Dasar.docx

11
Dasar-dasar dari Membuat Terrain Model Artikel ini mencakup urutan perintah yang digunakan untuk membuat model medan menggunakan Land Desktop. Hal ini juga memberikan beberapa cara cepat untuk memvisualisasikan model terrain Anda di 2D dan 3D. Istilah permukaan dan model terrain yang digunakan secara bergantian.Sebuah model medan adalah kumpulan titik 3D dan hubungan antara titik yang berdekatan dalam model. Ada banyak jenis data yang dapat digunakan untuk membangun model medan. Poin, 3D Polylines, dan Kontur adalah sumber yang paling umum dari data. Untuk pertama kalinya Anda melalui proses membangun permukaan menggunakan Land Desktop yang terbaik untuk menggambarkan proses dengan contoh yang sangat terbatas, sampling Land Desktop Titik Objek dari gambar. 1. Dari Terrain pull-down pilih perintah Terrain Model Explorer.

Transcript of Dasar.docx

Page 1: Dasar.docx

Dasar-dasar dari Membuat Terrain Model

Artikel ini mencakup urutan perintah yang digunakan untuk membuat model medan menggunakan Land Desktop. Hal ini juga memberikan beberapa cara cepat untuk memvisualisasikan model terrain Anda di 2D dan 3D.

Istilah permukaan dan model terrain yang digunakan secara bergantian.Sebuah model medan adalah kumpulan titik 3D dan hubungan antara titik yang berdekatan dalam model. Ada banyak jenis data yang dapat digunakan untuk membangun model medan. Poin, 3D Polylines, dan Kontur adalah sumber yang paling umum dari data. Untuk pertama kalinya Anda melalui proses membangun permukaan menggunakan Land Desktop yang terbaik untuk menggambarkan proses dengan contoh yang sangat terbatas, sampling Land Desktop Titik Objek dari gambar.

1. Dari Terrain pull-down pilih perintah Terrain Model Explorer.

2. Hak Mengklik adalah satu-satunya cara untuk memulai sebagian besar perintah dalam Terrain Model Explorer (TME). Beberapa perintah yang ditemukan di tempat lain kecuali dalam TME. Klik kanan pada folder Terrain di TME dan pilih Create Surface.

Page 2: Dasar.docx

3. Ubah nama permukaan dengan mengklik kanan pada nama permukaan (nama default adalah Surface1).

Gunakan nama yang sesuai seperti EG untuk tanah atau FG yang ada untuk tanah selesai.

Ingatlah bahwa nama permukaan dapat digunakan sebagai Layer (nama) Prefix. Dalam contoh ini kita akan menggunakan EG untuk nama permukaan.

4. Ketika Anda klik kiri pada Folder Terrain dalam TME sisi kanan menampilkan semua nama permukaan.

Lihatlah kolom Status. Ini adalah cara yang baik untuk mendapatkan informasi di mana Anda berada dalam proses digunakan untuk membangun permukaan. Dalam contoh ini kolom Status sekarang harus menampilkan "No Data" untuk permukaan Anda.

5. Waktu klik tanda plus pada sisi kiri TME untuk memperluas daftar perintah yang tersedia untuk menambah TIN Data permukaan Anda. Di bawah TIN data Anda akan melihat kategori Titik Files, Titik Grup, DEM Data, dll

6. Untuk sisa contoh yang ditunjukkan di kelas kami fokus pada membangun permukaan dari data titik dalam sebuah gambar yang ada.Ini adalah salah satu dari banyak cara untuk menambahkan data ke permukaan.

Klik kanan pada titik File di bawah data TIN di TME dan pilih Add Poin dari AutoCAD Objects> Poin. Titik Objek jatuh di bawah kategori AutoCAD Poin dalam konteks ini.

Pilih objek dengan [Entitas / Layer] <Layer>:

7. Pilih Titik Objek dalam gambar.

Mari kita berhenti sejenak untuk memeriksa apa yang terjadi dengan data proyek.

Page 3: Dasar.docx

Pada Langkah 2 folder yang dibuat di bawah folder DTM dalam data proyek. Ketika Anda Buat permukaan tanah Desktop hanya menciptakan sebuah folder. Pada Langkah 6 data sampel ditulis ke folder ini.

Contoh jalan ke permukaan bernama EG dalam proyek yang disebut 0027600902

J: \ 00276 \ 00.276.009,02 \ ACAD \ 0027600902 \ DTM \ EG

8. Membangun EG Surface dengan mengklik kanan pada nama permukaan di TME (Terrain Model Explorer ... jika anda lupa apa artinya TME).

Page 4: Dasar.docx

9. Pilihan Data Permukaan di Build <permukaan> kotak dialog yang digunakan untuk memilih jenis data yang ingin Anda proses ketika membangun permukaan. Jika tidak ada data sampel untuk jenis data tertentu tidak peduli apakah itu opsi khusus diperiksa atau tidak. Klik OK untuk membangun permukaan. Sebuah pesan menampilkan kotak ketika proses selesai.

Proses untuk membuat semua permukaan di Tanah Desktop mengikuti urutan ini digambarkan di atas. Sekarang Anda dapat mengembangkan pemahaman yang lebih baik dari data Anda ketika Anda menggunakan fitur Land Desktop untuk menampilkan model medan. Ini adalah waktu untuk memvisualisasikan apa yang telah Anda buat.

Page 5: Dasar.docx

Pertama kita akan mencoba Quick View. Ini hanya cat vektor pada layar.Sebuah panci, zoom, atau redraw akan menghapus layar TIN dari layar.Quick View cepat dan membutuhkan paling sedikit kerja dan tidak menambahkan entitas baru untuk gambar.

Melihat model terrain 3D membantu Anda untuk melihat apakah ada masalah dalam permukaan Anda. Terrain model hanya seakurat data yang dimasukkan ke dalamnya. Mengetahui apa bagian dari model medan Anda akurat dan apa yang tidak akan membantu Anda memutuskan apakah perlu untuk memperbaiki masalah atau tidak.

Page 6: Dasar.docx

Kami menggunakan perintah Elevation Banding di kelas untuk menghasilkan kode warna 3D wajah untuk membantu memvisualisasikan permukaan.

Page 7: Dasar.docx

Permukaan Elevation Shading Pengaturan dialog di mana Anda dapat mengaktifkan penggunaan Prefix Layer. Nama permukaan akan digunakan sebagai karakter pertama dalam nama layer (s) yang dibuat oleh Elevation Banding dan perintah lain di bawah Terrain menu pull-down.

Aturan Modeling Terrain di Land Desktop.

Hanya ada satu arus permukaan pada suatu waktu.

Hampir semua perintah di bawah Terrain pull-down menu bertindak atas permukaan saat ini.

Terrain Model Explorer adalah antarmuka utama untuk menciptakan permukaan.

Pilih tombol Auto-Range. Sebuah dialog kecil muncul menunjukkan ketinggian atas dan bawah untuk permukaan saat ini.

Elevation Banding mirip dengan kontur kecuali band ini memiliki ketinggian atas dan bawah, bukan dari ketinggian tunggal untuk kontur.Kotak dialog Definisi Rentang Permukaan digunakan untuk mengubah nilai elevasi untuk setiap rentang atau warna pilihan. Nama-nama lapisan yang terbaik kiri dalam keadaan standar. Kotak dialog ini menunjukkan bagian akhiran dari "Rentang Layers" yang diciptakan oleh perintah ini.

Klik OK untuk menutup Permukaan Rentang Definisi kotak dialog dan kembali ke dialog Shading Pengaturan Elevation. Klik OK kemudian fokus perhatian Anda pada baris perintah. Jawaban YA untuk Menghapus objek pada "Rentang Layers".

Sebuah dialog Rentang Statistik muncul di sebelah. Klik OK. Berwarna segitiga akan muncul dalam gambar. Ini adalah wajah 3D diberi warna dan lapisan tertentu.

Sekarang tiba bagian menyenangkan, dengan menggunakan perintah orbit 3D untuk secara dinamis memutar tampilan Anda dan menerapkan shading untuk memberikan model terrain Anda penampilan

Page 8: Dasar.docx

yang solid.Perintah Orbit 3D ditemukan di bawah tampilan menu pull-down.Mengetik 3DO pada baris perintah juga akan mulai perintah ini. Gunakan perintah Orbit 3D seperti Anda akan joystick. Mulailah dengan kursor diposisikan di tengah lingkaran hijau pada layar Anda. Tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil perlahan-lahan menyeret kursor lurus ke arah bagian atas layar Anda.

Menjelajahi 3D membutuhkan latihan. Menekan ESC akan membatalkan perintah dan meninggalkan Anda dengan tampilan 3D pada layar Anda.Untuk kembali ke tampilan merencanakan jenis RENCANA pada baris perintah. Ketik "W" untuk kembali ke tampilan rencana di Dunia sistem koordinat. Kembali ke perintah 3D Orbit dan klik kanan sedangkan pada perintah ini. Pilih Shading Mode> Gourard Shading. Wah, keren, eh?Anda juga dapat mengontrol pengaturan shading dari menu View pull-down. Pilih gambar rangka untuk mematikan shading.

Page 9: Dasar.docx

Dengan beberapa pilihan yang tepat dalam rentang ketinggian dan warna Anda dapat membuat model Anda lebih intuitif untuk memahami dan lebih mudah untuk menafsirkan.

Proses yang digambarkan di sini akan membantu Anda memulai menciptakan dan menggunakan model medan. Terrain Model membuka banyak pintu untuk fitur lain yang ditemukan di Tanah Desktop dan Desain Sipil. Dengan Model Medan Anda dapat menggunakan perintah untuk membuat Profil, Bagian Cross, menghitung Volume, dan melakukan fungsi desain menggunakan Jalan Template dan Grading Objects