Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

55
AZAS DESAIN ARSITEKTUR II Semester Ganjil 2012-2013 Kuliah Minggu ke-6 METODE PEMROGRAM ARSITEKTUR: Pemrograman sebagai metoda dan aspek-aspek pemrograman arsitektur

Transcript of Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Page 1: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

AZAS DESAIN ARSITEKTUR IISemester Ganjil 2012-2013

Kuliah Minggu ke-6METODE PEMROGRAM ARSITEKTUR:

Pemrograman sebagai metoda dan aspek-aspek pemrograman arsitektur

Page 2: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)
Page 3: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)
Page 4: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)
Page 5: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)
Page 6: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Arsitektur = suatu wadah atau ruang sebagai tempat beraktivitas bagi manusia

• Perancangan = suatu kegiatan untuk memutuskan memilih elemen-elemen Arsitektur dan kemudian menggabungkannya menjadi suatu bangunan atau wujud arsitektur berdasarkan pertimbangan-pertimbangan tertentu

• Perancangan arsitektur = sebagai suatu kegiatan untuk memutuskan memilih elemen-elemen Arsitektur dan kemudian menggabungkannya menjadi suatu wadah atau ruang sebagai tempat beraktivitas bagi manusia

ARSITEKTUR & Perancangan

Page 7: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• PROSES - serangkaian urut-urutan pergantian, pergerakan, pengembangan, yang terjadi pada keseluruhan - cara dan tindakan dimana sesuatu terjadi atau dikerjakan - serangkaian tindakan atau percobaan, serta pengolahannya - cara atau kebiasaan aktifitas yang teratur dan normal

• PERANCANGAN - menemukan komponen yang benar dari sebuah struktur fisik - aktifitas pemecahan problem yang langsung - lompatan imajinasi dari fakta-fakta sekarang pada kemungkinan-kemungkinan yang akan datang - hasil pemecahan optimal dari kebutuhan-kebutuhan yang sebenarnya dari suatu keadaan tertentu - sebuah aktifitas yang kreatif, yang membawa ke dalam suatu yang baru dan berguna serta tidak

ada sebelumnya

• SISTEMATIS - suatu keseluruhan yang kompleks dan terorganisir, suatu perakitan atau penggabungan unsur/bagian yang membentuk suatu kesatuan yang kompleks - serangkaian prosedur yang terkait dan terintegrasi sehingga menjadi suatu kesatuan - sesuatu yang menyeluruh dan dapat dilihat dengan jelas peranan dan kaitan tiap-tiap bagiannya

PROSES Perancangan Arsitektur

Page 8: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

PROSES PERANCANGAN YANG SISTEMATIS:

“suatu cara berfikir untuk bertindak dalam mengumpulkan, memilih, mengolah (analisa), menyusun serta mengambil keputusan (sintesa), dalam suatu rangkaian aktifitas yang terorganisir dan terintegrasi, sehingga menjadi suatu kesatuan serta dapat dilihat dengan jelas peranan dan kaitan antara tiap-tiap bagian”

SIFAT: kreatif-rasional, ada metode “standart” (langkah-langkah), serta ada proses “feed-back”

PROSES Perancangan Arsitektur

Page 9: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Menafsirkan kebutuhan manusia-pengguna: - mengumpulkan informasi - menyusun informasi - memperhatikan faktor-faktor luar - hubungan antar manusia

• Menjawab kebutuhan manusia-pengguna: - menganalisa data - menentukan dasar-dasar pertimbangan - membuat batasan - mengambil alternatif - menentukan kriteria dalam memilih alternatif - memilih alternatif - implementasi

TUJUAN

Untuk menafsirkan dan menjawab kebutuhan manusia sebagai pemakai (user) secara efektif, relevan, dan sistematis

PROSES Perancangan Arsitektur

Page 10: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Menghasilkan karya arsitektur, dapat:

- dimulai dari kondisi yang “tidak ada” menjadi kondisi yang “ada”

- dimulai dari kondisi yang “tidak nyata” menjadi kondisi yang

“nyata” - dimulai dari kondisi yang “telah ada”, diubah menjadi kondisi yang “lain”

PROSES Perancangan Arsitektur

Page 11: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Tahap perancangan terdiri dari: •programming (gathering information); •rancangan skematik (expanding ideas), •pengembangan rancangan (editing ideas), •dokumen konstruksi (documents for the contractor), •observasi konstruksi (the architect as advocate), proses konstruksi

Pemrograman arsitektur = bagian dari proses perancangan asitektur secara menyeluruh. Proses perancangan berkaitan dengan tahapan atau langkah-langkah operasional untuk memproduksi rancangan arsitektur.

PROSES Perancangan Arsitektur

Page 12: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

ENVIRONMENTAL/FACILITY PROGRAMMING

Identification of goals, objectives, and values of different users, clients, and designers in the design process

(Palmer, 1981)

Proses tersebut merupakan proses identifikasi problem-2 dan persyaratan-2 yang dibutuhkan dalam pengembangan solusi-2

(Moore, dkk., 1985:99-101)

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 13: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Aspek analisis perancangan yang terdiri dari jenis-jenis data/informasi, prosedur-2, teknik-2 yang dapat membantu memperbaiki perancangan dan praksis

• Sebuah pendekatan bagi proses perancangan yang mencakup 2 arah: merencanakan kebutuhan-2 sebuah fasilitas dan mengevaluasi tanggapan perancangan terhadap kebutuhan-2 fasilitas tsb.

• Sebuah proses pengolahan informasi, yang mengandung metodologi tertentu tentang pengumpulan data, analisis, pengorganisasian, komunikasi, dan evaluasi melalui keseluruhan pengaruh manusia, fisik dan eksternal (teknologi, budaya, dll.) pada perancangan fasilitas yang mungkin digali

(Lang)

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 14: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Programming is an information-processing process

• …. as a process of identifying and defining the design needs of a facility and communicating the requirements of the client to the designer.

• Programming is the analytical aspect of design

• …. an organized collection of the specific information about the client’s requirements (human, physical, & external factors) which the architects needs in order to design a particular facility.

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 15: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Karakteristik Programming• Sistematis• Iteratif• Progresif

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 16: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Sources of Programming information:• Observation of similar facilities• Drawings and programs of similar facilities as well as other literature

on the facility type• Research findings, literature and reports on behavior, attitudes, user

needs, environmental design, etc.• Computerized inventories of existing space and equipment• Owner’s mandatory standards• Owner’s records, reports, promotional literature • Local authorities such as planning, zoning, and building code officials,

utility companies, government agencies

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 17: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and

evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 18: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Pemrograman lebih dominan pada tahap pemilihan elemen-elemen arsitektur yang bersifat menguraikan atau analitikal

Perancangan lebih pada tahap penggabungan elemen-elemen arsitektur menjadi suatu wadah atau ruang yang bersifat menggabungkan atau sintesa

Pemrograman menghasilkan program sebagai alat untuk pengambilan keputusan-keputusan rancangan

Perancangan menghasilkan keputusan rancangan

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 19: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Program dalam proses desain merupakan proses menjaring informasi hingga diperoleh “definisi masalah perancangan”.

• Pemrograman merupakan tahap pemilihan elemen-elemen kebutuhan yang bersifat menguraikan / analitikal.

• Bila perancangan merupakan solusi kebutuhan, maka pemrograman merupakan analisis kebutuhannya.

• Tahap pemrograman merupakan kolaborasi antara arsitek, pemilik maupun pengguna.

• Produk pemrograman dapat merupakan alat mengambil keputusan dalam perancangan.

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 20: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

PROses peRANCANGAN

Page 21: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 22: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 23: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Programming & Programme of requirements

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 24: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Functions of Programme requirements

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 25: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Programme of requirements & Development of the plan

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 26: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 27: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 28: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 29: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 30: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 31: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

1. Penyelidikan terhadap suatu peristiwa untuk mengetahui keadaan yang sebenarnya

2. Penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri serta hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan pemahaman arti keseluruhan

3. Penjabaran sesudah dikaji sebaik-baiknya4. Pemecahan persoalan yang dimulai dengan dugaan akan kebenaran

(KBBI, 1991)

Analysis is a means of developing insight into the profession, yet it can also prove useful when researching a given site, a building to be

converted or an urban area to be transformed. Though the results of a design analysis can take the form of a written text, in most cases this will be accompanied by drawings, models and computer simulations.

(Leupen, 1996)

Analisis

Page 32: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 33: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 34: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 35: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 36: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 37: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 38: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Problem Seeking: An Architectural Programming PrimerWilliam M. Pena & Steven A. Parshall

2001

Programming

Page 39: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

The programmer’s task is to discover

which factors affect the facility and what are the

significance of each influence.

Three categories of

information: Human

factors Physical

factors External

factors

Contents of the programme of requirements

Page 40: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Contents of the programme of requirements

Page 41: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Arsitektur

Venustas

Utilitas

Firmitas

M. Vitruvius P : Utilitas, Venustas & FirmitasH. Wotton : Commoditie, Delight & FirmnesW. Gropius : Function, Expression & TechnicGolgonen : Function, Style & GeometryHabraken : Spatial, Stylistical, PhysicalArgan : Bentuk, Struktur, Elemen Dekor

KOMPONEN DASAR Arsitektur

Page 42: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Contents of the programme of requirements

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Page 43: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Contents of the programme of requirements

Page 44: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Architecture in Use: An introduction to the programming design and evaluation of buidings DJM van der Voordt & HBR van Wegen

2005

Contents of the programme of requirements

Page 45: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

MODEL Proses PemrogramanEdward T. White

Page 46: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

MODEL Proses PemrogramanWilliam Pena

FUNGSI BENTUK EKONOMI WAKTU ENERGI

TUJUAN

FAKTA

KONSEP

KEBUTUHAN

MASALAH

TENTUKANTUJUAN

KUMPULKAN FAKTA

UJIKONSEP

PASTIKANKEBUTUHAN

NYATAKANMASALAH

Page 47: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

MODEL Proses PemrogramanJohn M. Kurtz

Page 48: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

MODEL Proses PemrogramanJay Farbstein

Page 49: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Pengolahan informasiMickey A. Palmer

Page 50: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Klasifikasi InformasiEdward T. White

• Proyek • Klien• Finansial• Peraturan-peraturan bangunan• Perencanaan oleh organisasi

profesi• Fungsi• Tapak• Iklim• Pertumbuhan dan perubahan

Page 51: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Klasifikasi InformasiMickey A. Palmer

Page 52: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Penetapan Tujuan

Studi Pustaka

Data dan Informasi

Kriteria Fungsional

Program Perencanaan & Perancangan

Persyaratan Perancangan

Rancangan Skematik

Pengembangan Rancangan

Dokumen Konstruksi

decisions decisions

Tahap Pemrograman

Tahap Perancangan

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 53: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

• Spesifikasi Ruang & Tapak

• Spesifikasi Arsitektonik

• Spesifikasi Sistem tapak dan bangunan

Persyaratan Perancangan

Program Perancangan

• Sistem spasial

• Sistem Fisik

• Sistem Stilistik

• Akses & Sirkulasi

• Orientasi• Sistem

tapak

• Jenis & Klp• Pola-pola• Dimensi• Hubungan• Org. Ruang

• Jenis & Klp

• Pola-pola• Intensitas• Hubungan

Program Arsitektonik

Program Tapak

Program Ruang

Program Kegiatan • Spesifikasi

Ruang & Tapak• Spesifikasi

Arsitektonik• Spesifikasi

Sistem tapak dan bangunan

Persyaratan Perancangan

PROGRAM Perancangan Arsitektur

Page 54: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

PROSES PERANCANGAN ARSITEKTUR & PROGRAM RUANG

P r o g r a m Perancangan

Page 55: Materi Kuliah Ada II-minggu 6-Pemrograman Sbg Metoda(1)

Terimakasih .....................