BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian …digilib.unila.ac.id/15218/17/BAB...
Transcript of BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian …digilib.unila.ac.id/15218/17/BAB...
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu
Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu
Penelitian dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015.
3.2 Alat dan Bahan
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan alat untuk mendukung dan
menunjang pelaksanaan penelitian, antara lain:
1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah
1 unit Notbook dengan spesifikasi:
Processor : Intel (R) Core (TM) i3-2328M CPU
@2.20 GHz 2.20 GHz
Installed memory (RAM) : 2.00 GB
System type : 64-bit Operating System
2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah:
Sistem Operasi Windows 7 Ultimate
Adobe Dreamweaver
15
MySQL
PHP
XAMPP
Web Browser (Mozilla Firefox dan Google Chrome)
Notepad++
3.3 Metode Pengembangan Sistem
Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan
salah satu dari Agile Methods yaitu eXtreme Programming (XP). Dalam metode
ini terdapat 4 tahapan dalam pengerjaannya yaitu:
1. Planning
Dalam tahap ini dikumpulkan kebutuhan awal user atau dalam XP disebut user
stories. Hal ini dibutuhkan agar pengembang mengerti bisnis konten, kebutuhan
output sistem, dan fitur utama dari software yang dikembangkan.
2. Design
Desain dari sistem pada penelitian ini digambarkan dengan model UML berupa
Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Relation Table. Pembuatan desain pada
XP tetap mengedepankan prinsip Keep it Simple (KIS). Desain disini merupakan
representasi dari sistem guna mempermudah pengembang dalam membangun
sistem.
16
3. Coding
Dalam pembangunan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML,
dan MySQL. Bahasa pemrograman tersebut didukung oleh software XAMPP.
Pada tahap coding juga disisipkan tahap refactoring. Refactoring adalah proses
mengubah sistem perangkat lunak sedemikian rupa dengan tidak mengubah
eksternal kode dalam memperbaiki struktur internalnya. Hal ini dilakukan untuk
meminimalkan kemungkinan adanya bug.
4. Testing
Pada tahap ini sistem yang telah dibangun dicoba apakah kebutuhan awal user
atau user stories sudah dipenuhi dan apabila terpenuhi software siap di rilis.
3.4 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan Administrator yaitu:
1. Kebutuhan Input pada administrator dalam hal ini BP-KKN yaitu
administrator melakukan proses Input kabupaten, kecamatan, dan atur ketua
kelompok peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN).
2. Kebutuhan output pada administrator yaitu sistem menampilkan hasil
kegiatan kelompok peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN).
3. Kebutuhan fungsional administrator yaitu sistem dapat melakukan proses
simpan data pemantauan kegiatan peserta Kuliah Kerja Nyata (KKN),
penyimpanan hasil unggah laporan kelompok dan menampilkan informasi
laporan kerja Kuliah Kerja Nyata (KKN).
17
3.5 Tahapan Penelitian
Tahapan penelitian ini dilakukan dengan beberapa langkah yaitu studi literatur,
perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem, dan penulisan
laporan. Adapun alur langkah tersebut dapat dilihat pada Gambar 3.
MulaiMulai
Studi LiteraturStudi Literatur
Pengumpulan dataPengumpulan data
Perancangan Sistem
Perancangan Sistem
Kebutuhan Tersedia
Kebutuhan Tersedia
Realisasi Perancangan
Sistem
Realisasi Perancangan
Sistem
Pengujian SistemPengujian Sistem
Fungsi Sistem bekerja
Fungsi Sistem bekerja
Penulisan Laporan
Penulisan Laporan
SelesaiSelesai
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Gambar 3. Diagram alur penelitian
3.5.1 Studi literatur
Studi literatur yang dilakukan pada penelitian ini berupa pengumpulan data yang
dibutuhkan oleh sistem. Data-data yang dibutuhkan tersebut diperoleh dari hasil
wawancara dengan Badan Pelaksana Kuliah Kerja Nyata (BP-KKN) Universitas
Lampung. Melalui wawancara dengan BP-KKN Universitas Lampung, data-data
yang diperoleh digunakan untuk membangun sistem agar mengefisiensikan waktu
pemantau BP-KKN dan DPL kepada peserta KKN.
18
3.5.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahapan rencana pengembangan sistem ke dalam
bentuk desain yang digunakan untuk memudahkan pengguna melihat rancangan
sistem yang akan dibuat. Langkah-langkah yang digunakan untuk merancang
sistem yaitu merancang desain context diagram, Data Flow Diagram (DFD) level
1 dan 2, Entity Relationship Diagram (ERD), dan antar muka (interface) sistem.
3.5.2.1 Context Diagram
Context diagram merupakan bentuk dari Data Flow Diagram (DFD) level 0 yang
menggambarkan ruang lingkup sistem secara keseluruhan. Context diagram
digunakan hanya untuk menampilkan pengguna utama dalam sistem dan
informasi yang dipakai antara sistem dan pengguna tersebut.
Dari hasil analisis sistem, context diagram yang dirancang seperti Gambar 4.
Password, username
View Laporan Kegiatan
(weakly report)
Membangun Sistem Kuliah Kerja
Nyata (KKN) pada Pemantauan
Kegiatan Peserta Kuliah Kerja
Nyata (KKN) Universitas Lampung
KELOMPOK BP-KKN
Dosen Pembimbing Lapangan (DPL)
Password, username
Konfirmasi
Identitas Potensi
Informasi Potensi Data Kegiatan
Kelompok
Informasi Kegiatan
Kelompok
Informasi Wirausaha
Masyarakat
Data Kewirausahaan
Konfirmasi
Password, username
Informasi Data Master
Input Data Master
Pilih Dusun
Cetak Laporan
Penentuan Kriteria
Informasi Penentuan Kriteria
Sasaran
Informasi Sasaran
Pilih Kelompok KKN
Konfirmasi
MAHASISWA
Upload
Laporan Mahasiswa
Laporan Mahasiswa
Gambar 4. Context Diagram
19
Pada Gambar 4, terdapat empat eksternal entitas yaitu BP-KKN, Mahasiswa,
Ketua Kelompok, dan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). Dari sistem
informasi tersebut dapat dilihat bahwa mahasiswa hanya memasukkan laporan
program kerja masing masing mahasiswa. Entitas ketua kelompok yang akan
dimasukkan oleh ketua memberikan informasi-informasi kepada sistem berupa
data kegiatan kelompok, data kewirausahaan, penentuan kriteria, informasi
sasaran, dan wirausaha yang digunakan sebagai Input bagi sistem. Hasil yang
diberikan sistem kepada kelompok yaitu informasi data kegiatan kelompok,
informasi data kewirausahaan, informasi penentuan kriteria, informasi sasaran,
dan wirausaha.
Sedangkan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) merupakan eksternal entitas
yang diberikan akses untuk mendapatkan informasi lengkap dari mahasiswa
mengenai kegiatan kegiatan mahasiswa peserta kuliah kerja nyata (KKN). BP-
KKN juga memiliki peran untuk memberikan informasi sebagai Input sistem.
Hasil yang diberikan sistem kepada BP-KKN yaitu cetak laporan.
3.5.2.2 Data Flow Diagram (DFD) Level 1
Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan
untuk menggambarkan sistem sebagai satu jaringan proses fungsional yang
dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun
komputerisasi. Data Flow Diagram (DFD) level 1 merupakan pengembangan
lanjutan dari context diagram yang lebih terperinci. Pada Data Flow Diagram
(DFD) level 1 yang direpresentasikan tidak hanya pengguna dan informasi yang
dibutuhkan, namun juga proses dan data store dari sistem secara keseluruhan.
20
Hasil perancangan DFD level 1 terdapat empat eksternal entitas yaitu BP-KKN,
Mahasiswa, Ketua Kelompok, dan Dosen Pembimbing Lapangan (DPL).
Entitas Ketua Kelompok dapat dilihat pada Gambar 5.
KELOMPOK
1.0. Login
2.0. Input Data Potensi
Password, Username
Konfirmasi
Data Potensi
Informasi Data Potensi
Password, Username
Konfirmasi
Login
Data Kabupaten
Data Kecamatan
Data Desa
Data Dusun
Data Person
Data Potensi
Data Kabupaten
Informasi Kabupaten
Data Kecamatan
Informasi Kecamatan
Data Desa
Informasi Desa
Data Dusun
Informasi dusun
Data Person
Informasi Person
Data Potensi
Informasi Potensi
Gambar 5. Data Flow Diagram level 1 Entitas Kelompok
Pada Gambar 5, eksternal entitas ketua kelompok melakukan 2 proses dengan
mengakses 7 data store, beberapa proses pada sistem yaitu:
1. Ketua kelompok memasukkan login, kemudian data tersebut akan disimpan
di database login.
2. Kelompok dapat memasukkan data potensi desa/dusun/posdaya, kemudian
21
data tersebut akan disimpan di database data potensi, data kabupaten, data
kecamata, data desa, data dusun, dan data person.
Perancangan DFD level 1 Entitas BP-KKN dapat dilihat pada Gambar 6.
Data Desa
Informasi Kecamatan
Data Kecamatan
Informasi Kabupaten
Data Kabupaten
BP-KKN
1.0. Login
3.0. View Laporan
Kegiatan
Password, Username
Konfirmasi
Data View
Laporan Kegiatan
Informasi View Laporan
Password, Username
Konfirmasi
Login
Data Kabupaten
Data Kecamatan
Data Desa
Data Potensi
Data Kabupaten
Informasi Kabupaten
Data Kecamatan
Informasi Kecamatan
Data Desa
Informasi Desa
Data Potensi
4.0. Cetak Laporan Kegiatan
Data Cetak
Laporan Kegiatan
Informasi Cetak
Laporan Kegiatan
Informasi Desa
Data Potensi
Informasi Potensi
Informasi Potensi
LaporanView Laporan
Informasi Laporan
Gambar 6. Data Flow Diagram level 1 Entitas BP-KKN
22
Dari Gambar 6 , pada eksternal entitas BP-KKN melakukan 3 proses, beberapa
proses pada sistem yaitu:
1. BP-KKN memasukkan login, kemudian data tersebut akan disimpan di
database login.
2. BP-KKN melakukan view laporan kegiatan dan cetak laporan kegiatan
kemudian akan disimpan ke database kabupaten, kecamatan, desa, dan potensi.
Entitas DPL dapat dilihat pada Gambar 7.
DOSEN PEMBIMBING
LAPANGAN (DPL)
1.0. Login
3.0. View Laporan
Kegiatan
Login
Data Kabupaten
Data Kecamatan
Data Desa
Data Potensi
Password, Username
Konfirmasi
View Laporan Kegiatan
Informasi View Laporan
Password, Username
Konfirmasi
Data KbupatenInformasi Kabupaten
Data Kecamatan
Informasi Kecamatan
Data Desa
Informasi Desa
Data Potensi
Informasi Potensi
Informasi
Laporan
Laporan
View Laporan
Gambar 7. Data Flow Diagram level 1 Entitas DPL
23
Gambar 7, yaitu Entitas Dosen Pembimbing Lapangan (DPL). DPL dapat melihat
laporan kelompok dan dapat melakukan proses pada sistem yaitu dapat melihat
laporan kegiatan dengan menggunakan data kabupaten, kecamatan, desa, dan
potensi.
Entitas Mahasiswa dapat dilihat pada Gambar 8.
MAHASISWA 6.0. Upload Laporan Laporan
Laporan
Informasi Laporan
Informasi
Lporan
Gambar 8, Entitas Mahasiswa
Dari Gambar 8, Entitas Mahasiswa menggunggah laporan masisng masing
mahasiswa yang disimpan di database laporan.
3.5.2.3 Data Flow Diagram (DFD) Level 2
Pada Gambar 9, merupakan ekternal entitas kedua yaitu kelompok akan terlibat
pada lima proses selama menggunakan sistem. Proses-proses tersebut secara garis
besar yaitu Input identitas potensi, Input kegiatan kelompok, Input penentuan
kriteria, Input informasi sasaran, dan Input kewirausahaan. Apabila sudah
melakukan pengisian data, kelompok akan menerima beberapa informasi yang
berkaitan dengan telah selesainya pengisian data.
24
Gambar 9, adalah DFD level 2 dari entitas kelompok.
KELOMPOK
1.0. Login
2.2. Input Kegiatan
Kelompok
2.1. Input Identitas
Potensi
2.3. Input Penentuan
Kriteria
2.4. Input Informasi
Sasaran
2.5. Input
Kewirausahaan
Username, Password
Konfirmasi
Identitas potensi
View potensi
Kegiatan kelompok
View kagiatan kelompok
Penentuan kriteria
View penentuan kriteria
Informasi sasaran
View informasi sasaran
kewirausahaan
View kewirausahaan
Data jenis
kegiatan
Login
Username, Password
Konfirmasi
Data potensi
Data kecamatan
Data desa
Data dusun
Data sasaran
jumlah penduduk
Data penentu
kriteria
Data
kewirausahaan
potensi
kecamatan
desa
dusun
Jenis kegiatan
Penentu kriteria
Sasaran jumlah pendudukkewirausahaan
Gambar 9. Data Flow Diagram (DFD)
2.5.2.4. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan tahap mendesain rancangan basis
data yang akan digunakan pada sistem informasi pengunggahan laporan kuliah
kerja nyata (KKN). Beberapa tabel yang di desain merupakan hasil
pengembangan tabel-tabel sistem informasi yang telah dimodifikasi dan
dinormalisasikan.
25
Gambar 10 adalah rancangan ERD.
Gambar 10. Entity Relationship Diagram (ERD)
26
3.5.2.5 Rancangan Antar Muka (Interface Design)
Rancangan antar muka atau interface dari pengembangan sistem informasi ini
terbagi atas empat rancangan yaitu rancangan antar muka Interface ketua
kelompok, mahasiswa, BP-KKN, dan DPL.
1. Rancangan Antar Muka Laporan Kelompkok
Rancangan antar muka peserta atau pengguna sistem informasi ini ditunjukkan
pada gambar-gambar sebagai berikut:
2. Interface Utama
Gambar 11. Interface Beranda Utama
Pada Gambar 11, merupakan rancangan tampilan awal Interface Aplikasi. Pada
Interface ini terdapat dua menu yaitu menu beranda dan login.
3. Interface login
Gambar 12. Interface login
27
Pada Gambar 12, merupakan rancangan tampilan login yang digunakan utuk
melakukan login awal ke sistem informasi maka cukup memasukkan Username
dan Password.
4. Interface Beranda Ketua dan Anggota Kelompok
Pada Gambar 13, merupakan rancangan tampilan awal pada saat Ketua dan
anggota kelompok login. Pada Interface ini terdapat 10 menu yaitu menu beranda,
anggota kelompok, desa, input dusun, kegiatan kelompok, penentuan kriteria,
informasi sasaran, wirausaha, input laporan program kerja masing-masing
mahasiswa, dan Log out.
Gambar 13. Interface Beranda Ketua dan Anggota Kelompok
28
5. Interface Input Desa
Pada Gambar 14, ketua kelompok akan memasukkan identitas desa dan identitas
kepala desa yang ditempati oleh peserta KKN.
Gambar 14. Interface Input Desa
6. Interface Nama Anggota Kelompok
Gambar 15. Interface Nama Anggota Kelompok
29
Pada Gambar 15, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu anggota kelompok, maka akan menampilkan nama nama anggota
kelompoknya. Yang ada pada tampilan ketua dan anggota.
7. Interface Input Dusun
Gambar 16. Interface Input Dusun
Pada Gambar 16, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu input dusun, maka ketua kelompok akan memasukkan nama nama
dusun yang ada pada desa.
30
8. Interface Kegiatan Kelompok
Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 3 form yaitu interface
kewirausahaan, interface kesehatan, dan interface pendidikan.
a. Interface Kewirausahaan
Gambar 17. Ingterface Kewirausahaan
Pada Gambar 17, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan
kegiatan kewirausahaan yang ada pada desa.
b. Interface Kesehatan
Gambar 18. Interface Kesehatan
31
Pada Gambar 18, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan
kegiatan kesehatan yang di desa.
c. Interface Pendidikan
Gambar 19. Interface Pendidikan
Pada Gambar 19, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu kegiatan kelompok, maka ketua kelompok akan memasukkan
kegiatan pendidikan yang ada pada desa.
9. Interface Penentuan Kriteria Desa
Gambar 20. Interface Penentuan Kriteria Desa
32
Pada Gambar 20, merupakan rancangan tampilan yang akan muncul apabila
memilih menu penentuan criteria. maka ketua kelompok akan memasukkan
penilaian kualitas yang ada pada desa.
10. Interface Informasi Sasaran
Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 8 form, yaitu:
a Interface Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun
Gambar 21. Interface Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun
Pada Gambar 21, ini ketua kelompok akan mendata jumlah penduduk seluruh
wilayah kerja dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
b Interface Masyarakat yang Aktif Berpatisipasi dalam Dusun
Gambar 22. Interface Masyarakat yang Aktif Berpatisipasi dalam Dusun
Pada Gambar 22, ini ketua kelompok akan mendata masyarakat yang aktif
33
berpatisipasi dalam dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
c Interface Kegiatan Anggota Keluarga Dusun
Gambar 23. Interface Kegiatan Anggota Keluarga Dusun
Pada Gambar 23, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan anggota keluarga
dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
d Interface Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja dan
Lansia
Gambar 24. Interface Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita,
Remaja dan Lansia
Pada Gambar 24, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan keluarga yang
mempunyai balita, remaja, dan lansia yang ada di desa dimana mereka
ditempatkan.
34
e Interface Kegiatan Balita Keluarga Dusun
Gambar 25. Interface Kegiatan Balita Keluarga Dusun
Pada Gambar 25, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan balita keluarga
dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
f Interface Kegiatan Remaja Keluarga Dusun
Gambar 26. Interface Kegiatan Remaja Keluarga Dusun
Pada Gambar 26, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan remaja keluarga
dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
35
g Interface Kegiatan Lansia Keluarga Dusun
Gambar 27. Interface Kegiatan Lansia Keluarga Dusun
Pada Gambar 27, ini ketua kelompok akan mendata kegiatan lansia keluarga
dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
h Interface Usia Anak Sekolah Anggota Dusun
Gambar 28. Interface Usia Anak Sekolah Anggota Dusun
Pada Gambar 28, ini ketua kelompok akan mendata usia anak sekolah anggota
dusun yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
11. Interface Wirausaha
Pada interface kegiatan kelompok ini terdapat 2 menu yaitu interface wirausaha
dan interface koperasi.
36
a. Interface Wirausaha
Gambar 29. Interface Wirausaha
Pada Gambar 29, ini ketua kelompok akan mendata wirausaha yang ada di desa
dimana mereka ditempatkan.
b. Interface Koperasi
Pada Gambar 30, ini ketua kelompok akan mendata koperasi yang ada di desa
dimana mereka ditempatkan.
Gambar 30. Interface Koperasi
37
12. Interface Input Laporan Masing Masing Program Kerja Mahasiswa
Pada menu Input laporan KKN mahsasiswa akan memasukkan program kerja
masing-masing, dalam menu ini terdapat 3 menu yaitu interface input laporan
pendahuluan, interface input laporan rencana kerja pokok, dan interface input
laporan rencana kerja tambahan.
a Interface Input Laporan Pendahuluan
Gambar 31. Interface Input Laporan Pendahuluan
Pada Gambar 31, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan pendahuluan
dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
38
b Interface Input Laporan Rencana Kegiatan
Gambar 32. Interface Input Laporan Rencana Kegiatan
Pada Gambar 32, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan rencana
kegiatan dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
c Interface Input Laporan Pelaksanaan Kegiatan
Gambar 33. Interface Input Laporan Pelaksanaan Kegiatan
Pada Gambar 33, Masing-masing mahasiswa memasukkan laporan pelaksanaan
kegiatan dari program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
39
d Interface Input Jurnal Harian
Gambar 34. Interface Input Jurnal Harian
Pada Gambar 34, Masing-masing mahasiswa memasukkan Jurnal Harian dari
program kerjanya yang ada di desa dimana mereka ditempatkan.
13. Interface Masing-Masing Mahasiswa
14. Interface Data Dusun
Gambar 35. Interface Data Dusun
Pada Gambar 35, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data dusun.
40
15. Data Kegiatan Kelompok
Pada halaman ini terdapat 3 menu diantaranya:
a. Interface Data Kewirausahaan
Gambar 36. Interface Data Kewirausahaan
Pada Gambar 36, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kewirausahaan.
b. Interface Data Kesehatan
Gambar 37. Interface Data Kesehatan
Pada Gambar 37, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kesehatan.
c. Data Pendidikan
41
Gambar 38. Interface Data Pendidikan
Pada Gambar 38, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data pendidikan.
16. Interface Data Penentuan Kriteria
Gambar 39. Interface Data Penentuan Kriteria
Pada Gambar 39, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data penentuan kriteria.
42
17. Data Informasi Sasaran
Pada halaman ini terdapat delapan menu diantaranya:
a. Interface Data Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun
Gambar 40. Interface Data Jumlah Penduduk Seluruh Wilayah Kerja Dusun
Pada Gambar 40, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data jumlah penduduk seluruh wilayah kerja Dusun.
b. Interface Data Masyarakat Yang Aktive Berpatisipasi Dalam Dusun
Gambar 41. Interface Data Masyarakat Yang Aktif
Berpatisipasi Dalam Dusun
Pada Gambar 41, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data masyarakat yang aktive berpatisipasi dalam Dusun.
43
c. Interface Data Kegiatan Anggota Keluarga Dusun
Gambar 42. Interface Data Kegiatan Anggota Keluarga Dusun
Pada Gambar 42, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kegiatan anggota Dusun.
d. Interface Data Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita, Remaja dan
Lansia
Gambar 43. Interface Data Kegiatan Keluarga Yang Mempunyai Balita,
Remaja, dan Lansia
Pada Gambar 43, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kegiatan keluarga yang mempunyai balita, remaja,
dan lansia.
44
e. Interface Data Kegiatan Balita Keluarga Dusun
Gambar 44. Interface Data Kegiatan Balita Keluarga Dusun
Pada Gambar 44, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kegiatan balita.keluarga Dusun.
f. Interface Data Kegiatan Remaja Keluarga Dusun
Gambar 45. Interface Data Kegiatan Remaja Keluarga Dusun
Pada Gambar 45, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kegiatan remaja.keluarga Dusun.
45
g. Interface Data Kegiatan Lansia Keluarga Dusun
Gambar 46. Interface Data Kegiatan Lansia Keluarga Dusun
Pada Gambar 46, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data kegiatan lansia keluarga Dusun.
h. Interface Data Usia Anak Sekolah Anggota Dusun
Gambar 47. Interface Data Usia Anak Sekolah Anggota Dusun
Pada Gambar 47, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data usia anak sekolah anggota Dusun.
18. Interface Data Wirausaha
Pada inreface ini terdapat dua menu yaitu data wirausaha dan data koperasi.
46
a. Interface Data Wirausaha
Gambar 48. Interface Data Wirausaha
Pada Gambar 48, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukkan data wirausaha.
b. Interface Data Koperasi
Gambar 49. Interface Data Koperasi
Pada Gambar 49, mahasiswa hanya dapat melihat sudah atau belum ketua
kelompok memasukan data koperasi.
47
19. Halaman BP-KKN (Admin)
Gambar 50. Halaman BP-KKN (Admin).
Pada Gambar 50, merupakan halaman utama yang menampilkan form menu dan
form isi disebelah kiri halaman terdapat 6 menu, yaitu menu beranda, kabupaten,
kecamatan, desa, laporan, dan Log Out.
20. Interface Input Atur Ketua Kelompok
Gambar 51. Interface Input Atur Ketua Kelompok
Pada Gambar 51, BP-KKN akan mengatur ketua kelompok peserta KKN.
48
21. Interface Lihat Kelompok
Gambar 52. Interface Input Lihat Kelompok
Pada Gambar 52, BP-KKN dapat melihat hasil atur ketua kelompok.
22. Halaman Laporan Peserta
Pada Gambar ini terdapat tiga menu yaitu data laporan kelompok, data laporan
mahasiswa, data laporan keseluruhan.
23. Interface Data Laporan Kelompok
Gambar 53. Interface Data Laporan Kelompok
Pada Gambar 53, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan kelompok dari
masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN.
49
24. Interface Data Laporan Mahasiswa
Gambar 54. Interface Data Laporan Mahasiswa
Pada Gambar 54, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan mahasiswa dari
masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN.
25. Interface Data Laporan Keseluruhan
Gambar 55. Interface Data Laporan Keseluruhan
Pada Gambar 55, BP-KKN dan DPL akan melihat data laporan keseluruhan dari
masing masing kelompok KKN dari masing masing lokasi KKN.
50
26. Interface Dosen Pembimbing Lapangan
Gambar 56. Interface Dosen Pembimbing Lapangan
Pada Gambar 56, merupakan halaman utama yang menampilkan form menu dan
form isi disebelah kiri halaman terdapat 3 menu, yaitu menu beranda, laporan,
dan Log Out.
27. Interface Lihat Peserta Bimbinbgan
Gambar 57. Interface Lihat Peserta Bimbingan
Pada Gambar 57, merupakan halaman lihat anggota kelompok peserta KKN yang
menjadi bimbingan dan tanggungjawab selama kegiatan KKN berlangsung.