BAB III METODE PENELITIANeprints.unisnu.ac.id/1545/4/BAB III.pdf · perangkat kerasnya adalah...
Transcript of BAB III METODE PENELITIANeprints.unisnu.ac.id/1545/4/BAB III.pdf · perangkat kerasnya adalah...
21
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1.Bahan dan Alat Penelitian
Bahan penelitian yang digunakan adalah data yang nantinya akan menjadi
masukan untuk sistem yang akan dibuat, yaitu data mengenai lokasi perusahaan
mebel, diantaranya yaitu nama, lokasi, alamat dan jenis produk mebel yang dibuat
oleh perusahaan mebel. pengumpulan data ini dapat diperoleh melalui metode
wawancara dari Dinas Koperasi, UMKM, Tenaga Kerja dan Transmigrasi
kabupaten Jepara, selain itu untuk beberapa hal bisa diperoleh dari jurnal, buku
maupun sumber ilmiah lainnya yang berhubungan dan relevan.
Alat yang digunakan dalam melakukan penelitian ini yaitu menggunakan
sistem operasi Microsoft Windows 10 dan perangkat lunak yang dipakai adalah
Sublime text 3 sebagai editor, Java Script, Google map API, PHP sebagai bahasa
pemrograman, database MySQL dan Google Chrome sebagai Browser. Sedangkan
perangkat kerasnya adalah Processor Intel (R) Core i3 3217U 1.80 GHz, RAM 6
Gb, HDD 500 Gb.
3.2.Prosedur Penelitian
Dalam penelitian ini, ada beberapa tahapan prosedur penelitian yang
dilakukan, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, dan
pengujian sistem.
Adapun gambaran dari prosedur penelitian dapat dilihat pada Gambar 3.1
berikut :
22
Analisis Kebutuhan
Desain Sistem
Implementasi Sistem
Pengujian Sistem
Gambar 3.1 Prosedur Penelitian (Pressman, 2012)
Penjelasan dari masing-masing tahapan adalah sebagai berikut :
a. Analisis kebutuhan
Tahap ini adalah tahapan awal yang nantinya digunakan untuk
mengumpulkan kebutuhan yang nantinya akan diimplementasikan pada sistem.
Untuk membangun sistem informasi geografis ini dibutuhkan komponen-
komponen kebutuhan dari User. Kebutuhan sistem informasi geografis
perusahaan mebel yaitu:
1. Sistem menyediakan lokasi perusahaan mebel
2. Sistem menyediakan nama perusahaan mebel
3. Sistem menyediakan alamat perusahaan mebel
4. Sistem menyediakan jenis produk mebel
5. Sistem menyediakan lokasi terdekat perusahaan mebel
6. Sistem menyediakan pencarian lokasi mebel meliputi, nama perusahaan
dan jenis produk mebel.
Berikut langkah-langkah untuk pencarian rute terdekat dengan
menerapkan algoritma A* dapat dilihat pada flowchart berikut :
23
Mulai
Input tujuan
Ubah peta kedalam
bentuk matriks
Titik X, Tititk Y.
i=1 pada setiap
path
Hitung antar heuristik
h(x) antar Node
Nilai
heuristik h(x)
antar Node
Hitung nilai
f(x)=h(x)+g(x)
Nilai f(x)
Node
Proses perbandingan
nilai f(x) antar node
If Nilai Node f(x) lebih
kecil ?
Rute terpendek
selesai
Tidak
Ya
Gambar 3.2 Flowchart langkah-langkah algoritma A* untuk pencarian rute
terdekat
Adapun kerangka sistem untuk pencarian rute terdekat dengan menerapkan
algoritma A* dapat dilihat pada gambar 3.3 berikut :
24
Kerangka Sistem Sistem Informasi Geografis
Data Lokasi
Perusahaan Mebel di
Kabupaten Jepara
Menghitung rute
terdekat dengan
perhitungan
Algoritma AStar
Info Rute terdekat dari
lokasi awal
Gambar 3.3 Kerangka Sistem Sistem Informasi Geografis
b. Desain sistem
Dalam suatu peta wilayah tertentu ataupun suatu objek tertentu yang berupa
simbol dan terdapat indeks warna harus ada dalam sistem informasi geografis
agar informasi tersebut dapat ditampilkan dengan jelas sesuai daerah tujuan.
Perspektif produk sistem informasi geografis pencarian rute terdekat
perusahaan mebel dapat dilihat pada Gambar 3.4 berikut :
Gambar 3.4 Perspektif Produk Sistem Informasi Geografis Pencarian Rute
Terdekat Perusahaan Mebel
Proses yang dapat dijelaskan pada arsitektur sistem tersebut adalah saat
sistem dijalankan, sistem memerlukan data yang tersimpan dalam sebuah
database. Dimana database tersebut harus terkoneksi ke web server. Untuk
25
mengelola data yang ada dalam database, komputer admin harus menggunakan
web server terlebih dahulu untuk mendapatkan ijin akses. Admin bertanggung
jawab sepenuhnya terhadap jalannya sistem dan bertanggung jawab terhadap
pengelolaan data lokasi perusahaan mebel. Sedangkan User merupakan
masyarakat yang dapat melihat informasi dari perusahaan mebel.
c. Implementasi Sistem
Untuk dapat dimengerti oleh komputer atau PC, maka desain tersebut harus
diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer atau
PC, yaitu melalui proses coding yang merupakan bentuk bahasa pemrograman.
Tahap implementasi merupakan penerapan dari tahap desain sistem.
d. Pengujian Sistem
Setelah sistem yang dirancang selesai diimplementasikan menjadi sebuah
aplikasi, tahap yang selanjutnya yaitu tahap pengujian, dari spesifikasi, desain
dan pengkodean. Dalam penelitian ini pengujian sistem dilakukan melalui
pengujian black-box terhadap seluruh fungsi dalam aplikasi. Pengujian black-
box merupakan salah satu pengujian aplikasi atau perangkat lunak yang
berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak.
3.3.Metode Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data merupakan tahapan terpenting dalam penelitian
ini, data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari:
1. Studi Referensi
Studi pustaka berfungsi untuk mendukung penelitian yang akan
dilaksanankan. Pengumpulan teori-teori yang bersumber dari buku, jurnal
dan penelitian yng terkait dengan sistem informasi geografis, algoritma A*.
2. Wawancara
Wawancara berfungsi untuk mengumpulkan informasi yang akan berguna
dalam pembuatan sistem yaitu data perusahaan mebel di Kabupaten Jepara,
wawancara dilakukan di Dinas Koperasi, UMKM, Tenaga Kerja dan
Transmigrasi Kabupaten Jepara bidang UMKM.
26
3.4.Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada sistem ini yaitu
dengan menggunakan model waterfall. Berikut penjelasan dari tahap-tahap yang
dilakukan pada model waterfall:
a. Analisis kebutuhan
Analisis kebutuhan yang penulis gunakan untuk perancangan sistem
yaitu dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan perancangan
database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD).
b. Desain sistem
Agar fungsi-fungsi dari sistem dapat lebih mudah dimengerti dan
dijelaskan penulis mendesain gambaran umum sistem terlebih dahulu
sebelum melakukan coding.
c. Implementasi sistem
Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer,
maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat
dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses
coding dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML,CSS, Java
Script dan MySQL sebagai pengolahan Database.
d. Pengujian sistem
Dalam penelitian ini pegujian sistemnya menggunakan metode
pengujian black-box testing.
e. Perawatan sistem
Ketika dijalankan mungkin saja masih ada errors yang mungkin tidak
ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur baru yang belum ada
pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan
dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau
pergantian perangkat lain.
27
3.5.Analisis Kebutuhan
3.5.1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Analisis kebutuhan fungsional ini merupakan kebutuhan dari sistem yang
dibuat. Kebutuhan ini adalah fitur-fitur yang terdapat pada sistem yang dibuat.
Kebutuhan fungsional dari sistem ini meliputi:
1. Sistem mampu memberikan informasi kepada masyarakat tentang
informasi perusahaan mebel, lokasi mebel dan jenis produk mebel.
2. Sistem dapat memberikan informasi tentang rute terdekat perusahaan
mebel di Kabupaten Jepara.
3.5.2. Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Analisis kebutuhan non fungsional dalam penelitian ini terdiri dari
kebutuhan Hardware dan Software:
a. Analisis Perangkat Keras
Analisis perangkat keras (hardware) komputer yang akan digunakan
dalam perancangan sistem memiliki spesifikasi sebagai berikut:
1. Intel Dual Core
2. Memory 2 GB
3. Hardisk 120 GB
4. Monitor dengan resolusi 14 inch
5. Printer Canon Ip 2770
6. Terkoneksi dengan internet
b. Analisis Perangkat Lunak
Analisis perangkat lunak (Software) yang digunakan pada perancangan
Sistem adalah sebagai berikut:
1. Sistem operasi Microsoft Windows 7 Ultimate.
2. Microsoft Office 2007
3. HTML, PHP, CSS, Java Script sebagai bahasa pemograman.
4. MySQL sebagai basis data.
5. Sublime Text 3 sebagai editor.
6. Google Chrome sebagai Browser.
28
3.6.Perancangan
3.6.1. Perancangan Database
Rancangan database bertujuan untuk membangun basis data dari sistem.
Bagian dari perancangan basis data meliputi perancangan ERD, rancangan relasi
tabel dan rancangan struktur tabel.
3.6.1.1. Perancangan ERD (Entity Relationship Diagram)
Berikut rancangan ERD untuk memodelkan struktur data yang
menggunakan beberapa notasi dan simbol dapat dilihat pada gambar 3.5 berikut :
Tempat Memiliki
Kategori
id_tempat
nama_tempat
pemilik
lokasi
telp
jenis_produk
id_kategori
lat
lng
keterangan
kategori
id_kategori
1
User
id_user
user
Mengelola
Visitor
Melihat Mencari
Mencari
N
1
N
1 1
N N
1
N
N
ip_address
pass
nama
telp
Gambar 3.5 Entity Relationship Diagram
3.6.1.2. Rancangan Relasi Tabel
Berikut rancangan relasi tabel dari sistem dapat dilihat pada gambar 3.6
berikut :
29
Tabel Tempat Tabel Kategori
Tabel User
Id_tempatPK
nama_tempat
pemilik
lokasi
telp
jenis_prosduk
id_kategori
lat
lng
keterangan
id_kategoriPK
Kategori
id_userPK
user
pass
nama
telp
Gambar 3.6 Rancangan Relasi Tabel
3.6.1.3. Rancangan Struktur Tabel
Rancangan struktur tabel dibuat pada database My-SQL dimana penulis
membuat sebuah database. Database ini terdiri atas 3 tabel seperti berikut :
1. Tabel Tempat
Tabel Tempat digunakan untuk menyimpan nama-nama lokasi
perusahaan mebel. Berikut merupakan rancangan tabel tempat dapat dilihat
pada tabel 3.1 berikut :
Tabel 3.1 Tabel Tempat
Nama Field Tipe Ukuran Key Contoh
id_tempat Integer 11 Primary
Key Auto
Increment
1
nama_tempat varchar 50 Taufiq mebel
pemilik varchar 50 Ahmad taufiq
lokasi varchar 255 Wanusobo
RT 002 RW 001 Kedung
Jepara
30
Nama Field Tipe Ukuran Key Contoh
telp varchar 16 6282233622355
email varchar 30 [email protected]
jenis_produk varchar 50 Meja, Kursi, Almari
id_kategori Integer 11 Foreign
Key
1
lat Double - -6.6158604
lng Double - 110.6925744
keterangan Text - Menggunakan bahan baku
kayu jati dan kayu mahoni
2. Tabel Kategori
Tabel kategori digunakan untuk menginputkan data dari kategori
tempat. Berikut rancangan tabel kategori dapat dilihat pada tabel 3.2 berikut
Tabel 3.2 Tabel Kategori
Nama Field Tipe Ukuran Key Contoh
id_kategori Integer 11 Primary
Key Auto
Increment
1
kategori varchar 20 Mebel
3. Tabel User
Tabel User digunakan untuk menyimpan data admin yang dilakukan
ketika mengakses sistem berikut rancangan tabel user dapat dilihat pada
tabel 3.3 berikut :
31
Tabel 3.3 Tabel User
Nama Field Tipe Ukuran Key Contoh
id_user Integer 11 Primary
Key Auto
Increment
1
user varchar 50 Taufiq
pass varchar 50 ******
nama varchar 50 Ahmad taufiq
email varchar 50 [email protected]
telp varchar 16 6282233622355
3.6.2. Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahap penggambaran sistem yang akan
menghasilkan sebuah aplikasi sesuai dengan yang direncanakan. Berikut tahapan
rancangan sistem antara lain :
3.6.2.1. Diagram Konteks
Berikut perancangan diagram konteks dari perancangan sistem dapat dilihat
pada gambar 3.7 berikut :
User
SIG PENCARIAN LOKASI
TERDEKAT PERUSAHAAN
MEBEL DI KABUPATEN
JEPARA BERBASIS WEB
DENGAN METODE
ALGORITMA A*(STAR)
Visitor
Data Lokasi mebel
Data Kategori Mebel
Info Lokasi mebel
Info Kategori Mebel
Data Lokasi mebel
Data Kategori Mebel
Gambar 3.7 Perancangan Diagram Konteks
3.6.2.2. Data Flow Diagram (DFD) Level 0
DFD level 0 membahas tentang penjabaran dari rancangan sistem
berdasarkan diagram konteks.
32
Berikut rancangan DFD level 0 dari perancangan sistem dapat dilihat pada
gambar 3.8 berikut :
User
1.0
Input data
kategori mebel
tb_kategoriData kategori mebel Data kategori mebel
Info kategori mebel
2.0
Input data lokasi
mebel
tb_lokasiData lokasi mebel Data lokasi mebel
Info lokasi
Data kategori mebel
Visitor3.0
Cari lokasi mebelData lokasi mebel
Info lokasi
Data lokasi mebel
Data kategori mebel
Gambar 3.8 Data Flow Diagram (DFD) Level 0
3.6.2.3. Data Flow Diagram Level 1 (Proses Data Kategori)
DFD level 1 menjelaskan tentang alur proses data dari kategori. Berikut
rancangan DFD level 1 dari perancangan sistem dapat dilihat pada gambar 3.9
berikut :
33
User1.0
TambahData kategori mebel Data kategori mebel
1.1
Update
1.2
Hapus
Data kategori mebel
Data kategori mebel
1.3
Cari
Data kategori mebel
Data kategori mebel
Data kategori mebel
tb_kategori
Gambar 3.9 Data Flow Diagram Level 1
3.6.2.4. Data Flow Diagram Level 2 ( Proses Data Lokasi)
DFD level 2 menjelaskan tentang alur proses data dari tempat. Berikut
rancangan DFD level 2 dari perancangan sistem dapat dilihat pada gambar 3.10
berikut :
34
User2.0
TambahData tempat mebel Data tempat mebel
2.1
Update
2.2
Hapus
Data tempat mebel
Data tempat mebel
2.3
Cari
Data tempat mebel
Data tempat mebel
Data tempat mebel
tb_tempat
Gambar 3.10 Data Flow Diagram Level 2
3.6.3. Perancangan User Interface
Berikut perancangan user interface dapat dilihat pada gambar 3.11 berikut :
Menu Utama
Home Peta Lokasi
Detail Lokasi
Rute Detail
Daftar Lokasi
Pencarian
Lokasi
Login
Home Admin Peta Lokasi Kategori
Detail Lokasi
Rute Detail
Input Lokasi
Edit Lokasi
Hapus Lokasi
Input Kategori
Edit Kategori
Hapus
Kategori
Gambar 3.11 Perancangan User Interface
Pada menu utama terdapat tiga menu yaitu peta, lokasi dan login. Pada menu
peta terdapat sub menu yaitu detail lokasi dan rute detail, pada menu lokasi terdapat
35
sub menu daftar lokasi dan pencarian lokasi, dan pada menu login terdapat tiga
menu admin yaitu peta, lokasi dan kategori. Pada menu peta terdapat sub menu
detail lokasi dan rute detail, pada menu lokasi terdapat sub menu input lokasi, edit
lokasi dan hapus lokasi. Pada menu kategori terdapat sub menu input kategori, edit
kategori dan hapus kategori.
3.6.3.1. User Interface Admin
a. Halaman Login Admin
Halaman login admin digunakan untuk melakukan login untuk
mendapatkan hak akses ke sistem. User disini adalah sebagai administrator.
Berikut rancangan halaman login admin dapat dilihat pada gambar 3.12 berikut
:
Login
Username
Password
Username
Password
MasukLupa Password?
Gambar 3.12 Halaman Login Admin
b. Halaman Home Page Admin
Halaman home page admin digunakan admin untuk memanipulasi data.
Berikut rancangan halaman home page admin dapat dilihat pada gambar 3.13
berikut :
36
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
LogoutSELAMAT DATANG DI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
PERUSAHAAN MEBEL DIKABUPATEN JEPARA
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.13 Halaman Home Page Admin
c. Halaman Input Lokasi
Halaman input lokasi digunakan untuk menambahkan data lokasi mebel.
Berikut rancangan halaman input lokasi dapat dilihat pada gambar 3.14 berikut:
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Pilih Salah Satu
peta
Simpan Kembali
Dashboard / Tambah Lokasi
Nama Perusahaan
Nama Pemilik
Lokasi
Telp
Email / Website
Jenis Produk
Kategori
Latitude
Longitude
Keterangan
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.14 Halaman Input Lokasi
d. Halaman Edit Lokasi
Halaman edit lokasi digunakan untuk mengubah data lokasi mebel yang
telah diinputkan sebelumnya.
37
Berikut rancangan halaman edit lokasi dapat dilihat pada gambar 3.15
berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Pilih Salah Satu
peta
Simpan Kembali
Dashboard / Edit Lokasi
Nama Perusahaan
Nama Pemilik
Lokasi
Telp
Email / Website
Jenis Produk
Kategori
Latitude
Longitude
Keterangan
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.15 Halaman Edit Lokasi
e. Halaman Hapus Lokasi
Halaman hapus lokasi digunakan untuk meghapus data lokasi yang telah
diinputkan sebelumnya. Berikut rancangan halaman hapus lokasi dapat dilihat
pada gambar 3.16 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Dashboard / Daftar Lokasi Mebel
No Nama Tempat Nama Pemilik Lokasi Telp Email Jenis Produk Kategori Lat Lng Aksi
Edit Hapus
TambahPencarian...
<< 1 2 3 >>
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.16 Halaman Hapus Lokasi
38
f. Halaman Input Kategori
Halaman input kategori digunakan untuk menambahkan kategori mebel ke
kategori. Berikut rancangan halaman input kategori dapat dilihat pada gambar
3.17 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Simpan Kembali
Dashboard / Tambah Kategori
Kategori
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.17 Halaman Input Kategori
g. Halaman Edit Kategori
Halaman edit kategori digunakan untuk mengubah kategori mebel yang
sebelumnya telah diinputkan sebelumnya. Berikut rancangan halaman edit
kategori dapat dilihat pada gambar 3.18 berikut :
39
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Simpan Kembali
Dashboard / Edit Kategori
Kategori
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.18 Halaman Edit Kategori
h. Halaman Hapus kategori
Halaman hapus lokasi digunakan untuk meghapus data kategori yang telah
diinputkan sebelumnya. Berikut rancangan halaman hapus kategori dapat
dilihat pada gambar 3.19 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Dashboard / Daftar Lokasi Mebel
No Kategori Aksi
Edit Hapus
TambahPencarian...
<< 1 2 3 >>
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.19 Halaman Hapus Kategori
40
i. Halaman Tambah Administrator
Halaman tambah administrator digunakan untuk menambahkan admin
untuk mengelola sistem. Berikut rancangan halaman tambah administrator
dapat dilihat pada gambar 3.20 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
LogoutSimpan Kembali
Dashboard / Tambah User
Username
Password
Nama
telephone
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.20 Halaman Tambah Administrator
j. Halaman Edit Administrator
Halaman edit administrator digunakan untuk mengubah data diri admin.
Berikut rancangan halaman edit administrator dapat dilihat pada gambar 3.21
berikut :
41
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
LogoutSimpan Kembali
Dashboard / Edit User
Username
Password
Nama
telephone
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.21 Halaman Edit Administrator
k. Halaman Hapus Administrator
Hapus administrator digunakan untuk menghapus admin. Berikut
rancangan halaman hapus administrator dapat dilihat pada gambar 3.22 berikut
:
Dasboard
Peta
Lokasi
Kategori
User
Logout
Dashboard / User
No Username Password Nama Email Telp Aksi
Edit Hapus
TambahPencarian...
<< 1 2 3 >>
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.22 Halaman Hapus Administrator
42
3.6.3.2. User Interface Visitor
a. Halaman Homepage Visitor
Halaman homepage visitor berisi informasi tentang perusahaan mebel yang
diakses oleh end user. Berikut Rancangan halaman homepage visitor dapat
dilihat pada gambar 3.23 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
SELAMAT DATANG DI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
PERUSAHAAN MEBEL DIKABUPATEN JEPARA
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.23 Halaman Homepage Visitor
b. Halaman Peta Visitor
Pada halaman peta berisi data mebel yang tersimpan di database dalam
bentuk peta geolocation . Pada halaman ini terdapat rute dan jarak lokasi dari
lokasi posisi awal ke posisi tujuan dengan menggunakan perhitungan algoritma
43
A*. Berikut rancangan halaman peta visitor dapat dilihat pada gambar 3.24,
gambar 3.25, gambar 3.26 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Dashboard / Peta Lokasi Mebel
Peta Lokasi Mebel
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.24 halaman Peta Visitor
Dasboard
Peta
Lokasi
Dashboard / Detail Lokasi
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.25 Halaman Detail Lokasi
44
Sistem Informasi Geografis Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara
Dasboard
Peta
Lokasi
Copyright © Sistem Informasi Geografis Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara 2018
Dashboard / Detail Peta
Gambar 3.26 Halaman Detail Peta Menggunakan Perhitungan Algoritma A*
c. Halaman Daftar Lokasi Mebel
Pada halaman daftar lokasi mebel dapat seluruh tempat lokasi mebel yang
tersimpan di database. Pada kolom pencarian bisa digunakan untuk pencarian
lokasi berdasarkan kategori, nama pengusaha, nama perusahaan, alamat dan
jenis produk. Berikut rancangan halaman daftar lokasi mebel dapat dilihat pada
gambar 3.27 berikut :
Dasboard
Peta
Lokasi
Dashboard / Daftar Lokasi Mebel
No Nama Tempat Nama Pemilik Jenis Produk Kategori No. Telp Email Lokasi Aksi
Pencarian...
<< 1 2 3 >>
Detail
Daftar Lokasi Mebel
Copyright © Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara dengan Metode Algoritma A*2018
Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Perusahaan Mebel di Kabupaten Jepara Dengan Metode Algoritma A*
Gambar 3.27 Halaman Daftar Lokasi Mebel