KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun...

111
1

Transcript of KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun...

Page 1: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

1

Page 2: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

2

KATA PENGANTAR

Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan

Akademi Bina Sarana Informatika yang mengikuti praktikum Komputer Grafis 1. Tujuan

dari pelaksanaan praktikum Komputer Grafis 1 ini adalah agar mahasiswa dapat atau

mampu memanipulasi sebuah objek foto/gambar/teks menjadi karya atau desain

yang indah dan kreatif. Di dalam kegiatan praktikum ini, akan dipelajari dan

dipraktekan tahapan-tahapan dalam proses memanipulasi objek foto/gambar/teks.

Susunan modul ini terdiri dari tujuan, pembahasan teori praktis, dan tugas-tugas

praktikum yang harus dikerjakan oleh para praktikan. Diharapkan para praktikan telah

mempersiapkan materi yang akan diberikan pada praktikum demi kelancarannya.

Materi yang diberikan dalam modul dan pada saat praktikum masih belum

lengkap dan untuk itu praktikan diharapkan dapat mencari referensi tambahan yang

diperlukannya baik di perpustakaan maupun melalui media internet.

Modul ini masih jauh dari sempurna, sehingga perlu dikaji baik oleh dosen

pengajar, instruktur, asisten maupun praktikan yang terlibat dalam praktikum. Oleh

karena itu penyusun berharap agar para pemakai modul ini dapat memberikan

sumbangan saran untuk perbaikan modul Komputer Grafis 1 ini.

Semoga modul ini dapat bermanfaat bagi para personil yang terlibat dalam

praktikum Komputer Grafis 1, serta dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa

dalam menguasai proses-proses dalam memanipulasi objek foto/gambar/teks.

Jakarta, September 2017

Penyusun

Page 3: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

3

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .............................................................................................................................. 2

DAFTAR ISI .............................................................................................................................................. 3

Pertemuan 1. Pengenalan Adobe Photoshop Cs5 ..................................................................... 4

a. Pengenalan Photoshop ................................................................................................... 4

b. Komponen Dari Adobe Photoshop ............................................................................ 4

c. Membuat dan Memodifikasi Lembar Kerja/Kanvas ............................................... 5

d. Layer Palette ....................................................................................................................... 6

e. Format File dan Konversi File ........................................................................................ 8

Pertemuan 2. Pengenalan Tools Dalam Adobe Photoshop Cs5 .......................................... 11

a. Selection Tools ................................................................................................................... 11

b. Paintings And Editing Tools .......................................................................................... 13

c. Specialize Tools ................................................................................................................. 15

d. Navigation Tools ............................................................................................................... 16

e. Foreground And Background ....................................................................................... 17

f. Editing Mode ....................................................................................................................... 17

Pertemuan 3 & 4. Pop Art ................................................................................................................. 18

Pertemuan 5 &6. Urban Art .............................................................................................................. 25

Pertemuan 7 & 8. Typografi 1 (Smile) ............................................................................................ 33

Naskah Tugas Individu UTS (Desain Poster) ................................................................................ 42

Pertemuan 9 & 10. Typografi 2 (City1) ........................................................................................... 43

Pertemuan 11 & 12. Clipping Mask .................................................................................................. 47

Pertemuan 14 & 15. Retouching Foto ............................................................................................ 55

Pertemuan 16 & 17. Efek IR (Infra Red) .......................................................................................... 60

Pertemuan 18 & 19. Digital Imaging 1 (Summer Breeze) ......................................................... 64

Naskah Tugas Individu UAS (Desain Digital Imaging) dan format tugas Katalog .......... 70

Pertemuan 20 & 21. Digital Imaging 2 (Freedom Jumping) ................................................... 72

Pertemuan 22 & 23. Digital Imaging 3 (The Lost World) ........................................................ 81

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................ 103

Page 4: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

4

Pengenalan Adobe Photoshop Cs5

Kompetnsi Dasar : Mahasiswa memahami fasilitas dan kemampuan yang ada di dalam Photoshop Cs3.

a. Pengenalan Photoshop

Sofware Photoshop adalah suatu program editing gambar yang dipergunakan untuk

membuat, mengolah dan menghasilkan suatu gambar (image) digital dengan cara tehnik dan

meng-efek, sehingga gambar terlihat lain dari aslinya dan berkualitas tinggi. Dengan Adobe

Photoshop kita dapat mendesain berbagai macam bentuk ilustrasi secara tepat seperti : koran,

tabloid, cover buku, brosur dan lain-lain.

Menjalankan Adobe Photoshop ada beberapa cara :

1. Melalui Start

Klik Start, pilih All Program, pilih Adobe, klik Adobe Photoshop Cs5

2. Melalui Shortcut Photoshop yang terdapat pada dekstop.

Arahkan pointer ke Shortcut Photoshop, lalu double klik.

b. Komponen Dari Adobe Photoshop Cs5

Pertemuan 1

Page 5: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

5

Title Bar

Menu Bar

Ruler

Drawing Windows

Toolbox

Pallete

:

:

:

:

:

:

Menampilkan nama file yang sedang aktif dan bisa di gunakan

untuk memindahkan posisi jendela photoshop pada dekstop.

Berisi deretan menu yang meliputi : File, Edit, Image, Layer,

Select, Filter, View, Windows, Help.

Atau yang disebut juga penggaris yang berguna untuk

menentukan posisi serta ukuran suatu objek.

Daerah yang digunakan sebagai lembar kerja untuk berkreasi

dengan foto atau gambar.

Komponen yang digunakan untuk memberikan akses perintah ke

photoshop.

Komponen ini digunakan untuk memilih dan mengatur berbagai

parameter.

Tombol ukuran yang berada pada kanan atas jendela Potoshop.

Kumpulan suatu tool dalam sebuah panel yang tergroup menjadi

sebuah ikon tools.

c. Membuat dan Memodifikasi Lembar Kerja/Kanvas

Caranya : Klik menu File, Pilih New (ctrl+N), maka akan keluar kotak dialog New.

1. Preset Sizes : Untuk menentukan ukuran lembar kanvas

2. Width : Untuk menetukan lebar image.

3. Height : Untuk menentukan tinggi image

Page 6: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

6

4. Resolution : Untuk menentukan resolusi yang diinginkan .

5. Mode : Bentuk pilihan warna.

a) RGB (Red, Green, Blue) Color yang masing-masing mempunyai jumlah warna 256.

b) CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) Color yang terdiri dari 4 warna, 32 bit per pixel.

Gunakan mode ini jika gambar ingin dicetak berwarna.

c) Bitmap adalah gambar yang terdiri dari 1 bit warna (hitam dan putih)atau disebut juga

dengan gambar 1-bit dan memiliki ukuran paling kecil.

d) Lab (Lightness, a = dari green ke red, b = dari blue ke yellow) adalah gambar yang

menggunkan 3 komponen untuk mewakili warna. Anda dapat menggunkan mode ini

untuk bekerja dengangambar-gambar Photo CD. Sedangkan Lab Color adalah warna

internal yang digunakan Photoshop ketika mengkonversi mode warna yang satu ke

yang lain.

e) Grayscale adalah gambar yang hanya akan bewarna hitam putih

6. Background Content, untuk menentukan warna dasar kanvas.

d. Layer Palette

1. Layer

Fungsi palet layer adalah untuk mengedit (membuat, mengcopy, menempelkan,

menghapus) dan menggunakan Mask Layer. Palet ini juga digunakan untuk menyembunyikan

atau menampilkan isi layer secara individu.

Kelebihan adanya layer adalah karena apabila kita mengedit suatu layer, maka layer

yang lain tidak akan berpengaruh atau berubah.

Page 7: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

7

2. Channel

Channel berfungsi untuk menyimpan informasi warna yang dapat dipisahkan dalam

beberapa warna.

3. Path

Path adalah garis atau kurva yang dapat digambardengan icon Pen Tool, fungsinya

untuk menandai daerah yang sedang diedit, untuk menyimpan mask (layer mask) yang

sederhana.

Page 8: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

8

e. Format File dan Konversi File

1. Format File

Dalam Adobe Photoshop, anda diperkenankan untuk melakukan pertukaran antar

dokumen dari komputer grafis yang satu ke komputer grafis yang lain.

Pada jendela Save As anda dapat merubah format sesuai kebutuhan dan yang anda inginkan.

Dibawah ini sedikit ulasan tentang format file yang sering digunakan dalan Adobe Photoshop.

a) *.psd (Photoshop Document) yang merupakan bentuk asli dari format file Adobe

Photoshop.

b) *.bmp (Bitmap Image) yang merupakan format grafis yang sangat sederhana dan

fleksibel sehingga mampu dibaca pleh program grafis apapun.

c) *.eps (Encapsuled Poscript) biasanya format ini dipakai apabila file tersebut sudah

mencapai final dan siap dicetak.

d) *.jpg (Join Photoshop Experts Group) biasanya format ini digunakan untuk persiapan

halaman web, publikasi elektronik, dan multimedia.

e) *.gif ( Graphic Interchange Format) format ini hamper sama dengan *.jpg, hanya saja

format ini khusus menampung dalam ukuran 8 bit atau dibawahnya.

f) *.tif (Tagged Image Format) format file ini sering dimanfaatkan untuk keperluan

perukaran antar dokumen dari beberapa jenis computer grafis. Dll.

Page 9: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

9

2. Kompresi File atau Konversi File.

Dalam bidang grafis, sering membutuhkan format file yang mempunyai ukuran file

kecil, karena bila file tersebut berukuran besar akan lambat pada saat dibuka. Untuk itu perlu

file yang berukuran besar tersebut perlu diubah agar bisa lebih kecil tanpa menghilangkan

detail yang ada pada file tersebut. Proses semacam ini dinamakan kompresi file.

Di bawah ini ada sedikit ulasan tentang beberapa macam kompresi file yang sering

digunakan, yaitu :

a) *.RLE (Run Len Encoding)

Kompresi file ini sering digunakan untuk dokumen adobe photoshop, TIFF dan semua file

yang sering berhubungan dengan program windows.

Proses kompresi file ini tidak menghilangkan detail yang ada dalam file tersebut.

b) *.LZW (Lemple-Zif.Welch)

Kompresi file ini hampir sama dengan nomor satu. File yang dapat dikompres adalah

bentuk format TIFF, PDF, dan GIFF serta file-file yang menggunakan bahasa postcript.

c) *.JPG (Join Photographic Expert Groups)

Kompresi ini sering digunakan untuk mengkompres file-file yang terformat dalam bentuk

JPEG, PDF, dan file yang menggunakan bahasa postcript. Namun proses kompresi file ini

dapat menghilangkan detail yang ada pada file tersebut.

3. Standarisasi Karya Untuk Naik Cetak

a). Pencetakan

Dalam tahap ini desainer menentukan teknik cetak apakah yang cocok untuk

mencetak karya desain yang telah dibuatnya. Pada saat ini ada lima macam teknik cetak yg

umumnya digunakan, yaitu:

1) Offset : teknik yang paling umum digunakan untuk mencetak brosur, buku, majalah,

tabloid, Koran, kalender, dll.

2) Flexografi/cetak tinggi: banyak yang digunakan untuk mencetak diatas karton

gelombang atau untuk label kemasan produk.

3) Rotogravure : umumnya untuk mencetak label berbahan plastic untuk kemasan

produk.

4) Sablon/cetak saring/ screen printing: banyak digunakan untuk mencetak kaos, mug,

kartu nama.

Page 10: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

10

5) Digital : cocok untuk kebutuhan mencetak dalam waktu singkat dengan kuantitas yang

tidak terlalu besar. Biasanya untuk banner, poster, dll.

Dalam mencetak sebuah karya, ada beberapa hal yang harus diperhatikan. Yaitu:

1) Rubahlah jenis warnanya menjadi CMYK .

2) Buatlah resolusi gambar menjadi minimal 300 dpi.

3) Sesuaikan kertas atau bahan yang akan dijadikan sebagai media cetak.

4) Convertlah font.

5) Simpanlah dokumen menjadi format .jpg

Page 11: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

11

Pengenalan Tools Dalam Adobe Photoshop Cs5

Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat memahami tols-tols yang ada didalam lingkup

Photoshop Cs3

a. Selection Tools

1. Marquee Tools

Tools yang termasuk dalam kelompok ini adalah tool yang berfungsi untuk membuat seleksi

pada obyek.

a). Rectangular Marquee Tool

Berfungsi sebagai pembuat seleksi berbentuk persegi panjang atau bujur sangkar.

b). Elliptical Marquee Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi berupa elips atau lingkaran.

c). Single Row Marquee Tool

Pertemuan 2

Page 12: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

12

Berfungsi untuk membuat seleksi dalam satu baris garis.

d). Single Coloumn Marquee Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi dalam satu kolom garis.

2. Move Tool

Berfungsi untuk memindahkan suatu obyek pada layer yang sedang aktif ke tempat lain.

3. Lasso Tool

Tools yang termasuk dalam kelompok ini adalah tool yang berfungsi untuk meyeleksi sebuah

objek.

a). Lasso Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi secara bebas.

b). Polygonal Lasso Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi secara bebas dengan garis lurus.

c). Magnetic Lasso Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi berdasarkan kesamaan warna.

4. Magic Wand Tool

Berfungsi untuk membuat seleksi secara bebas berdasarkan kesamaan warna.

5. Cropping Tool

Berfungsi untuk memotong/cropping pada suatu objek.

6. Slice Tool

Berfungsi untuk membuat petakan pada suatu image. Biasanya dipersiapkan untuk membuat

halaman web. Dan pengoperasiannya berhubungan dengan Adobe Image Ready.

Page 13: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

13

b. Paintings And Editing Tools

1. Healing, Patch, Color Replacement Tool

a). Healing Brush Tool

Berfungsi untuk mengambil sample warna permukaan tertentu, kemudian

diduplikasikan pada permukaan lain dalam satu obyek/media. Caranya dengan

mengklik mouse sambil menekan Alt pada keyboard untuk mengambil sample, lalu klik

dan geser mous ke tempat tujuan

b). Patch Tool

Berfungsi untuk mengisi permukaan dengan tekstur yang diinginkan

2. Family Pencil Tool

a). Paintbrush Tool

Berfungsi untuk membuat goresan kuas pada saat memberikan warna dalam suatu

obyek/ media

b). Pencil Tool

Berfungsi untuk membuat garis bebas seperti sebuah pensil.

3. Stamp Tool

a). Clone Stamp Tool

Berfungsi untuk mengambil sample warna permukaan tertentu, kemudian

diduplikasikan pada permukaan lain dalam satu obyek/media. Caranya dengan

mengklik mouse sambil menekan Alt pada keyboard untuk mengambil sample, lalu klik

dan geser mous ke tempat tujuan.

b). Pattern Stamp Tool

Berfungsi untuk mengisi permukaan dengan tekstur yang diinginkan.

4. History Tool

a). History Brush Tool

Berfungsi untuk mengembalikan sebuah obyek pada posisi yang kita kehendaki,

fungsinya sama seperti History atau Snapshot.

Page 14: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

14

b). Art History Brush

Berfungsi untuk mengembalikan sebuah obyek pada posisi yang kita kehendaki,

fungsinya sama seperti history atau snapshot.

5. Eraser Tool

Untuk menghapus sabagian atau seluruh bagian dari sebuah layer yang sedang aktif.

6. Fill

a). Gradient Fill Tool

1). Linear Gradient Fill Tool

Berfungsi untuk membuat gradasi/pola warna secara linear

2). Radial Gradient Fill Tool

Berfungsi untuk membuat gradasi/pola warna secara radial.

3). Angle Gradient Fill Tool

Berfungsi untuk membuat gradasi/pola warna secara melingkar pada pusatnya

(tempat meletakkan mouse)

4). Reflected Gradient Fill Tool

Berfungsi untuk membuat gradasi/pola warna secara efek pantulan.

5). Diamond Gradient Fill Tool

Berfungsi untuk membuat gradasi/pola isian warna berbentuk pantulan cahaya

seperti berlian.

b). PAINT BUCKET TOOL

Berfungsi untuk mengisi daerah dengan suatu warna pada tempat anda menekan mouse.

7. BLUR, SHARPEN, SMUDGE TOOL

a). Blur Tool

Berfungsi untuk membuat kesan kabur pada suatu obyek yang sedang aktif.

Page 15: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

15

b). Sharpen Tool

Berfungsi untuk menajamkan suatu gambar/image.

c). Smudge Tool

Berfungsi untuk membuat efek seperti goresan dengan jari pada cat basah.

8. DODGE, BURN, SPONGE TOOL

a). Dodge Tool

Berfungsi menerangkan warna/gambar pada suatu obyek.

b). Burn Tool

Berfungsi menggelapkan warna/gambar pada suatu obyek

c). Sponge Tool

Berfungsi untuk meningkatkan saturation pada suatu obyek

c. Specialize Tools

1. Path Componen Selection Tools

Berfungsi untuk menyeleksi garis path.

2. Type Tools

Berfungsi untuk mengetik dan mengolah teks dalam bentuk :

a). Horizontal Type Tool

Untuk membuat tulisan berbentuk horizontal

b). Vertikal Type Tool

Untuk membuat tulisan berbentuk vertical

c). Horizontal Type Mask Tool

Untuk membuat seleksi berbentuk tulisan yang arahnya berbentuk horizontal

d). Vertikal Type Mask Tool

Untuk membuat seleksi berbentuk tulisan yang arahnya berbentuk Vertikal

Page 16: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

16

3. Pen, Anchor Point, Convert Point Tool

a). Pen Tool

Berfungsi untuk membentuk garis dengan bantuan titik

b). Add Anchor Point Tool

Berfungsi untuk menambah jumlah titik (point)

c). Delete Anchor Point Tool

Berfungsi untuk mengurangi jumlah titik (point)

d). Convert Point Tool

Berfungsi untuk mengedit bentuk garis

4. Rectangle, Rounded, Elipse, Polygon, Line, Custom Shape Tool

a). Rectangle Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar berbentuk persegi.

b). Rounded Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar berbentuk persegi dengan ujung melengkung.

c). Elipse Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar berbentuk lingkaran.

d). Polygon Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar berbentuk polygonal.

e). Line Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar berbentuk garis.

f). Custom Shape Tool

Berfungsi untuk membuat gambar dasar dengan bentuk tertentu.

Page 17: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

17

d. Navigation Tools

1. Hand Tool

Berfungsi Untuk mengeser-geser canvas.

2. Zoom Tool

Berfungsi untuk memperbesar/memperkecil gambaran image di canvas (ctrl+/crtl-)

e. Foreground And Background

1. Foreground

Berfungsi untuk menentukan warna depan

2. Background

Berfungsi untuk menentukan warna belakang

f. Editing Mode

Berfungsi untuk melihat tampilan canvas pada photoshop

Page 18: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

18

Pop Art

Kompetensi Dasar : Mahasiswa memahami trik untuk memanipulasi foto dalam pembuatan desain pop

art

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 1��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´expression.jpgµ��

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

3�� 3LQGDKNDQ� �GUDJ�� JDPEDU� ´H[SUHVVLRQ�MSJµ� NH� FDQYDV� \DQJ� EDUX� GHQJDQ� PHQJJXQDNDQ�

move tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T),

hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter, lalu potong gambar tersebut

dengan crop tools sampai seukuran canvas, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 3 & 4

Page 19: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

19

4. Pada menu bar, pilih menu Image ² Adjusments ² Threshold, kemudian aturlah threshing

levelnya seperti berikut ini, lalu tekan OK, maka gambar tersebut akan tampak seperti berikut.

5. Pada layer 1 di layer palette, ubah Blending Optionsnya dari normal menjadi multiply.

Page 20: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

20

6. Aktifkan layer background pada layer palette, lalu double klik icon gembok disampingnya

kemudian tekan OK untuk merubah layer background menjadi layer 0.

7. Lalu kita isi layer tersebut dengan warna (fill) berwarna biru (klik warna foreground pada

tools box dari hitam menjadi biru saat muncul box color picker), kemudian tekan OK.

Page 21: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

21

8. Bila warna foreground pada tools box sudah berubah menjadi warna biru seperti

berikut, gunakan paint bucket tools untuk mewarnai layer 0 dengan mengkliknya

di canvas (alt+delete) hingga seperti ini.

9. Langkah selanjutnya, kita gabungkan layer 1 dan layer 0 menjadi 1 layer dengan memilih

menu Layer ² Merge Visible (ctrl+shift+E) pada menu bar, kemudian kita buat canvas baru

lagi (ctrl+N) dengan ukuran sebagai berikut, lalu tekan OK.

.

Page 22: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

22

����3LQGDKNDQ��GUDJ��JDPEDU�´layer 0µ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�NLWD�EXDW�GHQJDQ�PHQJJXnakan

move tool , lalu atur posisinya di pojok kiri atas canvas.

11. Kita kembali ke canvas yang sebelumnya untuk mengganti warna backgroundnya dengan

cara, mengaktifkan layer 0 lalu kita undo (ctrl+alt+Z), hingga posisi layer kembali seperti

semula menjadi layer 0 dan layer 1, lalu kita ulangi langkah-langkah mulai step 6 sampai step

11 ini hingga gambar tersebut tampak seperti berikut.

Page 23: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

23

12. Kemudian kita tambahkan sedikit efek watermark dengan tulisan POP ART, dengan

mengaktifkan teks tools pada tools box , pilih horizontal type tool, atur jenis font, size

juga warnanya, kemudian kita klik di canvas baru tersebut, lalu diketik seperti biasa, kemudian

atur posisinya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Rotate (ctrl+T), hingga seperti

gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter lalu kita turunkan opacitynya seperti berikut.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 24: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

24

Latihan 1 : pertemuan 4 (Desain Pop Art)

Latihan Praktek Desain Pop Art:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Pop Art

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada desain pop art.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 4 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya desain pop art secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada desain pop art.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 1

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 4

2. Eksekusi desain pop art yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan efek-efek

yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 1

Page 25: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

25

Urban Art

Kompetensi Dasar : Mahasiswa memahami trik untuk memanipulasi foto dan juga pemotongan objek

dalam pembuatan desain urban art

Cara pembuatannya yaitu :

1. Buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

2. Ubah warna foreground dan background pada tools box dari warna hitam putih menjadi

orange dan merah, lalu pilihlah gradient tool , kemudian pilih jenis gradient yang radial di

tool bar.

Pertemuan 5 & 6

Page 26: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

26

3. Untuk mewarnai backgroundnya, kita klik di tengah canvas ² tahan ² geser kursornya ke

tepi canvas, hingga seperti berikut.

4. Aktifkan shape tool pada tool box, lalu pilihlah tipe shape bernama Regristation Target

2, kemudian buatlah shape tersebut hingga seperti gambar dibawah ini dengan cara menahan

tombol shift ² klik di tengah canvas ² tahan ² lalu geser hingga membesar, kemudian dengan

move tool aturlah posisi shape tersebut seperti berikut.

Page 27: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

27

5. Klik kanan pada layer shape di layer palette, kemudian pilihlah rasterize layer, hingga shape

tersebut berubah menjadi layer shape 1 kemudian ubah blending optionsnya dari normal

menjadi linear dodge.

6. Bukalah file pada image_2, bab 1�� GHQJDQ� QDPD� ILOH� ´city4.jpgµ�� ODOX� NLWD� VHOHNVL� JDPEar

tersebut dengan menggunakan magic wand tool dengan cara mengklik tools tersebut ke

area langitnya.

Page 28: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

28

7. Agar gambar gedungnya bisa kita pindahkan, kita harus ubah seleksinya dahulu dengan

memilih menu Select ² Inverse (crtl+shift+I) pada menu bar agar yang terseleksi sekarang

menjadi gambar gedungnya saja.

8. Pindahkan (drag��JDPEDU�´FLW\��MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�WDGL�NLWD�EXDW�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�

move tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T),

hingga seperti gambar dibawah ini, posisikan di tengah canvas, kemudian tekan Enter.

Page 29: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

29

9. Ubah warna gedung tersebut menjadi hitam putih dengan memilih menu Image ²

Adjusments ² Desaturate (ctrl+shift+U), kemudian duplicate gambar gedung (layer 1) dengan

menekan ctrl+J di layer 1 hingga muncul layer 1 copy pada layer palette.

10. Masih aktif di layer 1 copy, pada menu bar pilih menu Filter ² Stylize ² Find Edges, lalu

ubah blending optionsnya dari normal menjadi multiply.

Page 30: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

30

11. Kemudian aktifkan layer 1 pada layer palette, pilih menu Image ² Adjustments ² Threshold,

lalu ubah threshold levelnya menjadi seperti berikut, lalu tekan OK hingga menjadi seperti ini.

12. Bukalah file pada image_2, bab 1�� GHQJDQ� QDPD� ILOH� ´element11.jpgµ�� ODOX� VHOHNVL� EDJLDQ�

pojok kanan bawahnya dengan rectangular marquee tool seperti berikut.

Page 31: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

31

13. Pindahkan (drag) gambar yang sudah terseleksi ke canvas yang tadi kita buat dengan

menggunakan move tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ²

Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian pindahkan posisi layer element

tersebut (layer 2) dibawah posisi layer 1 pada layer palette, kemudian ubah blending

optionsnya dari normal menjadi multiply.

14. Duplicate layer 2 dengan menekan crtl+J, kemudian pilih menu Edit ² Transform ² Flip

Horizontal, lalu pindahkan layer 2 copy ke bagian yang berbeda dengan menggunakan move

tool , lalu kembali ke step 12, kemudian lakukan cara yang sama dengan menseleksi area

yang berbeda hingga seperti ini.

Page 32: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

32

15. Bukalah file pada image_2, bab 1�� GHQJDQ� QDPD� ILOH� ´stain copy.pngµ�� SLQGDKNDQ� �drag)

JDPEDU�´VWDLQ�FRS\�SQJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�WDGL�NLWD�EXDW�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move tool ,

lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga seperti

gambar dibawah ini.

.

16. Duplicate (ctrl+J) layer stain copy tersebut hingga mencukupi, lalu atur posisinya sekreatif

mungkin, bila kita menginginkan warna yang berbeda pada layer stain copy, kita bisa

menggantinya dengan mengkatifkan layer yang ingin kita rubah warnanya, lalu pilih menu

Layer - Layer style - Color Overlay, kemudian ganti warnanya, maka hasil akhirnya akan seperti

berikut.

Page 33: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

33

Latihan 2 : Pertemuan 6 (Desain Urban Art)

Latihan Praktek Desain Pop Art:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Urban Art

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Urban Art.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 6 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Urban Art secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Urban Art.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 2

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 6

2. Eksekusi Desain Urban Art yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan efek-efek

yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 2

Page 34: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

34

Typografi 1

Kompetensi Dasar : Mahasiswa memahami efek untuk mempercantik teks menjadi bentuk yang lain

dalam desain typografi 1

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 2��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´smile.jpgµ��

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

��� 3LQGDKNDQ� �GUDJ�� JDPEDU� ´VPLOH�MSJµ� NH� FDQYDV� \DQJ� EDUX� GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ move

tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga

seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 7 & 8

Page 35: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

35

4. Lalu pilih menu Image ² Adjusment ² Curve (ctrl+M), kemudian atur intensitas cahayanya

seperti berikut, lalu tekan OK.

5. Maka hasilnya foto tersebut akan tampak sedikit lebih gelap seperti gambar dibawah ini.

Page 36: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

36

6. Pilih menu Image ² Adjusments ² Desaturate (ctrl+shift+U) untuk membuat gambar

tersebut menjadi hitam putih.

7. Aktifkan teks tool , pilih horizontal type tool lalu klik ² tahan - geser di canvas hingga

seperti berikut ini, kemudian ketiklah tulisan hingga menutupi gambar tersebut, lalu aktifkan

toggle the character and paragraph palettes yang ada pada tool bar, kemudian kita atur

sebagai berikut.

Page 37: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

37

8. Duplicate (ctrl+J) layer teks tersebut menjadi 3 layer, lalu ubah warna dan nama layernya

agar mempermudah saat mengedit dengan cara double klik di layer palette.

Page 38: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

38

9. Hilangkan ketiga icon indicates layer visibility pada layer teks, lalu aktifkan layer 1.

10. Pilih menu Select ² Color Range pada toolbar, lalu edit seperti berikut kemudian tekan OK.

Page 39: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

39

11. Saat muncul seleksi area, posisi kita harus aktif pada layer shadows di layer palette,

kemudian klik icon add layer mask yang berada di bawah.

12. Aktifkan layer 1 kembali lalu pilih menu Select ² Color Range pada toolbar, lalu edit seperti

berikut kemudian tekan OK.

Page 40: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

40

13. Saat muncul seleksi area, posisi kita harus aktif pada layer midtones di layer palette,

kemudian klik icon add layer mask yang berada di bawah.

14. Aktifkan layer 1 kembali lalu pilih menu Select ² Color Range pada toolbar, lalu edit seperti

berikut kemudian tekan OK.

Page 41: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

41

15. Saat muncul seleksi area, posisi kita harus aktif pada layer highlights di layer palette,

kemudian klik icon add layer mask yang berada di bawah.

16. Aktifkan ketiga icon indicates layer visibility pada layer teks, lalu non aktifkan icon

indicates layer visibility layer 1, kemudian aktif pada layer background, lalu beri warna pada

layer background tersebut dengan paint bucket tool kemudian klik pada canvas.

Page 42: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

42

17. Maka hasilnya akan seperti berikut ini.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 43: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

43

Latihan 3 : pertemuan 8 (Desain Typografi I)

Latihan Praktek Desain Typografi I:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Typografi I

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Typografi I.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 8 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Typografi I secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Typografi I.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 3

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 8

2. Eksekusi Desain Typografi I yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan efek-efek

yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 3

Page 44: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

44

BINA SARANA INFORMATIKA

NASKAH TUGAS TENGAH SEMESTER

DIPLOMA TIGA

TUGAS : DESAIN POSTER SIZE : A4

MATA KULIAH : KOMPUTER GRAFIS 1 (ADVERTISING) KERTAS : GLOSSY/ART PAPER

Deskripsi Tugas :

Buatlah dua buah desain poster yang kreatif dengan menggunakan komposisi warna, teks,

garis dan layout yang menarik dan kreatif, namun tidak berbau SARA.

Ketentuan Karya :

1. Eksekusi desain poster yang dibuat 2 karya dari 1 tema yang sama.

2. Poster di print out dengan ukuran A4 menggunakan jenis kertas Glossy / Art Paper

dan dikumpulkan pada pertemuan ke 11.

3. Karya dimasukan dalam amplop coklat berisi identitas yang jelas dari mahasiswa

tersebut (nama, nim, mata kuliah, kelas, cabang)

4. Pada saat UTS berlangsung, semua softfile karya poster yang sudah dibuat mahasiswa

1 kelas tersebut, di kumpulkan dalam sebuah CD/DVD yang berisi softfile tugas baik

dalam bentuk JPEG, PSD dan juga foto/gambar asli yang digunakan dalam pembuatan

karya.

5. 1 karya desain terbaik dipilih oleh mahasiswa yang bersangkutan, kemudian karya

tersebut dipersiapkan untuk digabung dengan 1 karya desain terbaik di tugas

berikutnya (tugas individu UAS) yang akan dimasukkan kedalam katalog kelas

6. Katalog dibuat untuk persyaratan boleh mengikuti UAS, dan jika mahasiswa yang hasil

karyanya tidak ada dalam katalog, mahasiswa tersebut hanya berhak mendapat nilai

tugas dengan bobot 10 ² 30.

...Selamat Berkarya...

Page 45: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

45

Typografi 2

Kompetensi Dasar : Mahasiswa memahami efek untuk mempercantik teks menjadi bentuk yang lain

dalam desain typografi 2

Cara pembuatannya yaitu :

1. Buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

2. Aktifkan teks tool , pilih horizontal type tool lalu buatlah tulisan seperti berikut, lalu

aktifkan toggle the character and paragraph palettes yang ada pada tool bar, kemudian

kita atur sebagai berikut.

Pertemuan 9 & 10

Page 46: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

46

3. Klik kanan pada layer teks, lalu pilh rasterize layer, setelah itu duplicate (ctrl+J) layer

tersebut hingga banyak, lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale

(ctrl+T), hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter, kemudian susunlah seperti

berikut.

4. Hilangkan icon indicates layer visibility pada layer background, lalu aktifkan salah satu

layer teks, kemudian pilih menu Layer ² Merge Visible (ctrl+shift+E), kemudian aktifkan

kembali icon indicates layer visibility pada layer background.

Page 47: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

47

5. Bukalah file pada image_2, bab 2��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´city1.jpgµ, kemudian pindahkan (drag)

JDPEDU�´city1�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move tool , lalu atur size-

nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga layer yang ada

dibawahnya tertutup seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

6. Aktif di layer 1 (city1.jpg), kemudian tekan tombol ctlr pada keyboard untuk menseleksi

tulisannya lalu klik layer thumbnail pada layer teks.

Page 48: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

48

7. Lalu kita klik icon add layer mask pada layer 1, kemudian hilangkan icon indicates layer

visibility pada layer teks hingga akhirnya seperti ini.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 49: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

49

Latihan 4 : pertemuan 10 (Desain Typografi II)

Latihan Praktek Desain Typografi II:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Typografi II

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Typografi II.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 10 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Typografi II secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Typografi II.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 4

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 10

2. Eksekusi Desain Typografi II yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan efek-

efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 4

Page 50: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

50

Clipping Mask

Kompetensi Dasar : Mahasiswa memahami trik untuk memanipulasi foto dengan penggabungan

beberapa objek untuk membuat desain clipping mask

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 3��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´elemen3.jpgµ.

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

3. Pindahkan (drag��JDPEDU�´elemen3�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move

tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga

seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter, lalu ubah blending optionsnya menjadi

seperti berikut.

Pertemuan 11 & 12

Page 51: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

51

4. Bukalah file pada image_2, bab 3��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´stainbrush.psdµ. Lalu kita buat image

tersebut menjadi brush type dengan cara pilih menu Edit ² Define Brush Preset, lalu tekan OK,

lalu close canvas brush tersebut.

5. Kembali ke canvas project kita, pilih brush tool di toolbox, lalu pilih type brush yang

tadi kita buat.

Page 52: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

52

6. Buat layer baru (ctrl+shift+N), lalu setting diameternya dengan cara klik kanan di canvas,

lalu setting master diameternya. Buatlah sebanyak mungkin hingga tersusun seperti berikut.

7. Lalu pilih type brush hard round untuk membentuk garis lelehan kebawah dengan cara klik

sekali ² tahan shift ² lalu bentuk garis kebawah seperti ini.

Page 53: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

53

8. Lalu kita pilih eraser tool , kemudian pilih type spatter untuk menghapus bagian-bagian

tertentu pada layer 2 agar terlihat seperti bercak-bercak.

9. Bukalah file pada image_2, bab 3�� GHQJDQ� QDPD� ILOH� ´sunflower.jpgµ. Pindahkan (drag)

JDPEDU� ´elemen3�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move tool , lalu atur

size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar

dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Page 54: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

54

10. Duplicate (ctrl+J) layer sunflower (layer 3) tersebut, lalu pilih menu Edit ² Transform ² Flip

Vertikal, atur seperti berikut lalu Enter.

11. Gabungkan layer 3 copy dan layer 3 dengan memilih menu Layer ² Merge Down (ctrl+E)

hingga menjadi satu layer, kemudian pilih menu Layer ² Create Clipping Mask (ctrl+G).

Page 55: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

55

12. Bukalah file pada image_2, bab 3�� GHQJDQ� QDPD� ILOH� ´innoncent.jpgµ. Pindahkan (drag)

JDPEDU�´innoncent�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move tool , lalu atur

size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar

dibawah ini, kemudian tekan Enter, kemudian pilih menu Layer ² Create Cliping Mask (ctrl+G)

dan ubah blending optionsnya menjadi Darken.

13. Klik add layer mask pada layer 4, lalu pilih brush tool kemudian gosokan brush

tersebut pada bagian (area) yang akan dihapus dengan menggunakan type brush yang

lembut (soft round) pada bagian sisinya seperti berikut.

Page 56: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

56

14. Aktifkan teks tool , pilih horizontal type tool lalu klik di canvas, kemudian ketiklah

WXOLVDQ� ´6PLOH� )RU� 0Hµ� GL� DWDV� JDPEDU� WHUVHEXW�� ODOX aktifkan toggle the character and

paragraph palettes yang ada pada tool bar, kemudian kita atur sebagai berikut.

15. Pada layer teks, pilih menu Layer ² Layer Style ² Outer Glow, lalu ubah seperti berikut

untuk memberikan efek glow.

Page 57: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

57

16. Aktifkan teks tool , pilih horizontal type tool lalu klik di canvas, kemudian ketiklah

sebuah puisi di gambar tersebut, lalu aktifkan toggle the character and paragraph palettes

yang ada pada tool bar, kemudian kita atur sebagai berikut.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 58: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

58

Retouching Foto

Kompetensi Dasar : Mahasiswa mengetahui cara-cara penggunaan tools untuk memperhalus,

mengahapus dan memadukan objek dalam membuat desain retouching foto

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 2��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´smile.jpgµ��

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

��� 3LQGDKNDQ� �GUDJ�� JDPEDU� ´VPLOH�MSJµ� NH� FDQYDV� \DQJ� EDUX� GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ� move

tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga

seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 14 & 15

Page 59: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

59

4. Lalu pilih menu Image ² Adjusment ² Curve (ctrl+M), kemudian atur intensitas cahayanya

seperti berikut, lalu tekan OK.

5. Pilih menu blur tools , kemudian gosokan tools tersebut pada bagian wajah (layer 1)

seperti berikut ini. (area yang diberi warna merah adalah area yang digosok menggunakan

blur tools)

Page 60: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

60

6. Maka hasilnya foto tersebut akan tampak lebih halus seperti gambar dibawah ini.

7. Agar foto tersebut terlihat lebih elegan, pilih menu Filter ² Distort ² Diffuse Glow, lalu atur

sebagai berikut, kemudian tekan OK, maka hasilnya akan seperti berikut ini.

Page 61: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

61

8. Langkah selanjutnya, kita duplicate gambar wajah tersebut (layer 1) dengan menekan ctrl+J

pada layer 1 di layer palette, maka akan muncul layer baru (layer 1 copy).

9. Kemudian pilih menu Filter ² Blur ² Gausian Blur, lalu ubah radiusnya menjadi seperti

berikut, kemudian tekan OK.

Page 62: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

62

10. Ubah blending options pada layer palette dari Normal ke Soft Light, maka hasil akhirnya

akan tampak seperti berikut.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 63: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

63

Latihan 5 : pertemuan 15 (Desain Retouching Foto)

Latihan Praktek Desain Retouching Foto:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Retouching Foto

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Retouching Foto.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 15 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Retouching Foto secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Retouching Foto.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 5

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 15

2. Eksekusi Desain Retouching Foto yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan

efek-efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 5

Page 64: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

64

Efek Foto IR (Infra Red)

Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu untuk memanipulasi warna foto dalam pembuatan desain infra

red (IR)

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_3��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´Img_waterfall.jpgµ��

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

���3LQGDKNDQ� �GUDJ��JDPEDU� ´,PJBZDWHUIDOO�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�

move tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T),

hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 16 & 17

Page 65: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

65

4. Lalu pada layer palette pilih dengan meng-klik icon ´&UHDWH�QHZ�ILOO�RU�$GMXVWPHQW�/D\HUµ,

kemudian pilih Channel Mixer.

5. Lalu atur sebagai berikut, Output Channel : Blue, Source Channels : Red = -16, Green =

+154, Blue = +1, kemudian tekan OK, maka hasilnya akan seperti berikut ini.

Page 66: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

66

6. Langkah selanjutnya, kita ubah Blending Optionsnya dari Normal menjadi Lighten.

7. Kemudian kita lakukan kembali langkah seperti nomer 4, 5 dan 6, namun ubah Output

Channel : RED, dan Source Channels : Red = -39, Green = +148, Blue = -14, dan ubah

Blending Optionsnya dari Normal menjadi Lighten hingga menjadi seperti berikut.

NB : Untuk pengeditan lebih lanjut kita bisa menggunakan Selective Color, Curves, dan

hue/saturation hingga menghasilkan warna yang diinginkan

Page 67: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

67

Sebelum di edit

Sesudah di edit

Page 68: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

68

Latihan 6 : pertemuan 17 (Desain Infra Red/IR)

Latihan Praktek Desain Infra Red/IR:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Infra Red/IR

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Infra Red/IR.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 17 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Infra Red/IR secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Infra Red/IR.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 6

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 17

2. Eksekusi Desain Infra Red/IR yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan efek-

efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 6

Page 69: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

69

Digital Imaging 1 (Summer Breeze)

Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu menerapkan teknik-teknik photoshop dengan membuat sebuah

project karya digital imaging

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 3��GHQJDQ�QDPD�ILOH� ´landscape1.jpgµ dan image_1, bab 3,

GHQJDQ�QDPD�ILOH�µ Anak-Duduk.jpgµ GDQ�´Perahu.jpgµ.

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

3. Pindahkan (drag��JDPEDU�´landscape1�MSJµ�GDQ�´3HUDKX�MSJµ�ke canvas yang baru dengan

menggunakan move tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ²

Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 18 & 19

Page 70: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

70

4. Duplicate (ctrl+J) gambar landscape1.jpg (layer 1), lalu pindahkan posisi layernya diatas layer

2, kemudian pilih menu Edit ² Transform ² Flip Vertikal, lalu pindahkan posisinya seperti

berikut,Enter, kemudian turunkan opacitynya menjadi 50%.

5. Klik add layer mask pada layer 1 copy, lalu pilih brush tool kemudian gosokan

brush tersebut pada bagian (area) yang akan dihapus dengan menggunakan type brush yang

lembut (soft round) pada bagian sisinya seperti berikut.

Page 71: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

71

6. Pilih menu Layer ² Merge Down (ctrl+E) untuk menggabung layer 1 copy dan layer 2,

kemudian klik add layer mask pada layer 2, lalu pilih brush tool kembali, kemudian

gosokan brush tersebut pada bagian (area) yang akan dihapus dengan menggunakan type

brush yang lembut (soft round) pada bagian sisinya seperti berikut.

��� $NWLINDQ� FDQYDV� ´Anak-Duduk.jpgµ�� ODOX� seleksi gambar anak tersebut, dengan

menggunakan pen tool atau polygonal lasso tool, lalu klik kanan, pilih make selection ² new

selection ² OK (jika menggunakan pen tool), lalu pindahkan (drag��JDPEDU�´Anak-Duduk�MSJµ�

ke canvas yang baru dengan menggunakan move tool , lalu atur size-nya dengan memilih

menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan

Enter.

Page 72: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

72

8. Ubah opacity layer anak-duduk (layer 3) menjadi 30%, seleksi kembali dengan pen tool atau

polygonal lasso tool lalu potong (ctrl+X) bagian dari layer 3 hingga seolah-olah anak tersebut

sedang duduk dalam perahu, lalu ubah opacitynya menjadi 100% kembali.

9. Klik create new fill or adjustments layer, kemudian pilih gradient map - OK, lalu ubah

blending optionsnya menjadi softlight.

Page 73: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

73

10. Klik create new fill or adjustments layer, kemudian pilih chanel mixer, lalu hapus bagian

bawahnya dengan brush tool.

11. Buat layer baru (ctrl+shift+N), lalu pilih gradient tool, kemudian pilih linear gradient, lalu

beri warna (fill) hingga layer tertutup.

Page 74: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

74

12. Ubah blending options di layer 4 dari normal menjadi soft light, hingga menjadi seperti

berikut.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 75: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

75

Latihan 7 : pertemuan 19 (Desain Digital Imaging I)

Latihan Praktek Desain Digital Imaging I:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Digital Imaging I

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging I.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 19 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Digital Imaging I secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging I.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 7

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 19

2. Eksekusi Desain Digital Imaging I yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan

efek-efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 7

Page 76: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

76

BINA SARANA INFORMATIKA

NASKAH TUGAS AKHIR SEMESTER

DIPLOMA TIGA

TUGAS : POSTER DIGITAL IMAGING SIZE : A4

MATA KULIAH : KOMPUTER GRAFIS 1 (ADVERTISING) KERTAS : GLOSSY/ART PAPER

Deskripsi Tugas :

Buatlah dua buah desain poster dengan teknik Digital Imaging dengan tema yang menarik,

kreatif, unik namun tidak berbau SARA.

Ketentuan Karya :

1. Eksekusi desain poster yang dibuat 2 karya dari 1 tema yang sama.

2. Poster di print out dengan ukuran A4 menggunakan jenis kertas Glossy / Art Paper

dan dikumpulkan pada pertemuan ke 22.

3. Karya dimasukan dalam amplop coklat berisi identitas yang jelas dari mahasiswa

tersebut (nama, nim, mata kuliah, kelas, cabang)

4. Pada saat UAS berlangsung, semua softfile karya poster yang sudah dibuat mahasiswa

1 kelas tersebut, di kumpulkan dalam sebuah CD/DVD yang berisi softfile tugas baik

dalam bentuk JPEG, PSD dan juga foto/gambar asli yang digunakan dalam pembuatan

karya.

5. 1 karya desain terbaik dipilih oleh mahasiswa yang bersangkutan, kemudian karya

tersebut digabung dengan 1 karya desain terbaik di tugas sebelumnya (tugas individu

UTS) yang akan dimasukkan kedalam katalog kelas

6. 1 minggu sebelum UAS berlangsung (pertemuan 24), semua karya desain baik tugas

UTS dan tugas UAS sudah di bentuk dalam sebuah katalog yang berisi gabungan

semua hasil karya desain mahasiswa yang ada dikelas tersebut.

7. Katalog dibuat untuk persyaratan boleh mengikuti UAS, dan jika mahasiswa yang hasil

karyanya tidak ada dalam katalog, mahasiswa tersebut hanya berhak mendapat nilai

tugas dengan bobot 10 ² 30.

Page 77: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

77

Bentuk Penyajian Katalog

a. Katalog berisi semua hasil karya desain mahasiswa dalam 1 kelas tersebut yang terdiri

dari 1 karya terbaik tugas individu UTS dan 1 karya terbaik tugas individu UAS yang

dipilih oleh mahasiswa yang bersangkutan.

b. Katalog dibuat dengan ukuran kertas A4/letter.

c. Jenis kertas yang digunakan untuk pembuatan katalog menggunakan jenis kertas art

paper 180gr untuk bagian isi / halaman katalog dan untuk bagian cover katalog

menggunakan bahan hard cover yang telah di laminating doft dengan jilid lem/spiral

(disesuaikan).

d. Desain background dan layout untuk katalog bebas, sesuai dengan kreatifitas

mahasiswa.

Format Katalog :

Bagian cover berisi :

1. Nama mata kuliah

2. Nama kelas

3. Nama cabang

4. Nama jurusan, Nama Kampus, serta

tahun

Bagian isi/halaman katalog berisi :

1. Nama mahsiswa

2. Nim mahasiswa

3. Foto profil mahasiswa

4. Tugas 1 (individu UTS)

5. Tugas 2 (individu UAS)

6. Tema Karya

...Selamat Berkarya...

KATALOG TUGAS

KOMPUTER GRAFIS I

Kelas : xx.xx.xx Cabang : xxx

Nama Jurusan Nama Kampus

tahun

Logo

Kampus

Page 78: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

78

Digital Imaging 2 (Freedom Jumping)

Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu menerapkan teknik-teknik photoshop dengan membuat sebuah

project karya digital imaging

Cara pembuatannya yaitu :

1. Bukalah file pada image_2, bab 1��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´meadow.jpgµ GDQ�µjumping.jpgµ .

2. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

3. Pindahkan (drag��JDPEDU�´meadow�MSJµ�NH�FDQYDV�\DQJ�EDUX�GHQJDQ�PHQJJXQDNDQ�move

tool , lalu atur size-nya dengan memilih menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga

seperti gambar dibawah ini, kemudian tekan Enter.

Pertemuan 20 & 21

Page 79: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

79

4. Aktifkan file pada image_2, bab 1��GHQJDQ�QDPD�ILOH�´jumping.jpgµ��ODOX�NLWD�VHOHNVL�JDPEDU�

tersebut dengan menggunakan magic wand tool kemudian pilih add to selection

pada toolbar lalu klik tools tersebut ke area langitnya.

5. Agar gambar wanitanya bisa kita pindahkan, kita harus ubah seleksinya dahulu dengan

memilih menu Select ² Inverse (crtl+shift+I) pada menu bar agar yang terseleksi sekarang

menjadi gambar wanitanya saja, kemudian pindahkan (drag��JDPEDU�´jumping�MSJµ�NH�FDQYDV�

yang tadi kita buat dengan menggunakan move tool , lalu atur size-nya dengan memilih

menu Edit ² Transform ² Scale (ctrl+T), hingga seperti gambar dibawah ini.

Page 80: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

80

6. Masih dalam keadaan edit transform (ctrl+T), sekarang kita klik kanan, lalu pilih flip

horizontal, kemudian kita rotate hingga seperti ini lalu enter.

7. Kemudian buatlah file baru (ctrl+N) dengan ukuran canvas sebagai berikut, lalu tekan OK.

Page 81: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

81

8. Aktifkan shape tool pada tool box, lalu pilihlah tipe shape bernama Heart Card,

kemudian buatlah shape tersebut hingga seperti gambar dibawah ini dengan cara menahan

tombol shift ² klik di tengah canvas ² tahan ² lalu geser hingga membesar, kemudian dengan

move tool aturlah posisi shape tersebut seperti berikut, lalu pilih menu Layer ² Merge

Down (ctrl+E).

9. Lalu kita buat shape tersebut menjadi brush type dengan cara pilih menu Edit ² Define

Brush Preset, lalu tekan OK, lalu close canvas brush tersebut

10. Kembali ke canvas project kita, pilih brush tool di toolbox, lalu pilih type brush yang

tadi kita buat.

Page 82: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

82

11. Pilih menu Window ² Brush (F5), lalu kita edit settingan brushnya menjadi seperti berikut.

Page 83: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

83

12. Buat layer baru (ctrl+shift+N), kemudian ubah warna foreground dan backgroundnya

menjadi seperti berikut, lalu setting diameternya dengan cara klik kanan pada canvas, lalu

setting master diameternya.

13. Klik ² Tahan ² Geser brush tersebut seperti berikut, lalu ubah blending optionsnya dari

normal menjadi hard light .

Page 84: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

84

14. Buat layer baru kembali (ctrl+shift+N), lalu pilih gradient tool, kemudian pilih linear

gradient, lalu beri warna (fill) hingga layer tertutup.

15. Ubah blending options di layer 4 dari normal menjadi soft light, lalu kurangi opacitynya

menjadi seperti berikut.

Page 85: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

85

16. Aktifkan teks tool , pilih horizontal type tool lalu klik di canvas, kemudian ketiklah

WXOLVDQ�´)UHHGRP�7R�+HDYHQµ�GL�DWDV�JDPEDU�WHUVHEXW��ODOX aktifkan toggle the character and

paragraph palettes yang ada pada tool bar, kemudian kita atur sebagai berikut.

17. Pada layer teks, pilih menu Layer ² Layer Style ² Outer Glow, lalu ubah seperti berikut

untuk memberikan efek glow.

Page 86: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

86

18. Maka hasil akhirnya akan tampak seperti berikut ini.

Sebelum di edit Sesudah di edit

Page 87: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

87

Latihan 8 : pertemuan 21 (Desain Digital Imaging II)

Latihan Praktek Desain Digital Imaging II:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Digital Imaging II

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging II.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 21 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Digital Imaging II secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging II.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 8

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 21

2. Eksekusi Desain Digital Imaging II yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan

efek-efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 8

Page 88: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

88

Digital Imaging 3 (The Lost World)

Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu menerapkan teknik-teknik photoshop dengan membuat sebuah

project karya digital imaging

Cara Pembuatannya :

1. Tekan ctrl+N untuk membuat dokumen baru dengan ukuran 2667x 2113 pixels dan resolusi

150.

2. Buka file Img_waterfall.jpg. Klik Move Toll (V), drag gambar ke dalam lembar kerja. Atur

posisinya dan ukuran gambar dengan menyesuaikan ukuran lembar kerja. Ganti nama layer

menjadi Waterfall.

Pertemuan 22 & 23

Page 89: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

89

3. Tekan ctrl+J untuk menggandakan layer Waterfall. Geser layer hasil duplikat ke sisi kanan

lembar kerja.

4. Pilih layer Waterfall copy. Klik Add layer mask. Klik Add layer mask. Klik Brush tool (B), Klik

Foreground color dan pilih warna Hitam. Gunakan Hardness = 0%, Opacity 20%. Sesuaikan

diameter brush dan sapukan mouse pada bagian yang dihilangkan.

Page 90: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

90

5. Buka file Img_Tree.jpg. Klik Move tool (V), drag gambar pohon ke dalam lembar kerja. Ganti

nama layer menjadi Tree. Atur posisi dan ukuran layer terhadap lembar kerja.

6. Pilih layer Tree. Klik Add layer mask. Klik Brush tool (B), Klik Foreground color dan pilih

warna Hitam. Gunakan Hardness = 0%. Opacity 45%, sesuaikan diameter brush dan sapukan

mouse pada bagian gambar pohon yang dihilangkan.

Page 91: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

91

7. Pilih layer Tree. Tekan Ctrl+J untuk menggandakan layer Tree. Klik Edit - Transform - Flip

Horizontal untuk membalik layer Tree Copy secara Horizontal.

8. Klik thumbnail masking pada layer Tree copy. Dengan menggunakan parameter yang sama

dengan proses masking pada layer Tree copy. Sapukan brush pada bagian yang dihilangkan.

Page 92: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

92

9. Buka File Img_Bidadari.psd. klik Move tool (v), drag layer Bidadari ke dalam lembar kerja.

Letakkan layer Bidadari di urutan layer teratas. Tekan ctrl+T, Kemudian atur ukuran dan rotasi

objek bidadari. Tekan Enter.

10. Klik Add layer mask. Klik Brush tool (B), Klik Foreground color dan pilih warna Hitam.

Gunakan Hardness = 0%, Opacity 15%. Sesuaikan diameter brush dan sapukan mouse pada

bagian yang dihilangkan.

Page 93: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

93

11. Klik thumbnail layer Bidadari. Klik Image - Adjustment ² Levels (ctrl+L), atur parameter

untuk mengatur tingkat kontras gambar dan klik Ok.

12. Buka file Img_Air.jpg. Klik Move tool (V), drag gambar telaga ke dalam lembar kerja.

Letakkan layer Air di atas layer Bidadari. Atur posisi layer air, dalam hal ini lebih difokuskan

pada gelombang air.

Page 94: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

94

13. Klik Add layer mask. Klik Brush tool (B), klik Foreground color dan pilih warna Hitam.

Gunakan Hardness = 0%, Opacity 25%. Sesuaikan diameter brush dan sapukan mouse pada

bagian yang dihilangkan.

14. klik Create New Layer klik Create a new layer untuk membuat layer baru dengan nama

Selendang. Klik pen tool (P) dengan opsi Paths. Selanjutnya buatlah objek selendang

menggunakan path. Rapikan bentuk selendang menggunakan Direct Selection tool (A).

Page 95: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

95

15. Klik-kanan path dan pilih Make Selection. Tanpa mengubah nilai dalam kotak dialog Make

Selection, Klik Ok. Tekan D untuk me-reset warna background menjadi putih. Tekan

ctrl+backspace untuk mengisi area seleksi dengan warna putih. Tekan ctrl+D untuk

menghilangkan area seleksi.

16. Atur opacity layer Selendang menjadi 25%. Klik Eraser tool (E), gunakan Opacity = 25%

dan Hardness = 50%. Sapukan Mouse untuk menghapus bagian ujung selendang.

Page 96: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

96

17. Ulangi langkah 14 s/d 16 untuk membuat beberapa objek selendang pada layer yang

berbeda. Variasikan bentuk selendang hingga menghasilkan bentuk yang sesuai.

18. Klik create a new layer untuk membuat layer baru dengan nama fog. Buat seleksi kotak

dengan Rectangular Marquee tool (M). Tekan D untuk me-reset warna dan tekan

Ctrl+Backspace untuk mengisi bidang seleksi dengan warna putih.

Page 97: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

97

19. Klik Filter - Render - Clouds. Tekan Ctrl+D untuk menghilangkan area seleksi. Tekan Ctrl+T

dan perbesar ukuran layer Fog hingga memenuhi lembar kerja. Tekan Enter.

20. Ubah Layer Blending dari layer Fog menjadi Screen. Klik Add layer mask. Klik Brush tool

(B), atur foreground color menjadi warna Hitam. Gunakan Opacity 45% dan sapukan mouse

pada bagian yang dihilangkan.

Page 98: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

98

21. Buka file Img_Angsa1.jpg. Klik Move tool (V), drag gambar angsa ke dalam lembar kerja.

Gunakan langkah 13 untuk melakukan proses masking pada layer Angsa1 dan hilangkan

bagian yang tidak diinginkan.

22. Buka file Img_Angsa2.jpg dan Img_Angsa3.jpg. Klik Move tool (V), drag masing-masing

gambar angsa ke lembar kerja. Lakukan proses masking pada kedua layer angsa tersebut.

Atur posisi gambar angsa sedemikian rupa.

Page 99: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

99

23. Letakkan urutan layer Angsa1, Angsa2 dan Angsa3 di bawah layer Selendang.

24. Buka file Img_Merpati.psd. klik Move tool (V), drag masing-masing layer merpati ke dalam

lembar kerja utama. Atur ukuran dan posisi objek merpati sedemikian rupa. Letakkan layer

Merpati di bawah layer Frog.

Page 100: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

100

25. Klik layer Merpati1. Tekan ctrl+J untuk membuat duplikat layer. Klik Filter - Blur - Gaussian

Blur. Atur radius menjadi 70 pixels, klik Ok. Langkah ini menghasilkan kesan soft pada objek

merpati. Lakukan hal yang sama untuk layer merpati lainnya.

26. Klik menu Layer - Flatten Image untuk menggabung semua layer menjadi satu.

Page 101: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

101

27. Pilih layer Background, tekan ctrl+J untuk menggandakan layer tersebut dang anti nama

layer menjadi Back_Multiply. Ubah Layer Blending dari layer Back_Multiply menjadi Multiply.

28. Lakukan masking seperti langkah-langkah sebelumnya pada layer Back_Multiply. Gunakan

Opacity = 50%. Hapus bagian tengah background sehingga menampilkan kesan terang

dibagian tengah desain dan gelap di bagian tepi desain.

Page 102: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

102

29. Tekan D untuk me-reset warna foreground dan background. Klik create new fill or

adjustment layer dan pilih Gradient Map. Klik Ok. Ubah layer Blending dari layer Gradient Map

1 menjadi Multiply.

30. Klik thumbnail mas Gradient Map 1. Klik Brush tool dengan Foreground color = Hitam,

Opacity = 35% dan hardness = 0%. Lalu poleskan mouse pada bidang yang ingin

diterangkan. Fokuskan pada objek bidadari, air dan merpati.

Page 103: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

103

31. Klik Create new fill or adjustment layer dan pilih Gradient Map. Klik Ok. Ubah Layer

Blending dari layer Gradient Map 2 menjadi Multiply. Atur Opacity menjadi 20%.

32. Klik Create new fill or adjustment layer dan pilih Hue/Saturation. Aktifkan pilihan Colorize

dan geser slider Hue dan Saturation untuk menghasilkan warna kekuningan. Klik Ok.

Page 104: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

104

33. Klik thumbnail Hue/Saturation 1. Klik Brush tool dengan pilihan Foreground color = Hitam,

Opacity = 20% dan Hardness = 0%. Lalu sapukan mouse pada area kuning yang ingin

dihapus.

34. Klik Create new fill or Adjustment layer dan pilih Hue/Saturation. Aktifkan pilihan Colorize

dan geser slider Hue dan Saturation untuk menghasilkan warna kebiruan. Klik Ok.

Page 105: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

105

35. Klik thumbnail Hue/Saturation 1. klik Brush tool dengan warna foreground color = Hitam,

Opacity = 35%, dan Hardness = 0%. Lalu sapukan mouse pada area warna biru yang ingin

dihapus.

36. Klik Create new fill or Adjustment layer dan pilih Levels. Geser slider-slider untuk

mendapatkan gelap, terang dan kontras yang pas. Klik Ok.

Page 106: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

106

37. Klik Create a new layer untuk membuat layer baru dan beri nama Brush. Tekan X untuk

me-reset foreground color menjadi putih. Gunakan Hardness = 0%, Opacity = 100%, dan

dengan mode Blending = color.

38. Selanjutnya klik beberapa kali pada lembar kerja untuk membuat objek embun. Gunakan

diameter yang berbeda sehingga hasilnya tampak lebih bervariasi. Ubah Opacity layer Brush

menjadi 50%.

Page 107: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

107

39. Klik Create a new layer untuk membuat layer baru dan beri nama Sparkle. Gunakan koleksi

Brush Sparkle dengan pilihan Sampled Brush #2 #1.

40. Sapukan mouse pada area di sekitar objek air, angsa, merpati dan sebagian bidang biru.

Gunakan diameter Brush yang berbeda.

Page 108: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

108

41. Klik Create a new layer untuk membuat layer baru dan beri nama Wings. Sebagai pemanis,

gunakan koleksi Brush Wings. Gunakan model wing nomor 610 dan 608. Selanjutnya klik pada

bagian tubuh bidadari, gunakan brush nomor 610 untuk sayap kiri dan 608 untuk sayap

kanan. Atur diameter brush untuk mendapatkan ukuran sayap yang diinginkan.

42. Klik Create new fill or adjustment layer dan pilih Hue/Saturation. Nonaktifkan pilihan

colorize. Geser slider Saturation ke kanan untuk menambah tingkat kecerahan warna. Klik Ok.

Page 109: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

109

43. Klik Create new fill or adjustment layer dan pilih curves. Trik garis kurva ke atas, klik garis

curva lainnya dan tarik ke bawah hingga membentuk huruf S. Langkah ini dilakukan agar

warna, kecerahab, dan kontras terangkat lebih enak.

44. Maka hasil akhirnya akan tampak seperti berikut ini.

Page 110: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

110

Latihan 9 : pertemuan 23 (Desain Digital Imaging III)

Latihan Praktek Desain Digital Imaging III:

1. Tujuan Latihan : Mahasiswa mampu membuat karya sendiri dengan paduan efek yang

telah dipelajari pada materi-materi perkuliahan dengan menggunakan

software Adobe Photoshop Cs5

2. Uraian Latihan :

a. Objek garapan :

Desain Digital Imaging III

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :

1. Mahasiswa mengerjakan di komputer lab sesuai dengan pembagian tempat duduknya masing-masing

2. Mahasiswa membuat sebuah desain yang sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging III.

3. Latihan diberikan pada pertemuan 23 dan diselesaikan langsung di laboratorium c. Metode/ cara pengerjaan latihan:

1. Mahasiswa membuat karya Desain Digital Imaging III secara individu.

2. Desain yang dibuat harus sesuai dengan tols-tols dan efek-efek yang telah dipelajari pada Desain Digital Imaging III.

3. Materi untuk pembuatan karya dapat diperoleh dari Image yang telah disediakan d komputer/PC lab masing-masing

4. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My Document/Nama_Nim_Latihan 9

5. Karya yang sudah dibuat oleh mahasiswa di setiap pertemuannya dijadikan nilai keaktifan mahasiswa dikelas.

d. Deskripsi luaran latihan yang dihasilkan :

1. Latihan diberikan dan diselesaikan langsung pada pertemuan ke 23

2. Eksekusi Desain Digital Imaging III yang dibuat cukup 1 karya sesuai dengan tols-tols dan

efek-efek yang telah dipelajari pada pertemuan sebelumnya.

3. Softfile karya mahasiswa di save dalam format desain PSD dan JPEG, beserta identitas

mahasiswa yang jelas dalam folder My Document. Contoh: C/My

Document/Nama_Nim_Latihan 9

Page 111: KATA PENGANTAR › index.php › unduh › item › 246859 › ... · Modul praktikum ini disusun sebagai pedoman bagi mahasiswa di lingkungan Akademi Bina Sarana Informatika yang

111

DAFTAR PUSTAKA

Chandra , 7 Jam Belajar Adobe Photoshop 7.0 untuk orang awam. Maxicom.

Hidayatullah, A. Taufiq. Belajar Adobe Photoshop 7.0. Indah Surabaya.

Hakim S, Rahmat. Tip dan Trik Adobe Photoshop 7.0. Elexmedia Komputindo

Jayan. 2008. Desain Pop Art. Maxicom

Mohammad Japrie. 2007. Tehnik Jitu Menguasai Photoshop CS3.Jakarta : Elexmedia

komputindo.

Paulus. 2004, Manipulasi Foto Profesional dengan Photoshop 7.0. Maxicom.

Rahmad Widianto, 2009. Digital Fantasi. Jakarta: Elexmedia kompotindo

SUMBER LAINNYA

http://www.ilmugrafis.com/photoshop_foto4.php?page=effect-blur-pada-photoshop-cs3 10

Februari 2010

http://mbahdewo.com/2009/06/membuat-file-baru-pada-photoshop/15 30 Desember 2009

http://www.photoshopstar.com/photo-effects/old-style-photo-retouching/ 1 Juni 2011

http://www.ilmugrafis.com/photoshop_foto.php. 08 Januari 2010

http://ilmuphotoshop.com/2009/12/01/foto-efek-cara-mudah-membuat-foto-jadul/ 08 Januari

2010

http://namtahu.blogspot.com/2012/07/membuat-foto-ir-dengan-photoshop.html. 06 Juli 2012