BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Kebutuhan Software...ada tata cara gerakan sholat. Submenu ke 2...
Transcript of BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Kebutuhan Software...ada tata cara gerakan sholat. Submenu ke 2...
31
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Analisa Kebutuhan Software
Proses pembuatan animasi interaktif dibuat dengan sesuai kebutuhan. Identifikasi
perlu dilakukan untuk mencari jalan keluar dari permasalahan yang ada didalam proses
pembelajaran di sekolah dasar. Rancangan animasi interaktif yang penulis uraikan
dalam sub bab ini terdiri dari beberapa bentuk. Dari semuanya itu merupakan bagian
yang diperlukan penulis dalam pembuatan aplikasi animasi interaktif.
Berbagai macam bentuk media pembelajaran yang bersifat interaktif dibuat dan
disesuaikan dengan kebutuhan. Identifikasi kebutuhan diperlukan sebagai acuan dalam
merancang dan membuat animasi sesuai dengan materi-materi pelajaran yang akan
diambil. Animasi yang penulis buat ini diambil dari materi pelajaran Pendidikan
Agama Islam (PAI) pada keles 4 sekolah dasar. Animais interaktif ini dibuat untuk
ditujukan kepada siswa kelas 4 sekolah dasar.
3.2 Desain
Tahapan ini merupakan salah satu tahapan perancangan dalam pembuatan
aplikasi multimedia, arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan
untuk program. Pembuatan animasi interaktif ini di desain khusus dengan Adobe Flash
Professional CS6 sesuai dengan yang dibutuhkan, dan mendesain gambar agar hasil
animasi menarik menggunakan tools storyboard.
3.2.1. Storyboard
Menurut (Zuhri, 2016) Salah satu tahapan yang sangat penting dan tidak bisa
dipisahkan dalam pembuatan animasi, video, film, dan sebagainya. Tahapan dasar
32
yang diperlukan dalam pembuatannya adalah pembuatan storyboard. Storyboard
merupakan serangkaian sketsa yang dibuat dan menggambarkan suatu urutan (alur
cerita maupun ide) yang disampaikan sehingga menjadi naskah yang diperlukan pada
tahap pembuatan animasi, video, film dan sebagainya. Pada penulisan storyboard
penulis membagi dua macam yaitu:
1. Setting dan synopsis
Pada setingan awal merupakan judul dari tugas akhir kemudian masuk ke menu
utama ada 4 pilihan di dalam menu yaitu belajar, bermain, tentang dan keluar.
Sinopsis animasi ini mempunyai skenario dan alur cerita sebagai berikut. Animasi
ini dibuka dengan tampilan pembuka judul yang didalamnya menampilkan judul dari
tugas akhir dan langusung masuk ke menu utama. Kemudian di dalam frame menu
utama terdapat 4 submenu yaitu submenu pertama menampilkan tombol belajar, ketika
diklik di dalamnya berisi 5 pilihan tentang tata cara sholat wajib dan 2 tombol pilihan
kembali ke menu . Contohnya, klik menu sholat subuh di dalamnya terdapat pengertian
niat sholat subuh dan gerakan sholat. Dan jika di klik gerakan sholat maka di dalamnya
ada tata cara gerakan sholat.
Submenu ke 2 tombol bermain yang didalamnya berisi 2 tombol yaitu tebak
gerakan sholat dan kuis super cepat dan 2 tombol kembali ke meu . Contohnya, klik
menu tebak gerakan sholat di dalamnya terdapat beberapa gerakan sholat yang harus
ditebak, dan jika diklik tombol kuis super cepat di dalamnya terdpat evaluasi soal
pilihan ganda tentang sholat wajib.
Submenu ke 3 menampilkan tombol tentang, tombol tentang tersebut merupakan
profil pembuat animasi dan terdapat tujuan aplikasi tersebut dibuat.
Submenu ke 4 menampilkan tombol keluar, jika diklik maka akan keluar 2 pilihan
ya dan tidak jika ya maka akan keluar dari aplikasi.
33
2. Desain
Alur pembelajaran dalam animasi interaktif pengenalan bilangan berbasis inkuiri
praktikum adalah:
Gambar III.1
Alur Utama Animasi Pembelajaran Tata Cara Sholat
34
1. Story Board Menu Utama
STORY BOARD : MENU UTAMA
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu utama ini
akan muncul karakter
animasi, menu utama
ini terdapat 4 menu
utama yang disediakan
yaitu: 1.Menu belajar
menjelaskan
pembelajaran tata cara
sholat wajib 5 waktu,
2.Menu bermain
digunakan untuk
menjawab soal-soal
pilihan ganda, 3.Menu
tentang menjelaskan
tujuan aplikasi dan data
diri penulis 4.Menu
keluar (untuk keluar
dari aplikasi) pada
layar bagian kanan
atas.
Musik
Instrume
n
Gambar III.2
StoryBoard Halaman Menu Utama
BELAJAR BERMAIN
KELUAR
TENTANG
35
2. Story Board Menu Materi
STORY BOARD : BELAJAR
VISUALISASI SKETSA AUDI
O
Pada menu belajar ini
merupakan penjelasan yang
meliputi tata cara sholat
terdapat 5 menu belajar yang
disediakan yaitu: 1.Belajar
Tata cara sholat subuh, 2.
Belajar Tata cara sholat
dzuhur, 3. Belajar Tata cara
sholat ashar, 4. Belajar Tata
cara sholat magrib, 5. Belajar
Tata cara sholat isya. Serta
terdapat tombol home dan
panah untuk kembali ke menu
utama.
Music
Instrum
en
Gambar III.3
StoryBoard Halaman Menu Belajar
Subuh
Dzuhur
Ashar
Magrib
Home Panah
Isya
36
3. Story Board Menu Belajar Sholat Subuh
STORY BOARD : BELAJAR SHOLAT SUBUH
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat subuh
ini berisi pengertian niat dan
gerakan sholat serta dimana
akan muncul suara animasi,
tombol home untuk kembali ke
menu utama dan panah untuk
kembali ke menu belajar.
Music
Instrum
en
Gambar III.4
StoryBoard Halaman Menu Belajar Sholat Subuh
4. Story Board Menu Belajar Sholat Dzuhur
STORY BOARD : BELAJAR SHOLAT DZUHUR
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat dzuhur
ini berisi pengertian niat dan
gerakan sholat serta dimana akan
muncul suara animasi, tombol
home untuk kembali ke menu
utama dan panah untuk kembali
ke menu belajar.
Music
Instrum
en
Gambar III.5
StoryBoard Halaman Menu Belajar Sholat Dzuhur
Gerakan sholat
Home Panah
Pengertian niat
sholat
Gerakan sholat
Home
Pengertian niat
sholat
Panah
37
5. Story Board Menu Belajar Sholat Ashar
STORY BOARD : BELAJAR SHOLAT ASHAR
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat ashar
ini berisi pengertian niat dan
gerakan sholat serta dimana akan
muncul suara animasi, tombol
home untuk kembali ke menu
utama dan panah untuk kembali
ke menu belajar.
Music
Instrum
en
Gambar III.6
StoryBoard Halaman Belajar Sholat Ashar
6. Story Board Menu Belajar Sholat Magrib
STORY BOARD : BELAJAR SHOLAT MAGRIB
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat magrib
ini berisi pengertian niat dan
gerakan sholat serta dimana akan
muncul suara animasi, tombol
home untuk kembali ke menu
utama dan panah untuk kembali
ke menu belajar.
Music
Instrum
en
Gambar III.7
StoryBoard Halaman Menu Belajar Sholat Magrib
Gerakan sholat
Home
Pengertian niat
sholat
Panah
Gerakan sholat
Home
Pengertian niat
sholat
Panah
38
7. Story Board Menu Belajar Sholat Isya
STORY BOARD : BELAJAR SHOLAT ISYA
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat isya ini
berisi pengertian niat dan gerakan
sholat serta dimana akan muncul
suara animasi, tombol home
untuk kembali ke menu utama
dan panah untuk kembali ke
menu belajar.
Music
Instrum
en
Gambar III.8
StoryBoard Halaman Menu Belajar Sholat Isya
8. Story Board Menu Belajar Gerakan Sholat
STORY BOARD : BELAJAR GERAKAN SHOLAT
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu belajar sholat isya
gerakan sholat ini berisi gambar
dan bacaan sholat serta akan
muncul suara animasi, tombol
panah kiri dan kanan untuk
mengulang kembali dan
melanjutkan ke gerakan
selanjutnya, tombol home untuk
kembali ke menu utama dan
panah untuk kembali ke menu
belajar.
X
Music
Instrum
en
Gambar III.9
StoryBoard Halaman Menu Belajar Gerakan Sholat
Panah kiri Panah kanan
Panah
Gerakan sholat
Home
Pengertian niat
sholat
Panah
Home
39
9. Story Board Menu Bermain
STORY BOARD : BERMAIN
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu bermain ini terdapat 2
pilihan menu yaitu 1.menu tebak
gerakan sholat, 2.menu kuis super
cepat, dan tombol home untuk
kembali ke menu utama dan panah
untuk kembali ke menu
sebelumnya.
Music
Instrum
en
Gambar III.10
StoryBoard Halaman Menu Bermain
10. Story Board Menu Bermain Tebak Gerakan Sholat
STORY BOARD : BERMAIN TEBAK GERAKAN SHOLAT
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu bermain tebak gerakan
sholat ini terdapat 3 pilihan
gerakan sholat yang harus di jawab
dengan benar, sebelum mulai
bermain user harus menekan
tombol masuk terlebih dahulu,
apabila user telah masuk bisa
langsung pilih salah satu jawaban
yang tepat. dan tombol home
untuk kembali ke menu utama dan
panah untuk kembali ke menu
sebelumnya.
X
Music
Instrum
en
Gambar III.11
StoryBoard Halaman Menu Bermain Tebak Gerakan Sholat
Tebak gerakan
sholat
Kuis super
cepat
Panah Home
Tombol
Panah Home
40
11. Story Board Menu Bermain Kuis Super Cepat
STORY BOARD : BERMAIN KUIS SUPER CEPAT
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu bermain kuis super
cepat terdapat soal-soal pilihan
ganda dimana user harus menekan
tombol masuk terlebih dahulu,
apabila user telah masuk bisa
langsung pilih salah satu jawaban
yang tepat pada A,B,C, atau D, dan
tombol home untuk kembali ke
menu utama dan panah untuk
kembali ke menu sebelumnya.
X
Music
Instrum
en
Gambar III.12
StoryBoard Halaman Menu Bermain Kuis Super Cepat
12. Strory Board Menu Bermain Tebak Gerakan Sholat Hasil Akhir
STORY BOARD : HASIL AKHIR TEBAK GERAKAN SHOLAT
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu hasil Akhir ini
user akan mengetahui nilai
yang benar, tombol tidak
untuk kembali ke menu
bermain, tombol main lagi
untuk mengulangi menebak
gerakan sholat, dan tombol
home untuk kembali ke menu
utama dan panah untuk
kembali ke menu
sebelumnya.
X
Music
Instrum
en
Gambar III.13
StoryBoard Halaman Menu Hasil Akhir Tebak Gerakan Sholat
Tidak Main Lagi
Tombol
Panah Home
Panah Home
41
13. Story Board Menu Bermain Kuis Super Cepat Hasil Akhir
STORY BOARD : HASIL AKHIR TEBAK GERAKAN SHOLAT
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada menu hasil Akhir ini
user akan mengetahui nilai
yang benar, tombol main lagi
untuk mengulangi, dan
tombol home untuk kembali
ke menu utama dan panah
untuk kembali ke menu
sebelumnya.
X
Music
Instrum
en
Gambar III.14
StoryBoard Halaman Menu Hasil Akhir Kuis Super Cepat
14. Story Board Menu Tentang
STORY BOARD : MENU TENTANG
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada tampilan menu tentang terdapat
tujuan dibuatnya aplikasi dan nama
data diri, dan tombol ok jika di klik
akan kembali ke menu utama.
X
Music
Instrume
n
Gambar III.15
StoryBoard Halaman Menu Tentang
OK
Main Lagi
Panah Home
42
15. Story Board Menu Keluar
STORY BOARD : MENU KELUAR
VISUALISASI SKETSA AUDIO
Pada tampilan menu keluar terdapat
2 pilihan ya dan tidak jika ya maka
akan keluar dari aplikasi jika tidak
maka tidak akan keluar dri aplikasi.
X
Music
Instrume
n
Gambar III.16
StoryBoard Halaman Menu Keluar
3.2.2. User Interface
User interface menjelaskan tentang yang terdapat pada aplikasi sistem
pembelajaran tata cara sholat.
1. Tampilan Menu Utama
Tampilan ini berisi loading untuk masuk ke menu utama. Dalam menu utama
terdapat tombol belajar, bermain, tentang dan tombol keluar.
Gambar III.17
Tampilan Menu Utama
YA TIDAK
43
2. Tampilan Menu Belajar
Dalam menu belajar berisi 5 menu yaitu menu belajar sholat subuh, sholat dzuhur,
sholat ashar, sholat magrib dan sholat isya yang akan dipelajari .
Gambar III.18
Tampilan Menu Belajar
3. Tampilan Menu Belajar Sholat Subuh
Tampilan menu belajar sholat subuh ini berisi pengertian dan pembahasan
mengenai tata cara sholat subuh serta tombol gerakan sholat, tombol panah
kembali dan tombol ke menu home.
Gambar III.19
Tampilan Menu Belajar Sholat Subuh
44
4. Tampilan Menu Belajar Sholat Dzuhur
Tampilan menu belajar sholat Dzuhur ini berisi pengertian dan pembahasan
mengenai tata cara sholat Dzuhur serta tombol gerakan sholat, tombol panah
kembali dan tombol ke menu home.
Gambar III.20
Tampilan Menu Belajar Sholat Dzuhur
5. Tampilan Menu Belajar Sholat Ashar
Tampilan menu belajar sholat Ashar ini berisi pengertian dan pembahasan
mengenai tata cara sholat Ashar serta tombol gerakan sholat, tombol panah
kembali dan tombol ke menu home.
Gambar III.21
Tampilan Menu Belajar Sholat Ashar
45
6. Tampilan Menu Belajar Sholat Magrib
Tampilan menu belajar sholat magrib ini berisi pengertian dan pembahasan
mengenai tata cara sholat magrib serta tombol gerakan sholat, tombol panah
kembali dan tombol ke menu home.
Gambar III.22
Tampilan Menu Belajar Sholat Magrib
7. Tampilan Menu Belajar Sholat Isya
Tampilan menu belajar sholat isya ini berisi pengertian dan pembahasan mengenai
tata cara sholat isya serta tombol gerakan sholat, tombol panah kembali dan tombol
ke menu home.
Gambar III.23
Tampilan Menu Belajar Sholat Isya
46
8. Tampilan Menu Bermain
Pada tampilan menu bermain terdapat 2 menu yaitu menu tebak gerakan sholat dan
menu kuis super cepat serta tombol panah untuk kembali ke halaman sebelumnya
dan tombol home untuk kembali ke menu utama.
Gambar III.24
Tampilan Menu Bermain
9. Tampilan Menu Bermain Tebak Gerakan Sholat
Pada menu bermain tebak gerakan sholat ini terdapat 3 pilihan gerakan sholat yang
harus di jawab dengan benar, sebelum mulai bermain user harus menekan tombol
masuk terlebih dahulu, apabila user telah masuk bisa langsung pilih salah satu
jawaban yang tepat. dan tombol home untuk kembali ke menu utama dan panah
untuk kembali ke menu sebelumnya.
Gambar III.25
Tampilan Menu Bermain Tebak Gerakan Sholat
47
10. Tampilan Menu Bermain Kuis Super Cepat
Pada menu bermain kuis super cepat terdapat soal-soal pilihan ganda dimana user
harus menekan tombol masuk terlebih dahulu, apabila user telah masuk bisa
langsung pilih salah satu jawaban yang tepat pada A,B,C, atau D, dan tombol home
untuk kembali ke menu utama dan panah untuk kembali ke menu sebelumnya.
Gambar III.26
Tampilan Menu Bermain Kuis Super Cepat
11. Tampilan Menu Tentang
Pada menu ini menampilkan tujuan dibuatnya aplikasi dan data diri pembuat
kemudian terdapat tombol ok jika diklik akan kembali ke menu utama.
Gambar III.27
Tampilan Menu Tentang
48
12. Tampilan Menu Keluar
Tampilan menu keluar terdapat opsi pilih YA atau TIDAK. Tombol YA untuk
mengakhiri/keluar dari program animasi. Tombol TIDAK untuk kembali ke menu
utama.
Gambar III.28
Tampilan Menu Keluar
3.3 Implementasi
3.3.1 Code Generation
Animasi merupakan bagian dari sebuah desain objek yang kerap kali
digunakan untuk membuat sebuah karya yang menarik dan interaktif, yang dapat
berpindah, berubah bentuk atau posisi dan lainnya secara cepat sehingga akan
menimbulkan pergerakan terhadap objek terdebut. Adapaun script yang ada pada tiap
menu ini adalah :
1. Menu Utama
Stop();
2. Menu Belajar
On (release){
gotoAndplay(belajar);
}
49
3. Menu Evaluasi
On (release){
gotoAndplay(bermain);
}
a. Jawaban benar
stop();
onEnterFrame = function() {skor = +score;};
pilihan(jawaban benar).onPress = function() {
benar.gotoAndPlay(2);
score += 10;
play();
};
b. Jawaban salah
Pilihan(jawaban salah).onPress = function() {
salah.gotoAndPlay(2);
play();
};
c. Skor atau Nilai
Skor = nilai;
4. Menu Tentang
On (release){
gotoAndplay(Tentang);
}
50
5. Menu Keluar
On (release){
fscommand(“quit”, true);
}
3.3.2 Blackbox Testing
Pada tahap penggujian (testing) ini menggunakan metode blackbox, dimana pada
metode ini animasi yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan sesuai dengan
kebutuhan user. Pegujian blackbox disini tidak memperlihatkan struktur logika intern
animasi yang dibuat.
Tabel III.1 Tabel Pengujian Blackbox
INPUT PROSES OUTPUT VALIDASI
Tombol
Belajar
Menampilkan
pilihan sholat
Tampilan pengertian dan
gerakan sholat
Sesuai
Tombol
Bermain
Menampilkan
pilihan tebak
gambar dan kuis
Tampilan tebak gambar
dan soal pilihan ganda
Sesuai
Tombol
Tentang
Menampilkan info
tentang aplikasi
Tampilan info tentang
aplikasi
Sesuai
Tombol
keluar
Menampilkan opsi
YA dan TIDAK
Tampilan opsi YA untuk
keluar dari program dan
TIDAK kembali ke
menu utama
Sesuai
Dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa animasi tersebut dilihat dari
sudut pandang pembuatannya layak untuk digunakan.
Dan untuk mengetahui lebih lanjut penilaian dari pengguna atau user terhadap
animasi yang telah dibuat, penulis menggunakan metode kuisioner dan wawancara
51
langsung dengan responden yang mewakili pengguna, untuk wawancara penulis
mengambil narasumber sebanyak 10 (sepuluh) orang untuk kuisioner yang terdiri dari
10 (sepuluh) pertanyaan, berikut ini adalah rincian dari item kuisioner untuk
responden.
Tabel III.2. Kuesioner Aplikasi Pembelajaran Tata Cara Sholat Wajib
NO. DAFTAR PERTANYAAN JAWABAN
YA/TIDAK
1. Apakah anda senang dengan belajar tentang tata cara sholat
wajib?
2. Apakah guru sering menciptakan suasana yang
menyenangkan disaat pembelajaran sedang berlangsung?
3. Apakah anda sering mengetahui tentang pembelajaran tata
cara sholat?
4. Apakah guru pelajaran sering memberikan metode
bervariasi ketika pembelajaran sedang berlangsung?
5. Apakah anda senang pembelajaran tata cara sholat wajib
dengan menggunakan metode media animasi interaktif?
6. Apakah anda merasa bosan, proses pembelajaran tata cara
sholat wajib menggunakan media animasi interaktif
7. Menurut anda apakah sangat penting pelajaran tata sholat
wajib?
8. Apakah dengan media animasi interaktif belajar tata cara
sholat lebih menarik?
9.
Apakah anda suka bermain game dalam pengetahuan belajar
tata cara sholat?
10.
Apakah proses pembelajaran tata cara sholat wajib
menggunakan animasi interaktif perlu dikembangkan?
Keterangan : Beri tanda (√) pada jawaban yang dipilih
52
Berikut ini hasil perhitungan kuisioner:
Gambar III.29
Tampilan Grafik Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang telah disebar ke responden dan grafik diatas dapat
diambil kesimpulan bahwa sebagian besar siswa sekolah dasar dapat menggunakan
aplikasi ini dengan mudah, dapat membantu dalam pembelajaran pengenalan tata
surya, dan membuat siswa lebih bersemangat daalam proses belajar mengajar
disekolah.
3.3.3 Spesifikasi Hardware dan Software
Dalam sistem komputer harus ada Hardware dan software untuk spesifikasi
menggunakan program Adobe Flash CS6 supaya animasi berjalan lancar. Berikut
adalah spesifikasi minimum komputer untuk menjalankan program aplikasi Adobe
Flash CS6 dan Adobe Photoshop:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
soal 1 soal 2 soal 3 soal 4 soal 5 soal 6 soal 7 soal 8 soal 9 soal 10
IYA TIDAK
53
1. Processor : Intel Celeron CPU N3350 @ 1. 10GHz (2 CPUs),
2. Motherboard : Socket LGA 775
3. Memory (RAM) : 4GB DDR3
4. VGA Card : 512 MB (NVIDIA/ATI)
5. Harddisk : 80GB 5400rpm
6. PSU : 450 Watt (220V/4A)
7. Monitor : CRT / LCD / LED
8. Keyboard : QWERTY Port Ps/2 atau USB
9. Mouse : Port Ps/2 atau USB
10. Sound Card : On Board atau PCI
11. Sistem Operasi : Windows 7 64/bit