BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB...

12
4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animate Adobe animate (pengembangan dari adobe flash) merupakan program pembuatan multimedia dan animasi komputer yang dikembangkan oleh Adobe Systems. Animasi dapat digunakan untuk merancang grafik dan animasi vektor, dan mempublikasikannya untuk program televisi, video online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk raster graphics, rich text, audio dan video embedding, dan ActionScript scripting. Animasi dapat dipublikasikan untuk animasi HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics (SVG) dan sprite, dan format Flash Player sebelumnya (SWF) dan Adobe AIR. B. Action Script Action Script adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (kemudian diakuisisi oleh Adobe Systems). Ini adalah turunan dari HyperTalk, bahasa scripting untuk HyperCard. Ini sekarang adalah dialek ECMAScript (yang berarti superset dari sintaks dan semantik bahasa lebih dikenal sebagai JavaScript), meskipun awalnya muncul sebagai saudara kandung, keduanya dipengaruhi oleh HyperTalk. Action Script digunakan terutama untuk pengembangan situs web dan perangkat lunak yang menargetkan platform Adobe Flash Player, yang digunakan pada halaman Web dalam bentuk file SWF yang disematkan. Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Transcript of BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB...

Page 1: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

4

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Adobe Animate

Adobe animate (pengembangan dari adobe flash) merupakan program

pembuatan multimedia dan animasi komputer yang dikembangkan oleh

Adobe Systems. Animasi dapat digunakan untuk merancang grafik dan

animasi vektor, dan mempublikasikannya untuk program televisi, video

online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan

video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk raster graphics, rich

text, audio dan video embedding, dan ActionScript scripting. Animasi dapat

dipublikasikan untuk animasi HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics

(SVG) dan sprite, dan format Flash Player sebelumnya (SWF) dan Adobe

AIR.

B. Action Script

Action Script adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang

awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (kemudian diakuisisi oleh

Adobe Systems). Ini adalah turunan dari HyperTalk, bahasa scripting untuk

HyperCard. Ini sekarang adalah dialek ECMAScript (yang berarti superset

dari sintaks dan semantik bahasa lebih dikenal sebagai JavaScript), meskipun

awalnya muncul sebagai saudara kandung, keduanya dipengaruhi oleh

HyperTalk. Action Script digunakan terutama untuk pengembangan situs web

dan perangkat lunak yang menargetkan platform Adobe Flash Player, yang

digunakan pada halaman Web dalam bentuk file SWF yang disematkan.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 2: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

5

Action Script 3 juga digunakan dengan sistem Adobe AIR untuk

pengembangan aplikasi desktop dan seluler. Bahasa itu sendiri adalah open-

source yang spesifikasinya ditawarkan secara gratis dan kedua kompiler open

source (sebagai bagian dari Apache Flex) dan mesin virtual open source

(Mozilla Tamarin) tersedia. ActionScript juga digunakan dengan Scaleform

GFx untuk pengembangan antarmuka pengguna 3D video game dan HUDs.

C. Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile

berbasis linux yang mencakup system operasi, middleware, dan aplikasi.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc membeli Android Inc

yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel /

smartphone (Safaat, 2012). Android merupakan system operasi open source

dan Google merilis kodenya dibawah lisensi apache. Kode open source dan

lisensi pada android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi

secara bebas dan didistribusikan oleh para pengembang perangkat, operator

nirkable, dan pengembang aplikasi.

D. Android SDK (Software Development Kit)

Android SDK adalah tools API (Aplication Programming Interface)

yang diperlukan untuk mulai pengembangan aplikasi pada platform android

menggunakan Bahasa pemrograman Java (Safaat,2012). Android merupakan

subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi system operasi,

middleware, dan aplikasi kunci yang dirilis oleh Goole. Saat ini disediakan

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 3: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

6

android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk

mulai mengembangkan aplikasi pada platform android.

E. Touch Screen

Teknologi layar sentuh adalah visual elektronik tampilan yang dapat

mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan dalam area tampilan. Istilah

umumnya mengacu menyentuh layar perangkat dengan jari atau tangan.

Layar sentuh juga dapat merasakan lainnya benda pasif seperti stylus. Layar

sentuh umum di perangkat seperti komputer all-in-one, komputer tablet dan

smart phone. Tampilan tersebut dapat dilampirkan ke komputer atau ke

jaringan sebagai terminal. Mereka juga memainkan peran yang menonjol

peran dalam desain peralatan digital seperti Asisten Digital Pribadi (PDA),

satelit perangkat navigasi, telepon seluler dan video pertandingan. Dua atribut

utama teknologi layar sentuh adalah :

a. Memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung dengan apa yang

ditampilkan di layar tanpa menggunakan mouse atau touchpad.

b. Memungkinkan seseorang untuk melakukan interaksi tanpa memerlukan

perangkat perantara apapun. Sampai saat ini, sebagian besar layar sentuh

konsumen bisa hanya rasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan sedikit

memiliki kemampuan untuk merasakan betapa sulitnya itu sentuhan.

Teknologi layar sentuh pertama adalah kapasitif layar sentuh yang

dikembangkan oleh E.A. Johnson di Pendirian ROYAL RADAR,

Malvern, U.K.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 4: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

7

F. Sketsa

Sketsa adalah aplikasi Sketsa resmi dari Sony. Sketsa menghadirkan

pengalaman menggambar dan edit foto yang menyenangkan bagi siapa saja

yang ingin menjadi kreatif, tanpa melihat tingkat keterampilan. Jika Anda

memerlukan inspirasi, komunitas Sketsa merupakan sumber seni tak

terbatas bagi Anda untuk dijelajahi dan dinikmati. Anda lalu dapat

menginspirasi orang lain dengan berbagi karya seni Anda, dan menjadi

bagian dari komunitas.

G. Ilmu Pengetahuan Alam

Hakikat Ilmu Pengetahuan Alam Ilmu alam (bahasa Inggris: natural

science; atau ilmu pengetahuan alam) adalah istilah yang digunakan yang

merujuk pada rumpun ilmu di manaobyeknya adalah benda-benda alam

dengan hukum-hukum yang pasti dan umum, berlaku kapan pun di mana

pun,Vardiansyah dan Dani (2008). Sains merupakan produk dan proses

yang tidak dapat dipisahkan. "Real Science is both product and

process,inseparably Joint", Agus. S. (2003).

Untuk memahami hakikat IlmuPengetahuan Alam haruslah

dilandasi dengan pengertian tentang Ilmu Pengetahuan Alam yang

dikemukakan oleh para ahli:

1. Kemey dalam Solihat (2006) menyatakan Ilmu Pengetahuan Alam

merupakan aktifitas dalam menemukan hukum-hukum alam dalam

bentuk teori-teori berdasarkanfakta-fakta.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 5: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

8

2. Fisher dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan

Alam sebagai “body of knowledge obtained by method based upon”.

3. Chalmers dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan

Alam didasari oleh halhal yang kita lihat, dengar, raba dan lain-lain.

Ilmu pengetahuan alam (IPA) atau Sains dalam arti sempit merupakan

disiplin ilmu yang terdiri dari physical sciences (ilmu fisika) dan life

sciences (ilmu biologi). Yang termasuk physical sciences adalah ilmu-

ilmu astronomi, kimia, geologi, mineralogi, meteorologi dan fisika,

sedangkan life science meliputi anatomi, fisiologi, zoologi, citologi,

embriologi, mikrobiologi. (Wikipedia Indonesia, 2012) Sebagaimana

yang dikemukakan oleh Powler dalam Wina-putra (1992) bahwa Ilmu

Pengetahuan Alam merupakan ilmu yang berhubungan dengan gejala-

gejala alam dan kebendaan yang sistematis yang tersusun secara

teratur, berlaku umum yang berupa kumpulan dari hasil obervasi dan

eksperimen.

H. Game

1. Sejarah Game

Dalam buku yang berjudul “Optimalkan Potensi Anak Dengan

Game” yang ditulis oleh Al. Menurut Tridhonanto (2011) dijelaskan

bahwa game sebenarnya sudah ditemukan sejak tiga dasawarsa lalu,

kemunculannya pertama kali atas prakarsa Steven Russel dalam

proyeknya yang bernama Computer Games pada tahun 1962 dengan

produk andalannya bernama Star Wars. Delapan tahun kemudian,

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 6: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

9

sekitar tahun 1970-an muncul game yang cukup terkenal dikalangan

gamers saat itu, namanya game Pong dengan sistem disket atau

catridge. Setelah itu pada tahun 1980- an muncul game yang cukup

populer dengan basis teknologi IBM PC yakni game Pacman. Hingga

sekarang game ini juga masih populer dikalangan gamers dimana

Pacman ini memakan semua item, dimana diantara item tersebut

terdapat item penambah tenaga yang dapat digunakan untuk memakan

hantu yang selalu menghalanginya.

Pada tahun 1993 tercipta yang juga tidak kalah populer dengan

Pacman yaitu game Mortal Combat. Game ini mengusung Genre aksi

dimana dua karakter akan saling beradu jurus dan ilmu untuk saling

menjatuhkan. Lima tahun kemudian muncul game doom dengan

desain yang lebih canggih karena teknologinya telah menggunakan

basis 3d tetapi sederhana dan sistem suara yang masih terbatas. Dalam

hal lain belum lagi ditambah tampilan gambar game dengan tekstur

dan model yang bervariasi, lebih berwarna, nyata, dan menarik. Jika

game yang dimiliki dilengkapi dengan fasilitas 3d maka hasilnya akan

sangat mirip dengan kondisi nyata. Hal itu karena didukung dengan

teknologi CG (Computer Graphics). Di lihat dari segi komoditas

game dari tahun 1990-an sampai tahun 2000-an sangatlah berbeda.

Pada tahun 1990-an game dianggap sebagai komoditas bagi anak-

anak sedangkan pada era tahun 2000-an game sudah melampaui

berbagai bidang seperti hiburan bagi semua kalangan, bisnis, simulasi,

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 7: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

10

edukasi, dan juga pembelajarn virtual. Perputaran uang dalam

industry game juga sangat besar dan pertumbuhannya sangat pesat.

2. Pengertian Game

Dalam bahasa Indonesia game diartikan sebagai permainan.

Permainan adalah kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat

peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sistem dimana

pemain terlibat konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan

sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan

(Lestari, D. 2012).

3. Genre Game

Dalam buku yang berjudul “Langkah Mudah Membuat Game 3d”

yang ditulis oleh Ivan C. Sibero (2009) dijelaskan bahwa Genre game

adalah klasifikasi game yang didasari interaksi pemainnya.

Visualisasi juga menjadi ukuran klasifikasi Genre ini. Namun untuk

beberapa kasus pengembang game membuat kompilasi antar berbagai

Genre ini. Tentu saja variasi format game lebih banyak. Berdasarkan

Genre-nya, game dibagi menjadi beberapa jenis, seperti :

a. Action

Sebuah game yang membutuhkan pemain yang mempunyai

kecepatan reflex, akurasi, dan ketepatan waktu untuk menghadapi

sebuah rintangan.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 8: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

11

b. Fighting

Game fighting biasanya mempunyai ciri pertarungan satu

lawan satu antara dua karakter, yang dimana salah satu dari

karakter di kendalikan oleh computer.

c. Shooter

Sub-Genre dari permainan aksi, meskipun banyak pemain

yang menganggap bahwa ragam ini merupakan ragam yang

berdiri sendiri.

d. Racing

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk

mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Game ini

popular dengan jenis game yang berkonsep menggunakan mobil

atau motor.

e. Sport

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk

melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti

pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya.

f. Adventure

Game adventure menggabungkan unsur-unsur jenis

komponen antara game Action dan game adventure, biasanya

menampilkan rintangan yang berjangka panjang yang harus

diatasi menggunakan alat atau item sebagai alat bantu dalam

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 9: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

12

mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir

terus-menerus ada.

g. Strategi

Jenis permainan game seperti simulasi dengan tujuan jelas,

sehingga membutuhkan strategi si pemain dan melibatkan

masalah strategi, taktik, dan logika.

h. RPG (Role playing Game)

Sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran

tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah

cerita bersama.

i. Role playing Game (RPG)

Menurut Oxford english dictionary, role playing game

adalah sebuah permainan yang pemainnya mengambil sebuah

peran imajiner, bermain di dalam setting yang telah dibuat oleh

seorang pembuat game dan dengan demikian pemain mengalami

langsung petualangan imajinasi dari karakter yang dimainkan.

Menurut Zakky (2013) Role playing Game (RPG) terdapat

beberapa macam tipe, diantaranya adalah :

1. Action RPG

Action RPG adalah game RPG yang digabungkan dengan

unsur aksi. Pada Action RPG menekankan tindakan real time

dimana pemain memiliki kontrol langsung terhadap karakter,

bukan hanya pertarungan berbasis menu.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 10: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

13

2. Dungeon crawler Dungeon crawler

Dungeon crawler Dungeon crawler adalah game RPG yang

bersetting di dungeon/bawah tanah.

3. Roguelike Roguelike

Roguelike Roguelike adalah game RPG yang ditandai dengan

penjelajahan di dungeon/bawah tanah, turn-based movement

dan grafis berbasis tile. Game tipe ini menggunakan

keyboard komputer untuk memudahkan interaksi dengan

item dan lingkungan.

4. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing

Games)

MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing

Games) adalah sebuah game RPG yang dimainkan secara

online. Game ini juga dirancang untuk dapat dimainkan

dengan orang lain/multiplayer. Selain itu, server yang

digunakan mendukung ribuan populasi pemain. Game ini

biasanya dikenakan biaya bulanan atau biaya sekali beli

untuk pemeliharaan server. Selain itu, kadang terdapat juga

penjualan beberapa item yang terdapat dalam game.

5. Strategy RPG

Strategy RPG adalah game RPG yang lebih menonjolkan

strategi untuk dapat memenangkan misi yang ada.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 11: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

14

6. Tactical RPG

Tactical RPG adalah game yang menggabungkan konsep

RPG dan unsur game taktis. Di jepang, game ini dikenal

dengan simulation RPG.

I. Penelitian Sejenis

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu

NO NAMA JUDUL HASIL

1. Katmada

(2014)

Implementing a Game for

Supporting Learning in

Mathematics

Hasil penelitian berfokus pada

implementasi dan evaluasi online

pada pelajaran matamatika yang

bertujuan untuk mengembangkan

prototipe permainan komputer yang

fleksibel dan mudah beradaptasi

pada siswa sekolah dasar menengah.

2. Winda Angela

Hamka dan

Abdu Gani

(2016)

Rancang Bangun Game

Edukasi Berbasis Web Dan

Android Menggunakan

Adobe Flash Cs5 Dan Action

Script 3.0

Hasil penelitian yang dilakukan oleh

Winda Angela Hamka dan Abdu

Gani adalah membangun sebuah

media pembelajaran untuk

mengasah kreatifitas anak berbasis

web dan adnroid dalam bahasa

daerah Ternate. Sifat dari game ini

adalah simulasi untuk

mengembangkan bahasa daerah di

kota Ternate.

3. Yogi Siswanto

dan Bambang

Eka Purnama

(2013)

Rancang Bangun Aplikasi

Mobile Game Edukasi Ilmu

Pengetahuan Alam Untuk

Anak Kelas VI Sekolah

Dasar

Membangun sebuah aplikasi mobile

game edukasi yang bisa digunakan

untuk media pembelajaran ilmu

pengetahuan alam kelas VI tingkat

SD/MI. Manfaat dari game edukasi

ini adalah bisa membuat proses

belajar siswa menjadi lebih menarik

dan tidak membosankan.

4. Rizkysari

Meimaharani

dan Tri

Listyorini

(2015)

Educative Introduction

Color Game Based on

Android

Penelitian yang dilakukan oleh

Rizkysari Meimaharani dan Tri

Listyorini adalah membangun

sebuah game berbasis android.

Game tersebut digunakan sebagai

media pembelajaran pengenalan

warna pada anak-anak TK Muslimat

Khoiriyah Kudus.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019

Page 12: BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Adobe Animaterepository.ump.ac.id/8494/3/TABAH SETYA BUDI HUTAMA BAB II.pdf · sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

15

5. Meini Sondang

Sumbawati

(2017)

Pengembangan Game

Edukasi Bertipe Role Playing

Game (Rpg) Pada

Mata Pelajaran Desain

Multimedia Di Smk Negeri 1

Jombang

Hasil penelitian yang dilakukan oleh

Meini Sondang Sumbawati adalah

membuat game edukasi untuk

mendukung kegiatan belajar

mengajar pada mata pelajaran

desain multimedia kelas XI SMK.

Tujuan dari penelitian ini adalah

untuk mengetahui kelayakan dari

game edukasi yang dikembangkan

dan pengaruhnya pada kenaikan

nilai siswa pada mata pelajaran

desain multimedia SMK kelas XI

Multimedia. Penelitian ini dilakukan

di SMK Negeri 1 Jombang dengan

melibatkan 60 siswa yang terbagi

menjadi kelas kontrol (yang tidak

menggunakan game edukasi) dan

kelas eksperimen (yang

menggunakan game edukasi).

6. A. Bartel and

G. Hagel

(2014)

Engaging Students with a

Mobile Game-Based

Learning System in

University Education

Menyajikan konsep pembelajaran

berbasis permainan android dengan

mentrasnformasikan pembelajaran

ke dalam sebuah game berbasis

mobile dan android

7. Gigih Akhid

Nursetyoaji

(2014)

The wayangs role playing

game berbasis mobile dengan

actionscript

Penelitian yang dilakukan oleh

Gigih Akhid Nursetyoaji adalah

membuat game edukasi role playing

game menggunakan controller

virtual yang mengangkat cerita

pewayangan. Game tersebut

memberikan edukasi berupa kisah-

kisag pewayangan.

8. Maurício Rosa

(2010)

Electronic And Online Rpg

In The Mathematics

Education

Context

Memperkenalkan dua percobaan

pendidikan matematika berdasarkan

role playing game yaitu yang

pertama menyelidiki bagaimana

aplikasi RPG elektronik dapat

berkontribusi untuk belajar dan

mengajar yang berkaitan dengan

angka, yang ke dua menggunakan

RPG online dalam pendidikan jarak

jauh untuk menghanalisis

bagaimana konstruksi identitas

online dapat diterapkan pada

aktifitas belajar dan mengajar

9. Ai Adhayani

dan Dewi

Tresnawati

(2015)

Pengembangan Sistem

Multimedia Pembelajaran

Iqro’

Menggunakan Metode

Luther

Menghasilkan media pembelajaran

iqro yang dapat menampilkan

gambar atau teks, video,

menghasilkan suara dan dikemas

dalam tampilan yang menarik

menggunakan metode luther.

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019