Aplikasi Penilaian Kihon Karate Shotokan Menggunakan ... · APLIKASI PENILAIAN KIHON KARATE ......
-
Upload
trinhquynh -
Category
Documents
-
view
264 -
download
0
Transcript of Aplikasi Penilaian Kihon Karate Shotokan Menggunakan ... · APLIKASI PENILAIAN KIHON KARATE ......
APLIKASI PENILAIAN KIHON KARATE SHOTOKAN
MENGGUNAKAN SENSOR KINECT
TUGAS AKHIR
Oleh:
Fiqih Thabaroni Nur Hima
09560488
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2016
APLIKASI PENILAIAN KIHON KARATE SHOTOKAN
MENGGUNAKAN SENSOR KINECT
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan
Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Oleh:
Fiqih Thabaroni Nur Hima
09560488
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2016
UCAPAN TERIMA KASIH
Segala puja dan puji syukur senantiasa penulis panjatkan kepada Allah SWT
yang telah memberikan nikmat, hidayah dan „inayah-Nya sehingga penulis bisa
menyelesaikan Proyek Akhir ini. Kemudian tidak lupa penulis ucapkan terima kasih
yang sebesar-besarnya kepada berbagai pihak yang turut membantu memperlancar
penyusunan dan penyelesaian Proyek Akhir ini, diantaranya adalah:
1. Kedua orang tua tercinta yang telah memberikan doa, kasih sayang,
semangat, kesabaran, nasihat, dan nafkah yang tak bisa penulis balas semua
kasih sayangnya.
2. Bapak Hariyadi, S.Kom, MT selaku pembimbing 1 yang telah memberikan
masukan judul dalam proyek tugas akhir ini dan atas bimbingan beliau
hingga terselesaikannya tugas akhir ini.
3. Bapak Yuda Munarko, S.Kom, MSc selaku pembimbing 2 yang telah banyak
membantu penulis dari awal proses seminar proposal dan atas bimbingannya
hingga terselesaikannya tugas akhir ini.
4. Keluarga tercinta yang memberikan semangat dan dukungan dalam
menjalankan kehidupan perkuliahan.
5. Teman-teman satu angkatan dan semuanya yang seperjuangan yang
memberikan semangat dan kenangan yang bermanfa‟at.
6. Teman-teman di dojo Karate Mushikawa yang selalu memberi semangat,
masukan, dan membantu sebagai sampel user.
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada Allah Yang Maha Esa
yang selalu memberi kesehatan jasman, rohani, dan kegigihan sehingga penulis bisa
menyelesaikan laporan Proyek Akhir yang berjudul: “Aplikasi Penilaian Kihon
Karate Shotokan Menggunakan Sensor Kinect”.
Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat lulus akademis
dengan memperoleh gelar sarjana jurusan Teknik Informatika Universitas
Muhammadiyah Malang.
Penulis mendapatkan banyak bantuan dari berbagai pihak dalam
menyelesaikan laporan Proyek Akhir ini. Oleh karena itu, penulis ucapkan terima
kasih sebanyak-banyaknya.
Meskipun Laporan Proyek Akhir ini berhasil disusun, penulis yakin bahwa
masih banyak kekurangan, sehingga penulis mengharapkan saran yang membangun
agar bisa memperbaiki kekurangan-kekurangan tersebut.
Akhirnya, semoga dengan ijin Allah Yang Maha Esa Laporan Proyek Akhir
ini dapat memberikan manfaat bagi mahasiswa pada khususnya dan masyarakat luas
pada umumnya.
Malang, 19 Maret 2016
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN COVER ....................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. ii
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................. iii
LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................. iv
ABSTRAK ........................................................................................................ v
UCAPAN TERIMA KASIH ............................................................................ vi
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
1.1. Latar belakang ....................................................................................... 1
1.2. Rumusan masalah .................................................................................. 2
1.3. Tujuan .................................................................................................... 2
1.4. Batasan masalah ..................................................................................... 3
1.5. Metodologi penyelesaian masalah ......................................................... 3
1.6. Sistematika penulisan ............................................................................. 4
BAB II DASAR TEORI .................................................................................... 6
2.1. Kuda – kuda dalam karate ..................................................................... 6
a. Fudo Dachi ..................................................................................... 6
b. Zenkutsu Dachi .............................................................................. 7
c. Konkutsu Dachi ............................................................................. 8
d. Kiba Dachi ..................................................................................... 8
e. Sanchin Dachi ................................................................................ 9
f. Nekoashi Dachi .............................................................................. 9
g. Kakeashi Dachi .............................................................................. 10
2.2. Kinect .................................................................................................... 11
2.2.1 Sejarah singkat Kinect ........................................................... 11
2.2.2 Komponen – komponen Kinect ............................................. 12
2.2.3 Kebutuhan-kebutuhan sistem untuk mengembangkan Kinect 17
2.3. Skeleton tracking ................................................................................... 18
2.4. Gesture Description Language .............................................................. 20
2.4.1 GDL Studio .................................................................................. 20
2.4.2 GDL Script ................................................................................... 21
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ..................................... 24
3.1. Analisis sistem ....................................................................................... 24
3.1.1 Kebutuhan fungsional ................................................................ 24
a. Skeleton tracking ........................................................................ 24
b. Gesture Description Language (GDL) ....................................... 26
3.1.2 Kebutuhan non-fungsional ......................................................... 26
Kinect ......................................................................................... 26
3.2. Rancangan sistem ................................................................................... 27
3.2.1 Arsitektur sistem ........................................................................... 27
3.2.2 Flowchart sistem ........................................................................... 28
3.2.3 Flowchart deteksi manusia ............................................................ 29
3.2.4 Flowchart pembentukan kerangka ................................................ 29
3.2.5 Flowchart alur penggunaan aplikasi .......................................... 30
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi ......................................................................................... 32
4.1.1 Implementasi lingkungan pengujian ........................................... 32
4.1.2 Proses sistem ............................................................................... 33
4.1.3 Penjelasan user interface ............................................................. 34
4.2 Pengujian ............................................................................................... 38
a. Kuda – kuda Fudo Dachi .......................................................... 38
b. Kuda – kuda Zenkutsu Dachi .................................................... 45
c. Kuda – kuda Konkutsu Dachi ................................................... 48
d. Kuda – kuda Kiba Dachi ........................................................... 51
e. Kuda – kuda Sanchin Dachi ...................................................... 55
f. Kuda – kuda Nekoashi Dachi .................................................... 59
g. Kuda – kuda Kakeashi Dachi .................................................... 62
4.3 Hasil ...................................................................................................... 65
a. Hasil pengujian pertama ........................................................... 66
b. Hasil pengujian kedua .............................................................. 67
c. Hasil pengujian ketiga .............................................................. 68
d. Hasil pengujian keempat .......................................................... 69
e. Hasil pengujian kelima ............................................................. 70
f. Hasil pengujian keenam ............................................................ 71
g. Hasil pengujian ketujuh ............................................................ 72
h. Hasil pengujian kedelapan ........................................................ 73
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 75
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 75
5.2. Saran ....................................................................................................... 76
REFERENSI ...................................................................................................... 77
DAFTAR PUSTAKA
1. T. Hachaj, Marek R. Ogiela, Rule-based approach to recognizing human body
poses and gestures in real time, Multimedia Systems, September 2013, (DOI)
10.1007/s00530-013-0332-2
2. T. Hachaj, M. R. Ogiela, Semantic Description and Recognition of Human Body
Poses and Movement Sequences with Gesture Description Language, Computer
Applications for Bio-technology, Multimedia, and Ubiquitous City,
Communications in Computer and Information Science, Vol. 353, 2012, pp. 1–8,
Springer, Heidelberg
3. T. Hachaj, Marek R. Ogiela, P. Marcin, Dependence of Kinect sensors number
and position on gestures recognition with Gesture Description Language
semantic classifier, Computer Science and Information Systems, 2013, pp. 571-
575
4. D. Alexiadis, P. Daras, P. Kelly, N. E. O„Connor, T. Boubekeur and M. B.
Moussa, Evaluating a dancer„s performance using Kinect-based skeleton
tracking, in ACM Multimedia, 2011, pp. 659-662
5. S. Michael, Body Pose Tracking and Instrumented Personal Training using
Kinect, Rutgers University, Oktober 2014
6. K. Abhishek, Skeletal Tracking using Microsoft Kinect, IIT Kanpur, April 2014
7. Microsoft. (2 Mei, 2013). Kinect System Requirements. Diperoleh 25
September, 2014, dari Microsoft.com: http://www.microsoft.com/en-
us/kinectforwindows/develop/overview.aspx
8. Wikipedia. (13 Mei 2010). Kinect. Diperoleh 24 September, 2014 dari:
http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect
9. J. Webb and J. Ashley, Beginning Kinect Programming with the Microsoft
Kinect SDK, G. Jonathan, Ed. New York: Apress, 2012
10. J. Abhijit, Kinect for Windows SDK Programming Guide, P. Susmita, Ed.
Birmingham: Packt Publishing, 2012
11. O. Mas, Mas Oyama‟s Essential Karate, New York: Sterling Publishing, 1978
12. M. Patrick, The Bible of Karate Bubishi, Boston: Turtle Publishing, 1995
13. M. Nakayama, Best Karate (Heian, Tekki), New York: Kodansha America, 1979