Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

17
MAKALAH HCI Device Visual (Camera System) “KAMERA INFRAMERAH” DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ADAM RAMADHAN 20112113 2 KB 01 FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

description

Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

Transcript of Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

Page 1: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

MAKALAH HCI Device Visual (Camera System)

“KAMERA INFRAMERAH”

DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

ADAM RAMADHAN

20112113

2 KB 01

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2014

Page 2: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

PENDAHULUAN

1.1 HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI)

1. Sejarah Human Computer Interaction (HCI)

Dalam sejarahnya, ide digital komputer muncul pada tahun 1700 dan 1800. Kemudian

teknologi yang tersedia berada pada tahun 1940 dan 1950. Pada tahun 1945, ada seorang

bernama Vannenar Bush yang menemukan konsep memex device yang dapat berfungsi untuk

menyimpan semua rekaman/artikel/komunikasi, mempunyai memory yang lebih besar dari

sebelumnya, dan dapat membuat jalan melalui jalur material. Kemudian pada tahun

1960-,J.R. Licklider mendalilkan “manusia-simbiosis komputer” yang bermaksud bahwa

pasangan otak manusia dan mesin komputer yang akurat untuk revolusi penanganan

informasi.

Setelah itu, dari tahu ke tahun dan generasi ke generasi makin banyak penemuan-penemuan

yang berbasiskan pada komputer. Di tahun 1963-, Ivan Sutherland menjalankan suatu operasi

berulang dan pena sebagai alat masukkan. Selanjutnya Douglas Engelbart menciptakan

mouse yang bisa lebih mempermudah manusia berinterkasi dengan komputer. Juga Alan Kay

yang mencipatakan dynabook yang disebut komputer mini atau laptop.

2. Pengertian Human Computer Interaction (HCI)

Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana

melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Saat kita

menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer. Di waktu ini kita sedang

memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima perintah kemudian

ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang

menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif

untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia

itu sendiri. Ada beberapa aspek yang harus diperhatikan untuk desain, evaluasi, dan

implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan

mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Bukan untuk mempelajari

komputer ataupun manusia, tetapi untuk menjadi jembatan yang menghubungkan manusia

dengan komputer.

Dibahas pula proses perancangan sebuah sistem interaksi dan aspek-aspeknya seperti siklus

pengembangan, aturan desain, rekayasa kegunaan, prototipe dan rasionalitas desain. Tujuan

Page 3: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

utama dari suatu sistem interaktif adalah memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu

dalam suatu domain aplikasi. Sehingga untuk mencapai tujuan tersebut, sebuah sistem

interaktif harus dapat didayagunakan (usable). Masalah dari operasi manusia komputer

adalah suatu faktor alami manusia, kalau tidak permasalahan yang baru mempunyai teori

substansiil, komunikasi, dan aspek interaksi sebelumnya yang dikembangkan dalam faktor

manusia, memaksa suatu pertumbuhan faktor manusia didalam arah perkembangan IMK.

Ergonomi adalah hampir mirip dengan faktor manusia, tetapi itu dari studi pekerjaan. Seperti

dengan faktor manusia, perhatian ergonomi cenderung pada tingkatan, tetapi dengan selera

fisiologis tambahan dan suatu tekanan. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu topik

alami untuk ergonomi, tetapi suatu perluasan teori kepada studi bidang perlu menghasilkan

yang sekarang “cognitive ergonomics” and “cognitive engineering”. Oleh karena sejarah

IMK adalah mengenai studi komputer ergonomic yang menekankan pada hubungan

pekerjaan yang menentukan dan efek faktor tekanan, seperti routinisasi pekerjaan, kenyaman

penggunaan atau perancangan tampilan.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai "set of processes,

dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer".

ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:

--- human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and

implementation of interactive computing system for human use and with the study of major

phenomena surrounding them." Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI

tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya

saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya

dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus

memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari

dsb. Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman

(safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk

mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan

(usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud

konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup

lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau

lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem

tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini

dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik

secara individu ataupun kelompok. Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran

Page 4: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa

diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok

dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai. Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer,

para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai

pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu

dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-

lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai

akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri

dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-

macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan

nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap

muka dengan pemakai.

3. Paradigma Interaksi Kemajuan dalam bidang IMK diperoleh dari usaha eksplorasi dan

kreatifitas rancangan yang dibuat. Pada bagian ini akan dibahas kelebihan-kelebihan dari sisi

tehnik dan rancangan pada beberapa sistem interaksi yang dianggap sebagai kemajuan dalam

bidang IMK. Programming toolkit telah menjadi alat bagi mereka yang memiliki kemampuan

komputasi atau para pemrogram untuk meningkatkan produktivitasnya. Namun Engelbart

mempunyai visi bahwa komputer tidak hanya diperuntukkan bagi mereka yang mengerti

komputer (computer literate) saja. Salah satu hasil awalnya adalah software LOGO yang

dibuat oleh Seymour Papert. Software ini mengajarkan anak-anak bahasa pemrograman

grafis yang mudah dengan menggunakan analogi cursor dalam bentuk ekor kura-kura dan

frasa bahasa Inggris. Gambaran bentuk komunikasi dari direct manipulation adalah Interface

menggantikan system yang berada didalamnya shingga user tidak perlu memahami artinya

pada level yang lebih rendah yaitu level system. Pradigma Bahasa memiliki klebihan dan

kekurangan dibandinigkan dengan pradigma aksi. Pada pradigma aksi, lebih mudah

melakukan tugas yang sederhana tanpa adanya resiko melakukan kesalahan. Pada pradigma

bahasa, dimungkinkan untuk mendeskripsikan prosedur generic misalnya mekanisme

looping, sekali saja dan dapat dijalankan tanpa inteverensi lebih jauh dari user.

3. Tujuan

Tujuan di buatnya makalah ini yang pertama adalah untuk memnuhi kewajiban penulis atas

tugas yang telah diberikan dan untuk mengetahui beberapa perangkat game konsol yang

Page 5: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer. Pada makalah ini akan dibahas

mengenai Kamera Inframerah.

LANDASAN TEORI

2.1 Kamera

Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Nama ini didapat dari camera

obscura, bahasa Latin untuk "ruang gelap", mekanisme awal untuk memproyeksikan tampilan

di mana suatu ruangan berfungsi seperti cara kerja kamera fotografis yang modern, kecuali

tidak ada cara pada waktu itu untuk mencatat tampilan gambarnya selain secara manual

mengikuti jejaknya. Dalam dunia fotografi, kamera merupakan suatu peranti untuk

membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film. Pada kamera televisi,

sistem lensamembentuk gambar pada sebuah lempeng yang peka cahaya. Lempeng ini akan

memancarkan elektron ke lempeng sasaran bila terkena cahaya. Selanjutnya, pancaran

elektron itu diperlakukan secara elektronik. Dikenal banyak jenis kamera potret.

Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang

merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau

bayangan.

Pada abad ke 16, Girolamo Cardano melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian

depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak

tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada

tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka

Page 6: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

terhada cahaya namun beliau belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk

meneruskan gagasannya.

Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang

dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan

campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian,

pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang

dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak.

Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program

pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera

yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi,

dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang

pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype

kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang.

2.2 Inframerah

Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang

dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Namanya berarti

"bawah merah" (dari bahasa Latin infra, "bawah"), merah merupakan warna dari cahaya

tampak dengan gelombang terpanjang. Radiasi inframerah memiliki jangkauan tiga "order"

dan memiliki panjang gelombang antara 700  nm dan 1 mm. Inframerah ditemukan secara

tidak sengaja oleh Sir William Herschell, astronom kerajaan Inggris ketika ia sedang

mengadakan penelitian mencari bahan penyaring optisyang akan digunakan untuk

Page 7: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

mengurangi kecerahan gambar matahari pada teleskop tata surya.

Kegunaan INFRAMERAH dalam kehidupan

-Mengaktifkan molekul air dalam tubuh. Hal ini disebabkan karena inframerah mempunyai

getaran yang sama dengan molekul air. Sehingga, ketika molekul tersebut pecah maka akan

terbentuk molekul tunggal yang dapat meningkatkan cairan tubuh. 

-Meningkatkan sirkulasi mikro. Bergetarnya molekul air dan pengaruh inframerah akan

menghasilkan panas yang menyebabkan pembuluh kapiler membesar, dan meningkatkan

temperatur kulit, memperbaiki sirkulasi darah dan mengurani tekanan jantung. 

-Meningkatkan metabolisme tubuh. jika sirkulasi mikro dalam tubuh meningkat, racun dapat

dibuang dari tubuh kita melalui metabolisme. Hal ini dapat mengurangi beban liver dan

ginjal.

-Mengembangkan Ph dalam tubuh. Sinar inframerah dapat membersihkan darah,

memperbaiki tekstur kulit dan mencegah rematik karena asam urat yang tinggi.

Inframerah jarak jauh banyak digunakan pada alat-alat kesehatan. Pancaran panas yang

berupa pancaran sinar inframerah dari organ-organ tubuh dapat dijadikan sebagai informasi

kondisi kesehatan organ tersebut. Hal ini sangat bermanfaat bagi dokter dalam diagnosis

kondisi pasien sehingga ia dapat membuat keputusan tindakan yang sesuai dengan kondisi

pasien tersebut. Selain itu, pancaran panas dalam intensitas tertentu dipercaya dapat

digunakan untuk proses penyembuhan penyakit seperti cacar. Contoh penggunaan inframerah

yang menjadi trend saat ini adalah adanya gelang kesehatan Bio Fir. Dengan memanfaatkan

Page 8: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

inframerah jarak jauh, gelang tersebut dapat berperang dalam pembersihan dalam tubuh dan

pembasmian kuman atau bakteri.

CARA KERJA

3.1 Kamera Infra Merah

kamera infra merah , adalah perangkat atau alat bantu buatan manusia yang sangat berguna

pada saat ini. Pada hakekatnya manusia memiliki kemampuan panca indra yang terbatas,

untuk melihat , mendengar , merasakan (kulit) . Karena keterbatasan inilah, maka manusia

banyak belajar dari kelebihan beberapa jenis binatang, untuk membuat alat bantu tersebut

seperti diatas.

Setiap binatang memiliki kelebihan-kelebihan khusus, untuk mencari makan, mengatasi

bahaya, baik dari alam, ancaman dari musuh atau binatang lain, untuk berkembang biak,

maupun untuk berpindah tempat.

Page 9: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

Beberapa jenis kelelawar, dapat mengeluarkan getaran (frekwensi) diatas getaran suara

(10.000 Hz s/d 150.000 Hz ) dan mendeteksi pantulan getaran tersebut untuk mengetahui

jarak sebagai pengganti matanya yang kurang jeli, sistem pengindraan ini mirip radar

binatang yang mampu melihat dengan jelas pada malam hari, walaupun dengan penerangan

yang sangat minim, bahkan gelap sama sekali, adalah binatang mamalia dan binatang buas,

yang memiliki mata yang dapat melihat dan mendeteksi, panas tubuh binatang lain

( mangsanya ), sedangkan panas tubuh adalah identik dengan sinar infra-merah ,. Spektrum

sinar majemuk ( warna pelangi ) yang salah satu berkas sinarnya adalah infra merah, adalah

sinar yang tidak dapat dilihat oleh mata manusia, tapi dapat dilihat oleh binatang buas, ( sinar

ultra violet – UV, juga tidak dapat dilihat oleh mata manusia).

Spektrum gelombang electromagnetic  :

Spektrum cahaya : Berkas cahaya dari sinar matahari dan berkas cahaya dari jenis lampu

penerangan tertentu, merupakan cahaya majemuk, jika berkas cahaya ini melewati suatu

PRISMA, yang mempunyai indek bias lebih padat dari udara, dengan indek bias yang

berbeda untuk setiap berkas cahaya majemuk, berkas cahaya ini akan membentuk warna

pelangi dengan urutan sesuai dengan panjang gelombang elektromaknetik masing-masing

warna,

Page 10: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

1. Ekstrim Infrared - EIR ( 6.000 nm ~ 15.000 nm, Long Wave Infrared )

2. Mid Wave Infrared - MWI (3.000 nm ~ 6.000 nm)

3. Short Wave Infrared - SWI (1000 nm ~ 3.000 nm)

4. Near Infrared – NIR ( 690nm ~ 1000nm ) 

5. Visible light (merah,, orange, kuning, hijau, blue, nila, ungu ) 430nm ~ 690nm 

6. Ultra ungu – UV (230nm ~ 430 nm ) (1nm=10 -9 m = 10 -6 um =10 -3 mm )

Berkas cahaya infra merah masih dapat dibagi lagi dalam 4 bagian ditinjau dari panjang

gelombang electromaknetic, dimulai dengan 

• infra merah terpendek yang mendekati warna merah ( NiR – 690 nm ~ 1.000 nm), 

• infra merah gelombang pendek ( SiR - 1.000 ~ 3.000 nm ), 

• infra merah gelombang menengah ( MiR – 3.000 nm ~ 6.000 nm ) dan terakhir 

• ekstrim infra merah ( EiR – 6.000 nm ~ 15.000 nm ), yang mendekati gelombang

micro.

2.2 Cara Kerja

Energi infrared adalah bagian dari rangkaian lengkap disebut radiasi elektromagnetik

spektrum. Elektromagnetik mencakup spektrum sinar gamma, sinar-X, ultraviolet, tampak,

infrared, gelombang mikro (RADAR), dan gelombang radio. Satu-satunya perbedaan antara

berbagai jenis radiasi adalah gelombang atau frekuensi mereka. Semua bentuk radiasi ini

bergerak dengan kecepatan cahaya (186.000 mil atau 00.000.000 meter per detik dalam ruang

hampa). Radiasi infrared terletak di antara terlihat dan RADAR bagian dari spektrum

Page 11: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

elektromagnetik. Jadi gelombang infrared memiliki panjang gelombang lebih panjang dari

yang kelihatan dan yang lebih pendek dari RADAR.

Sumber utama radiasi infrared adalah radiasi panas atau termal. Setiap benda yang memiliki

temperatur memancarkan di bagian infrared dari spektrum elektromagnetik. Bahkan objek

yang sangat dingin, seperti es batu, memancarkan infrared . Ketika sebuah objek tersebut

tidak cukup cukup panas untuk memancarkan cahaya, itu akan memancarkan sebagian besar

energinya dalam infrared . Sebagai contoh, arang panas mungkin tidak mengeluarkan cahaya,

tetapi tidak memancarkan radiasi infrared yang kita rasakan sebagai panas. Objek yang lebih

hangat, semakin memancarkan radiasi infrared .

Kamera infrared menghasilkan gambar tak terlihat infrared atau “panas” radiasi yang tak

terlihat oleh mata manusia. Tidak ada warna atau “warna” abu-abu di inframerah, hanya

memancarkan berbagai intensitas energi. Infrared Imager mengkonversi energi ini ke gambar

yang kita dapat menafsirkan. Beberapa teknologi detektor ada; sensor di kamera FLIR

ThermoVision ® adalah dari padat terbaru desain, menawarkan kehidupan yang panjang dan

penuh optimasi gambar otomatis (kontras dan gain). Pencitra termal benar tidak boleh

dikacaukan dengan kamera inframerah illuminator yang sering disajikan sebagai “kamera

inframerah.” Ada ratusan biaya rendah menerangi kamera inframerah di pasar dengan harga

di bawah $ 100. Kamera ini tidak menghasilkan gambar yang sama karena mereka tidak

mendeteksi panas. Mereka beroperasi pada panjang gelombang dekat terlihat, dan

memerlukan IR illuminator untuk memberikan sebuah gambar. IR iluminator memiliki

jangkauan sangat pendek, dan membutuhkan banyak kekuatan untuk melihat melampaui 5

meter.

Page 12: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

Objek – Benda

Lapisan pakaian

Berkas cahaya infra merah 

Berkas cahaya tampak mata

Lensa – filter ( penerus infra merah dan penahan cahaya tampak)

DAFTAR PUSTAKA

http://richi-arif.blogspot.com/2013/04/sistem-kerja-kamera-tembus-

pandang.html

http://www.inverterplus.com/2012/01/cara-kerja-infrared-cameras.html

http://timikacyber.blogspot.com/2011/04/mau-lihat-sinar-infra-merah.html

http://aktifisika.wordpress.com/2008/11/17/spektrum-gelombang-

elektromagnetik/

http://id.wikipedia.org/wiki/Inframerah

http://www.cctvcameraindonesia.com/how-do-infrared-cameras-work/

Page 13: Makalah IMK - HCI Device - Kamera Inframerah - Adam Ramadhan - 2KB01 - 20112113

http://archive.kaskus.co.id/thread/12822311/0/udah-tau-apa-belum-gan-cara-

kerja-infrared-camera

https://www.facebook.com/WikipediaFesbukIndonesia/posts/454105281285614