APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE …eprints.ums.ac.id/37506/1/awal.pdf · APLIKASI...

16
APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: SUKSMA TUNGGAL DEWA NIM : L200090131 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015

Transcript of APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE …eprints.ums.ac.id/37506/1/awal.pdf · APLIKASI...

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM

BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

SUKSMA TUNGGAL DEWA

NIM : L200090131

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2015

ii

iii

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan

Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:

1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang

dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini adalah

Eclipse Juno Service Release 2.

3. Penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi processor Intel(R)

Core(TM) i5-4200 CPU @2.50GHz2.50GHz, dengan RAM 4Gb, dan hardisk

500 Gb untuk membuat aplikasi.

4. Desain tampilan yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan Corel Draw

CS-3

v

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO:

“Tidak akan ada keinginan kita yang tercapai tanpa ada usaha untuk

mencapainya”

(Penulis)

“Jangan pernah menengok kebelakang dengan ketakutan, jangan menengok

kekanan dan kekiri dengan kebingungan tapi tataplah kedapan dengan penuh

optimis”

(Penulis)

“Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalatmu sebagai

penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”

(Al-Baqarah: 153)

vii

PERSEMBAHAN :

Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :

1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Bambang Heri Suryanto dan Ibu

Roniyati untuk kasih sayang yang tidak terbatas, setiap doa yang

dipanjatkan untuk kesuksesanku.

2. Kepada Kencana Tunggal Dewi, Bagus Wicaksono, Dinasti Tunggal Dewi

atas doa dan dukungannya.

3. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat dan

motivasinya kepada penulis.

4. Teman-teman kelas E MATIKEP yang selalu memberikan arti sebuah

persahabatan yang tidak ternilai harganya.

5. Teman-teman kost Bambang, Dani, Ikhsan, Kipli, edi dll yang selalu

mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalani sebuah persahabatan,

yang selalu ada disaat aku susah maupun senang.

6. Keluarga besar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

satu-persatu.

viii

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah

Subhanahu Wata’ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang

tiada terkira kepada hamba-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

dengan judul “Aplikasi Kamus Penyakit Dalam Berbasis Mobile Android”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk

menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa

laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis

mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi

perbaikan. Di sisi lain, skripis ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari

banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama.

Sehingga dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih

dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada:

1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan

dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan.

Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-Mu.

2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad

SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya.

ix

3. Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. Selaku Dekan Fakultas Komunikasi

dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

4. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., MSc. Selaku Ketua Jurusan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

5. Ibu Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku pembimbing akademik selama

kuliah.

6. Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. selaku pembimbing yang telah

memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan tugas akhir ini.

8. Segenap dosen dan karyawan progdi Teknik Informatika atas bantuan ilmu

yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan

mendapat gelar Strata 1.

9. Kepada orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi

dengan tiada hentinya kepada penulis.

10. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat,

motivasinya, dan selalu ada buat penulis.

11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

hingga terselesainya skripsi ini.

x

xi

DAFTAR ISI

Halaman Judul ............................................................................................... i

Halama Persetujuan ........................................................................................ ii

Halama Pengesahan ....................................................................................... iii

Daftar Kontribusi ........................................................................................... v

Motto dan Persembahan ................................................................................. vi

Kata Pengantar ............................................................................................... viii

Daftar Isi......................................................................................................... xi

Daftar Tabel ................................................................................................... xiv

Daftar Gambar ................................................................................................ xv

Abstraksi ........................................................................................................ xvi

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 3

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3

1.4. Tujuan Penelitian .................................................................................. 3

1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................ 4

1.6. Sistematika Penulisan ........................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6

2.1. Telaah Penelitian .................................................................................. 6

2.2. Landasan Teori ..................................................................................... 9

2.2.1. Pengertian Android ................................................................. 9

xii

2.2.2. Kamus ..................................................................................... 10

2.2.3. Eclipse .................................................................................... 10

2.2.4. Java ......................................................................................... 11

2.2.5. JDK (java Development Kit) .................................................. 12

BAB III METODE PENILITIAN .............................................................. 13

3.1. Waktu ................................................................................................ 13

3.2. Peralatan dan Pendukung ...................................................................... 13

3.2.1 Perancangan dan Pembuatan .................................................. 14

3.2.2 Pengujian ................................................................................ 14

3.3. Alur Penelitian ...................................................................................... 15

3.4. Perancangan UML (Unified Modelling Language) .............................. 17

3.4.1 State Diagram ......................................................................... 17

3.5. Desain Secara Terperinci ...................................................................... 21

1. Halaman Splash Screen ................................................................. 21

2. Halaman Utama ............................................................................ 21

3. Halaman Materi ............................................................................ 22

4. Halaman About ............................................................................. 23

3.6. Pengujian ............................................................................................. 23

3.6.1 Kuisioner ................................................................................ 23

3.6.2 Cara Menghitung Kuisioner ................................................... 25

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 26

4.1. Hasil Penelitian ..................................................................................... 26

4.1.1 Halaman Splash Screen .......................................................... 26

xiii

4.1.2 Halaman Utama ...................................................................... 27

4.1.3 Halaman Materi ...................................................................... 30

4.1.4 Halaman About ....................................................................... 30

4.2. Pengujian .............................................................................................. 31

4.3. Analisa dan Pembahasan ...................................................................... 35

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 37

5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 37

5.2. Saran ..................................................................................................... 38

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Keterangan Diagram Alir Program ............................................. 20

Tabel 3.2 : Rancangan kuisioner untuk responden ........................................ 24

Tabel 4.1 : Tabel hasil pengisian angket responden ...................................... 32

Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring responden .................................................. 33

Tabel 4.3 : Tabel hasil perbandingan aplikasi ................................................ 36

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ................................................................ 16

Gambar 3.2 : State Diagram ........................................................................... 17

Gambar 3.3 : Diagram Alir Program ............................................................. 19

Gambar 3.4 : Perancangan Splash Screen ..................................................... 21

Gambar 3.5 : Peracangan Halaman Utama .................................................... 22

Gambar 3.6 : Perancangan Halaman Materi ................................................. 22

Gambar 3.7 : Perancangan Halaman About ................................................... 23

Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................ 26

Gambar 4.2 : Halaman Utama ........................................................................ 27

Gambar 4.3 : Halaman Materi ........................................................................ 30

Gambar 4.4 : Halaman About ......................................................................... 30

Gambar 4.5 : Prosentase Kelompok Responden ............................................ 35

xvi

ABSTRAKSI

Kamus merupakan sebuah media yang dapat diartikan sabagai

buku yang berisikan tentang arti suatu kata dari bahasa atau istilah asing.

Misalkan untuk istilah penyakit dalam, hal ini sangat jelas bahwa kamus tersebut

berisikan tentang arti kata dari istilah penyakit dalam. Dan keberadaan kamus

sekarang sangatlah diperlukan sebagai media yang dapat menambah pengetahuan

dan wawasan. Pada saat ini masih mendominasi penggunaan kamus yang

berbentuk buku untuk memperoleh informasi khususnya tentang penyakit dalam.

Hal ini menjadikan masyarakat kurang tertarik ketika mencari istilah dan deskripsi

tentang penyakit dalam, Sehingga memberikan efek malas untuk mencari

pengetahuan dan wawasan tentang penyakit dalam. Penulis merancang dan

membuat aplikasi kamus penyakit dalam berbasis mobile android.

Penelitian ini menggunakan metode action research (penelitian tindakan)

dengan teknik kuesioner yang dilaksanakan bersama-sama paling sedikit dua

orang yaitu antara peneliti dan partisipan atau klien yang berasal dari akademisi

ataupun masyarakat. Oleh karena itu, tujuan yang akan dicapai dari suatu

penelitian tindakan (action research) akan dicapai dan berakhir tidak hanya pada

situasi organisatoris tertentu, melainkan terus dibandingkan berupa aplikasi atau

teori kemudian hasilnya akan dipublikasikan ke masyarakat dengan tujuan riset

(Madya, 2006).

Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi kamus penyakit

dalam berbasis mobile android yang berisi tentang nama-nama penyakit dalam

dan gejala-gejalanya. Aplikasi ini menggunakan kolom searching dan tombol cari

untuk pengoperasiannya. Dengan kesimpulan tersebut maka tujuan dari penelitian

ini berhasil dicapai.

Kata kunci : Kamus, penyakit dalam, android