Materi ppt kel.3

46
A. Modeling karakter. Yang perlu menjadi catatan saya adalah, didalam tutorial ini saya tidak akan membahas lagi teknik dasar menggunakan software blender karena tutorial dasar tersebut sudah sering saya bahas di tutorial-tutorial yang lain. Atau teman-teman bisa gunakan DVD tutorial blender complete #1 untuk memandu teman-teman yang ingin belajar dasar-dsar software blender. Shortcut, navigasi viewport, dasar edit mode, dll tidak akan saya bahas lagi disini. 1. Gunakan objek Cube yang sudah ada 2. Potong menjadi dua secara vertikal di tengah 3.Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces Lalu berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak yang utuh

Transcript of Materi ppt kel.3

Page 1: Materi ppt kel.3

A.      Modeling karakter.

Yang perlu menjadi catatan saya adalah, didalam tutorial ini saya tidak akan membahas lagi teknik dasar menggunakan software blender karena tutorial dasar tersebut sudah sering saya bahas di tutorial-tutorial yang lain. Atau teman-teman bisa gunakan DVD tutorial blender complete #1 untuk memandu teman-teman yang ingin belajar dasar-dsar software blender. Shortcut, navigasi viewport, dasar edit mode, dll tidak akan saya bahas lagi disini.

1. Gunakan objek Cube yang sudah ada

2. Potong menjadi dua secara vertikal di tengah

3.Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces

Lalu berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak yang utuh

Page 4: Materi ppt kel.3

9. Dari view samping (left/front) silahkan atur betuknya agar jelas mana bagian depan dan belakang karakter. Seperti pada gambar, panah menunjukkan bagian depannya

10. Extrude lagi untuk membuat pergelangan kaki

Page 9: Materi ppt kel.3

19. Jauhkan jarak antara tangan dengan badan. Gunakan pivot point 3d cursor untuk memudahkan rotasi tangan

20. Extrude face lengan bawah

Page 10: Materi ppt kel.3

21. Rotasi tangan untuk membentuk tangan yang memutar. Lihat gambar. Pada dasarnya tangan kita juga berputar seperti itu

22. Potong face menjadi beberapa. Lihat gambar. Hal ini dilakukan untuk membuat objek menjadi lebih halus

Page 12: Materi ppt kel.3

25. Atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak boleh ada bagian yang menyudut lagi seperti robot

26. Oke, ini adalah hasil akhirnya setelah bagian pinggir-pinggir objek di geser/dibuat melingkar.

Page 13: Materi ppt kel.3

27. Tambahkan modifikasi SUB DIV SURFACE

28. Tambahkan nilai subdivision menjadi 2 atau 3 agar terlihat halus

Page 14: Materi ppt kel.3

29. Rotasi lagi posisi tangan agar datar secara horizontal. Hal ini untuk mempermudah pembuatan jari-jari tangan

30. Pada ujung tangan, face samping didatarkan

Page 15: Materi ppt kel.3

31. Lalu extrude pada face samping kanan dan kiri

32. Bentuk menjadi seperti pada gambar berikut

33. Tambahkan face lagi/extrude. Lalu bentuk agak melingkar (tampak atas)

Page 17: Materi ppt kel.3

37. Setelah selesai, lalu seleksi semua face jari dan duplikat untuk mempermudah pembuatan jari berikutnya

38. Delete Face pada pangkal jari

39. Merge/gabungkan vertex

40. Nah gabungkan semua vertexnya seperti pada gambar

Page 21: Materi ppt kel.3

49. Duplikat jari kaki untuk mempermudah pembutan jari kaki lainnya. Lakukan seperti pada jari tangan

50. Tambahkan segmen untuk bagian perut. Anda juga bisa menambahkan segemen-segmen lainnya kalau perlu. Sampai disini anda bisa melakukan improvisasi bentuk sesuai keinginan. Yang penting tetap rapi dan berhati-hati dalam menambahkannya

Page 25: Materi ppt kel.3

57. Nah ini bentuk jadinya

58. Sampai disini saya harapkan teman-teman sudah bisa meneruskan sendiri ketahap yang lebih tinggi. Kalau masih bingung, maka teman-teman saya harapkan menggunakan DVD tutorial blender complete #2 yang saya buat. Isinya khusus tentang modeling karakter secara detail, termasuk juga membuat detail wajah, texturing kulit dan membutan tulang/rigging. Silahkan di order

 

B.      Material

Untuk pengaplikasikan material saya tidak akan membahas terlalu detail. Hanya dasar sekali, yaitu membedakan warna kulit dengan pakaian. Untuk mempelajari yang lebih detail sekali lagi

Page 26: Materi ppt kel.3

teman-teman bisa menggunakan DVD tutorial blender complete #2. Klik disini untuk mengetahui detail isi DVDnya. Oke kita mulai saja

1. Buka tab material (bergambar bola)

2. Lalu berikan nama “Kulit” pada kolom nama

3. Pada kolom warna putih diffuse anda ganti dengan warna kulit (coklat muda). Kurangi juga nilai intensity pada specular (kilau)

4. Oke sekarang objek manusia sudah berubah menjadi warna coklat

Page 27: Materi ppt kel.3

5. Selanjutnya masuk ke edit mode dan seleksi face untuk baju

6. Buat slot material baru, lalu beri nama “baju” dan ganti warna sesuai keinginan, klik assign untuk mengaplikasikan ke face yang diseleksi

Page 29: Materi ppt kel.3

C.      Rigging

Teknik ringging tulang berikut ini juga saya sampaikan dengan teknis yang sangat sederhana. Untuk mempelajari teknik rigging yang lebih kompleks teman-teman bisa menggunakan DVD tutorial blender complete #2 atau tutorial mike monster university yang bisa didapatkan bila membeli paket ekonomis tutorial blender. Disana saya memberikan teknik rigging yang lebih detail dan kompleks. Oke kita mulai untuk rigging kali ini:

1.    Klik File > user preferences

2.    Lalu klik tab addons > dan cari kata “rigg” pada kolom pencarian. Lalu aktifkan addon rigify

Page 30: Materi ppt kel.3

3.    Sekarang saat kita melihat di kolom ADD > Bone > maka akan muncul pilihan HUMAN

4.    Sekarang buat di 3D view. Pastikan dulu bahwa 3D cursor tepat di pusat grid. Gunakan SHIFT+C untuk mereset 3D cusor, lalu buat objek HUMAN armature

Page 31: Materi ppt kel.3

5.    Masuk ke EDIT MODE (TAB), dan ganti pivot point menjadi 3d Cursor

6.    Sekarang scale Human armature sesuai ukuran badan manusia7.    Nyalakan XRAY di tab objek data

Page 32: Materi ppt kel.3

8.    Posisikan tulang pinggul tepat di tempatnya. Untuk tulang yang lain tidak usah diperdulikan dulu

9.    Klik T untuk membuka jendela tools, lalu nyalakan X-AXIS MIROR

Page 34: Materi ppt kel.3

12.    Klik TAB lagi untuk kembali ke OBJECT MODE, lalu geser tulang keluar dari mesh badan manusia

13.    Pada kolom RIGIFY BUTTONS anda klik GENERATE untuk membuat chain/helpers. Tunggu sebentar, maka akan muncul objek helpers

Page 35: Materi ppt kel.3

14.    Sekarang aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan SHIFT pada keyboard, dan klik pada helpers tulang

15.    Tekan CTRL+P

Page 36: Materi ppt kel.3

16.    Dan pilih WITH AUTOMATIC WEIGHTS17.    Oke sekarang proses penggabungan antara tulang dengan mesh objek sudah selesai. Sekarang kita masuk ke POSE MODE.

18.    Lalu kita coba gerakkan (klik G) pada salah satu objek helpers  untuk membuktikan bahwa proses rigging sudah berhasil

19.    Bila mengalami kegagalan maka proses berikutnya adalah mengatur weight secara manual. Dan ini tidak saya terangkan disini. Anda bisa cek didalam tutorial DVD blender complete #220.    Selesai

Page 37: Materi ppt kel.3

D.      Animasi

Untuk bisa membuat animasi anda harus menguasai beberapa keilmuan, antara lain: prinsip animasi dan juga teknis didalam software. Khusus untuk prinsip animasi anda harus mempelajarinya dan juga mempraktekkannya. Karena tanpa adanya praktek maka teori prinsip animasi tidak akan pernah anda kuasai. Oke sekarang kita mulai

1.    Buka tab object data yang bergambar tulang manusia, dan masuk ke rool out POSE LIBRARY.

2.    Disini kita akan menggunakan pose library untuk menyimpan beberapa pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.3.    Sekarang aturlah pose karakter sesuai keinginan kita. tapi kali ini kita akan membuat pose rileks, yaitu posisi tangan menempel pada paha.

4.    Bila sudah selesai membuat pose rileks, maka saatnya kita seleksi semua helpers/klik A untuk menyeleksi semua

Page 38: Materi ppt kel.3

5.    Lalu pada pose library anda klik tanda plus (+), klik new, dan beri nama pada pose tersebut

.    Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain

6.    Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain

7.    Lalu simpan lagi

Page 39: Materi ppt kel.3

8.    Nah sekarang saya sudah memiliki beberapa library pose

9.    Untuk membuat animasi, kita akan menggunakan jendela DOPE SHEET. Ubah jendela timeline menjadi DOPE SHEET.10.    Pada frame pertama (1), seleksi semua helpers (A), lalu klik “i”, dan pilih LOC-ROT, yang artinya kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi pose tersebut di frame 1

Page 40: Materi ppt kel.3

11.    Lalu pada frame berikutnya, kita load library gerakan yang lain, dan buat keyframe lagi dengan menggunakan insert keyframe (i)

12.    Lakukan terus pada frame berikutnya untuk pose yang lainnya

Page 41: Materi ppt kel.3

13.    Sebenarnya disini kita memerlukan ilmu pengaturan waktu (timming) pada prinsip animasi. Tapi saya tidak akan bahas di tutorial kali ini. Untuk pengaturan timing sebaiknya anda latihan terus dan juga perbanyak melihat referensi video dan animasi agar gerakan yang anda buat bisa baik timmingnya

14.    Untuk bisa melihat alur pergerakan sebuah objek yang di animasikan maka anda perlu menggunakan fasilitas motion path yang ada di tools

Page 42: Materi ppt kel.3

15.    Atur durasi yang ingin anda lihat motion path nya

16.    Lalu jalur pergerakan animasi akan muncul dilayar

 

E.       Render

Nah bagian akhir dari rangkaian tutorial ini adalah proses rendering. Disini saya akan merender dengan cara yang sederhana saja dan menggunakan enggine render internal/klasik, yaitu blender render. Kalau anda ingin merender dengan menggunakan enggine cycles render maka anda perlu melihat dvd tutorial blender complete #2 dan #3. Disana saya mengajarkan cara merender dengan menggunakan cycles render dan juga node compositor.

1.    Atur posisi kamera sehingga semua objek masuk kedalam frame kamera. Aktifkan kamera, lalu klik N, dan nyalakan LOCK CAMERA TO VIEW yang ada di rollout VIEW

Page 43: Materi ppt kel.3

2.    Atur juga FOCAL LENGTH yang ada di tab OBJECT DATA kamera. Disini saya menggunakan lensa 70 mm

3.    Setelah sesuai dengan yang kita inginkan, maka sekarang atur pencahayaan dan juga bayangan.4.    Lalu untuk menyimpan hasil akhir kita perlu mengisi OUTPUT penyimpanan di tab RENDER    . isikan nama file dan letakkan di folder mana anda akan menyimpannya

5.    Lalu tentukan jenis format file. Misalnya AVI, MOV, dll6.    Masih pada tab render, anda atur ukuran frame dan juga durasi yang akan di render

Page 44: Materi ppt kel.3

7.    Lalu klik ANIMATION untuk memulai proses render.8.    Tunggu sampai proses render selesai, dan anda bisa melihat hasil rendernya.9.    finish