Farida Nurhasanah Pertemuan 2 · Media visual 3. Media audio visual 4. Multimedia ... Karakteristik...
-
Upload
duongtuong -
Category
Documents
-
view
229 -
download
7
Transcript of Farida Nurhasanah Pertemuan 2 · Media visual 3. Media audio visual 4. Multimedia ... Karakteristik...
Farida Nurhasanah
Pertemuan 2
Jenis media pembelajaran
Persyaratan membuat alat peraga
Klasifikasi alat peraga dalam
pembelajaran matematika
Berdasarkan indera manusia yang
terlibat maka media pembelajaran dapat
diklasifikasikan ke dalam beberapa
jenis:
1. Media audio
2. Media visual
3. Media audio visual
4. Multimedia
Hanya melibatkan indera pendengar
Contoh: kaset tape, MP3, radio
Masalah: kapan media audio dapat
dimanfaatkan dalam proses
pembelajaran matematika?
Bagaimana cara memanfaatkan media
audio dalam pembelajaran matematika?
Karakteristik media Visual
Pesan Visual Penyalur
Pesan Visual Model
1. Gambar 2. Grafik 3. Diagram 4. Bagan 5. Peta
1. Buku 2. Modul 3. Komik 4. Majalah 5. Jurnal 6. Poster 7. Papan Buletin 8. Papan Peraga
1. Mock ups 2. Miniatur 3. Maket 4. Diorama 5. Specimen
melibatkan indera pendengar dan
penglihatan
Contoh: film, video
Masalah: kapan media audiovisual dapat
dimanfaatkan dalam proses
pembelajaran matematika?
Bagaimana cara memanfaatkan media
audiovisual dalam pembelajaran
matematika?
Alat Peraga Matematika
Alat Peraga Matematika Real
Alat Peraga Matematika Maya
2 Dimensi 3 Dimensi OnLine Tidak Online
Dinamis Statis
Alat Peraga adalahsegala bentuk benda yang digunakan untuk menerangkan atau mewujudkan konsep matematika
Alat Peraga Konkrit: segala bentuk benda konkrit, asli dan tiruan yang dimanfaatkan untuk menerangkan atau mewujudkan konsep matematika
Alat Peraga Maya: sebuah program interaktif yang berbasiskan teknologi komputer dengan memanfaatkan representasi visual objek dinamis yang dapat dimanipulasi sebagaimana objek real untuk membangun pengetahuan matematika.
Meningkatkan pemahaman matematik Memudahkan pembelajaran matematika Melatih ketrampilan matematika Meningkatkan motivasi siswa belajar matematika Mengubah image menakutkan pada matematika Meningkatkan kemampuan komunikasi
matematik Meningkatkan kemampuan berpikir reflektif Melatih dan mengembangkan cara berpikir Memudahkan matematisasi Mengembangkan psikomotorik siswa Menambah variasi pembelajaran
Gunakan untuk menjelaskan konsep yang esensial dan cukup sulit untuk siswa
Tidak setiap pembelajaran konsep membutuhkan alat peraga
Alat peraga harus dapat memberikan ruang kepada siswa untuk berpikir sendiri dan menemukan sendiri konsep matematika
Alat peraga dapat memberikan kesempatan bagi siswa untuk berdialog dan berkomunikasi sesamanya
Alat peraga bukan pengganti guru, guru pun hanya sebagai fasilitator bukan operator
Gunakan alat peraga yang memenuhi kualitas konsep, kualitas komunikasi, kualitas keamanan, dan kualitas penanganan
1. Tahan lama (dibuat dari bahan-bahan yang berkualitas) 2. Bentuk dan warnanya menarik 3. Sederhana dan mudah dikelola 4. Ukurannya sesuai (proporsional) dengan keadaan fisik
anak 5. Dapat menyajikan konsep matematika dalam bentuk, riil,
gambar, atau diagram 6. Sesuai dengan konsep matematika 7. Dapat memperjelas konsep matematikadan bukan
sebaliknya 8. Peragaan dapat menjadi dasar tumbuhnya konsep
berpikir yang abstrak 9. Dapat dimanipulasi 10. Dapat memberi faedah yang banyak
• Pembentukan konsep • Pemahaman konsep • Latihan dan penguatan • Pelayanan terhadap perbedaan individual; termasuk
pelayanan terhadap anak lemah dan anak berbakat • Pengamatan dan penemuan sendiri ide – ide dan
relasi baru serta penyimpulannya secara umum; alat peraga sbg obyek penelitian maupun sbg alat untuk meneliti.
• Pemecahan masalah pada umumnya. • Pengundangan untuk berfikir • Pengundangan untuk berdiskusi • Pengundangan partisipasi aktif
Kegagalan menggunakan alat peraga akan nampak bila:
(1) Generalisasi konsep abstrak dari representasi hal-hal konkret tidak tercapai
(2) Alat peraga yang digunakan hanya sekadar sajian yang tidak memiliki nilai-nilai yang tidak menunjang konsep-konsep dalam matematika
(3) Tidak disajikan pada saat yang tepat (4) Memboroskan waktu (5) Digunakan terhadap anak yang sebenarnya
tidak memerlukan (6) Tidak menarik, mempersulit konsep yang
dipelajari, mudah rusak
Static Images or
Representation
Computer-
manipulated Images
or representation
Virtual manipulative web
sites
www.visualfraction.
com
www.netrover.com/~kin
gskid/MulTab/Applet.ht
ml
www.ies.co.jp/math/java/index.html
www.keypress.com/sketchpad/java_
gsp/PIT.HTM
www.frontiernet.net/~imaging/java-
3d-engine.html
www.arcytech.org/java/.
www.Math.rice.edu/~lanius/patterns
/index.html
www.usu.edu/nlvm/incex.html
www.galaxy.gmu.edu/~drsuper/
Hal –hal yang perlu diperhatikan dalam
pemanfaatan alat peraga maya online:
1. Ketersedian saran prasarana yang
memadai
2. Kesesuaian situs dengan konsep yang
akan diajarkan
3. Situs Mudah diakses
4. terintegrasi dengan metode megajar
5. Tingkat literacy siswa
Buat kelompok beranggotakan 4
mahasiswa
Diskusikan tentang:
1. Pemanfaatan Komputer dalam
pembelajaran Matematika
2. Mencari contoh-contoh alat peraga
maya berdasarkan jenisnya
3. Kelebihan dan kelemahan alat peraga
konkrit dan alat peraga maya