LAPORAN TUGAS AKHIR · laporan tugas akhir: desain baju resepsi menggunakan corel draw 12 dengan...

69
LAPORAN TUGAS AKHIR: DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN COREL DRAW 12 DENGAN TEKNIK DEGRADASI WARNA CYNTA ( CYAN MAGENTA) WIWIN AZIZAH NIM 0120230182 DOSEN PEMBIMBING: AHMAD SUHAILI S.Si PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1 BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PRODISTIK) Kerjasama Institut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan TULUNGAGUNG 2015

Transcript of LAPORAN TUGAS AKHIR · laporan tugas akhir: desain baju resepsi menggunakan corel draw 12 dengan...

LAPORAN TUGAS AKHIR:

DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN CORELDRAW 12 DENGAN TEKNIK DEGRADASI WARNACYNTA ( CYAN MAGENTA)

WIWIN AZIZAHNIM 0120230182

DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI S.Si

PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)

KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan

TULUNGAGUNG2015

i

LAPORAN TUGAS AKHIR:

DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN COREL DRAW 12DENGAN TEKNIK GRADASI WARNA CYNTA (CYANMAGENTA)

WIWIN AZIZAHNIM 0120230182

DOSEN PEMBIMBING:AHMAD SUHAILI, S.Si

PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(PRODISTIK)

KerjasamaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember dan MAN Rejotangan

TULUNGAGUNG2015

ii

iii

LEMBAR PERSETUJUAN:

DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN CORELDRAW 12 DENGAN TEKNIK GRADASI WARNA

CYNTA (CYAN MAGENTA)

Laporan Tugas Akhir Ini

Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan

Komunikasi (PRODISTIK)

Kerjasama:

Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&

MAN REJOTANGAN

Oleh :WIWIN AZIZAHNIS. 0120230182

Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir :

1. AHMAD SUHAILI, S.Si ( )

Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir :

1. AGUS MUSTHOFA, M.Pd.I ( )

iv

v

LEMBAR PENGESAHAN:

DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN CORELDRAW 12 DENGAN TEKNIK GRADASI WARNA

CYNTA (CYAN MAGENTA)

Laporan Tugas Akhir Ini

Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat ProgramPendidikan Setara Diploma 1 Bidang Teknologi Informasi dan

Komunikasi (PRODISTIK)

Kerjasama:

Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)&

MAN REJOTANGAN

Oleh :WIWIN AZIZAHNIS. 0120230182

Disahkan oleh:

MengesahkanKetua Prodistik MAN

Rejotangan

Mirza Faishal, S.PdNIP.

MengesahkanKepala MAN Rejotangan

Drs. Khoirul Huda, M.agNIP. 196705141994031004

vi

vii

DESAIN BAJU RESEPSI MENGGUNAKAN CORELDRAW 12 DENGAN TEKNIK GRADASI WARNA

CYNTA (CYAN MAGENTA)

Wiwin Azizah1, Ahmad Suhaili, S.Si2,Jurusan Agama, MAN Rejotangan

Jl. Supriyadi,Tanen, Rejotaangan, Tulungagung, Telp (0355)371113,email [email protected]

AbstrakPenulisan ini bertujuan agar masyarakat lebih mengenal

software desain grafis sebagai software pengolah gambar yangsangat bermanfaat dan sangat mudah di lakukan oleh semuaorang. Salah satunya adalah membuat desain baju denganmenggunakan software corel draw 12. Dengan menggunakancorel draw 12 semua orang dapat membuat desain baju dengancara yang mudah dan sederhana. Kita dapat membuatnya dengancara mengubah bangun – bangun dasar sederhana menjadi sebuahdesain yang menarik. Hal ini juga dapat meningkatkan kreatifitasdalam berkarya di bidang desain grafis. Selain itu kita juga bisaberkreasi dengan warna. Kita dapat memadukan danmengkombinasikan beberapa warna dalam desain yang kita buat,sehingga terlihat lebih menarik dan indah.

Kata Kunci : desain grafis, desain baju,warna, corel draw 12

viii

RECEPTION CLOTHES DESIGN USING COREL DRAW12 WITH COLOR GRADATION CYNTA

(CYAN MAGENTA)

Wiwin Azizah1, Ahmad Suhaili, S.Si2,Religion Department, MAN Rejotangan

Jl. Supriyadi,Tanen, Rejotaangan, Tulungagung, Telp (0355)371113,email [email protected]

AbstrackThis research aims to people more familiar with graphic

design software as image processing software is very useful andvery easy to do by everyone. One of them is to create clothingdesigns using software corel draw 12. By using corel draw 12everyone can make clothes design in a way that is easy andsimple. We can make it by changing the wakes simple base intoan attractive design. It also can increase the creativity in workingin the field of graphic design. In addition, we also can create withcolor. We can integrate and combine several colors in a designthat we make, making it look more attractive and beautiful.

Keyword : graphic design, clothing design, color, corel draw 12

ix

x

KATA PENGANTAR

Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji sertasyukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT, karena atassegala kenikmatan dan kekuatanNya penulis dapat menyelesaikanLaporan Tugas Akhir ini. Sholawat serta salam penulis sampaikankepada baginda rasulullah Muhammad SAW yang telahmemberikan warna Ilahiah dalam hidup dan kehidupan manusiadi dunia.

Tugas akhir ini di buat untuk memenuhi laporan tugas akhirProgram Pendidikan Setara Diploma 1 Bidang TeknologiInformasi dan Komunikasi (PRODISTIK) Institut TeknologiSepuluh Nopember (ITS). Penulis mengucapkan terimakasihkepada:

1. Drs. Khoirul Huda, M.ag sebagai kepala MadrasahAliyah Negeri ( MAN ) Rejotangan atas kebijakanyasehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhirtepat pada waktunya.

2. Dr. Ismaini Zain, M.Si sebagai ketua program kerjasamabersama ITS.

3. Mirza Faishal S,Pd sebagai ketua prodistik MadrasahAliyah Negeri Rejotangan atas bimbingan dan kerjasamaya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhirini.

4. Ahmad Suhaili S.Si sebagai pembimbing prodistik yangtelah sabar dan telaten membimbing penulis dalampenyelesain tugan akhir ini.

5. Agus Musthofa, M.Pd.I sebagai penguji yang telahberkenan menguji penulis sehingga tugas akhir ini dapatterselesaikan.

xi

6. Orang tua yang selalu mendukung penulis dalam halmaterial maupun spiritual.

7. Teman – teman yang ikut membantu dan mendukungpenulis sehingga tugas akhir ini terselesaikan.

Tugas akhir ini di buat agar para pembaca dapat lebihmengerti penggunaan desain grafis khususnya corel draw 12dan ke gunaan desai grafis dalam bidang busana. Tugas akhirini dilakukan dengan percobaan corel draw 12.

Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis danpembaca. Dan juga dapat memperluas wawasan. Tugasakhirini masih memiliki banyak kekurangan, sehingga penulismeminta untuk kritik dan saranya, terimakasih.

Tulungagung, Maret 2015Penulis

xii

xiii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................... iLEMBAR PENGESAHAN....................................................... iiiABSTRAK…… ........................................................................ viiKATA PENGANTAR .................................................................xDAFTAR ISI…. .........................................................................xvDAFTAR TABEL.................................................................... xixDAFTAR GAMBAR ............................................................... xxi

BAB I PENDAHULUAN ............................................................11.1 Latar Belakang ..................................................................11.2 Perumusan Masalah...........................................................21.3 Batasan Masalah................................................................31.4 Tujuan Penulisan...............................................................31.5 Manfaat Penulisan.............................................................3

BAB II LANDASAN TEORI......................................................52.1 Dasar teori .........................................................................5

BAB III METODOLOGI PENULISAN ...................................73.1 Tempat Penulisan ..............................................................73.2 Alat Dan Bahan .................................................................83.3 Metode Penulisan .............................................................93.4 Cara Kerja .......................................................................10

3.4.1 Pembuatan bagian atas baju (tampak depan) danpewarnaannya...................................................................103.4.2 Pembuatan bagian bawah baju (tampak depan)

dan pewarnaannya............................................................133.4.3 Bagian atas baju (tampak belakang) dan

pewarnaannya...................................................................153.4.4 Pembuatan bagian bawah baju (tampak belakang)

dan pewarnaannya............................................................173.4.5 Pembuatan lengan baju dan pewarnaannya...........173.4.6 Pembuatan kerah baju dan pewarnaannya.............223.4.7 Pembuatan ikat pinggang dan pewarnaanya .........23

xiv

3.4.8 Pembuatan gesper dan pewarnaannya...................253.4.9 Pembuatan kancing dan pewarnaanya...................283.4.10 Pembuatan hiasan bunga,renda dan pewarnaannya

..........................................................................................313.4.11 Finishing .............................................................343.4.12 Cara pemasaran ...................................................35

BAB IV PEMBAHASAN..........................................................384.1 Penggunaan corel draw 12 ..............................................384.2 Penggunaan desain baju resepsi menggunakan corel

draw 12 dengan teknik gradasi warna cynta (cyan magenta)..........................................................................................39

4.3 Pewarnaan dan bentuk desain baju resepsi denganteknik gradasi warna cynta (cyan magenta).....................41

4.4 Baju resepsi dengan gradasi warna cynta (cyan magenta)..........................................................................................44

BAB V PENUTUP.....................................................................475.1 Kesimpulan .....................................................................475.2 Saran................................................................................47

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................

LAMPIRAN….. .............................................................................

BIOGRAFI PENULIS …………………………………………..

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 kerangka baju bagian atas (tampak depan)belum di warna ..............................................10

Gambar 3.2 pola baju bagian atas (tampak depan ) sudahdiwarna setengah jadi .....................................11

Gambar 3.3 bagian untuk kombinasi baju belum di warna 12Gambar 3.4 bagian untuk kombinasi baju sudah di warna .12Gambar 3.5 kerangka (bagian dalam) bawahan baju belum

di warna ..........................................................13Gambar 3.6 kerangka (bagian dalam) bawahan baju sudah

di warna .........................................................14Gambar 3.7 kerangka (bagian luar) bawahan baju belum

di warna ..........................................................14Gambar 3.8 kerangka (bagian luar) bawahan baju sudah di

warna ..............................................................15Gambar 3.9 kerangka bagian atas baju tampak belakang

belum diwarna ................................................16Gambar 3.10 bagian atas baju(tampak belakang ) sudah di

warna ..............................................................16Gambar 3.11 bagian bawah baju (tampak belakang) ..........17Gambar 3.12 bagian lengan belum di warna ........................18Gambar 3.13 bagian lengan yang sudah diwarna .................19Gambar 3.14 bagian lengan kanan dan kiri ..........................19Gambar 3.15 bagian atas baju yang telah di satukan dengan

lengan ..............................................................20Gambar 3.16 pita dan belahan baju belum diwarna ............21Gambar 3.17 pita dan belahan yang sudah diwarna .............21Gambar 3.18 bagian-bagian kerah belum di warna ..............22Gambar 3.19 bagian kerah yang telah diwarna dan di

satukan ............................................................23Gambar 3.20 persegi yang telah di ubah menjadi bentuk

dasar ikat pinggang .........................................24

xvi

Gambar 3.21 bagian – bagian ikat pinggang yang telah disatukan ...........................................................24

Gambar 3.22 bagian ikat pinggang yang telah di warna dandisatukan .........................................................25

Gambar 3.23 persegi yang telah di ubah sudutnya ...............26Gambar 3.24 bagian gesper yang telah di satukan dengan

bagian lengan dan ikat pinggang ....................27Gambar 3.25 bentuk gesper kiri dan kanan baju ( tampak

belakang) .........................................................28Gambar 3.26 gesper yang lelah di satukan dengan bagian

lengan ............................................................28Gambar 3.27 pola dasar kancing ..........................................29Gambar 3.28 pola yang telah di satukan ..............................29Gambar 3.29 kancing yang telah di warna ...........................30Gambar 3.30 pola bunga belum di warna .............................31Gambar 3.31 pola bunga yang sudah di warna .....................32Gambar 3.32 pola tangkai bunga ..........................................32Gambar 3.33 pola bunga yang telah disatukan dengan pola

tangkai ............................................................33Gambar 3.34 renda yang belum di warna..............................33Gambar 3.35 renda yang telah di warna................................34Gambar 3.36 hasil desain baju resepsi menggunakan corel

draw 12 dengan teknik gradasi warna cynta(cyan magenta ) .............................................35

Gambar 4.1 desain baju resepsi .........................................40Gambar 4.2 perbedaan warna cyan dan magenta pada model

CMYK dan RGB ..............................................42Gambar 4.3 perbedaan pengaturan gradasi warna...............43

xvii

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Penggunaan software desain grafis dalam bidang

desain busana masih jarang di gunakan oleh desainer,

hanya beberapa yang sudah menggunakan software

desain grafis dalam pembuatan desain baju. Saat ini

masih banyak desainer memakai cara manual dalam

membuat desain mereka. Banyak yang menganggap

membuat desain baju dengan software desain grafis

masih sulit di lakukan. Padahal membuat desain baju

dapat di lakukan dengan sangat mudah menggunakan

software desain grafis. Hanya dengan mengubah bangun

– bangun dasar seperti persegi, garis, lingkaran dan lain

– lain menjadi bentuk – bentuk yang kita inginkan.

Hingga bentuk – bentuk tersebut dapat menjadi sebuah

desain yang utuh.

Hal tersebut telah membuktikan bahwa membuat

desain baju menggunakan software desain grafis dapat

dilakukan semua desainer bahkan dapat dilakukan semua

orang. Semua orang dapat membuat desain baju yang

mereka inginkan dengan software desain grafis seperti

corel draw, photoshop dan software lainnya. Dengan

2

berbagai macam software desain grafis yang telah banyak

tersedia akan lebih memudahkan dalam membuat desain

baju.

Salah satu software yang dapat di gunakan

dalam membuat desain baju adalah corel draw 12.

Dengan corel draw 12 kita akan dengan mudah membuat

berbagai macam desain salah satunya adalah desain baju,

tentunya dengan desain dan pewarnaan yang menarik.

Berdasarkan latar belakang masalah maka

penyusun membuat judul “DESAIN BAJU RESEPSI

MENGGUNAKAN COREL DRAW 12 DENGAN

TEKNIK GRADASI WARNA CYNTA (CYAN

MAGENTA)”.

1.2. RUMUSAN MASALAH

1. Apa fungsi corel draw 12?.

2. Bagaimana membuat desain baju resepsi

menggunakan corel draw 12?.

3. Bagaimana pewarnaan desain baju resepsi dengan

teknik gradasi warna cynta?.

3

1.3. BATASAN MASALAH

Berdasarkan rumusan masalah yang telah di sebutkan di

atas, maka penulisan ini di batasi pada:

1. Penggunaan corel draw 12.

2. Membuat desain baju resepsi menggunakan corel

draw 12.

3. Pewarnaan desain baju resepsi dengan teknik gradasi

warna cynta.

1.4. TUJUAN PENULISAN

1. Mengetahui fungsi – fungsi dari corel draw 12.

2. Mengetahui bagaimana cara membuat desain baju

resepsi dengan menggunakan corel draw 12.

3. Mengetahui bagaimana pewarnaan desain baju

resepsi dengan teknik gradasi warna cynta.

1.5. MANFAAT PENULISAN

1. untuk meningkatkan kreatifitas dalam penggunaan

software desain grafis.

2. untuk mempermudah membuat desain baju resepsi

dengan menggunakan software desain grafis.

3. Untuk meningkatkan kreatifitas dalam pewarnaan

desain baju resepsi.

4

5

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. DASAR TEORI

Desain grafis dapat di definisikan sebagai aplikasidari kertrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhanbisnis dan industri (Suyanto :2004).

Corel draw adalah program keluaran perusahaansoftware terkemuka di Canada. Yaitu corel corp(http://www.corel.com). Corel draw 12 adalah versipaling barunya. Corel draw hingga kini masih merajaipasar program grafis di Indonesia, karena denganmenguasai program ini anda tidak akan menemukankesulitan untuk menggunakannya disini (Hasto : 2005).

Corel draw graphic suite 12 merupakan paketyang berisi program grafis standar industri berisi 3program utama, salah satunya adalah corel draw 12sebagai paket utama untuk pembuatan ilustrasi vectorgrafis serta penyusun layout ( Adi : 2004).

Pada system corel draw 12 terdapat beberapafasilitas baru serta fasilitas lama yang diperbaharui.Yang baru pada system corel draw 12 yaitu kemudahankontrol dan akses fasilitas ( Ian : 2004).

6

7

BAB III

METODOLOGI PENULISAN

3.1. TEMPAT PENULISAN

Tempat penulisan di laboratorium komputer

Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan dan

perpustakaan Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Rejotangan.

3.2. ALAT DAN BAHAN PENULISAN

3.2.1 ALAT

o Laptop dengan merk Acer

o Type Aspire E1-432

o Processor Intel Celeron 2955U (1.4GHz,2MB L3 cache)

o Intel HD Grabhics

o 14.0” HD LED LCD

o 4 GB DDR3 L Memory

o 500 GB HDD

o DVD – Super Multi DL drive

o 802.11b/g/n + BT

o 4 – cell Li-ion battery

o Os name Windows 8

o RAM 4.00 GB(3.39 GB usable)

o Corel Draw 12

8

3.2.2 BAHAN

o Kertas

o Tinta

o Cutter (pemotong kertas)

9

3.3. METODE PENULISAN

Metode penulisan yang di gunakan adalah metode

percobaan langsung membuat desain baju resepsi

menggunakan corel draw 12 dengan teknik gradasi warna

cynta (cyan magenta). Adapun tahap - tahap pembuatan

sebagai berikut :

1. Pembuatan bagian atas baju (tampak depan) dan

pewarnaannya.

2. Pembuatan bagian bawah baju (tampak depan) dan

pewarnaannya.

3. Pembuatan bagian atas baju (tampak belakang) dan

pewarnaannya.

4. Pembuatan bagian bawah baju (tampak belakang)

dan pewarnaannya.

5. Pembuatan lengan baju dan pewarnaannya.

6. Pembuatan kerah baju dan pewarnaannya.

7. Pembuatan ikat pinggang dan pewarnaanya.

8. Pembuatan gesper dan pewarnaannya.

9. Pembuatan kancing dan pewarnaanya.

10. Pembuatan hiasan bunga, renda dan pewarnaannya.

11. Finishing.

10

3.4. CARA KERJA

3.4.1 Pembuatan bagian atas baju (tampak depan ) dan

pewarnaannya

Langkah pertama dalam pembuatan desain baju

adalah dengan membuka jendela corel draw 12. Setelah

jendela corel draw 12 terbuka, pilih new blank document

kemudian buat kerangka awal berbentuk persegi dengan

menggunakan icon Rectangle Tool dengan ukuran H

= 6 cm dan V=8 cm. Kemudian di ubah menjadi bentuk

bagian atas baju (tanpak depan) menggunakan icon Shape

Tool lalu klik kanan pilih Convert To Curves

hingga berbentuk bagian atas

baju.

Gambar 3.1 kerangka baju bagian atas (tampak depan)

belum di warna.

11

Setelah jadi bentuk kerangka seperti di atas, beri

warna menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fontain

Fill Dialog . Kemudian pilih pewarnaan

type linear dengan angle -50 dan model CMYK, kemudian

pilih warna from cyan dan to magenta.

Gambar 3.2 pola baju bagian atas (tampak depan ) sudah

diwarna setengah jadi.

Untuk melengkapi pola diatas, buat tambahan

untuk kombinasi baju. Buat persegi menggunakan icon

Rectangle Tool dengan ukuran H =4 V=6. Lalu ubah

menggunakan icon Shape Tool , setelah itu klik kanan

pilih Convert To Curves .

12

Gambar 3.3 bagian untuk kombinasi baju belum di

warna.

Kemudian beri warna dengan menggunakan icon

Fill Tool lalu pilih Fill Color Dialog ,

kemudian pilih model CMYK dan pilih warna cyan.

Gambar 3.4 bagian untuk kombinasi baju sudah di warna.

13

3.4.2 Pembuatan bagian bawah baju (tampak depan) dan

pewarnaannya

Buat persegi menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran H =12 cm V=16 cm, kemudian ubah

menggunakan icon Shape Tool lalu klik kanan pilih

Convert To Curves .

Gambar 3.5 kerangka (bagian dalam) bawahan baju belum

di warna.

Setelah kerangka bagian bawah baju ( tampak depan)

selesai di buat, lalu beri warna dengan menggunakan icon

Fill Tool kemudian pilih Fill Color Dialog

. Setelah itu pilih model CMYK dan pilih

warna magenta.

14

Gambar 3.6 kerangka (bagian dalam) bawahan baju sudah

di warna.

Kemudian buat kerangka (bagian luar) bawahan

baju dengan menggandakan (copy – paste ) kerangka diatas

lalu beri belahan di sisi sebelah kanan menggunakan icon

Shape Tool . Lalu klik kanan pilih Convert To Curves

dan perpendek 1 cm dari ukuran

awal.

Gambar 3.7 kerangka (bagian luar) bawahan baju belum di

warna.

15

Kemudian beri warna pada kerangka di atas

menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fontain Fill

Dialog , kemudian pilih pewarnaan type

linear dengan angle 90 dan model CMYK. Setelah itu pilih

warna from cyan dan to magenta.

Gambar 3.8 kerangka (bagian luar) bawahan baju sudah di

warna.

3.4.3 Pembuatan bagian atas baju ( tampak belakang) dan

pewarnaannya

Buat bentuk dasar persegi menggunakan icon

Rectangle Tool dengan ukuran H =6 cm dan V=8

cm lalu ubah menggunakan icon Shape Tool .

Kemudian klik kanan pilih Convert To Curves

.

16

Gambar 3.9 kerangka bagian atas baju tampak belakang

belum diwarna.

Setelah itu beri warna pada kerangka dengan

menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fontain Fill

Dialog , kemudian pilih pewarnaan type

linear dengan angle -90 dan model CMYK, kemudian pilih

warna from cyan dan to magenta.

Gambar 3.10 bagian atas baju(tampak belakang ) sudah di

warna.

17

3.4.4 Pembuatan bagian bawah baju (tampak belakang) dan

pewarnaannya

Buat bagian bawah baju ( tampak belakang)

dengan menggandakan (copy - paste) bawahan (tampak

depan) bagian dalam yang telah di buat sebanyak dua kali.

Ubah warna salah satu bagian menggunakan

icon Fill Tool lalu pilih Fontain Fill Dialog

, kemudian pilih pewarnaan type linear

dengan angle 90 dan model CMYK. Kemudian pilih warna

from cyan dan to magenta. Dan perpendek 1cm dari bagian

yang lain. Setelah itu satukan dua bagian tersebut.

Gambar 3.11 bagian bawah baju (tampak belakang).

3.4.5 Pembuatan lengan baju dan pewarnaannya

Buat persegi menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran H =2 cm V=10 cm lalu ubah

18

menggunakan icon Shape Tool lalu klik kanan pilih

Convert To Curves .

Gambar 3.12 bagian lengan belum di warna.

Kemudian beri warna pada kerangka dengan

menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fontain Fill

Dialog kemudian pilih pewarnaan type

linear dengan angle 90 dan model CMYK, lalu pilih

warna from cyan dan to magenta.

19

Gambar 3.13 bagian lengan yang sudah diwarna.

Kemudian buat lengan bagian kanan dengan

menggandakan (copy – paste) bagian kiri. Lalu ubah arah

dengan menggunakan icon Mirror Buttons .

Gambar 3.14 bagian lengan kanan dan kiri.

Kemudian gandakan (copy – paste) lagi masing –

masing bagian dan pasangkan pada bagian atas baju

(depan dan belakang).

20

Gambar 3.15 bagian atas baju yang telah di satukan

dengan lengan.

Setelah itu beri tambahan pada lengan, yaitu pita

dan belahan. Membuat pita dengan membuat persegi

menggunakan icon Rectangle Tool dengan ukuran H

=1.3 cm V=0.3 cm lalu ubah menggunakan icon Shape

Tool , kemudian klik kanan pilih Convert To Curves

hingga sesuai dengan lengan.

Dan buat belahan dengan bentuk segitiga

menggunakan icon polygon tool lalu ubah number of

point on polygon menjadi 3. Dengan ukuran H=

0.8 cm dan V= 3.4 cm lalu sesuaikan dengan bentuk lengan

baju.

21

Gambar 3.16 pita dan belahan baju belum diwarna.

Kemudian beri warna pita dengan menggunakan

menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fill Color

Dialog . Kemudian pilih model CMYK lalu

pilih warna cyan dan pilih warna magenta untuk belahan

lengan.

Gambar 3.17 pita dan belahan yang sudah diwarna.

22

3.4.6 Pembuatan kerah baju dan pewarnaannya

Untuk membuat kerah baju buat 4 persegi

persegi menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran:

Bagian depan: persegi 1 H=1.9 cm dan V= 0.8 cm

persegi 2 H= 0.4 cm dan V=0.7 cm

persegi 3 H= 2.4 cm dan V = 0.8 cm

Bagian belakang: persegi 4 H =2 cm dan V= 0.6 cm

Kemudian ubah bentuk masing – masing persegi

menggunakan icon Shape Tool lalu klik kanan

pilih Convert To Curves

hingga membentuk bagian – bagian kerah .

Gambar 3.18 bagian-bagian kerah belum di warna.

Kemudian beri warna bagian – bagian kerah

menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fill Color

23

Dialog , lalu pilih model CMYK dan pilih

warna cyan. Setelah itu satukan bagian – bagian di atas

hingga menjadi bentuk kerah yang utuh.

Gambar 3.19 bagian kerah yang telah diwarna dan di

satukan.

3.4.7 Pembuatan ikat pinggang dan pewarnaanya

Untuk membuat kerah baju buat 2

persegi persegi menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran:

persegi 1 :H = 5 cm dan V = 1 cm

persegi 2 :H = 1 cm dan V = 5cm

24

Kemudian ubah menggunakan icon Shape Tool

lalu klik kanan pilih Convert To Curves

.

Gambar 3.20 persegi yang telah di ubah menjadi bentuk

dasar ikat pinggang.

Kemudian gandakan (copy – paste) persegi 2.

Lalu ubah arah menggunakan icon mirror buttons ,

dan satukan ketiga bagian yang telah di buat.

Gambar 3.21 bagian – bagian ikat pinggang yang telah di

satukan.

25

Kemudian diberi warna menggunakan icon Fill

Tool lalu pilih Fill Color Dialog lalu

pilih model CMYK dan pilih warna cyan. Setelah itu

satukan dengan bagian baju yang lain.

Gambar 3.22 bagian ikat pinggang yang telah di warna

dan disatukan.

3.4.8 Pembuatan gesper dan pewarnaannya

Untuk pembuatan gesper (tampak depan) buat

dua persegi menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran :

26

persegi 1 : H= 1.3 cm dan V = 1.11cm

persegi 2 : H = 0.7 cm dan V = 0.7 cm

Kemudian ubah sudut persegi dengan icon Left

Rectangle Corner Roundness masing -

masing menjadi 30.

Gambar 3.23 persegi yang telah di rubah sudutnya

Kemudian satukan ke dua persegi dengan posisi

persegi yang lebih kecil di atas persegi yang lebih besar.

Setelah itu memberi warna menggunakan menu

arrange – shaping – trims. Beri warna dengan cara klik

persegi kecil pilih source object klik

trims kemudian klik persegi yang lebih besar dan beri

warna putih.

Setelah itu gandakan (copy - paste)bentuk gesper.

Ubah salah satunya menjadi berukuran H =0.5cm dan

V=0.4cm. Satukan gesper dengan bagian ikat pinggang

dan lengan.

27

Gambar 3.24 bagian gesper yang telah di satukan dengan

bagian lengan dan ikat pinggang.

Untuk membuat gesper (tampak

belakang) buat persegi dengan menggunakan icon

Rectangle Tool dengan ukuran H = 0.3cm dan V =

0.4cm. Kemudian ubah sudut persegi dengan icon Left

Rectangle Corner Roundness masing

-masing menjadi 30. Setelah itu ubah menggunakan icon

Shape Tool lalu klik kanan pilih Convert To Curves

.

Kemudian gandakan dan ubah arah salah satunya

menggunakan icon mirror buttons .

28

Gambar 3.25 bentuk gesper kiri dan kanan baju ( tampak

belakang).

Beri warna putih dan satukan dengan bagian

lengan.

Gambar 3.26 gesper yang lelah di satukan dengan bagian

lengan.

3.4.9 Pembuatan kancing dan pewarnaanya

Pembuatan kancing baju di lakukan dengan cara

membuat lingkaran menggunakan icon Rectangle Tool

dengan ukuran H = 0.3 cm dan V = 0.3cm. Kemudian

ubah mengguanakan icon interactive Distortion tool ,

29

pilih icon push and pull distortion lalu tarik ke kiri

kemudian gandakan.

Gambar 3.27 pola dasar kancing.

Kemudian buat persegi panjang menggunakan

icon Rectangle Tool dengan ukuran H= 0.5cm dan V

= 0.1cm. Kemudian gabungkan degan pola dasar kancing

yang telah di buat. Dengan cara posisikan persegi di antara

dua pola yang telah di buat, lalu gabungkan dengan cara

seleksi pola, klik menu arrange – shaping – weld to.

Gambar 3.28 pola yang telah di satukan.

Setelah pola selesai, kemudian beri warna

menggunakan icon Fill Tool , pilih Fill Color

30

Dialog lalu pilih model CMYK dan pilih

warna magenta.

Kemudian buat garis mengikuti kombinasi,

Pasang pola kancing pada kedua ujung garis lalu pilih

icon interactive bland tool .

Kemudian tarik lurus dari pola pertama ke pola

kedua. Lalu ubah number of steps or offset between

blaend shape menjadi 3. Sehingga akan

terbentuk tiga pola yang sama dan jarak yang sama di

antara pola di ujung garis.

Gambar 3.29 kancing yang telah di warna.

31

3.4.10 Pembuatan hiasan bunga,renda dan pewarnaannya

3.4.10.1 Membuat hiasan bunga

Membuat hiasan bunga dengan cara membuat

bangun segi 8, segi 6 dan segi 5 menggunakan polygon

tool . Lalu ubah menggunakan icon interactive

distortion tool , pilih icon push and pull distortion

lalu tarik ke kiri.

Kemudian tumpuk pola yang telah jadi dari segi

terbanyak dan beri lingkaran di bagian tengah.

Gambar 3.30 pola bunga belum di warna.

Kemudian beri warna pada masing – masing

bagian menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fill

Color Dialog .

Pada kelopak pertama pilih model RGB dan

warna cyan.

Pada kelopak kedua pilih model CMYK dan

warna magenta.

32

Pada kelopak ke tiga pilih model CMYK dan

warna cyan.

Pada pola lingkaran pilih model CMYK dan

warna magenta.

Gambar 3.31 pola bunga yang sudah di warna.

Kemudian buat tangkai bunga menggunakan icon

free hand tool . Atur garis dengan format width 2.0

point ,dan garis putus – putus. Kemudian pilih model

CMYK dan warna cyan.

Gambar 3.32 pola tangkai bunga.

Kemudian gandakan bunga menjadi enam buah,

sesuaikan ukuran masing – masing bunga dan satukan

dengan tangkai bunga yang telah di buat.

33

Gambar 3.33 pola bunga yang telah di satukan dengan pola

tangkai.

3.4.10.2 Membuat renda

Membuat renda dengan cara membuat persegi

icon Rectangle Tool dengan ukuran H = 0.2 cm dan

V = 0.2cm, lali ubah Left Rectangle Corner Roundness

masing – masing 20. Kemudian ubah mengguanakan icon

interactive Distortion tool , pilih icon push and pull

distortion tarik ke kiri kemudian tarik ke bawah.

Hingga terbentuk sebuah renda.

Gambar 3.34 renda yang belum di warna.

34

Kemudian beri warna pada masing – masing

bagian menggunakan icon Fill Tool lalu pilih Fill

Color Dialog . Pilih model RGB dan warna

cyan.

Gambar 3. 35 pola renda yang telah di warna.

3.4.11 Finishing

Pada bagian finishing, kita tinggal merapikan dan

menyusun beberapa pola yang telah di buat, seperti renda

dan bunga.

Susun bunga dan tangkainya di bagian atas baju

(tampak depan), dan susun renda di seputar kerah, pita

lengan dan sabuk. Dan beri garis – garis pada lipatan rok

untuk memberi kesan lebih nyata.

35

Gambar 3.36 hasil desain baju resepsi menggunakan corel

draw 12 dengan teknik gradasi warna cynta (cyan

magenta).

3.4.12 Cara pemasaran

Cara penulis dalam memasarkan desain baju

yaitu di awali dengan pempromosikan melalui desain media

sosial. Pemasaran di lakukan secara online melalui blok

atau situs lain. Penulis memilih pemasaran secara online di

karenakan penggunaan media sosial kini telah meluas di

kalangan masyarakat, jadi di nilai sangat memudahkan

untuk memasarkan suatu barang termasuk baju.

36

Penulis akan mengupload hasil desain yang telah

di buat di facebook atau twitter dengan membuat grup atau

halaman khusus yang memuat desain – desain baju lain.

Atau membuat blok khusus dan memposting desain baju

resepsi di blok tersebut.

37

38

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Penggunaan Corel draw 12

Corel draw 12 merupakan software pengolah gambar

yang berbasis vektor. Dimana kualitas tidak tergantung pada

resolusinya (resolusi independent). Corel draw 12 sangat

berguna dalam kehidupan sehari – hari khususnya dalam

bidang desain grafis. Biasanya corel draw 12 di gunakan

untuk :

1. Membuat desain logo atau simbol, dimana dalam hal ini

sering di manfaatkan oleh masyarakat, karena dengan

corel draw 12 masyarakat dapat dengan mudah membuat

bentuk apapun.

2. Membuat brosur, poster dan lain – lain juga sangat sering

di lakukan masyarakat dalam penggunaan corel draw 12.

Hal ini di karenakan tulisan yang dapat di buat di corel

draw 12 sangat interactive dan bermacam – macam.

3. Membuat cover buku juga dapat di lakukan Corel draw

12. Karena dengan meggunakan corel draw 12 desain

yang di hasilkan akan lebih halus dan tentunya cover

yang di hasilkan akan lebih menarik.

39

4. Membuat desain produk. Dengan corel draw 12 desain

suatu produk juga dapat dihasilkan dengan sangat baik.

Dengan efek – efek khusus dan pewarnaan yang baik

akan menambah daya tarik produk yang dihasilkan.

Namun bila di kaji kembali, corel draw 12 tidak hanya

dapat membuat desain – desain di atas. Namun corel draw 12

masih memiliki kegunaan lain, salah satunya adalah membuat

desain baju. Yang dapat di buat dengan sangat mudah, hanya

berbekal kreatifitas masyarakat dapat mengubah bentuk –

bentuk dasar menjadi suatu desain baju yang indah. Dalam

hal pewarnaan desain baju, corel draw 12 juga memiliki

kualitas yang baik. Pewarnaan dalam corel draw 12 juga

dapat di kresikan dengan sangat mudah.

4.2 Penggunaan desain baju resepsi menggunakan corel draw

12 dengan teknik gradasi warna cynta (cyan magenta)

Kini para desainer tidak perlu bersusah payah

membuat desain baju secara manual. Karena dengan corel

draw 12 membuat desain baju dapat dilakukan dengan

sangat mudah. Dan hal ini juga dapat meningkatkan

kreatifitas dalam berinovasi menciptakan desain baju

menggunakan software desain grafis yakni corel draw 12.

40

Kebanyakan orang masih menganggap bahwa membuat

desain baju menggunakan software desain grafis lebih sulit di

bandingkan membuat desain secara manual. Padahal kita

dapat membuat berbagai macam bentuk desain menggunakan

corel draw 12 dengan sangat mudah dan dengan cara yang

sederhana. Maka di buatlah sebuah desain baju seperti

gambar di bawah ini .

Gambar 4.1 desain baju resepsi.

41

4.3 Pewarnaan dan bentuk desain baju resepsi dengan teknik

gradasi warna cynta (Cyan Magenta)

4.3.1. Pewarnaan baju resepsi

Saat ini masih banyak desain baju yang hanya memiliki

satu warna tanpa mengkombinasikan warna satu dengan warna

yang lain. Padahal sebuah desain akan lebih menarik jika

dalam pewarnaannya memiliki sebuah keunikan. Salah

satunya adalah membuat warna desain dengan teknik gradasi.

Kita dapat berkreasi dengan warna dalam mendesain baju

menggunakan corel draw 12. Kita dapat memadukan

beberapa warna yang memiliki keserasian dan mengatur angle

untuk menentukan arah gradasi sehingga akan memberikan

nilai keindahan dan keunikan pada desain yang dibuat.

Seperti dalam desain baju respsi dengan teknik gradasi

warna cynta (cyan magenta) yang telah penulis buat. Dalam

desain baju resepsi ini di fokuskan pada warna cyan dan

magenta. Pemilihan warna cyan dan magenta ini di karenakan

dua warna tersebut cukup indah dan menarik jika di

kombinasikan walaupun dua warna tersebut memiliki dasar

warna yang sangat berbeda karena warna cyan cenderung ke

warna biru sedangkan magenta cenderung ke warna merah

muda.

Selain itu desain baju resepsi ini memakai dua model

pewarnaan yakni CMYK dan RGB. Walaupun model CMYK

42

dan RGB sama – sama memiliki warna cyan dan magenta,

namun warna cyan dan magenta yang di miliki masing –

masing model berbeda.

Gambar 4.2 perbedaan warna cyan dan magenta pada model

CMYK dan RGB.

Dalam pewarnaannya desain ini memiliki keunikan pada

gradasi warnanya. Pada setiap bagian baju memiliki arah

gradasi yang berbeda. Seperti arah gradasi baju pada bagian

atas berbeda dengan gradasi pada bagian bawah. Perbedaan

ini di karenakan setiap bagian – bagian baju memiliki

pengaturan angle yang berbeda namun semua bagian

memiliki type gradasi yang sama yakni linear.

43

Gambar 4.3 perbadaan pengaturan gradasi warna.

Selain itu juga ada beberapa bagian yang tidak

menggunakan teknik gradasi, fungsinya agar bagian yang

memiliki gradasi lebih terlihat dan tampilan baju tidak

membosankan karena terlalu terpaku pada gradasi warna.

4.3.2 Bentuk baju resepsi

Desain baju resepsi ini berbentuk longgar pada bagian

bawahnya serta memiliki lapisan luar dan dalam. Selain

untuk mempercantik baju hal ini di maksudkan agar pemakai

lebih mudah dalam bergerak.

Pada bagian lengan memiliki belahan di maksudkan agar

lebih serasi dengan bagian bawah baju yang juga memiliki

belahan, serta diberi pita dan gesper agar lebih serasi degan

bagian pinggang yang di beri sabuk dan gesper dengan warna

yang sama.

Agar baju terlihat lebih indah dan baju tidak terlihat

kosong, maka pada bagian dada di beri hiasan bunga serta di

seputar kerah, sabuk, dan pita lengan di beri renda. Untuk

44

desain kancing baju, di pilih model kancing china yang

memiliki model diagonal. Hal ini di maksudkan agar bentuk

hiasan bunga dapat terbentuk secara utuh di sisi kanan baju.

Jika kancing baju di desain vertical dan tepat di tengah baju

maka hiasan bunga akan terpecah menjadi dua (di sisi kiri dan

kanan) dan akan menjadikan baju terlihat berlebihan. Selain

itu model kerah pada desain ini lebih cocok jika dipadukan

dengan model kancing china.

4.4 Baju resepsi dengan gradasi warna cynta (cyan magenta)

Baju ini memiliki kekurangan dan kelebihan.

Adapun kelebihannya adalah:

1. Model lebih menarik. Karena baju ini memiliki model

yang sederhana namun juga memiliki keindahan. Dengan

adanya hiasan bunga dan renda makin mempercantik

tampilan baju.

2. Warna baju yang tidak biasa. Warna pada baju ini sangat

unik karena memiliki warna gradasi antara cyan dan

magenta.

Adapun kekurangannya adalah:

1. Lebih membutuhkan banyak bahan. Karena model baju

yang panjang serta memiliki bagian luar dan bagian

dalam pada model rok, menjadikan baju ini

membutuhkan bahan yang tidak sedikit.

45

2. Warna agak sulit di cari. Karena perpaduan warna yang

unik membuat bahan dari baju ini sulit di cari apalagi

pada bagian yang memiliki gradasi.

46

47

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dari penulisan menggunakan corel draw 12 dapat di

simpulkan bahwa :

1. Corel draw 12 sangat bermanfaat dalam pembuatan

desain grafis.

2. Membuat desain menggunakan corel draw 12 tidak

sesulit pendapat kebanyakan orang asalkan memiliki

kreatifitas dan latihan.

3. Membuat desain grafis khususnya baju dapat di lakukan

dengan cara yang sederhana menggunakan corel draw 12.

4. Dengan corel draw 12 dapat meningkatkan kreatifitas

masyarakat dalam bidang desain grafis.

5.2 Saran

Dari penulisan di Laboratorium Madrasah Aliyah

Negeri Rejotangan penulis menyarankan kepada pembaca agar

lebih meningkatkan kreatifitas dan latihan dalam bidang

desain grafis agar tercipta suatu karya yang menguntungkan

bagi diri sendiri dan orang lain.

48

Terus menciptakan karya yang inovatif dan menarik.

Jangan pernah takut atau ragu untuk menciptakan karya –

karya baru, dan mewujudkan suatu ide. Kreatifitas dapat di

kembangkan dengan terus belajar dan berinovasi. Kita dapat

menambah ilmu dari berbagai sumber dan media. Manfaatkan

segala media yang ada dan sumber – sumber terpercaya untuk

membantu berkarya dalam bidang desain grafis. Belajar dan

mintalah ilmu kepada orang yang lebih ahli dalam bidang

desain grafis.

Serta jangan pernah menanamkan kata – kata sulit

pada sesuatu yang belum pernah di coba. Semua akan terasa

sangat mudah jika kita mau mencoba, latihan, dan terus

mengembangkan bakat diri.

49

DAFTAR PUSTAKA

Cadra K, Ian . 2004. Memakai Corel Draw 12. PT. Elex media

komputindo:Jakarta

Kusrianto, Adi. 2004. Panduan Lengkap Menggunakan Corel

Draw 12. PT. Elex media komputindo:Jakarta

Suprayoga, Hasto. 2005. Corel Draw Untuk Bisnis. PT. Elex

media komputindo:Jakarta

Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan.

Amikom: Yogyakarta

50

Flowchart pembuatan desain baju menggunakan corel draw 12

51

BIOGRAFI PENULIS

Wiwin Azizah lahir di Tulungagungpada tanggal 10 April 1997, anaksulung dari pasangan Bibit Abidin danRobi’atun Nikmah. Memiliki seorangadik perempuan bernama YesikaFitrotin yang terpaut 9 tahun. Ayahadalah seorang petani dan ibu adalahseorang guru di Madrasah Ibtida’iyah.Bertempat tinggal di Dsn. PurwodadiDs. Tanen RT. 003 RW. 010 Kec

Rejotangan Kab Tulungagung.

Mengawali pendidikan di RA PSM Tanen lulus pada tahun 2003kemudian Menamatkan pendidikan di MI PSM Tanen pada tahun2009, SMP Islam Rejotangan pada tahun 2012 dan kemudianmelanjutkan sekolah di MAN Rejotangan dengan mengambilprogram keagamaan.

Penulis mengikuti beberapa organisasi dalam masyarakat maupunsekolah. Dalam organisasi masyarakat penulis mengikuti IPPNU(Ikatan Pelajar Putri Nahdlatul Ulama), sedangkan di sekolahaktif mengikuti ekstra kurikuler drum band MAN Rejotanganyakni drum band Gita Bahana Nada sebagai pemain trompet.Sempat mengikuti parade, lomba, dan kegiatan lain dalam bidangdrum band. Selain ektra drum band, penulis juga mengikuti ekstrapramuka. Dan pada tahun ini penulis akan menyelesaikanpendidikannya di MAN Rejotangan.

Penulis memiliki hobi di bidang desain grafis, seni lukis, danmembuat kerajinan. Senang mencoba hal – hal baru untukmengembangkan kreatifitas.