Bab 6

34
Antarmuka User

description

Tugas SPK bab 6

Transcript of Bab 6

Page 1: Bab 6

Antarmuka User

Page 2: Bab 6

6.1. PendahuluanAntar muka user adalah bagian dari bidang yang disebut interaksi manusia dengan komputer.

Antarmuka user bisa digambarkan sebagai suatu permukaan dimana data diumpan balik diantara user dan komputer.

Aspek fisiknya terbagi atas:1.Peralatan Input : mouse, trackball, pen light,dll.2.Peralatan Output: monitor, printer, speaker, dll

Page 3: Bab 6

Proses berulang terdiri dari beberapa elemen:

1.Action language : pelbagai bentuk dari memilih suatu item dari menu,menjawb pertanyaan, memindahkan window atau mengetik suatu perintah

2.Knowladge: informasi yang harus diketahui oleh user agar dapat berkomunikasi dengan komputer.

3.User’reaction: user menanggapi hasilnya, memproses isinya, dan merencanakan aksi

Page 4: Bab 6

4. Presentation language: informasi yang ditampilkan ke yuser melalui pelbagi peralatan output.

5. Computer : menerjemahkan aksi user (input), mengeksekusi task(misal komputasi), dan menghasilkan tampilan yang umumnya merupakan presentation language, atau output.

6. Dialog :serangkaian pertukaran atau interaksi yang taramati antara manusia dengan komputer.

Page 5: Bab 6

Berbagai masalah yang ada dalam membangun antar muka user :

1.Design layar2.Urutan interaksi manusia dengan komputer3.Penggunaan warna4.desintas/kerapatan informasi5.Penggunaan ikon dan simbol6.Format tampilan informasi7.Pemilihan peralatan input dan output

Page 6: Bab 6

6.2. Mode AntarmukaMode antar muka adalah kombinasi dari presentasi dan action language. Mode ini digunakan dalam komunikasi interaktif antara user dan komputer.

Interaksi menu. User memilih pilihan dari daftar pilihan (menu)

Pull-down Menu. Menu yang umu digunakan GUI, disusun atas-bawah.

Command Language. User memberikan perintah tertentu yang akan dieksekusi sistem

Page 7: Bab 6

Pertanyaan dan jawaban. Komputer menanyakan dan memandu user untuk menjawabnya.

Interaksi form. Komputer menyediakan bentuk input tertentu yang memudahkan user.

Natural language. Menggunakan bahasa alami manusia melalui keyboard, mikropon, sensor mata dan sebagainya.

Manipulasi objek. Objek dipresentasikan dengan objek atau simbol dan ini yang dimanipulasi oleh user.

Page 8: Bab 6

Dibawah ini adalah perbandingan pelbagai model antar muka :

Page 9: Bab 6

6.3. Grafis

Grafis menjadikan prentase informasi menjadi lebih jelas dalam mengungkapkan arti dari data dan dapat menampilkan hubungan diantara data tersebut dengan visual.

Page 10: Bab 6

Peran Komputer Grafis

Peranya dalam MSS dapat digambarkan sebagai berikut:

Page 11: Bab 6

Pelbagi bentuk grafis yang bissa dihaasilkan komputer yaitu:1.Teks2.Time-series charts3.Bar and pie charts4.Scatter diagram5.Maps6.Layuot7.Heirarchy charts8.Sequence charts9.Motion graphic10.Dekstop publishing

Page 12: Bab 6

Contoh penggunan grafis dalam pengambilan keputusan yaitu:1.Report2.Presentase3.Manajemen pelacakkan kerja4.Analisis, perencanaan dan penjadwalan5.Perintah kontrol dan komunikasi.6.Pusat pengendalian manufakturing7.Grafik bergerak dalam pemodelan dinamis8.Penggunaan lain : dalam desain, rekayasa, dll

Page 13: Bab 6

6.4. Graphical User Interface (GUI)Tabel yang menunjukkan keuntungan GUI dibandingkan dengan CUI (Character User Interface) :

Page 14: Bab 6

Kmponen utama dari GUI :• Window• Icons• Hot spots

6.5. Multimedia dan HypermediaMultimedia

Mengacu pada media penampung komunikasi manusia-mesin, beberapa diantaranya dapat berkombinasi dalam satu aplikasi. Dalam teknologi informasi, ide dasarnya disebut dengan pendekatan multimedia interaktif.

Page 15: Bab 6

HypermediaIstilah yang digunakan untuk

menggambarkan dokumen yang mendukung pelbagai jenis media-elemen teks, grafis, audio, dan vidio yang mengijinkan informasi dihubungkan oleh asosiasi tertentu.Hypermedia mengandung pelbagai layer informasi, seperti :1.Natural language berbasis menu2.Object-oriented database3.Antar muka query relasional4.Hypermedia abstract machine5.Media editors6.Change manajenent virtual memory

Page 16: Bab 6

6.6. Visual Interactive Modeling (VIM)Teknik ini digunakan dalam DSS dalam

pelbagai manajemen operasi. VIM menggunakan tampilan komputer grafis untuk menyajikan pengaruh dari pelbagai keputusan manajemen.

Validasi manajerial model terjadi karena : Gambar dikenal sebagai model dunia nyata yang lebih terbaca dibandingkan dengan tabel bilangan. Model visual bukanlah “black box”. Model visual dinamis menampilakan perilaku proses yang dilihat manajer setiap hari, dari pada perilaku rata-rata selama periode waktu yang lama. VIM menjadikan manajer dapat berinteraksi langsung dengan model

Page 17: Bab 6

6.7. Virtual Reality (VR)Tampilan 3-D

Dengan tampilan 3D pada VR ini, user melihat layar komputer seakan – akan meruang, bukan datar lagi (2 dimensi) dan suaranya juga tardengar begitu nyata .Contoh aplikasi VR :

Page 18: Bab 6

6.8. Geographical Information Systems (GIS)Merupakan sistem berbasis komputer

yang menangkap, menyimpan, mengecek, mengintegrasikan, memanipulasi dan menampilkan data menggunakan peta terdigitalisasi.Contoh dari GIS yaitu :• Peta demografis untuk customer dan tetangganya• Informasi lokasi untuk toko pengecer• Informasi bagi pengendara• Peta real estate bagi pemungutan pajak• Pemetaan sumber daya alam mulai dari kayu sampai dengan emas• Survei tanah dan jenis tumbuhan• Perencanaan penyebaran penduduk , dll

Page 19: Bab 6

6.9. Natural Language Processing NLP merupakan aplikasi teknologi AI yang mengacu pada komunikasi kmputer dalam bahasa Inggris atau bahasa Ibu user yang lainnya. Untuk memahami berlangsungnya bahasa, komputer harus memiliki knowledge untuk menganalisis lalu menerjemahkan input. Komputer harus mampu menghasilkan bahasa alami yang diinginkan, dengan cara menyediakan kalimat , frase, paragraf, atau output lainnya dalam bentuk “channed” (buku).

Page 20: Bab 6

6.10. Natural Language Processing NLP mencoba menerjemahkan pernyataan

normal yang diekspresikan dalam bahasa ibu manusia, seperti Inggris atau Jepang. Pada proses pengenalan bicara, dicoba untuk mentranslasi suara menusia ke dalam kata dan kalimat tertentu yang dapat dimengerti oleh komputer. Ada 2 teknik utama yan g digunakan dalam program NLP yaitu : Analisis Keyword (Pengenalan Pola) Pemrosesan Bahasa (Analisis Sintaktik, Semantik dan Pragmatik)

Page 21: Bab 6

Cara Kerja NLP

ParserLexion Understender dan knowledge base Generator

Page 22: Bab 6

6.11. Aplikasi NLP dan SoftwareProgram NLP diaplikasikan dalam pelbagai bidang, yang terpenting adalah :• Antar muka NLP• Mngabstraksi dan merangkum teks• Analisis tata bahasa• Translasi dari satu NLP ke NLP lainnya• Translasi dari satu komputer ke komputer lainnya• Menyusun surat• Pemahaman bicara

Page 23: Bab 6

Dibawah ini disajikan bagan pasar untuk NL

Human(Natural Language)

Natural Language Processorehighers(e.g. INTELLECT)

Fourth-Generation(e.g. FOCUS RAMIS)

Haigher-Level Procedural Language(e.g. PL/1. APL, PASCAL)

Haigh-Level Procedural Language(e.g. COBLO)

Assembly Language

Machine Languag

Page 24: Bab 6

6.12. Pengenalan dan Pemahaman Suara (bicara)

Pengenalan bicara (suara) adalah proses bagaimana komputer mengenali suara manusia’Keuntungan:1.Kemudahan2.Kecepatan 3.Bebas dari manual4.Akses jarak jauh5.Akurasi

Page 25: Bab 6

Klasifikasi Pengenal Suara:

1. Pengenal kata2. Pengenal bicara kontinyu3. Untuk orang tertentu4. Untuk sembarang orang

Page 26: Bab 6

Dibawah ini disajikan proses pengenalan bicara untuk orang tertentu

Page 27: Bab 6

6.13. Riset Antar Muka User dalam MSS

Riset yang telah diadakan mengenai interaksi manusia dengan komputer melibatkan banyak variabel seperti yang dijelaskan berikut:

Page 28: Bab 6

Variabel Bebas (Independent Variabel)

Ada 4 variabel yang diidentifikasi yaitu:1.User Manusia2.Lingkungan3.Tugas4.Karakteristik antar muka

Page 29: Bab 6

Variabel Terikat (Dependent Variabel): Efektifitas Manusia.

Dinilai dari:1.Kinerja (waktu, kesalahan, penyelesaian tugas, waktu).2.Atribut user (kepercayaan, kepuasan).3.Penggunaan opsi sistem (tinggi, rendah).

Page 30: Bab 6

Hasil (Result)

Yang menarik dalam MSS adalah:1. Warna2. Grafis vs tabular.

Page 31: Bab 6

Kesimpulan Antar muka user adalah hal krisis demi

suksesnya suatu MSS. Antar muka bisa berupa hardware,

software, dan pelbagai prosedur yang bisa menyediakan dialog antara manusia dengan mesin.

Antar muka tersusun atas bahasa aksi dan presentasi, hardware dan software komputer, serta prosedur-prosedur.

Gaya-gaya antarmuka utama (dialog) adalah: interaksi menu, bahasa perintah, pertanyaan dan jawaban, nteraksi form, manipulasi objek dan NLP.

Page 32: Bab 6

Grafis mempunyai peran utama dalam MSS, baik sebagai bahasa persentasidan selanjutnya sebagai antarmuka aktif user.

Terdapat pelbagai jenis grafis dan software grafis.

Dalam GUI, user dapat mengontrol objek-objek tampak dan aksinya.

VIM adalah implementasi GUI, yang biasanya dikombinasikan dengan simulasi dan animasi.

VR adalah implementasi dari GUI dalam 3 dimensi.

Riset lebih lanjut masih dilakukan pada keuntungan yang bisa diperoleh dari penggunaan grafis dan warna.

Page 33: Bab 6

NL P memberikan peluang kepada user untuk berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa pencakapannya sehari-hari.

NLP menggunakan analisis keyword dan bisa juga analisis bahasa yang lebih kompleks (sintatik, semantik, pragmatik).

NLP utamanya digunakan sebagai ujung tombak pada database dan DBMS.

Pengenalan bicara dapat membuat orang bisa berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.

Page 34: Bab 6

Sistem antarmuka diatur oleh sistem manajemen antar muka user yang beraksi seperti DBMS.

GIS mengambil, menyimpan, mengecek, memanipulasi, dan menampilkan data menggunakan peta terdigitalisasi.