61206123 Beberapa Perintah Pada Autocad

10
MENGENAL BEBERAPA PERINTAH DASAR PADA AUTOCAD 1. MENGGAMBAR DUA DIMENSI Dalam menggambar bentuk dengan menggunakan AUTOCAD kita di tuntut untuk megetahui beberapa perintah yang paling mendasar diantaranya sebagai berikut: A. Line (Menggambar Garis) Dalam membuat garis, anda cukup menuliskan “line” atau huruf “L” pada command promp, atau cukup mengklik ikon yang telah tersedia. Setelah selesai, anda dapat mengakhirinya dengan menekan enter. Langkah: 1. Masukan perintah : ketik Line” / “L2. Klik titik acuan 3. Masukan nilai pada rumus: Rumus : @(panjang) < (sudut) Contoh : @25 < 30° B. Circle (Membuat Lingkaran) Ketik “Circle” atau huruf C” untuk menggambar lingkaran, kemudian tekan Enter untuk mengakhiri. Untuk memasukan nilai radius langsung masukan nilai radius-nya. Untuk memasukan nilai diameter suatu lingkaran tekan “D” lalu masukan nilai diameter-nya. Langkah1 radius: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C2. Tentukan titik acuan 3. Masukan nilai dengan nilai jari-jari (R) Langkah2 diameter: 1. Masukan perintah: ketik “Circle” / “C

description

test

Transcript of 61206123 Beberapa Perintah Pada Autocad

  • MENGENAL BEBERAPA PERINTAH DASAR PADA AUTOCAD

    1. MENGGAMBAR DUA DIMENSI

    Dalam menggambar bentuk dengan menggunakan AUTOCAD kita di tuntut

    untuk megetahui beberapa perintah yang paling mendasar diantaranya sebagai

    berikut:

    A. Line (Menggambar Garis)

    Dalam membuat garis, anda cukup menuliskan line atau huruf L pada

    command promp, atau cukup mengklik ikon yang telah tersedia. Setelah

    selesai, anda dapat mengakhirinya dengan menekan enter.

    Langkah:

    1. Masukan perintah : ketik Line / L

    2. Klik titik acuan

    3. Masukan nilai pada rumus:

    Rumus : @(panjang) < (sudut)

    Contoh : @25 < 30

    B. Circle (Membuat Lingkaran)

    Ketik Circle atau huruf C untuk menggambar lingkaran, kemudian tekan

    Enter untuk mengakhiri.

    Untuk memasukan nilai radius langsung masukan nilai radius-nya.

    Untuk memasukan nilai diameter suatu lingkaran tekan D lalu masukan

    nilai diameter-nya.

    Langkah1 radius:

    1. Masukan perintah: ketik Circle / C

    2. Tentukan titik acuan

    3. Masukan nilai dengan nilai jari-jari (R)

    Langkah2 diameter:

    1. Masukan perintah: ketik Circle / C

  • 2. Tentukan titik acuan D

    3. Masukan nilai diameter

    C. Arc (Membuat Sudut Atau Garis Lengkungan)

    Perintah Arc digunakan untuk membuat busur atau garis lengkungan dengan

    mengetikan Arc pada command promp atau klik ikon pada tool bar yang

    tersedia.

    D. Rectangle (Membuat Empat Persegi Panjang)

    Ketik Rectangle atau Rec pada command promp untuk membuat empat

    persegi panjang yang tiap sisinya dapat diatur sebagai berikut:

    Langkah:

    4. Masukan perintah: ketik Rec

    5. Tentukan titik acuan

    6. Masukan nilai pada rumus:

    Rumus: @ Panjang , Tinggi

    Contoh: @50 , 75

    E. Polyline

    Perintah Polyline atau pline digumakan untuk menggambar gabungan garis

    lurus, lengkung, atau gabungannya dengan kondisi garis berisi ketebalan

    tertentu. Langkah penggunaan dan rumus Polyline sama dengan Line.

    Langkah:

    1. Masukan perintah: ketik Polyline

    2. Klik titik acuan

    3. Masukan nilai pada rumus:

    Rumus : @(panjang) < (sudut)

    Contoh : @25 < 30

    F. Erase

  • Perintah Erase digunakan untuk menghapus garis, huruf dan berbagai bagian

    dari gambar.

    G. Mirror

    Perintah Mirror digunakan membuat pencerminan dari objek yang dipilih,

    dengan berdasarkan satu garis atau titik sebagai cerminnya.

    H. Offset

    Perintah Offset digunakan untuk membuat satu objek yang parallel dengan

    menentukan jarak objek atau menunjukan suatu titik pada layer.

    I. Array

    Perinatah Array digunakan untuk menduplikatkan lebih dari satu objek

    dengan susunan yang teratur. Dua jenis Array yang tersedia yaitu

    Rectangular (array kotak), dan Polar (array melingkar).

    J. Trim

    Perintah Trim dipakai untuk memotong objek gambar dengan memakai batas

    objek lainnya yang telah dipilih atau ditentukan terlebih dahulu.

    K. Extend

    Perintah Extend digunakan untuk memanjangkan sebuah atau lebih dari

    satu objek line dengan menentukan garis batas panjangannya terlebih

    dahulu.

    2. MENGGAMBAR TIGA DIMENSI

    A. Box (batang persegi panjang)

    Command ini digunakan untuk membuat persegi empat, dengan langkah

    pengerjaan sebagai berikut:

    Langkah:

  • 1. Masukan perintah: Box

    2. Klik titik acuan

    3. Masukan nilai panjang dan tinggi

    Rumus: panjang , tinggi (Enter)

    4. Masukan nilai lebar (Enter)

    Contoh: @ 50 , 50 (Enter) 50

    B. Sphere (bola)

    Command ini digunakan untuk membuat sebuah bola, langkah penerjaannya

    cukup sederhana yaitu:

    Langkah:

    1. memasukan command: Sphere

    2. Ketik titik acuan

    3. Masukan nilai jari-jari bola (Enter)

    C. Cylinder (batang silindris)

    Command ini digunakan untuk membuat sebuah batang silindris dengan

    diameter dan panjang tertentu.

    Langkah:

    1. Masukan command Cylinder

    2. Ketik titik acuan

    3. Masukan nilai jari-jari (Enter)

    4. Masukan nilai panjang silinder

    D. Cone (kertucut)

    Command ini digunakan untuk membuat sebuah kerucut dengan diameter dan

    panjang tertentu langkah pengerjaanya sama dengan command Cylinder.

    Langkah:

    1. Masukan command: Cone

    2. Ketik titik acuan

    3. Masukan nilai jari-jari (Enter)

    4. Masukan nilai panjang silinder

    E. Torus (Cincin)

  • Command ini digunakan untuk membuat sebuah cincin dengan diameter

    cincin dan diameter pusat cincin yang dapat ditentukan.

    Langkah:

    1. Masukan command: Torus

    2. Klik titik acuan

    3. Masukan nilai jari-jari pusat Torus (Enter)

    4. Masukan nilai jari-jari Torus (Enter)

    F. Extrude

    Perintah Exterude digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dari

    gambar dua dimensi dengan syarat dan ketentuan berikut:

    - Garis / Line

    Untuk membuat gambar tiga dimensi kita harus menggunakan jenis garis yang

    formatnya Pollyline, garis tersebut harus menjadi suatu bentuk yang ujung

    dari garis tersebut menyatu atau dengan kata lain semua garis sudah

    merupakan satu bagian yang tak terpisahkan.

    - Bentuk benda

    Bentuk yang di Extrude Sepeti bentuk kubus, segitiga, jajaran genjang, dan

    bentuk lain. Haruslah memiliki ketentuan diatas, dan garis-garis dari bentuk

    tadi merupakan satu kesatuan, yang apa bila dirubah satu bagian akan

    merubah keseluruhan dari bentuk benda tersebut. Sebagai contoh bentuk

    kubus yang kita buat dengan command Rectangel, sebuah lingkaran dengan

    command Circle, sebuah elip dengan command Ellipse, persegi dengan

    command Polygon, bahkan bentuk yang tidak beraturan dengan command

    Polyline atau Spline.

    - Penggunaan Extrude

    Untuk menggunakan Extrude langkah pertama adalah menentukan betuk

    yang akan dibuat tiga dimensi, seperti yang telah kita ketahui bahwa bentuk

    tiga dimensi memiliki ketentuan nilai panjang, tinggi dan lebar. Fungsi

    Extrude disini membuat tiga dimensi dengan memasukan nilai lebar dan

    sudut dari bentuk yang telah ditentukan tadi, sudut disini merupakan sudut

  • keseragaman, sebagai contoh sederhana apa bila kita memasukan nilai sudut

    pada sebuah Circle maka akan menghasilkan bentuk batang yang meruncing,

    begitupun pada bentuk lainnya hasilnya akan sama.

    Langkah:

    1. Tentukan objek yang akan di Extrude

    2. Masukan perintah pada command: ketik Extrude (Enter)

    3. Pilih objek yang akan diExtrude (Enter)

    4. Masukan nilai lebar (Enter)

    5. Masukan niali sudut (Enter)

    - Cara lain penggunaan Extrude

    Ada cara lain menggunakan command ini, yaitu objek yang akan diExtrude

    akan mengikuti garis/jalur atau acuan yang telah ditentukan, dengan langkan

    pengerjaan seperti dibawah ini.

    Langkah:

    1. Tentukan objek yang akan diExtrude

    2. Tentukan garis/jalur atau acuan pengExtrudean

    3. Masukan perintah: ketik Extrude (Enter)

    4. Pilih ojek yang akan diExtrude (Enter)

    5. Ketik P (Enter)

    6. Pilih garis/jalur pengExtrudan

    Catatan:

    Garis/jalur pengExtrudean harus menempel pada bagian objek

    Jalur atau acuan harus merupakan garis satu kesatuan

    Jalur atau acuan yang berkelok memiliki ketentuan tertentu

    Jalur atau acuan berkelok hanya diperbolehkan pada satu

    pandangan/bidang

    Untuk Circle jalur harus berada tepat dititik pusat lingkaran

    G. Revolve

  • Command ini digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dengan cara

    memutar objek dari garis referensi atau acuan tertentu sebesar sudut yang

    ditentukan.

    Langkah:

    1. Tentukan objek yang akan diRevolve beserta garis

    referensinya

    2. Masukan command Revolve (Enter)

    3. Klik pada objek referensi atau acuan, masukan sudut yang

    diinginkan

    Catatan:

    Format objek sama dengan ketentuan command Extrude

    Garis referensi atau acuan harus berada tepat pada garis objek

    atau diluar garis objek

    H. Interference

    Command ini digunakan untuk mengambil bagian dari dua buah objek tiga

    dimensi yang disatukan.

    Langkah:

    1. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya

    2. Satukan kedua buah objek tersebut, sesuai dengan bentuk yang diharapkan

    3. Masukan command interference

    4. Ketik objek pertama (Enter)

    5. Ketik objek kedua (Enter)

    6. Ketik yes / Y (Enter)

    Catatan:

    Command ini bisa digunakan untuk beberapa objek tiga dimensi

    tergantung pada bagian mana yang akan kita ambil

    Hasil dari objek ini akan tepat berada pada bagian yang disatukan

    Apabila ingin mengambil bagian yang disatukannya saja

    disarankan menggunakan command Intersect dibawah

    I. Union

  • Command ini digunakan untuk menyatukan objek tiga dimensi.

    Langkah:

    1. Tentuka objek yang akan disatukan

    2. masukan command Union

    3. Pilih objek yang akan disatukan (Enter)

    J. Subtract

    Command ini digunakan untuk memotong objek tiga dimensi dengan objek

    tiga dimensi yang lainnya.

    Langkah:

    1. Pilih objek yang akan dipotong dan objek pemotongnya

    2. Letakan objek pemotong pada bagian yang diharapkan

    3. Masukan command Subtact

    4. Klik pada objek yang akan dipotong (Enter)

    5. Klik pada objek pemotongnya (Enter)

    K. Intersect

    Command ini hamper sama fungsinya dengan command interference,

    perbedaannya terletak pada langkah pengerjaan dan hasil akhirnya hanya

    mendapatkan bagian yang disatukannya saja.

    Langkah:

    1. Pilih dua objek yang akan dimbil bagian yang disatukannya

    2. Satukan kedua buah objek tersebut, sesuai dengan bentuk yang

    diharapkan

    3. Masukan command Intersect

    4. Klik pada kedua objek sekaligus (Enter)

    L. Extrude Faces

    Comman ini digunakan untuk mengExtrude objek tiga dimensi.

    Langkah:

    1. pilih objek pengExtrudean

    2. masukan Command Extrude Faces

    3. Ketik pada bagian yang akan diExtrude (Enter)

  • 4. Masukan nilai PengExtrudean (Enter)

    5. Masukan sudut PengExtrudean (Enter)

    M. Material

    Command ini digunakan untuk merubah jenis material dari objek tiga

    dimensi.

    Langkah:

    1. Tentukan objek

    2. Klik command pada tool yang tersedia (akan muncul table)

    3. Kilk Material Library

    4. Pilih jenis material yang ada pada kolom sebelah kiri, untuk melihat

    bentuk dari jenis material tersebut klik Preview

    5. Klik Import untuk memasukan jenis material apa saja yang dibutuhkan

    kekolom sebelah kiri (ok)

    6. Pilih jenis material pada kolom material lalu klik Attak, pilih objek yang

    akan diganti jenis materialnya (Enter)

    7. Untuk melihatnya klik render pada tool yang tersedia, setelah keluar table

    klik render.

    N. Render

    Comman ini digunakan untuk melihat perubahan dari jenis material seeperti

    yang telah disebutkan pada langkah pengerjaan diatas.

    Catatan:

    Setelah dirender objek akan terlihat perubahan jenis materialnya

    Apabila gambar di rubah (diperkecil, orbit, ganti pandangan) maka

    akan kembali seperti semula.

    O. Tool Yang Dibutuhkan

    Untuk mempermudah dalam pengerjaan gambar tiga dimensi ada beberapa tool yang tersedia, selain langkah diatas kita bisa menggunakan tool yang tersedia, untuk menampilkan tool ini kita tinggal mengklik kanan pada tool yang ada, dan tool yang kita perlukan dalam pengerjaan gambar tiga dimensi adalah sebagai berikut:

  • 1. 3D orbitCommand yang digunakan:

    - 3D orbit Untuk memutar objek tiga dimensi- 3D continues orbitUntuk memutar tiga dimensi secara continues

    2. RenderCommand yang digunakan:

    - Material- Render

    3. ShadeCommand yang digunakan:

    - 2D wireframe- 3D wireframe- Hidden- Flash shaded- Gouraud shaded- Flash shaded, Edges on- Gouraud shaded, Edges on

    4. SolidCommand yang digunakan:

    - Box- Sphere- Clynder- Cone- Wedge- Torus- Extrude- Revolve- Interference

    5. Solid EditingCommand yang digunakan:

    - Union- Subtract- Intersect- Extrude Faces

    6. View Semua command bisa digunakan

    CONTOH SOAL DAN TUGAS-TUGASMECHANICAL DESKTOP

    Contoh soal: 1