Chapt 1. intoduction (pendahuluan)
-
Upload
ibnu-dzakwan -
Category
Documents
-
view
411 -
download
3
Transcript of Chapt 1. intoduction (pendahuluan)
LOGO
Chapt-1
Introduction HCI
Pert-2
Latar Belakang
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I2
Perkembangan teknologi komputer memungkinkan hampir setiap orang berinteraksi dengan komputer.
Saat ini user komputer sangat bervariasi mulai dari ahli komputer sampai pemakai awam komputer.
Diperlukan suatu interface dari komputer yang intuitive (mudah ditebak) dan jelas sehingga bisa dipakai oleh segala jenis user.
Kajian tentang HCI
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
3
Manusia bagaimana manusia menerima dan memproses informasi, apakah keterbatasan dan kelebihan manusia
Komputer teknologi komputer yang dapat digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan informasi, keterbatasandan kelebihannya
Interaksi di antara kedua elemen di atas
Aspek-aspek dalam HCI
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
4
The Content of Human Computer Interaction [Hewett et al. 2002]
What is HCI ?
(ACM SIGCHI, 1992, p.6) :” Set of processes, dialogues, and actions through-which a human user employs interact with computer”,.
(Hewet et al, 2002,p.5) : “ Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them “
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I5
sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer
“suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.”
6
Evolusi Antaramuka
50an – Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel
60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN
70-90an – Antaramuka pada level instruksi 80an – Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI,
multimedia 90an – Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem
network, groupware 00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile
devices, consumer electronics, interactive screens,. etc
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
7
Dari IMM kepada IMK
Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI mengkaji tentang desain antaramuka mesin-mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja
Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI mengkaji tentang desain, penilaian, dan implementasi sistem interaktif
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
8
Contoh Masalah (1)
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
9
Contoh Masalah (2)
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
10
Contoh Masalah (3)
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
Indikator HCI
Ramah dengan pengguna (user friendly) Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh
perangkat yang mudah dioperasikan dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut.
WYSIWYG ( what you see is what you get) Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada
user.
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
11
Present Levels of HCI Maturity
Irfan Santiko ; Booth [1995,P.7] :
Level 1 ; Basic usability kemudahaan penggunaan, belajar,
menemukan kesalahan, dan efisiensi kinerja user terhdp komputer. Exp : GUI, point and clik input Level 2 ; collaborative, organitional, and role based melakukan koneksi antara user dan komputer. Exp ; Internet,DSS, ECS.
Level 3 ; individualized and holictic interaction
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
12
Apa kepentingan HCI
Sudut pasaran:
Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tiada masa untuk belajar: Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan Sistem harus mempunyai desain yang baik Latihan yang minimum Pengguna yang pelbagai
Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
13
Apa kepentingan HCI
Sudut pasaran:
Manusia mempunyai kelemahanKesilapan / ralat mengakibatkan:
Kehilangan masa Kehilangan uang Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang
kritikal Kehilangan semangat
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
14
Apa kepentingan HCI
Sudut sosial: Komputer memberi sumbangan yang besar dalam
kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan: Pembelajaran anak-anak Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah mengontrol lalu lintas dan lintasan udara mengontrol kilang bahan kimia/nuklear mengontrol misi angkasa luar dll
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
15
Tujuan HCI
usable safe functional effective efficient
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
16
Interface Human and Computer
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
17
Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu :
a. Media tekstualb. Media GUI (Graphical User Interface)
a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia
dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “. Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam Pascal.
b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis
dan sangat atraktif”.Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
18
Disiplin Ilmu Terkait HCI
Computer Science Cognitive Psychology Social and Organizational Psychology Ergonomics and Human Factors Engineering Design Anthropology Sociology Philosophy Linguistics Artificial Intelligence
karakteristik desain yang memperhatikan usability
User-centered design fokus pada user dan task sejak awal desain
Participative design user sebagai anggota dari tim desainer
Experimental design terdapat testing usability oleh user secara formal pada percobaan awal, simulasi dan evaluasi prototype secara keseluruhan
Iterative design desain, testing dan penilaian hasilnya, dan desain ulang sampai hasilnya memenuhi spesifikasi usability yang diinginkan
User-supportive design training, seleksi (jika perlu) manual, quick reference cards, bantuan dari ‘ahli’ yang ada disekitarnya, sistem bantuan (help) seperti:-on-line: context-specific help-off-line: ‘hot-line’ phone service
Ruang Lingkup HCI
konsep dasar HCI: Human, Computer and Interaction
desain interface: usability, proses desain, pemodelan, dialog, teknik evaluasi, ...
Kesimpulan
Saat ini, komputer dipakai oleh berbagai jenis user, tidak hanya pada ahli komputer seperti pada masa lalu, sehingga desain interface dari komputer sangat penting untuk mendukung kebutuhan, pengetahuan dan keahlian dari user yang memakainya.
User interface adalah aspek-aspek sistem yang berhubungan langsung dengan user.
Usability adalah konsep utama dalam HCI. Usability dihubungkan dengan bagaimana membuat sistem yang aman, mudah untuk dipelajari dan mudah untuk digunakan.
HCI dihubungkan dengan pengertian, mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia.
Tujuan dari HCI adalah untuk mengembangkan / meningkatkan keamanan, utilitas, efektivitas, efisiensi dan usability dari sistem yang memakai komputer.
Kebutuhan akan HCI bisa dibuktikan dari meningkatnya produktivitas dan keamanan dari sistem setelah menerapkan HCI.
Referensi
Anonymous, [2007], Laboratory Information System, http://en.wikipedia.org/wiki/Laboratory_information_system.html diakses : 21 Januari2012
Andrew, Keith,Dr,Prof, [2011], Human Computer Interaction, Graz University Of Technology, German.
Hewet, et.al [1992,1996] ACM SGCHI Curicula for Human Computer Interaction http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html diakses 24 Januari 2012
Makkonen,Jarmo, et.al [2009], Context Awarness in Human-Computer Interaction, International Technology Journal, PP.1-26, ISBN 978-953- 307-022-3, Finland : Tempere University of Technology.
Schmidt, Albrecht [2005] user interfaces human computer interaction & usability http://www.sti-innsbruck.at/ di akses 21 Januari 2012.
Sudarmawan, Dony Ariyus [2007], Interaksi Manusia Komputer, ANDI, Yogyakarta.
Chapt-1 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
23
LOGO