Magenta Magazine Volume 1 Edisi 1
-
Upload
magenta-magazine -
Category
Documents
-
view
237 -
download
6
description
Transcript of Magenta Magazine Volume 1 Edisi 1
MAGENTAVOL01EDISI01’2014281120143015114011
YANG MIKIRIN MAJALAH
ASAL USUL MAGENTA
KONTRIBUTOR
POJOK TESTI
SURYA ATMAJA (TUTORIAL) SiSuryaAtmajaaliasencek,akhirnyanyempetinjugabikinintutorialvectoranyangkhasbangetsamadoi,MagentaMagzamatsangatmengapresiasisekalisamaabangSuryainikarenatelahnyempetinwaktubuatbikintutorialdisela-selakerjaannya
Yakakhirnyaapayangselamainiguepikirinakhirnyaterwujudmelaluisebuahtimmajalahyangmasihsangatkonsisten untuk mem publish sebuahmajalahsebagaibahanreferensibersamauntukanak-anakgradasi.
-TrisnaKurniawan
Dilatarbelakangiolehkurangn-ya bahan bacaan dan referensi bagiMahasiswa Komunikasi Visual teruta-ma komunitas Gradasi, Magenta hadirsebagai sebuah bentuk baru yang da-tanguntukmelengkapinutrisiotakkiri.
TEMA SAMPUL
Untuk cover perdana Magen-ta ini, kami mengambil nama “ NewSweetSugar“.Maksuddarinamaterse-but adalah Magenta ini sesuatu yangbaru muncul dan harus di cicipi olehsemua orang karena isi dari Magentacukup manis untuk memberikan sega-la macam informasi maupun ide - ideyang bermanfaat bagi kalian semua.
02 |
MAG
ENTA
| V
OL1
EDISI
1’ 2
014
03 | MAGEN
TA| VOL1 EDISI1’ 2014
Penanggung JawabKetua Umum SekretarisLayouter
Ilustrator
Desain Grafis
Reporter
Dhika Purnama PTrisna KurniawanSuci WidyastutiDhanis KawistoroTrisna KurniawanKartika RanaArsetoRizky Dwi WahyuniYadi Sofyan BCalvin NoviandyIrfan Adhitya PutraSuci Widyastuti
04 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 05 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
KOVIS O R E
ARTIFITAS05 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014KOVI SOREUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
ARTIFITAS04 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 KOVI SORE UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
Setiap Hari Kamis, diadakan acara rutin Gra-dasi bernama Kovi Sore. Rutinitas ini dibuat oleh ang-gota Gradasi bernama Jarot, lalu dilanjutkan oleh Tris-na P. Kegiatan ini biasanya diadakan di Taman Kupu- Kupu, lebih tepatnya di sebelah Jakarta BroadcastingSchool ( JBS ).Dimulai padapukul 16.00WIB. Jika parapembaca Magenta ini ingin bergabung dalam Komuni-tas Gradasi ini, bisa datang ke Kovi Sore. Ayoo....apa-punfakultaskalianguysbisa ikutbergabungkeGradasi.
TEMPAT NGUMPUL ANAK GRADASI
06 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 07| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS07 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014KOVI SOREUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
ARTIFITAS06 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 KOVI SORE UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
08 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 09| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
TYPO TOPIA
ARTIFITAS08 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 TYPOTOPIA LOTTE SHOPPING AVENUE KUNINGAN
Hari Kemerdekaan Negara Korea Selatan padatanggal 9 Oktober membuat Kedutaan Besar Repub-lik Korea bersama Galeri Nasional Indonesia menye-lenggarakan pameran seni instalasi di Lotte ShoppingAvenue Kuningan pada tanggal 8 - 31 Oktober 2014 .Pameran ini sebagai bagian dari acara Korea – Indone-siaWeek Festival. Center of Art and CommunityMan-agement juga terlibat dalampameran ini, lalu adaArcoLabs sebagai salah satu kuratornya bersama Surya Uni-versity. Di pameran ini terdapat 8 Seniman Indone-siadan5Koreayangmensubmit karya–karyamereka. BukanhanyahurufHangulsajayangdikombinasi-kanolehmereka,tapijugamenggunakanalphabetLatindankata-katauntukmenciptakansebuahkarya.Disitulahtan-tanganyangadasaatharusmenyatukansisiartistiksebuahsenimandanmenggabungkannyadengantekniktipografi.
SAAT SENI BERTEMU DENGAN HURUF HANGUL
ARTIFITAS09 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014TYPOTOPIALOTTE SHOPPING AVENUE KUNINGAN
TujuandariPameraniniadalahuntukmengenalkanseka-ligusmenjadiajangperayaanbudayadarikeduanegara,yaituIndonesiadanKorea.Dalampameranini,menampil-kan karya dalam bentuk instalasi video, animasi, objekinteraktif, motiongraphic, sertagameyangmenyajikanpixelart.SalahsatukaryadarisenimanIndonesiaberjudul“MenataKataKota“olehRamadhaniKurniawan.Kary-anyainisaatdilihatdari jauhsepertipemandangankotayangmemilikigedung -gedungtinggi.Padahal saatdili-hat lebihdekat,bangunan-bangunan itu terbentukdarisusunan kata “ Kota ”. Cukup sulit jika membayangkanproses pembuatannya yang memakan ketelitian tinggi. Untuk penggemar Pixel Art, dipamerkan juga“ Playing with Pixel Hangul “ karya Narpati Arwanggadalam bentuk animasi dari huruf - huruf Hangul.SertaKimYongkwanyangtidakketinggalanmemberikan
kesempatankepadaparapengunjunguntukpraktekmem-buatkaryatipografiataualphabetdenganpotongan-po-tonganbentuksimetrisyangdinamakan“AlphaBit“.DanyangpalingdiminatiolehpengunjungadalahkaryainstalasiinteraktifolehChoiSeungJoonyaitu“Hangul+Imagine“. Di karya ini pengunjung dapat membaca hu-ruf - huruf Hangul ketika seluruh badan pengunjungtelah terdeteksi menutupi proyektor yang di settingkhusus untuk menampilkan karya “ Hangul + Imagine”. Saat sensor mendapati pengunjung yang menutupiareaproyektor,layarakanmemunculkananimasihuruf-huruf Hangul denganmenerbangkannya di sekitar areayang tertutup. Sangat menarik bukan, kita bisa belajarseni sekaligus mempelajari budaya dari Negara Korea.
10| MAGENTA | VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS10 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 TYPOTOPIA LOTTE SHOPPING AVENUE KUNINGAN
11 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS11| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014TYPOTOPIALOTTE SHOPPING AVENUE KUNINGAN
12 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 13| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
WPAPWORKSHOP
ARTIFITAS12 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 WPAP UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
Semangat dari para anggota Gradasi membuatmerekamendatangkanseseorangyangcukupmelegendadiduniailustrasiIndonesia.Adayangmasihingatilustrasidari Lupusnya Arswendo Atmowiloto dan Hilman Hari-wijaya dalam majalah Hai? Yaa, pembuatnya bernamaWedhaAbdul Rasyid.Mungkin sedikit asingmendengarnamabeliau jika tidakmengenal teknik gambar yang iabuat.WPAPatauWedha’sPopArtPotrait adalah teknikyangbeliaukembangkandariPopArt.Tidaklahsulitun-tukmenghasilkanWPAP,karenabegitubanyakcaramau-pun software yang digunakan dalam pembuatannya.
WEDHA’S POP ART PORTRAIT
ARTIFITAS13 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014WPAPUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
Padatanggal5November2014senimanIndonesiaituberkunjungkeKampusBudiLuhuruntukmengisiacarayangbertajuk“WorkshopWPAPbersamaWedha”.Disitukita akan mengikuti seminarWPAP yang moderatornyaWedhalangsungsob.BetempatdiAuditoriumBudiLuhur,Wedha akan berbagi cerita serta pengalamannya di du-niailustrasi.Dimulaidarimembahassepakterjangbeliaudidunia ilustrasi tahun1970-an, lalumenampilkanhasil– hasil karya yang ia buat, dan saat dimana ia bertemuArswendodanHilmandimajalahHaitahun1977.Setelahsekitar2jamlebihWedhamemberikanmotivasikepada
80pesertalebihdalamseminarini,giliranassistenWedhayangmemberikantutorialmembuatWPAPdenganmudah.
Dengan menggunakan foto Charlie Caplin parapeserta belajar membuat foto tersebut menjadi WPAP.MemakanWaktu2jamuntukmenyelesaikanWPAPterse-but. Para peserta menggunakan software yang mere-ka kuasai. Ada yang menggunakan Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,danCorelDRAW.“ Jangan takutmen-ciptakan sesuatu yang berbeda “. Sebuah kalimatmoti-vasiyangdisampaikanolehBapakIlustrasiIndonesiaini.
14 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 15| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS14 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 WPAP UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
ARTIFITAS15 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014WPAPUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
16 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 17| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS16 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 MURAL ART UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
Menciptakan Mural Berbau Nasionalisme
ARTIFITAS17 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014MURAL ARTUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
HarikomunikasiatauCommunicationDaysdiBudiLuhuryangke9diadakanselama3haripadatanggal13Oktober sampai 15 Oktober 2014. Acara ini dilaksana-kan oleh HIMAKOMUBL bersama BEM FIKOM di Audi-toriumUBL.Gradasi diberikan kesempatanuntukmem-buatMuralArtuntukbackdropdanuntuklatarbelakangpanggung pada hari terakhir di acara Festival Budaya. Totalada11anggotaGradasiyangambilkesempa-tandalampembuatanMuralini.Sebelumnyapadatang-gal12Oktoberdihariminggu,dimulailahuntukmembuatsebuahgambardalangyangmemegangwayangdiatas3buahtriplexmenggunakancatair.GambartersebutdibuatolehMuhammadRasis danHadi “ Bijaw “.Mural inilah
yangakandijadikansemacambackdrop.Didominasiwar-namerah,detailwayangsertagambarDalangyangcukupmenarikmembuatMuraliniterlihatcocokdijadikanback-dropCommDaysyangmengambiltema“GemaBerdaya“.LalusetelahMuralpertamaselesai,dilanjutkandenganmembuatsketsauntuklatarbelakangpanggung.MahesadanBudimembuatsketsabajuadatdaribeberapaprovin-sidiIndonesia.DiharipertamaCommDays,mulailahMa-hesa,Budi,AfiR.,AdiNolan,serta7oranglainnyamewar-naisketsayangtelahdibuatsebelumnya.Menghabiskan1tangkibesarcatputihserta11botolkecilcatwarnadasar.ProsespengerjaanMuraliniselama3haridanMuralArtiniselesaipadaacaraFestivalBudayadiharike-3CommDays.
MURAL ARTCOMMUNICATION DAYS
18| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 19 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ARTIFITAS18 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 MURAL ART UNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
ARTIFITAS19 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014MURAL ARTUNIVERSITAS BUDI LUHUR JAKARTA
20 | MAGENTA | VOL1 EDISI1’ 2014 21 | MAGENTA | VOL1 EDISI1’ 2014
CARICARATUTORIAL VEKTOR“MARI BERIMAJINASI”
CARI CARA20 | MAGENTA | VOL1 EDISI1’ 2014
Untukmembuatvektorsepertidiatasini,kitamemerlukanbeberapatahap.berikuttahap-tahapyangakandijelaskan. Pertama, hal yang harus dilakukan adalah pe-milihan “Fill” Warna. Kedua, setelah memilih “Fill”atau Warna yang sesuai, gunakan Pen Tool untuk mu-lai membentuk sebuah vektor. Ketiga, buatlah garislengkung menggunakan Pen Tool. Setelah itu, lan-jutkan dengan membuat bentuk shape rambut. Per-banyak shape tersebut dan gunakan efek mirror.
Kali ini kita bahas teknik dasarmembuat vektor,dimanauntukmengasahpemahamankitadibidangde-signdigitalmenggunakanaplikasiAdobe Illustrator (AI).
Setelah menyambungkan 2 shape tadi, buatlahgarismembentukkepala&letakkandibelakangrambut.Kemudianulangilagidenganmembentuksebuahbadan.
Lanjutkan dengan menggunakan imajinasi kita ma-sing-masing untuk membuat alis, mata, kumis, dll
Kemudian buatlah bagian tubuh lainnya seper-ti tangan, kaki dsb dan jangan lupa untuk mem-berikan sedikit detail agar gambar terlihat leb-ih bagus. Perhatikan gambar-gambar berikut ini.
CARI CARA21 | MAGENTA | VOL1 EDISI1’ 2014
Di tahap terakhir berikan banyangan lagi padabagian lainnya agar terlihat lebih detail. Dan gunakanimajinasi kalian agar vektor bisa lebih bervariasi, atauikuti tahap-tahap selanjutnya pada gambar berikut ini.
Selanjutnya berikan detail pada setiap bagian den-gan menggunakan warna yang tidak jauh berbeda dariwarna asli bagian tersebut. Pada tahap ini, warna de-tail bisa kita atur dengan tool “eyedropper” & “fill”.
Lalu, berikan detail pada pakaian dengan ellipse tool
Langkahterakhir,berikansedikitsentuhan.
Dan,selesai.
22 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 23 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
TIPS&TRIK10 PRINSIP DESAIN MENURUT“DIETER RAMS”
CARI CARA22 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
Dieter Rams seorang Desainer Industri dariJerman, pendekatan yang diyakini dalam sebuah de-sain adalah “Less but better” Salah satu perusahaanyang mendesain dan membuat produk berdasarkanprinsip-prinsip tersebut adalah Apple. Berikut ini.
02.
Desain yang baik membuat sebuah produkberguna. Karena sebuah produk dibeli untuk diper-gunakan sebagaimana semestinya. Untuk memenuhikriteria tersebut sebuah produk tidak hanya dilihatdari fungsinya saja tapi juga secara psikologis dan es-tetika atau keindahan. Desain yang baik menomer-satukan kegunaan dan mengabaikan apapun yangdapat mengurangi nilai kegunaan produk tersebut.
BUATLAHPRODUKYANG BERGUNA
01.
KEMBANGKANINOVASI
Perkembangan teknologi selalu menawar-kanpeluangbaruuntukdesainyangoriginal.Tapide-sain yang imajinatif selalu dibangun seiring denganpengembanganteknologi,dantakpernahdesainyangimajinatif tersebut menjadi tujuan desain sendiri.Desainmembantumemberipemecahanmasalahyangbaru atau kreatifmenggunakan teknologi terkini seb-agai jawaban dari kebutuhan pasar yang ada saat ini.
03.
Kualitas estetika dalam sebuah produk meru-pakan faktor integral dari kegunaan sebuah produkkarenaprodukyangdigunakansetiapharimemilikiefekpadaorang–orangdan kesejahteraanhidupmereka,hanyabenda–bendayangmemilikinilaiestetikayangbaikyangtentunyadigunakandandirawatdenganbaik.
MENGANDUNGESTETIKA
05.
04.
Desainyangbaikmembuatsebuahprodukdapatdimengerti.Menjelaskantentangstrukturproduk.Lebihbaiklagi,dapatmembuatproduksecarajelasdancepatmengungkapkan fungsinya dengan memanfaatkan in-tuisi pengguna. Dan bagian terbaiknya, produk dapatmenjelaskan tentangdirinyasendiri (self-explanatory).
MUDAH UNTUKDIPAHAMI
DESAIN YANG TIDAKMENGGANGU
Produk yang memenuhi suatu tujuan layaknyaalat (tools). mereka (produk) bukanlah benda – benda
CARI CARA23 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
dekoratif atau karya seni , karena itu desain harus-lah netral dan dapat dikendalikan, dan akan selalumemberi ruang pada penggunanya. Desain yangmenarik lantas tidak melupakan fungsi awalnya.
06.
07.
DESAIN YANG
JUJURRAMAH TERHADAPLINGKUNGAN
DESAIN SEMINIMALISMUNGKIN&LEBIH BAIK
DESAIN YANGTAHAN LAMA
HINGGA DETAILTERAKHIR
Desain tak membuat produk tampil lebih ino-vatif, kuat, atau bernilai daripada yang sebenarnya.Desain tak berusaha untuk memanipulasi konsumen dengan janji-janji yang tak dapat dipenuhi. Desain ti-dak menyiratkan sesuatu yang berlebihan atau yangmengurangikegunaansebenarnyadarisebuahproduk.
Desain yangbaikmemiliki nilai berjangkapan-jang.Haliniuntukmenghindariprodukhanyamenjadisebuahtrenfashionyangcepatbergantidantidakpernahbisatampilsebagaiprodukyangantik.Tidaksepertitrenfashion,desainprodukyangbaikdapatbertahanhing-gabertahun-tahunbahkandalammasyarakat saat ini.
08.
Tidak ada yang dibuat asal-asalan atau dibuatdengan rincian yang terlewatkan. Kepedulian dan
ketepatan dalam proses desain menunjukkan peng-hargaan terhadap konsumen.Perhatian terhadap de-tail dan ketepatan dalam proses desain memastikanmunculnyapengalamanyangbaikbagiparapengguna.
09.
10.
Desainmembuatkontribusipentingbagipeles-tarianlingkungan.Iniberartimenghematsumberdayadanmeminimalkanpolusifisikdanvisualmelalui kes-eluruhan siklus hidup produk.Desain menggunakanbahan dan sumber daya yang paling memungkinkandengan tetap memperhatikan siklus hidup produk.
Desain yang baik adalah desain yang dibuatseminimal mungkin “Less, but better”. Kare-na produk dibuat dengan berkonsentrasi hanyapada aspek-aspek terpenting, dan tidak membe-bani produk selain hal penting itu sendiri. Kemba-li pada kemurnian, kembali pada kesederhanaan.
Referensi:http://tkpurwo.wordpress.com/2014/10/05/10-prinsip-desain-dieter-rams/
24 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
KOMIKOLOGI (Komik Antologi)24 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
>MAGENTAmempersembahkanKOMIKOLOGI(KomikAntologi)sebagairubrikbagiteman-temankreatoryangsuka,ingin,danbelajarmembuatkomikuntukberbagikaryakomikkalianbagidalambentukKomikStrip,OneShotKomikataujugadengance-ritaKomikyangmemilikibeberapabagian,KOKOakanmemberi-kanruangseluas-luasnyaruangbagikalianuntukberbagiceritamelaluiKomik,dankesempatanuntukberbagiceritamasihter-bukalebar!AyokirimhasilkaryakomikkaliankeredaksiMagenta!
[email protected] denganformat:-Subject:KomikologiMajalahMAGENTA-NamaPembuat-JudulKomikKomikologiterbukabagiloyangpunyaceritadaninginmembagikannyamelaluiKomik!KitatungguKaryaterbaikkalianguys.
OGAN HITS THE ROADKarya(MuhammadRasis)
04 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 05 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
THE REVENGEKarya(AttikaFadillah)
THE SPRINGFIELDKarya(TrisnaKurniawan)
68 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
ANIMASI68| MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
FILM ANIMASIASAL INDONESIA BERKELAS DUNIA
Filmyangmendaptkansegudangperhargaanin-ternasionalinidibuatolehSTMIKAMIKOMYogyakartabersamaMSVPictures.PenghargaanyangtelahdiraiholehfilminisalahsatunyaPeople’sChoiceAwardsdalamajang InternationalMovie Trailer Festival pada tahun2013.Trailerfilminiberhasilmenyingkirkanpesaingnyadari Amerika Serikat, Australia, Inggris, Spanyol, Pran-cis,dan15negaralainyadiajangitu.FilmanimasiasalAmerikaSerikatberjudulTheTwoPamelaskalahtelakdalamvotingolehpenggemaranimeyanghanyamen-dapatkan 1.869 suara dibandingkan dengan Battle OfSurabaya dengan total suara 6.580 suara, wooooww. Film kebanggaan Indonesia ini di sutradaraioleh Aryanto Yuniawan dan naskahnya ditulis olehSuyanto selaku Direktur dari STMIK AMIKOM Yogya-karta. Dengan menghabiskan biaya tidak kurang dari500 juta rupiah dan di kerjakan oleh lebih dari 50animator asal indonesia, film ini adalah film animasi2Dpertamayangbenar-benarmurnibuatanIndone-sia.Suyantomengatakanbahwafilm inimendapatkansambutanyangbegitumeriahdikancahInternasional.
FilmBattleOfSurabayamenceritakanseorangtu-kangsemirsepatupadaperang10November1945.Ber-namaMusayangmenjadipengantarsuratantaraparapejuangdenganmiiter,iaberjuanguntukkemerdekaan.Selainfilm2D ini, STMIKAMIKOM jugamembuatfilm3D, berjudul Chronicle Of Java. yang untuk saat inimasihdalamprosesanimator.Denganpenuhaksidanpetualanganyang“epic”filminiakanmembawaharumnama Indonesia guys. Battle Of Surabaya diperkira-kan rilis pada bulan Desember nanti, jadi kita tunggusaja yaa keseruan sekaligus ketegangan dari film ini.
01.ATTIKAFADILLAH|PAULMCCARTNEY-THEMOSTFAMOUSHIPSTERGIRLJANISJOPLIM
PAMER KARYA70 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
PAMER KARYA71 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
70 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 71 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA
KESEMPATAN TERUS TERBUKA
> Pertama - tama tim MAGENTA mengucapkan selamat bagi teman - teman kreator Gradasi, Mahasiswa Universitas Budi Luhur ataupun Mahasiswa Universitas Lain yang Karyanya telah dipublikasikan di edisi pertama Majalah MAGENTA. Kedua, bagi yang belum mengirimkan dan ingin karyanya dipublikasikan oleh Majalah MAGENTA, kalian bisa mengirim-kan karya kalian ke alamat E-mail [email protected] dengan format:
- E-mail Subject : Pamer Karya Majalah MAGENTA- Nama Pembuat :- Akun Media Sosial : (Twitter, Facebook, Instagram)- Judul Karya :- Deskripsi Karya :- Format File (JPEG atau PNG) 300dpi
Karya dapat berupa 2D (Fotografi, Ilustrasi, dll). Kami tunggu karya terbaik kalian guys!
PAMER KARYA72 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
PAMER KARYA73 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
02.HADIBIJAW|HITLER-WOLFYBUBU-GRADASITYPOGRAPHY
72 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 73 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA
PAMER KARYA PAMER KARYA74 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 04 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
03.TKPURWO|FRRIEND|HONOKAKOSAKA
74 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 75 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA
04.SURYAATMAJA|MAINANMASALALUYANGMULAITERLUPAKAN
PAMER KARYA PAMER KARYA76 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 04 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
05.DHIKAPURNAMAP|RAMP-ROSES|DIGITALDRAWING
76 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 77 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA
PAMER KARYA PAMER KARYA78 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 79 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
06.DENINURWAHYUDI|MALAMUNTUKTIDUR-MANUSIADARIPERBATASAN-PEJUANGDARITIMUR-THEDARKKNIGHT
78 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 79 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA
Caption:Dapetprojectdadakandaritemenyangkerjadikawulasport magazine, buat kari-katur pemain-pemain laziosebagai desain utama dipagekhususklubbolalazio.dibuatmanualmenggunak-an pensil dan penghapus.
Caption:Karikatur dani trejo, karyaini mix media, awalnya disketch manual, kemudiandiproses digital coloringmenggunakan photoshop
PAMER KARYA PAMER KARYA80 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 81 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014
07.MUHAMMADRASIS|CHARICATURES-DANITREJO-LADYGAGA-MILKBOX
Caption:Project iseng-iseng buattemen yang cinta ban-get sama lady gaga (gaga-lo) untuk desain kaos.
Caption:Projectdari clothinganguesendiri (Markers street ap-parel) buat para pencintasusu cocok banget nih :*
80 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014 ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA 81 | MAGENTA| VOL1 EDISI1’ 2014ENJOY CUCI MATA PAMERKARYA