Buku Panduan Skripsi Baru

108
i BUKU PANDUAN PENYELESAIAN DAN EVALUASI SKRIPSI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG 2015

description

Buku Panduan Skripsi PTIIK 2015

Transcript of Buku Panduan Skripsi Baru

  • i

    BUKU PANDUAN

    PENYELESAIAN DAN EVALUASI SKRIPSI

    FAKULTAS ILMU KOMPUTER

    UNIVERSITAS BRAWIJAYA

    MALANG

    2015

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 ii

    HISTORI PERBAIKAN

    Versi Tanggal Rilis Ditetapkan oleh Deskripsi

    1.0 20 FebruarI 2015 Ketua PTIIK Versi awal

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 iii

    KATA PENGANTAR

    Alhamdulillah, puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah

    memberikan petunjuk dan pertolongannya sehingga Buku Panduan Penyelesaian dan

    Evaluasi Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya ini bisa diselesaikan

    dengan baik. Buku panduan ini disusun dalam rangka untuk memberikan arahan yang

    jelas dan terukur bagi seluruh pemangku kepentingan skripsi di lingkungan Fakultas

    Ilmu Komputer, baik itu Dosen Pembimbing, Dosen Penguji, Ketua Program Studi

    maupun mahasiswa sendiri. Dengan panduan yang jelas dan terukur diharapkan

    terbentuk pemahaman yang sama di dalam menyelesaikan dan mengevaluasi skripsi

    sebagai syarat kelulusan setiap mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.

    Kebutuhan adanya panduan yang jelas dan terukur di dalam proses penyelesaian

    dan evaluasi skripsi menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh antara lain adanya

    ketidaksamaan pemahaman yang dimiliki oleh masing-masing pemangku kepentingan

    tersebut sehingga memunculkan permasalahan-permasalahan yang menghambat

    proses penyelesaian skripsi selama ini. Sementara di sisi lain, rasio jumlah Dosen

    Pembimbing dengan jumlah mahasiswa yang mengambil skripsi masih belum ideal

    saat ini sehingga proses pembimbingan menjadi kurang efektif. Dengan panduan ini

    diharapkan setiap mahasiswa yang mengambil skripsi mampu secara mandiri

    mempersiapkan materi skripsinya dengan lebih baik sebelum disampaikan dalam

    proses pembimbingan sehingga perbaikan-perbaikan yang diberikan oleh Dosen

    Pembimbing tidak terlalu banyak dan waktu pembimbingan menjadi jauh lebih efektif

    dan efisien. Panduan ini sekaligus juga diharapkan menjadi alat yang bisa digunakan

    untuk mengukur dan menjaga kualitas skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa-

    mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yang pada akhirnya juga menjaga kualitas lulusan.

    Sebagai penutup, kami berharap Buku Panduan ini mampu memberikan solusi bagi

    permasalahan-permasalahan di dalam penyelesaian dan evaluasi skripsi sehingga kita

    mendapatkan jaminan kualitas pada setiap sripsi yang dihasilkan.

    Malang, 20 February 2015

    Ketua PTIIK UB

    Ir. Sutrisno, M.T.

    NIP. 19570325 198701 1001

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 iv

    TIM PENYUSUN

    Penanggung Jawab : Ir. Sutrisno, M.T.

    Pengarah : Ir. Heru Nurwarsito, M.Kom.

    Himawat Aryadita, S.T., M.T., M.Sc.

    Edy Santoso, S.Si., M.Kom.

    Ketua : Tri Astoto Kurniawan, S.T., M.T., Ph.D.

    Sekretaris : Wayan Firdaus Mahmudy, S.Si., M.T., Ph.D.

    Anggota : Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D.

    Ismiarta Aknuranda, S.T., M.Sc., Ph.D.

    Dr. Eng. Herman Tolle, S.T., M.T.

    Lailil Muflikhah, S.Kom., M.Sc.

    Sabriansyah R.A., S.T., M.Eng.

    Issa Arwani, S.Kom., M.Sc.

    Yusi Tyroni Mursityo, S.Kom., MS.

    Budi Darma Setiawan, S.Kom., M.Cs.

    Barlian Henryranu Prasetio, S.T., M.T.

    Eko Sakti P., S.Kom., M.Kom.

    Denny Sagita R., S.Kom., M.Kom.

    Eriq Muh. Adams Jonemaro, S.T., M.Kom.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 v

    DAFTAR ISI

    TIM PENYUSUN ............................................................................................................ iv

    DAFTAR ISI .................................................................................................................... v

    DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................... x

    DAFTAR TABEL ............................................................................................................. xi

    DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................................... xii

    BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

    1.1 Latar belakang ......................................................................................................... 1

    1.2 Tujuan dan kegunaan .............................................................................................. 1

    1.3 Referensi ................................................................................................................. 2

    1.4 Sistematika pembahasan ......................................................................................... 2

    BAB 2 RUANG LINGKUP ................................................................................................ 3

    2.1 Deskripsi umum skripsi ............................................................................................ 3

    2.2 Klasifikasi tipe penelitian pada skripsi ...................................................................... 3

    2.2.1 Penelitian Implementatif ................................................................................ 3

    2.2.2 Penelitian Non-Implementatif ........................................................................ 4

    2.3 Aspek kelayakan skripsi ........................................................................................... 4

    2.4 Aspek kecukupan skripsi .......................................................................................... 5

    2.4.1 Kriteria dan indikator kecukupan umum ......................................................... 5

    2.4.2 Penelitian Implementatif ................................................................................ 6

    2.4.2.1 Pembangunan ............................................................................................ 7

    2.4.2.2 Perancangan .............................................................................................. 7

    2.4.2.3 Pengembangan .......................................................................................... 7

    2.4.2.4 Konstruksi .................................................................................................. 8

    2.4.3 Penelitian Non-Implementatif ........................................................................ 8

    2.4.3.1 Deskriptif .................................................................................................... 9

    2.4.3.2 Analitik ....................................................................................................... 9

    2.5 Kriteria dan indikator kecukupan khusus ................................................................. 9

    2.5.1 Keminatan Game .......................................................................................... 10

    2.5.1.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ................................................. 11

    2.5.1.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan ................................................ 11

    2.5.1.3 Penelitian Implementatif: Perancangan .................................................... 12

    2.5.1.4 Penelitian Implementatif: Konstruksi ........................................................ 12

    2.5.2 Keminatan Jaringan Komputer (Jarkom) ....................................................... 13

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 vi

    2.5.2.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ................................................. 13

    2.5.2.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan ................................................ 14

    2.5.2.3 Penelitian Implementatif: Perancangan .................................................... 14

    2.5.2.4 Penelitian Non-Implementatif: Analitik..................................................... 14

    2.5.3 Keminatan Komputasi Cerdas dan Visual (KCV) ............................................ 14

    2.5.4 Keminatan Mobile ........................................................................................ 16

    2.5.4.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 16

    2.5.4.1.1 Pembangunan ................................................................................... 16

    2.5.4.1.2 Pengembangan .................................................................................. 17

    2.5.4.1.3 Perancangan ...................................................................................... 19

    2.5.4.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 19

    2.5.4.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 20

    2.5.5 Keminatan Sistem Informasi (SI) ................................................................... 20

    2.5.5.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 21

    2.5.5.1.1 Pembangunan ................................................................................... 21

    2.5.5.1.2 Pengembangan .................................................................................. 21

    2.5.5.1.3 Perancangan ...................................................................................... 21

    2.5.5.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 22

    2.5.5.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 22

    2.5.5.2.1 Deskritif ............................................................................................. 22

    2.5.5.2.2 Analitik .............................................................................................. 22

    2.5.6 Keminatan Sistem Komputer dan Robotika (Siskombot) ............................... 22

    2.5.6.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 22

    2.5.6.1.1 Pembangunan ................................................................................... 23

    2.5.6.1.2 Pengembangan .................................................................................. 23

    2.5.6.1.3 Perancangan ...................................................................................... 23

    2.5.6.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 24

    2.5.6.2 Penelitian Non-Implementatif .................................................................. 24

    2.5.6.2.1 Analitik .............................................................................................. 24

    2.5.7 Keminatan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) ................................................. 25

    2.5.7.1 Penelitian Implementatif .......................................................................... 25

    2.5.7.1.1 Pembangunan ................................................................................... 25

    2.5.7.1.2 Pengembangan .................................................................................. 26

    2.5.7.1.3 Perancangan ...................................................................................... 26

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 vii

    2.5.7.1.4 Konstruksi .......................................................................................... 27

    BAB 3 SISTEMATIKA PENULISAN ................................................................................. 28

    3.1 Pendahuluan ......................................................................................................... 28

    3.2 Struktur dasar skripsi ............................................................................................. 28

    3.3 Bagian awal ........................................................................................................... 29

    3.3.1 Sampul luar dan dalam ................................................................................. 29

    3.3.2 Judul ............................................................................................................ 29

    3.3.3 Pengesahan .................................................................................................. 30

    3.3.4 Pernyataan orisinalitas ................................................................................. 30

    3.3.5 Kata pengantar ............................................................................................. 31

    3.3.6 Abstrak ......................................................................................................... 31

    3.3.7 Daftar isi ....................................................................................................... 32

    3.3.8 Daftar tabel .................................................................................................. 32

    3.3.9 Daftar gambar .............................................................................................. 32

    3.3.10 Daftar lampiran .......................................................................................... 32

    3.4 Bagian utama......................................................................................................... 32

    3.4.1 Pendahuluan ................................................................................................ 33

    3.4.1.1 Latar belakang .......................................................................................... 33

    3.4.1.2 Rumusan masalah .................................................................................... 33

    3.4.1.3 Tujuan ...................................................................................................... 36

    3.4.1.4 Manfaat ................................................................................................... 37

    3.4.1.5 Batasan masalah ...................................................................................... 37

    3.4.1.6 Sistematika pembahasan .......................................................................... 37

    3.4.2 Landasan kepustakaan ................................................................................. 37

    3.4.3 Metodologi .................................................................................................. 38

    3.4.4 Bab-bab tentang hasil dan pembahasan ....................................................... 39

    3.4.4.1 Hasil ......................................................................................................... 39

    3.4.4.2 Pembahasan ............................................................................................. 40

    3.4.4.3 Peletakan hasil dan pembahasan.............................................................. 41

    3.4.4.4 Contoh-contoh pembagian bab ................................................................ 41

    3.4.4.4.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan ........................................... 41

    3.4.4.4.2 Penelitian Non-Implementatif ........................................................... 42

    3.4.5 Penutup ....................................................................................................... 43

    3.4.5.1 Kesimpulan............................................................................................... 43

    3.4.5.2 Saran ........................................................................................................ 43

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 viii

    3.5 Bagian akhir ........................................................................................................... 43

    3.5.1 Daftar pustaka .............................................................................................. 43

    3.5.2 Lampiran-lampiran ....................................................................................... 43

    3.6 Gaya penulisan ...................................................................................................... 44

    3.6.1 Persyaratan fisik dan tata letak..................................................................... 44

    3.6.1.1 Kertas ....................................................................................................... 44

    3.6.1.2 Margin...................................................................................................... 44

    3.6.1.3 Jenis dan ukuran huruf ............................................................................. 44

    3.6.1.4 Spasi ......................................................................................................... 44

    3.6.1.5 Kepala bab, sub bab dan seksi .................................................................. 45

    3.6.1.6 Nomor halaman ....................................................................................... 45

    3.6.2 Penggunaan bahasa ..................................................................................... 45

    3.6.3 Persamaan, tabel, gambar dan lambang ....................................................... 45

    3.6.3.1 Persamaan ............................................................................................... 45

    3.6.3.2 Tabel ........................................................................................................ 46

    3.6.4 Gambar ........................................................................................................ 47

    3.6.5 Lambang, satuan dan singkatan.................................................................... 48

    3.7 Plagiarisme ............................................................................................................ 48

    3.7.1 Perujukan ..................................................................................................... 49

    3.7.1.1 Istilah-istilah dalam perujukan .................................................................. 49

    3.7.1.2 Kegunaan perujukan................................................................................. 50

    3.7.1.3 Gaya perujukan ........................................................................................ 50

    BAB 4 EVALUASI.......................................................................................................... 65

    4.1 Pendahuluan ......................................................................................................... 65

    4.2 Definisi .................................................................................................................. 65

    4.3 Standar pelaksanaan ujian skripsi .......................................................................... 65

    4.4 Kriteria penilaian skripsi......................................................................................... 66

    4.5 Standar penilaian kelulusan ujian skripsi ................................................................ 66

    LAMPIRAN A CONTOH SAMPUL.................................................................................. 70

    A.1 Contoh sampul luar pandangan isometrik ............................................................. 70

    A.2 Contoh sampul tampak depan ............................................................................... 71

    LAMPIRAN B CONTOH HALAMAN PENGESAHAN ....................................................... 72

    LAMPIRAN C CONTOH PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................. 73

    LAMPIRAN D CONTOH KATA PENGANTAR ................................................................. 74

    LAMPIRAN E CONTOH ABSTRAK ................................................................................. 75

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 ix

    LAMPIRAN F CONTOH DAFTAR-DAFTAR ..................................................................... 76

    F.1 Contoh daftar isi .................................................................................................... 76

    F.2 Contoh daftar tabel................................................................................................ 78

    F.3 Daftar daftar gambar ............................................................................................. 79

    F.4 Contoh daftar lampiran.......................................................................................... 80

    LAMPIRAN G FORM PENILAIAN .................................................................................. 81

    G.1 Form penilaian skripsi: Pembimbing ...................................................................... 81

    G.2 Form penilaian skripsi: Penguji .............................................................................. 83

    LAMPIRAN H KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PROSES PENGERJAAN

    SKRIPSI ........................................................................................................................ 84

    LAMPIRAN I KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PENULISAN DOKUMEN

    SKRIPSI ........................................................................................................................ 88

    LAMPIRAN J KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PRESENTASI............... 92

    LAMPIRAN K KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS ARGUMENTASI

    JAWABAN ................................................................................................................... 95

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 x

    DAFTAR GAMBAR

    No table of figures entries found.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 xi

    DAFTAR TABEL

    Error! No table of figures entries found.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 xii

    DAFTAR LAMPIRAN

    LAMPIRAN A CONTOH SAMPUL.................................................................................. 70

    LAMPIRAN B CONTOH HALAMAN PENGESAHAN ....................................................... 72

    LAMPIRAN C CONTOH PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................. 73

    LAMPIRAN D CONTOH KATA PENGANTAR ................................................................. 74

    LAMPIRAN E CONTOH ABSTRAK ................................................................................. 75

    LAMPIRAN F CONTOH DAFTAR-DAFTAR ..................................................................... 76

    LAMPIRAN G FORM PENILAIAN .................................................................................. 81

    LAMPIRAN H KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PROSES PENGERJAAN

    SKRIPSI ........................................................................................................................ 84

    LAMPIRAN I KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PENULISAN DOKUMEN

    SKRIPSI ........................................................................................................................ 88

    LAMPIRAN J KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS PRESENTASI............... 92

    LAMPIRAN K KRITERIA DAN INDIKATOR PENILAIAN KUALITAS ARGUMENTASI

    JAWABAN ................................................................................................................... 95

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 1

    BAB 1 PENDAHULUAN

    1.1 Latar belakang

    Skripsi adalah karya tulis ilmiah yang wajib dikerjakan oleh setiap mahasiswa Fakultas

    Ilmu Komputer Universitas Brawijaya pada akhir kegiatan studi mereka. Sesuai dengan buku

    Pedoman Pendidikan Fakultas Ilmu Komputer, selesainya penulisan buku skripsi merupakan

    syarat untuk menempuh Ujian Akhir Sarjana dan mendapatkan gelar kesarjanaan.

    Tujuan penyusunan skripsi ialah memperlihatkan kemampuan mahasiswa dalam hal

    pemecahan persoalan berdasarkan ilmu dan teknologi. Dalam proses pengerjaannya

    mahasiswa dilatih agar memiliki sikap mental ilmiah. Sikap mental ini ditunjukkan dalam

    kemandirian merumuskan permasalahan penelitian, memilih metode atau pendekatan yang

    paling sesuai, dan menyusun kesimpulan berdasarkan kajian secara kuantitatif dan kualitatif.

    Kemampuan komunikasi lisan mahasiswa akan diuji dalam pelaksanaan Ujian Akhir Sarjana.

    Secara umum, topik-topik skripsi dipilih oleh mahasiswa berdasarkan pengetahuan yang

    diperoleh selama menjalani perkuliahan dan dikaitkan dengan fenomena atau

    permasalahan yang terjadi di masyarakat. Topik-topik ini bisa juga didapatkan dari membaca

    berbagai literatur berbentuk artikel jurnal atau konferensi ilmiah. Topik-topik skripsi bisa

    juga dikembangkan dari tugas proyek akhir mata kuliah terutama mata kuliah pilihan

    keahlian.

    Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini disusun agar proses pelaksanaan

    skripsi mahasiswa dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang direncanakan dan hasilnya

    sesuai dengan standar mutu yang telah ditetapkan.

    1.2 Tujuan dan kegunaan

    Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini disusun dengan tujuan untuk

    memberikan panduan bagi seluruh pemangku kepentingan (stakeholders) skripsi di

    lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UB dalam rangka menyelesaikan dan mengevaluasi

    skripsi sehingga skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa FILKOM UB memenuhi standar

    kualitas yang ditentukan.

    Kegunaan dari Buku Panduan ini adalah:

    Sebagai panduan bagi mahasiswa di dalam merencanakan, menjalankan dan

    melaporkan hasil penelitian skripsinya sehingga memenuhi standar kualitas skripsi yang

    disyaratkan oleh FILKOM UB,

    Sebagai panduan bagi pembimbing dalam mengarahkan mahasiswa untuk

    menyelesaikan skripsinya dan mengevaluasi skripsi yang dihasilkan oleh mahasiswa

    bimbingannya,

    Sebagai panduan bagi penguji skripsi untuk bisa memberikan penilaian terhadap skripsi

    yang sedang diuji,

    Sebagai panduan bagi Program Studi dalam rangka menjamin kesesuaian topik skripsi

    dengan keminatan mahasiswa yang akan menyelesaikan skripsinya.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 2

    1.3 Referensi

    Pedoman Akademik Universitas Brawijaya

    Pedoman Akademik PTIIK 2013/2014

    Keputusan Rektor No. 01-2007 tentang Pedoman Penilaian Hasil Belajar.

    1.4 Sistematika pembahasan

    Buku Panduan Umum Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi ini tersusun atas tiga bagian,

    yaitu: Ruang Lingkup, Sistematika, dan Evaluasi. Pada Ruang Lingkup dipaparkan kriteria-

    kriteria umum dalam aspek kelayakan dan aspek kecukupan. Kriteria-kriteria ini digunakan

    untuk mengukur kemampuan mahasiswa untuk membuat konsep, merencanakan atau

    merancang, menganalisis, mengimplementasikan, mengoperasikan, dan mengevaluasi

    sistem sesuai dengan permasalahan yang diangkat dalam penelitiannya. Kriteria-kriteria

    khusus yang didefinisikan oleh tiap laboratorium dijabarkan dalam bagian akhir dan bab

    Ruang Lingkup. Kriteria-kriteria khusus ini akan secara teratur di-update tergantung

    kebutuhan laboratorium.

    Bagian Sistematika membahas format penulisan skripsi yang berlaku. Dengan demikian

    diharapkan akan diperoleh satu kesamaan format penulisan skripsi pada semua mahasiswa

    di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Meskipun pada dasarnya harus

    ada kesamaan format, susunan bab skripsi mungkin berbeda untuk tiap laboratorium

    tergantung tipe penelitian yang diadopsi dalam skripsi.

    Bagian Evaluasi menjelaskan standar penilaian skripsi. Standar ini diperlukan untuk

    memberikan nilai yang fair bagi semua mahasiswa yang berkerja/menyelesaikan skripsi di

    laboratorium yang berbeda.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 3

    BAB 2 RUANG LINGKUP

    2.1 Deskripsi umum skripsi

    Skripsi adalah karya ilmiah mahasiswa pendidikan program sarjana (S1) yang merupakan

    wujud dari kajian pengetahuan dan/atau penerapan teknologi berdasarkan kaidah ilmiah

    dalam bidang studi yang telah dipelajarinya. Dengan demikian, sebuah karya ilmiah berupa

    Skripsi merupakan hasil penelitian sederhana yang disusun dengan menggunakan metode

    ilmiah baku serta memenuhi unsur kesesuaian dengan bidang keahlian yang dipelajari

    mahasiswa pada Program Studi yang ditempuhnya.

    Penentuan ukuran kesesuaian Skripsi salah satunya dapat dikaji berdasarkan kompetensi

    yang harus dipunyai lulusan Program Studi. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

    (FILKOM-UB) memiliki 3 (tiga) Program Studi (Prodi), yakni: Prodi Informatika, Prodi Sistem

    Komputer dan Prodi Sistem Informasi. Berdasarkan deskripsi kurikulum pada masing-masing

    Prodi, kompetensi utama lulusan telah ditentukan. Oleh karena itu, Skripsi sebagai bentuk

    tugas akhir sarjana tentunya harus mencerminkan setidaknya satu dari kompetensi utama

    tersebut.

    Ruang lingkup Skripsi meliputi kemampuan mahasiswa untuk membuat konsep,

    merencanakan atau merancang, menganalisis, mengimplementasikan, mengoperasikan, dan

    mengevaluasi sistem sesuai dengan permasalahan yang diangkat dalam penelitiannya.

    Artinya, sebuah Skripsi harus memenuhi kriteria-kriteria mengenai kedalaman karya ilmilah

    pada tingkatan program sarjana (S1). Untuk mempermudah mahasiswa dalam menyusun

    Skripsi, ruang lingkup Skripsi dinyatakan sebagai indikator terpenuhinya kriteria-kriteria

    dalam aspek kelayakan dan aspek kecukupan.

    2.2 Klasifikasi tipe penelitian pada skripsi

    Tugas Akhir Program Sarjana atau Skripsi merupakan hasil sebuah pekerjaan yang

    terencana, mempunyai tujuan khusus dan dikerjakan dalam periode waktu terbatas (awal

    dan akhir tertentu). Dengan demikian, kualitas sebuah Skripsi sangat ditentukan salah

    satunya pada bagaimana proses pelaksanaan Skripsi tersebut. Pelaksanaan Skripsi

    (penelitian) perlu mengacu pada klasifikasi tipe penelitian yang ada agar mudah dalam

    menentukan wujud luaran suatu penelitian pada sebuah Skripsi. Klasifikasi tipe penelitian

    pada Skripsi dalam lingkup FILKOM-UB berdasarkan metode penyelesaian masalah

    penelitiannya adalah sebagai berikut:

    2.2.1 Penelitian Implementatif

    Pelaksanaan tipe penelitian implementatif menitikberatkan pada luaran penelitian

    berupa produk baik software atau hardware sebagai solusi terhadap permasalahan yang

    diangkat dalam penelitian. Jika ditinjau dari kegiatan penelitiannya, pendekatan pada

    penelitian tipe ini dapat berupa:

    a. Pembangunan (development): sebuah kegiatan penelitian untuk membuat produk jadi

    melalui proses yang utuh mulai dari analisis, perancangan, konstruksi dan pengujian.

    b. Pengembangan (enhancement): sebuah kegiatan penelitian untuk mengembangkan

    produk jadi yang sudah ada melalui proses yang utuh mulai dari analisis, perancangan,

    konstruksi dan pengujian.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 4

    c. Perancangan (design): sebuah kegiatan penelitian untuk membuat purwarupa

    (prototype) melalui proses yang utuh mulai dari analisis perancangan hingga

    pengujiannya.

    d. Konstruksi (construction): sebuah kegiatan penelitian untuk mengimplementasikan

    rancangan yang sudah ada menjadi produk jadi teruji melalui proses kajian implementasi

    yang utuh mulai dari konstruksi hingga pengujian yang komprehensif.

    Secara umum, kegiatan penelitian pada tipe ini adalah sebuah proses penelitian yang

    melibatkan pembuatan perangkat lunak, perangkat keras ataupun pembuatan sebuah

    prosedur atau sistem baru untuk menyelesaikan permasalahan praktik nyata. Pada akhirnya,

    hasil kegiatan tersebut berupa sebuah perangkat lunak, perangkat keras ataupun sebagai

    satu kesatuan sistem yang sesuai dengan tujuan penelitiannya.

    2.2.2 Penelitian Non-Implementatif

    Pelaksanaan tipe penelitian non-implementatif menitikberatkan pada investigasi

    terhadap fenomena atau situasi tertentu untuk kemudian menghasilkan tinjauan ilmiah.

    Kegiatan penelitian tipe ini dapat pula berupa pelaksanaan tinjauan dan sintesis akan

    sebuah pengetahuan yang sudah ada. Jika ditinjau dari kegiatan penelitiannya, pendekatan

    pada penelitian tipe ini dapat berupa:

    a. Deskriptif (descriptive): sebuah kegiatan penelitian yang berusaha menjelaskan

    karakteristik objek penelitian dari fenomena/situasi tertentu sedang diteliti.

    b. Analitik (analytical/explanatory): sebuah kegiatan penelitian yang berusaha menjelaskan

    derajat hubungan antar elemen dalam objek penelitian dengan fenomena/situasi

    tertentu yang sedang diteliti.

    Secara umum, kegiatan penelitian pada tipe ini adalah sebuah proses penelitian yang

    mengutamakan penggalian informasi dari fenomena yang ada dan bertujuan untuk

    mengidentifikasi elemen-elemen penting sebuah objek penelitian sebagai dasar untuk

    mengambil keputusan atau penelitian lanjut. Pada akhirnya, hasil kegiatan penggalian

    informasi tersebut mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan penelitian yang didefinisikan

    di awal baik secara kuantitatif ataupun kualitatif.

    Klasifikasi tipe penelitian implementatif dan non-implementatif merupakan panduan

    umum dalam pelaksanaan Skripsi pada lingkup FILKOM-UB. Pada realita pelaksanaannya

    tetap perlu diingat bahwa sangat dimungkinkan pada sebuah penelitian untuk melibatkan

    satu atau lebih tipe penelitian berdasarkan diskusi komprehensif antara mahasiswa dan

    dosen pembimbingnya sesuai dengan domain permasalahan penelitian yang dipilih.

    2.3 Aspek kelayakan skripsi

    Aspek Kelayakan Skripsi merupakan kriteria mendasar yang harus dipenuhi oleh sebuah

    usulan Skripsi. Penilaian kriteria kelayakan tersebut akan dikaji oleh Program Studi sebagai

    dasar untuk menentukan dosen yang akan membimbing mahasiswa dalam proses

    pelaksanaan Skripsi. Penentuan dosen pembimbing didasarkan pada bidang keahlian dosen.

    Apabila semua kriteria kelayakan usulan Skripsi telah dipenuhi, maka mahasiswa dapat

    mengikuti tahapan selanjutnya pada usulan penelitiannya. Kriteria-kriteria kelayakan usulan

    Skripsi yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut:

    1. Memiliki kesesuaian dengan minimal satu Kompetensi Utama masing-masing Prodi;

    2. Memiliki kesesuaian dengan salah satu tipe penelitian skripsi ataupun kombinasinya;

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 5

    3. Memiliki kecukupan pengetahuan dan/atau keahlian untuk melakukan eksekusi kegiatan

    penelitian yang ditunjukkan dengan data dukung berupa Mata Kuliah Pilihan bidang

    keahlian yang sedang/telah ditempuh mahasiswa;

    4. Menunjukkan permasalahan penelitian dengan data dukung berupa hasil penelitian

    sebelumnya (paper, jurnal) ataupun fakta lapang yang sah;

    5. Menunjukkan kejelasan akan objek penelitian yang mengacu pada penyelesaian yang

    dirumuskan pada rumusan masalah penelitian.

    2.4 Aspek kecukupan skripsi

    Skripsi yang disusun mahasiswa bersifat penerapan ilmu dan teknologi yang dipelajari

    selama perkuliahannya untuk menyelesaikan masalah-masalah penelitian sederhana

    (problem-solving atau problem-oriented research) sesuai dengan bidang studinya. Seperti

    telah dijabarkan pada bagian klasifikasi penelitian bahwa tipe-tipe penelitian yang

    dilaksanakan dapat berupa penelitian bersifat implementatif ataupun non-implementatif,

    maka sebuah Skripsi dapat berupa sebuah kajian terapan akan suatu metode atau proses,

    pembuatan atau pengembangan sistem, ataupun kajian sederhana akan

    fenomena/perilaku/situasi nyata yang diamati. Namun demikian, Skripsi harus memenuhi

    kriteria-kriteria tertentu sebagai penentu kedalaman karya ilmiah mahasiswa pada tingkat

    Sarjana (S1).

    2.4.1 Kriteria dan indikator kecukupan umum

    Pada saat mahasiswa melaksanakan penelitian, umumnya menjalani sebuah proses

    dalam mengidentifikasi permasalahan, melakukan pemilihan metode atau teknik penerapan

    yang tepat untuk menyelesaikan permasalahan dan pada akhirnya melakukan evaluasi hasil

    penelitian. Aspek Kecukupan yang dimaksud pada panduan ini adalah kriteria-kriteria

    penting yang memandu mahasiswa dalam melakukan penelitian (masa pembimbingan) dan

    menyusunnya dalam bentuk Skripsi yang baik. Berikut ini kriteria beserta indikator umum

    aspek kecukupan yang harus dipenuhi oleh sebuah Skripsi terlepas dari tipe penelitian apa

    yang dipilih:

    1. Keterbaruan skripsi

    Sebuah skripsi tidak dituntut untuk melakukan penelitian terkini dan terbaru, tetapi

    tidak melakukan perulangan mutlak dari penelitian-penelitian sebelumnya dengan

    indikator kecukupan sebagai berikut (dapat dipilih salah satu):

    a. Metode penelitian berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    b. Data penelitian berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    c. Mekanisme pengujian berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    Definisi perulangan mutlak adalah melakukan penelitian dengan latar belakang

    masalah, obyek penelitian, metode penelitian, data penelitian dan mekanisme

    pengujian yang sama dengan penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya.

    2. Urgensi skripsi

    Latar belakang pada skripsi merupakan tempat menuangkan urgensi penelitian.

    Untuk melihat kecukupan sebuah latar belakang dapat dilihat pada indikator sebagai

    berikut:

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 6

    a. Latar belakang penelitian didukung dengan data, fakta atau fenomena yang

    diamati dari hasil peneltian sebelumnya berupa artikel hasil seminar, jurnal

    penelitian, atau bentuk penelitian ilmiah yang lain.

    b. Latar belakang menunjukkan kajian singkat hasil penelitian sebelumnya tentang

    kelemahan dan/atau keunggulannya dan/atau keterkaitan dengan skripsi yang

    dilakukan (paling sedikit 1 (satu) penelitian terkait).

    3. Kejelasan objek penelitian

    Pada sebuah penelitian diperlukan kejelasan dan kesesuaian obyek penelitian

    dengan jenis penelitian yang dilakukan. Untuk mengukur kecukupan objek penelitian

    dapat diketahui melalui indikator dibawah ini:

    a. Apabila berupa penelitian non-implementatif dengan data kualitatif haruslah

    dilengkapi dengan informasi elemen penting, yakni: tempat (place), pelaku

    (actor) dan aktivitas (activity) tentang penelitian yang dilakukan.

    b. Apabila berupa penelitian non-implementatif dengan data kuantitatif haruslah

    dilengkapi dengan informasi tentang validitas sumber data, prosedur

    pengumpulan data dan penentuan sampel dari populasi data.

    c. Apabila berupa penelitian implementatif haruslah dilengkapi dengan identifikasi

    kebutuhan awal sistem, baik berupa perangkat keras, perangkat lunak maupun

    sistem dalam organisasi.

    4. Metode/teknik penyelesaian permasalahan

    Salah satu bagian dari skripsi adalah penjelasan suatu metode atau teknik yang

    digunakan untuk menyelesaikan permasalahan. Indikator kecukupan dalam

    pemilihan metode/teknik. Ditunjukkan dengan argumen ilmiah tentang alasan

    ketepatan pemilihan metode/teknik disesuaikan dengan bidang ilmu terkait dan

    jenis penelitian yang dilakukan. (Penjelasan lebih spesifik dapat mengacu pada

    kriteria dan indikator pada tipe penelitian dan keminatan)

    5. Penyajian hasil penelitian yang sistematis dan logis

    a. Berisikan data terolah (bukan data mentah) baik berupa uraian tekstual

    deskriptif (dengan teks/kalimat) maupun non-tekstual (dengan grafik, foto, peta

    dan bentuk lainnya);

    b. Sajian data terolah disertai dengan uraian analisis ilmiah;

    c. Menjawab rumusan masalah atau hipotesis.

    2.4.2 Penelitian Implementatif

    Seperti telah didefinisikan sebelumnya, pelaksanaan tipe penelitian implementatif dapat

    berupa pendekatan pembangunan, pengembangan, perancangan ataupun konstruksi.

    Kriteria dan indikator umum pada penelitian implementatif adalah sebagai berikut:

    1. Pemodelan sistem

    Skripsi dengan jenis implementasi menghasilkan sebuah sistem yang dapat terdiri

    dari sub-sistem lain yang saling terkait untuk membentuk proses yang dapat

    mengolah input menjadi output yang diharapkan. Adapun indikator kecukupan

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 7

    pemodelan sistem pada penelitian dengan jenis implementatif adalah sebagai

    berikut:

    a. Terdapat bentuk visual pemodelan sistem atau pemodelan matematis yang

    dilakukan dengan teknik yang disesuaikan dengan bidang ilmu skripsi disertai

    dengan pemodelan sub sistem (bila sistem terdiri dari beberapa sub sistem).

    b. Terdapat penjelasan spesifik terkait dengan input yang dapat diterima oleh

    sistem.

    c. Terdapat penjelasan spesifik terkait dengan output yang diharapkan oleh

    sistem.

    2. Pengujian Sistem

    Untuk mengetahui tingkat keberhasilan skripsi jenis implementatif, diperlukan

    pengujian sistem dengan indikator kecukupan sebagai berikut:

    a. Pengujian sistem dilakukan secara menyeluruh kepada kebutuhan fungsional

    sistem/kebutuhan non-fungsional yang telah ditentukan sebelumnya.

    b. Terdapat penjelasan lingkungan penelitian atau lingkungan pengujian sistem.

    2.4.2.1 Pembangunan

    Penelitian implementatif dengan pendekatan pembangunan dan memiliki kriteria dan

    indikator spesifik sebagai berikut:

    a. Menggunakan metode pengembangan/algoritma yang tepat dan telah dilakukan

    kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.

    b. Memilih metode pengujian sistem/algoritma yang tepat dan telah dilakukan

    kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.

    2.4.2.2 Perancangan

    Penelitian implementatif dengan pendekatan perancangan dan memiliki kriteria dan

    indikator spesifik sebagai berikut:

    1. Metode penelitian:

    a. Menggunakan metode perancangan yang tepat dan telah dilakukan kajian

    pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.

    b. Melakukan pengujian terhadap perancangan dengan metode pengujian yang

    telah dilakukan kajian pustaka pada penelitian atau literatur terdahulu.

    2. Luaran penelitian:

    a. Menghasilkan rancangan sistem/sub-sistem/algoritma/proses yang

    dijustifikasi melalui hasil pengujian.

    b. Menghasilkan purwarupa sistem yang sudah dapat mensimulasikan

    terpenuhinya kebutuhan sistem.

    2.4.2.3 Pengembangan

    Penelitian implementatif dengan pendekatan pengembangan memiliki kriteria dan

    indikator spesifik sebagai berikut:

    1. Urgensi penelitian:

    a. Melakukan perbaikan pada sistem/algoritma yang sudah ada atau

    menambahkan nilai manfaat/fitur pada sistem tersebut.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 8

    2. Metode penelitian:

    a. Menjelaskan metode yang dilakukan pada sistem terdahulu.

    b. Memberikan penjelasan terkait metode yang diambil saat ini dan melakukan

    perbandingan dengan metode terdahulu.

    c. Melakukan analisa kebutuhan fungsional atau non-fungsional terhadap

    sistem.

    d. Melakukan pengujian disesuaikan dengan analisa kebutuhan sistem.

    3. Luaran penelitian:

    a. Menghasilkan sistem/algoritma yang memiliki tambahan nilai manfaat/fitur

    dengan hasil pengujian yang sesuai dengan analisa kebutuhan yang dijelaskan

    sebelumnya.

    b. Menunjukkan integrasi hasil pengembangan dengan sistem yang terdahulu

    2.4.2.4 Konstruksi

    Penelitian implementatif-pengembangan memiliki kriteria dan indikator khusus

    dijabarkan sebagai berikut:

    1. Urgensi penelitian:

    a. Mewujudkan sistem dari hasil rancangan penelitian/literature terdahulu.

    b. Menyempurnakan purwarupa sistem yang dihasilkan pada penelitian

    terdahulu.

    2. Metode penelitian:

    a. Melakukan proses kajian terhadap hasil rancangan sistem/algoritma

    /purwarupa yang akan dibangun.

    b. Melakukan analisa kebutuhan berdasarkan hasil rancangan.

    c. Melakukan pengujian disesuaikan dengan analisa kebutuhan sistem.

    2.4.3 Penelitian Non-Implementatif

    Seperti telah didefinisikan sebelumnya, pelaksanaan tipe penelitian non-implementatif

    dapat berupa pendekatan deskriptif atau analitik. Kriteria dan indikator umum pada

    penelitian non-implementatif adalah sebagai berikut:

    1. Memuat hipotesis atau pertanyaan penelitian terkait dengan topik skripsi dengan

    indikator sebagai berikut:

    a. Hipotesis atau pertanyaan penelitian harus dapat diukur dan nantinya

    dapat dibuktikan dengan data empiris.

    2. Melibatkan penggalian dan pengumpulan data-data primer (bukan sekunder):

    a. menunjukkan paling sedikit 1 (satu) teknik/metode penggalian informasi

    atau pengumpulan data.

    b. menunjukkan mekanisme tentang bagaimana validasi data primer

    dilakukan

    c. adanya langkah-langkah sistematis dan logis yang menjelaskan rancangan

    kegiatan penelitian;

    3. Kesimpulan penelitian non-implementatif didasarkan akan pertanyaan penelitian

    a. dinyatakan berdasarkan hipotesis awal (jika ada) atau didefinisikan berupa

    jawaban akan pertanyaan penelitian yang didefinisikan.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 9

    2.4.3.1 Deskriptif

    Pada skripsi dengan jenis non-implementatif deskriptif, terdapat kriteria tersendiri yang

    berbeda dengan kriteria dan indikator umum atau kriteria dan indikator implementatif.

    Adapun kriteria dan indikator khusus untuk skripsi dengan tipe non-implementatif

    ditunjukkan sebagai berikut:

    1. Penjelasan terkait fenomena yang ada

    Memberikan penjelasan tentang mengapa penelitian terkait dengan

    fenomena/isu yang diangkat penting untuk dilakukan yang didukung

    dengan argumen ilmiah disertai data, fakta ataupun fenomena terjadi.

    2. Metode penggalian data

    a. Terdapat studi kasus atau survei dengan beragam teknik (wawancara,

    kuesioner, observasi) dengan metode yang ada pada referensi/literatur

    yang relevan.

    b. Terdapat implementasi metode pengujian secara matematis atau analisis

    statistik bila penelitian bersifat kuantitatif. Atau merancang survei dan

    studi kasus bila penelitian bersifat kualitatif. Atau dilakukan kombinasi

    antara keduanya.

    c. Terdapat studi kelayakan untuk penelitian lebih lanjut.

    2.4.3.2 Analitik

    Skripsi dengan tipe non-implementatif analitik menekankan pada pengaruh variabel-

    variabel penelitian terhadap sebuah keadaan atau fenomena tertentu. Kriteria dan indikator

    untuk penelitian dengan jenis non-implementatif analitik adalah sebagai berikut:

    a. Metode Penentuan Hipotesis

    a. Terdapat hipotesis yang diambil berdasarkan metode yang ada pada

    referensi-referensi sebelumnya. Hipotesis harus realistis dan dapat

    diujicobakan.

    b. Terdapat proses penentuan variabel yang digunakan pada penelitian

    berdasarkan studi literatur yang dilakukan sebelumnya (referensi).

    b. Metode Pengumpulan Data dan Analisis

    a. Terdapat pengambilan sampel yang dilakukan dengan teknik sampling yang

    ada (eg: probability sampling, simple random sampling, quota sampling,

    dan lain-lain)

    b. Terdapat implementasi metode pengujian secara matematis atau analisa

    statistik bila penelitian bersifat kuantitatif. Atau merancang survei dan

    studi kasus bila penelitian bersifat kualitatif. Atau dilakukan kombinasi

    antara kuantitatif dan kualitatif.

    c. Terdapat pengujian berupa hasil investigasi yang menyatakan keterkaitan

    antara variabel yang ditentukan dengan permasalahan yang diangkat.

    2.5 Kriteria dan indikator kecukupan khusus

    Selain aspek kecukupan umum, terdapat pula aspek kecukupan khusus yang mengacu pada

    kekhususan pada masing-masing keminatan. Pada praktik pelaksanaan Skripsi, mahasiswa

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 10

    dapat bergabung dengan keminatan sesuai bidang keahlian yang diminati. Dengan

    demikian, dokumen ini memberikan panduan bagi mahasiswa melakukan penelitian (dalam

    masa pembimbingan) dan menyusunnya dalam bentuk Skripsi disesuaikan dengan

    kekhususan keminatan tersebut.

    Pada bagian ini akan dijelaskan kriteria dan indikator kecukupan ruang lingkup skripsi

    untuk yang spesifik pada masing-masing keminatan. Kriteria dan indikator kecukupan

    khusus untuk masing-masing keminatan sangat mungkin berbeda sama sekali antara yang

    satu dengan yang lainnya.

    2.5.1 Keminatan Game

    Pada aspek kecukupan keminatan Game terdapat penelitian dengan model

    implementatif yang dijelaskan kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian

    Implementatif pembangunan, pengembangan, perancangan, konstruksi. Kriteria dan

    indikator kecukupan pada keminatan Game adalah sebagai berikut:

    1. Kriteria Uniqueness pada keminatan Game diperjelas dengan indikator sebagai

    berikut (terpenuhi minimal salah satu):

    a. Pemilihan Game Genre yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    b. Penggunaan algoritma yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    c. Pemilihan Game Design Framework (contoh: MDA framework) yang

    berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    d. Pemilihan Gamification Framework (contoh: Badgevilles Gamification

    Frameworks) yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    2. Kriteria penerapan algoritma dengan indikator :

    a. Terdapat perancangan dan implementasi NPC (Non-Player Character) jika

    dalam penerapan melibatkan NPC.

    b. Terdapat informasi detail mengenai dataset yang digunakan seperti :

    sumber dataset, jumlah dataset, format dataset, rancangan antarmuka

    dataset jika dalam bentuk peta permainan.

    c. Terdapat perhitungan manual dari algoritma yang diterapkan dalam

    implementasi.

    d. Terdapat pengujian blackbox untuk menguji validitas dari implementasi

    algoritma dengan cara membandingkan dengan perhitungan manual.

    e. Terdapat spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak dalam

    pengujian kinerja algoritma, metriks pengujian, dan rancangan skenario

    pengujian.

    3. Kriteria penerapan metode Gamification dengan indikator :

    a. Terdapat rancangan gamifikasi menggunakan Gamification Framework

    (contoh: Badgevilles Gamification Frameworks).

    4. Kriteria penerapan metode Game Development dengan indikator:

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 11

    a. Terdapat rancangan konsep permainan (seperti gameplay, game

    mechanic, concept arts, level, user interface) menggunakan Game Design

    Framework (contoh: MDA framework).

    b. Terdapat implementasi konsep permainan (seperti gameplay, game

    mechanic, concept arts, level, user interface)

    2.5.1.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan

    Pada keminatan Game, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:

    a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh

    lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB

    (European Standard Rating Board).

    b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.

    c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan

    perancangan TFD (Test Flow Diagram) yang meliputi (TFD, TFD path, dan data

    dictionary) untuk menghasilkan kasus uji dalam pengujian blackbox.

    d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji

    keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep

    permainan melibatkan NPC.

    2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:

    a. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 10 (sepuluh)

    level.

    b. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options

    minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.

    c.

    2.5.1.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan

    Pada keminatan Game, terdapat jenis penelitian implementatif Pengembangan dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:

    a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh

    lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB

    (European Standard Rating Board).

    b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.

    c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan

    perancangan TFD (Test Flow Diagram) yang meliputi (TFD, TFD path, dan data

    dictionary) untuk menghasilkan kasus uji dalam pengujian blackbox.

    d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji

    keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep

    permainan melibatkan NPC.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 12

    2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:

    a. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 10 (sepuluh)

    level.

    b. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options

    minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.

    3. Kriteria Penjelasan Game Design / Gamification Design terdahulu dengan indikator:

    a. Terdapat penjelasan analisis masalah pada sistem terdahulu.

    b. Terdapat penjelasan Game Design / Gamification Design terdahulu terkait

    dengan domain permasalahan yang dikerjakan.

    2.5.1.3 Penelitian Implementatif: Perancangan

    Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan kriteria

    dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria pengujian kualitas Digital Prototype dengan indikator kecukupan sebagai

    berikut:

    a. Terdapat pengujian balance testing.

    b. Terdapat pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh

    lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB

    (European Standard Rating Board).

    2. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:

    a. Gameplay yang dirancang unique belum pernah ada sebelumnya dapat

    berupa (modifikasi dan pengembangan dari game yang ada).

    b. Untuk game berbasis level harus memiliki jumlah level minimum 20 (dua

    puluh) level.

    c. Untuk game yang tidak berbasis level harus memiliki difficulty options

    minimum 3 (tiga) yaitu easy, medium, dan hard.

    2.5.1.4 Penelitian Implementatif: Konstruksi

    Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan kriteria

    dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:

    a. Dilakukan pengujian playtesting dengan jumlah responden 25 (dua puluh

    lima) orang sesuai dengan target usia permainan berdasarkan ESRB

    (European Standard Rating Board).

    b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji.

    c. Untuk kriteria Game Development, dilakukan pengujian kombinatorial dan

    perancangan TFD (Test Flow Diagram) untuk menghasilkan kasus uji dalam

    pengujian blackbox.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 13

    d. Untuk kriteria Game Development, dilakukan Balance Testing untuk menguji

    keseimbangan antara player dengan NPC jika dalam rancangan konsep

    permainan melibatkan NPC.

    e. Terdapat pengujian kompatibilitas dan integrasi.

    f. Terdapat pengujian compliance.

    2.5.2 Keminatan Jaringan Komputer (Jarkom)

    Pada keminatan Jaringan Komputer terdapat penelitian dengan model implementatif

    yang dijelaskan kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian implementatif (

    pembangunan, pengembangan, perancangan) dan non-implementatif (khususnya analitik).

    Setiap model penelitian mempunyai kriteria dan indikator kecukupan, yaitu:

    1. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator yang disesuiakan dengan

    permasalahan yang diangkat seperti:

    a. Pengujian kinerja jaringan (network performance) berdasarkan parameter-parameter

    tertentu, misalnya delay, paket loss, jitter, throughput, atau duplikasi data.

    b. Pengujian kehandalan dan ketersediaan sistem yang dibangun, misalnya stress test,

    downtime, brute force.

    c. Menggunakan minimal dua skenario pengujian.

    2. Kriteria kompleksitas dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Dapat menunjukkan topologi, arsitektur jaringan yang digunakan, dan metode yang

    dipilih untuk menyelesaikan permasalahan.

    3. Kriteria uniqueness dalam keminatan jaringan komputer dengan indikator sebagai

    berikut:

    a. Menunjukkan kekhasan bidang skripsi jaringan dengan melibatkan minimal dua layer

    Internet (Link Layer, Network Layer, Transport Layer, dan Application Layer).

    4. Kriteria penelitian di bidang keamanan jaringan dianggap cukup dengan indikator

    sebagai berikut:

    a. Membahas minimal satu aspek dalam keamanan jaringan pada kasus yang diangkat,

    aspek tersebut meliputi: availability, integrity, reliability, authentication, dan non-

    repudation.

    b. Diperbolehkan hanya mengeksploitasi layer aplikasi dengan mengimplementasikan

    minimal satu metode tertentu.

    2.5.2.1 Penelitian Implementatif: Pembangunan

    1. Kriteria penelitian di bidang keamanan jaringan dianggap cukup dengan indikator

    sebagai berikut:

    a. Menjelaskan secara fungsional/non-fungsional bagian dari sistem yang akan

    dibangun.

    b. Kebutuhan yang dimaksud bukan menjelaskan kebutuhan perangkat keras atau

    perangkat lunak yang digunakan dalam lingkungan penelitian.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 14

    2. Kriteria cara/metode/proses pembangunan dianggap cukup dengan indikator

    sebagai berikut:

    a. Terdapat komponen desain, arsitektur, implementasi dan pengujian.

    b. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau testbed.

    3. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Menghasilkan perangkat keras atau perangkat lunak baru.

    2.5.2.2 Penelitian Implementatif: Pengembangan

    1. Kriteria analisis kebutuhan dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Terdapat penambahan atau perbaikan fungsi/metode terhadap penelitian/sistem

    terdahulu yang dianggap perlu.

    2. Kriteria cara/metode/proses pengembangan dianggap cukup dengan indikator

    sebagai berikut:

    a. Terdapat desain atau arsitektur dari penelitian/sistem sebelumnya.

    b. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau testbed.

    3. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Hasil dari penelitian menunjukkan adanya perbaikan dari penelitian sebelumnya.

    2.5.2.3 Penelitian Implementatif: Perancangan

    1. Kriteria analisis kebutuhan sistem dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Terdapat penjelasan tentang kebutuhan rancangan terhadap permasalahan yang

    diangkat.

    2. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Topologi atau arsitektur jaringan

    3. Kriteria penerapan dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    a. Sistem yang dibuat dapat diterapkan dengan simulasi atau emulasi.

    2.5.2.4 Penelitian Non-Implementatif: Analitik

    1. Kriteria data penelitian yang digunakan dalam penelitian dianggap cukup dengan

    indikator sebagai berikut:

    a. Menjelaskan metode/cara dalam pengambilan data

    b. Menjelaskan metode/cara dalam menganalisis data

    c. Melakukan uji validitas data

    d. Data dalam penelitian dapat digali dengan testbed atau simulasi

    2. Kriteria luaran penelitian dianggap cukup dengan indikator sebagai berikut:

    - Terdapat analisis secara matematis atau statistik

    2.5.3 Keminatan Komputasi Cerdas dan Visual (KCV)

    Pada keminatan Lab KCV ini terdapat kriteria dan indikator kecukupan penelitian yang

    menitikberatkan pada ketepatan penggunaan metode/algoritma dengan jenis

    implementatif yang bersifat pembangunan. Adapun aspek kecukupan secara khusus,

    meliputi:

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 15

    1. Kriteria penerapan metoda yang digunakan memiliki indikator kecukupan sebagaimana

    berikut:

    - Algoritma bersifat cerdas (meliputi: searching/ reasoning/ learning/ optimasi)

    - Metoda yang digunakan merujuk pada jurnal nasional (5 tahun terakhir) atau jurnal

    internasional dengan 10 tahun terakhir, dengan sifat metode dalam jurnal tersebut

    sebagai berikut:

    Penggunaan dua/ lebih metoda bersifat hybrid atau yang bersifat penggabungan,

    atau

    Penambahan metode dalam penyelesaian permasalahan (misal preprocessing,

    atau feature selection), atau

    Pengembangan metoda yang sudah ada dengan penentuan parameter/komponen

    yang lebih efektif, atau

    Atau dengan satu metode/ algoritma namun sifat dari permasalahan yang

    diangkat bersifat kekinian yang disesuaikan dengan Rencana Induk Penelitian (RIP)

    Universitas Brawijaya

    2. Dalam perancangan prototype software yang akan dibuat, beberapa indikator

    kecukupan yang harus dipenuhi adalah sebagaimana berikut:

    - Adapun aspek analisis kebutuhan sistem hanya semata-mata ditujukan untuk

    implementasi terhadap algoritma terhadap permasalahan yang ada, mulai dari input,

    proses dan output

    - Adanya deskripsi data baik bentuk data yang digunakan ataupun perolehannya

    - Arsitektur atau model dari metode yang digunakan (jika diperlukan untuk

    mempermudah pemahaman terhadap metoda/ algoritma dari permasalahan yang

    ada)

    - Perancangan algoritma yang digunakan berbentuk flow chart atau pseudo-code

    - Perancangan use case, DFD, ERD (jika diperlukan)

    - Manualisasi dari metoda yang digunakan terhadap suatu kasus (sebagai penjelasan

    contoh implementasi)

    - Perancangan untuk skenario uji coba dan evaluasi yang akan dilakukan

    - Perancangan antar muka

    3. Selanjutnya dalam pengimplementasian algoritma/ metoda yang digunakan, maka

    beberapa indikator kecukupan adalah sebagaimana berikut:

    - Adanya perancangan struktur data dan kelas/ method yang digunakan untuk

    diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman (jika diperlukan)

    - Adanya penggunaan data yang representatif

    - Adanya penjelasan source code untuk proses utama

    - Adanya penggunaan tools hanya sebagai pendukung, bukan untuk tujuan utama dari

    penelitian, misalkan penggunaan matlab tetapi tidak menggunakan tool box yang

    sudah ada, namun juga harus bisa melakukan customize.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 16

    4. Kriteria pengujian dianggap cukup dengan indikator sebagaimana berikut

    - Adanya benchmark yang digunakan sebagai acuan pengujian

    - Hasil dari solusi pengujian harus bisa diukur. Adapun ukuran yang bisa digunakan

    diantaranya: tingkat kualitas, akurasi, error rate, MSE, PSNR,precision, recall, f-

    measure, ROC, lift-ratio, dan lain sebagainya

    5. Luaran/ output berupa prototype software ditujukan sebagai tool untuk pengujian

    metoda di skala laboratorium

    2.5.4 Keminatan Mobile

    2.5.4.1 Penelitian Implementatif

    Kriteria dan indikator Umum untuk keminatan Mobile adalah:

    1. Topik skripsi / penelitian melibatkan penggunaan perangkat bergerak (mobile) platform

    apapun sebagai media penampil dan atau pemroses.

    2. Rumusan Masalah: Ada persoalan spesifik yang akan diselesaikan dengan solusi

    berbasis perangkat bergerak, permasalahan harus dirumuskan secara spesifik dan

    dapat diukur/dievaluasi.

    3. Metodologi: Menggunakan metodologi pendekatan pengembangan aplikasiperangkat

    bergerak (native, web, hybrid) dapat menggunakan pendekatan OO/ Struktural.

    4. Perancangan &Implementasi: Menggunaan internal divais atau fitur spesifik yang ada

    pada perangkatbergerak yang menjadi kekhusususan dari kajian implementatif yang

    dikerjakan dapat berupa:

    a. Implementatif berupa Pengembangan Sistem: merancang keseluruhan sistem

    termasuk bisnis proses dan alur data (pendekatan sistem informasi)

    b. PengembanganAplikasi: Merancang sisi aplikasi dengan mempertimbangkan

    aspek kemanfaatan dari aplikasi tersebut (enterpreneurship), serta aspek

    optimasi, atau UI (user interface) ataupun UX(user experience).

    c. Harus ada salah satu unsur perancangan yang spesifik pada perangkat bergerak:

    a. UI/UX yang dirancang untuk diimplementasikan pada perangkat bergerak

    b. Pemanfaatan sensor

    c. Reponsive Web

    d. Penggunaan fitur local web (local storage, geolocation)

    2.5.4.1.1 Pembangunan

    1. Cakupan

    a. Pendekatan rancang bangun aplikasi/sistem baru.

    b. Perancangan dan pembangunan memodelkan dari aplikasi yang sama

    yang pernah ada

    2. Latar Belakang

    a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,

    dan usulan solusi/proses.

    b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 17

    3. Analisis Kebutuhan

    a. Analisis aktor (jika lebih dari 1 aktor) OO (app Native / Web Service)

    minimal ada 2 use case utama

    b. Menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane

    c. Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):

    d. menggunakan Konteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2

    4. Perancangan

    a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis

    model data)

    b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 2 fungsi utama sesuai dengan

    fungsi yang dipilih pada tahap analisis

    c. Perancangan UI/UX untuk setiap fungsi utama yang dipilih pada tahap

    analisis dan perancangan

    5. Kompleksitas

    a. Minimal ada 5 objek/class dalam diagram

    6. Implementasi

    a. Ada pembahasan proses implementasi kode program dari hasil

    perancangan

    b. Ada pembahasan proses implementasi UI/UX dari hasil perancangan

    c. Proses implementasi yang dibahas sesuai dengan perancangan yang

    dibahas dalam tahap analisis dan perancangan

    7. Pengujian

    a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi

    fungsi use-case) minimal pada 2 proses yang dipilih pada tahap

    implementasi

    dan pada hasil implementasi UI/UX.

    8. Deliverables

    a. Ada produk hasil rancangan (komponen UI/template/mockup) aplikasi

    b. Ada hasil analisis proses (use case, activity diagram, dan deskripsi

    proses/activity)

    c. Ada hasil perancangan (sequence, class, object diagram)

    d. Ada hasil implementasi (UI/UX, program)

    e. Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian

    2.5.4.1.2 Pengembangan

    1. Cakupan

    a. Pengembangan fitur dari aplikasi yang sudah ada atau pengembangan

    pemodelan dari aplikasi yang sama yang pernah ada.

    2. Latar Belakang

    a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,

    dan usulan solusi/proses.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 18

    b. Ada analisis drawback (kelemahan)

    3. Analisa Kebutuhan

    a. Analisis aktor (jika lebih dari 1 aktor) OO (app Native/Web Service)

    minimal ada 2 use case utama

    b. menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane

    Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):

    c. menggunakan Konteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2, Objek yang

    dianalisis adalah objek/fungsi yang dikembangkan dari sistem/aplikasi

    yang sudah ada.

    4. Perancangan

    a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis

    model data)

    b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 2 objek/fungsi tambahan sesuai

    dengan fungsi yang dipilih pada tahap analisis

    c. Perancangan UI/UX minimal ada 2 perancangan yang berbeda untuk tiap

    proses

    5. Kompleksitas

    a. Minimal ada 5 objek/class dalam diagram

    6. Implementasi

    a. Ada pembahasan proses implementasi kode program dari hasil

    perancangan

    b. Ada pembahasan proses implementasi UI/UX dari hasil perancangan

    c. Proses implementasi yang dibahas sesuai dengan perancangan yang

    dibahas dalam tahap analisis dan perancangan

    7. Pengujian

    a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi

    fungsi use-case) minimal pada 2 proses yang dipilih pada tahap

    implementasi dan pada hasil implementasi UI/UX

    b. Pengujian sesuai hasil tujuan pengembangan dan analisis perbandingan

    dengan sistem sebelumnya

    8. Deliverables

    a. Minimal ada 2 hal dari:

    i. Ada produk hasil rancangan pengembangan (komponen

    UI/template/mockup) aplikasi

    ii. Ada hasil analisis pengembangan proses (use case, activity

    diagram, dan deskripsi proses/activity)

    iii. Ada hasil perancangan terhadap pengembangan (sequence, class,

    object diagram)

    iv. Ada hasil implementasi (UI/UX, program)

    b. Harus ada Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian terhadap

    hal/objek/proses pengembangan

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 19

    2.5.4.1.3 Perancangan

    1. Cakupan: Terkait dengan Optimasi, Efisiensi, Desain UX, Desain UI,.

    2. Latar Belakang: Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat

    bergerak, dan usulan solusi/proses. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.

    3. Analisa Kebutuhan:

    a. Analisis aktor (jika ebih dari 1 aktor) OO(app Native/Web Service)

    b. minimal ada 3 use case utama

    c. menggunakan use case diagram dan activity diagram dalam swimlane

    Struktural (app Web/Mobile Web/Hybrid):

    d. menggunakanKonteks Diagram dan DFD Level 1 dan 2

    4. Perancangan:

    a. OO (Sequence diagram, class diagram, dan object diagram untuk analisis

    model data)

    b. Struktural (Algoritma modul) Minimal 3 fungsi utama sesuai dengan

    fungsi yang dipilih pada tahapan analisis

    c. Perancangan UI/UX minimal ada 3 perancangan yang berbedauntuktiap

    proses

    5. Kompleksitas:

    a. Minimal ada 3 objek/fungsi yang dirancang dan nilai cyclomatic

    complexity lebih besar atau sama dengan 5

    6. Pengujian

    a. Evaluasi kesesuaian hasil perancangan (diagram sequence dan diagram

    class) dengan hasil analisis (diagram activity)

    b. Evaluasi kesesuaian hasil perancangan UI/UX dengan proses dalam

    aktivitas (activity diagram)

    7. Deliverables

    a. Ada produk hasil rancangan (komponen UI/template/mockup) aplikasi

    b. Ada hasil analisis proses (use case, activity diagram, dan deskripsi

    proses/activity)

    c. Ada hasil perancangan hasil pengembangan dari proses analisis (sequence

    diagram, class diagram, object diagram)

    d. Ada hasil analisis evaluasi/rekomendasi

    2.5.4.1.4 Konstruksi

    1. Cakupan

    a. Konstruksi dari perancangan yang sudah ada atau sudah dibuat

    sebelumnya

    2. Latar Belakang

    a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,

    dan usulan solusi/proses.

    b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 20

    3. Kompleksitas

    a. Minimal ada 3 objek/fungsi yang dirancang dan nilai cyclomatic

    complexity lebih besar atau sama dengan 5

    4. Implementasi

    a. Harus ada sumber perancangan yang diimplementasikan. Minimal ada 3

    fungsi utama dari hasil rancangan yang diimplementasikan.

    b. Ada analisis implementasi, mengapa dan bagaimana.

    c. Proses implementasi termasuk UI/UX yang dirancang.

    5. Pengujian

    a. Pengujian secara algoritma (cyclomatic complexity) dan blackbox (validasi

    fungsi use-case, dan activity) minimal pada 3 proses yang dipilih pada

    tahap implementasi dan pada hasil implementasi UI/UX

    6. Deliverables

    a. Ada analisis hasil perancangan yang dijadikan acuan konstruksi

    b. Ada hasil implementasi (UI/UX, implementasi pseudocode, dan program)

    c. Ada hasil pengujian dan analisis hasil pengujian

    2.5.4.2 Penelitian Non-Implementatif

    1. Cakupan

    a. Kajian optimasi, algoritma, metodologi, eksperimen korelasi, eksperimen

    komparatif yang langsung memanfaatkan atau melibatkan internal divais

    perangkat bergerak atau terkait kekhususan perangkat bergerak

    2. Latar Belakang

    a. Harus ada latar belakang masalah, hipotesis terkait perangkat bergerak,

    dan usulan solusi/proses.

    b. Latar belakang pemilihan platform dijelaskan.

    3. Metodologi

    a. Metodologi eksperimentatif / deskriptif / analitik sesuai tujuan

    4. Perancangan Spesifik Perangkat bergerak

    a. Objek penelitian terkait perangkat bergerak atau teknologi dan

    komunikasi yang berhubungan dengan perangkat bergerak

    5. Kompleksitas

    a. Minimal ada 2 parameter/variabel atau objek penelitian yang diukur

    6. Pengujian

    a. Sesuai dengan metode analisis/eksperimen

    7. Deliverables

    a. Ada analisis hasil pengujian secara kualitatif, kuantitatif, empiris

    2.5.5 Keminatan Sistem Informasi (SI)

    Pada keminatan Laboratorium Sistem Informasi terdapat kriteria dan indikator

    untuk penelitian dengan jenis implementatif dan non-implementatif.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 21

    2.5.5.1 Penelitian Implementatif

    2.5.5.1.1 Pembangunan

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan

    dengan kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria Perancangan memiliki indikator:

    Terdapat penentuan proses bisnis dari organisasi/perusahaan yang

    terhadapnya akan dilakukan pembangunan SI

    2. Kriteria Pengujian memiliki indikator:

    a. Terdapat pengujian black box untuk menguji:

    i. kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan sebelumnya.

    ii. alur sistem sesuai dengan proses bisnis yang telah dibuat.

    b. Terdapat pengujian non-fungsional

    2.5.5.1.2 Pengembangan

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif pengembangan lanjut

    dengan kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria analisis perbaikan atau pengembangan lanjut memiliki indikator:

    a. Terdapat alasan yang jelas untuk perbaikan atau pengembangan lanjut

    dari sistem atau proses yang ada

    b. Terdapat penentuan secara jelas komponen mana dari sistem

    informasi yang akan ditekankan untuk diperbaiki atau dikembangkan

    lanjut

    c. Terdapat pembahasan yang menjelaskan hal-hal yang

    mendukung/memungkinkan proses pengembangan lanjut dapat

    dilakukan

    2. Kriteria evaluasi memiliki indikator:

    Terdapat penggunaan metode yang jelas untuk membandingkan hasil

    pengembangan lanjut dengan sistem sebelumnya

    2.5.5.1.3 Perancangan

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif perancangan dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria proses bisnis memiliki indikator:

    a. Terdapat penggambaran proses bisnis yang ada sekarang dan

    penjelasan proses bisnis mana yang akan diterjemahkan ke

    perancangan sistem

    b. Jika terdapat perubahan proses bisnis, maka penggambaran proses

    bisnis yang lama dan yang baru harus dilakukan.

    2. Kriteria luaran memiliki indikator:

    a. Menghasilkan artefak TI untuk perancangan (use case scenario, data

    flow diagram, storyboard, dan sebagainya)

    3. Kriteria evaluasi memiliki indikator:

    a. Terdapat traceability matrix sehingga hasil akhir perancangan sesuai

    dengan kebutuhan dan proses bisnis yang dirumuskan

    b. Terdapat evaluasi terhadap hasil perancangan oleh pengguna atau

    organisasi.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 22

    2.5.5.1.4 Konstruksi

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian implementatif konstruksi dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria analisis kebutuhan konstruksi memiliki indikator:

    Terdapat penjelasan atau spesifikasi tentang lingkungan implementasi

    baik berupa perangkat lunak atau perangkat keras

    2. Kriteria pengujian memiliki indikator:

    a. Terdapat pengujian black box untuk menguji kebutuhan fungsional

    yang telah didefinisikan sebelumnya.

    b. Terdapat pengujian non-fungsional jika kebutuhannya telah

    didefinisikan sebelumnya

    2.5.5.2 Penelitian Non-Implementatif

    2.5.5.2.1 Deskritif

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian non-implementatif deskriptif dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    - Kriteria pendukungan argumentasi memiliki indikator menyebutkan minimal 10

    literatur ilmiah untuk mendukung argumentasi dalam pembahasan

    fenomena/isu yang diangkat dalam skripsi

    2.5.5.2.2 Analitik

    Pada keminatan SI, terdapat jenis penelitian non-implementatif analitik dengan kriteria

    dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria penentuan variabel memiliki indikator :

    Terdapat skema hubungan antar variabel yang akan dianalisis

    2. Kriteria evaluasi penelitian memiliki indikator :

    Terdapat evaluasi penelitian menggunakan konsep validitas dan reliabilitas untuk

    penelitian kuantitatif dan konsep sejenis untuk penelitian kualitatif

    2.5.6 Keminatan Sistem Komputer dan Robotika (Siskombot)

    Pada keminatan Sistem Komputer dan Robotika terdapat penelitian Implementatif dan non-

    implementatif dengan kekhususan sebagai berikut:

    2.5.6.1 Penelitian Implementatif

    Pada keminatan Laboratorium Sistem Komputer dan Robotika terdapat kriteria dan

    indikator untuk penelitian dengan jenis implementatif dan non-implementatif. Kriteria &

    indikator untuk penelitian implementatif secara umum dijelaskan sebagai berikut:

    1. Kriteria metode penelitian keminatan sistem komputer dan robotika dengan jenis

    penelitian implementatif memiliki indikator sebagai berikut:

    a. Menyebutkan 4 hingga 5 spesifikasi sistem yang dibuat

    b. Terdapat prosedur implementasi

    c. prosedur implementasi (harus digambarkan dalam sebuah model blok

    diagram/model matematis sistem)

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 23

    d. metode pengujian sistem meliputi : akurasi dan realtime sistem.

    2. Kecukupan dan Kompleksitas Sistem

    a. Terdapat 2-3 skenario pengujian dengan berbeda (waktu atau populasi atau

    perilaku)

    b. menjelaskan relasi sebab-akibat atas ketidakidealan sistem yang dibangun sehingga

    dapat digunakan menentukan area kerja sistem sesuai hasil analisa.

    2.5.6.1.1 Pembangunan

    1. Kriteria metode penelitian keminatan sistem komputer dan robotika dengan jenis

    penelitian implementatif pembangungan memiliki indikator sebagai berikut:

    a. Memilih 1 atau dua solusi sebagai objek penelitian

    2. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator sebagai berikut:

    a. Menghasilkan hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem,

    tingkat kinerja sistem.

    2.5.6.1.2 Pengembangan

    1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif pengembangan

    keminatan sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:

    a. Menjelaskan perbandingan dengan sistem yang telah dikembangkan

    b. Menjelaskan arah pengembangan: fungsional atau perbaikan error atau kinerja atau

    inovasi

    c. Menawarkan solusi atau metode baru sebagai alternatif perbaikan

    2. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator sebagai berikut:

    a. Menghasilkan hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem,

    tingkat kinerja sistem.

    2.5.6.1.3 Perancangan

    1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif perancangan keminatan

    sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:

    a.Menjelaskan relevansi sistem dan alasan pemilihan metode perancangan

    b. Menjelaskan analisa kebutuhan prototype sistem

    c. Menjelaskan kemiripan prototype dengan sistem nyata

    2. Kriteria perancangan memiliki indikator sebagai berikut:

    a.Menggambarkan rancangan prototype secara menyeluruh

    b. Menjelaskan secara rinci kerja tiap bagian dalam prototype

    3. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator menghasilkan Prototype sistem,

    area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja sistem.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 24

    4. Kriteria produk atau hasil penelitian dengan indikator menghasilkan hardware dan

    software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja sistem.

    2.5.6.1.4 Konstruksi

    1. Kriteria latar belakang penelitian dengan jenis implementatif konstruksi keminatan

    sistem komputer dan robotika memiliki indikator sebagai berikut:

    a. Menjelaskan implementasi dan rancangan yang sudah ada

    b. Menjelaskan keutamaan produk jadi yang akan dibuat

    c. Menjelaskan metode rancangan implementasi yang dipilih untuk mendukung

    keutamaan sistem yang dibuat

    2. Produk Akhir

    a. Hardware dan software sistem, area kerja sistem, keakuratan sistem, tingkat kinerja

    sistem

    2.5.6.2 Penelitian Non-Implementatif

    Pada keminatan sistem komputer dan robotika, hanya terdapat penelitian non

    implementatif dengan jenis analitik yang dijelaskan pada sub-bab berikut.

    2.5.6.2.1 Analitik

    1. Gambaran Permasalahan:

    a. Menjelaskan fenomena hardware/algoritma yang ada

    b. Menjelaskan variable yang mungkin mempengaruhi dengan data

    c. Memilih 2-3 variabel yang akan diteliti

    2. Metode:

    a. menentukan variabel yang akan diteliti (4-5 variabel)

    b. Menjelaskan kesusuaian/kebutuhan variabel yang diuji

    c. Merumuskan metode pengambilan data populasi

    d. menjelaskan cara pengamatan (sesuai dengan teori/tinjuan pustaka yang digunakan)

    e. Menjelaskan kebutuhan tool (hardware dan software) pengukuran yang digunakan

    f. metode pengujian sistem meliputi : akurasi sistem dalam sebuah table data dengan

    2-3 perlakuan yang berbeda

    3. Perancangan:

    a. menjelaskan / menggambarkan rancangan variabel yang dijuji

    4. Kecukupan dan Kompleksitas Sistem

    a. Terdapat 2-3 skenario pengujian dengan berbeda (waktu atau populasi atau

    perilaku)

    b. mendokumentasikan hasil pengujian pada setiap skenario pengujian

    c. memberikan analisa dari hasil pengamatan dalam bentuk tabel/chart/graph

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 25

    d. menunjukkan relasi dari beberapa variabel yang diujikan dalam bentuk diagram atau

    model matematis

    5. Produk Akhir

    a. Menjelaskan sejauh mana hubungan antar variabel, menunjukkan hubungan variabel

    dalam jumlah banyak dalam satu waktu pada harware yang ditentukan

    2.5.7 Keminatan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

    2.5.7.1 Penelitian Implementatif

    Pada Keminatan RPL terdapat penelitian dengan model implementatif yang dijelaskan

    kecukupannya disesuaikan dengan tipe penelitian Implementatif pembangunan,

    pengembangan, perancangan, konstruksi. Kriteria dan indikator kecukupan pada keminatan

    Rekayasa Perangkat Lunak adalah sebagai berikut:

    1. Kriteria Uniqueness pada keminatan RPL diperjelas dengan indikator sebagai berikut

    (terpenuhi minimal salah satu):

    a. Pemilihan teknologi yang dijelaskan dengan pemilihan platform (Desktop, mobile,

    web, embedded) yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    b. Penggunaan algoritma yang berbeda dengan penelitian sebelumnya.

    c. Pemilihan metode yang berbeda (berbasis objek atau struktural) dengan penelitian

    sebelumnya.

    2. Kriteria penerapan metode pembangunan dengan indikator:

    a. Terdapat pernyataan dan pemodelan kebutuhan

    b. Pemodelan kebutuhan disertai dengan use case diagram & use case scenario untuk

    pendekatan berbasis objek atau diagram konteks & Data Flow Diagram untuk

    pendekatan struktural.

    c. Terdapat model perancangan sequence & class diagram untuk pendekatan berbasis

    objek atau arsitektur modul/subsistem pada pendekatan struktural.

    d. Diukur dengan nilai minimal cyclomatic complexity sama dengan 5

    2.5.7.1.1 Pembangunan

    Pada keminatan RPL, terdapat jenis penelitian implementatif pembangunan dengan

    kriteria dan indikator tambahan yang diperjelas sebagai berikut:

    1. Kriteria kontribusi yang menunjukkan uniqueness termasuk didalamnya penerapan fitur

    yang berbeda.

    2. Kriteria Pengujian dianggap cukup dengan indikator:

    a. Dilakukan pengujian black box disesuaikan dengan kebutuhan fungsional yang telah

    didefinisikan sebelumnya.

    b. Dilakukan pengujian whitebox dengan minimal 3 (tiga) sampel uji berdasarkan

    capability yang telah ditentukan sebelumnya.

  • Buku Panduan Penyelesaian dan Evaluasi Skripsi | Fakultas Ilmu Komputer UB | Versi 1.0 26

    3. Kriteria Kompleksitas sistem dengan indikator:

    a. Untuk sistem berbasis data harus memiliki capability yang kompleks minimal 5 dan

    sesuai dengan domain permasa