunakan fitur Print Previewuntuk pralihat cetak
bagi mengelakkan pembaziran.5. Rujuk kepada penyelaras TMK atau juruteknik (jika ada) untuk
penyediaan folder gambar dan permainan di dalam pelayar (server)
CadanganAktivi ti :
Aktiviti 1:1. Murid diperkenalkan konsep lajur dan baris melalui aktiviti dalam
PowerPoint yang interaktif.2. Bermain permainan ClickN Slide dengan memberi arahan
menggunakan lajur dan baris.
Aktiviti 21. Guru menunjukkan jadual 3 lajur 2 baris mengenai pengelasan
haiwan dan pemakanannya.2. Murid menyatakan haiwan mengikut kelasnya.3. Guru menaip cadangan murid.4. Guru menggantikan cadangan murid dengan imej dan
dimasukkan ke dalam jadual.
Belajar MS Word
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
14/34
8
Aktiviti 3:1. Murid dibimbing menyediakan jadual 3 lajur dan 2 baris
dengan menyisip imej yang betul.2. Murid dibimbing menukar warna fon.
3. Mencetak hasil kerja dalam dua salinan.
Pentaksiran: Kaedah pemerhatian berdasarkan proses kerja muridmenggunakan senarai semak (Lampiran 2).
a. menggunakan kekunci Caps Lock.b. membentuk jadual 3 lajur x 2 barisc. menaip teks ke dalam jadual.d. menyisip imej ke dalam jadual.e. menambah lajurf. menambah barisg. menukar warna fon
Pemulihan: Murid mengulang cara membuat jadual 3 lajur x 2 baris denganbimbingan guru.
Pengayaan: Murid bekerja secara individu atau berpasangan untukmenghasilkan buku skrap digital mengenai jadual pengelasanhaiwan dan pemakanan dalam MS Worddengan menggunakankemahiran yang telah dipelajari.
No Makan TumbuhanSahaja
Makan HaiwanSahaja
MakanTumbuhan dan
Haiwan
Belajar MS Word
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
15/34
9
LAMPIRAN 1
Mari berfikir sejenak !Lengkapkan Teka Silang kata
A A
R L
K G
T U N
5
2
3 4
1
6
Melintang ( baris ):
2. Haiwan ini suka makan lobakmerah.
5. Sejenis haiwan peliharaan
6. Haiwan omnivor makan ______dan haiwan lain.
Ke bawah ( lajur ):
1. Singa ______ daging.
3. Lembu suka makan _______
4. Haiwan yang mempunyai banyakkaki.
Lajur 3, baris 2
lajur 2, baris 1
Belajar MS Word
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
16/34
10
LAMPIRAN 2
Contoh: Senarai Semak dalam Kaedah Pemerhatian
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan,Kemahiran dan Nilai
yang di capai
Tandakan()
2.0 Memilih danmengaplikasikansumber TMK yangbersesuaian.
2.2 Menggunakankekunci anak panah,Caps Lockdan Shift.
Murid boleh:1. Menggunakan
Caps Lock.
2.3 Membentuk jadual 3
lajur x 2 baris denganmenggunakanperisian pemproseskata (MSWord).
2. Membentuk jadual 3
lajur x 2 baris
2.5 Menambah lajur danbarisdengan menggunakanperisianpemproses kata (MSWord).
3. Menambah lajur.
4. Menambah baris.
2.6 Menaip teks danmenyisipkan imej kedalam jadual.
5. Menaip teks kedalam jadual.
6. Menyisip imej kedalam jadual.
2.7 Menukar warna fondengan
menggunakanpemproses kata(MS Word).
7. Menukar warna fon.
Belajar MS Word
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
17/34
MODUL PENGAJARAN
MENGHASILKANPERSEMBAHAN MICROSOFT
OFFICE POWERPOINT(MS POWERPOINT)
TAHUN 2
Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
18/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
19/34
13
Standard
Kandungan
TMK:
2.0, 5.0 dan 7.0
StandardPembelajaran
TMK:
2.3, 2.8, 2.9, 2.10, 5.1 dan 7.1
Penerangan: Murid belajar menggunakan perisian persembahan MS PowerPointuntuk menghasilkan dua slaid persembahan mengenai keperluan asasmanusia. Murid akan belajar menggunakan perisian persembahan MSPowerPoint untuk menyisip teks, imej dan audio. Murid juga akanbelajar menukar latar belakang dan membuat transisi slaidpersembahan. Strategi pengajaran dan pembelajaran yangdicadangkan adalah konstruktivisme.
Tempoh Masa: 120 minit (4 waktu)
Bahan p&p: 1. Persembahan MS PowerPoint bertajuk Keperluan Asas Manusia(Lampiran 1).
2. Modul Pembelajaran Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint.3. Fail audio Roti makanan yang memberikan tenaga. Namakan fail
Roti.4. Imej makanan dalam folder My Picture.
Kreativiti: Murid mempersembahkan MS PowerPoint yang mengandungi imej,teks dan audio, latar belakang berwarna dan membuat transisi slaidmengikut kreativiti murid.
Nota:
1. Dicadangkan komputer murid dihidupkan semasa pengajaran.2. Pastikan mikrofon berfungsi. Dicadangkan aktiviti dijalankan
secara berkumpulan sekiranya peralatan tidak mencukupi.3. Sebelum cetak pastikan pralihat cetak mengikut kumpulan.4. Semasa aktiviti menyimpan fail pastikan simpan dalam satu
folder.5. Dicadangkan semua imej disimpan dalam satu folder di pelayan
(server). Rujuk kepada penyelaras makmal komputer atau juruteknik(jika ada) untuk bantuan.
Cadangan
aktiviti:
1. Murid berinteraksi dengan aktiviti melalui persembahan MSPowerPoint dan murid menyatakan keperluan asas manusia.
2. Guru mendemonstrasikan cara membuat persembahan MSPowerPoint yang mengandungi teks, imej, audio, latar belakangberwarna dan transisi slaid.
3. Murid menyediakan persembahan MS PowerPoint yangmengandungi teks dan imej.
Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
20/34
14
4. Murid dibimbing cara untuk klik dan seret serta salin dan tampalimej dalam persembahan.
5. Murid dibimbing cara memasukkan fail audio Roti ke dalamslaid persembahan.
6. Murid dibimbing menukar latar belakang persembahan danmembuat transisi slaid.
7. Murid menyimpan hasil kerja dan mempersembahkannya kepadarakan.
Pentaksiran: Kaedah Pemerhatian:Murid menunjukkan cara memasukkan teks, imej, audio, menukar latarbelakang persembahan dan membuat transisi slaid menggunakan MSPowerPoint.
Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang membuataktiviti bersama guru.
Pengayaan: Menghasilkan persembahan MS PowerPoint dengan memasukkanteks, imej, audio, warna latar belakang dan transisi mengikut cita rasamurid atau kumpulan.
Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
21/34
15
LAMPIRAN 1
Menghasilkan Persembahan MS PowerPoint
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
22/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
23/34
MODUL PENGAJARAN
MENEROKA DUNIA
E-MEL
TAHUN 2
Meneroka Dunia E-mel
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
24/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
25/34
19
StandardKandungan:
1.0 dan 4.0
StandardPembelajaran:
1.4 dan 4.1
Penerangan: Murid belajar berkomunikasi menggunakan e-mel melalui kaedahkolaboratif. Murid dapat berkongsi idea, berkomunikasi dan membalase-mel kepada rakan bagi menyelesaikan tugasan.
TempohMasa :
120 minit ( 4 waktu )
Bahan p & p : 1. Pengenalan e-mel menggunakan persembahan MS PowerPoint(Lampiran 1).
2. Senarai semak bagi Kaedah Pentaksiran Anekdot (Lampiran 2).3. Lembaran kerja Aktiviti Pengayaan (Lampiran 3).
Kreativiti: Murid dapat menghantar e-mel yang kreatif menggunakan teks yangpelbagai warna dan saiz fon.
Nota :
1. Pastikan capaian Internet berfungsi.2. Pastikan guru dan murid mempunyai akaun e-mel Hotmailyang aktif.
Jika tiada, tunjukkan cara membuka akaun e-mel.3. Murid perlu diingatkan kepentingan untuk mengingat dan menyimpan
nama pengguna (username)dan kata laluan (password).4. Murid juga perlu diingatkan kepentingan untuk mengetahui dan
menyimpan alamat e-mel penerima bagi tujuan menghantar ataumembalas e-mel.
5. Guru hendaklah membalas semua e-mel murid supaya aktiviti
dimana murid pula dikehendaki membalas e-mel dapat dilakukan.
Cadangan
Aktivi ti :
1. Memperkenalkan e-mel menggunakan persembahan MSPowerPoint , gambar atau carta.
2. Menunjukkan cara menggunakan pelayar Internet Explorer (IE)untukmengakses Internet.
3. Murid diminta menaip mesej ringkas dan menghantar e-mel kepadaguru mereka.
4. Murid diminta membalas e-mel guru.5. Daftar keluar akaun e-mel dan menutup Internet Explorer (IE).
Pentaksiran: Kaedah Anekdot
Murid menceritakan kepada rakan cara menghantar dan membalas e-mel kepada penerima. Sediakan senarai semak (Lampiran 2).
Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran menghantar dan membalase-mel akan mengulang aktiviti tersebut dengan bantuan guru.
Pengayaan: Murid mendapatkan alamat e-mel rakan dan kemudian muridmenghantar serta membalas e-mel kepada mereka.
Meneroka Dunia E-mel
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
26/34
20
LAMPIRAN 1
PERSEMBAHAN MS POWERPOINT: PENGENALAN E-MEL
Tahukah anda bagaimana untukmenghantar surat inike negaraberikutdengancara yangpaling pantas?
Pos? Burung? Komputer?
E-mel ialah :
singkatan bagi mel elektronik
satu kaedah menulis, menghantar,menyimpan dan menerima mesej melaluisistem komunikasi
Anda boleh menggunakan e-mel untuk:
berhubung dengan rakan-rakan
berkongsi maklumat seperti gambar dan lagu
Semuanya dapat dilakukan dengan PANTAS dan SENANG.
JOM, MENEROKA DUNIA E-MEL!
Meneroka Dunia E-mel
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
27/34
21
LAMPIRAN 2
Contoh Senarai Semak
Nota: Bagi murid yang tidak boleh menulis, guru boleh melaksanakan kaedah anekdot secara
lisan.
Standard
Kandungan
Standard
Pembelajaran
Aspek Pengetahuan,
kemahiran dan nilai yang
telah dicapai
Tandakan (/) pada kotak
yang berkenaan
4.0 Menggunakan
TMK untuk
memperoleh
dan berkongsi
maklumat
4.1 Berkongsi idea
dengan
menghantar dan
membalas e-mel
kepada seorang
penerima.
Murid dapat menyatakan:
1. cara daftar masuk keakaun e-mel Hotmail.
2. cara menghantar e-mel.
3. cara membalas e-melkepada rakan
4. cara keluar dari akaunHotmail.
YA TIDAK
YA TIDAK
YA TIDAK
YA TIDAK
Meneroka Dunia E-mel
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
28/34
22
LAMPIRAN 3
AKTIVITI PENGAYAAN
Jom, Kenali Rakan Anda!
Aktiviti : Hantar, Baca dan Balas E-mel.
Langkah 1: Dapatkan satu alamat e-mel rakan anda.
______________________________
Langkah 2: Hantarkan maklumat berikut melalui e-mel;
a.Tulis cita-cita anda.
b.Tulis hobi anda.
Langkah 3: Minta rakan hantar e-mel kepada anda.
Langkah 4: Balas e-mel rakan anda.
Meneroka Dunia E-mel
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
29/34
MODUL PENGAJARAN
MENCARI MAKLUMAT
TAHUN 2
Mencari Maklumat
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
30/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
31/34
25
StandardKandunganTMK:
1.0 dan 3.0
StandardPembelajaranTMK :
1.3, 1.4, 3.1, 3.2 dan 3.3
Penerangan: Murid belajar mencari maklumat dalam bentuk teks dan imejberdasarkan kata kunci menggunakan enjin carian melaluipembelajaran penerokaan.
Tempoh : 120 minit ( 4 waktu )
Bahan P&P: Gambar, carta atau persembahan MS PowerPoint untukmenerangkan penggunaan kata kunci dalam mencari maklumat.
Kreativiti : Menghasilkan tugasan dengan reka letak yang lebih kreatif danmenarik berdasarkan aktiviti salin dan tampal teks dan imej hasilcarian maklumat menggunakan enjin carian.
Nota:
1. Dicadangkan semua komputer murid dihidupkan sebelumpengajaran.
2. Guru hendaklah memastikan capaian Internet berfungsi.3. Secara sedia ada, Internet akan memaparkan laman utama MSN.
4. Dalam pengajaran ini murid akan menggunakan enjin carianGoogle.
5. Guru memberi penekanan tentang penggunaan kata kunciapabila mencari maklumat menggunakan engin carian.
6. Untuk tujuan mengekstrak, mengumpul dan menyimpanmaklumat, murid akan menggunakan MS Word.
CadanganAktivi ti :
1. Menunjuk cara memulakan pelayar Internet Explorer (IE).2. Memberi penerangan secara ringkas mengenai antara muka
pelayar Internet Explorer(IE).
3. Memberi penerangan mengenai enjin carian dan contoh enjincarian.
4. Menunjuk cara mencari maklumat dalam bentuk teks dan imejdengan menggunakan enjin carian di alamat sepertihttp://www.google.com.my/
5. Murid memulakan pelayar Internet Explorer (IE) dan membukaenjin carian Google.com.
Mencari Maklumat
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
32/34
26
6. Murid mengenalpasti kata kekunci dan menaip kata kunci didalam kotak carian untuk mencari maklumat yang telahdikenalpasti, contohnya perkataan bunga raya.
7. Murid serlahkan maklumat teks dan imej menggunakan tetikus.8. Murid mengekstrak (menyalin dan menampal) maklumat teks dan
imej ke dalam MS Word.
9. Murid menyimpan maklumat yang telah dikumpul.
Pentaksiran: Kaedah Anekdot1. Murid menceritakan cara mencari maklumat menggunakan enjin
carian. (Contoh: jenis pokok, jenis haiwan).2. Murid menceritakan cara untuk mengekstrak, mengumpul dan
menyimpan maklumat menggunakan MS Word.3. Murid menceritakan cara untuk menyimpan teks dan imej dalam
MS Word.
Pemulihan: Murid yang belum menguasai kemahiran akan mengulang aktivitimencari maklumat dalam bentuk teks dan imej berdasarkan katakunci menggunakan enjin carian dengan bimbingan guru.
Pengayaan: Murid menggunakan enjin carian untuk mencari maklumat berbentukteks dan imej mengikut topik pembelajaran yang dipelajari.
Mencari Maklumat
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
33/34
-
8/9/2019 Modul Pengajaran DST_TMK Thn 2 SK.pdf
34/34