LA 1 Grafkom

12
LAPORAN AKHIR Mata Kuliah : Grafik Komputer 1 Kelas : 3IA11 Praktikum ke- : 1 Tanggal : 29 November 2013 Materi : Pengenalan Grafik Komputer NPM : 51411589 Nama : Catherin Rumambo MP Ketua Asisten : Nama Asisten : Paraf Asistem : Jumlah lembar : 11 lembar LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2013

Transcript of LA 1 Grafkom

Page 1: LA 1 Grafkom

LAPORAN AKHIR

Mata Kuliah : Grafik Komputer 1

Kelas : 3IA11

Praktikum ke- : 1

Tanggal : 29 November 2013

Materi : Pengenalan Grafik Komputer

NPM : 51411589

Nama : Catherin Rumambo MP

Ketua Asisten :

Nama Asisten :

Paraf Asistem :

Jumlah lembar : 11 lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2013

LANGKAH PEMBUATAN MEJA PADA BLENDER

Pada praktikum kali ini, saya akan menjelaskan cara membuat sebuah meja dan objeknya pada aplikasi Blender.

Page 2: LA 1 Grafkom

Langkah pertama buka aplikasi blender kemudian akan muncul tampilan dibawah ini :

Kemudian gunakan Numpad 1 pada keyboard untuk tampilan depan

Atur panjang skalanya berdasarkan sumbu X (pada keyboard S+X)

Atur tipis skalanya berdasarkan sumbu Z (pada keyboard S+Z)

Page 3: LA 1 Grafkom

Gunakan Numpad 7 untuk tampilan dari atas lalu atur skalanya berdasarkan sumbu Y (S+Y)

Gunakan Numpad 1 untuk tampilan depan, lalu pada properties pilih modifier add modifier subdivision surface

Gunakan Tab untuk edit mode

Page 4: LA 1 Grafkom

Gunakan ctrl+R lalu arahkan kursor pada objek sampai muncul garis warna pink, scroll ke atas sampai garis pinknya menjadi 2, kemudian klik kiri. Selanjutnya pada bagian bawah pilih ‘edge select mode’. Lalu klik kanan+alt pada garis.Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Lalu tarik garis sesuai sumbunya. Lakukan hal yang sama pada garis yang satunya.

Pada tampilan atasnya, lakukan hal yang sama seperti perlakuan diatas.

Page 5: LA 1 Grafkom

Maka hasilnya akan muncul setelah di Render (F12) seperti gambar dibawah ini :

Langkah selanjutnya membuat kaki meja. Pilih Add Mesh Cube

Atur ukuran sesuai yang diinginkan

Page 6: LA 1 Grafkom

Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Pilih material pada properties. Beri nama material dengan ‘bening’. Pada bagian diffuse pilih warna sesuai yang diinginkan, Untuk membuat efek transparan ceklis transparency lalu atur alpha

menjadi 0.400

Hasilnya akan seperti dibawah ini :

Page 7: LA 1 Grafkom

Untuk membuat kaki meja select salah satu meja kaki terlebih dahulu, buat material baru, beri nama misalnya “biru” dan pilih warna. Lalu select kaki meja yang kedua pilih material yang tadi sudah dibuat.

Page 8: LA 1 Grafkom

Jika di Render hasilnya akan seperti gambar dibawah ini :

Untuk menambahkan objek pilih Add mesh Cylinder

Page 9: LA 1 Grafkom

Pada silinder yang dibuat gunakan tab lalu ctrl+r, klik kanan pada bagian atasnya lalu gunakan tombol e untuk memperpanjang botol, kemudian s untuk membuat ukurannya. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

Untuk menduplikasi objek ketik “shift + d”

Untuk memberi warna pada objek sama halnya dengan memberi warna pada meja tadi, namun misalnya untuk memberi warna yang berbeda

Page 10: LA 1 Grafkom

pada objek tersebut, pada objek select bagian yang terlebih dahulu ingin diberi warna lalu pada properties material klik tanda “ + “ lalu klik pada bagian “New” setelah itu pilih warna, lalu pilih “Assign”.

Pada saat di render hasilnya akan seperti dibawah ini :

Page 11: LA 1 Grafkom