Kump Soal GrafKom 2

21
Soal UAS Grafik Komputer 2 D o s e n : A ti t P e r t i w i 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah … A. Grafik Komputer B. Entertainment C. Visualisasi Proses D. Desain Grafis 2. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ... A. Pemodelan Geometris B. Grafik C. Animasi D. Rendering 3. Potongan algoritma di bawah ini adalah algoritma : void createPrimitif(int x1,y1,x2,y2) { m = (y2- y1)/(x2-x1); if ((m>0)&&(m<1) ) { for (x=x1;x<=x 2;x++) { y+=m; putpixel(x ,y); } }; else if (m>1) { for (y=y1;y<=y 2;y++) { x+=1/m; putpixel(x ,y); }

Transcript of Kump Soal GrafKom 2

Soal UAS Grafik Komputer 2D o s e n : A ti t P e r t i w i

1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2Dmaupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah …A. Grafik KomputerB. EntertainmentC. Visualisasi ProsesD. Desain Grafis

2. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ...A. Pemodelan GeometrisB. GrafikC. AnimasiD. Rendering

3. Potongan algoritma di bawah ini adalah algoritma :

void createPrimitif(int x1,y1,x2,y2) {m = (y2-y1)/(x2-x1);if ((m>0)&&(m<1)) {

for (x=x1;x<=x2;x++) { y+=m; putpixel(x,y); }

};else if (m>1) {

for (y=y1;y<=y2;y++) { x+=1/m; putpixel(x,y);

}}

}

A. Digital Differential AnalyserB. MidpointC. BresenhamD. Subdivision

4. Yang merupakan karakteristik dari warna RGB adalah kecuali..A. Setiap komponen warna disimpan secara terpisah dalam frame bufferB. Biasanya 8 bit per komponen dalam buffer

C. Catatan dalam glColor3f kisaran nilai warna dari 0,0 (tidak ada) menjadi 1,0 (semua), sedangkan di glColor3ub nilai berkisar dari 0 sampai 255

D. Atribut dan warna bukan merupakan kesatuan dari objek.

5. Persamaan umum dibawah ini termasuk dari persamaan umum…(x-x0)2 + (y-y0)2 = r2 dengan y=y0 ±√r2-(x-x0)2

A. KurvaB. Lingkaran C. Parabola D. Ellips

6. Diketahui koordinat titik A (1,3) dan titik B (8,5) maka nilai gradient dari garis yang melalui titik A dan B adalah:A. 2/7B. -2/7C. 7/2D. -7/2

7. Yang dimaksud Koordinat Homogen adalah...A. Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 3 vektor B. Representasi Kordinat 3 dimensi dengan 2 vektor C. Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 2 vektor D. Representasi Kordinat 3 dimensi dengan 3 vektor

8. Mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusatnya pada titik pivot disebut dengan ...A. vektorB. translasiC. rotasiD. Jawaban A dan C benar

Untuk pertanyaan no 9-11 perhatikan informasi berikut : Sebuah garis AB dengan koordinat(3,4,15,20)9. Berapa koordinat garis tersebut setelah mengalami rotasi berlawanan arah jarum jam

dengan sudut 60o

terhadap titik (3,4). (cos 60o

= 0.5, sin 60o

= -0.3) :A. (0,3,2,15)B. (3,4,2,15)C. (0,3,14,16)D. (3,4,14,8)

10. Setelah dilakukan rotasi, garis tersebut dipindahkan dengan vektor translasi (3,4), berapa koordinat garis tersebut :

A. (3,7,5,19)B. (6,8,5,19)C. (3,7,17,20)D. (6,8,17,12)

11. Dari posisi awal, garis tersebut direfleksikan terhadap sumbu y, berapa koordinat akhir garis tersebut :A. (3,-4,15,-20) B. (-3,-4,15,20) C. (3,4,-15-20) D. (-3,4,-15,20)

12. Apa yang harus dilakukan untuk merefleksi sebuah lingkaran : A. Refleksikan semua titik pada lingkaran tersebutB. Refleksikan jari-jari lingkaran tersebutC. Refleksikan titik pusat lingkaran dan gambar ulang lingkaran tersebutD. Tidak ada jawaban yang benar

13. Elemen-elemen yang menjadi konsentrasi utama pada grafika komputer adalahA. Modeling B. Rendering C. AnimationD. Transformation

14. Monitor berwarna dengan system CRT menghasilkan warna dengan cara : A. Dalam sistem random menggunakan penetrasi beam.B. Dalam sistem raster menggunakan shadow mask dengan tiga electron guns.C. Menggunakan phosphor yang berbeda, tiap phosphor menghasilkan warna yang

spesifik.D. Semua Benar

15. Berikut adalah macam-macam link pada OpenGL libraries dengan windows system,kecuali …A. GLX for X Windows SystemB. WGL for WindowsC. AGL for MacintoshD. OpenGL on Windows

16.

17.

Gambar diatas merupakan tampilan dari …A. RGB colorsB. CMYK colorsC. Pewarnaan GrafisD. Gradien colors

Untuk menggambarkan garis seperti gambar diatas diperlukan …A. Pixel aktif B. Pixel pasif C. ResolusiD. Garis

18. Suatu pergerakan/perpindahan suatu titik dari objek pada suatu jalur sehingga menempati posisi baru adalah pengertian dari ..A. TranslasiB. GarisC. Grafik computerD. Resolusi

19. Untuk memperoleh kurva bezier seperti di bawah ini, maka dibutuhkan titik kontrol sebanyak :

A. 4B. 5C. 6D. 7

20. Berikut ini adalah implementasi dari grafika komputer, kecuali..A. SimulatorsB. CAD (Computer Aided Design) C. Artificial IntillegenceD. Architectural visualization

21. Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memilik pangkal dan ujung disebut..A. PixelB. GarisC. ResolusiD. Vector

22. Cara kerja Liquid Crystal Display dibawah ini kecuali: A. Akses yang acak ke sel seperti memoryB. Sel berisi molekil Kristal cair yang lurus ketika dibebankanC. Subpixel colour folter mask digunakan untuk RGBD. Polarizing Filter mgnijinkan hanya cahaya melalui molekul yang lurus

23. Yang bukan termasuk fungsi discriminator yaitu..A. Fe(x,y) < 0 untuk suatu titik di dalam ellipsB. Fe(x,y) > 0 untuk suatu titik di luar ellipsC. Fe(x,y) = 0 untuk suatu titik pada ellipsD. Fe(x,y) ≠ 0 untuk suatu titik pada ellips

24. Sumbu/poros grayscale bergerak dari...A. (0,1,0) – (2,0,1) B. (0,0,0) – (1,1,1) C. (1,1,1)D. (1,0,1)

25. Jika suatu obyek dicerminkan terhadap garis Y = X maka koordinat obyek tersebut adalah:A. Nilai X akan menjadi negative

B. Nilai Y akan menjadi negativeC. Nilai X menjadi Y dan nilai Y menjadi X D. Tidak ada jawaban yang benar

26. Berikut ini merupakan file ekstensi pada raster image, kecuali . . .A. GIF B. BMP C. WAV D. JPG

27. Yang merupakan cirri Raster-scan review adalah sebagai beikut, kecuali : A. Dapat megatur intensits tiap-tiap pixelB. Pixels dapat dibentukdari RGB triplesC. Tampilan terdiri dari atas titik-titik yang punya tujuan dan mem punyai ciri-

ciri tersendiriD. Pixel dibentuk oleh tiap-tiap pixel

28. Hasil representasi koordinat 2 dimensi dengan 3 vektor merupakan koordinat ..........A. HomogenB. HybridC. HeterogenD. Polar

29. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2Dmaupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer adalah …A. Grafik KomputerB. EntertainmentC. Visualisasi ProsesD. Desain Grafis

30. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ...A. Pemodelan GeometrisB. GrafikC. AnimasiD. Rendering

31. Intensitas dari berkas elektron dimodifikasi oleh nilai:A. PixelB. VgaC. ResolusiD. Kecerahan

32. Suatu proses yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya adalah ......

A. GeometriB. PhotorealismC. ModellingD. Realisma

33. 3 Jenis Warna yang mempengaruhi pewarnaan dalam proses rendering, adalah sebagai berikut, kecuali:A. DiffuseB. AmbientC. SpecularD. Gray Scale

34. Efek pencahayaaan yang natural pada permukaan tampak dapat dilakukan dengan menggunakan teknik sebagai berikut, kecuali:A. Pantulan B. Bayangan C. TeksturD. Garis perpotongan

35. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk merupakan definisi dari:A. RenderingB. BehaviorC. InteractionD. Pemodelan geometris

36. Metodologi pemodelan geometri yang dapat dikategorikan menurut jumlah informasi 3Dyang tersedia dan jenis sensor yang digunakan, baik sensor aktif dan pasif telah digunakan untuk menyediakan pengukuran gemotri 3D adalah metodologi ............ A. Geometri dan modelingB. PemodelanC. ModelingD. Primitif

37. Suatu proses untuk menampilkan subyek dalam suatu karya sebagaimana tampilan dalam kehidupan sehari-hari tanpa embel-embel tertentu, adalah ......A. Pengolahan Citra B. Grafik Komputer C. Realisme grafik D. Modeling

38. Di bawah ini yang termasuk teknik realisme adalah sebagai berikut, kecuali:

A. Texture maps B. Bumps maps C. Shadow maps D. Realism maps

39. Sebagai indikator pembeda antara satu obyek dengan obyak yang lain dalam grafik komputer adalah .......A. LightingB. WarnaC. AlgoritmaD. Tidak ada jawaban yang benar

40. Teknik interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan setiap titik pada objek memiliki persepsi warna yang berbeda, sehingga menghasilkan ........E. ShadingF. Coloring G. Lighting H. Sphere

41. Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang sekitar 380–750 nm, adalahA. WarnaB. CahayaC. SpektrumD. Shading

42. Ray tracing dapat dilakukan dalam dua bentuk yang berbeda, yaitu:A. Secara Physics dan Graphics B. Secara Render dan Lighting C. Secara Graphics dan Render D. Secara Physics dan Render

43. Yang termasuk metode Ray Tracing adalah .......A. Backward Ray Tracing dan Forward Ray TracingB. Inside Ray Tracing dan Outside Ray TracingC. Jawaban A dan B benarD. Jawaban A dan B salah

44. Berikut ini adalah implementasi dari grafika komputer, kecuali..E. SimulatorsF. CAD (Computer Aided Design) G. Artificial IntillegenceH. Architectural visualization

45. Tampilan fotorealistik (terutama objek mengkilap), merupakan hasil pengembangan ........E. Ray TracingF. Radiosity G. Coloring H. Lighting

46. Sinar yang berawal dari projection reference point, disebut juga dengan .......E. Primary RayF. Secondary RayG. Last RayH. Medium Ray

47. Pada saat proses rendering agar menghasilkan sinar lebih banyak, sebaiknya menggunakan metode .........A. Backward Ray TracingB. Forward Ray TracingC. Inside Ray TracingD. Outside Ray Tracing

48. Material film saat ini, dibuat dari .............E. Celluloid F. Ambient G. AcetateH. Animasi tradisional

49. Animasi Cel disebut juga .............E. Celluloid F. Ambient G. AcetateH. Animasi tradisional

50. Materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi, dikenal dengan istilah:E. Celluloid F. Animasi G. AcetateH. Animasi tradisional

51. Berikut ini merupakan file ekstensi pada raster image, kecuali . . .E. GIFF. BMP G. WAV H. JPG

52. “Illusion Of Motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan,dikenal dengan istilah ……………E. AnimasiF. Rastering G. Scalling H. Polygon

53. Bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, disebut dengan .......E. Sprite F. Path G. SplineH. Vektor

54. Elemen-elemen yang menjadi konsentrasi utama pada grafika komputer adalahE. Modeling F. Rendering G. AnimationH. Transformation

55. Intensitas dari berkas elektron dimodifikasi oleh nilai:A. PixelB. VgaC. ResolusiD. Kecerahan

56. Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk, disebut dengan ...A. Pemodelan GeometrisB. GrafikC. AnimasiD. Rendering

57. Dibawah ini yang termasuk kelebihan dari Random Scan CRTs adalah ….A. Tidak dapat menampilkan imageB. Tidak ada kemampuan warnaC. Secara umum resolusinya tinggiD. Image yang ditampilkan tidak realistis

58. Suatu pergerakan/perpindahan suatu titik dari objek pada suatu jalur sehingga menempati posisi baru adalah pengertian dari ..A. TranslasiB. GarisC. Grafik computerD. Resolusi

59. Salah satu algoritma area filling adalah dengan cara melakukan penelusuran dari kiri atas sampai kanan bawah layar, sampai ditemukan batas suatu area, kemudian dilakukan operasi putpixel sampai ditemukan batas area berikutnya. Algoritma ini disebut dengan…………..A. Flood FillB. Boundary FillC. Scan LineD. 4-Connected Fill