LAMPIRAN 1 KUESIONER PENDAHULUAN “SURVEY …thesis.binus.ac.id/Doc/Lampiran/TSA-2013-0050...
Transcript of LAMPIRAN 1 KUESIONER PENDAHULUAN “SURVEY …thesis.binus.ac.id/Doc/Lampiran/TSA-2013-0050...
161
LAMPIRAN 1
KUESIONER PENDAHULUAN
“SURVEY PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL”
Kuesioner ini disusun dalam rangka penyusunan tugas akhir pendidikan Sarjana
Manajemen Magister Sistem Informasi Universitas BINA NUSANTARA.
Adapun topik yang saya ambil adalah “Perancangan Model Pembelajaran
Menggungakan Media Sosial”. Semua data yang anda berikan adalah bersifat
Rahasia dan tidak akan disebar luaskan, kecuali untuk kebutuhan penyelesaian
tugas akhir saya. Atas kesediaan dan kerjasamanya, saya ucapkan banyak terima
kasih. Atas bantuan dan partisipasi anda, saya ucapkan terima kasih.
A. Profil Responden dan Penggunaan Media Sosial.
(Berilah tanda (x) pada salah satu kolom di bawah ini sesuai dengan pilihan
anda)
1. Saya merupakan pengguna media sosial, seperti: Facebook, Twitter,
Linkedin, Dll. (jika tidak, stop menjawab pertanyaan selanjutnya)
A. Ya B. Tidak
2. Saya adalah pengguna media sosial yang aktif. (jika tidak, stop
menjawab pertanyaan selanjutnya)
A. Ya B. Tidak
3. Tanggal Lahir Saya Adalah
4. Jurusan Saya Adalah
5. Jenis Kelamin Saya:
A. Pria B. Wanita
162
6. Saat Ini, Kuliah Saya Adalah Semester:
A. Satu
B. Tiga
C. Lima
D. Tujuh
E. Sembilan
7. Jenis Media Sosial Yang “Paling Sering” Saya Gunakan Adalah:
A. Pinterest
B. Twitter
C. Facebook
D. Blog
E. Google+
F. Linkedin
G. MySpace
H. Wikipedia
I. Lainnya, sebutkan .....
8. Saya Menggunakan Layanan Media Sosial Sudah...
A. <1 tahun
B. 3- 5 tahun
C. 1- 3 tahun
D. > 5 tahun
9. Saya Sering Menggunakan Media Sosial Setiap:
A. Setiap hari
B. Dua hari sekali
C. Tiga hari sekali
D. Tidak menentu
10. Setiap log in di media sosial saya menghabiskan waktu kira-kira
selama:
A. Kurang dari 30 Menit
B. Lebih dari 1 – 2 jam
C. Lebih dari 3 jam
D. Lebih dari 30 – 1 Jam
E. Lebih dari 2 – 3 jam
11. saya lebih sering menggunakan media sosial pada saat saya berada
di..
A. Rumah
B. Kuliah
163
C. Perjalanan / aktivitas luar
12. Alasan utama saya menggunakan media sosial adalah:
A. Mayoritas teman menggunakannya
B. Kemudahan dalam penggunaanya
C. Keterbukaan dalam berkomunikasi
D. Memudahkan mencari teman baru
E. Memudahkan menemukan teman lama
F. Tren yang sedang booming saat ini
G. Fiturnya beragam dan menarik
H. Keamanan dan Privasi terjaga
I. Meningkatkan keinginan untuk berbagi
J. Lainnya, sebutkan...........
13. Fitur-fitur media sosial yang pernah saya digunakan adalah:
(Jawaban boleh lebih dari 1)
A. Mengirim dan menerima Pesan text (instant message)
B. Menambah, edit, mengirim dan menge-tag foto/gambar (share foto)
C. Menambah dan mengirim video (share video)
D. Mengunduh dan meng-upload file (PDF, slide, powerpoint)
E. Membuat kelompok belajar (group)
F. Berbagi links pengetahuan (post links)
G. Mengatur kegiatan sehari-hari (Kalender)
H. Membuat daftar tugas (to-do-list)
I. Berkomunikasi real-time (chating)
J. Membuat acara pertemuan, rapat, belajar (event)
K. Melakukan diskusi dengan kelompok (forum diskusi)
164
L. Lainnya, sebutkan……………..
14. Menurut anda, bagaimana jika media sosial tersebut digunakan
sebagai media pembelajaran?
A. Sangat setuju
B. Setuju
C. Cukup setuju
D. Tidak setuju
E. Sangat tidak setuju
15. Benefit apakah yang anda rasakan dengan menggunakan media social
di bidang pendidikan di bawah ini ?
A. Meningkatkan ketelibatan mahasiswa
B. Meningkatkan saling berbagi dalam proses belajar mengajar
C. Menawarkan materi secara pribadi
D. Mengembangkan kolaboratif mahasiswa
B. ISI KUESIONER
Petunjuk Pengisian:
Di bawah ini disusun untuk memahami persepsi Anda mengenai “Perancangan
model pembelajaran menggunakan sosial media”. Silanglah (X) salah satu
nomor antara 1-7 yang menggambarkan persepsi Anda mengenai kondisi-
kondisi tersebut.
Elemen dan pengertian dari 7C (Context, Content, Community, Customization,
Communication, Connection, dan Commerce) adalah sebagai berikut:
• Context adalah layout atau desain tampilan suatu situs media sosial.
Desain biasanya terdiri dari nilai estetika dan tampilan fungsional dengan
paduan dari grafis, warna, dan fitur.
• Content adalah isi yang disajikan dalam suatu situs media sosial, biasanya
seperti: profil, pengaturan yang berupa teks, gambar, maupun video.
165
• Community merupakan sebuah jalinan hubungan yang dibangun
berdasarkan kepentingan yang sama. Biasanya ditadai dengan fasilitas
daftar untuk log in.
• Customization adalah fasilitas yang diberikan bagi pengguna yang sudah
menjadi anggota untuk dapat mengubah data dirinya pada fasilitas ubah
profilnya.
• Communication adalah merupakan suatu hubungan dengan melakukan
pertukaran, baik itu broadcast (antara admin ke pengguna, antar pengguna)
dan interactive (perusahaan dan pengguna).
• Connection merupakan link yang disediakan di dalam situs media sosial
untuk berhubungan dengan situs web yang lain.
• Collaboration memungkinkan untuk situasi di mana dua atau lebih orang
belajar atau mencoba untuk belajar sesuatu bersama-sama. Tidak seperti
pembelajaran individual, orang yang terlibat dalam pembelajaran
kolaboratif memanfaatkan sumber daya satu sama lain dan keterampilan
(meminta satu sama lain untuk informasi, mengevaluasi ide-ide satu sama
lain, memantau pekerjaan satu sama lain, dll
Skor untuk semua item:
Contoh:
Artinya, saya Sedikit setuju mengenai pernyataan ‘Facebook menawarkan
berbagai fitur sebagai media pembelajaran.
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Sedikit tidak setuju
Netral Sedikit setuju
Setuju Sangat setuju
1 2 3 4 5 6 7
1. Facebook menawarkan berbagai
fitur sebagai media pembelajaran 1 2 3 4
5
6
7
166
A. Context 1 2 3 4 5 6 7
1 Paduan warna dalam aplikasi dan teknologi media
sosial kosisten , simple dan tepat.
1 2 3 4 5 6 7
2 Porsi yang diberikan antara video, gambar dan
suara dengan informasi text sangat sesuai untuk
pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
3 Adanya daya tarik dan fitur yang kreatif yang
membuat saya nyaman menggunakan Aplikasi dan
teknologi media sosial.
1 2 3 4 5 6 7
B. Content 1 2 3 4 5 6 7
4 Mencari topik yang menarik untuk saya sangat
mudah dalam menu "search" di media sosial.
1 2 3 4 5 6 7
5 Fitur-fitur dalam Aplikasi dan teknologi media
sosial sangat jelas dalam penggunaannya.
1 2 3 4 5 6 7
6 Dalam aplikasi dan teknologi media sosial
memungkinkan saya untuk membuat topik yang
berkaitan dengan pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
C. Community 1 2 3 4 5 6 7
7 Saya akan meminta bantuan kepada group di
media sosial jika saya menemukan masalah dalam
pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
167
8 Aplikasi dan teknologi media sosial memberikan
saya topik pembelajaran untuk didiskusikan.
1 2 3 4 5 6 7
9 Opini yang diberikan dari group di media sosial
membantu saya memahami topik yang diajarkan
didalam kelas.
1 2 3 4 5 6 7
D. Customization 1 2 3 4 5 6 7
10 Aplikasi dan teknologi media sosial mengizinkan
saya mengatur tampilan profile sesuai keinginan
saya.
1 2 3 4 5 6 7
11 Aplikasi dan teknologi media sosial dapat
mengatur posisi content pada tampilan profile
yang disediakan.
1 2 3 4 5 6 7
12 Aplikasi dan teknologi media sosial dapat
mengubah tampilan profile sesuai dengan kriteria
dari web tersebut sehingga tampilannya menarik
perhatian dan rapi.
1 2 3 4 5 6 7
E. Communication 1 2 3 4 5 6 7
13 Aplikasi dan teknologi media sosial dapat
membroadcast informasi terbaru kepada semua
member.
1 2 3 4 5 6 7
14 Aplikasi dan teknologi media sosial memberikan
layanan pengguna melalui email dan chat
langsung(live chat).
1 2 3 4 5 6 7
168
15 Aplikasi dan teknologi media sosial mempunyai
fitur yang mengizinkan Ketua group mengirimkan
"announcement message" kepada semua anggota
group sekaligus.
1 2 3 4 5 6 7
F. Connection 1 2 3 4 5 6 7
16 Aplikasi dan teknologi media sosial sangat mudah
menemukan lokasi dari sebuah halaman dari
semua halaman lainnya.
1 2 3 4 5 6 7
17 Aplikasi dan teknologi media sosial menyediakan
fitur "Outsourced content" sangat berguna dan
membantu.
1 2 3 4 5 6 7
18 Aplikasi dan teknologi media sosial menyediakan
fitur link balik ke halaman awal dari setiap
halaman pendukung.
1 2 3 4 5 6 7
G. Collaboration 1 2 3 4 5 6 7
19 Saya dapat belajar dengan sesama pengguna
dalam Aplikasi dan teknologi Media sosial
1 2 3 4 5 6 7
20 Saya bisa mendiskusikan materi pembelajaran
dalam Aplikasi dan teknologi media sosial.
1 2 3 4 5 6 7
21 Dengan adanya aplikasi dan teknologi media sosial
saya mempunyai kesempatan untuk berkerja dalam
kelompok.
1 2 3 4 5 6 7
– Terima kasih atas partisipasinya –
– Mohon periksa kembali untuk pernyataan yang terlewat –
169
LAMPIRAN 2
PERTANYAAN WAWANCARA
Terima kasih Untuk Berpartisipasti.
Tujuan dari pembicaraan ini adalah untuk memperoleh informasi tentang fitur‐ fitur media sosial yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran ( interaksi antara dosen dan mahasiswa ).Sosial media adalah istilah yang luas yang mencakup saluran yang berbeda.Kami terutama tertarik pada saluran di mana mahasiswa dapat berinteraksi dengan dosen diluar jem kuliah.
Contoh: Blog, jejaring sosial seperti Facebook, Twitter yang merupakan blog mikro dan jaringan sosial, dan layanan serupa lainnya.
1. Sebutkan Situs media social yang paling sering anda digunakan?
2. Apa tujuan dan manfaat anda menggunakan sosial media?
3. Berapa lama anda menggunakan media social dalam sehari?
4. Sebutkan Aplikasi fitur yang sering Anda gunakan ketika login di Media
Social?
5. Sebutkan Fitur Media Social yang dapat digunakan sebagai media
pembelajaran?dan mengapa?
6. Bagaimana Anda memandang media sosial sebagai saluran pembelajaran?
Apakah Anda melihat keuntungan atau kerugian bagi Anda sebagai dosen/
mentor?
1. Jabatan : Mentoring Section head (SAC)
Tanggal : Senin,22 oct 2012
Waktu : 11:00-12:00
Tempat: Ruang metoring SAC lantai 5
Lama jabatan: 2 tahun 3 bulan
Media sosial yang sering digunakan: Facebook dan Twitter
Lama menggunakan media sosial per hari: 2-3 jam
170
Tujuan menggunakan media sosial:
Untuk memonitoring kegiatan mentor dan mentee, menyebarkan
calender,pengumuman,event yang berkaitan dengan kegiatan mentoring.
Fitur- fitur media social yang berkontribusi untuk pembelajaran :
1. Chatting
2. Group
3. Message
Kebutuhan :
Mahasiswa dapat melakukan posting ide dan mendapatkan umpan balik dari
mahasiswa lain dengan siapa mereka berkerja sama. Mereka dapat bertukar
pendapat utuk mempersempit atau memperluas konsep. Mereka dapat
mendiskusikan ide – ide ,berbagi penelitian dan berkolaborasi pada sebuah
proyek dan hasil edit dari rekan mahasiswa lain memiliki makna yang baru ,
terutama ketika mereka bisa mendiskusikan perbaikan saat itu juga.
Kelebihan :
1. Dosen dapat memancing Mahasiswa saling berdiskusi mengenai topik
tertentu. Dimana dosen cukup membuat note disana kemudian men-tag
seluruh mahasiswa untuk memancing diskusi.
2. Real time
Kekurangan :
1. Tidak terstruktur.
2. Susah untuk mencari informasi yang sudah tertimbum di wall.
171
Usulan :
Modul “Event” yang terintergrasi lokasi dengan google map dan notifikasi
langsung kepada member event tersebut. Modul ini berfungsi untuk
menyebarkan informasi terkait training dan sharing yang dilakukan oleh
mentor atau tutor kepada mentee.
2. Jabatan : Head of content Of Binus Online Learning
Tanggal : Senin,22 oct 2012
Waktu : 10:00-10:30
Tempat: Ruang meeting binus online learning.
Lama jabatan: 1 tahun
Media sosial yang sering digunakan:
Facebook, Twitter ,Google +, Instagram dan Blogger
Lama menggunakan media sosial per hari: 1-2 jam
Tujuan menggunakan media sosial:
Berkomunikasi dengan mahasiswa, menyebarkan konten tambahan kedalam media
sosial untuk dapat diakses oleh mahasiswa dan mendapatkan respon yang cepat.
Fitur- fitur media social yang berkontribusi untuk pembelajaran :
1. Notes
2. Groups
3. Video sharing
4. Photo
5. Media share file
Kebutuhan :
Mengembangkan keterampilan berpikir, analitis dan komunikasi. Unsur visual
meningkatkan kemampuan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat
172
menempatkan gambar, video dan suara untuk meningkatkan makna dan
menciptakan serta memelihara minat mereka. Notes/blog menyedikan
informasi lebih lanjut ,ide- ide yag berhubungan, atau bahkan titik awal untuk
ide-ide dari penulis. Mahasiswa menjadi responsive terhadap satu sama lain.
Kelebihan :
1. Real time.
2. Adanya notifikasi yang memberitahukan aktivitas yang terjadi di dalam
group.
3. Kemudahan akses.
Kekurangan :
1. Information OverLoad ( Mahasiswa tidak mengetahui mana yang urutan
informasi yang disajikan sehingga menimbulkan mahasiswa membukan
banyak pages untuk mengetahui informasi tersebut.
2. Tidak terstruktur dan sulit dalam percarian kategori informasi.
Usulan :
Group disajikan dalam bentuk “tree” dimana dimulai dari Fakultas, Jurusan,
Mata Kuliah,Topik,dst sehingga memudahkan mahasiswa untuk menemukan
konten yang dia inginkan dalam waktu yang cepat. Konten yang disajikan
menjadi lebih terstruktur.
3. Jabatan : IS Development Menejer
Tanggal : Selasa,23 oct 2012
Waktu : 10:00-10:30
Tempat: Ruang metting IT
Lama jabatan: 1 tahun 11 bulan
173
Media sosial yang sering digunakan: Facebook ,Twitter dan linkedin
Lama menggunakan media sosial per hari: Tidak menentu (30 menit-1 jam)
Tujuan menggunakan media sosial:
Kegiatan Academic Advisory yang diikuti 30 mahasiswa, untuk melakukan tanya
jawab, pengumpulan data dan informasi yang sistematis tentang isu-isu yang sangat
spesifik melalui diskusi kelompok.
Fitur- fitur media social yang berkontribusi untuk pembelajaran :
1. Groups
2. Message
3. Event
4. Notification
5. Chatting
6. Video
Kebutuhan :
Memberikan mahasiswa kemampuan untuk berkomunikasi secara efektif dan
meningkatkan pengalaman. Sesama mahasiswa berbagi gagasan dan dalam
proses tersebut harus belajar bagaimana mengekspresikan kata – kata yang
tepat yang akan dimengerti oleh pembaca. Jika mahasiswa lain akan
mengajukan pertanyaan yang berfungsi untuk membantu mereka belajar
bagaimana dan di mana untuk meningkatkan dan memperbaiki kemampuan
komunikasi mereka.
Kelebihan :
Memudahkan bagi pelajar maupun Mahasiswa dalam mendapatkan materi
yang di inginkan. Melalui search engine kita bisa mendapatkan segala
174
informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email yang dapat membantu
dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.
Kekurangan :
1. Terjadi nya Plagiat konten.
2. Lama kelamaan menjadi ajang curhat dan pembicaraan nya menjadi tidak
produktif.
Usulan :
Portofolio digital, perkerjaan mahasiswa dikumpulkan untuk menunjukan
pertumbukan keterampilan komunikasi, kolaborasi dan pemikiran kritis
melalui karya penulisan mahasiswa.
175
LAMPIRAN 3
KUESIONER MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL
SOCIAL
Di Web Site www.publicmedialearning.com
A. DEMOGRAFI
(Berilah tanda (x) pada salah satu kolom di bawah ini sesuai dengan pilihan
anda)
1. NIM Saya Adalah
2. Tanggal Lahir Saya Adalah
3. Jenis Kelamin Saya:
A. Pria B. Wanita
4. Saat ini, kuliah saya adalah semester:
A. Satu
B. Tiga
C. Lima
D. Tujuh
E. Sembilan
5. Jurusan Saya Adalah
176
B. ISI KUESIONER
Petunjuk Pengisian:
Silanglah (X) salah satu nomor antara 1-7 yang menggambarkan persepsi
Anda mengenai kondisi-kondisi tersebut.
Skor untuk semua item:
Contoh:
Artinya, saya Sedikit setuju mengenai pernyataan ‘Facebook menawarkan
berbagai fitur sebagai media pembelajaran
A. Context 1 2 3 4 5 6 7
1 Paduan warna dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning kosisten , simple dan tepat.
1 2 3 4 5 6 7
2 Porsi yang diberikan antara video, gambar dan
suara dengan informasi text sangat sesuai untuk
pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
3 Adanya daya tarik dan fitur yang kreatif yang
membuat saya nyaman menggunakan Aplikasi dan
teknologi Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
Sangat tidak setuju
Tidak setuju
Sedikit tidak setuju
Netral Sedikit setuju
Setuju Sangat setuju
1 2 3 4 5 6 7
1. Facebook menawarkan berbagai fitur sebagai media pembelajaran 1 2 3 4
5
6
7
177
B. Content 1 2 3 4 5 6 7
4 Mencari topik yang menarik untuk saya sangat
mudah dalam menu "search" di
Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
5 Fitur-fitur dalam Aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning sangat jelas dalam
penggunaannya.
1 2 3 4 5 6 7
6 Dalam aplikasi dan teknologi Publicmedialearning
memungkinkan saya untuk membuat topik yang
berkaitan dengan pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
C. Customization 1 2 3 4 5 6 7
7 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com mengizinkan saya
mengatur tampilan profile sesuai keinginan saya.
1 2 3 4 5 6 7
8 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com dapat mengatur posisi
content pada tampilan profile yang disediakan.
1 2 3 4 5 6 7
9 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com dapat mengubah
tampilan profile sesuai dengan kriteria dari web
tersebut sehingga tampilannya menarik perhatian
dan rapi.
1 2 3 4 5 6 7
178
D. Customization 1 2 3 4 5 6 7
10 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com sangat mudah
menemukan lokasi dari sebuah halaman dari
semua halaman lainnya.
1 2 3 4 5 6 7
11 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com menyediakan fitur
"Outsourced content" sangat berguna dan
membantu.
1 2 3 4 5 6 7
12 Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com menyediakan fitur link
balik ke halaman awal dari setiap halaman
pendukung.
1 2 3 4 5 6 7
E. Collaborative 1 2 3 4 5 6 7
13 Saya dapat mengajar dan belajar dengan sesama
pengguna dalam Aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning .
1 2 3 4 5 6 7
14 Saya bisa mendiskusikan materi pembelajaran
dalam Aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
15 Dengan adanya aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning saya mempunyai kesempatan
untuk berkerja dalam kelompok.
1 2 3 4 5 6 7
179
F. Perceived Usefulness 1 2 3 4 5 6 7
16 Aplikasi dan teknologi dalam
Publicmedialearning.com berguna pada saat saya
mengalami kesulitan dalam pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
17 Aplikasi dan teknologi Publicmedialearning.com
berguna meningkatkan kemampuan saya.
1 2 3 4 5 6 7
18 Melalui aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com, saya dapat bertukar-
pikiran lebih mudah dengan teman saya.
1 2 3 4 5 6 7
G. User Statification 1 2 3 4 5 6 7
19 Saya sangat puas dengan penggunaan Aplikasi dan
teknologi Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
20 Kegunaan fitur pada aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning baik.
1 2 3 4 5 6 7
21 Semua pengguna membawa perilaku baik kepada
fungsi aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
H. Continous Adoption Intention 1 2 3 4 5 6 7
22 Saya akan sering menggunakan aplikasi dan
teknologi Publicmedialearning di waktu yang akan
datang.
1 2 3 4 5 6 7
23 Saya berniat untuk menggunakan aplikasi dan 1 2 3 4 5 6 7
180
teknologi Publicmedialearning.
24 Saya berharap penggunaan aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning saya, akan berlanjut di waktu
yang akan datang.
1 2 3 4 5 6 7
I. Problem solving activities 1 2 3 4 5 6 7
25 Saya diberi kesempatan menggunakan pelajaran
yang di dapat dalam permasalahan sebenarnya.
1 2 3 4 5 6 7
26 Saya mendapatkan cara menggunakan ilmu yang
saya dapat dalam situasi sebenarnya.
1 2 3 4 5 6 7
27 Saya dapat mempraktekan ilmu yang saya dapat
dalam masalah yang saya hadapi.
1 2 3 4 5 6 7
J. Feedback 1 2 3 4 5 6 7
28 Saya mendapatkan tanggapan terhadap ide atau
tugas dari teman.
1 2 3 4 5 6 7
29 Mentor sering memberikan tanggapan terhadap
tugas saya.
1 2 3 4 5 6 7
30 Mentor memberikan tanggapan yang detail
terhadap tugas saya.
1 2 3 4 5 6 7
K. Interaction 1 2 3 4 5 6 7
31 Saya diberikan kesempatan untuk berdebat ide 1 2 3 4 5 6 7
181
dengan teman saya.
32 Saya behubungan dengan mentor hanya sebatas
pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
33 Saya mendapatkan kesempatan untuk berhubungan
dengan teman diluar jam pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7
L. Group skill 1 2 3 4 5 6 7
34 Saya mampu mendengarkan pendapat orang lain
dengan pemikiran terbuka.
1 2 3 4 5 6 7
35 Saya melakukan penyelidikan terhadap fakta yang
di dapat dalam grup.
1 2 3 4 5 6 7
36 Mendapatkan cara untuk memecahkan masalah di
dalam grup.
1 2 3 4 5 6 7
M. Available of help 1 2 3 4 5 6 7
37 Saya dapat mengajar dan belajar dengan sesama
pengguna dalam Aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning .
1 2 3 4 5 6 7
38 Saya merasa aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning dapat membantu saya dalam
proses pembelajaran.
1 2 3 4 5 6 7
39 Dengan adanya aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning saya mempunyai kesempatan
untuk berkerja dalam kelompok.
1 2 3 4 5 6 7
182
N. Preference 1 2 3 4 5 6 7
40 Latar belakang halaman web memenuhi preferensi
saya.
1 2 3 4 5 6 7
41 Font yang digunakan memenuhi preferensi saya. 1 2 3 4 5 6 7
42 Saya menemukan kesulitan konten yang disajikan
dalam aplikasi dan teknologi Publicmedialearning.
1 2 3 4 5 6 7
183
LAMPIRAN 4
SCREEN SHOT
“WWW.PUBLICMEDIALEARNING.COM”
Halaman Home
Halaman Log In
184
Halaman Group
Halaman Gorup Detail
185
Halaman Blogs
Halaman Blogs Detail
186
Halaman Sharing Bookmark
Halaman Sharing file
187
Halaman Sharing Video
188
Halaman Home (Logged On)
Halaman Group (Logged On)
189
Halaman Blogs (Logged On)
Halaman Sharing Bookmark (Logged On)
190
Halaman Sharing File (Logged On)
Halaman Sharing Video (Logged On)
191
Halaman Members (Logged On)
Halaman Pages (Logged On)
192
LAMPIRAN 5
TESTING SCENARIO PENGGUNAAN
193
194
195
196
LAMPIRAN 6
Items Composing the Learning Group Capability Scale
Variable Laten indicator Ukuran Item Skala
Pengukuran
Learning
Features
LF
dititikberatkan
pada pemberian
perhatian yang
lebih terhadap
interaksi
manusia dengan
komputer dan
desain tampilan
1. Context
hubungan layout
dan desain yang
menentukan look-
and-feel dari
tampilan dan
memiliki bagian
fuctionality yang
bersifat usability
dan aesthetics.
(zhao,2003)
Functional,
Aesthetic
Paduan warna dalam web
publicmedialearning.com ini
konsisten, simple dan tepat.
Porsi yang diberikan antara
video, gambar dan suara
dengan informasi text sangat
sesuai untuk pembelajaran.
Adanya daya tarik dan fitur
yang kreatif yang membuat
saya nyaman menggunakan
aplikasi dan teknologi web
publicmedialearning.com.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
197
layar yang dapat
membantu
pengguna
menggunakan
dengan mudah
dan cepat.
(Huang,2005)
2. Content
Tampilan layar
pada sebuah
website yang
menampilkan
semua informasi
mengenai layanan
dan servis.
(zhao,2003)
Reasonable and
helpful
Simple and clear
useful
Mencari topik yang menarik
untuk saya sangat mudah
dalam menu "search" di Web
publicmedialearning.com.
Fitur-fitur dalam Aplikasi dan
teknologi Web
publicmedialearning.com
sangat jelas dalam
penggunaannya.
Dalam aplikasi dan teknologi
Web
publicmedialearning.com
memungkinkan saya untuk
membuat topik yang
berkaitan dengan
pembelajaran
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
3. Customization Keep personal Dalam aplikasi dan teknologi 7 Point skala
198
Kemampuan
untuk merubah
tampilan sesuai
dengan kemuaan
dari situs itu
sendiri atau
pengguna situs
tersebut
(zhao,2003)
profiles
People can chose
their preferences
Publicmedialearning.com
mengizinkan saya mengatur
tampilan profile sesuai
keinginan saya.
Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com
dapat mengatur posisi content
pada tampilan profile yang
disediakan.
Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com
dapat mengubah tampilan
profile sesuai dengan kriteria
dari web tersebut sehingga
tampilannya menarik
perhatian dan rapi.
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
4. Connection Easy to move back Dalam aplikasi dan teknologi 7 Point skala
199
Connection
didefinisikan
sebagai hubungan
antara situs
dengan situs
lainnya
menggunakan link
yang tersedia.
(zhao,2003)
and forth
Easy-to-find
location
Publicmedialearning.com
sangat mudah menemukan
lokasi dari sebuah halaman
dari semua halaman lainnya.
Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com
menyediakan fitur
"Outsourced content" sangat
berguna dan membantu.
Dalam aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.com
menyediakan fitur link balik
ke halaman awal dari setiap
halaman pendukung.
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
5. Collaboration
memungkinkan
Functional Saya dapat belajar dengan
sesama pengguna dalam
Aplikasi dan teknologi Web
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
200
untuk situasi di
mana dua atau
lebih orang
belajar atau
mencoba untuk
belajar sesuatu
bersama-sama.
(Luokkanen,2007)
publicmedialearning.com.
Saya bisa mendiskusikan
materi pembelajaran dalam
Aplikasi dan teknologi Web
publicmedialearning.com.
Dengan adanya aplikasi dan
teknologi Web
publicmedialearning.com
saya mempunyai kesempatan
untuk berkerja sama dalam
kelompok.
– Sangat
Setuju Sekali)
Perceived
Usefulness
PU merupakan
tingkatan
dimana
- Advantage Aplikasi dan teknologi dalam
Publicmedialearning.com
berguna pada saat saya
mengalami kesulitan dalam
pembelajaran.
Aplikasi dan teknologi
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
201
seseorang
percaya bahwa
menggunakan
sebuah sistem
akan
meningkatkan
kualitas
pembelajarannya
(Chang and Lai,
2010)
Publicmedialearning.com
berguna meningkatkan
kemampuan saya.
Melalui aplikasi dan
teknologi
Publicmedialearning.com,
saya dapat bertukar-pikiran
lebih mudah dengan teman
saya.
User
Statification
US , Keadaan
psikologis yang
dihasilkan dari
emosi dan
- level of satisfaction Saya sangat puas dengan
penggunaan Aplikasi dan
teknologi
Publicmedialearning.
Kegunaan fitur pada aplikasi
dan teknologi
Publicmedialearning baik.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
202
harapan serta
digabungkan
dengan
pengalaman dan
perasaan
pemakai.
(Fang , Sy and
Wang, 2010)
Semua pengguna membawa
perilaku baik kepada fungsi
aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning.
Continous
Adoption
Intention
CAI diukur dari
niat seseorang
dalam keterusan
penggunaan
sistem
informasi.
- Future intention Saya akan sering
menggunakan aplikasi dan
teknologi
Publicmedialearning di waktu
yang akan datang.
Saya berniat untuk
menggunakan aplikasi dan
teknologi
Publicmedialearning.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
203
(Bhattacherjee,
2001)
Saya berharap penggunaan
aplikasi dan teknologi
Publicmedialearning saya,
akan berlanjut di waktu yang
akan datang.
Learning Group
Capabilities
LC didefinisikan
sebagai
kemampuan
seseorang dalam
suatu grup yang
berkaitan erat
dengan
pemecahan
masalah,
1.Problem solving
activities.
Mengacu kepada
pengalaman
dalam pemecahan
masalah seperti
memahami
masalah,
merencanakan
penyelesaian,
melakukan
experience Saya diberi kesempatan
menggunakan pelajaran yang
di dapat dalam permasalahan
sebenarnya.
Saya mendapatkan cara
menggunakan ilmu yang saya
dapat dalam situasi
sebenarnya.
Saya dapat mempraktekan
ilmu yang saya dapat dalam
masalah yang saya hadapi.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
204
tanggapan,
interaksi yang
bertujuan
mendapatkan
keterampilan di
dalam sebuah
grup.
(Bjorklund,
parente, colbeck,
cabrera dan
terenzini, 2001)
perencanaan.
(Bjorklund,
parente, colbeck,
cabrera dan
terenzini, 2001)
2. Feedback
Mengacu kepada
seberapa sering
dan kualitas
respon antara
pengajar dan yang
diajar.
(Bjorklund,
response Saya mendapatkan tanggapan
terhadap ide atau tugas dari
teman.
Mentor sering memberikan
tanggapan terhadap tugas
saya.
Mentor memberikan
tanggapan yang detail
terhadap tugas saya.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
205
parente, colbeck,
cabrera dan
terenzini, 2001)
3. Interaction
Mengacu kepada
hubungan antara
pengajar dan yang
diajar.
(Bjorklund,
parente, colbeck,
cabrera dan
terenzini, 2001)
interaction Saya diberikan kesempatan
untuk berdebat ide dengan
teman saya.
Saya behubungan dengan
mentor hanya sebatas
pembelajaran.
Saya mendapatkan
kesempatan untuk
berhubungan dengan teman
diluar jam pembelajaran.
7 Point skala
Likert (Sangat
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)
4. Group skill
experience Saya mampu mendengarkan
pendapat orang lain dengan
7 Point skala
Likert (Sangat
206
pembelajaran
kolaboratif
memanfaatkan
sumber daya satu
sama lain dan
keterampilan.
(Bjorklund,
parente, colbeck,
cabrera dan
terenzini, 2001)
pemikiran terbuka.
Saya melakukan penyelidikan
terhadap fakta yang di dapat
dalam grup.
Mendapatkan cara untuk
memecahkan masalah di
dalam grup
Tidak Setuju
– Sangat
Setuju Sekali)