bajigur! e-zine#1

72
HENRICUS KUSBIANTORO MBAK SRI 80PERCENT ROKKIN WONDERLAND BOHLAM THEY HATE MY DESIGN PETAKUMPET MONTHLY MAGZ//VOL.01/SEPT/07

description

Bajigur!, majalah kreatif berbasis kerakyatan. majalah yang mendukung orang-orang kreatif lokal Indonesia untuk percaya diri dan terus maju bersaing melawan penjajah menuju AFTA. (semangat 45) (quoted from Bajigur!)

Transcript of bajigur! e-zine#1

Page 1: bajigur! e-zine#1

HENRICUS KUSBIANTORO MBAK SRI80PERCENT ROKKIN WONDERLAND BOHLAM THEY HATE MY DESIGN PETAKUMPET

MONTHLY MAGZ//VOL.01/SEPT/07

Page 2: bajigur! e-zine#1

Bajigur rasa cacing.

Bajigur!! Dari judulnya memberikan kesan kuliner

yang bercitarasa, memang ini lah tujuan kami untuk

menyajikan sebuah majalah yang bercitarasa lokal.

Untuk itu Bajigur!! Sebagai sebuah kata yang

memiliki ungkapan emosional di Yogyakarta menjadi

pilihan kita dalam memberi nama merek pada

majalah ini.

Bajigur!! Selamat datang pada majalah perilaku

kreatif berformat digital (e-zine) jujur saja kita

menggunakan kamuflase digital life style dan trend

masyarakat mobile di era global sebagai alasan

pembenaran atas nama keterbatasan budget

hahahahaha...namun bukan kah prinsip ekonomi

purba menganjurkan untuk melakukan pengorbanan

sekecil-kecilnya demi mendapatkan untung yang

sebesar-besarnya..nah prinsip ini pula yang kami

terapkan bagi para pembaca, dengan hanya

membajak/mengkopi secara gratis ke komputer Anda

maka majalah ini lengkap bersama isinya akan

dengan mudah Anda nikmati.

Pada edisi pertama ini kami menawarkan cacing

kreatif sebagai cita rasa Bajigur!! Cacing selalu

beraktifitas secara underground, tidak terlihat dan

dibutuhkan usaha keras untuk menggali tanah demi

menemukan cacing, namun hasil aktivitas mereka

yaitu tanah yang gembur dapat dengan mudah kita

lihat, rasakan dan manfaatkan. Ini pula yang kita

coba hadirkan dalam industri kreatif secara kasat

mata terdapat begitu banyak iklan dan karya seni

kreatif yang mewarnai hidup kita setiap hari namun

pernahkan kita berfikir siapakah artis-artis dibalik

gemerlap warna, font, ilustrasi, fotografi dan

konsep manajemen merek. Semua cacing kreatif

akan digali lebih mendalam seperti special

interview dengan Henricus Kusbiantoro dari

Landor New York, aktivitas cacing lokal seperti

wonderland photography, they hate my design

yang mulai mengglobal, rokkinvisual yang berkali-

kali menggagahi Pinasthika, Komunitas iklan

berbasis mahasiswa Bohlam dan bumbu spesial

hingga beberapa karya kreatif dan skripsi tersedia

disini.

Bajigur juga mengucapkan terima kasih banyak

kepada Mas Nardi dari Inka Refilla, Mas Hendra Tri

Edhi dan Hudi Java Com atas dukungannya

dengan media industri kreatif berbasis kerakyatan

yang kita mulai ini. Respon yang diluar bayangan.

Terima Kasih!

Bajigur!! Memiliki esensi medium penyampai

pesan, untuk itu sampaikan pesan kreatif Anda

sebagai kontributor karya, artikel hingga iklan.

Untuk informasi lebih lanjut bisa menghubungi

alamat redaksi :

Bajigur!

[email protected]

Bajigur! Bajigur!

^^ed!!

Page 3: bajigur! e-zine#1

Erwan Sudiwijaya, Founder Bajigur!, Mahasiswa lulusan Ilmu Komunikasi Univ. Sebelas Maret Surakarta, dan juga penah bekerja di Petakumpet.Kini sebagai Dosen Mata Kuliah Copywriting di Sekolah Desain MSD.

Editor Serabutan

Indra Triwahyudy, Desainer Grafis SerabutanFounder Bajigur!, Lulusan Ilmu Hubungan Internasional Univ. Muhammadiyah Yogyakarta. jebolan Petakumpet. Kini mempunyai studio desain chocoplay.

Kolaborasi nan ciamik:Art Directing oleh Indra triwahyudyDesain oleh Adib Sulthon Firdaus

didesain dengan gaya propaganda, mengingatkan kita pada masa-masa NAZI. sebuah ikon yang didukung oleh desain yang kuat. ikon untuk Bajigur! Rasa cacing ini adalah anak kecil dengan pensil di telinga, kreatif sejak dini. Think Like A Child! Act Like a Bull!

Adib Sulthon Firdaus Lulusan Ilmu Hubungan Internasional UMY, Jebolan evodie ini kini berstatus freelancer dan tetap kritis dalam komunikasi visual yang politis.

HENRICUS KUSBIANTORO MBAK SRI80PERCENT ROKKIN WONDERLAND BOHLAM THEY HATE MY DESIGN PETAKUMPET

KONTRIBUTORBAJIGUR! BOY

Pemasaran :untuk penawaran hubungi Erwan : 0817255386atau melalui email [email protected]

Bajigur! IndonesiaAlamat Redaksi:[email protected]

Page 4: bajigur! e-zine#1

01 03

0402

THEYHATEMYDESIGN

HENRICUS KUSBIANTORO Henricus Kusbiantoro MFA Saat ini bekerja sebagai senior

art director di Landor Headquarter Brand Consultant,

berbagi mengenai hidup kreatif dan kerinduannya dengan

Indonesia melalui wawancara bajigur! dengan Mas Icus,

begitu sapaan akrabnya.

80PERCENT Lebih cocok kalau disebut diary yang bercita rasa seni. dalam webnya yang juga nama studionya, 80percent Julie mencoba membuat diary setiap hari dalam bentuk ilustrasi yang sangat khas, sangat pribadi, sangat Julie.

ROKKIN Desainer yang kini menjabat sebagai creative director ini penuh semangat dan termasuk desainer garis keras yang kadang melankolis. melalui wawancara dengan bajigur! menuturkan banyak pengalaman mendesain dan ekstensinya dia di dunia kreatif.

simak segera!

Desainer dari Yogyakarta yang sudah melanglang buana juga lewat karya-karyanya hingga UK dan USA. studionya THMD kini telah merangkul banyak klien di belahan dunia sana.

Jadwal Baca

Page 5: bajigur! e-zine#1

06

05.Komunitas kreatif yang merupakan bagian dari kampus Atmajaya Yogyakarya ini sudah langganan meraih pernghargaan di festival periklanan daerah. mengapa hanya sebuah Unit Kegiatan Mahasiswa tapi sudah mempunyai klien layaknya biro iklan. mari disimak deeh.!

BOHLAM

PETAKUMPET

Visual digital imaging yang realistis dan menarik muncul dari kombinasi ide liar yang dieksekusi dengan sense dan taste tinggi dari digital artist-nya. Dari Yogyakarta Wonderland muncul dengan semangat untuk mempercantik visual Iklan Indonesia. Pola berpikir dengan logika yang dipadu dengan jiwa seni untuk menghasilkan visual rekayasa serealistis mungkin, menjadi sebuah layanan digital imaging bercitarasa yang ditawarkan Wonderland kepada biro-biro iklan.

Perusahaan kreatif ini berangkat dari sebuah komunitas Angkatan '94 Mahasiswa Desain Komunikasi Visual FSR ISI Yogyakarta. Terbentuk pertama kali sebagai sebuah komunitas pada 1 Mei 1995 di sebuah studio kecil di Pakuncen Yogyakarta, kini Petakumpet telah tumbuh menjadi sebuah Perseroan Terbatas yang selalu berpijak pada sebuah visi yang tetap setia diimani: Membuat hidup lebih menarik dengan terus menciptakan ide-ide segar. Setiap hari.

WONDERLAND07

Page 6: bajigur! e-zine#1

Wuahhh namanya Bajigur! Ayo bikin produk digital lainnya(Nardi – Inka)

Mas semoga Tuhan memberkati walau pun namanya nuwun sewu Bajigur! Tapi Tuhan Maha Adil kok… (Mbak Sri)

Selamat datang di kancah dunia persilatan eh perkreatifan(Heru-Wonderland)

Whaaaa Bajigur! Kaya nama minuman sok atuh diminum, ntar keburu dingin(Omheng –Oldschool)

Selamat ya atas berdirinya Bajigur! Semoga sukses slalu(Hendra – Tri Edhy)

Bajigur!! Makin Bajigur!! Bajigur tenan ki(Hudi – Java Comp)

Page 7: bajigur! e-zine#1

HENRICUS KUSBIANTORO MFA

Wawancara Khusus

Henricus Kusbiantoro MFA Saat ini bekerja sebagai senior art director di Landor Headquarter Brand Consultant – San Francisco

dan pengajar di program master desain grafis Academy of Art University. Henricus yang juga alumnus Wolff Olins Brand

Consultant – New York (2002-06) memulai karier desain grafis di LeBoYe Jakarta (1996) sebelum akhirnya hijrah ke New York

dan bekerja di biro legendaris Pushpin Studio dan Chermayeff Geismar New York. Jebolan desain grafis ITB Bandung dan Pratt

New York kini menetap di San Francisco bersama Yuliana dan Theo.

mabok bersama

Page 8: bajigur! e-zine#1

Terkejut dan sangat berbahagia saat imel dari Mas icus (begitu panggilan akrab dari Henricus Kusbiantoro) masuk ke inbox kami…sebuah dukungan kreatif yang sangat berhaga bagi majalah kreatif berbasis kerakyatan.

Mas Icus yang biasanya membicarakan soal branding dengan getol dan fasih, kini kita coba menilik lebih dalam sosok Mas Icus dengan tingkah laku kreatifnya sehari-hari dan rasa nasionalismenya terhadap nilai-nilai budaya bangsa Indonesia.

Dari belahan dunia diseberang sana, dengan bangga kami tampilkan hasil wawancara dengan Mas Icus…

Lagi mengerjakan kampanye apa saat ini mas?

Samsung Worlwide Partner in Beijing 2008. Baru launch bulan Juli kemarin, kampanye ini dimulai di Beijing dan menyebar ke belahan dunia lain hingga d-day. >

Saya sendiri kurang mengerti apa itu branding saat kuliah dulu di desain grafis ITB Bandung. Sejak kuliah di Trisakti tahun 1992 dan ITB tahun 1993 saya sudah menyukai logo. Bahkan terlalu fokus ke arah corporate identity. Sedangkan teman-teman kuliah kebanyakan menyukai advertising, ilustrasi dan komik! Jarang sekali yang sibuk ngurusin logo atau branding. Passion ini berlanjut hingga ke dunia kerja.

Kapan awal ter-bersit terjun ke dunia branding?

Desainer nasionalis yang hobi melanglang buana.

Sebagai orang kreatif, bagaimana perilaku kreatif dalam hidup mas?

Bagaimana mas memulai hari di setiap pagi, ada ritual khusus gak?

Saya sendiri bingung apa itu batasan kreativitas. Banyak yang bilang perilaku kreatif saya sedikit banyak menyusahkan orang lain terutama istri saya. Saya suka eksperimen memasak...output-nya dapur berantakan. Dunia kreatif saya agak sempit karena selalu bicara petualangan alam, dunia desain, sejarah dan hunting makanan dan museum. Membosankan bagi lulusan MBA.

Kadang kentut dan pasti berdoa bersama istri sebelum makan pagi. Doa itu penting agar hidup kita fokus.

Page 9: bajigur! e-zine#1

Apa pengalaman berharga bagi mas Icus dalam mendesain?

dan apakah desain yang paling menginspirasi mas icus dalam mendesain..?

Mas Icus, kita tau kalo mas sudah banyak membicarakan tentang branding dan menangani langsung brand-brand besar bahkan hingga meraih beberapa penghargaan, Nah bagaimana memberi garis lurus antara kepentingan klien dengan standar penghargaan?

Membuat kartu penghiburan bagi pelayat untuk Oma saya tercinta yang meninggal di usia 88 tahun. Oma saya sempat tinggal di apartemen kami selama setengah tahun. Saya tidak menyangka kepergian-nya sangat cepat dan ini sangat menyentuh hidup saya. Bagi saya, tidak ada yang pekerjaan yang lebih berharga daripada merancang sebuah kartu bagi pribadi yang membekas di hidup anda.

Desain yang "honest". Desain yang dirancang untuk problem solving mustilah stand out dan bukan untuk ego desainer. Walau kadang apa yang "tidak jujur" bagi saya, di mata klien bisa berarti sebaliknya. Desain yang sukses sama saja dengan "orgasme yang berhasil". Kedua pihak selayaknya merasa puas. Saya menyukai design approach Tibor Kalman.

Banyak kita sering mendengar: klien tidak peduli dengan penghargaan dan hanya mementingkan profit plus marketing. Jawabannya: benar. Banyak kita sering mendengar: klien datang khusus meminta jasa biro desain tertentu karena biro tsb. banyak memperoleh penghargaan. Jawabannya: juga benar.

Dan desainer itulah... penasehat raja. Penting sekali untuk menjalin relationship dan bertukar pikiran. Sudah cerita klasik bila ide brilian datangnya justru dari klien.

klien adalah raja, bagaimana mas icus menanggapi pernyataan itu?

Kini banyak kalangan desain yang menyuarakan desain untuk kemanusiaan dan dunia yang lebih baik, dimana perannya secara jelas?

Tidak ada yang lebih penting daripada peran desainer grafis dalam aksi-aksi demonstrasi di berbagai belahan dunia. Bahkan di negara dunia ketiga sekalipun. Demikian pula peran desainer informasi The New York Times tidaklah kalah berpengaruh dalam memberi informasi grafis yang akurat dan mudah dipahami bagi tragedi atau kejadian bersejarah abad manusia. Desainer grafis dan informasi memiliki peran setimpal dgn penulis kaliber Malcolm Gladwell sekalipun.

“Desain yang "honest". Desain yang dirancang untuk problem solving mustilah stand out dan bukan untuk ego desainer.”

Page 10: bajigur! e-zine#1

“karena perspektif seringkali dibatasi oleh saya sendiri dan banyak teman2x di Indonesia. Sampai saya sadar bahwa tidaklah menjadi masalah untuk tinggal di manapun, negara manapun.”

nasionalisme

Page 11: bajigur! e-zine#1

Apa saja gebrakan desain yang sudah merubah dunia? sekeren obey gitu deh...

Desainer Grafis, Art Director dan Creative Director menurut mas adalah jenjang karir atau pilihan? mengapa?

Pernah kerja jadi freelancer gak? menurut mas jadi freelancer total di Indonesia bisa hidup gak? kalo ditanya tetangga "mas kerjanya apa?" trus jawabnya gimana enaknya?

Apa branding anda terhadap diri anda sendiri?

Adakah keinginan pulang ke indonesia dan bekerja di Indonesia?

Antara NAZI, United Colors of Benetton hingga Injil.

Idealnya: bukan keduanya. Desainer Grafis yang haus belajar seharusnya juga memposisikan diri dan mentalnya juga sebagai Creative Director dan Art Director. Desainer grafis terpanggil untuk merancang dan memecahkan masalah bukan untuk dirinya sendiri tetapi bertujuan persuasi terhadap klien. Bila rantai ini terputus, passion desainer grafis tersebut hanyalah semu dan ini menyedihkan. Sekedar mengagumi diri sendiri. Saya jujur mengalami masa-masa tsb.

Pernah. Kini juga masih selain full time job. ...Tentu saja freelancer bisa hidup dan berbangga di indonesia. Nanti Freelancer and Co Jakarta nggak terima lo. Peduli amat kata tetangga. Kita nggak curi ayam.

Amazing Grace by John Newton

Indonesia adalah love and hate relationship. Love.. karena saya bangga sebagai orang Indonesia. Hate... karena perspektif nasionalisme seringkali

Identitas baru FIRST GRADUATE beserta aplikasi poster-nyayang dirancang oleh tim desain interen organisasiFIRST GRADUATE dengan mengacu pada panduan identitas/visual guideline yang dirancang Henricus Kusbiantoro mewakiliLandor Associates.

Page 12: bajigur! e-zine#1

dibatasi oleh saya sendiri dan banyak teman2x di Indonesia. Sampai saya sadar bahwa tidaklah menjadi masalah untuk tinggal di manapun, negara manapun, bila berbicara mengenai kesempatan, petualangan dan pengalaman. Mungkin Shanghai, Berlin, Afrika Selatan dan Dubai adalah kesempatan emas. Saya sendiri belum juga menemukan kesempatan paling tepat di Indonesia.

Bila ditakdirkan sebagai pemda, tentu saja saya bukan orang yang tergolong kreatif tetapi hiper kreatif. Masuk kantor telat plus ngopi dan baca koran dulu saja

Kalo seandainya mas ditakdirkan kerja sebagai pegawai pemda dikantor kelurahan, apa yang bakal mas lakukan untuk tetap kreatif? :)

masih bisa survive. pasti kreatif. Banyak desain kampanye yang bisa dilakukan pegawai pemda dari penyuluhan "dampak menikah muda" sampai dengan larangan ber-poligami.

Pekerjaan desain yang ada di hadapan anda sekarang adalah kesempatan terbaik yang bisa dimiliki! Jangan pandang remeh dengan pekerjaan kecil sekalipun. Beri yang terbaik! Kesempatan demi kesempatan itulah yang akan mendewasakan kita menjadi desainer grafis yang baik. Jangan sia-siakan.

Pesan untuk mahasiswa indonesia, apa sesungguhnya bekal yang perlu dibawa untuk menjadi desainer grafis yang sejati disamping keahlian teknis?

Bila ditakdirkan sebagai pemda, tentu saja saya bukan orang yang tergolong kreatif tetapi hiper kreatif.

Page 13: bajigur! e-zine#1

How works(RED)

Kampanye (RED) milik Bono yang dirancang oleh Mas Icus bersama teamnya ketika di Wolff Ollins.meraih beberapa penghargaan D&AD London 2007 Nomination Award dan

New York The Art Directors Club (ADC) 2007 Merit Award

(RED) global campaign was created by Bono and Bobby Shriver, Chairman of DATA to raise awareness and money for The Global Fund by teaming up with the world’s most iconic brands to produce (PRODUCT) RED branded products. A percentage of each (PRODUCT) RED product sold is given to The Global Fund. The money helps women and children affected by HIV/AIDS in Africa.

Page 14: bajigur! e-zine#1

clear sharp quality price indonesia

2

6

33 423 23 235

INKA dan Refilla, Jl. Kaliurang km.6, Pandega padma I, No. A5Yogyakarta. INDONESIATelp. (0274) 7103350 // HP. Sunardi 081.9317.32933

Pusat toner dan refill tinta printer

Best Cartridge both for business and fun

Page 15: bajigur! e-zine#1

Julie Hill

mabok bersama

80 percentLebih cocok kalau disebut diary yang bercita rasa seni. Dalam webnya yang juga nama studionya, 80percent Julie mencoba membuat diary setiap hari dalam bentuk ilustrasi yang sangat khas, sangat pribadi, sangat Julie.Julie menerima bajigur! dengan hangat, dalam wawancaranya dia mencoba menuturkan lebih dalam mengenai karyanya dan idealismenya.simak wawancara bajigur! dengan bahasa bule asli berikut ini.

www.80percent.com

Page 16: bajigur! e-zine#1

when you get started to be ilustrator?

whats make your ilustration different from

others?

Well, I have been drawing for a long time, when

I was younger I would try to draw the cartoon

characters I liked the best and started actually

working as an illustrator here and there around

2003, when I was in college for design.

I tend to veer toward the hand drawn, also I like

to draw hair and birds a lot.

Menggambar Hati

lewat Diary Julie

Page 17: bajigur! e-zine#1

i've seen your artworks, and most of them

is manual works, how to

maximize your time in handling many

order in time?

tell us, how you get relationship with

client? do you looked for client or vice

versa?

what do you think about idealism and

commercialism?

I try not to take on more than I can

realistically accomplish. And if

I do, I pretty much sleep as little as

possible and consume way too

much caffeine.

I'm not really sure how folks find me, it's a

wonder that they do since I don't have a

'real' website up yet, but usually someone

will drop me an email about work and we'll

go from there.

I don't necessarily think that an artist

doing work for a big client should be

considered selling out; most of the

designers I know have found a good

balance of doing more commercial work

along with their own thing. As long as an

artist feels comfortable with their work

and their clients, I think it's fine. Heck, I

do commercial work all day long at my job.

client is a king, what do you think about

that?

according to your partnership with

Clothing company, how far your

contribution there?

nowadays, many creative people yelling

about design for better world, what do

you think about that?

Some people have very specific requests

and some people want me to define most

of the project; in either case I try to make

them happy while still maintaining a bit

of myself.

I usually just contribute designs; the

company I do the most t-shirt design for

(oddica.com) is really good about making

sure that the artist is able to get the sort

of result they're looking for, so they end

up with a lot of really great, unique

designs.

I think design really can make a

difference, though I feel oftentimes a lot

of design isn't really accessible to the

general public. I also think that getting

kids exposed to any sort of art or design

when they're young is very healthy,

because it teaches them critical

thinking and how to express themselves.

Julie Hill

Page 18: bajigur! e-zine#1
Page 19: bajigur! e-zine#1

I don't necessarily think that an artist doing

work for a big client should be considered

selling out; most of the designers I know

have found a good balance of doing more

commercial work along with their own

thing. As long as an artist feels comfortable

with their work and their clients, I think it's

fine.

Page 20: bajigur! e-zine#1

tell me 5 wishlist whats your dream next 5

years?

what we need to keep for being true

illustrator beside technical drawing?

I'd love to get my website made and really

get back into doing more freelance work,

move to some new places, do some things

I've never done before, and buy a new sofa.

Well, I think good drawing skills are the

essential foundation for any designer or

illustrator, but beyond that illustration is in

many ways an exploration solely for the

artist, so trying lots of different things and

finding your own style or method of

working is really important, no matter what

it is. Don't be afraid to make something

ugly, I do it all the time. You never know

when something is going to turn out really

great.

who is your influencer related on your

artworks?

Thanks for your time, have a nice day. :)

I get a lot of inspiration from great

photography and the music that I

listen to, as well as young designers who

are really out there and just doing their

own thing. I admire anyone that's

willing to just take a risk and go for it.

cheers, :)

Julie

Karya-karya Ilustrasi Manual dari Julieyang terus ia ciptakan setiap hari.

Page 21: bajigur! e-zine#1

I try not to take on more than I can realistically accomplish. And if

I do, I pretty much sleep as little as possible and consume way too

much caffeine.

Page 22: bajigur! e-zine#1

Karya-karya yang ditujukan untuk kepentingan komersial, masih dengan visual utama ilustrasi yang khas.

Page 23: bajigur! e-zine#1
Page 24: bajigur! e-zine#1

serangkaian terapi untuk menjadi seekor cacing kreatif tentunya Anda ingin mengetahui bagaimana karakter cacing kreatif, apakah Anda sudah mengenalnya, jika belum cari waktu yang tepat lalu berkenalanlah dengannya, tepat dibawah ini ... Cacing kreatif akan lebih mudah untuk dijelaskan kepada Anda jika saya bandingkan dengan cacing pandai..tolong di cam kan bawasannya terdapat perbedaan yang cukup signifikan antara kedua spesies cacing ini. Secara mendasar kita biasanya membedakan cacing pandai melalui kinerja otak yang digunakan secara konvergen artinya kemampu-an berpikirnya terbatas pada pengetahuan yang sempat terekam dalam memori otaknya. Maka jika pada suatu saat dia terdampar di gurun pasir, ia akan kebingungan untuk menggemburkannya. Indikasi lainnya kecepatan berfikirnya akan berkurang secara drastis.

Nah disisi lainnya cacing kreatif berfikir dengan cara divergen, yakni kemampuan memecahkan masalah dengan alternatif sebanyak mungkin. Karena itulah, memaksimalkan kinerja otak kreatif akan melibatkan tiga syarat: pertama, adanya respon atau gagasan yang baru. Kedua, respon atau gagasan tersebut harus mampu memecahkan masalah secara realistis dan ketiga, kemampuan mempertahankan insight yang orsinil, menilai dan mengembangkannya sebaik mungkin.

Nah setelah Anda mulai menentukan sikap dan membulatkan tekad. Sekarang saatnya menetapkan beberapa target yang harus diraih untuk menjadi seekor cacing kreatif sejati. Pertama, kemampuan kognitif termasuk kecerdasan di atas rata-rata, kemampuan melahirkan gagasan-gagasan baru. Kedua, sikap terbuka terhadap stimuli internal maupun eksternal. Ketiga, sikap yang bebas, otonom, dan percaya pada diri sendiri.

Untuk mencapai target tersebut perlu ditumbuhkan kondisi kondusif di sekitar sarang Anda. Pertama tingkatkan kemampuan kognitif Anda. Ciptakan suasana agar gagasan baru Anda

Filosofi cacing menjadi dasar berpijak saat rapat redaksi, terus bergerak dan bergerilya sambil menggemburkan tanah. Begitu juga industri kreatif periklanan yang didukung oleh rantai jaringan artis yang sangat panjang. Dalam penciptaan sebuah iklan sentuhan seni dari setiap profesional akan memberikan cita rasa tersendiri, namun tidak banyak yang tahu bahwa dibalik iklan pemenang award terdapat tim hebat yang tidak berasal dari satu perusahaan. Tenaga profesional ini dapat berasal dari instansi atau berkerja sendiri (free lancer), istilah freelancer kini sudah mulai menjadi pembicaraan banyak orang, bahkan beberapa cacing kreatif telah memutuskan untuk menanti ajal dengan berprofesi sebagai freelancer. Berkarya dengan idealisme tentu saja menjadi impian setiap cacing kreatif.

Menjadi Cacing KreatifKreatifitas tidak selalu bakat yang telah digariskan ditangan, kreatifitas dapat diciptakan dan apa pun Anda bisa menjadi kreatif. Tapi sebelum menjalani

Isu Santer

Page 25: bajigur! e-zine#1

dapat terus menerus keluar tanpa beban. Mulailah dengan membuang permainan-permainan yang tidak menimbulkan lahirnya gagasan baru, seperti mainan jadi buatan pabrik...dan mulailah bermain dengan Lego, menyusun aneka bentuk balok dan alangkah baiknya jika kita mencoba menciptakan mainan kita menciptakan mainan kita sendiri, tentu akan sangat customize jika kita memanfaatkan kulit jeruk untuk mobil-mobilan dan membuat kompetisi Need For Speed sendiri.

Demikian pula dengan pola pembelajaran Anda. Sebagai cacing kreatif jangan mencekoki diri dengan pengetahuan melalui sistem menghafal yang ketat. Sebaliknya, kita harus memberikan rangsangan pemikiran dengan persoalan yang menggelitik. Cobalah Anda memulai dengan selalu bertanya Mengapa Begini, Mengapa Begitu kepada semua orang yang Anda temui jangan takut dianggap bodoh dan tetaplah berpegang pada peribahasa malu bertanya sesat di jalan. Kedua, mulai perluas wawasan, pandangan dan jangkauan dengan begitu kapasitas otak Anda dapat dimaksimalkan. Sebagai cacing yang kreatif mulailah keluar sarang dan sering-seringlah menggerogoti buku..karena itu adalah jendela dunia.

Ketiga, berekspresilah sebagai cacing yang merdeka dan berdaulat adil dan makmur: agar tumbuk sikap percaya diri yang melebihi batas. Lingkungan terkadang memiliki nilai-nilai akan pekerjaan. Termasuk saat Anda dihadapkan pada kenyataan bahwa Anda harus melanjutkan naik ke kelas 3 IPS. Namun jika IPS mampu menunjang kreatifitas Anda mengapa tidak?, Kesadaran untuk belajar dan bekerja menjadi esensi penting bagi seorang cacing kreatif dalam memotivasi dirinya.

Cobalah Anda memulai dengan selalu bertanya Mengapa Begini, Mengapa Begitu kepada semua orang yang Anda temui jangan takut dianggap bodoh dan tetaplah berpegang pada peribahasa malu bertanya sesat di jalan.

Page 26: bajigur! e-zine#1

Puncak kenikmatan dalam pengerjaan proses kreatif adalah kepuasan tiada terkira yang menjadi obsesi setiap cacing kreatif yang diikrarkan saat pertama kali mereka membuka matanya di pagi hari. Foreplay yang baik seperti apa?Tentu saja yang bisa mengantarkan otak kanan Anda pada interplay ide kreatif. Intinya lubrikasi ide segar dan ereksi energi cukup untuk penetrasi bohlam-bohlam yang pecah menuju eksekusi. Yang perlu diketahui terkadang kita terlalu terburu-buru untuk melakukan interplay tanpa dilandasi konsep yang matang pada saat foreplay, sehingga terkadang bohlam kreatif pecah secara prematur akibatnya stuck pada saat eksekusi akan berpangkal pada ejakulasi dini tanpa hasil.

Karena itu manfaatkan Foreplay untuk mengeksplorasi semua zona kreatif otak kanan Anda. Mulailah meraba semua referensi literatur buku, majalah, koran hingga beberapa situs di dunia maya. Tidak ada patokan khusus berapa lama waktu yang dibutuhkan sekali foreplay, yang jelas saat lubrikasi ide segar sudah mulai mengalir dipadu dengan ereksi energi maka interplay pun dapat dimulai.

Jangan terburu-buru saat melakukan interplay, nikmati setiap penetrasi ide pada eksekusi. Atur irama dan kecepatan pecahnya setiap bohlam, segera catat sebelum menguap. Jangan terlalu monoton karena irama yang dinamis dan bervariasi, saat mengembangkan ide Anda menimbulkan sensasi berbeda dan menimbulkan kesan tersendiri pada setiap karya. Terus lakukan hal ini berulang-ulang dengan irama yang bervariasi hingga kemunculan sebuah karya besar yang ditandai dengan tangan tiba-tiba mencengkeram mendadak, menggigit kecil, tubuh Anda bergetar kencang dan disertai aliran hangat dari otak kanan yang menjalar keseluruh tubuh Anda.

Jangan merasa puas sampai disini apalagi langsung tidur. Sebab afterplay menjadi kenikmatan selanjutnya dalam merealisasikan ide besar Anda. Siapkan semua alat eksekusi yang dibutuhkan lalu eksekusilah ide Anda secara perlahan dan pasti. Ciptakan nuansa yang bersemangat saat mengeksekusi, putar lah lagu-lagu yang membakar adrenalin Anda seperti irama legendaris SKJ 88 yang telah lama membakar jumat pagi kita. Selain itu secangkir kopi panas juga dipercaya bermanfaat mustajabh untuk menghilangkan kantuk sehingga dapat tetap berkonsentrasi. Nikmati afterplay bersama tim Anda dan pastikan Anda bekerja secara maksimal sehingga masterpiece yang dihasilkan dapat menceritakan puncak kepuasan Anda.

Ejakulasi Kreatifitasoleh erwan

Isu Santer

Page 27: bajigur! e-zine#1
Page 28: bajigur! e-zine#1

Rokkin bekerja secara aktif di Petakumpet Creative Coordinator dan telah menempuh beberapa cobaan-cobaan dalam hidup selama bekerja disana.Rokkin begitulah panggilan untuk seorang yang berjiwa keras dan selalu bersemangat untuk terus kreatif. Dengan namanya itu Rokkin sudah membentuk brand personalitas dirinya sendiri menjadi desainer yang keras dan ampuh dalam setiap karyanya.

DesainerGaris Keras

yang anti kekenyalan.

Page 29: bajigur! e-zine#1

Kok namanya Rokkin Visual, apakah ada alasan khusus?

Sejak kapan mulai suka menggambar dan mendesain?

Kenapa memilih profesi ini?

Kenapa memilih Petakumpet?

Apa obsesi Anda di bidang kreatif yang sedang Anda kejar?

Apa tantangan yang Anda rasakan di industri periklanan Yogyakarta?

Ga ada makna kususnya kok boz...ya just enak didengar (namanya),diliat (logonya), dinikmati (designya), dicicipi (desainernya). ;)

: Dari TK (nggambarnya) trus kalo ndesainya pas waktu smp dulu kenal yg namanya meja kelas sekolah yg bisa buat media ndesain (corat coret, dulu alatnya msh pake TipeX) meskipun ndesainnya (corat-coret meja kelas) berkutat seputar nama genk & personal branding.

:Suka aja c...drpd jd PNS?ga ada keren2 ne blas e...;)

Suka aja c...drpd di Kelurahan?! kn ga ada lowongan graphic designer...;)

Award! Award! Award...&Bikin TVC yg kolosal (kapan ya?he...)

Selalu low buget campaign! Itu sebuah tantangan yg mengiurkan menurutQ, coz di situ aq bs menemukan ilmu: 1. gmn caranya (ngakalin) menekan biaya yg mahal menjadi murah (biasanya ketika produksi iklan, TVC/Print ad). 2. Menjaga kwalitas yg di hasilkan agar tetep bagus tanpa harus mentok di buget.

Terimakasih saya haturkan buat Rokkin Visual yang telah meluangkan waktunya untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan Bajigur! Dari bilangan Godean, inilah wawancara Bajigur! dengan Creative Coordinator dari PT. Petakumpet.

Page 30: bajigur! e-zine#1

dedi purnomo sari a.k.a rokkinvisual - male25 tahun - jogjakarta - 08179457876 - [email protected] - kerjakulasidi.blogspot.com - drop out! (sebelas maret university) -corel,adobe - java (active), indonesian(active), english (passive) - creative director pt.petakumpet (2007) - award! award! award!

Page 31: bajigur! e-zine#1

Secara pribadi apakah artstyle yang sangat Rokkin?

Siapakah influencer paling berpengaruh bagi Anda?

Bagaimana Anda memandang kompetisi?Pinasthika, Citra Pariwara dan Adfest beri komentar Anda?

Apakah makna team bagi Anda?

yang ngeRock,Metal,Nakal & sedikit dikasih sentuhan melancolis..

Nirvana, S.I.D, Metalica, Silverchair, ...( loh!Loh!kok aq koyo anak2 band ya? wes ben lah...pertanyaane jg kaya' buat anak2 band..ha.ha...)

Sebuah tantangan yg harus di taklukan, Visi & Misi yg harus di jalani setiap hari.

Bebarengan Mrantasi Gawe tp kalo enggak bisa BMG brarti cm sekumpulan org yg tidak menghasilkan apa2...

Selalu low budget campaign! Itu sebuah tantangan yg mengiurkan menurutQ, coz di situ aq bs menemukan ilmu.

Kampanye Jogja Dog Day yang meraih beberapa logam penghargaan di Pinasthika adfest 2006

Page 32: bajigur! e-zine#1

Sebutkan 10 kegiatan yang paling Anda sukai saat stuck?

1. Minum teh anget 2. Karaoke'an, 3. Sms'an, 4. Ntn DVD, 5. Jalan2, 6. Bobok ning nong, 7. Pulang kampung, 8. Pijet, 9. Coli sambil makan mie, 10. Jemput ade'k pulang sekolah..

Karya Rokkin dan Teamnya di petakumpet berhasilmerancang kampanye iklan Kedaulatan rakyat. “KR adalah Klien yang mengagumkan, karena diberikan kebebasan untuk eksplorasi ide kreatif, namun outputnya tetap dipantau oleh pihak Klien.” Ujar Rokkin.

Sebutkan 10 kondisi ternyaman saat Anda sedang mendesain?

1. Sambil dipijitin, 2. Sambil Karaoke'an, 3. Sambil Sms'an, 4. ditungguin klien, 5. Gebrak2 meja, 6. Sambil Rokok'an, 7. Tersedia Teh Anget, 8. Komputer berjalan sesuai harapan, 9. Dapet berita kalo menang lomba (lagi), 10. Lancar beli rokoknya...

Page 33: bajigur! e-zine#1

Karya Rokkin dan Teamnya di petakumpet.Direct mail sebuah Mertjon dalam rangkaHari raya Idul Fitri.

Page 34: bajigur! e-zine#1

Karya Rokkin yang juga gape di grafis.karya ini juga dipamerkan pada pameran grafis bersama seniman-seniman grafis yogya lainnyadalam Republic Art di Yogyakarta pada tahun 2006.

Page 35: bajigur! e-zine#1

Company Profile Universitas Petra SurabayaJurusan DKV yang terlihat gaya desain rokkin yang khas

klien langsung senang, walhasil meraihsebuah award sebagai The Best of

graphic Design di Pinasthika 2006

Page 36: bajigur! e-zine#1
Page 37: bajigur! e-zine#1

I LOVE YOU BECAUSE YOU HATE ME

I LOVE YOU BECAUSE YOU HATE ME

Kok namanya THMD, apakah ada alasan khusus?

iya mang thmd .. agak aneh bukan? Jadi awalnya gini… theyhatemydesign yang dalam bahasa indonesianya "mereka benci desain saya" (bener gak sih artinya? ) ato kl disingkat jadi "thmd" saya pilih karena sejujurnya saya tidak bisa membuat desain bagus… sehingga sering di tolak oleh company di tempat saya bekerja dan klien juga…. Karena putus asa, belajar ga bisa2, ato saking bodohnya otak saya ini… saya berusaha menghibur hati.. dengan membuat coretan2 digital sesuka saya… kemudian saya post di beberapa situs graphic design baik di indonesia ato luar negeri… al hasil… weh.. ternyata di maki2 juga.. hahahahaha… dan mereka pada benci

desain saya… :P karna saya sudah terbiasa di maki2 orang, di jelek2in orang.. ya akhirnya cuek aja… peduli syaiton lah… yg penting hati senang bikin coretan2 acak adut… hehehehe….begitu mas… J

persisnya saya gak tau sih… tp kira2 sekitar 2 thn lalu… yaitu semenjak desain2 saya tambah jelek dan tambah di maki2 orang…

Sejak kapan mulai membangun THMD?

Saya melihat THMD banyak menggunakan media internet dalam operasionalnya, fasilitas internet apa saja yang digunakan THMD?

Sebuah kenyataan buruk bagi amenth karena We Love Your Design. Holy damn shit berarti sebuah kerja keras bagi amenth

untuk merubah nama brandnya. Diluar itu semua berikut pernyataan-pernyataan Amenth saat ditodong Bajigur!!

Page 38: bajigur! e-zine#1

fasilitas yg gmn ya maksutnya? Kecepatan? Software ato apa? Yang jelas saya menggunakan koneksi dari dial up… (nasib..nasib…) yg kecepatannya melebihi keong berjalan…. Hehehehe. Kl sofwarenya browsing biasa make firefox, dowonload make IDA dan jurus andalan…"save target as" ato kl di block make jurus serba ampuh.."print screen" kwkwkwkwkwkwk, chat make YM, MSN, Skype.

Sementara ini, untuk oprasionalnya saya hanya menunggu bola… karna bolanya di bawa para pemain bola (bola 1 kok jadi rebutan… bodoh bgt) maksutnya.. saya tidak prnah menawarkan suatu jasa kepada klien… saya hanya menunggu klien yang datang, kirim email, nego harga, kasih order… dan yak start.. mulai mengerjakan… gitu masnya.. J jadi proses nya cuman via email… trs kl kirim gambar gede (master file/ final artwork) biasanya di upload di server THMD.. jadi tinggal kasih link ke klien aja… biar mereka download.. ;)

mmm.. kliennya mayan banyak sih… pe lupa :P enggak ding… msh dikit… msh kalah byk sama tukang setting undangan nganten di jalan2… hehehe… mmm yg saya inget sih ini kliennya (kl ga salah ya.. )1. ColdVibe (music producer) Canada2. Spenzilla Music (music produser) Canada3. Wizpah City Guide, Swiss4. Imaginary Foundation, LA (t-shirt

company)5. Postermeister, UK (art shop)6. Overspray Magazine, NYC7. Wuwi (clothing company) UK8. Culture Clothes, Portugal9. Dirty5thirty (hip hop band) UK10. Naceo (web developer) UK11. Syez design, Malaysia12. etc

Bagaimana proses operasional THMD dalam menerima order dan mengerjakannya secara on line?

Siapa saja klien THMD?

Page 39: bajigur! e-zine#1

Artstyle seperti apa yang ditawarkan THMD?

Siapa saja influencer THMD? adakah yang terkuat?

Even pameran apa saja yang pernah diikuti THMD (baik secara on line/off line)

artstyle? Mmm… saya ga tau pasti … stylenya THMD itu termsuk style jenis apa… pengennya sih jadi trend THMD Style.. halah.. hehehehe… tp terus terang saya penganut byk style… jadi boleh dikatakan.. THMD multistyle designer

karena pengen jadi multistyle designer.. jadi saya punya banyak infuencer… smua style pernh saya coba… tp yg sangat berpengaruh mungkin dari Linda "extra-oomph", Yakob "plastickid", thomas "ths", dll deh…

kl offline: 1. Republicart, yogyakarta-indonesia2. Jogjaforce Exhibition, Yogyakarta3. Don't Panic Exhibition, UK4. Interstellar Expo (streetart, sneaker,

toys) LA5. Blackurbanarts, Road tour jakarta-

srabaya-jogja-bandung6. Massive Offline, Jakarta7. Massive Territory, Jakarta8. Character of diversity, Surabaya-

Indonesia9. Parade Puisi, Jakarta10. dll

kl online:kl pameran online keknya ga ada deh... lebih kepada di-featured sama orang ato pasang2 artwork di forum2 ato galery

Adakah komunitas yang diikuti THMD?

Bagaimana peran komunitas dalam perkembangan THMD?

Sebutkan 10 kegiatan yang paling Anda sukai saat stuck?

komunitas? mmm.. kaskus kali ya... hehehehe... jogjaforce (digitalart and design community) is must..

wah.. penting bgt th peran komunitas... cos THMD lahir karna punya komunitas... di forum offline ato online... kita bisa belajar byk... kenalan byk.. pacar banyak.. halah... hehehehe. yang jelas lebih pinter dan terkenal kayak yg kasih pertanyaan :P

yang paling saya sukai ketika stuck.. pokoknya yang ada hubungane sama yang porno2...- nonton film orang dewasa- makan sate kambing (biar punya

fantasy lebih.. :P )- mikir jorok- tidur dan mimpi basah- mandi telanjang ( kok...?? )- bikin gambar2 nude..- browsing foto2 syur- isi TTS bercover seronok- baca Popular, FHM, Playboy.. dll- dll deh... hehehe

Page 40: bajigur! e-zine#1
Page 41: bajigur! e-zine#1

Sebutkan 10 kondisi ternyaman saat Anda sedang mendesain?

Ok, matur nuwun ya mas atas kesempatannya, tetap semangat pantang kendur dan mulur.. :)

kondisi nyaman saat mendesain adalah...- lagi gak kenyang, gak laper.. stengah2 deh- tidur cukup- banyak duit- banyak order- sedikit kerja- banyak cewek cantik di sekitarnya- dengerin musik nya Ramsteinn- sambil nonton metro TV- atmosfernya sejuk- dll

ok, matur tengkeyu juga.... yo

Page 42: bajigur! e-zine#1

Karya-karya komersial They Hate My Design

Page 43: bajigur! e-zine#1

// Mas Glenn Marsalim dari blognya www.glennmarsalim.blogspot.com

Jadi anak kreatif itu,harus selalu siap untuk dinilai.

Pertama oleh keluarga.Dinilai apakah kerjaan kamu bisa menghidupi dirimu sendiri.

Kedua oleh sesama AD, CW dan CDDinilai apakah ide kamu benar dan pintar.

Ketiga oleh Account Service.Dinilai apakah karya kamu sesuai strategi.

Keempat oleh klien.Dinilai apakah iklan kamu bisa berfungsi sesuai keinginan mereka.

Kelima oleh masyarakat.Dinilai apakah iklan kamu menyenangkan atau menyebalkan.

Keenam oleh sesama orang iklan.Dinilai apakah karya kamu kreatif atau tidak.

Ketujuh oleh juri local awards.Dinilai apakah karya kamu sesuai standar emas, perak, perunggu, finalis atau tidak sama sekali.

Kedelapan oleh juri international awards.Dinilai apakah karya kamu terbaik di dunia atau tidak.

Kesembilan oleh generasi lebih muda.Dinilai apakah kamu pantas disebut sebagai insan periklanan yang baik.

Kesepuluh oleh diri kita sendiri.Dinilai apakah kita pantas menyebut diri sendiri orang kreatif.

PLUS SATU, oleh Tuhan.Dinilai apakah yang kita lakukan berguna untuk orang lain.

Masih pengen jadi anak kreatif?

Page 44: bajigur! e-zine#1

Analisa kritis kegagalan kampanye periklanan

Benetton tahun 2000Adib Sulthon Firdaous, S.IP.

TERSEDAKNYASUARA JAMAN

Page 45: bajigur! e-zine#1

David Kirby, korban AIDS pertama yang meninggal dalam pelukan keluarganya. Diabadikan Benetton dalam kampanye iklannya.

Page 46: bajigur! e-zine#1

Selain akrab dengan orang-orang teraniaya, Tuhan tampaknya dekat pula dengan mereka yang kreatif. Paling tidak Benetton bersaudara telah membuktikan. Dagangan laris manis. Menjadi keluarga juatawan. Sekarang semua itu telah mereka rasakan. Tentu saja kekayaan dan kemasyuran tidak jatuh dari langit. Terlalu kuat dinding penghalang yang musti didobrak. Begitu banyak jurang curam yang harus ditaklukkan.

Luciano, Giullana, dan Carlo Benetton. Mereka adalah empat bersaudara yang kurang beruntung pada mulanya. Ayah mereka meninggal dunia saat mereka masih kecil. Tidak ada peninggalan berharga dari Ayah tercinta. Namun keluarga Benetton tetap harus bertahan hidup di tengah himpitan ekonomi. Luciano bersama ketiga saudaranya memutuskan untuk bekerja. Bukan menjadi buruh, atau sekedar bekerja sebagai karyawan di perusahaan orang lain.

Menjajakkan sweater dari rumah ke rumah, itulah cara yang mereka pilih untuk menyambung hidup. Keberuntungan tidak dapat disangka. Kerja keras,

Kisah Sukses Benetton Bersaudara.

Oliviero Toscani pengarah kreatif iklan-iklan Benetton yang membangun

brand Benetton dengan gayanya sendiri.

Page 47: bajigur! e-zine#1

pitam gara-gara iklan-iklan Benetton yang bertemakan hukuman mati. Benetton tidak hanya mengalami kerugian finansial. Justru yang lebih berbahaya, orang-orang Amerika Serikat tidak lagi menaruh simpati pada merek pakaian asal Italia ini.

Sekarang di bawah Edizione Holding, ritel Benetton tersebar di 120 negara. Karakter Italia melekat kuat pada setiap produk Benetton. Setiap tahun perusahaan ini memproduksi 115 macam barang. Dan yang lebih penting, gairah merek Benetton tidak pernah redup. Resistensi konsumen tidak menghentikan semangat Benetton untuk selalu berteriak membangkitkan kesadaran sosial masyarakat dunia.

Banyak orang di belahan dunia berang gara-gara iklan-iklan Benetton. Namun tidak sedikit orang-orang yang simpatik. Bahkan di beberapa negara iklan-iklan Benetton mendapatkan penghargaan. Salah satunya iklan cetak New Born Baby With Umbilical Cord pada tahun 1990-an. Dewan Kota Palermo memprotes penerbitan iklan tersebut. Bahkan Code of

mimipi, dan harapan akhirnya menemukan jawaban. Tahun 1963 empat bersaudara itu berhasil mendirikan sebuah perusahaan, Benetton.Perusahaan mereka semakin terkenal di seantero Italia. Hingga pada tahun 1969 ritel pakaian pertama Benetton dibuka di Paris. Benetton sangat populer di kalangan remaja Perancis. Tidak berselang lama, awal tahun 1970-an Benetton membuka ritel-ritelnya di Jerman Barat, Britania Raya, Switzerland, dan di beberapa negara Eropa lainnya.

Tahun 1980-an Benetton mencoba keberuntungan di America Serikat. Secara perlahan angka penjualan perusahaan ini beranjak naik dan stabil. Hingga mencapai nominal tertinggi pada tahun 1998, US $ 613. 564. 000,-. Akan tetapi prestasi tersebut tidak berlangsung lama. Paska 1998, penjualan menurun. Banyak faktor yang musti dijelaskan untuk menjawab kesialan tersebut.

Lebih parah lagi, kelangsungan bisnis Benetton di Amerika Serikat menjadi terancam. Tahun 2000, orang-orang di negara tersebut naik

Page 48: bajigur! e-zine#1

Advertising Practice Court menyatakan bahwa isi New Born Baby jauh dari kepentingan publik. Komentar sinis yang sama juga keluar dari mulut orang-orang Inggris, Irlandia, dan Perancis. Waktu memberikan pengertian kepada masyarakat betapa berharga kehidupan ini. Sejumlah simpati-pun mulai berdatangan.

General Poster Association di Swiss mengganjar poster New Born Baby sebuah penghargaan. Kemudian Sant'Orsola General Hospital di Bologna sempat meminta ijin kepada Benetton agar diperkenankan memasang poster tersebut. Bahkan yang lebih mengejutkan poster ini dinobatkan sebagai ikon kasih sayang abad-20 oleh Boymans-van-Beuningen Museum di Rotterdam.

Tema-tema persamaan ras dan warna kulit adalahtema yang sering diangkat Benetton dalam

iklannya selama periode Toscani

Page 49: bajigur! e-zine#1

Leo Burnett akan cukup puas manakala dia mampu membuat jalan raya macet akibat barisan orang yang mengantri untuk membeli produk yang diiklankannya, tapi Luciano Benetton tidak. Luciano percaya bahwa iklan memiliki peran yang lebih besar daripada sekedar menjual produk. Menurutnya persepsi masyarakat terhadap merek yang dikelolanya lebih bernilai daripada ledakan penjualan sesaat. Ikatan emosional antara merek dangan para pembelinya merupakan asset paling berharga.

Kampanye Periklanan Non-konvensional

Memang aneh, umumnya iklan menampilkan produk yang dijualnya, namun tidak untuk Benetton. Tidak ada gadis cantik atau pemuda ganteng. Apalagi gemerlap warna-warni produk Benetton. Oliviero Toscani – pengarah kreatif iklan-iklan Benetton – terhitung sejak tahun 1986-2000 tidak pernah menampilkan produk-produk Benetton pada iklan-iklan buatannya. Iklan-iklan Benetton justru mengusung tema-tema yang tidak berkaitan dengan produk yang sedang dijual. Bukan tentang seksualitas atau erotisme seperti yang umum digunakan oleh merek-merek pakaian lainnya. Bahkan bukan pula pemer maskulinitas atau feminitas.

Tema-tema persamaan ras dan warna kulit adalahtema yang sering diangkat Benetton dalam

iklannya selama periode Toscani

Page 50: bajigur! e-zine#1

Karya-karya yang ditujukan untuk kepentingan komersial, dengan visual utama ilustrasi

Benar-benar unik dan berani. Iklan-iklan Benetton justru lantang menyuarakan isu-isu sosial dengan nada sangat provokatif.

Page 51: bajigur! e-zine#1

Benar-benar unik dan berani. Iklan-iklan Benetton justru lantang menyuarakan isu-isu sosial dengan nada sangat provokatif. Berkat komitmen ini Benetton mampu meninggalkan kesan tersendiri dalam benak para pelanggannya. Salah satu majalah periklanan nasional menyebut merek ini sebagai "suara jaman." Melalui www.cbnnews.com, Toscani mengungkapkan, terjemahan bebasanya kira-kira demikian: "Perbuatan rendah. Apabila menganggap orang-orang

sekedar sebagai konsumen. Kemudian menggoda mereka dengan impian-impian palsu. Meyakinkan mereka untuk segera membeli suatu produk. Hanya dengan alasan yang tidak masuk akal. Mereka akan terlihat cantik dan menawan apabila menggunakan produk yang diiklankan."

Membangun identitas merek sesuai nilai-nilai universal menjadi pilihan yang tepat. Setiap orang pasti mendambakan keadilan, kebebasan, cinta, dan kemakmuran. Segmen Benetton tidak lagi dibatasi oleh umur atau pendapatan. Nilai dan personalitas yang melekat pada merek tersebut dapat dialamatkan pada setiap individu yang berpikiran waras.

Keputusan Luciano bersaudara sangat relevan dengan tren pasar ketika itu. Banyak orang sepakat bahwa era 80-an merupakan awal mulanya kejenuhan muncul. Semua produk telah membanjiri pasar. Mulai perlengkapan untuk ujung rambut hingga pucuk kaki mudah untuk didapatkan. Kualitasnya-pun hampir mirip satu dengan yang lainnya. Dan strategi harga tidak ampuh lagi untuk digunakan dalam jangka waktu yang lama. Sementara itu jumlah informasi yang beredar tidak sebanding dengan kemampuan masyarakat untuk mencernanya. Jelas loyalitas para pelanggan terhadap merek terancam.

Kemampuan otak manusia terbatas. Menurut pakar psikologi dari Harvard, Dr. George A. Miller, rata-rata otak manusia

iklan cetak New Born Baby With Umbilical Cord yang muncul pada tahun 1990-an menggetarkan masyarakat

tentang betapa berharganya nyawa manusia.

Page 52: bajigur! e-zine#1

tidak mampu berhubungan dengan lebih dari tujuh unit permasalahan dalam satu waktu. Bahkan untuk informasi tentang produk yang tidak mereka sukai, rata-rata konsumen hanya mampu menyebut 1-2 merek. Mendukung pernyataan si doktor dari Harvard, Michael Newman mengatakan bahwa rata-rata orang hanya mampu menyebutkan tidak lebih empat iklan dari sekian banyak sajian komersial yang telah mereka saksikan selama sehari.

Ada kekhawatiran iklan telah kehilangan kekuatannya untuk mempengaruhi orang. Penelitian tentang sensitivitas manusia menemukan istilah "sensor kelebihan muatan." Kata para ilmuwan, manusia memiliki batas kemampuan dalam menerima sensasi. Apabila sensasi yang ditangkap telah melampaui ambang batas, yang terjadi adalah kekosongan pikiran. Pesan komersial akan berlalu tanpa meninggalkan bekas.

Banyak hambatan yang harus disiasati para pembuat keputusan kampanye periklanan. Atau iklan-iklan yang mereka buat akan berlalu begitu saja. Iklan-iklan harus bersaing dengan pesan-pesan lain untuk mendapatkan perhatian orang. Pada media cetak misalnya, edisi Minggu surat kabar The New York Times berisi sekitar 500. 000 kata. Kira-kira dipelukan waktu 28 jam untuk membaca semuanya. Liburan ternyata lebih melelahkan

daripada hari-hari kerja. Belum lagi sekitar 30. 000 buku diterbitkan di Amerika Serikat setiap tahun.

Kreatif adalah prinsip yang tidak bisa ditawar untuk menghasilkan iklan-iklan yang bagus. Sebab tanpa kreatifitas mustahil akan lahir istilah yang disebut sebagai ide besar. Entah apa itu definisi paling komprehensif dari kedua istilah tersebut, kreatif dan ide besar. Ogilvy pernah berujar bahwa bila tidak menjual maka bukan iklan yang kreatif. Selama iklan-iklan dibuat alakadarnya tanpa ide-ide besar, pasti akan berlalu begitu saja seperti kapal yang sedang berjalan ditengah laut saat tengah malam.

Strategi periklanan Benetton tampaknya sangat bermanfaat. Keputusan untuk menghilangkan produk-produk Benetton dalam iklannya justru membuahkan hasil yang positif. Dan inilah ide besar yang ditemukan oleh Luciano dan Toscani. Bukan sekedar kesuksesan penjualan yang didapatkan – penjualan Benetton di Amerika Serikat mencapai US $ 220. 463. 000.-. Posisioning dan equitas Benetton-pun semakin mantap di benak masyarakat. Terbukti Hancuff, salah satu iklan cetak karya Toscani mampu menggondol penghargaan Grand Prix di Clio Advertising Festival tahun 1989.

Tahun 1996-1998 Benetton kembali melancarkan kampanye periklanan baru.

"Perbuatan rendah. Apabila menganggap orang-orang sekedar sebagai konsumen. Kemudian menggoda mereka dengan impian-impian palsu. Meyakinkan mereka untuk segera membeli suatu produk. Hanya dengan alasan yang tidak masuk akal. Mereka akan terlihat cantik dan menawan apabila menggunakan produk yang diiklankan.”

Toscani di www.cbnnews.com

Page 53: bajigur! e-zine#1

Kali ini tema yang diangkat adalah persamaan ras. Ada tiga iklan cetak yang terkenal pada kurun waktu tersebut; Heart, Horses, dan Anniversary Declaration of Human Right hasil kerjasama Benetton dengan UN (United Nation). Berkat ketiga iklan ini pula penjualan Benetton mencapai angka tertinggi pada tahun 1998.

Sayang dua tahun kemudian Benetton ketiban sial. Akibat 26 seri iklan yang diterbitkannya pada tahun 2000, perusahaan asal Italia ini menanggung kerugian besar di Amerika Serikat. Iklan-iklan tersebut tersebut menampilkan 26 terpidana mati kasus pembunuhan berat di Amerika Serikat – selanjutnya disebut sebagai iklan Wajah Kematian. Seharusnya Benetton menyadari akan banyak warga Amerika Serikat yang tersinggung. Dan memang benar, 400 toko yang berada di Sears musti ditutup akibat tuntutan masyarakat setempat. Hilang sudah simpati orang-orang Amerika Serikat terhadap merek ini. Sementara Benetton hanya mampu mengumpulkan nilai penjualan sebesar US $ 268. 901. 000.-.

Kontroversi iklan Wajah Kematian berlanjut ke meja persidangan. Negara bagian Missouri menuntut Benetton karena penerbitan iklan-iklan tersebut. Mereka menuduh pihak Benetton melakukan manipulasi perijinan berkaitan dengan proses pemotretan dan penerbitan gambar-gambar para tahanan. Menurut versi Missouri pada mulanya Toscani dan kawan-kawannya berdalih ingin membuat esai fotografi tentang hukuman mati. Akan tetapi hasil jepretan itu malah digunakan sebagai illustrasi iklan komersial. Pemerintah setempat menuntut Benetton membayar denda sebesar US $ 50 ribu kepada Missouri Victim's Fund.

Parent of Murdered Children menilai isi kampanye Wajah Kematian tidak adil. Benetton terkesan mengabaikan keberadaan korban sebagai kelompok yang paling dirugikan. Sebaliknya eksploitasi wajah-wajah memelas para terpidana mati secara berlebihan, justru memberikan kesan bahwa keputusan hukuman mati untuk mereka bukanlah sebuah keadilan.

Benetton tetap tidak menyesali atas peristiwa yang menimpanya di Amerika Serikat tahun 2000 lalu. Perusahaan ini tetap berpedirian bahwa tujuan kampanye sesungguhnya bukan untuk memojokkan pihak-pihak tertentu, apalagi menjual darah dan penderitaan orang lain demi keuntungan perusahaan. Tidak pula ingin menciptakan rasa belas kasihan masyarakat Amerika Serikat terhadap para terpidana mati. Luciano dan Toscani memang sudah sehati. Mereka hanya menginginkan masyarakat Amerika Serikat memikirkan kembali mengenai ketetapan hukum yang dianggap sebagai keadilan itu.

Maka layak bila kemudian muncul pertanyaan. Mengapa pada tahun 2000 masyarakat Amerika Serikat memperlihatkan resistensi yang cukup keras terhadap Benetton? Padahal seperti kita ketahui, strategi komunikasi pemasaran yang digunakan perusahaan ini tetap sama sejak 1989 hingga di tahun naas itu. Tidak bisa dipungkiri Benetton telah melakukan kesalahan besar. Ada analisa yang terlewatkan. Luciano dan Toscani semestinya memikirkan hal tersebut sebelum melancarkan kampanye Wajah Kematian.

Page 54: bajigur! e-zine#1

Persepsi Adalah KenyataanBanyak orang-orang Amerika Serikat tidak menyukai bir. Semua orang juga mengetahui dimana saja rasa minuman keras tetap sama. Pahit dan tidak enak. Akan tetapi banyak pula orang di negara itu yang gemar minum Jack Daniel. Bukan karena rasanya manis atau enak tentu saja. Kebanyakan orang akan merasa jadi priyayi apabila mampu membeli dan menikmati Jack Daniel. Merek ini merupakan simbol minuman kelas atas di Amerika Serikat. Cacat bawaan seakan hilang karena adanya bangunan persepsi positif yang begitu kuat.

Persepsi dibentuk melaui komunikasi. Entah dalam bentuk tindakan nyata, gambar, atau secara verbal, melalui iklan misalnya. Stuart Hall – (Eriyanto, Analisis Wacana, Jogjakarta, Penerbit LKIS, 2001, hal. 45) – menegaskan bahwa pesan yang ditransfer kepada komunikan tidak selalu menghasilkan pengertian. Sebaliknya sangat mungkin justru berbuah pertentangan. Permasalahan ini sangat mungkin terjadi apabila pembaca berada

di latar belakang pengalaman sosial yang berbeda. Oleh kerena itu komunikator tidak boleh semena-mena menciptakan gagasan kemudian menyampaikannya tanpa memahami kondisi para pembaca.

Ada tiga karakter dasar yang melekat dalam setiap gambar di media masa, yaitu representasi realitas, ekspresi emosional, dan sekedar wujud seni berkomunikasi. Foto-foto berita lebih mengedepankan representasi realitas ketimbang retorika. Sebaliknya, iklan cenderung mengedepankan karakter emosional dari pada representasi realitas.

Berdasarkan landasan pemikiran di atas maka layak penulis mengajukan sebuah hipotesa. Penyebab kegagalan kampanye periklanan Benetton tahun 2000 tak bukan karena kesalahan pemilihan isu. Wacana hukuman mati ternyata terlampau riskan untuk dijadikan tema iklan komersial di Amerika Serikat. Akibatnya malah merugikan. Masyarakat setempat beranggapan bahwa Benetton ingin mengkampanyekan anti hukuman mati di negara mereka. Sementara kebanyakan orang-orang di sana adalah

para pendukung pemberlakuan hukuman mati. Mereka merasa apabila ketetapan tersebut dicabut, maka keamanan masyarakat akan terancam.

Kapten George Kendall, dialah orang pertama yang merasakan hukuman mati di Amerika Serikat. Jamestown, Virginia tahun 1608, menjadi saat terakhir Kendall menikmati pesona bumi. Orang ini dibunuh karena terbukti menjadi mata-mata Spanyol. Tradisi hukuman mati di Amerika Serikat terus dipertahankan sampai sekarang.

Tahun 1994, Bill Clinton menandatangani Violent Crime and Law Enforcement Act. Ada 60 jenis kejahatan yang diancam hukuman mati dalam peraturan itu. Tiga diantaranya bukan pembunuhan secara langsung. Kejahatan-kejahatan itu antara lain spionase, perompakan, dan penjualan obat-obatan terlarang dalam jumlah besar. Entah, apakah wujud kekhawatiran yang berlebihan atau hanya sikap waspada. Amerika Serikat kembali menetapkan Anti-

Page 55: bajigur! e-zine#1

Terrorism and Effective Death Penalty Act pada tahun 1996. Ada yang menarik dalam peraturan ini, proses peradilan terdakwa dipercepat. Kesempatan untuk berdebat di persidangan dipersempit. Para pendukung undang-undang ini berpendapat proses hukum seperti itu malahan lebih baik, menghemat biaya. Yang menjadi permasalahan apa jadinya bila terjadi kesalahan penghukuman.

Hasil penelitian Gallup menyebutkan sebanyak 61% masyarakat Amerika Serikat mendukung pelaksanaan hukuman mati pada tahun 1997. Sementara itu pada tahun 2000, 51% warga setempat berkeyakinan bahwa hukuman mati merupakan keputusan yang adil. Bahkan hingga tahun 2001, sebesar 38% orang Amerika Serikat masih merasa pelaksanaan hukuman mati di Negara mereka kurang.

Setiap orang berhak mendapatkan perlindungan. Tugas pemerintah untuk mengupayakan perlindungan maksimal terhadap seluruh rakyatnya. Tentu saja dengan pengecualian untuk para pembuat onar. Orang-orang yang setuju terhadap pelaksanaan hukuman mati beranggapan

bahwa para penjahat seharusnya bertanggungjawab atas kejahatan yang telah mereka lakukan. Kewajiban pemerintah pula untuk memberikan hukuman kepada mereka. Dalam kasus-kasus tertentu hukuman kurungan atau denda saja tidak cukup adil. Seringkali hukuman mati menjadi keputusan paling tepat untuk para penjahat kelas kakap.

Nyawa musti dibalas dengan nyawa. Orang Amerika Serikat menyebutnya sebagai chastisement – penyucian jiwa. Para pembunuh keji musti menebus dosa yang telah mereka perbuat. Bukanlah sebuah kesalahan apabila pengadilan menjatuhkan ketetapan hukum tersebut kepada orang yang pantas mendapatkannya. Mereka adalah orang-orang yang dengan sadar menghabisi nyawa orang lain.

Hukuman mati diyakini akan menimbulkan efek jera terhadap para penjahat-penjahat lain. Mayoritas masyarakat Amerika Serikat meyakini kematian para penjahat yang telah tertangkap akan meruntuhkan mental penjahat lainnya. Jumlah kriminlitas akan berkurang. Dengan demikian masyarakat merasa tenang menjalani kehidupan.

Mereka menegaskan kembali bahwa hukuman mati juga berfungsi sebagai kontrol sosial. Kepastian hukum dan keadilan akan

Sentenced to Death, Poster yang paling kontroversial, yang merubah Benetton secara drastis pasca tahun 2000

Page 56: bajigur! e-zine#1

mampu mencegah tindakan liar dari sanak saudara korban. Bukan mustahil sebagian orang yang merasa tidak memperoleh keadilan akan melakukan tindakan brutal sebagai upaya balas dendam.

Benetton seharusnya mempertimbangkan latar belakang sosiologis masyarakat Amerika Serikat sebelum menlancarkan kampanye iklan. Belum lagi Benetton pasti akan terikat dengan citra negara di mana merek ini berasal – country of origin – , Italia. Seperti kita ketahui Italia merupakan salah satu Negara yang gencar mengkampanyekan anti hukuman mati ke seluruh dunia. Bahkan Vatikan seringkali dimintai fatwa pengampunan oleh para terpidana mati dari seluluruh penjuru dunia. Lengkap sudah alasan kebencian orang-orang Amerika Serikat terhadap Benetton.

Benetton seharusnya mempertimbangkan latar belakang sosiologis masyarakat Amerika Serikat sebelum

melancarkan kampanye iklan.

Page 57: bajigur! e-zine#1

Jl. Kaliurang Km.5, Tawangsari CT II E-1,Yogyakarta // Contact: Hudi: 08562853243

Penjualan Part Baru/ SecondPerakitan Baru/ SecondTukar Tambah/ UpgradingService/ MaintenanceRecovery DataKonsultasi

Page 58: bajigur! e-zine#1

Mas aku baru aja diputus ama cewekku, sekarang motivasi ku untuk mengolah iklan hilang..duh bagaimana dungs?

Mbak Sri : Waduh..mas..dari pada sampeyan dipecat mending ngiklanke diri sendiri aja..kalo perlu dibikin audisi di seluruh endonesa buat mencari calon gantinya..melihat kasusnya yang diputus jangan lupa ngundang wishing well, the looop dan wonderland buat pitching, soale masnya perlu di retouch eh gak ding berlebihan face off ajah minta dijadiin kaya Bertrand Antonim..abis itu jangan lupa di flatren image trus di save di 12 partisi berbeda biar banyak back up nya..dah dicoba saja mas...

Mbak aku sudah tiga kali maju presentasi ditolak terus.....wuaduh harus bagaimana nih?

Mbak Sri : Ada baiknya mbak dan tim berhenti untuk intropeksi diri dan memastikan bahwa arah majunya ke depan tidak kekanan atau kekiri apalagi kebelakang..jadi tidak ada salahnya jika team mbaknya melakukan pemetaan atau bahkan pengglobean kembali...selamat mencoba.

Mbak saya pingin dapet award gimana ya...?

Mbak Sri : Saya mengerti mas, award bisa merubah pandangan orang-orang terhadap kita, namun jangan menghalalkan segala cara untuk mendapatkan award dengan mudah, seperti membeli award pada pengrajin logam. Nikmati perjuangan hingga ke titik

darah penghabisan dalam memperoleh award, jangan hanya membeli tapi curilah award karena ini membutuhkan perjuangan dan keberanian.

Mbak Sri saya ditawari kerja jadi art director di Jakarta, tapi saya tidak bisa lepas dengan kekasih saya di divisi marketing, saya bimbang katanya gadis-gadis metropolitan lebih beringas tapi saya masih sayang dengan kekasih saya..gimana dong? Adibyo- Yogyakarta

Mbak Sri : Mas Adibyo yang sedang gelisah, saya tahu mas adalah pria baik-baik, alim dan tidak sombong. Konon kabarnya ibu kota lebih jahat dari nenek tiri, karena nenek tiri yang lebih muda dan cantik dapat dipacari sedangkan ibu kota tiada bisa..untuk itu mas….pertebal iman, tawakal dan sering-seringlah berderma agar kelak ibu kota dapat luluh hatinya.

Mbak Sri akan menanggapi semua bentuk Curhatmu dengan kasih sayang

maka kirim saja [email protected]

dengan format : nama anda_tux mbak Sri

Page 59: bajigur! e-zine#1

monggo mampir

Ide-ide liar selalu muncul dan tumbuh seiring dengan proses brainstorming yang dilakukan oleh setiap industri kreatif periklanan. Keinginan setiap insan kreatif untuk berfikir out of the box dengan menyajikan visual yang menarik menjadi angan dan cita-cita yang nantinya akan direalisasikan pada produk barang dan jasa yang akan dipasarkan.

Perkembangan teknologi digital kini telah memberikan peluang bagi visualisasi ide-ide liar, bahkan yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya. Digital Imaging sebagai sebuah metode manipulasi gambar menjadi bagian vital dari rangkaian proses eksekusi untuk menghasilkan visual-visual yang cantik. Selama ini digital image berkualitas masih menjadi dominasi iklan-iklan Mancanegara dan Industri periklanan Jakarta. Biaya besar dan terbatasnya artis DI yang mampu memvisualkan ide-ide liar ini menjadi penyebab terbatasnya penyebaran visual-visual cantik.

Visual digital imaging yang realistis dan menarik muncul dari kombinasi ide liar yang dieksekusi dengan sense dan taste tinggi dari digital artist-nya. Dari Yogyakarta Wonderland muncul dengan semangat untuk mempercantik visual Iklan Indonesia. Pola berpikir dengan logika yang dipadu dengan jiwa seni untuk menghasilkan visual rekayasa serealistis mungkin, menjadi sebuah layanan digital imaging bercitarasa yang ditawarkan Wonderland kepada biro-biro iklan.

www.wonderlandstudio.blogspot.com

Page 60: bajigur! e-zine#1

Usaha ini dimulai dari kecintaan dua kakak beradik pada fotografi. Hobi memotret ini sedikit demi sedikit menjadi bisnis tanpa disadari. Mulanya hanya beberapa teman Band yang meminta tolong unuk diabadikan saat pentas, kemudian berlanjut ke foto wisudaan nah setelah itu kehandalan untuk mengoperasionalkan kamera ditambah karya fotografi yang maksimal menjadi berita dari mulut ke mulut dan berita atas rekomendasi kepuasan pelangganan ini mendatangkan beberapa pelanggan baru. Saat ini Wonderland telah memiliki studio di kawasan Seturan Yogyakarta, ditunjang dengan beberapa alat penunjang fotografi, Wonderland mencoba memposisikan dirinya sebagai Penyedia layanan digital imaging.

"Awalnya kami cuma ingin memicu local movement bagi biro iklan lokal, supaya Iklannya mampu bersaing dengan Jakarta" begitu ungkap Indra digital artist yang juga owner dari Wonderland. Kualitas eksekusi iklan lokal yang pas-pasan menjadi salah satu embrio pemicu bagi berdirinya Wonderland. "Kalo Jakarta punya The Looop dan Wishing Well, Jogja punya Wonderland dong..hahahahahaha" begitu lanjut Heru, fotografer yang juga merangkap pemilik dari Wonderland saat ditanya tentang positioning Wonderland dalam bisnis fotografi. Semangat untuk mengangkat industri Periklanan di luar Jakarta ke pentas Nasional dan Adfest Pataya menjadi tekad yang segera diwujudkan Wonderland dalam visi awal dua tahunannya. Kita tunggu saja Api dari Wonderland yang akan menyulut kreatifitas biro iklan daerah di kancah Pinasthika, Citrapariwara dan Adfest ini

Kualitas realistis Wonderland yang memadukan sense, taste, art and

logic dalam setiap eksekusi karyanya.

Page 61: bajigur! e-zine#1

A4s 70 gramminimal order 50 lembarA4s 80 gram Spasi bebas

COPY DIGITAL LASER

its easy to Copy your document via Flash Disk,Memory Card and Internet Online

Fasilitas Konsumen:Free Internet | Free Download | Free TV Kabel 50 channels | Free Computer (no rental)

TRI EDHI DIGITAL COPY CENTER & DIGITAL PRINTINGJl. kaliurang Km 4.5 Swakarya Gg. Gayamsari I/25 D YogyakartaTelp. 085643641351 Email . [email protected].

PRINT DIGITAL LASER

i t r` as ea k w n git in

upgradeuroldschoolstyleon:

www.oldschoolshop.blogspot.com

[email protected]

Old School Kniting CompanyYogyakarta - Indonesia

Page 62: bajigur! e-zine#1

Berawal dari beberapa orang mahasiswa Jurusan Periklanan yang tertarik dengan iklan dan ingin mempunyai suatu wadah untuk menyalurkan ide-ide kreatif tentang iklan, belajar dan berlatih tidak hanya dari mata kuliah yang diajarkan, dan untuk lebih mendalami dunia periklanan. Akhirnya, terbentuklah Bohlam pada 21 Oktober 2003. Dulunya kelompok kreatif ini cuma sebuah komunitas biasa, lalu kemudian menjadi Kejuruan Profesi dibawah Himpunan Mahasiswa Program Studi (HMPS) Ilmu Komunikasi FISIP Atmajaya.

Anggota Bohlam tidak tertutup bagi mahasiswa jurusan periklanan saja. Mahasiswa yang akan menjadi anggota akan melalui seleksi terlebih dahulu. Seleksi ini bukannya untuk menyaring siapa saja yang boleh dan bisa jadi anggota, tapi lebih pada penjurusan divisi. Di Bohlam, anggota akan dibagi menjadi 4 divisi profesi yaitu Creative, Media, Research, dan Account Executive.

Kontributor : Berto

monggo mampir

Bagian Creative adalah sebagai konseptor iklan itu sendiri. Media merupakan divisi yang akan menentukan media apa yang akan digunakan oleh iklan, misalnya media kertas (cetak), audio, ataupun visual. Research adalah bagian yang melakukan penelitian yang berguna untuk konsep iklan nantinya, misalnya penelitian pada pasar. Sedangkan Account Executive adalah 'perantara' antara biro iklan dan pengguna jasanya. Keempat divisi tersebut nantinya akan dibagi lagi menjadi beberapa biro iklan kecil.

Di dalam Bohlam, kemampuan untuk berkreasi dan kemampuan kerja dalam kelompok akan terus diasah. Sering kali diadakan pertemuan untuk bertukar pikiran atau konsep dalam bidang periklanan. Selain itu, juga diadakan workshop oleh para praktisi periklanan yang dijamin sangat berguna dalam kerja dunia iklan. Anggota tidak hanya belajar bagaimana membuat iklan yang baik, tapi juga pada proses pengelolaan

iklan sampai ke medianya. Mulai dari konsep, desain, riset iklan, menjalin kerjasama dengan pengguna jasa.

Dipersatukan oleh visi yang pasti dan kesadaran penuh akan status kemahasiswaannya, Bohlam Advertising terus berjuang memperkuat nyala pijarnya. Learn more, work more, get more—Bohlam selalu ingin mencapai satu langkah lebih maju di tiap karyanya. Misi terbesar Bohlam hingga saat ini adalah mengenal dan bahkan merasakan dunia industri periklanan serta memperluas networking. Semua itu didukung keinginan untuk menunjukkan eksistensi diri di dunia periklanan khususnya Yogyakarta.

Sejak Mei 2007, Bohlam Advertising menjalin kerjasama dengan Srengenge Marketing Communication Agency dalam program pelatihan secara teori sekaligus praktek. Kerjasama yang dinaungi oleh WPP Group ini telah diresmikan dengan

Page 63: bajigur! e-zine#1

kontrak selama satu tahun, dan dari sinilah Bohlam mulai selangkah lagi lebih maju dalam mendekatkan diri dengan dunia industri periklanan. Selain itu, keberhasilan misi ini juga terwujud dengan tergabungnya beberapa anggota Bohlam dalam kepanitiaan Pinasthika Ad Festival 2006 dan Festival Iklan Pinasthika 2007.

Prestasi yang pernah didapat oleh bohlam saat pinasthika tersendiri adalah tahun kemarin 2006 bohlam membawa pulang dua piala yaitu bronze untuk kategori PSA baskara yang diikuti oleh seluruh

agency lokal jogja, yang kedua adalah bronze untuk kategori young film director, dan juga ada beberapa finalis young film director, di tahun sebelumnya 2005 lagi bohlam membawa satu piala dengan iklan PSA print ad dan di tahun ini, karena masih dalam masa penjurian sampai sekarang bohlam ada satu yang menjadi finalis untuk ad students, dan ada dua finalis yang di kategori young film director. doakan agar tahun ini juga membawa pulang piala lagi, untuk prestasi selain di pinasthika kita mungkin ada beberapa karya.

Page 64: bajigur! e-zine#1

Iklan Layanan Masyarakat yang menuturkan dengan jujur perilaku konsumen Indonesia.

Page 65: bajigur! e-zine#1

Profil PerusahaanAwal tahun 2005 menjadi saat paling genting di PT. Petakumpet setelah ditinggal oleh empat orang team kreatifnya. Migrasi ke Jakarta ini merupakan bom waktu dari setiap pekerja kreatif Advertising Agency untuk melompat ke Agency yang lebih besar/Multinasional di Jakarta.

Tepat pada minggu ke tiga di bulan Januari 2005 serangkaian seri kampanye perekrutan dengan headline "Silakan Unjuk Gigi" diedarkan untuk mencari Art Director, Copywriter dan Graphic Designer. Selanjutnya proses perekrutan dilakukan dalam kurun satu minggu selama minggu pertama di Bulan Februari. Proses perekrutan sendiri berlangsung dalam empat tahap yaitu wawancara dengan divisi kreatif, Team Work, Wawancara Manajerial dan Masa Percobaan selama tiga bulan.

Wawancara dengan divisi kreatif menjadi tes pada tahap pertama, pada tahap ini Head of Creative, Creative Director dan Komisaris menjadi pewawancara yang menggali potensi dari setiap kandidat. Berselang satu hari para kandidat kembali di undang ke bilangan Gedongkiwo-Jogjakarta untuk menjalani Team Work sebagai test tahap ke dua, selama sehari penuh langsung di dapur kreatif PT. Petakumpet. Sepuluh Kandidat di bagi sebuah Plaza terbesar di Yogyakarta tiga tim yang masing-masing terdiri dari Art Director, Copywriter dan Graphic Designer. Setiap tim di-brief untuk menyiapkan Brand Campaign, tahap ini diakhiri dengan presentasi pada hari berikutnya. Tahap terakhir menyisakan tiga kandidat untuk menjalani wawancara manajerial dengan Board of Director untuk menantang komitmen dari setiap kandidat. Serangkaian proses perekrutan ini menyisakan tiga insan muda kreatif untuk bergabung dalam Creative Team PT. Petakumpet, mereka adalah Erwan Sudiwijaya (Copywriter), Indra Triwahyudi dan Roy Oemboh (Graphic Designer) dan resmi bergabung pada 1 Maret 2005.

Manajemen Kreatif dibalik kesuksesan P T. Petakumpet

sebagai Agency of T he Year Pinastika Adfest 2005.

www.petakumpetworld.com

Page 66: bajigur! e-zine#1

The brand new team dengan slogan With The Strong Team Imposible is Nothing menjadi semangat yang dimonumenkan dalam mural di tembok area parkir dapur kreatif. Team Building dimulai dengan up grading pada hari Sabtu, penyelarasan akselerasi dengan orientasi Pinastika Adfest pun memicu serangkaian proses kreatif:

1. Membangun creative atmospher berbasis personal interest.Pada tahap ini dicapai beberapa kesepakatan seperti seyogyanya melepas alas kaki di area kreatif, wajib menghias area kerja dengan personal interest dan dipersilakan membuat satu poster untuk diletakan di dapur kreatif2. Sesi kelas dengan materi dasar periklananMeliputi materi-materi dasar komunikasi kreatif, berfikir out of the box, brainstorming rules dan referensi iklan-iklan pemenang festival.3. Teamwork dalam kelompok kecil yang berisi dua orang ( Art Director dan Copywriter.)Setiap team diwajibkan memiliki minimal satu proyek iklan yang bertujuan untuk disertakan dalam Pinasthika Adfest4. Presentasi project setiap kelompok di hadapan seluruh karyawan.Setiap proyek iklan tidak dapat diwujudkan sendiri, untuk itu setiap tim dipersilakan untuk menyampaikan embrio ide untuk nantinya diperjuangkan dan diwujudkan bersama oleh seluruh divisi.5. Eksekusi dan placement project.Kerja keras seluruh divisi menjadi final touch yang dimaksimalkan untuk mewujudkan proyek iklan.

Secara keseluruhan didapat tiga creative project yang dihasilkan dari Up Grading ini yaitu :1. Icik-icik (sebuah kampanye kepedulian bagi anak jalanan)2. Papa jahat (pesan perlawanan bagi kekerasan terhadap wanita)3. Kelas malam (visualisasi kritik bagi mahasiswa dan kehidupan malam)

Pinasthika Advertising Festival pun tiba diawali dengan pembukaan pendaftaran selama bulan Juni dan malam penghargaan yang di laksanakan pada 29 Juli 2005 sekaligus menobatkan PT. Petakumpet sebagai Agency of the year dengan 20 Award yang berhasil di bawa pulang

Kreatifitas menjadi begitu penting dalam Industri kreatif Periklanan, sebab dengan tugas utama menyampaikan pesan dari klien, sebuah biro iklan dituntut untuk menyampaikan komunikasi dengan cara yang unconventional dan out of the box. Hal ini diperlukan untuk menarik perhatian target audien yang sudah mulai jenuh diterpa berbagai iklan dari berbagai jenis media konvensional. Festival periklanan pun bermunculan sebagai standar kreativitas biro iklan di setiap wilayah. Seperti Pinasthika (Jogjakarta), Layang Kencana (Jawa Barat), Citra Pariwara (Jakarta), Asian Pasific Adfest (Thailand), Canes(Perancis), New York Festival (Amerika Serikat).

Kreatifitas mencakup tiga jenis pendekatan yaitu orang dapat menciptakan sesuatu yang baru (kreasi), mengkombinasikan atau mensintesisikan barang (sintesis) dan meningkatkan atau mengubah barang-barang (modifikasi).

Relasi Kasus dan teoriModel Kreativitas dan Inovasi Organisasional

Karakteristik IndividualSetiap individu pada team kreatif memiliki kebiasaan positif yang melihat hambatan sebagai tantangan kreatif dan ujung-ujungnya mengaktualisasikan potensi kreatifnya. Begitu

Menyentuh insight dengan pola penyampian melalui ide-ide segar.

Page 67: bajigur! e-zine#1

melekatnya kebiasaan tersebut sehingga memunculkan karakteristik spesifik yang menggambarkan kepribadian yang unik. Berfikiran Kebalikan, adalah suatu kebiasaan di Petakumpet untuk melihat brief dari sudut pandang yang berbeda, mencoba keluar dari kerumunan ide konvensional dan berani mencoba hal-hal yang baru untuk menyampaikan pesan niaga secara out of the box.

Bersikap terbuka atas segala macam ide, gagasan dan pemikiran baru yang menantang, gila, misterius, atau segala sesuatu yang begitu mengusik rasa ingin tahunya, merupakan menu menggairahkan yang setiap waktu memenuhi perhatiannya. Kebiasaan inilah yang mengondisikan pikiran setiap individu kreatif Petakumpet selalu terbuka, peka dan siap menerima hal baru. Kebiasaan ini memudahkan mereka beradaptasi dan merespon secara positif (positive thinking) berbagai bentuk perubahan di sekelilingnya Posisi divisi kreatif sebagai soul dari Petakumpet, membuat tim kreatif senantiasa mentransferkan embrio ide kreatif pada semua divisi untuk di realisasikan secara bersama.

Karakteristik KelompokTeam Kreatif Petakumpet berjumlah sembilan orang dengan komposisi Creative Director Eko Eddi Sucipto, Art Director Aditya Agung P, Copywriter Erwan Sudiwijaya, 3D Artist Eri Setiyono, Illustrator Yudhi Prasetya, Graphic Designer Dedi Purnomo, Indra Triwahyudi, Danan Sultoni dan Gema. Life style yang berbeda

dari setiap individu kreatif saling mengisi dan mengispirasi pada karya iklan yang dihasilkan, seperti company profile UK. Petra dengan tokoh retro, punk dan j-style yang terinspirasi dari style Copywriter, AE dan Art Director yang tergabung pada team tersebut.

Terdapat struktur Job Description yang berlaku pada Team Kreatif Petakumpet, Job Desc ini berfungsi sebagai alur tanggung jawab dari setiap pekerjaan yang masuk pada divisi kreatif PT. Petakumpet. Sekalipun Job Desc memberikan batasan kewenangan dan spesialisasi pekerjaan, namun brainstorming menjadi saat yang paling ditunggu untuk bersama melihat brief dari sudut pandang paling radikal dan mencurahkan ide-ide segar. Sikap terbuka, keberanian mencoba, suka tantangan, variasi, dan memanjakan imajinasi membuat tim kreatif Petakumpet selalu bergairah dalam segala project. Mereka seperti menikmati aliran energi kreatif sehingga begitu terfokus, tak kenal lelah, suka lupa waktu, dan enggan diganggu jika berada dalam zona kreatifnya. Humor menjadi atmosfer utama di dapur kreatif, bahkan humor menjadi bagian dari metode solusi dalam memecahkan masalah.

Karakteristik OrganisasionalAura kekeluargaan yang berbasis dari komunitas terasa begitu kental di Petakumpet, kedekatan emosional antar personel tidak hanya pada internal divisi kreatif namun juga pada divisi lainnya. Hubungan kekeluargaan ini yang memberikan identitas bagi setiap personel, sehingga saat seorang karyawan telah keluar dari Petakumpet (alumnus), Petakumpet

tetap menjadi basecamp saat kembali ke Jogjakarta. Walaupun berbasis pada Jurusan Desain Komunikasi Visual ISI- Jogjakarta, namun pada perkembangannya Petakumpet diisi oleh berbagai alumnus jurusan dari berbagai universitas yang sesuai dengan divisinya seperti UGM, UNS, Atmajaya, UMY, UPN dan UMS. Pada tahun 2003, Petakumpet adalah biro iklan yang mendapatkan 9 award (terbanyak se-Jateng dan DIY) Pinasthika Widyawara, ajang penghargaan iklan daerah yang diadakan oleh PPPI DIY dan SKH Kedaulatan Rakyat,. Pada Pinasthika Ad.Festival tahun 2004, Petakumpet kembali mendapatkan 8 award. Dan ditahun 2005, Petakumpet terpilih menjadi "Agency of The Year, Pinasthika Ad Festival 2005", dengan meraih 20 award dari ajang tersebut. Membuat hidup lebih menarik dengan menciptakan ide segar setiap hari, menjadi landasan bagi Petakumpet untuk mendidik klien dengan metode komunikasi yang inovatif dengan karakteristik klien. Seperti direct mail Tulang Anjing yang ditujukan pada target maket Jogja Dogdays 2005. Petakumpet sebagai Perseroan Terbatas memiliki struktur organisasi seperti perusahaan pada umumnya yang bergerak pada bidang periklanan. Teknologi menjadi penunjang utama bagi eksekusi iklan, Internet menjadi teknologi vital di era globalisasi termasuk juga Petakumpet yang berada di Jokja untuk terus berusaha menyesuaikan dengan trend advertising dunia. Dengan mengikuti festival dan kompetisi kreatif bertaraf

Page 68: bajigur! e-zine#1

Menyampaikan Pesan dengan pola komunikasi yang tidak biasa menjadi proyek eksperimen yang terus digali oleh Petakumpet.

Page 69: bajigur! e-zine#1

Sorak-sorai kemenangan menggema di Sheraton Mustika Kumala Yogyakarta saat Petakumpet diumumkan sebagai Agency of The

Year Pinasthika Adfest 2005

nasional dan internasional baik secara perorangan, team atau corporate.RekomendasiBagi perusahaan lain khususnya yang bergerak dalam industri kreatif saya merekomendasikan

1. Kepada para manajer ciptakanlah ruang kebebasan, berikan motivasi, kepercayaan, tantangan, penghargaan untuk menjaga hasrat kreatif dalam lingkungan yang kondusif dengan atmosfer kreatif.

2. Situasikan suasana yang apresiasif dan menghargai kreatifitas sehingga bisa lebih memotivasi indvidu-individu untuk lebih produktif dan kreatif.

Organisasi yang konservatif biasanya kurang merangsang kreatifitas. Evaluasi kembali batasan-batasan seperti hirarki, aturan yang tidak fleksibel, ketiadaan wadah bagi ekspresi kreatif, egoisme antar departemen, buruknya komunikasi, atau situasi organisasi yang sangat terpolitisasi biasanya menghambat kreatifitas individu.

Page 70: bajigur! e-zine#1

Bajigur! Dari judulnya memberikan kesan kuliner yang bercitarasa, memang ini lah tujuan kami untuk menyajikan sebuah majalah yang bercitarasa lokal. Di Yogyakarta Bajigur! Sebagai sebuah kata yang memiliki ungkapan emosional terutama saat melihat hal yang mengagumkan atau wah! (dalam hal ini kreatifitas) dan kini menjadi pilihan kita dalam memberi nama merek pada majalah ini.

Bajigur adalah majalah kreatif berbasis kerakyatan yang diedarkan secara gratis dalam format pdf, setiap orang bebas meng-copy - paste sebanyak mungkin untuk disebarkan dan direkomendasikan pada semua orang-orang tercinta.

Bajigur akan hadir secara rutin sebagai referensi otak kanan dan mewadahi seluruh komponen industri kreatif karena itu kita mendasarkan diri pada kerakyatan.

Khasiat Bajigur!Target Pembaca.

Area penyebaran.

Keuntungan bagi pengiklan

Orang-orang di industri kreatif Nasional.Mahasiswa

Kampus-kampus di wilayah Jogja, Bandung, Jakarta, Seatle USA Pelaku Industri Kreatif Yogyakarta. Biro Iklan, Biro Desain dan Percetakan.

Media Promosi secara Viral dimana :

Pembaca akan mudah mendapatkan dengan cukup mengkopi paste.

Pola penyebaran tidak terbatas.

Selain CD, Bajigur juga dapat di peroleh dengan mendownload melalui portal Bajigur.www.bajigurkreatif.blogspot.com

Page 71: bajigur! e-zine#1

bakal tersohorlewat bajigur!ketentuan beriklan di BAJIGUR!silahkan klik :www.bajigurkreatif.blogspot.com

Iklan anda kami tungguhingga minggu ketiga oktober 2007

Page 72: bajigur! e-zine#1

;