INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI...

12
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL GAME ANDROID “BLUSUKAN SOLO” Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Disusun oleh: DWIE TERATE C0710027 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Transcript of INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI...

Page 1: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN

JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL

GAME ANDROID “BLUSUKAN SOLO”

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai

Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh:

DWIE TERATE

C0710027

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2015

Page 2: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

Page 3: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

Page 4: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan

kepada:

1. Orang tua tercinta, Ibu Witri Widayati

dan Bapak Usman Hartoyo

2. Keluarga Besar tersayang

3. Sahabat terkasih

Page 5: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

HALAMAN MOTTO

Bahagia karena kasih sayang, Matang karena

masalah, Maju karena usaha dan Kuat

karena doa.

Page 6: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala

limpahan rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat

menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari

bimbingan, bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh

karena itu, penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret

Surakarta, Bapak Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D.

2. Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, Bapak Drs. M.

Suharto, M.Sn.

3. Pembimbing akademik sekaligus Dosen Pembimbing Tugas Akhir

I, Bapak Drs. Putut H. Pramono, M.Si.

4. Dosen Pembimbing Tugas Akhir II, Bapak Anugrah Irfan Ismail,

S. Sn.

5. Keluarga Besar Usman Hartoyo atas dukungan dan doanya.

6. Teman-teman DKV 2010 terutama untuk Listya, Yusnike, dan

Donna. Serta seluruh pihak yang membantu dalam proses pengerjaan

Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,

oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan

Page 7: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk

menambah wawasan para pembaca.

Surakarta, 31 Maret 2015

Page 8: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... iv

HALAMAN MOTTO ................................................................................... v

KATA PENGANTAR ................................................................................... vi

DAFTAR ISI ................................................................................................. viii

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii

ABSTRAK ..................................................................................................... xiii

ABSTRACT ................................................................................................... xiv

BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1

B. Rumusan Masalah .............................................................................. 3

C. Pemecahan Masalah ............................................................................ 3

D. Tujuan Perancangan ……………….................................................... 4

E. Target Audiens .................................................................................... 5

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6

A. Kebudayaan ….................................................................................... 6

B. Jawa …….............................................................................................. 10

C. Casual Game ......................................................................................... 16

Page 9: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

D. Android …………………………………............................................. 18

E. Game Edukasi …................................................................................. 20

F. Kota Solo/Surakarta ............................................................................. 21

G. Promosi …………................................................................................ 24

BAB III. IDENTIFIKASI DATA .................................................................. 26

A. Instansi Pendukung ............................................................................ 26

B. Komparator ........................................................................................ 31

C. Analisa SWOT ................................................................................... 34

D. Hasil Survey ....................................................................................... 35

E. Positioning .......................................................................................... 36

F. USP (Unique Selling Preposition) ...................................................... 37

BAB IV. KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN KARYA ………... 38

A. Ide Dasar ............................................................................................. 38

B. Konsep Kreatif Cerita .......................................................................... 39

C. Gameplay Overview ............................................................................ 40

D. Visual ................................................................................................... 45

E. Pemilihan Media Promosi .................................................................... 51

F. Prediksi Biaya ...................................................................................... 55

BAB V. VISUALISASI KARYA ................................................................ 56

A. Perancangan Game Android “Blusukan Solo”.................................... 56

B. Perancangan Media Promosi .............................................................. 65

BAB VI. PENUTUP ...................................................................................... 75

A. Kesimpulan ......................................................................................... 75

Page 10: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

B. Saran ................................................................................................... 76

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 11: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1. Analisa SWOT Casual Game “Blusukan Solo” ........................... 34

2. Daftar Aset Game ......................................................................... 47

3. Prediksi Biaya ………................................................................... 55

Page 12: INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI …eprints.uns.ac.id/18877/1/Cover.pdfperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user v HALAMAN MOTTO Bahagia karena kasih sayang,

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1. Batik ……………………………………….................................. 9

2. User Interface Game Bejeweled .................................................... 17

3. User Interface Game Plants VS Zombies ...................................... 18

4. Karakter Candy Crush Saga ........................................................... 31

5. User Interface Game Candy Crush Saga ....................................... 32

6. User Interface Hardest Game Ever 2 ............................................. 33

7. Gameplay Game ke 1 ...................................................................... 41

8. Gameplay Game ke 2 ...................................................................... 42

9. Gameplay Game ke 3 ...................................................................... 43

10. Gameplay Game ke 4 ..................................................................... 44

11. Gameplay Game ke 5 ..................................................................... 45

12. Referensi gambar, Game Kokinesia ……………………………... 50

13. Referensi gambar, Hardest Game Ever 2 ………………………... 51