Laporan Akhir Grafkom 2

8
LAPORAN AKHIR Mata Praktikum : Grafik Komputer 2 Kelas : 3IA08 Praktikum ke- : 2(Dua) Tanggal : 1 April 2015 Materi : NPM : 52412197 Nama : Dini Mulyasari Ketua Asisten : Paraf Asisten : Jumlah Lembar : 7 Lembar LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

description

LABTI

Transcript of Laporan Akhir Grafkom 2

LAPORAN AKHIRMata Praktikum: Grafik Komputer 2Kelas: 3IA08

Praktikum ke-: 2(Dua)

Tanggal: 1 April 2015Materi:

NPM: 52412197Nama: Dini MulyasariKetua Asisten:

Paraf Asisten:

Jumlah Lembar: 7 LembarLABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2015Pada pertemuan kedua ini kita akan membuat tampilan menu yang berisi Play dan About di aplikasi blender game, dimana pada menu play disana terdapat sebuah game labirin sederhana, dan pada menu about disana data diri kita. Pertama-tama kita buka aplikasi Blender, lalu klik Default di menu bar lalu ganti menjadi Game Logic, serta Blender Render menjadi Blender Game, maka tampilannya akan seperti ini.

Lalu kita Hapus kubus dengan cara Klik Delete. Setelah itu klik pada kamera lalu klik kan N pada keybord maka akan muncul tampilan pada lembar kerja sebagai berikut.

Ubah dengan input nilai 0 pada kolom x,y,z pada location dan rotation. Setelah itu masukan nilai 10 di sumbu z location. Selanjutnya tekan shift + A pilih mesh pilih plan, dan sesuaikan plan tersebut dengan kamera. Seperti berikut ini : Langkah selanjutnya kita akan membuat button play dengan cara seperti diatas, yaitu tekan shift + A lalu mesh lalu pilih plan, selanjutnya atur ukuran plan sesuai dengan selera kita. Klik kiri pada plan lalu tarik hingga keatas dari plan pertama. Setelah itu tekan shift + A lalu pilih text buat tulisan Play lalu atur dengan plan kedua, sehingga menjadi seperti berikut ini :

Untuk button About langkah-langkahnya sama dengan Button Play. Untuk pemberian warna dengan cara klik material ( new, lalu pilih warna di kolom difuse. Selanjutnya klik scene pada bagian toolbar pilih + lalu isikan nama menu berikutnya play & about. Setelah lembar kerja berikutnya tampil, klik shift + A pilih kamera, lalu atur seperti diatas, karna ini menu about sehingga kita hanya menambahkan text dengan cara shift + A lalu pilih text, menjadi seperti berikut ini :

Selanjutnya kita akan membuat lembar kerja baru lagi untuk button play yang berisi labirin, cara membuatnya pertama klik shift + A lalu pilih plane. Untuk membuat plane atur plane dengan klik pada keybord dengan cara S+ sumbuh X atau Y. jika plane sudah terbuat atur pada menu tolls bar di samping dengan cara klik subdivide pastikan objek pada Edit mode.seperti gambar di samping.

Setelah select face yang akan kita jadikan tembok pada labirin setelah itu, klik E pada keyboar lalu tarik ke atas, sehingga tembok labirin yang kita ingikan selesai. Kemudian kita beri warna pada plane labirin dengan cara mark face pada plane yang ingin di beri warna pastikan fungsi di Edit Mode lalu pilih material , klik new lalu pilih warna pada kolom Difiuse atur warna yang di inginkan. Setelah itu klik shift + A pilih mesh pilih cube, untuk membuat actor lalu sesuaikan ukurannya dengan caa klik S + X lalu S + Y. Lalu letakan di atas labirin seperti berikut ini :

Setelah itu select cube yang ingin kita jadikan actor, lalu kita buat agar cube dapat bergerak dengan cara membuat tombol bergerak pada keyboard seperti pada praktikum sebelumnya, setelah selesai klik cube pilih phsyics klik actor lalu pilih dynamik, setelah itu klik labirin pilih static pada phsyics. Gambar seperti berikut ini :

Langkah terakhir kita akan membuat scene yang telah kita buat saling terintegrasi dengan scene lainnya dengan cara seperti berikut ini : klik tombol button lalu pada bagian bawah addsensor pilih mouse ( left button, lalu klik addsensor ( mouse over. Mose over ini berfungsi untuk menghentikan. Selanjutnya add controller pilih add, dan terakhir klik actuator lalu pilih motion pili scene ( set scene ( pilih scene yang akan dituju. Lakukan untuk 2 fungsi button yang ada.Seperti gambar berikut ini :

Lalu klik layar, klik p untuk menjalankan.

Output :