Buku Panduan Skripsi Baru
-
Upload
naufal-said -
Category
Documents
-
view
313 -
download
5
description
Transcript of Buku Panduan Skripsi Baru
-
i
BUKU PANDUAN
PENYELESAIAN DAN EVALUASI SKRIPSI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2015
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 ii
HISTORI PERBAIKAN
Versi Tanggal Rilis Ditetapkan oleh Deskripsi
1.0 20 FebruarI 2015 Ketua PTIIK Versi awal
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 iii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah
memberikan petunjuk dan pertolongannya sehingga Buku Panduan Penyelesaian dan
Evaluasi Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya ini bisa diselesaikan
dengan baik. Buku panduan ini disusun dalam rangka untuk memberikan arahan yang
jelas dan terukur bagi seluruh pemangku kepentingan skripsi di lingkungan Fakultas
Ilmu Komputer, baik itu Dosen Pembimbing, Dosen Penguji, Ketua Program Studi
maupun mahasiswa sendiri. Dengan panduan yang jelas dan terukur diharapkan
terbentuk pemahaman yang sama di dalam menyelesaikan dan mengevaluasi skripsi
sebagai syarat kelulusan setiap mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.
Kebutuhan adanya panduan yang jelas dan terukur di dalam proses penyelesaian
dan evaluasi skripsi menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh antara lain adanya
ketidaksamaan pemahaman yang dimiliki oleh masing-masing pemangku kepentingan
tersebut sehingga memunculkan permasalahan-permasalahan yang menghambat
proses penyelesaian skripsi selama ini. Sementara di sisi lain, rasio jumlah Dosen
Pembimbing dengan jumlah mahasiswa yang mengambil skripsi masih belum ideal
saat ini sehingga proses pembimbingan menjadi kurang efektif. Dengan panduan ini
diharapkan setiap mahasiswa yang mengambil skripsi mampu secara mandiri
mempersiapkan materi skripsinya dengan lebih baik sebelum disampaikan dalam
proses pembimbingan sehingga perbaikan-perbaikan yang diberikan oleh Dosen
Pembimbing tidak terlalu banyak dan waktu pembimbingan menjadi jauh lebih efektif
dan efisien. Panduan ini sekaligus juga diharapkan menjadi alat yang bisa digunakan
untuk mengukur dan menjaga kualitas skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa-
mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yang pada akhirnya juga menjaga kualitas lulusan.
Sebagai penutup, kami berharap Buku Panduan ini mampu memberikan solusi bagi
permasalahan-permasalahan di dalam penyelesaian dan evaluasi skripsi sehingga kita
mendapatkan jaminan kualitas pada setiap sripsi yang dihasilkan.
Malang, 20 February 2015
Ketua PTIIK UB
Ir. Sutrisno, M.T.
NIP. 19570325 198701 1001
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 iv
TIM PENYUSUN
Penanggung Jawab : Ir. Sutrisno, M.T.
Pengarah : Ir. Heru Nurwarsito, M.Kom.
Himawat Aryadita, S.T., M.T., M.Sc.
Edy Santoso, S.Si., M.Kom.
Ketua : Tri Astoto Kurniawan, S.T., M.T., Ph.D.
Sekretaris : Wayan Firdaus Mahmudy, S.Si., M.T., Ph.D.
Anggota : Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D.
Ismiarta Aknuranda, S.T., M.Sc., Ph.D.
Dr. Eng. Herman Tolle, S.T., M.T.
Lailil Muflikhah, S.Kom., M.Sc.
Sabriansyah R.A., S.T., M.Eng.
Issa Arwani, S.Kom., M.Sc.
Yusi Tyroni Mursityo, S.Kom., MS.
Budi Darma Setiawan, S.Kom., M.Cs.
Barlian Henryranu Prasetio, S.T., M.T.
Eko Sakti P., S.Kom., M.Kom.
Denny Sagita R., S.Kom., M.Kom.
Eriq Muh. Adams Jonemaro, S.T., M.Kom.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 v
DAFTAR ISI
TIM PENYUSUN ............................................................................................................ iv
DAFTAR ISI .................................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................................................. xi
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................................... xii
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1 Latar belakang ......................................................................................................... 1
1.2 Tujuan dan kegunaan .............................................................................................. 1
1.3 Referensi ................................................................................................................. 2
1.4 Sistematika pembahasan ......................................................................................... 2
BAB 2 RUANG LINGKUP ................................................................................................ 3
2.1 Deskripsi umum skripsi ............................................................................................ 3
2.2 Klasifikasi tipe penelitian pada skripsi ...................................................................... 3
2.2.1 Penelitian Implementatif ................................................................................ 3
2.2.2 Penelitian Non-Implementatif ........................................................................ 4
2.3 Aspek kelayakan skripsi ........................................................................................... 4
2.4 Aspek kecukupan skripsi .......................................................................................... 5
2.4.1 Kriteria dan indikator kecukupan umum ......................................................... 5
2.4.2 Penelitian Implementatif ................................................................................ 6
2.4.2.1 Pembangunan ............................................................................................ 7
2.4.2.2 Perancangan .............................................................................................. 7
2.4.2.3 Pengembangan .......................................................................................... 7
2.4.2.4 Konstruksi .................................................................................................. 8
2.4.3 Penelitian Non-Implementatif ........................................................................ 8
2.4.3.1 Deskriptif .................................................................................................... 9
2.4.3.2 Analitik ....................................................................................................... 9
2.5 Kriteria dan indikator kecukupan khusus ................................................................. 9
2.5.1 Keminatan Game .......................................................................................... 10
2.5.1.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ................................................. 11
2.5.1.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan ................................................ 11
2.5.1.3 Penelitian Implementatif: Perancangan .................................................... 12
2.5.1.4 Penelitian Implementatif: Konstruksi ........................................................ 12
2.5.2 Keminatan Jaringan Komputer (Jarkom) ....................................................... 13
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 vi
2.5.2.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ................................................. 13
2.5.2.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan ................................................ 14
2.5.2.3 Penelitian Implementatif: Perancangan .................................................... 14
2.5.2.4 Penelitian Non-Implementatif: Analitik..................................................... 14
2.5.3 Keminatan Komputasi Cerdas dan Visual (KCV) ............................................ 14
2.5.4 Keminatan Mobile ........................................................................................ 16
2.5.4.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 16
2.5.4.1.1 Pembangunan ................................................................................... 16
2.5.4.1.2 Pengembangan .................................................................................. 17
2.5.4.1.3 Perancangan ...................................................................................... 19
2.5.4.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 19
2.5.4.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 20
2.5.5 Keminatan Sistem Informasi (SI) ................................................................... 20
2.5.5.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 21
2.5.5.1.1 Pembangunan ................................................................................... 21
2.5.5.1.2 Pengembangan .................................................................................. 21
2.5.5.1.3 Perancangan ...................................................................................... 21
2.5.5.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 22
2.5.5.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 22
2.5.5.2.1 Deskritif ............................................................................................. 22
2.5.5.2.2 Analitik .............................................................................................. 22
2.5.6 Keminatan Sistem Komputer dan Robotika (Siskombot) ............................... 22
2.5.6.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 22
2.5.6.1.1 Pembangunan ................................................................................... 23
2.5.6.1.2 Pengembangan .................................................................................. 23
2.5.6.1.3 Perancangan ...................................................................................... 23
2.5.6.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 24
2.5.6.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 24
2.5.6.2.1 Analitik .............................................................................................. 24
2.5.7 Keminatan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) ................................................. 25
2.5.7.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 25
2.5.7.1.1 Pembangunan ................................................................................... 25
2.5.7.1.2 Pengembangan .................................................................................. 26
2.5.7.1.3 Perancangan ...................................................................................... 26
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 vii
2.5.7.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 27
BAB 3 SISTEMATIKA PENULISAN ................................................................................. 28
3.1 Pendahuluan ......................................................................................................... 28
3.2 Struktur dasar skripsi ............................................................................................. 28
3.3 Bagian awal ........................................................................................................... 29
3.3.1 Sampul luar dan dalam ................................................................................. 29
3.3.2 Judul ............................................................................................................ 29
3.3.3 Pengesahan .................................................................................................. 30
3.3.4 Pernyataan orisinalitas ................................................................................. 30
3.3.5 Kata pengantar ............................................................................................. 31
3.3.6 Abstrak ......................................................................................................... 31
3.3.7 Daftar isi ....................................................................................................... 32
3.3.8 Daftar tabel .................................................................................................. 32
3.3.9 Daftar gambar .............................................................................................. 32
3.3.10 Daftar lampiran .......................................................................................... 32
3.4 Bagian utama......................................................................................................... 32
3.4.1 Pendahuluan ................................................................................................ 33
3.4.1.1 Latar belakang .......................................................................................... 33
3.4.1.2 Rumusan masalah .................................................................................... 33
3.4.1.3 Tujuan ...................................................................................................... 36
3.4.1.4 Manfaat ................................................................................................... 37
3.4.1.5 Batasan masalah ...................................................................................... 37
3.4.1.6 Sistematika pembahasan .......................................................................... 37
3.4.2 Landasan kepustakaan ................................................................................. 37
3.4.3 Metodologi .................................................................................................. 38
3.4.4 Bab-bab tentang hasil dan pembahasan ....................................................... 39
3.4.4.1 Hasil ......................................................................................................... 39
3.4.4.2 Pembahasan ............................................................................................. 40
3.4.4.3 Peletakan hasil dan pembahasan.............................................................. 41
3.4.4.4 Contoh-contoh pembagian bab ................................................................ 41
3.4.4.4.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ........................................... 41
3.4.4.4.2 Penelitian Non-Implementatif ........................................................... 42
3.4.5 Penutup ....................................................................................................... 43
3.4.5.1 Kesimpulan............................................................................................... 43
3.4.5.2 Saran ........................................................................................................ 43
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 viii
3.5 Bagian akhir ........................................................................................................... 43
3.5.1 Daftar pustaka .............................................................................................. 43
3.5.2 Lampiran-lampiran ....................................................................................... 43
3.6 Gaya penulisan ...................................................................................................... 44
3.6.1 Persyaratan fisik dan tata letak..................................................................... 44
3.6.1.1 Kertas ....................................................................................................... 44
3.6.1.2 Margin...................................................................................................... 44
3.6.1.3 Jenis dan ukuran huruf ............................................................................. 44
3.6.1.4 Spasi ......................................................................................................... 44
3.6.1.5 Kepala bab, sub bab dan seksi .................................................................. 45
3.6.1.6 Nomor halaman ....................................................................................... 45
3.6.2 Penggunaan bahasa ..................................................................................... 45
3.6.3 Persamaan, tabel, gambar dan lambang ....................................................... 45
3.6.3.1 Persamaan ............................................................................................... 45
3.6.3.2 Tabel ........................................................................................................ 46
3.6.4 Gambar ........................................................................................................ 47
3.6.5 Lambang, satuan dan singkatan.................................................................... 48
3.7 Plagiarisme ............................................................................................................ 48
3.7.1 Perujukan ..................................................................................................... 49
3.7.1.1 Istilah-istilah dalam perujukan .................................................................. 49
3.7.1.2 Kegunaan perujukan................................................................................. 50
3.7.1.3 Gaya perujukan ........................................................................................ 50
BAB 4 EVALUASI.......................................................................................................... 65
4.1 Pendahuluan ......................................................................................................... 65
4.2 Definisi .................................................................................................................. 65
4.3 Standar pelaksanaan ujian skripsi .......................................................................... 65
4.4 Kriteria penilaian skripsi......................................................................................... 66
4.5 Standar penilaian kelulusan ujian skripsi ................................................................ 66
LAMPIRAN A CONTOH SAMPUL.................................................................................. 70
A.1 Contoh sampul luar pandangan isometrik ............................................................. 70
A.2 Contoh sampul tampak depan ............................................................................... 71
LAMPIRAN B CONTOH HALAMAN PENGESAHAN ....................................................... 72
LAMPIRAN C CONTOH PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................. 73
LAMPIRAN D CONTOH KATA PENGANTAR ................................................................. 74
LAMPIRAN E CONTOH ABSTRAK ................................................................................. 75
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 ix
LAMPIRAN F CONTOH DAFTAR-DAFTAR ..................................................................... 76
F.1 Contoh daftar isi .................................................................................................... 76
F.2 Contoh daftar tabel................................................................................................ 78
F.3 Daftar daftar gambar ............................................................................................. 79
F.4 Contoh daftar lampiran.......................................................................................... 80
LAMPIRAN G FORM PENILAIAN .................................................................................. 81
G.1 Form penilaian skripsi: Pembimbing ...................................................................... 81
G.2 Form penilaian skripsi: Penguji .............................................................................. 83
LAMPIRAN H KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PROSES PENGERJAAN
SKRIPSI ........................................................................................................................ 84
LAMPIRAN I KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PENULISAN DOKUMEN
SKRIPSI ........................................................................................................................ 88
LAMPIRAN J KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PRESENTASI............... 92
LAMPIRAN K KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS ARGUMENTASI
JAWABAN ................................................................................................................... 95
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 x
DAFTAR GAMBAR
No table of figures entries found.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 xi
DAFTAR TABEL
Error! No table of figures entries found.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 xii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A CONTOH SAMPUL.................................................................................. 70
LAMPIRAN B CONTOH HALAMAN PENGESAHAN ....................................................... 72
LAMPIRAN C CONTOH PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................. 73
LAMPIRAN D CONTOH KATA PENGANTAR ................................................................. 74
LAMPIRAN E CONTOH ABSTRAK ................................................................................. 75
LAMPIRAN F CONTOH DAFTAR-DAFTAR ..................................................................... 76
LAMPIRAN G FORM PENILAIAN .................................................................................. 81
LAMPIRAN H KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PROSES PENGERJAAN
SKRIPSI ........................................................................................................................ 84
LAMPIRAN I KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PENULISAN DOKUMEN
SKRIPSI ........................................................................................................................ 88
LAMPIRAN J KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PRESENTASI............... 92
LAMPIRAN K KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS ARGUMENTASI
JAWABAN ................................................................................................................... 95
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 1
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Skripsi adalah karya tulis ilmiah yang wajib dikerjakan oleh setiap mahasiswa Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Brawijaya pada akhir kegiatan studi mereka. Sesuai dengan buku
Pedoman Pendidikan Fakultas Ilmu Komputer, selesainya penulisan buku skripsi merupakan
syarat untuk menempuh Ujian Akhir Sarjana dan mendapatkan gelar kesarjanaan.
Tujuan penyusunan skripsi ialah memperlihatkan kemampuan mahasiswa dalam hal
pemecahan persoalan berdasarkan ilmu dan teknologi. Dalam proses pengerjaannya
mahasiswa dilatih agar memiliki sikap mental ilmiah. Sikap mental ini ditunjukkan dalam
kemandirian merumuskan permasalahan penelitian, memilih metode atau pendekatan yang
paling sesuai, dan menyusun kesimpulan berdasarkan kajian secara kuantitatif dan kualitatif.
Kemampuan komunikasi lisan mahasiswa akan diuji dalam pelaksanaan Ujian Akhir Sarjana.
Secara umum, topik-topik skripsi dipilih oleh mahasiswa berdasarkan pengetahuan yang
diperoleh selama menjalani perkuliahan dan dikaitkan dengan fenomena atau
permasalahan yang terjadi di masyarakat. Topik-topik ini bisa juga didapatkan dari membaca
berbagai literatur berbentuk artikel jurnal atau konferensi ilmiah. Topik-topik skripsi bisa
juga dikembangkan dari tugas proyek akhir mata kuliah terutama mata kuliah pilihan
keahlian.
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini disusun agar proses pelaksanaan
skripsi mahasiswa dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang direncanakan dan hasilnya
sesuai dengan standar mutu yang telah ditetapkan.
1.2 Tujuan dan kegunaan
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini disusun dengan tujuan untuk
memberikan panduan bagi seluruh pemangku kepentingan (stakeholders) skripsi di
lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UB dalam rangka menyelesaikan dan mengevaluasi
skripsi sehingga skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa FILKOM UB memenuhi standar
kualitas yang ditentukan.
Kegunaan dari Buku Panduan ini adalah:
Sebagai panduan bagi mahasiswa di dalam merencanakan, menjalankan dan
melaporkan hasil penelitian skripsinya sehingga memenuhi standar kualitas skripsi yang
disyaratkan oleh FILKOM UB,
Sebagai panduan bagi pembimbing dalam mengarahkan mahasiswa untuk
menyelesaikan skripsinya dan mengevaluasi skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa
bimbingannya,
Sebagai panduan bagi penguji skripsi untuk bisa memberikan penilaian terhadap skripsi
yang sedang diuji,
Sebagai panduan bagi Program Studi dalam rangka menjamin kesesuaian topik skripsi
dengan keminatan mahasiswa yang akan menyelesaikan skripsinya.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 2
1.3 Referensi
Pedoman Akademik Universitas Brawijaya
Pedoman Akademik PTIIK 2013/2014
Keputusan Rektor No. 01-2007 tentang Pedoman Penilaian Hasil Belajar.
1.4 Sistematika pembahasan
Buku Panduan Umum Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini tersusun atas tiga bagian,
yaitu: Ruang Lingkup, Sistematika, dan Evaluasi. Pada Ruang Lingkup dipaparkan kriteria-
kriteria umum dalam aspek kelayakan dan aspek kecukupan. Kriteria-kriteria ini digunakan
untuk mengukur kemampuan mahasiswa untuk membuat konsep, merencanakan atau
merancang, menganalisis, mengimplementasikan, mengoperasikan, dan mengevaluasi
sistem sesuai dengan permasalahan yang diangkat dalam penelitiannya. Kriteria-kriteria
khusus yang didefinisikan oleh tiap laboratorium dijabarkan dalam bagian akhir dan bab
Ruang Lingkup. Kriteria-kriteria khusus ini akan secara teratur di-update tergantung
kebutuhan laboratorium.
Bagian Sistematika membahas format penulisan skripsi yang berlaku. Dengan demikian
diharapkan akan diperoleh satu kesamaan format penulisan skripsi pada semua mahasiswa
di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Meskipun pada dasarnya harus
ada kesamaan format, susunan bab skripsi mungkin berbeda untuk tiap laboratorium
tergantung tipe penelitian yang diadopsi dalam skripsi.
Bagian Evaluasi menjelaskan standar penilaian skripsi. Standar ini diperlukan untuk
memberikan nilai yang fair bagi semua mahasiswa yang berkerja/menyelesaikan skripsi di
laboratorium yang berbeda.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 3
BAB 2 RUANG LINGKUP
2.1 Deskripsi umum skripsi
Skripsi adalah karya ilmiah mahasiswa pendidikan program sarjana (S1) yang merupakan
wujud dari kajian pengetahuan dan/atau penerapan teknologi berdasarkan kaidah ilmiah
dalam bidang studi yang telah dipelajarinya. Dengan demikian, sebuah karya ilmiah berupa
Skripsi merupakan hasil penelitian sederhana yang disusun dengan menggunakan metode
ilmiah baku serta memenuhi unsur kesesuaian dengan bidang keahlian yang dipelajari
mahasiswa pada Program Studi yang ditempuhnya.
Penentuan ukuran kesesuaian Skripsi salah satunya dapat dikaji berdasarkan kompetensi
yang harus dipunyai lulusan Program Studi. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya
(FILKOM-UB) memiliki 3 (tiga) Program Studi (Prodi), yakni: Prodi Informatika, Prodi Sistem
Komputer dan Prodi Sistem Informasi. Berdasarkan deskripsi kurikulum pada masing-masing
Prodi, kompetensi utama lulusan telah ditentukan. Oleh karena itu, Skripsi sebagai bentuk
tugas akhir sarjana tentunya harus mencerminkan setidaknya satu dari kompetensi utama
tersebut.
Ruang lingkup Skripsi meliputi kemampuan mahasiswa untuk membuat konsep,
merencanakan atau merancang, menganalisis, mengimplementasikan, mengoperasikan, dan
mengevaluasi sistem sesuai dengan permasalahan yang diangkat dalam penelitiannya.
Artinya, sebuah Skripsi harus memenuhi kriteria-kriteria mengenai kedalaman karya ilmilah
pada tingkatan program sarjana (S1). Untuk mempermudah mahasiswa dalam menyusun
Skripsi, ruang lingkup Skripsi dinyatakan sebagai indikator terpenuhinya kriteria-kriteria
dalam aspek kelayakan dan aspek kecukupan.
2.2 Klasifikasi tipe penelitian pada skripsi
Tugas Akhir Program Sarjana atau Skripsi merupakan hasil sebuah pekerjaan yang
terencana, mempunyai tujuan khusus dan dikerjakan dalam periode waktu terbatas (awal
dan akhir tertentu). Dengan demikian, kualitas sebuah Skripsi sangat ditentukan salah
satunya pada bagaimana proses pelaksanaan Skripsi tersebut. Pelaksanaan Skripsi
(penelitian) perlu mengacu pada klasifikasi tipe penelitian yang ada agar mudah dalam
menentukan wujud luaran suatu penelitian pada sebuah Skripsi. Klasifikasi tipe penelitian
pada Skripsi dalam lingkup FILKOM-UB berdasarkan metode penyelesaian masalah
penelitiannya adalah sebagai berikut:
2.2.1 Penelitian Implementatif
Pelaksanaan tipe penelitian implementatif menitikberatkan pada luaran penelitian
berupa produk baik software atau hardware sebagai solusi terhadap permasalahan yang
diangkat dalam penelitian. Jika ditinjau dari kegiatan penelitiannya, pendekatan pada
penelitian tipe ini dapat berupa:
a. Pembangunan (development): sebuah kegiatan penelitian untuk membuat produk jadi
melalui proses yang utuh mulai dari analisis, perancangan, konstruksi dan pengujian.
b. Pengembangan (enhancement): sebuah kegiatan penelitian untuk mengembangkan
produk jadi yang sudah ada melalui proses yang utuh mulai dari analisis, perancangan,
konstruksi dan pengujian.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 4
c. Perancangan (design): sebuah kegiatan penelitian untuk membuat purwarupa
(prototype) melalui proses yang utuh mulai dari analisis perancangan hingga
pengujiannya.
d. Konstruksi (construction): sebuah kegiatan penelitian untuk mengimplementasikan
rancangan yang sudah ada menjadi produk jadi teruji melalui proses kajian implementasi
yang utuh mulai dari konstruksi hingga pengujian yang komprehensif.
Secara umum, kegiatan penelitian pada tipe ini adalah sebuah proses penelitian yang
melibatkan pembuatan perangkat lunak, perangkat keras ataupun pembuatan sebuah
prosedur atau sistem baru untuk menyelesaikan permasalahan praktik nyata. Pada akhirnya,
hasil kegiatan tersebut berupa sebuah perangkat lunak, perangkat keras ataupun sebagai
satu kesatuan sistem yang sesuai dengan tujuan penelitiannya.
2.2.2 Penelitian Non-Implementatif
Pelaksanaan tipe penelitian non-implementatif menitikberatkan pada investigasi
terhadap fenomena atau situasi tertentu untuk kemudian menghasilkan tinjauan ilmiah.
Kegiatan penelitian tipe ini dapat pula berupa pelaksanaan tinjauan dan sintesis akan
sebuah pengetahuan yang sudah ada. Jika ditinjau dari kegiatan penelitiannya, pendekatan
pada penelitian tipe ini dapat berupa:
a. Deskriptif (descriptive): sebuah kegiatan penelitian yang berusaha menjelaskan
karakteristik objek penelitian dari fenomena/situasi tertentu sedang diteliti.
b. Analitik (analytical/explanatory): sebuah kegiatan penelitian yang berusaha menjelaskan
derajat hubungan antar elemen dalam objek penelitian dengan fenomena/situasi
tertentu yang sedang diteliti.
Secara umum, kegiatan penelitian pada tipe ini adalah sebuah proses penelitian yang
mengutamakan penggalian informasi dari fenomena yang ada dan bertujuan untuk
mengidentifikasi elemen-elemen penting sebuah objek penelitian sebagai dasar untuk
mengambil keputusan atau penelitian lanjut. Pada akhirnya, hasil kegiatan penggalian
informasi tersebut mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan penelitian yang didefinisikan
di awal baik secara kuantitatif ataupun kualitatif.
Klasifikasi tipe penelitian implementatif dan non-implementatif merupakan panduan
umum dalam pelaksanaan Skripsi pada lingkup FILKOM-UB. Pada realita pelaksanaannya
tetap perlu diingat bahwa sangat dimungkinkan pada sebuah penelitian untuk melibatkan
satu atau lebih tipe penelitian berdasarkan diskusi komprehensif antara mahasiswa dan
dosen pembimbingnya sesuai dengan domain permasalahan penelitian yang dipilih.
2.3 Aspek kelayakan skripsi
Aspek Kelayakan Skripsi merupakan kriteria mendasar yang harus dipenuhi oleh sebuah
usulan Skripsi. Penilaian kriteria kelayakan tersebut akan dikaji oleh Program Studi sebagai
dasar untuk menentukan dosen yang akan membimbing mahasiswa dalam proses
pelaksanaan Skripsi. Penentuan dosen pembimbing didasarkan pada bidang keahlian dosen.
Apabila semua kriteria kelayakan usulan Skripsi telah dipenuhi, maka mahasiswa dapat
mengikuti tahapan selanjutnya pada usulan penelitiannya. Kriteria-kriteria kelayakan usulan
Skripsi yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:
1. Memiliki kesesuaian dengan minimal satu Kompetensi Utama masing-masing Prodi;
2. Memiliki kesesuaian dengan salah satu tipe penelitian skripsi ataupun kombinasinya;
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 5
3. Memiliki kecukupan pengetahuan dan/atau keahlian untuk melakukan eksekusi kegiatan
penelitian yang ditunjukkan dengan data dukung berupa Mata Kuliah Pilihan bidang
keahlian yang sedang/telah ditempuh mahasiswa;
4. Menunjukkan permasalahan penelitian dengan data dukung berupa hasil penelitian
sebelumnya (paper, jurnal) ataupun fakta lapang yang sah;
5. Menunjukkan kejelasan akan objek penelitian yang mengacu pada penyelesaian yang
dirumuskan pada rumusan masalah penelitian.
2.4 Aspek kecukupan skripsi
Skripsi yang disusun mahasiswa bersifat penerapan ilmu dan teknologi yang dipelajari
selama perkuliahannya untuk menyelesaikan masalah-masalah penelitian sederhana
(problem-solving atau problem-oriented research) sesuai dengan bidang studinya. Seperti
telah dijabarkan pada bagian klasifikasi penelitian bahwa tipe-tipe penelitian yang
dilaksanakan dapat berupa penelitian bersifat implementatif ataupun non-implementatif,
maka sebuah Skripsi dapat berupa sebuah kajian terapan akan suatu metode atau proses,
pembuatan atau pengembangan sistem, ataupun kajian sederhana akan
fenomena/perilaku/situasi nyata yang diamati. Namun demikian, Skripsi harus memenuhi
kriteria-kriteria tertentu sebagai penentu kedalaman karya ilmiah mahasiswa pada tingkat
Sarjana (S1).
2.4.1 Kriteria dan indikator kecukupan umum
Pada saat mahasiswa melaksanakan penelitian, umumnya menjalani sebuah proses
dalam mengidentifikasi permasalahan, melakukan pemilihan metode atau teknik penerapan
yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan dan pada akhirnya melakukan evaluasi hasil
penelitian. Aspek Kecukupan yang dimaksud pada panduan ini adalah kriteria-kriteria
penting yang memandu mahasiswa dalam melakukan penelitian (masa pembimbingan) dan
menyusunnya dalam bentuk Skripsi yang baik. Berikut ini kriteria beserta indikator umum
aspek kecukupan yang harus dipenuhi oleh sebuah Skripsi terlepas dari tipe penelitian apa
yang dipilih:
1. Keterbaruan skripsi
Sebuah skripsi tidak dituntut untuk melakukan penelitian terkini dan terbaru, tetapi
tidak melakukan perulangan mutlak dari penelitian-penelitian sebelumnya dengan
indikator kecukupan sebagai berikut (dapat dipilih salah satu):
a. Metode penelitian berbeda dengan penelitian sebelumnya.
b. Data penelitian berbeda dengan penelitian sebelumnya.
c. Mekanisme pengujian berbeda dengan penelitian sebelumnya.
Definisi perulangan mutlak adalah melakukan penelitian dengan latar belakang
masalah, obyek penelitian, metode penelitian, data penelitian dan mekanisme
pengujian yang sama dengan penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya.
2. Urgensi skripsi
Latar belakang pada skripsi merupakan tempat menuangkan urgensi penelitian.
Untuk melihat kecukupan sebuah latar belakang dapat dilihat pada indikator sebagai
berikut:
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 6
a. Latar belakang penelitian didukung dengan data, fakta atau fenomena yang
diamati dari hasil peneltian sebelumnya berupa artikel hasil seminar, jurnal
penelitian, atau bentuk penelitian ilmiah yang lain.
b. Latar belakang menunjukkan kajian singkat hasil penelitian sebelumnya tentang
kelemahan dan/atau keunggulannya dan/atau keterkaitan dengan skripsi yang
dilakukan (paling sedikit 1 (satu) penelitian terkait).
3. Kejelasan objek penelitian
Pada sebuah penelitian diperlukan kejelasan dan kesesuaian obyek penelitian
dengan jenis penelitian yang dilakukan. Untuk mengukur kecukupan objek penelitian
dapat diketahui melalui indikator dibawah ini:
a. Apabila berupa penelitian non-implementatif dengan data kualitatif haruslah
dilengkapi dengan informasi elemen penting, yakni: tempat (place), pelaku
(actor) dan aktivitas (activity) tentang penelitian yang dilakukan.
b. Apabila berupa penelitian non-implementatif dengan data kuantitatif haruslah
dilengkapi dengan informasi tentang validitas sumber data, prosedur
pengumpulan data dan penentuan sampel dari populasi data.
c. Apabila berupa penelitian implementatif haruslah dilengkapi dengan identifikasi
kebutuhan awal sistem, baik berupa perangkat keras, perangkat lunak maupun
sistem dalam organisasi.
4. Metode/teknik penyelesaian permasalahan
Salah satu bagian dari skripsi adalah penjelasan suatu metode atau teknik yang
digunakan untuk menyelesaikan permasalahan. Indikator kecukupan dalam
pemilihan metode/teknik. Ditunjukkan dengan argumen ilmiah tentang alasan
ketepatan pemilihan metode/teknik disesuaikan dengan bidang ilmu terkait dan
jenis penelitian yang dilakukan. (Penjelasan lebih spesifik dapat mengacu pada
kriteria dan indikator pada tipe penelitian dan keminatan)
5. Penyajian hasil penelitian yang sistematis dan logis
a. Berisikan data terolah (bukan data mentah) baik berupa uraian tekstual
deskriptif (dengan teks/kalimat) maupun non-tekstual (dengan grafik, foto, peta
dan bentuk lainnya);
b. Sajian data terolah disertai dengan uraian analisis ilmiah;
c. Menjawab rumusan masalah atau hipotesis.
2.4.2 Penelitian Implementatif
Seperti telah didefinisikan sebelumnya, pelaksanaan tipe penelitian implementatif dapat
berupa pendekatan pembangunan, pengembangan, perancangan ataupun konstruksi.
Kriteria dan indikator umum pada penelitian implementatif adalah sebagai berikut:
1. Pemodelan sistem
Skripsi dengan jenis implementasi menghasilkan sebuah sistem yang dapat terdiri
dari sub-sistem lain yang saling terkait untuk membentuk proses yang dapat
mengolah input menjadi output yang diharapkan. Adapun indikator kecukupan
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 7
pemodelan sistem pada penelitian dengan jenis implementatif adalah sebagai
berikut:
a. Terdapat bentuk visual pemodelan sistem atau pemodelan matematis yang
dilakukan dengan teknik yang disesuaikan dengan bidang ilmu skripsi disertai
dengan pemodelan sub sistem (bila sistem terdiri dari beberapa sub sistem).
b. Terdapat penjelasan spesifik terkait dengan input yang dapat diterima oleh
sistem.
c. Terdapat penjelasan spesifik terkait dengan output yang diharapkan oleh
sistem.
2. Pengujian Sistem
Untuk mengetahui tingkat keberhasilan skripsi jenis implementatif, diperlukan
pengujian sistem dengan indikator kecukupan sebagai berikut:
a. Pengujian sistem dilakukan secara menyeluruh kepada kebutuhan fungsional
sistem/kebutuhan non-fungsional yang telah ditentukan sebelumnya.
b. Terdapat penjelasan lingkungan penelitian atau lingkungan pengujian sistem.
2.4.2.1 Pembangunan
Penelitian implementatif dengan pendekatan pembangunan dan memiliki kriteria dan
indikator spesifik sebagai berikut:
a. Menggunakan metode pengembangan/algoritma yang tepat dan telah dilakukan
kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.
b. Memilih metode pengujian sistem/algoritma yang tepat dan telah dilakukan
kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.
2.4.2.2 Perancangan
Penelitian implementatif dengan pendekatan perancangan dan memiliki kriteria dan
indikator spesifik sebagai berikut:
1. Metode penelitian:
a. Menggunakan metode perancangan yang tepat dan telah dilakukan kajian
pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.
b. Melakukan pengujian terhadap perancangan dengan metode pengujian yang
telah dilakukan kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.
2. Luaran penelitian:
a. Menghasilkan rancangan sistem/sub-sistem/algoritma/proses yang
dijustifikasi melalui hasil pengujian.
b. Menghasilkan purwarupa sistem yang sudah dapat mensimulasikan
terpenuhinya kebutuhan sistem.
2.4.2.3 Pengembangan
Penelitian implementatif dengan pendekatan pengembangan memiliki kriteria dan
indikator spesifik sebagai berikut:
1. Urgensi penelitian:
a. Melakukan perbaikan pada sistem/algoritma yang sudah ada atau
menambahkan nilai manfaat/fitur pada sistem tersebut.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 8
2. Metode penelitian:
a. Menjelaskan metode yang dilakukan pada sistem terdahulu.
b. Memberikan penjelasan terkait metode yang diambil saat ini dan melakukan
perbandingan dengan metode terdahulu.
c. Melakukan analisa kebutuhan fungsional atau non-fungsional terhadap
sistem.
d. Melakukan pengujian disesuaikan dengan analisa kebutuhan sistem.
3. Luaran penelitian:
a. Menghasilkan sistem/algoritma yang memiliki tambahan nilai manfaat/fitur
dengan hasil pengujian yang sesuai dengan analisa kebutuhan yang dijelaskan
sebelumnya.
b. Menunjukkan integrasi hasil pengembangan dengan sistem yang terdahulu
2.4.2.4 Konstruksi
Penelitian implementatif-pengembangan memiliki kriteria dan indikator khusus
dijabarkan sebagai berikut:
1. Urgensi penelitian:
a. Mewujudkan sistem dari hasil rancangan penelitian/literature terdahulu.
b. Menyempurnakan purwarupa sistem yang dihasilkan pada penelitian
terdahulu.
2. Metode penelitian:
a. Melakukan proses kajian terhadap hasil rancangan sistem/algoritma
/purwarupa yang akan dibangun.
b. Melakukan analisa kebutuhan berdasarkan hasil rancangan.
c. Melakukan pengujian disesuaikan dengan analisa kebutuhan sistem.
2.4.3 Penelitian Non-Implementatif
Seperti telah didefinisikan sebelumnya, pelaksanaan tipe penelitian non-implementatif
dapat berupa pendekatan deskriptif atau analitik. Kriteria dan indikator umum pada
penelitian non-implementatif adalah sebagai berikut:
1. Memuat hipotesis atau pertanyaan penelitian terkait dengan topik skripsi dengan
indikator sebagai berikut:
a. Hipotesis atau pertanyaan penelitian harus dapat diukur dan nantinya
dapat dibuktikan dengan data empiris.
2. Melibatkan penggalian dan pengumpulan data-data primer (bukan sekunder):
a. menunjukkan paling sedikit 1 (satu) teknik/metode penggalian informasi
atau pengumpulan data.
b. menunjukkan mekanisme tentang bagaimana validasi data primer
dilakukan
c. adanya langkah-langkah sistematis dan logis yang menjelaskan rancangan
kegiatan penelitian;
3. Kesimpulan penelitian non-implementatif didasarkan akan pertanyaan penelitian
a. dinyatakan berdasarkan hipotesis awal (jika ada) atau didefinisikan berupa
jawaban akan pertanyaan penelitian yang didefinisikan.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 9
2.4.3.1 Deskriptif
Pada skripsi dengan jenis non-implementatif deskriptif, terdapat kriteria tersendiri yang
berbeda dengan kriteria dan indikator umum atau kriteria dan indikator implementatif.
Adapun kriteria dan indikator khusus untuk skripsi dengan tipe non-implementatif
ditunjukkan sebagai berikut:
1. Penjelasan terkait fenomena yang ada
Memberikan penjelasan tentang mengapa penelitian terkait dengan
fenomena/isu yang diangkat penting untuk dilakukan yang didukung
dengan argumen ilmiah disertai data, fakta ataupun fenomena terjadi.
2. Metode penggalian data
a. Terdapat studi kasus atau survei dengan beragam teknik (wawancara,
kuesioner, observasi) dengan metode yang ada pada referensi/literatur
yang relevan.
b. Terdapat implementasi metode pengujian secara matematis atau analisis
statistik bila penelitian bersifat kuantitatif. Atau merancang survei dan
studi kasus bila penelitian bersifat kualitatif. Atau dilakukan kombinasi
antara keduanya.
c. Terdapat studi kelayakan untuk penelitian lebih lanjut.
2.4.3.2 Analitik
Skripsi dengan tipe non-implementatif analitik menekankan pada pengaruh variabel-
variabel penelitian terhadap sebuah keadaan atau fenomena tertentu. Kriteria dan indikator
untuk penelitian dengan jenis non-implementatif analitik adalah sebagai berikut:
a. Metode Penentuan Hipotesis
a. Terdapat hipotesis yang diambil berdasarkan metode yang ada pada
referensi-referensi sebelumnya. Hipotesis harus realistis dan dapat
diujicobakan.
b. Terdapat proses penentuan variabel yang digunakan pada penelitian
berdasarkan studi literatur yang dilakukan sebelumnya (referensi).
b. Metode Pengumpulan Data dan Analisis
a. Terdapat pengambilan sampel yang dilakukan dengan teknik sampling yang
ada (eg: probability sampling, simple random sampling, quota sampling,
dan lain-lain)
b. Terdapat implementasi metode pengujian secara matematis atau analisa
statistik bila penelitian bersifat kuantitatif. Atau merancang survei dan
studi kasus bila penelitian bersifat kualitatif. Atau dilakukan kombinasi
antara kuantitatif dan kualitatif.
c. Terdapat pengujian berupa hasil investigasi yang menyatakan keterkaitan
antara variabel yang ditentukan dengan permasalahan yang diangkat.
2.5 Kriteria dan indikator kecukupan khusus
Selain aspek kecukupan umum, terdapat pula aspek kecukupan khusus yang mengacu pada
kekhususan pada masing-masing keminatan. Pada praktik pelaksanaan Skripsi, mahasiswa
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 10
dapat bergabung dengan keminatan sesuai bidang keahlian yang diminati. Dengan
demikian, dokumen ini memberikan panduan bagi mahasiswa melakukan penelitian (dalam
masa pembimbingan) dan menyusunnya dalam bentuk Skripsi disesuaikan dengan
kekhususan keminatan tersebut.
Pada bagian ini akan dijelaskan kriteria dan indikator kecukupan ruang lingkup skripsi
untuk yang spesifik pada masing-masing keminatan. Kriteria dan indikator kecukupan
khusus untuk masing-masing keminatan sangat mungkin berbeda sama sekali antara yang
satu dengan yang lainnya.
2.5.1 Keminatan Game
Pada aspek kecukupan keminatan Game terdapat penelitian dengan model
implementatif yang dijelaskan kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian
Implementatif pembangunan, pengembangan, perancangan, konstruksi. Kriteria dan
indikator kecukupan pada keminatan Game adalah sebagai berikut:
1. Kriteria Uniqueness pada keminatan Game diperjelas dengan indikator sebagai
berikut (terpenuhi minimal salah satu):
a. Pemilihan Game Genre yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.
b. Penggunaan algoritma yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.
c. Pemilihan Game Design Framework (contoh: MDA framework) yang
berbeda dengan penelitian sebelumnya.
d. Pemilihan Gamification Framework (contoh: Badgevilles Gamification
Frameworks) yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.
2. Kriteria penerapan algoritma dengan indikator :
a. Terdapat perancangan dan implementasi NPC (Non-Player Character) jika
dalam penerapan melibatkan NPC.
b. Terdapat informasi detail mengenai dataset yang digunakan seperti :
sumber dataset, jumlah dataset, format dataset, rancangan antarmuka
dataset jika dalam bentuk peta permainan.
c. Terdapat perhitungan manual dari algoritma yang diterapkan dalam
implementasi.
d. Terdapat pengujian blackbox untuk menguji validitas dari implementasi
algoritma dengan cara membandingkan dengan perhitungan manual.
e. Terdapat spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak dalam
pengujian kinerja algoritma, metriks pengujian, dan rancangan skenario
pengujian.
3. Kriteria penerapan metode Gamification dengan indikator :
a. Terdapat rancangan gamifikasi menggunakan Gamification Framework
(contoh: Badgevilles Gamification Frameworks).
4. Kriteria penerapan metode Game Development dengan indikator:
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 11
a. Terdapat rancangan konsep permainan (seperti gameplay, game
mechanic, concept arts, level, user interface) menggunakan Game Design
Framework (contoh: MDA framework).
b. Terdapat implementasi konsep permainan (seperti gameplay, game
mechanic, concept arts, level, user interface)
2.5.1.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan
Pada keminatan Game, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:
a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh
lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB
(European Standard Rating Board).
b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.
c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan
perancangan TFD (Test Flow Diagram) yang meliputi (TFD, TFD path, dan data
dictionary) untuk menghasilkan kasus uji dalam pengujian blackbox.
d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji
keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep
permainan melibatkan NPC.
2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:
a. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 10 (sepuluh)
level.
b. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options
minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.
c.
2.5.1.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan
Pada keminatan Game, terdapat jenis penelitian implementatif Pengembangan dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:
a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh
lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB
(European Standard Rating Board).
b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.
c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan
perancangan TFD (Test Flow Diagram) yang meliputi (TFD, TFD path, dan data
dictionary) untuk menghasilkan kasus uji dalam pengujian blackbox.
d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji
keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep
permainan melibatkan NPC.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 12
2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:
a. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 10 (sepuluh)
level.
b. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options
minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.
3. Kriteria Penjelasan Game Design / Gamification Design terdahulu dengan indikator:
a. Terdapat penjelasan analisis masalah pada sistem terdahulu.
b. Terdapat penjelasan Game Design / Gamification Design terdahulu terkait
dengan domain permasalahan yang dikerjakan.
2.5.1.3 Penelitian Implementatif: Perancangan
Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan kriteria
dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria pengujian kualitas Digital Prototype dengan indikator kecukupan sebagai
berikut:
a. Terdapat pengujian balance testing.
b. Terdapat pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh
lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB
(European Standard Rating Board).
2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:
a. Gameplay yang dirancang unique belum pernah ada sebelumnya dapat
berupa (modifikasi dan pengembangan dari game yang ada).
b. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 20 (dua
puluh) level.
c. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options
minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.
2.5.1.4 Penelitian Implementatif: Konstruksi
Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan kriteria
dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:
a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh
lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB
(European Standard Rating Board).
b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.
c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan
perancangan TFD (Test Flow Diagram) untuk menghasilkan kasus uji dalam
pengujian blackbox.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 13
d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji
keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep
permainan melibatkan NPC.
e. Terdapat pengujian kompatibilitas dan integrasi.
f. Terdapat pengujian compliance.
2.5.2 Keminatan Jaringan Komputer (Jarkom)
Pada keminatan Jaringan Komputer terdapat penelitian dengan model implementatif
yang dijelaskan kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian implementatif (
pembangunan, pengembangan, perancangan) dan non-implementatif (khususnya analitik).
Setiap model penelitian mempunyai kriteria dan indikator kecukupan, yaitu:
1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator yang disesuiakan dengan
permasalahan yang diangkat seperti:
a. Pengujian kinerja jaringan (network performance) berdasarkan parameter-parameter
tertentu, misalnya delay, paket loss, jitter, throughput, atau duplikasi data.
b. Pengujian kehandalan dan ketersediaan sistem yang dibangun, misalnya stress test,
downtime, brute force.
c. Menggunakan minimal dua skenario pengujian.
2. Kriteria kompleksitas dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Dapat menunjukkan topologi, arsitektur jaringan yang digunakan, dan metode yang
dipilih untuk menyelesaikan permasalahan.
3. Kriteria uniqueness dalam keminatan jaringan komputer dengan indikator sebagai
berikut:
a. Menunjukkan kekhasan bidang skripsi jaringan dengan melibatkan minimal dua layer
Internet (Link Layer, Network Layer, Transport Layer, dan Application Layer).
4. Kriteria penelitian di bidang keamanan jaringan dianggap cukup dengan indikator
sebagai berikut:
a. Membahas minimal satu aspek dalam keamanan jaringan pada kasus yang diangkat,
aspek tersebut meliputi: availability, integrity, reliability, authentication, dan non-
repudation.
b. Diperbolehkan hanya mengeksploitasi layer aplikasi dengan mengimplementasikan
minimal satu metode tertentu.
2.5.2.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan
1. Kriteria penelitian di bidang keamanan jaringan dianggap cukup dengan indikator
sebagai berikut:
a. Menjelaskan secara fungsional/non-fungsional bagian dari sistem yang akan
dibangun.
b. Kebutuhan yang dimaksud bukan menjelaskan kebutuhan perangkat keras atau
perangkat lunak yang digunakan dalam lingkungan penelitian.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 14
2. Kriteria cara/metode/proses pembangunan dianggap cukup dengan indikator
sebagai berikut:
a. Terdapat komponen desain, arsitektur, implementasi dan pengujian.
b. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau testbed.
3. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Menghasilkan perangkat keras atau perangkat lunak baru.
2.5.2.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan
1. Kriteria analisis kebutuhan dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Terdapat penambahan atau perbaikan fungsi/metode terhadap penelitian/sistem
terdahulu yang dianggap perlu.
2. Kriteria cara/metode/proses pengembangan dianggap cukup dengan indikator
sebagai berikut:
a. Terdapat desain atau arsitektur dari penelitian/sistem sebelumnya.
b. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau testbed.
3. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Hasil dari penelitian menunjukkan adanya perbaikan dari penelitian sebelumnya.
2.5.2.3 Penelitian Implementatif: Perancangan
1. Kriteria analisis kebutuhan sistem dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Terdapat penjelasan tentang kebutuhan rancangan terhadap permasalahan yang
diangkat.
2. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Topologi atau arsitektur jaringan
3. Kriteria penerapan dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
a. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau emulasi.
2.5.2.4 Penelitian Non-Implementatif: Analitik
1. Kriteria data penelitian yang digunakan dalam penelitian dianggap cukup dengan
indikator sebagai berikut:
a. Menjelaskan metode/cara dalam pengambilan data
b. Menjelaskan metode/cara dalam menganalisis data
c. Melakukan uji validitas data
d. Data dalam penelitian dapat digali dengan testbed atau simulasi
2. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:
- Terdapat analisis secara matematis atau statistik
2.5.3 Keminatan Komputasi Cerdas dan Visual (KCV)
Pada keminatan Lab KCV ini terdapat kriteria dan indikator kecukupan penelitian yang
menitikberatkan pada ketepatan penggunaan metode/algoritma dengan jenis
implementatif yang bersifat pembangunan. Adapun aspek kecukupan secara khusus,
meliputi:
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 15
1. Kriteria penerapan metoda yang digunakan memiliki indikator kecukupan sebagaimana
berikut:
- Algoritma bersifat cerdas (meliputi: searching/ reasoning/ learning/ optimasi)
- Metoda yang digunakan merujuk pada jurnal nasional (5 tahun terakhir) atau jurnal
internasional dengan 10 tahun terakhir, dengan sifat metode dalam jurnal tersebut
sebagai berikut:
Penggunaan dua/ lebih metoda bersifat hybrid atau yang bersifat penggabungan,
atau
Penambahan metode dalam penyelesaian permasalahan (misal preprocessing,
atau feature selection), atau
Pengembangan metoda yang sudah ada dengan penentuan parameter/komponen
yang lebih efektif, atau
Atau dengan satu metode/ algoritma namun sifat dari permasalahan yang
diangkat bersifat kekinian yang disesuaikan dengan Rencana Induk Penelitian (RIP)
Universitas Brawijaya
2. Dalam perancangan prototype software yang akan dibuat, beberapa indikator
kecukupan yang harus dipenuhi adalah sebagaimana berikut:
- Adapun aspek analisis kebutuhan sistem hanya semata-mata ditujukan untuk
implementasi terhadap algoritma terhadap permasalahan yang ada, mulai dari input,
proses dan output
- Adanya deskripsi data baik bentuk data yang digunakan ataupun perolehannya
- Arsitektur atau model dari metode yang digunakan (jika diperlukan untuk
mempermudah pemahaman terhadap metoda/ algoritma dari permasalahan yang
ada)
- Perancangan algoritma yang digunakan berbentuk flow chart atau pseudo-code
- Perancangan use case, DFD, ERD (jika diperlukan)
- Manualisasi dari metoda yang digunakan terhadap suatu kasus (sebagai penjelasan
contoh implementasi)
- Perancangan untuk skenario uji coba dan evaluasi yang akan dilakukan
- Perancangan antar muka
3. Selanjutnya dalam pengimplementasian algoritma/ metoda yang digunakan, maka
beberapa indikator kecukupan adalah sebagaimana berikut:
- Adanya perancangan struktur data dan kelas/ method yang digunakan untuk
diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman (jika diperlukan)
- Adanya penggunaan data yang representatif
- Adanya penjelasan source code untuk proses utama
- Adanya penggunaan tools hanya sebagai pendukung, bukan untuk tujuan utama dari
penelitian, misalkan penggunaan matlab tetapi tidak menggunakan tool box yang
sudah ada, namun juga harus bisa melakukan customize.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 16
4. Kriteria pengujian dianggap cukup dengan indikator sebagaimana berikut
- Adanya benchmark yang digunakan sebagai acuan pengujian
- Hasil dari solusi pengujian harus bisa diukur. Adapun ukuran yang bisa digunakan
diantaranya: tingkat kualitas, akurasi, error rate, MSE, PSNR,precision, recall, f-
measure, ROC, lift-ratio, dan lain sebagainya
5. Luaran/ output berupa prototype software ditujukan sebagai tool untuk pengujian
metoda di skala laboratorium
2.5.4 Keminatan Mobile
2.5.4.1 Penelitian Implementatif
Kriteria dan indikator Umum untuk keminatan Mobile adalah:
1. Topik skripsi / penelitian melibatkan penggunaan perangkat bergerak (mobile) platform
apapun sebagai media penampil dan atau pemroses.
2. Rumusan Masalah: Ada persoalan spesifik yang akan diselesaikan dengan solusi
berbasis perangkat bergerak, permasalahan harus dirumuskan secara spesifik dan
dapat diukur/dievaluasi.
3. Metodologi: Menggunakan metodologi pendekatan pengembangan aplikasiperangkat
bergerak (native, web, hybrid) dapat menggunakan pendekatan OO/ Struktural.
4. Perancangan &Implementasi: Menggunaan internal divais atau fitur spesifik yang ada
pada perangkatbergerak yang menjadi kekhusususan dari kajian implementatif yang
dikerjakan dapat berupa:
a. Implementatif berupa Pengembangan Sistem: merancang keseluruhan sistem
termasuk bisnis proses dan alur data (pendekatan sistem informasi)
b. PengembanganAplikasi: Merancang sisi aplikasi dengan mempertimbangkan
aspek kemanfaatan dari aplikasi tersebut (enterpreneurship), serta aspek
optimasi, atau UI (user interface) ataupun UX(user experience).
c. Harus ada salah satu unsur perancangan yang spesifik pada perangkat bergerak:
a. UI/UX yang dirancang untuk diimplementasikan pada perangkat bergerak
b. Pemanfaatan sensor
c. Reponsive Web
d. Penggunaan fitur local web (local storage, geolocation)
2.5.4.1.1 Pembangunan
1. Cakupan
a. Pendekatan rancang bangun aplikasi/sistem baru.
b. Perancangan dan pembangunan memodelkan dari aplikasi yang sama
yang pernah ada
2. Latar Belakang
a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,
dan usulan solusi/proses.
b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 17
3. Analisis Kebutuhan
a. Analisis aktor (jika lebih dari 1 aktor) OO (app Native / Web Service)
minimal ada 2 use case utama
b. Menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane
c. Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):
d. menggunakan Konteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2
4. Perancangan
a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis
model data)
b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 2 fungsi utama sesuai dengan
fungsi yang dipilih pada tahap analisis
c. Perancangan UI/UX untuk setiap fungsi utama yang dipilih pada tahap
analisis dan perancangan
5. Kompleksitas
a. Minimal ada 5 objek/class dalam diagram
6. Implementasi
a. Ada pembahasan proses implementasi kode program dari hasil
perancangan
b. Ada pembahasan proses implementasi UI/UX dari hasil perancangan
c. Proses implementasi yang dibahas sesuai dengan perancangan yang
dibahas dalam tahap analisis dan perancangan
7. Pengujian
a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi
fungsi use-case) minimal pada 2 proses yang dipilih pada tahap
implementasi
dan pada hasil implementasi UI/UX.
8. Deliverables
a. Ada produk hasil rancangan (komponen UI/template/mockup) aplikasi
b. Ada hasil analisis proses (use case, activity diagram, dan deskripsi
proses/activity)
c. Ada hasil perancangan (sequence, class, object diagram)
d. Ada hasil implementasi (UI/UX, program)
e. Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian
2.5.4.1.2 Pengembangan
1. Cakupan
a. Pengembangan fitur dari aplikasi yang sudah ada atau pengembangan
pemodelan dari aplikasi yang sama yang pernah ada.
2. Latar Belakang
a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,
dan usulan solusi/proses.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 18
b. Ada analisis drawback (kelemahan)
3. Analisa Kebutuhan
a. Analisis aktor (jika lebih dari 1 aktor) OO (app Native/Web Service)
minimal ada 2 use case utama
b. menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane
Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):
c. menggunakan Konteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2, Objek yang
dianalisis adalah objek/fungsi yang dikembangkan dari sistem/aplikasi
yang sudah ada.
4. Perancangan
a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis
model data)
b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 2 objek/fungsi tambahan sesuai
dengan fungsi yang dipilih pada tahap analisis
c. Perancangan UI/UX minimal ada 2 perancangan yang berbeda untuk tiap
proses
5. Kompleksitas
a. Minimal ada 5 objek/class dalam diagram
6. Implementasi
a. Ada pembahasan proses implementasi kode program dari hasil
perancangan
b. Ada pembahasan proses implementasi UI/UX dari hasil perancangan
c. Proses implementasi yang dibahas sesuai dengan perancangan yang
dibahas dalam tahap analisis dan perancangan
7. Pengujian
a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi
fungsi use-case) minimal pada 2 proses yang dipilih pada tahap
implementasi dan pada hasil implementasi UI/UX
b. Pengujian sesuai hasil tujuan pengembangan dan analisis perbandingan
dengan sistem sebelumnya
8. Deliverables
a. Minimal ada 2 hal dari:
i. Ada produk hasil rancangan pengembangan (komponen
UI/template/mockup) aplikasi
ii. Ada hasil analisis pengembangan proses (use case, activity
diagram, dan deskripsi proses/activity)
iii. Ada hasil perancangan terhadap pengembangan (sequence, class,
object diagram)
iv. Ada hasil implementasi (UI/UX, program)
b. Harus ada Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian terhadap
hal/objek/proses pengembangan
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 19
2.5.4.1.3 Perancangan
1. Cakupan: Terkait dengan Optimasi, Efisiensi, Desain UX, Desain UI,.
2. Latar Belakang: Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat
bergerak, dan usulan solusi/proses. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.
3. Analisa Kebutuhan:
a. Analisis aktor (jika ebih dari 1 aktor) OO(app Native/Web Service)
b. minimal ada 3 use case utama
c. menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane
Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):
d. menggunakanKonteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2
4. Perancangan:
a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis
model data)
b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 3 fungsi utama sesuai dengan
fungsi yang dipilih pada tahapan analisis
c. Perancangan UI/UX minimal ada 3 perancangan yang berbedauntuktiap
proses
5. Kompleksitas:
a. Minimal ada 3 objek/fungsi yang dirancang dan nilai cyclomatic
complexity lebih besar atau sama dengan 5
6. Pengujian
a. Evaluasi kesesuaian hasil perancangan (diagram sequence dan diagram
class) dengan hasil analisis (diagram activity)
b. Evaluasi kesesuaian hasil perancangan UI/UX dengan proses dalam
aktivitas (activity diagram)
7. Deliverables
a. Ada produk hasil rancangan (komponen UI/template/mockup) aplikasi
b. Ada hasil analisis proses (use case, activity diagram, dan deskripsi
proses/activity)
c. Ada hasil perancangan hasil pengembangan dari proses analisis (sequence
diagram, class diagram, object diagram)
d. Ada hasil analisis evaluasi/rekomendasi
2.5.4.1.4 Konstruksi
1. Cakupan
a. Konstruksi dari perancangan yang sudah ada atau sudah dibuat
sebelumnya
2. Latar Belakang
a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,
dan usulan solusi/proses.
b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 20
3. Kompleksitas
a. Minimal ada 3 objek/fungsi yang dirancang dan nilai cyclomatic
complexity lebih besar atau sama dengan 5
4. Implementasi
a. Harus ada sumber perancangan yang diimplementasikan. Minimal ada 3
fungsi utama dari hasil rancangan yang diimplementasikan.
b. Ada analisis implementasi, mengapa dan bagaimana.
c. Proses implementasi termasuk UI/UX yang dirancang.
5. Pengujian
a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi
fungsi use-case, dan activity) minimal pada 3 proses yang dipilih pada
tahap implementasi dan pada hasil implementasi UI/UX
6. Deliverables
a. Ada analisis hasil perancangan yang dijadikan acuan konstruksi
b. Ada hasil implementasi (UI/UX, implementasi pseudocode, dan program)
c. Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian
2.5.4.2 Penelitian Non-Implementatif
1. Cakupan
a. Kajian optimasi, algoritma, metodologi, eksperimen korelasi, eksperimen
komparatif yang langsung memanfaatkan atau melibatkan internal divais
perangkat bergerak atau terkait kekhususan perangkat bergerak
2. Latar Belakang
a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,
dan usulan solusi/proses.
b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.
3. Metodologi
a. Metodologi eksperimentatif / deskriptif / analitik sesuai tujuan
4. Perancangan Spesifik Perangkat bergerak
a. Objek penelitian terkait perangkat bergerak atau teknologi dan
komunikasi yang berhubungan dengan perangkat bergerak
5. Kompleksitas
a. Minimal ada 2 parameter/variabel atau objek penelitian yang diukur
6. Pengujian
a. Sesuai dengan metode analisis/eksperimen
7. Deliverables
a. Ada analisis hasil pengujian secara kualitatif, kuantitatif, empiris
2.5.5 Keminatan Sistem Informasi (SI)
Pada keminatan Laboratorium Sistem Informasi terdapat kriteria dan indikator
untuk penelitian dengan jenis implementatif dan non-implementatif.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 21
2.5.5.1 Penelitian Implementatif
2.5.5.1.1 Pembangunan
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan
dengan kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria Perancangan memiliki indikator:
Terdapat penentuan proses bisnis dari organisasi/perusahaan yang
terhadapnya akan dilakukan pembangunan SI
2. Kriteria Pengujian memiliki indikator:
a. Terdapat pengujian black box untuk menguji:
i. kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan sebelumnya.
ii. alur sistem sesuai dengan proses bisnis yang telah dibuat.
b. Terdapat pengujian non-fungsional
2.5.5.1.2 Pengembangan
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif pengembangan lanjut
dengan kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria analisis perbaikan atau pengembangan lanjut memiliki indikator:
a. Terdapat alasan yang jelas untuk perbaikan atau pengembangan lanjut
dari sistem atau proses yang ada
b. Terdapat penentuan secara jelas komponen mana dari sistem
informasi yang akan ditekankan untuk diperbaiki atau dikembangkan
lanjut
c. Terdapat pembahasan yang menjelaskan hal-hal yang
mendukung/memungkinkan proses pengembangan lanjut dapat
dilakukan
2. Kriteria evaluasi memiliki indikator:
Terdapat penggunaan metode yang jelas untuk membandingkan hasil
pengembangan lanjut dengan sistem sebelumnya
2.5.5.1.3 Perancangan
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria proses bisnis memiliki indikator:
a. Terdapat penggambaran proses bisnis yang ada sekarang dan
penjelasan proses bisnis mana yang akan diterjemahkan ke
perancangan sistem
b. Jika terdapat perubahan proses bisnis, maka penggambaran proses
bisnis yang lama dan yang baru harus dilakukan.
2. Kriteria luaran memiliki indikator:
a. Menghasilkan artefak TI untuk perancangan (use case scenario, data
flow diagram, storyboard, dan sebagainya)
3. Kriteria evaluasi memiliki indikator:
a. Terdapat traceability matrix sehingga hasil akhir perancangan sesuai
dengan kebutuhan dan proses bisnis yang dirumuskan
b. Terdapat evaluasi terhadap hasil perancangan oleh pengguna atau
organisasi.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 22
2.5.5.1.4 Konstruksi
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif konstruksi dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria analisis kebutuhan konstruksi memiliki indikator:
Terdapat penjelasan atau spesifikasi tentang lingkungan implementasi
baik berupa perangkat lunak atau perangkat keras
2. Kriteria pengujian memiliki indikator:
a. Terdapat pengujian black box untuk menguji kebutuhan fungsional
yang telah didefinisikan sebelumnya.
b. Terdapat pengujian non-fungsional jika kebutuhannya telah
didefinisikan sebelumnya
2.5.5.2 Penelitian Non-Implementatif
2.5.5.2.1 Deskritif
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian non-implementatif deskriptif dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
- Kriteria pendukungan argumentasi memiliki indikator menyebutkan minimal 10
literatur ilmiah untuk mendukung argumentasi dalam pembahasan
fenomena/isu yang diangkat dalam skripsi
2.5.5.2.2 Analitik
Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian non-implementatif analitik dengan kriteria
dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria penentuan variabel memiliki indikator :
Terdapat skema hubungan antar variabel yang akan dianalisis
2. Kriteria evaluasi penelitian memiliki indikator :
Terdapat evaluasi penelitian menggunakan konsep validitas dan reliabilitas untuk
penelitian kuantitatif dan konsep sejenis untuk penelitian kualitatif
2.5.6 Keminatan Sistem Komputer dan Robotika (Siskombot)
Pada keminatan Sistem Komputer dan Robotika terdapat penelitian Implementatif dan non-
implementatif dengan kekhususan sebagai berikut:
2.5.6.1 Penelitian Implementatif
Pada keminatan Laboratorium Sistem Komputer dan Robotika terdapat kriteria dan
indikator untuk penelitian dengan jenis implementatif dan non-implementatif. Kriteria &
indikator untuk penelitian implementatif secara umum dijelaskan sebagai berikut:
1. Kriteria metode penelitian keminatan sistem komputer dan robotika dengan jenis
penelitian implementatif memiliki indikator sebagai berikut:
a. Menyebutkan 4 hingga 5 spesifikasi sistem yang dibuat
b. Terdapat prosedur implementasi
c. prosedur implementasi (harus digambarkan dalam sebuah model blok
diagram/model matematis sistem)
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 23
d. metode pengujian sistem meliputi : akurasi dan realtime sistem.
2. Kecukupan dan Kompleksitas Sistem
a. Terdapat 2-3 skenario pengujian dengan berbeda (waktu atau populasi atau
perilaku)
b. menjelaskan relasi sebab-akibat atas ketidakidealan sistem yang dibangun sehingga
dapat digunakan menentukan area kerja sistem sesuai hasil analisa.
2.5.6.1.1 Pembangunan
1. Kriteria metode penelitian keminatan sistem komputer dan robotika dengan jenis
penelitian implementatif pembangungan memiliki indikator sebagai berikut:
a. Memilih 1 atau dua solusi sebagai objek penelitian
2. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator sebagai berikut:
a. Menghasilkan hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem,
tingkat kinerja sistem.
2.5.6.1.2 Pengembangan
1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif pengembangan
keminatan sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:
a. Menjelaskan perbandingan dengan sistem yang telah dikembangkan
b. Menjelaskan arah pengembangan: fungsional atau perbaikan error atau kinerja atau
inovasi
c. Menawarkan solusi atau metode baru sebagai alternatif perbaikan
2. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator sebagai berikut:
a. Menghasilkan hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem,
tingkat kinerja sistem.
2.5.6.1.3 Perancangan
1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif perancangan keminatan
sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:
a.Menjelaskan relevansi sistem dan alasan pemilihan metode perancangan
b. Menjelaskan analisa kebutuhan prototype sistem
c. Menjelaskan kemiripan prototype dengan sistem nyata
2. Kriteria perancangan memiliki indikator sebagai berikut:
a.Menggambarkan rancangan prototype secara menyeluruh
b. Menjelaskan secara rinci kerja tiap bagian dalam prototype
3. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator menghasilkan Prototype sistem,
area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja sistem.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 24
4. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator menghasilkan hardware dan
software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja sistem.
2.5.6.1.4 Konstruksi
1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif konstruksi keminatan
sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:
a. Menjelaskan implementasi dan rancangan yang sudah ada
b. Menjelaskan keutamaan produk jadi yang akan dibuat
c. Menjelaskan metode rancangan implementasi yang dipilih untuk mendukung
keutamaan sistem yang dibuat
2. Produk Akhir
a. Hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja
sistem
2.5.6.2 Penelitian Non-Implementatif
Pada keminatan sistem komputer dan robotika, hanya terdapat penelitian non
implementatif dengan jenis analitik yang dijelaskan pada sub-bab berikut.
2.5.6.2.1 Analitik
1. Gambaran Permasalahan:
a. Menjelaskan fenomena hardware/algoritma yang ada
b. Menjelaskan variable yang mungkin mempengaruhi dengan data
c. Memilih 2-3 variabel yang akan diteliti
2. Metode:
a. menentukan variabel yang akan diteliti (4-5 variabel)
b. Menjelaskan kesusuaian/kebutuhan variabel yang diuji
c. Merumuskan metode pengambilan data populasi
d. menjelaskan cara pengamatan (sesuai dengan teori/tinjuan pustaka yang digunakan)
e. Menjelaskan kebutuhan tool (hardware dan software) pengukuran yang digunakan
f. metode pengujian sistem meliputi : akurasi sistem dalam sebuah table data dengan
2-3 perlakuan yang berbeda
3. Perancangan:
a. menjelaskan / menggambarkan rancangan variabel yang dijuji
4. Kecukupan dan Kompleksitas Sistem
a. Terdapat 2-3 skenario pengujian dengan berbeda (waktu atau populasi atau
perilaku)
b. mendokumentasikan hasil pengujian pada setiap skenario pengujian
c. memberikan analisa dari hasil pengamatan dalam bentuk tabel/chart/graph
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 25
d. menunjukkan relasi dari beberapa variabel yang diujikan dalam bentuk diagram atau
model matematis
5. Produk Akhir
a. Menjelaskan sejauh mana hubungan antar variabel, menunjukkan hubungan variabel
dalam jumlah banyak dalam satu waktu pada harware yang ditentukan
2.5.7 Keminatan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
2.5.7.1 Penelitian Implementatif
Pada Keminatan RPL terdapat penelitian dengan model implementatif yang dijelaskan
kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian Implementatif pembangunan,
pengembangan, perancangan, konstruksi. Kriteria dan indikator kecukupan pada keminatan
Rekayasa Perangkat Lunak adalah sebagai berikut:
1. Kriteria Uniqueness pada keminatan RPL diperjelas dengan indikator sebagai berikut
(terpenuhi minimal salah satu):
a. Pemilihan teknologi yang dijelaskan dengan pemilihan platform (Desktop, mobile,
web, embedded) yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.
b. Penggunaan algoritma yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.
c. Pemilihan metode yang berbeda (berbasis objek atau struktural) dengan penelitian
sebelumnya.
2. Kriteria penerapan metode pembangunan dengan indikator:
a. Terdapat pernyataan dan pemodelan kebutuhan
b. Pemodelan kebutuhan disertai dengan use case diagram & use case scenario untuk
pendekatan berbasis objek atau diagram konteks & Data Flow Diagram untuk
pendekatan struktural.
c. Terdapat model perancangan sequence & class diagram untuk pendekatan berbasis
objek atau arsitektur modul/subsistem pada pendekatan struktural.
d. Diukur dengan nilai minimal cyclomatic complexity sama dengan 5
2.5.7.1.1 Pembangunan
Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan dengan
kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:
1. Kriteria kontribusi yang menunjukkan uniqueness termasuk didalamnya penerapan fitur
yang berbeda.
2. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:
a. Dilakukan pengujian black box disesuaikan dengan kebutuhan fungsional yang telah
didefinisikan sebelumnya.
b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji berdasarkan
capability yang telah ditentukan sebelumnya.
-
Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 26
3. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:
a. Untuk sistem berbasis data harus memiliki capability yang kompleks minimal 5 dan
sesuai dengan domain permasa