BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN · Adobe Audition 1.5 untuk perekaman dan pengeditan suara baik musik...
Transcript of BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN · Adobe Audition 1.5 untuk perekaman dan pengeditan suara baik musik...
43
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
Hasil dari pembuatan aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia
ini, dapat berupa CD interaktif yang dapat digunakan oleh tenaga pengajar
atau guru PAUD Pelita Hati dan pelajar khususnya anak usia dini yang ingin
belajar menyenangkan. Hasil akhir selain dapat disimpan ke dalam Harddisk
dan CDROM, aplikasi media pembelajaran ini tidak perlu melakukan
instalasi program karena sudah membuatkan file autorun yang akan
mengoperasikan program secara langsung ketika CD di masukkan, serta
dapat juga dipublikasikan pada website.
4.1.1 Tata Cara Mengoperasikan Program
Untuk menjalankan aplikasi ini dapat menggunakan langkah-
langkah sebagai berikut :
1. Aktifkan Komputer.
2. Masukkan CD ke CDROM.
3. Pada tampilan awal akan muncul loading dan intro.
4. Di menu awal terdapat tampilan judul aplikasi.
5. Di menu selanjutnya terdapat tombol next untuk melanjutkan ke
setiap level.
44
a. Form Loading dan Intro
Gambar 4.1 : Form Menu Loading
Keterangan :
Tampilan loading dan intro ini merupakan tampilan awal
saat aplikasi multimedia interaktif dimainkan. Di tampilan ini
terdapat suatu proses untuk masuk ke judul tampilan aplikasi.
Latar belakang (Backgroud) dengan sederhana dan berwarna
hitam.
45
b. Form Judul Awal Aplikasi
Gambar 4.2 : Form Judul Awal Aplikasi
Keterangan :
Tampilan judul awal aplikasi ini merupakan tampilan
utama. Pada halaman judul aplikasi ini terdapat tampilan judul
aplikasi merupakan tampilan setelah tampilan intro. Tampilan
backgroud dibuat agar tampilan terlihat indah, dan di iringi lagu
yang bertemakan anak-anak, kemudian tombol next berfungsi
untuk melanjutkan ke level 1, dan tampilan ini di buat sedemikian
rupa untuk mengajak anak supaya mau belajar membaca
permulaan.
46
c. Form Level 1
Gambar 4.3 : Form Level 1
Keterangan :
Pada form ini terdapat tiga tombol navigasi, yaitu :
Pengenalan Huruf A-Z, Pengenalan Huruf Vokal, dan Pengenalan
Huruf Konsonan.
1. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu pengenalan
Huruf A-Z, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya.
2. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu pengenalan
Huruf Vokal, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya.
47
3. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu pengenalan
Huruf Konsonan, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya.
Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu Next,
pengguna tinggal memilih tombol yang telah disediakan agar
dapat melihat isi dari materi yang ada didalamnya.
Gambar 4.4 : Form Huruf Abjad A-Z
48
Gambar 4.5 : Form Huruf Vokal
Gambar 4.6 : Form Huruf Konsonan
49
d. Form Level 2
Gambar 4.7 : Form Level 2
Keterangan :
Pada form ini terdapat tiga tombol navigasi, yaitu : Mencari
Huruf Vokal, Mencari Huruf Konsonan, dan Uji Coba
Kemampuan Dasar.
1. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu Mencari
Huruf Vokal, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya.
2. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu Mencari
Huruf Konsonan, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya.
50
3. Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu Uji Coba
Kemampuan Dasar, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari
materi yang ada didalamnya. Materi submenu Uji Coba
Kemampuan Membaca ini disajikan dalam bentuk, teks,
gambar, bunyi dan animasi.
Gambar 4.8 : Form Mencari Huruf Vokal
51
Gambar 4.9 : Form Mencari Huruf Konsonan
Gambar 4.10 : Form Uji Coba Kemampuan Dasar
52
e. Form Level 3
Gambar 4.11 : Form Uji Coba Membaca Permulaan
Keterangan :
Pada form ini terdapat satu tombol navigasi, yaitu : Uji
Coba Membaca Permulaan.
Penjelasan materi yang ada pada setiap sub menu Uji Coba
Kemampuan Dasar, pengguna tinggal memilih tombol navigasi
submenu yang telah disediakan agar dapat melihat isi dari materi
yang ada didalamnya. Materi submenu Uji Coba Kemampuan
Membaca ini disajikan dalam bentuk, teks, gambar, bunyi dan
animasi.
53
Gambar 4.12 : Form Uji Coba Membaca Permulaan
4.2 Pembahasan
4.2.1 Memproduksi Sistem
Setelah peneliti mengidentifikasikan komponen-komponen
yang dibutuhkan dalam pembuatan media pembelajaran yang
berbasis multimedia, maka peneliti menggabungkan beberapa
software (perangkat lunak) yang digunakan dalam pembuatan media
pembelajaran tersebut, yaitu : Adobe Photoshop CS 8 dan Adobe
Illustrator untuk pembuatan design tampilan dan grafik yang
digunakan pada aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia.
Adobe Audition 1.5 untuk perekaman dan pengeditan suara baik
musik maupun narasi. Macromedia Flash MX pembuatan animasi
teks dan objek dengan ukuran kecil dan dibuat menjadi flash movie
54
dan bersifat looping. Microsoft office word dan power point
digunakan untuk pengeditan data-data yang digunakan pada aplikasi
multimedia ini. Keterlibatan seluruh perangkat lunak yang
disebutkan diatas dalam pembuatan aplikasi Pembelajaran interaktif
yang berbasis multimedia, untuk lebih jelasnya dapat digambarkan
seperti diagram berikut:
Gambar 4.1 : Bagan Penggunaan Software
Adobe
Audition 1.5
Suara, MP3
Microphone
Macromedia
Flash MX
ViewletCam
Adobe
Illustrator
SWISHmax
Adobe Photoshop
CS 8.0
Microsoft
office word
dan
power point
55
Gambar 4.1 dapat dijelaskan sebagai berikut :
a. Untuk proses pembentukan audio (suara) dilakukan melalui dua
cara, yaitu :
1. Dengan merekam suara (narasi). Proses perekaman suara
menggunakan microphone dan software yang digunakan
adalah adobe audition 1.5. Alasan pemilihan software ini
adalah, dikarenakan kehandalannya dalam melakukan proses
editing terhadap suara. Seperti dengan memanfaatkan fungsi
echo, dapat membuat suara yang kecil menjadi terdengar kuat.
Selain itu dengan menggunakan fungsi normalize, dapat
memperhalus suara yang kasar menjadi lebih halus. Hasil dari
proses perekaman ini berupa file .wav.
Gambar 4.2 : Proses Pembentukan Suara dari file Microphone
2. Pembentukan atau pemakaian suara yang kedua adalah dengan
menggunakan file suara mp3 yang dirubah kedalam bentuk
.wav proses pengeditannya dengan menggunakan software
adobe audition 1.5 dan dirubah kedalam bentuk .wav
Microphone
Adobe
Audition
1.5
Suara WAV
56
Gambar 4.3 : Proses Pembentukan Suara dari file MP3
b. Proses Pengolahan gambar grafik
1. Pengolahan gambar atau grafik menggunakan software
Illustrator. Pengolahan ini meliputi pembuatan desain, dan
manipulasi gambar atau objek yang diperlukan. Input diperoleh
dengan menggunakan tool-tool yang ada pada software
tersebut. Format file yang hasilkan adalah berbentuk .png
Gambar 4.4 : Proses Pembentukan Grafik
MP3
Adobe
Audition
1.5
Suara WAV
Objek
Adobe
Photoshop
CS 8 Grafik Menu
.png
Adobe
Illustrator
57
c. Pengolahan Animasi
Pengolahan animasi menggunakan software Macromedia Director
MX. Input pada proses ini, diperoleh dari dari adobe photoshop
atau adobe illustrator yang berbentuk grafik/gambar dan
berformat .png hasil dari pengolahan animasi ini berbentuk .swf
(flash movie)
Gambar 4.5 : Proses Pembentukan Animasi
Pada proses ini, ada beberapa bagian suara yang dimasukan
kedalam animasi tersebut.
d. Pengintegrasian
Proses pengintegrasian pada sistem aplikasi ini, menggunakan
salah satu software authoring yaitu Macromedia Director MX.
Adapun alasan penggunaan software ini adalah dikarenakan
software Macromedia Director MX mempunyai banyak sekali
tipe file yang dapat di inputkan kedalam software tersebut.
Objek / Grafik
Macromdia
Director
MX
Animasi .swf
58
Gambar 4.6 : Proses Pengintegrasian
4.2.2 Implementasi Aplikasi
Pada implementasi aplikasi ini tidak menggunakan tingkatan
pemakai artinya siapa saja dapat mengakses atau menggunakan
aplikasi tersebut.
4.2.3 Batasan Implementasi.
Batasan implementasi dari aplikasi multimedia untuk
Pembelajaran interaktif ini adalah siswa – siswi PAUD Pelita Hati.
4.2.4 Menggunakan Sistem
Aplikasi Media Pembelajaran Membaca Permulaan yang
berbasis multimedia interaktif, dapat digunakan dengan
menggunakan bantuan keyboard dan mouse sebagai input dan
monitor atau LCD projector sebagai outputnya. Aplikasi media
Pembelajaran yang berbasis multimedia ini dapat digunakan oleh
siapa saja. Artinya pengguna dalam hal ini tidak dibatasi oleh hak
akses. Pengguna bebas memilih materi-materi yang ingin diketahui
dan dipelajari.
Adobe Illustrator
dan Photoshop CS
(Objek / Grafik)
Macromdia
Director
MX 2004
Adobe
Audition
(Suara WAV)
59
Aplikasi Media Pembelajaran ini digunakan oleh guru sebagai
user karena anak-anak masih belum mengerti dan paham betul.
4.2.5 Memelihara Sistem
Tahap pemeliharaan sistem sangat penting guna menjaga agar
aplikasi dapat berjalan sesuai dengan kondisi semula. Tiga
komponen penting yang harus dijaga adalah hardware, software, dan
CD. Aplikasi media pembelajaran ini dapat di simpan dan di pelihara
dengan baik tanpa harus di update secara rutin seperti media
pembelajaran lainnya, karena pembelajaran ini merupakan materi
yang tidak dapat berubah atau konstan. Aplikasi Media Pembelajaran
Membaca Permulaan yang berbasis multimedia interaktif ini juga
dapat terpelihara kualitas bunyi, gambar, animasi, dan materinya.
Materi yang disajikan yaitu materi yang ada di sekitar lingkungan
anak, dikarenakan supaya anak tidak merasa asing dengan gambar
yang disajikan, dan untuk mengajak anak supaya mau belajar
membaca permulaan.
Kegiatan pemeliharaan ini meliputi pemeliharaan sistem
perangkat keras dan perangkat lunak. Dengan adanya sistem
pemeliharaan maka sistem tersebut dapat dikontrol, sehingga ketika
dioperasikan tidak akan mengalami hambatan.
60
1. Pemeliharaan Perangkat Lunak (Software)
Backup aplikasi yang ada pada CD ke dalam bentuk CD atau
penyimpanan lain, untuk mengantisipasi terjadinya error pada
aplikasi atau terkena virus bahkan saat CD rusak atau hilang
agar ada cadangan lain.
Apabila CD telah selesai digunakan, simpan kembali ke dalam
tempat CD agar tidak mudah rusak.
Jika hendak keluar program tekanlah tombol keluar. Hal ini
untuk mengantisipasi kerusakan pada kode listing program jika
dikeluarkan secara paksa.
2. Pemeliharaaan perangkat Keras (Hardware)
Melakukan perawatan terhadap perangkat keras, misalnya
dibersihkan dari debu.
Gunakan stabilizer yang sesuai dengan daya yang diperlukan
oleh komputer.
Pemeliharaan pada harddisk, pastikan harddisk terpasang
dalam posisi rapat dan kencang agar terbebas dari getaran.
Lakukan perawatan pada CD – ROM agar tidak menyebabkan
kerusakan pada CD interaktif yang biasa di operasikan
menggunakan CD – ROM tersebut, yaitu dengan
menggunakan disk cleaner.
61
4.2.6 Kelebihan Dan Kelemahan Sistem
4.2.6.1 Kelebihan
Penggunaan aplikasi media Pembelajaran yang
berbasis multimedia interaktif ini dapat membantu tenaga
pengajar dalam menyampaikan materi ajarnya agar lebih
mudah dan konsisten, serta dapat mengganti tenaga
pengajar dalam menyampikan materi jika tenaga pengajar
berhalangan hadir.
Disamping itu juga dapat memudahkan siswa dalam
memahami materi yang ada karena dibantu dengan
penyampaian meteri yang langsung diperlihatkan bentuk
gambar dari materi tersebut serta peragaannya. Dengan
aplikasi Pembelajaran yang berbasis multimedia interaktif
ini juga anak akan menjadi mudah memahami.
Materi yang disajikan pada aplikasi ini sesuai
dengan Standar yang pakai sehingga akan lebih terarah
dalam menerima materi dan mengacu pada standar
Pembelajaran sesuai.
4.2.6.2 Kelemahan
Aplikasi media pembelajaran yang berbasis
multimedia interaktif ini masih terdapat kekurangan yaitu
belum menggunakan database dalam penyajian materi atau
62
uji kompetensi. Disamping itu kapasitas masih terlalu besar
dan berat untuk diupload pada sebuah website.
4.2.7 Petunjuk Installasi Aplikasi
1. Pastikan komputer atau laptop sudah dalam keadaan hidup.
2. Masukkan CD Aplikasi maka secara otomatis akan berjalan
sendiri (autorun). Apabila autorun tidak jalan maka dapat
dilakukan dengan cara mengklik projector yang merupakan file
exe.
3. Untuk keluar dari aplikasi dapat dilakukan dengan memilih
tombol keluar pada menu.
4.2.8 Prosedur Pemakaian Aplikasi
1. Nyalakan komputer atau laptop yang digunakan sebagai media
untuk menjalankan aplikasi multimedia.
2. Buka atau Double klik file tatasurya exe maka aplikasi akan
berjalan.
3. Setelah aplikasi berjalan pilihlah menu-menu yang telah tersedia
sesuai dengan kebutuhan pengguna.
4. Setelah selesai menggunakan aplikasi, klik tombol close yang
berfungsi untuk keluar dari aplikasi yang telah dijalankan.
63
4.3 Pengujian dan Testing
4.3.1 Pengujian Sistem
PENGUJIAN SISTEM DENGAN BLACK BOX UNTUK
MEMASTIKAN PROGRAM BERJALAN DENGAN BAIK
UNTUK SEMUA KOMPONENNYA.
4.3.2 Uji Coba Pemakai
Tes pemakai dilakukan dengan tujuan untuk
memperkenalkan aplikasi multimedia ini kepada masyarakat luas.
Pada proses pengetesan ini, dilakukan dengan memberikan
pelatihan secara personal kepada 4 calon pemakai yang berstatus
pengajar. Kemudian memberikan pertanyaan kepada 4 responden,
dimana masing-masing responden menjalankan aplikasi ini. Setelah
itu masing-masing responden di berikan lembar kuesioner untuk
mengisi dan menjawab soal kuesioner tersebut. Berikut tabel hasil
dari kuesioner :
KUISIONER NYA DI BUAT LAGI UNTUK
MENGUKUR KEMUDAHAN DAN KE EFEKTIFAN DARI
PROGRAM YANG DIGUNAKAN OLEH GURU UNTUK
ANAK.
64