Autocad Makalah

46
1 BAB I PENGENALAN CAD 1.1. Sekilas Mengenai Cad (Computer Aided Design) Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut dunia. Pengaruh komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem komputer lebih menjanjikan keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang dengan cara manual. Salah satu bidang pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem komputer yang membantu da!am jenis pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat CAD. Perangkat lunak (software) CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun kemampuannya. Untuk saat ini, AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak digunakan, disebabkan oleh kemampuan dan kemudahan pemakaiannya. 1.2. AutoCAD sebagai Computer Aided Design AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna. Pemakaian AtttoCad mencakup: 1. Desain arsitektur 2. Desain Interior 3. Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb 4. Peta topografi 5. Diagram dan grafik 6. Presentasi Fungsi matematikan dan sains AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

description

Tugas Kuliah

Transcript of Autocad Makalah

Page 1: Autocad Makalah

1

BAB I

PENGENALAN CAD

1.1. Sekilas Mengenai Cad (Computer Aided Design)

Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut

dunia. Pengaruh komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem

komputer lebih menjanjikan keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang

dengan cara manual. Salah satu bidang pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer

adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem komputer yang membantu da!am jenis

pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat CAD. Perangkat lunak (software)

CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun kemampuannya. Untuk saat ini,

AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak digunakan, disebabkan oleh

kemampuan dan kemudahan pemakaiannya.

1.2. AutoCAD sebagai Computer Aided Design

AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna.

Pemakaian AtttoCad mencakup:

1. Desain arsitektur

2. Desain Interior

3. Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb

4. Peta topografi

5. Diagram dan grafik

6. Presentasi Fungsi matematikan dan sains

AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan perancangan dengan

kemampuan memproses Informasi dengan cepat. Hal ini akan memberikan keleluasaan

bagi perencana dalam mencari alternatif, AutoCAD juga sangat membantu dalam

melakukan produksi dokumen gambar bangunan, mesin, peta dll.

1.3. Terminologi AutoCAD

a. AutoCAD Drawing

AutoCAD adalah sebuah naskah yang memberikan suatu gambaran grafis.

Ukuran maupun satuan ukuran ditentukan oleh pemakai. Dalam AutoCAD, elemen

disebut entity.

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 2: Autocad Makalah

2

b. Koordinat

Sistem koordinat yang dipakai AutiCAD adalah koordinat Cartesian. Koordinat

hi dinyatakan dalam (X,Y) atau (X,Y,Z), dengan kaidah positif untuk kanan dan atas,

negatif untuk kiri dan bawah.

c. Units

Units adalah satuan ukuran gambar dalm AutoCAD. Ukuran units ini bisa

ditentukan oleh pemakai, baik milimeter, meter, kilometer, inci, atau ukuran-ukuran

di luar itu. AutoCAD tidak mengenal batasan fisik, sehingga anda dapat menggambar

khatulistiwa dengan ukuran centimeter. Units akan berkaitan dengan pengaturan

skala cetakan.

d. Display

Display berarti tampilan. Dalam AutoCAD ada dua penertian display, yaitu

bagian dari gambar yang ditampilkan pada layar atau layar tampilan itu sendiri.

e. Zoom dan Pan

Zoom dan merupakan salah satu kelebihan AutoCPD dalam penggambilan.

Zoom adalah kemampuan untuk melihat gambar dalam pandangan yang lebih. besar /

dekat. Sedangkam pan adalah kemampuan menggerakkan jendela maya tanpa terjadi

perubahan dalam skala tampilan.

f. Object Snap

Object Snap adalah fasifitas yang CAD yang berfungsi agar hasil keluaran

gambar mempunyai ketelitian yang sangat tinggi. Object snap dapat juga digunakan

untuk menentukan posisi dalam sebuah entity

g. Resolusi

Resolusi berkaitan dengan ketelitian tampilan. Ada tiga macam tampilan dalam

AutiCAD : layar monitor, printer / plotter, dan pen pllotter. Untuk layar monitor,

satuan resolusi dinyatakan dalam pixel. Biasanya, suatu monitor mempunyai

ketelitian 320 x 200 pixel hingga 1280 x 1024 pixel. Untuk printer, satuan yang

digunakan adalah dpi (dots per inch). Untuk pen plotter. satuan yang kerap.dipakai

adalah mol/movement.

1.4. Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak

1. Perangkat Keras Standar

Perangkat keras ini mutlak diperlukan untuk menjalankan program AutoCAD.

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 3: Autocad Makalah

3

Perangkat keras standar itu adalah :

a. Komputer

Pemilihan komputer untuk menjalankan AutoCAD akan sangat menentukan dari

kinerja AutoCAD itu sendiri, baik menyangkut kecepatan maupun sistem secara

keseluruhan.

b. Display Monitor

Sebagai alat tampilan display monitor memegang peranan penting dalam

perancangan gambar. Kualitas dari monitor harus diperhatikan agar pemakaian

AutoCAD bisa optimal dalam menyeting layout.

c. Keyboard

Keyboard (papan kunci) adalah perangkat keras untuk memasukkan data.

2. Perangkat Keras Tambahan

Meskipun AutoCAD bisa dijalankan hanya dengan perangkat keras standar, tetapi

keuntungan pemakaian AutoCAD baru bisa dirasakan setelah ditambah dengan

beberapa perangkat keras tambahan sbb:

a. Pen Plotter

Adalah alat untuk mencetak gambar yang telah selesai. Alat ini merupakan beberapa

bush pena (rapido) yang digerakkan oIeh komputer untuk menggambar. Pen plotter

sekarang malah jarang digunakan karena mempunyai resiko lebih tinggi ketimbang

printer plotter.

b. Printer plotter

Printer plotter dalam AutoCAD pada awalnya hanya digunakan untuk melakukan

check terhadap gambar yang sudah ada, sebelum di cetak oIeh pen plotter. Namun

sekarang tetah dikembangkan printer yang mempu mencetak di atas kertas berukuran

besar (AO). Printer plotter berukuran besar ini sering disebut sebagai plotter saja.

Ada banyak cars printer plotter mencetak gambar : dot. matriks, inkjet (disemprot)

atau teknologi laser.

c. Pointing Device

Pointing device digunakan 86OOgai alat untuk memasukkan data membantu fungsi

papan kunci (keyboard). Dalam praktek justru pointing device-lah yang Iebih

memegang peranan ketimbang keyboard. Ada banyak tipe pointing device, tetapi

yang paling populer adalah mouse.

d. Scanner dan Digitizer

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 4: Autocad Makalah

4

Fungsi scanner adalah untuk memindahkan gambar dan bentuk hard copy (asli)

menjadi data digital. Saat ini, teknologi scan telah dapat dimasukkan ke dalam sistem

AutoCAD, meski masih perlu banyak penyempurnaan. Digitizer berfungsi hampir

sama seperti scanner. Perbedaannya, kalau pada scanner pemindahan melalui media

cahaya, pada digitizer melalui media gerak.

1.1. Konsep Perencanaan

1. Konsep dan Manajemen AutoCAD dalam Komputer

Program AutoCAD sesungguhnya terdiri atas 3 bagian:

a. Executable files

Executab/es files adalah file-file yang harus ada agar program AutoCAD bisa

dijalankan. Ketiadaan, rusak konfigurasinya, atau terkena virus pada sebuah

executable file, program AutoCAD tidak bisa dijalankan.

b. Supporting files

Merupakan file-file yang mendukung program AutoCAD. Supporting files ada

yang berasal dan program itu seradiri (misal fonts.txt, acad.pgp) atau yang

disisipkan dan luar (acad.bp, amcadd.lsp)

c. Drawing files

Adalah file hasil gambar yang dilakukan dengan program P.utoCAD. Nama

extensionnya adalah .DWG

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 5: Autocad Makalah

5

BAB II

MENGGAMBAR 2D

1.1. Menguasai Sistem Koordinat

Sistem gambar dalam AutoCAD disajikan dalam koordinat. Untuk menguasai sistem

koordinat dalam AutoCAD ini, ada beberapa perintah yang membantu:

1. Grid

Perintah GRID adalah perintah untuk menampilkan titik-titk bantu koordinat. Jarak

antar titik ini (dalam units) bisa diatur sesuai dengan keinginan Anda. Titik-titik grid

dalam tampilan bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah GRID (ON/OFF) atau

tombol F7.

Command: Grid

Spacing: jarak tiap titik bantu (berapa units)

ON : dihidupkan

OFF : dimatikan

Snap : sesuai dengan snap

Aspect : untuk jarak yang tidak sama terhadap sumbu X dan sumbu Y.

2. Snap

SNAP adalah perintah untuk menentukan "Ioncatan cursor" per unit. Anda bisa atur

berapa units kursor Anda akan "meloncat". SNAP bisa dihidupkan I dimatikan juga

dengan tombol F9.

Command: Snap

Spacing: jarak loncatan (berapa units)

ON : dihidupkan

OFF : dimatikan

Aspect : untuk jarak yang tidak sarna terhadap sumbu X dan sumbu Y.

Rotate : snap dengan sudut: standard atau isoplane - (style isoplane digunakan

untuk menggambar isometri).

3. Ortho

ORTHO adalah perintah untuk mengatur kursor apakah selalu menggambar tegak

lurus atau tidak. ORTHO bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah ORTHO

(ON/OFF) tombol F8.

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 6: Autocad Makalah

6

4. Limits

LIMITS artinya batas Dalam AutoCAD, LIMITS diartikan sebagai batas dari titik

bantu grid yang ditampilkan.

Command : Limits

Lower left : ( titik kiri bawah)

Upper right : ( titik kanan atas)

1.2. Perintah-Perintah Menggambar

Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan ada!ah line, Polyline (Pline), dan

Circle.

1. Line

Perintah LINE digunakan untuk menggambar garis lurus. Pada saat menggambar,

maka harus ditentukan titik awal dan titik akhirnya. Ada 3 cara untuk menggambar

garis dengan perintah LINE:

Mengetik koordinat

Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.

Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan

2. Polyline (Pline)

Perintah POLYLINE (PLlNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada

LINE, beberapa garis tetap dihitung entity-nya sebanyak garis yang digambar, meski

tetap dalam satu perintah. Sedangkan pada PLlNE, aalam satu perintah meskipun

banyak garis yang dibuat, saw polyline tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain

adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik ketebalan awal, ketebalan akhir,

pemindahan titik-titk belok garis, spHning (penghalusan), dsb. Seperti juga pada

LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:

Mengetik koordinat

Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.

Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan.

Pada perintah PLINE ada beberapa pilihan yang ditawarkan AutoCAO:

Arc : untuk menggambar garis lengkung

Close : untuk menutup Polyiine (lngat perintah C pada LINE)

Halfwidth/vVidth : untuk menentukan tebal Garis polyline

Length : untuk menentukan panjang satu Garis polyline.

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 7: Autocad Makalah

7

Undo : untuk membatalkan tarikan Garis terakhir dalam polyline.

2. Circle

Perintah circle adalah perintah untuk menggambar lingkaran. Untuk menggambar

lingkaran Anda harus menentukan titik pusat (center) dan jari-jari atau diameter

lingkaran. Penentuan titik pus_t dan jari-jari I diameter bisa lewat pengetikan atau

menggunakan kursor.

3. Arc

Perintah ARC adalah perintah untuk menggambar kurvaI Garis lengkung. Ada

banyak pilihan dalam AutoCAD untuk menggambar kurva dengan perintah ARC.

Untuk menguasai sedemikian banyak pilihan ini, ada beberapa kata-kata kunci:

a. Start point

b. Second peint End point Center Angle

c. Length of Chord

d. titik awal kurva

e. titik kedua kurva

f. titik akhir kurva

g. titik pusat kelengkungan kurva

h. sudut yang dibentuk oleh titik awal. pusat kelengkungan, dan titik akhir kurva

i. panjang garis lengkung kurva (dihitung positif untuk searah jarum jam)

4. Object Snap (OS NAP)

OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimiliki AutoCAD yang mendukung tingkat

ketelitian gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalh fasilitas untuk meletakkan/

mengunci kursor pacta bagian emtit'} I garis yang tepat sesuai dengan yang kita

inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara:

Mengetik dari keyboard.

Mencari di tampilan menu.

Klik pada tomboJ tengah mouse {kalau ada).

Untuk kali ini, OSNAP yang bisa Anda pakai adalah:

ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur

MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur.

INTersection: mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, linQkaran,

atau entity lain mengunci kursar pada titik pu_at lingkaran atau

busur menguncl kursor pad a posisi derajat 0,90,180, atau 270

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 8: Autocad Makalah

8

sebuah lingkaran atau busur.

2.3. Mengolah Gambar

1. Memilih Object (Select)

Beberapa cara yang lazim digunakan untuk memilih object dalam AutoCAO adalah:

Klik

Memilih objek dengan melakukan "klik" pada objek yang dimaksud : memilih objek

dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang masuk di dalam 'jende!

a" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak).

Objek yang tersentuh oleh "jendela" yang akan terpilih. memilih objek dengan

menggunakan garis. Objek yang tersentuh oleh garis yang akan terpilih. window (w),

crossing (c) fence (f).

2. Menghapus Objek

a. Erase

Erase adalah perintah untuk menghapus objek per entity.

b. Oops

Perintah Oops adalah perintah untuk menampilkan kembali objek yang telah dihapus

tadi.

c. Trim

Trim dalam bahasa Indonesia artinya memangkas. OI dalam AutoCAO perintah ini

digunakan untuk memangkas garis / objek yang bersilangan (bukan sekadar

berpotongan) dengan garis lain. Menggunakan perintah ini pertama-tama Anda harus

memilih objek (select objects) yang dijadikan "gunting" untuk memangkas. Anda

bisa menggunakan segala cara memilih (selecting) di atas. Lalu tentukan objek yang

Anda pangkas. Untuk memilih objek ini, Anda hanya bisa menggunakan cara

selecting "klik" atau "fence”.

d. Break

Perintah Break digunakan untuk memotong objek. Anda tentukan dua titik pada

objek yang akan anda potong itu.

3. Memindahkan Gambar

a. Move

Perintah move adalah perintah untuk memindahkan gambar. Pertama-tama Anda

harus memilih objek yang akan Anda pindahkan. Anda dapat menggunakan semua

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 9: Autocad Makalah

9

cara selecting di atas. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik

tuju (second point). Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap + klik", atau

mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap +

klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut.

b. Rotate

Perintah Rotate adalah perintah untuk memutar gambar. Yang Anda harus tentukail

adalah titik pusat dan sudut perputaran

4. Menggandakan Gambar

a. Copy

Perintah copy adalah perintah untuk menggandakan gambar. Pertama-tama Anda

harus memilih objek yang akan Anda gandakan. Anda dapat menggunakan semua

cara selecting di atas. Lalu Anda diberi pilihan untuk menggandakan objek ini

sampai beberapa kali (multiple), atau cukup satu hasil penggandaan. Kemudian Anda

menentukan titik awal (base point) dan titik tujuan (second point). Base point bisa

Anda tentukan lewat "klik", "osnap+klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan

second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap+klik", mengetik koordinat, atau

menentukan jarak + sudut.

b. Mirror

Perintah ini digunakan untuk mencerminkan objek. Mula-mula tentukan Objek yang

akan Anda cerminkan. Kemudian tentukan garis pencerminan definisikan 2 titik.

Lalu. Anda pilih, apakah pencerminan ini berupa pemindahan titik.

c. Offset

Offset adalah perintah untuy- menggandakan objek secara para leI. langkahnya

berurutan sbb. Offset distance or through: me'lentukan jarak _enngandaan. dengan : -

offset distance (ketik angka terter. through (tentukan 2 titik) Select object: tentukan

objek yang akar. Digandakan Side to offset: tentukan sisi sebelah kanan

penggandaan akan dilakukan langkah.

d. Array

Array ada!ah perintah untuk menqgandakan objek dalam jumlah yang cukup banyak.

Perintah Array ada dua macarn:

(1) Persegi (Rectangular)

Di sini objek akan digandakan cJengan mener.tukan jumlah Langkah-

Iangkahnya adalah rnenentukan: jurnlah baris (Number of rOws), jumlah

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 10: Autocad Makalah

10

columns (Number of columns), jarak antar baris (unit cell or di_;tance between

rows), jarak 3ntar kolom (Distance between columns) baris dan kolcm.

(2) Melingkar (Polar)

Disini objek digandakan secara melingkar. Langkah-Iangkahnya adalah

Menentukan.pusat penggandaan (center point of wray) jumlah hasil

penggandaan (number of items), Sudut penggandaan (angle between items).

Menentukan apakah hasil penggandaan diputar atau tidak (rotate objects as they

are copied).

5. Memperpanjang Garis

a. Extend

Perintah extend adalah perintah untuk memperpanjang garis atau Garis engkung .

sampai menyentuh garis lain yang telah ditentukan. Syarat Garis yang jitentukan ini

adalah menyinggung Garis perpanjangan Garis yang akan diperpanjang. Jrutan

langkahnya adalah : Tentukan Garis batas perpanjangan, Tentukan Garis yang akan

diperpanjang (jika gads yang harus diperpanjang banyak, Anda bisa memilih dengan

fence [F]).

b. Fillet

Perintah fillet adalah perintah – perintah untuk menghubungkan dua garis dengan

nenambahkan Garis lengkung. Beberapa pilihan perintah: pi!ih objek yang akan di-

fillet melakukan fillet pada polyline (Polyline [P]) menetukan radius Garis lengkung

penghubung (radius [RD

c. Chamfer

Perintah Chamfer hampir sama dengan fillet, yaitu untuk menghubungkan dua garis.

Pada chamfer, garis hubung berupa garis lurus bukan garis lengkung. Beberapa

pilihan perintah pilih objek yang akan di-chamfer melakukan chamfer pada polyline

(Pulyline [P)). Menentukan jarak garis penghubung terhadap gar is yang akan

dihubungkan (distance [0).

6. Menggambar Bangun Geometris

a. Ellipse

Perintah el!ipse adalah perintah iJntuk membuat bangun elips. Ada 2 cara:

(1) Sumbu (axis)

Menentukan garis sumbu (dua titik) dan menentukan garis sumbu yang lain

(dengan jarak), atau tentukan sudut perputaran sumbu.

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 11: Autocad Makalah

11

(2) Titik pusat (center)

Menentukan titik pusat dan menentukan ujung garis-garis sumbu yang melalui

titik pusat.

b. Polygon

Adalah perintah membuat bangun segi banyak. Ada dua cara:

(1) Titik pusat

Menentukan titik pusat segi banyak dan menentukan apakah radius segi banyak

ini didefinlsikan pada titik ujung atau titik dan tengah sisi-sisi segi banyak.

- Inscribed in Circle ( titik ujung)

- Circumscribed (titk tengah)

- Menentukan radius segi banyak

(2) Garis tepi

2.4. Menggunakan Layer

1. Layer

Perintah LAYER digunakan untuk membuat gambar dalam beberapa"Iapisan

gambar". Ada beberapa pilihan dalam perintah LAYER ini: untuk menampilkan

informasi tentang satu atau beberapa layer yang ada:

(1) Make

Membuat Layer baru dan langsung mengaktifkannya membuat layer baru tanpa

mengaktifkannya

(2) New

Set mengaktitkan layer yang sudah ada. Mengaktifkan layer berarti menentukan pada

layer apa Anda bekerja sekarang menampilkan tidak menampilkan layer tertentu.

(3) ON/OFF

Memperhitungkan atau mengabaikan layer tertentu

(4) Lock I Unlock

Mengunci/ membebaskan layer tertentu. Mengunci berarti layer tersebut ditampilkan,

tetapi tidak dapat dioperasikan.

(5) Color

Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu

(6) Type

Menentukan jenis/ tipe garis pada layer tertentu

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 12: Autocad Makalah

12

(7) Odlmodes

Perintah ODLMODES adalah alternatif dari perintah LAYER. ODLMODES lebih

memudahkan untuk mengatur layer.Beberapa pilihan perintah dalam ODLMODES

adalah :

- New

- Rename: mengganti nama layer

- ON/OFF

- Thaw/Freeze Lock / Unlock: mengunci I membebaskan layer yang dipilih.

Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu.

- Sd ColorSet L Type: menentukan jenis I tipe garis pada layer tertentu.

2. Linetype

Perintah UNETYPE masih mempunyai kaitan dengan perintah LAYER. Perintah

LlNETYPE digunakan untuk memuatkan/ memasukkan jenis-jenis garis ketika Anda

mengubah/ memodifikasi layer tertentu. Ada beberapa pilihan dalam perintah

UNETYPE: Menampilkan semua jenis garis yaflg ada dalam fasilitas ACAD. Lay:

(1) Create

Membuat jonis garis baru Mengambif tipe garis dari support file (ACAD.UN) ke

dalam file yang sedang Anda kerjakan ini.

(2) LoadSet

Menentukan jenis garis mana yang aktif I Anda pergunakan ketika bekerja saat

ini.

3. Change Property (Chprop)

Perintah CHANGE - PROPERTY (CHPROP) masih ada kaitannya dengan layer.

Perintah ini digunakan untuk mengubah layer suatu objek menjadi layer yang lain.

Sebenalnya bukan saja layer suatu objek yang dapat diganti I diubah. Tetapi pada

tahap awal, cukuplah Anda mengetahui cara mengubah layer suatu objek dengan

perintah CHANGE - PROPERTY atau CHPROP. Selain layer, yang dapat diubah

adalah warna (color), tipe garis (linetype), ketinggian obiek (elev), dan ketebalan

obiek (thickness).

2.5. Menggunakan Block

1. Block

Adalah fasilitas di dalam AutoCAD yang digunakan untuk mempercepat sebuah

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 13: Autocad Makalah

13

proses penggambaran. Untuk membuat gambar yang sama berulang-ulang, Anda tak

perlu menggambarnya lagi satu per satu, tetapi dapat dengan menyisipkan "Block".

Perintah BLOCK adalah perintah untuk membuat sebuah block baru. Block baru ini

dibuat dari objek yang sudah ada. Objek yang disimpan sebagai block, bisa

"disimpan" dalam proses penggambaran. dan bisa dipanggil sewaktu-waktu.

Command: Block name: (?) , Insertion base point, Select object:

2. Insert

Command: Block name: , Insertion point: , X scale factor (1) Y scale factor (1)

Insert tentukan nama block yang akan dipanggil. Untuk mengetahui nama-nama

block yang pernah di buat, ketik "?". Tentukan titik acuan penyisipan block. Titik

acuan dalam insert adalah base point dalam pembuatan block skala penyisipan block

untuk sumbu mendatar, skala penyisipan block untuk sumbu tegak

3. Rotation Angle (0)

Sudut perputaran penyisipan terhadap titik acuan. Dalam keadaan normal,

gunakanlah nilai Defaut yang ada. (X.Y scale factor = 1, rotation angle = 0)

4. Explode

Perintah EXPLODE adalan perintah untuk memcah block menjadi objek-objek

pembentuknya. Selain block, perintah EXPLODE juga digunakan untuk memecah

Polyline menjadi line-line pembentuknya. Hati-hati. EXPLODE block dan polyline

ini menyebabkan pembesaran file.

5. Wblock

Perintah WBLOCK digunakan untuk mengkonversikan sebuah block ke dalam

bentuk file DWG.

Command: File name: Block name

Wblock Menentukan nama file DING yang akan dibuat tentukan nama block yang

akan dikonversikan ke dalam bentuk file DWG.

6. Ddinsert

Perintah DDINSERT hampir sama dengan INSERT. Dalam DDINSERT, pilihan

ditampilkan dalam bentuk visual. DDINSERT juga dapat digunakan untuk

menyisipkan file DWG ke dalam gambar yang sedang diproses. Pilihan-pilihan

perintah dalam DDINSERT adalah: File Block X scale factor (1) Y scale factor (1)

Rotation Angle (0) Explode

Belajar AUTOCAD_disadur dari berbagai sumber

Page 14: Autocad Makalah
Page 15: Autocad Makalah

Membuat Tulisan (Text)

Fasilitas text adalah fasilitas untuk menambahkan tuiisan (huruf atau angka ke dalam

proses penggambaran).

1. Text

Perintah TEXT adalah perintah untuk membuat sebuah text.

2. Dtext

Perintah DTEXT (Dynamic Text) hampir sama dengan perintah TEXT.

Perbedaannya. pada DTExT tulisan langsung ditampilkan pada layar. DTEXT

juga memungkinkan dibuatnya text dengan beberapa baris. Pilihan dan variasi

perintan selanjutnya sama seperti perintah TEXT.

3. Style

Perintah STYLE adalah perintah untuk memilih jenis huruf urutan perintahnya

sbb.: Command: Text style: New style: Height: Width factor Oblique angle

Backwards Upside –down

4. Ddedit

DDEDIT Anda hanya bisa mengedil text. tanpa mengubah tata letak dan jenis

hurufnya.

5. Change

Perintah CHANGE adalah perubahan untuk mengubah entity dalam AutoCAD.

Salah satunya adalah mengubah text perintahnya adalah: Command: Select

object Change point

Page 16: Autocad Makalah

BAB III

MENGGAMBAR 3 DIMENSI

3.1. Gambar Perspektif

adalah jenis gambar arsitektur yang seperti pada gambar aksonometri

merupakan jenis gambar dengan arah pandangan tunggal.

Perbedaan dengan gambar aksonometri adalah terletak pada hasil akhirnya yang

tidak terdapat distorsi dan pada umumnya lebih cepat dapat dimengerti karena

memiliki kelebihan dibandingkan dengan jenis gambar-gambar lainnya karena

menampilkan bentuk benda/bangunan dalam bentuk 3 dimensi. Proyeksi perspektif

adalah cara penggambaran pandangan tunggal di mana dalam menggambarkan

gambar proyeksinya, garis-garis sejajar dalam salah satu atau dua dimensinya,

bertemu pada satu titik yang disebut titik hilang. Oleh karena itu, gambar ini disebut

juga sebagai gambar proyeksi titik hilang. Pada proyeksi ini tidak ada satu garis pun

yang ukurannya tepat seperti bendanya.

Ada tiga macam gambar perspektif, yaitu:

a. perspektif dengan satu titik hilang (perspektif sudut);

b. perspektif dengan dua titik hilang (perspektif miring);

c. perspektif dengan titik hilang tak terhingga (proyeksi sejajar).

1.1. Menggambar Obyek 3D dengan AUTOCAD

1. Konsep Dasar

Obyek tiga dimensi (3D) adalah obyek yang digambar dengan penerapan tiga

sumbu yaitu X,Y,Z. Gambar 2 D hanya memanfaatkan dua sumbu yaitu X dan Y.

Sesungguhnya sumbu X dan Y ini membentuk sebuah bidang yang disebut dengan

xy plane. Sumbu Z adalah sumbu tegak lurus terhadap xy plane seperti ditujukkan

pada gambar berikut:

Page 17: Autocad Makalah

2. Merubah Titik Pandang

Jika kita berada pada 2D maka sesungguhnya kita memandang sebuah bidang

gambar xy plane pada pandangan atas, sehingga dalam hal ini sumbu z tidak dapat

dilihat ,seperti ilustrasi yang ditampilkan pada gambar diatas.Posisi titik pandang

semacam ini tentu tidak menguntungkan untuk proses penggambaran obyek 3D.

Oleh karena itu, posisi titik pandang terhadap xy plane harus kita ubah

sehingga seluruh sumbu terlihat.Perubahan itu dapat dilakukan dengan merubah

View Point dengan uraian sebagai berikut

Obyek 2D,xy plane dipandang dari atas Obyek 3D, xy plane dipandang isomentrik

Obyek 3D dipandang dari atas

Obyek 3D setelah titik pandangnya dirubah dengan Vpoint (Rotate),sudut pandang pada xy plane 330 dan sudut pandang dari xy plane secara vertical 30

Page 18: Autocad Makalah

Untuk mengembalikan dari titik pandang 3D menjadi 2D , gunakan perintah

PLAN dan option yang dipilih adalah W (word)

Cara lain yang lebih cepat adalah dengan mengklik sudut pandang isometric

yang diinginkan melalui toolbar VIEW

Cara pandang dengan isometric view memiliki keterbatasan , karena sudut

pandangnya dibatasi oleh ketentuan satndar gambar teknik.Hal ini kadang –

kadang menimbulkan masalah dimana sebuah obyel yang sangat tersembunyi tidak

dapat diperlihatkan. Agar sudut pandang dapat diatur sesuai dengan keinginan

pengguna , maka selain isometric view dapat pula dipakai 3D orbit yang dapat

memutar obyek 3D tanpa berpengaruh terhadap UCSnya.

3. Word Coordinate System

Didalam AutoCAD dikenal dua sistem koordinat yaitu Word Coordinate

System (WCS) dan User Coordinate System (UCS).

WCS adalah system koordinat default atau asli sesuai setting awal Autocad.

Sedangkan UCS adalah system koordinat yang dirubah sesuai dengan keinginan

pengguna

Sebelum diputar Setelah diputar dengan 3D orbit

Page 19: Autocad Makalah

Penulisan koordinat dalam penggambaran 3D sebenarnya agak jarang

dilakukan, sebab , obyek asli gambar 3D adalah gambar 2D yang bisa digambar

dengan menggunakan system koordinat 2D.

Adapun beberapa cara penulisan koordinat 3D adalah sebagai berikut :

4. User Coordinate System

Perubahan WCS ke UCS secara prinsip adalah memutar bidang xy(xy plane)

sesuai kebutuhan pengguna dengan tujuan untuk mempermudah

penggambaran.Disamping itu sebagian besar perintah Autocad hanya bida bekerja

pada xy plane, sehingga jika mendapati sebuah bidang yang tidak sejajar dengan xy

plane maka penggunaan perintah pada bidang itu tidak dapat dilakukan.Untuk lebih

jelasnya dapat dilihat ilustrasi berikut:

Obyek silinder 3D digambar diatas bidang miring, agar penggambaran menjadi mudah, xy plane dirubah tepat pada bidang miring itu, ini dilakukan dengan merubah WCS menjadi UCS

Command: lineSpecify first point : klik sembarangSpecify next point : @10,4,0Specify next point : @0,0,5Specify next point : @-10,-4,-5

Command: lineSpecify first point : klik sembarangSpecify next point : @10<30<0Specify next point : @5<0<90Specify next point : c

Obyek 3D digambar diatas xy plane yang masih menggunakan WCS

Page 20: Autocad Makalah

Prinsip perubahan UCS yaitu dengan meutar system persumbuan pada salah

satu sumbu yang dituntuk. Jika dipilih sumbu y , maka sumbu y adalah poros

putaran , sehingga yang akan berubah posisi adalah sumbu x dan z seperti contoh

berikut :

Cara pengubahan ucs dapat dilakukan dengan mengetik UCS pada Command

promt seperti diatas , dapat pula dilakukan dengan mengklik icon pada toolbar

UCS. Jika diklik icon dengan tanda y , berarti sumbu y yang diputar.

Untuk kembali ke WCS , anda dapat mengetik UCS pada command promt ,

kemudian ketik W untuk memilih option Word Coordinate System, atau dengan

mengklik icon UCS world pada toolbar UCS

5. Memutar Obyek 3d

Jika WCS diputar pada sumbu Y dengan sudut putar 90 °

WCS Sebelum diubah menjadi UCS

Jika WCS diputar pada sumbu X dengan sudut putar 90 °

Icon untuk memutar sumbu Y

Icon untuk kembali ke WCS

Page 21: Autocad Makalah

Teknik lain untuk menyesuaikan posisi obyek duisamping dengan cara

merubah UCS adalah dengan memutar obyek itu sesuai keinginan kita. JIka obyek

silinder dari gambar diatas akan kita buat dengan cara ini, maka kita cukup

membuat obyek silinder pada xy plane dengan WCS kemudian kita putar miring

sebesar kemiringan bidang, dan kemudian kita pindahkan obyek silinder itu pda

bidang miring.

Untuk melakukan pemutaran obyek 3d digunakan perintah:Rotate3D sebagai

berikut

6. Membuat Obyek 3d Face Dan Region

Pengertian obyek face dan region adalah obyek 3D yang berupa penutupan

permukaan obyek saja. Jika kita gambar sebuah silinder face berarti bagian dalam

silinder tersebut berlubang seperti kaleng. Obyek ini umumnya tidak dapat

dimodifikasi. Penutup permukaan ini disebut mesh. Kehalusan bentuk obyek

Posisi Obyek sebelum diputar

Obyek silinder setelah diputar dengan titik putar pada sumbu y, Base point adalah center, dengan sudut pemutaran 90

Hasil Akhir yang diinginkan ; silinder telah dipindah ke obyek balok

Page 22: Autocad Makalah

sangat ditentukan oleh kerapatan mesh. Adapaun kerapatan mesth ini dapat diatur

dengan merubah jumlah Surftab1 dan surftab2. Jumlah surftab semakin banyak

berarti semakin rapat meshnya dan semakin halus bentuk obyeknya. Pengaturan

mesh dilakukan dengan prosedur sbb:

Perintah – perintah yang termasuk dalam kelompok face dan region adalah

sebagai berikut

a. Rulesurf

Perintah ini digunakan untuk mennutup permukaan dengan cara

menghubungkan dua buah obyek dengan pola garis lurus

a. Tabsurf

Hampir sama dengan rulesurf tetapi obyek penutup permukaan terbentuk dari

sebuah obyek acuan/path dan obyek pengarah / vector

b. Revsurf

Digunakan untuk mebuat obyek 3d face dengan pola memutar obyek acuan/

path terhadap titik putar yang disebut dengan revolution axis.

Page 23: Autocad Makalah

d. Edgesurf

Digunakan untuk membentuk pernutup permukaan denngan pola membentuk

garis hubung yang menghubungkan sudut sudut dari sebuah obyek kurva

tertutup

7. Membuat Obyek 3D Solid

Yang dimaksud dengan obyek solid adalah obyek padat atau pejal.Jadi jika kita

merubah sebuah lingkaran menjadi sebuah silinder tiga dimensi , maka silinder

stersebut adalah silinder pejal dimana bagian dalamnya tidak berlubang seperti

pada 3D face dan region.

a. EXTRUDE

Page 24: Autocad Makalah

Extrude digunakann untuk merubah obyek 2D menjadi 3 D dengan pola

meninggikan obyek kearah sumbu Z.Obyek yang dapat diextrude ahruslah

memenuhi syarat :

- Harus merupakan kurfa tertutup

- Obyek merupakan satu kesatuan atau satu segment

1) Extrude dengan High of Extrusion

2). Extrude dengan Path object

b. Revolve

Prinsip REVOLVE sama persis dengan REVSURF. Perbedaanya adalah bahwa

obyek yang diputar adalah obyek kurva tertutup satu segmen. Hasil dari revolve

ini adalah benda putar yang solid / padat

c. Menginsert Obyek Solid

Tidak semua obyek solid diibuat dengan meninggikan obyek 2D. Autocad

menyediakan menu khusus obyak solid yang dapat diakses dengan mengklik

Page 25: Autocad Makalah

obyek yang diinginkan pada toolbar solid, kemudian data ukuran obyek kita

masukkan melalui command promt.

1. Box

2. Spere

3. Cone

4. Wedge

5. Cylinder

6. Torus

Page 26: Autocad Makalah

8. Memanipulasi Obyek

Yang dimaksud dengan manipulasi dalam hal ini adalah merubah obyek solid

dasar menjadi obyek yang diingingkan dengan pemotongan , penggabungan atau

penambahan komponen lain .Sebab pada gambar – gambar dengan tingkat kerumitan

tertentu tidak dapat dilakukan dengan sekali penggunaan perintah .

Perintah – perintah pada 2 D seperti move, copy, array dan mirror masih dapat

dioperasikan pada gambar 3 D

a. Subtract

Subtract digunakan untuk memotong satu obyek solid dengan obyek solid

lainya. Pemotongan yang dimaksud dalat berupa lubang bulat , alur memanjang

atau bentuk bentuk lain.Obyek pemotong dapat dikatakan sebagi cetakan karena

hasil pemotongan akan mengikuti bentuk dari obyek pemotong ini. Anda dapat

membayangkan jika sebuah obyek utama ini dibuah dari tanah liat yang empuk,

kemudian kepadanya dimasukkan sebuah bentuk obyek pemotong dari besi

dengan bentu tertentu. Maka bekas pemotongan akan mengikuti bentuk besi

pemotongnya.

9. Union

Perintah ini digunakan untuk menggabungkan beberapa obyek solid menjadi satu

kesatuan. Sehingga jika obyek dengan beberapa komponen diunion , maka akan

berubah menjadi satu obyek .Cara kerjanya hyampir sama dengan PEDIT.

Page 27: Autocad Makalah

Dari gambar diatas terlihat bahwa sebelum diunion , obyek tersebut terdiri gabungan

tiga obyek yang tidak berpadu , setelah di gabung dengan union maka tiga obyak

tersebut lebur menjadi satu

10. Slice

Digunakan untuk memotong obyek, tetapi dapat menggunakan obyek 2D atau

tdengan titik – titik batas pemotongan.Seperti gambar berikut , obyek 3 D dipotong

dengan obyek lingkaran 2 D.

11. Hide dan Render

Hide adalah perintah 6yang digunakan untuk membuat sebuah garis tersembunyi

pada obyek 3D menjadi tidak tampak karena tertutrup oleh obyek didepannya.

Dengan perintah ini, obyek 3D hampir mendekati penpilan realistis /sesungguhnya.

Sedangkan jika ingin memanpakkkan obyek lebih realistis lagi dapat digunakan

perintah RENDER.Pada perintah render ini dapat diatur pola pencahayaan ,

penerapan material sesuai keinginan, serta background sehingga obyek 3d yang

dibuat benar benar seperti obyek yang sesungguhnya.

Untuk melakukan rendering aktifkan toolbar render, kemudian klik icon render

seperti gambar berikut :

Obyek Asli Setelah di HIDE Setelah di RENDER

Page 28: Autocad Makalah

Render memiliki beberapa variasi pilihan. Pilihan itu ada pada menu render yang

akan tampil setelah anda mengaktifkan perintah render baik dengan mengetik render

pada commad , maupun mengklik icon render pada toolbar. Adapun tampilan menu

render adalah sebagaimana ditunjukkan dalam gambar berikut:

Seluruh obyek yang ada pada viewports aktiv akan dirender

Tombol untuk pelaksanaan rendering jika seluruh option telah dipilih

Pengaturan latar belakang/ background

Hanya obyek yang tampak pada tampilan sekarang yang akan dirender dan ditampilkan dalam window tersendiri

Page 29: Autocad Makalah

12. Dimensi Pada Gambar 3D

Dimensi pada gambar 3D umumnya jarang dipergunakan. Sebab sifat gambar

3D adalah untuk memperjelas persepsi terhadap gambar pandangan, sehingga

umumnya, dimensi/ukuran akanditerakan pada gambar pandanganya, bukan pada

gambar 3D. Akan tetapi kadang ada beberapa ukuran pokok yang tetapditerakan

pada gambar 3D.

Dimensi hanya dapat bekerja pada xy plane. Sehingga pada bidang bidang

yang tidak sejajar dengan xy plane , seperti misalnya dimensi tinggi yang sejajar

sumbu z atau bidang miring lainya tidak bisa diberi ukuran secara langsung. Maka

untuk memberi ukuran harus memutar xy plane agar sejajar dengan bidang yang

akan diberi ukuran. Teknik pemutaran xy plane ini dilakukan dengan merubah wcs

menjadi UCS seperti penjeleasan sebelumnya. Disamping harus memutar UCS ,

harus pula dilakukan pemindahan titik nol ( origin ) pada bidang dimana ukuran akan

ditempatkan.Adapun teknik pemberian dimensinya sama seperti dimensi pada 2D.

Untuk lebioh jelasnya dapat dilihat dari ilustrasi berikut:

13. Visualisasi Akhir

1. Mencetak Obyek 3d Saja

Untuk mencetak obyek 3D saja, anda dapat berpindah dari model space ke paper

space ,maka secar otomatis gambar 3D yang dibuat akan tampil dalam ukuran

kertas yang telah ditentukan sebelumnya.

JIka anda menghendaki menggunakan ukuran kertas dan garis tepi yang sudah

ada didalam program autoCAD maka langkah yang harus dilakukan adalah:

- Pindahlah dari model space ke paper space dengan mengklik tombol layout1

atau layout 2 di bagian kiri bawah layar

Page 30: Autocad Makalah

- Klik Insert pada standar toolbar, pilih menu layout, klik layout from

template, dan pilihlah jenis template yang anda inginkan misalkan A4

ISOkemudian aktifkan template tersebut dengan mengklik tombol ISO A4.

Template adalah bentuk kertas lengkap dengan ukuran, garis tepi dan kolom

etiketnya. Templete ini secara otomatis sudah memiliki viewports dengan

batas veiwports berimpit dengan garis tepinya. Pada langkah ini secara

otomatis gambar anda akan tampil seperti gambar berikut:

- Kliklah tengah – tengah bidang gambar sehingga anda mengaktifkan

viewport dari template yang telah anda pilih denmgan ditandai adanya

penebalan garis tepi. Artinya anda sedang bekerja di viewport ini.Anda dapat

melakukan perubahan, modifikasi atau bahkan penggambaran obyek jika

viewports ini aktif

Page 31: Autocad Makalah

- Untuk mengatur skala gambar , anda dapat mengklik View, pilih Zoom,

Scale, kemudian isikan besarnya skala sesuai dengan besar kertas dan

gambarnya. UNtuk mengisikan skala anda harus menambahkan akhiran XP

dibelakang angka skalanya. Contoh , jika menginginkan skala 1: 1 maka

ditulis 1 XP. Jika Skala 1:2 maka ditulis 0.5XP

- Aturlah kedudukan gambar dengan mengklik icon PAN, dan buat posisi

gambar tepat ditengah – tengah bidang gambar

- Lakukan pengecekan dengan print preview

- Lakukan pencetakan dengan memilih option layout pada set print areanya

2. Mencetak Obyek 3d Dilengkapi Dengan Gambar Pandangan

Gambar padangan dapat dibuat secara otomatis oleh computer. Untuk itu

langkah yang harus anda lakukan adalah :

- Pindah dari model ke paper space

- Masukkan template dengan insert , layout,layout from template seperti

langkah sebelumnya

- Sembunyikan garis tepi dengan masuk ke menu Layer dan matikan layer

frame/garis tepi, dengan langkah ini yang akan tersisa hanya viewport saja

- Hapuslah gambar yang ada di viewports dengan menghapus viewportnya.

Cara menghapuis vieport adalah dengan mengklik garis vieport kemudian di

Delete

- Ketiklah SOLVIEW pada command promt untuk membuat viewport-

viewport baru engan jumlah lebih dari satu sesuai dengan jumlah pandangan

yang diinginkan. Perintah solview akan menghasilkan vieport yang secara

otomatis memiliki lebih dari sau lapis ( layer).Layer ini dapat digunakan

untuk memisahkan antara gambar(VIS), ukuran ( DIM),garsi tersembunyi

(HID), dan arsiran (HAT).Jika satu vieport dinamai P DEPAN, maka secara

otomatis akan terbentuk PDEPAN.VIS, PDEPAN.HAT,P DEPAN.HID dan

P DEPAN. DIM

- Ketiklah SOLDRAW untuk merubah gambar dalam vieport yang telah

terbentuk itu menjadi gambra 2 D , sebab gambar yang terbentuk oleh

perintah solview sebenarnya masih merupakan gambar 3 D solid. Jika

pengetikan soldraw sudah dilakukan maka kliklah setiap viewport untuk

Page 32: Autocad Makalah

identifikasi kemudian akhiri dengan ENTER maka proses soldraw akan

berjalan

- Jika proses soldraw sudah selesai maka gambar sudah berubah menjadi 2 D ,

maka kita dapat memperlakukan gambar itu selayaknya gambar 2 D dengan

memberikan ukuran , dimensi dan lain- lain sesuai dengan keiinginan.

- Untuk memberikan dimensi ,harus diletakkan pada layer DIM , caranya

ahrus bergantian , jika akan memberikan ukuran pada p[andangan depan ,

maka layer P ATS .DIM dan POT.DIM harus dibekukan (freeze) dengan

mengklik tanda lampu pada layer proprerties sebagimana ditunjukan dalam

gambar berikut:

- Untuk mengatur pola arsiran, kliklah daerah arsiran pada vieport POT,

kemudian klik kanan untuk masuk ke Properties atau langsung ke Hatch

edit.Pengaturan Hatch ini sama seperti pengaturan hatch pada gambar 2 D\

- Jika semua kelengkapan gambar telah siap sesua permintaan, maka layout ini

dapat kita cetak dengan mengklik File , lalu ke Plot sehingga muncul

tampilan sebagai berikut:

Tentukan jenis printer yang dipakai

Pakai skala 1: 1

Ukuran kertas

Batasi Polting area dengan Layout sesua dengan yang telah dibuat

Agar posisi etiket sesuai dengan kertas , turunkan setting Y -10