Games Ice Breaking

11
GAMES / ICE BREAKING 1. Nama : Air Bridge (Jembatan Udara) AlatBahan : Lapangan dengan ukuran 40-40 m; 3 buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk tiap team; 3 lembar papan tebal untuk masing- masing team; Stop watch Prosedur : Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Separuh anggota kelompok berdiri di atas papan yang ditaruh diatas bangku. Separuh anggota yang lain bertugas menggeser bangku untuk track jembatan berikutnya. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat. Waktu : ± 15-20 menit Esensi : Berfikir kreatif dengan paradigma baru; Pemecahan masalah; Peningkatan kualitas kerja; Kerjasama kelompok dalam sinergi; Komunikasi yang efektif; Ketahanan menghadapi stress 2. Nama : Ball Estafet AlatBahan : Bola kecil, masing-masing regu satu buah; Bambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm (tiap orang 1 buah) Prosedur: Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah. Tetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagus. Seluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuan. Bagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastik. Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jari. Bola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu). Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start) Waktu : ± 15-20 menit Esensi : Kerjasama team; Pembagian tugas (manajemen); Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatan; Mengatur strategi bermain bersama-sama 3. Nama : Ball Train AlatBahan : Bola plastik (sejumlah peserta), bagi yang ingin berhemat bola nya bisa diganti dengan Ballon. Namanya jadi Ballon Train Prosedur : Permainan dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya antara 10-12 orang. Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta untuk berbaris berbanjar 1 di masing-masing kelompoknya. Antara NN – copas dari: http://outboundmalang.com :D

Transcript of Games Ice Breaking

GAMES / ICE BREAKING1. Nama: Air Bridge (Jembatan Udara)AlatBahan: Lapangan dengan ukuran 40-40 m; 3 buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk tiap team; 3 lembar papan tebal untuk masing-masing team; Stop watchProsedur: Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Separuh anggota kelompok berdiri di atas papan yang ditaruh diatas bangku. Separuh anggota yang lain bertugas menggeser bangku untuk track jembatan berikutnya. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat.Waktu: 15-20 menitEsensi: Berfikir kreatif dengan paradigma baru; Pemecahan masalah; Peningkatan kualitas kerja; Kerjasama kelompok dalam sinergi; Komunikasi yang efektif; Ketahanan menghadapi stress

2. Nama: Ball EstafetAlatBahan: Bola kecil, masing-masing regu satu buah; Bambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm (tiap orang 1 buah)Prosedur: Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelah. Tetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagus. Seluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuan. Bagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastik. Saat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jari. Bola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu). Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start)Waktu: 15-20 menitEsensi: Kerjasama team; Pembagian tugas (manajemen); Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatan; Mengatur strategi bermain bersama-sama

3. Nama: Ball TrainAlatBahan: Bola plastik (sejumlah peserta), bagi yang ingin berhemat bola nya bisa diganti dengan Ballon. Namanya jadi Ballon TrainProsedur: Permainan dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya antara 10-12 orang. Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta untuk berbaris berbanjar 1 di masing-masing kelompoknya. Antara peserta yang satu dengan yang lain dipisahkan oleh bola plastik yang ditempelkan di punggung peserta yang di depan dan diperut peserta yang dibelakangnya. Peserta outbound berjalan menuju garis finish yang telah ditentukan oleh instruktur outbound (jaraknya kurang lebih 30 m dari start). Peserta tidak boleh menyentuh bola dengan tangannya. Pada saat berjalan, bola tidak boleh jatuh. Apabila jatuh, harus kembali lagi dari start. Kelompok yang sampai garis finish terlebih dahulu adalah pemenangnya.Waktu: 10-20 menitEsensi: Melatih konsentrasi peserta outbound training; Termasuk dalam kategori Low Impact; Melatih team work yang solid dalam team; Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman

4. Nama: Berlindung dalam LingkaranAlatBahan: Tali rafia / kapur (untuk membuat lingkaran)Prosedur: Buatlah sebuah garis lingkaran pada tanah tempat bermain, perkirakan semua peserta dapat berdiri di dalam lingkaran itu. Aturlah agar peserta yang sedang berada dalam lingkaran dapat dijangkau oleh tangan salah satu peserta yang berada diluar garis lingkaran. Permainannya adalah satu peserta yang berada di luar lingkaran berusaha memegang peserta yang ada di dalam lingkaran, namun peserta yang berada dalam lingkaran berusaha menghindar dan tidak boleh keluar dari garis lingkaran. Begitu juga peserta yang berada di luar lingkaran tidak boleh masuk ke dalam lingkaran. Jika ada peserta yang berada di dalam lingkaran terpegang tangan oleh peserta di luar lingkaran, maka peserta tersebut harus mengganti posisi sebagai peserta yang berada diluar lingkaran.Waktu: 15-20 menitEsensi: Pantang menyerah untuk mencapai tujuan; Ketahanan menghadapi stress; Berfikir kreatif

5. Nama: Blind LeaderAlatBahan: Tali rafia (Pembatas jalur)Prosedur: Tiap-tiap peserta dalam outbound training ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan Leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang.Waktu: 10-20 menit Esensi: Melatih keseimbangan otak peserta outbound; Bagaimana seorang bisa tampil sebagai pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain; Saling percaya

6. Nama: Blind TrainAlatBahan: -Prosedur: Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim. Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orang. Instruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahulu. Seluruh peserta outbound membuat barisan satu banjar kebelakang. Seluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup mata/slayer. Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis. Instruktur outbound mengumpulkan masinis kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya. Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan. Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali. Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.Waktu: 15-20 menitEsensi: Melatih kekompakan team/tim; Melatih kepercayaan kepada pemimpin; Pengaturan strategi; Menempatkan orang di tempat yang tepat

7. Nama: Caterpillar RaceAlatBahan: -Prosedur: Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari 7-12 orang). Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu. Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya. Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish. Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus. Masing-masing kelompok berlomba sampai garis finish. Yang paling cepat adalah pemenangnya.Waktu: 15-20 menitEsensi: Melatih kekompakan tim; Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat; Mengatur strategi kelompok; Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.

8. Nama: Do You Love Me?AlatBahan: Sepatu / kertas tebal sebagai tandaProsedur: Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebal. Seorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, apakah kamu mencintaiku? Para peserta lain bebas menjawab ya atau tidak. Apabila mengatakan ya, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisan. Apabila peserta yang ditanya menjawab tidak, maka ia harus memberi alasan. Misalnya karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan. Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya. Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut. Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinya. Dalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisiWaktu: 15-20 menitEsensi: Melatih menemukan kesamaan; Bermain strategi; Melatih kejujuran

9. Nama: Find The BallAlatBahan: Bola kecil-kecil 100 buah; Tali dan spidolProsedur: Kelompok terdiri dari 8-10 orang. Buatlah lingkaran dengan tali dengan diameter sekitar 1,5 meter. Tandai bola plastik kecil dengan angka 1-100. Siapkan arena 3030 meter. Sebar bola plastik di arena. Seluruh anggota kelompok harus masuk ke dalam tali yang disediakan. Permainan ditentukan waktunya sekitar 10 menit. Instruksi dari instruktur outbound adalah : Masing-masing kelompok harus menemukan bola dengan nomor yang sudah ditentukan. Sebagian anggota kelompok ditutup matanya. Kelompok yang berhasil mengumpulkan bola dengan nomor yang sudah ditentukan adalah pemenangnyaWaktu: 15-20 menitEsensi: Kekompakan team; Empati terhadap sesama; Sigap menyelesaikan tugas; Mau membantu yang lain; Leadership

10. Nama: Find Your FamilyAlatBahan: Penutup mata (slayer atau yang lainnya); Tali rafia untuk pembatasProsedur: Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapangan. Semua peserta outbound berada dalam area. Semua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dll. Masing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk). Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayer. Peserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnya. Waktu pencarian dibatasi. Peserta tidak boleh keluar arena. Peserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan

Waktu: 10-20 menitEsensi: Melatih konsentrasi; Melatih kekompakan; Melatih kesabaran; Melatih indra pendengar; Melatih daya ingat

11. Nama: Topi RimbaAlatBahan: 10 topi rimba untuk diperebutkan, atau anda dapat mengganti dengan benda yang lain; Kertas untuk dengan tulisan nomo1 sd 10, untuk nomor dada.Prosedur: Semua peserta dibagi menjadi dua kelompok, dengan jumlah yang sama, semisal kita ambil contoh jika masing-masing kelompok terdiri dari 10 peserta. Kemudian kedua kelompok tersebut berdiri berhadap-hadapan dengan kelompok lainnya, satu orang berhadapan dengan satu orang pada kelompok lainnya, dengan jarak 10 meter. Buatlah garis ditengah yang memisahkan kedua kelompok tersebut. Kemudian gantilah nama peserta dengan sistim penomoran bilangan secara urut, dalam hal ini 1 sd 10. Posisikan agar kedua kelompok berdiri berhadapan dengan kelompok lain. Dua peserta yang berhadapan memiliki nomor yang sama. Letakan 10 topi rimba pada garis yang memisahkan kelompok tersebut, sebelumnya topi rimba telah ditandai dengan penomoran 1 sd 10. Masing-masing dua peserta yang berhadapan dan memiliki nomor yang sama, akan berebut 1 topi rimba yang sesuai dengan nomornya. Jika pemandu memberikan aba-aba dengan meneriakan salah satu nomor,misalnya nomor 5. Maka peserta nomor 5 harus segera berebut topi rimba nomor 5, begitu seterusnya sampai semua topi berhasil diperebutkan. Pemenangnya adalah kelompok yang paling banyak merebut topi rimba.Waktu: 15-20 menitEsensi: Membuat perlombaan antar kelompok; Masing masing peserta harus berkonsentrasi terhadap aba-aba pemandu; Ketangkasan peserta dalam berlomba.

12. Nama: Folding CarpetsAlatBahan: Karpet / terpal plastik / kainProsedur: Seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut. Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah.Waktu: 10-20 menitEsensi: Team building; Leadership

13. Nama: Hollahop BerpindahAlatBahan: Hollahop, taliProsedur: Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Kemudian insruktur outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk garis lurus. Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian tantangan di ubah dengan menggunakan tali.Waktu: 15-20 menitEsensi: Melatih kerjasama team; Mengetahui kecerdasan peserta; Sebagai game pemecah kebekuan; Berfikir kreatif dan inovatif

14. Nama: Hunter My NameAlatBahan: Kertas yang di potong ukuran 105 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1meter.Prosedur: Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok. Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka.Waktu: 15-20 menitEsensi: Melatih kekompakan group; Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita; Cepat bertindak dan mengambil keputusan; Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan; Berfikir kreatif dan inovatif

15. Nama: Tiup BalonAlatBahan: BalonProsedur: Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut sampai pecah.Waktu: 10-20 menitEsensi: Pantang menyerah dalam mencapai tujuan

16. Nama: Karapan SapiAlatBahan: Karung GoniProsedur: Sebagai persiapan, masing-masing kelompok yang bertanding mendapat 1 karung goni, 2 orang bersiap untuk menyeret karung goni dan 1 orang duduk sambil berpegang erat diatas karung goni. Setelah aba-aba mulai terdengar, barulah setiap kelompok yang telah siap berada digaris start bergerak menyeret karung goninya menuju garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat mencapai garis finish dan joki tidak terjatuh dari karungnya.Waktu: 15-20 menitEsensi: Membangun kerjasama kelompok, dengan strateginya; Untuk membuat perlombaan antar kelompok.

17. Nama: Meteor GardenAlatBahan: Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuran. Tali/ rafiah untuk daerah pembatas bagi peserta. Dua kantong plastik besar untuk tempat bola. Penghalang (kain)Prosedur: Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orang. Instruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegi. Lemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnya. Setelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan. Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bola. Bola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil peserta. Kelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya.Waktu: 10-20 menitEsensi: Meningkatkan kekompakan kelompok; Kecermatan; Kecepatan; Bertindak cepat; Bisa mengatur strategi

18. Nama: Menara ManusiaAlatBahan: -Prosedur: Peserta dibagi dalam beberapa kelompok. Tugas kelompok adalah membuat menara manusia setinggi-tingginya. Peserta dibebaskan membuat strategi apapun untuk membuat menara tersebut. Peserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu apapun. Waktu permainan dibatasi 10-20 menit. Kelompok dengan menara tertinggi adalah pemenangnyaWaktu: 15-20 menitEsensi: Melatih kerjasama tim; Melatih kekompakan tim; Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman; Menumbuhkan sikap rela berkorban demi kesuksesan bersama; Mengembangkan strategi untuk tercapainya tujuan

19. Nama: Mini LabyrinthAlatBahan: Tambang plastik; Kelereng; Triplek diameter 11 meter; Gabus; Tutup mata/slayerProsedur: Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin nya. Kelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini labirin. Tambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebut. Peserta outbound secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini labirin. Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di dalam labirin tersebut. Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah pemenangnya. Permainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya.Waktu: 10-20 menitEsensi: Teamwork; Leadership; Berfikir kreatif

20. Nama: Mengurai Benang KusutAlatBahan: -Prosedur: Permainan dilakukan berkelompok dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang. Instruktur memerintahkan masing-masing kelompok untuk untuk membentuk lingkaran. Kemudian semua peserta harus bergandengan tangan dengan cara : tangan kanan kepada teman si A, tangan kiri kepada teman si B. Jadi kedua tangan tidak boleh berpegangan kepada orang yang sama. Tugas kelompok adalah harus mengurai tangan yang asalnya tak beraturan (kusut) menjadi terurai, tanpa melepas tangan. Team yang tangannya terlepas dinyatakan gagal (diskualifikasi). Tim yang mampu mengurai paling cepat adalah pemenangnya.Waktu: 5-15 menitEsensi: Melatih kerjasama team; Meningkatkan kekompakan team; Mengatur strategi dalam menghadapi masalah

21. Nama: Perang BalonAlatBahan: Balon (1 peserta 1 buah); Tali (untuk mengikat balon)Prosedur: Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta outbound. Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-masing. Balon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan salah satu kaki peserta (kanan atau kiri). Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecah. Permainan dimulai ketika ada aba-aba dari instruktur. Bagi peserta yang balonnya meletus, harus meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya lagi. Peserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.Waktu: 10-20 menitEsensi: Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosi; Melatih kecepatan dalam bertindak

22. Nama: Pindah Kalung TaliAlatBahan: Tali tampar untuk kalung sesuai jumlah kelompok.Prosedur: Merupakan jenis permainan kompetisi antar kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang peserta. Cara bermain adalah, masing-masing kelompok membuat satu garis barisan dengan berdiri. Kemudian berusaha memindah kalung tali dari peserta paling kanan ke kiri barisan. Dalam memindahkan kalung tali tidak boleh menggunakan tangan. Pemenangnya adalah kelompok yang tercepat memindah kalung tali tersebut.Waktu: 15-20 menitEsensi: Membangun kerjasama tim; Menguji ketangkasan setiap peserta dalam permainan ini.

23. Nama: Polisi dan PenjahatAlatBahan: Hulahop; SarungProsedur: Permainan diikuti oleh lebih dari 20 peserta, dengan formasi bergandengan tangan membuat satu lingkaran, tentunya dengan posisi berdiri. Pemandu mengkaitkan sebuah hulahop pada salah satu gandengan tangan yang telah membentuk lingkaran tersebut. selanjutnya searah jarum jam berputar, pemandu mengkaitkan sebuah sarung pada salah satu gandengan tangan dengan jarak kira-kira 10 peserta. jika peserta sudah siap, pemandu memberi aba-aba kepada peserta untuk memindahkan hulahop dan sarung kepada peserta dalam lingkaran, bergerak searah jarum jam, tentunya tidak diperbolehkan melepas gandengan tangan. Hulahop dalam permainan ini, diibaratkan sebagai polisi yang bergerak mengejar penjahat. Sedangkan sarung adalah adalah penjahat yang berusaha berlari menghindari kejaran polisi. Permainan akan berakhir jika posisi hulahop dan sarung bertemu pada salah satu peserta dalam lingkaran, selanjutnya peserta ini akan diberi hukuman.Waktu: 15-20 menitEsensi: Untuk mencairkan suasana selama kegiatan.

24. Nama: This is My ChairAlatBahan: Kursi, yang jumlah kurang dari peserta outbound dalam satu kelompokProsedur: Permainan ini dilakukan berkelompok, dengan jumlah kelompok sebaiknya 10 orang. Peserta membentuk lingkaran dan ditengah-tengahnya diletakkan 9 kursi, jarak kursi dengan peserta 6-10 meter. Setelah aba-aba (peluit atau yang lainnya), peserta dengan berebut berusaha untuk duduk pada kursi yang telah disediakan. Pada akhirnya pasti terdapat 1 peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk. Maka peserta tersebut harus mundur dari permainan. Selanjutnya kursi dikurangi satu, untuk 9 peserta. Begitu seterusnya sampai tinggal 1 kursi dan 2 peserta. Peserta tidak boleh mendorong peserta lain dengan keras sampai menimbulkan luka fisik. Peserta tidak boleh bergerak mendahului aba-aba. Peserta yang tidak mendapatkan tempat duduk tidak boleh minta kepada peserta lain.Waktu: 10-20 menitEsensi: Berpikir dan bergerak cepat; Mengatur strategi; Melatih konsentrasi25. Nama: Tupai dan PemburuAlatBahan: -Prosedur: Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran. Kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan ular naga panjangnya. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali. Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.Waktu: 15-20 menitEsensi: Menguji ketangkasan; Berfikir dan bertindak cepat

NN copas dari: http://outboundmalang.com :D