4196 5856-1-pb
Click here to load reader
-
Upload
antoanto123 -
Category
Environment
-
view
43 -
download
0
description
Transcript of 4196 5856-1-pb
RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM
SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU
KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
NASKAH PUBLIKASI
Disusun oleh :
1. Ugi Sugiana 07.02.6642
2. Galuh Chandra Pralampita 07.02.6651
3. Feri Widiarso Jayanto 07.02.6696
4. Sutri Prasetio 07.02.6710
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
A M I K O M
YOGYAKARTA
2010
CARTOON ANIMATION DESIGN BUILD 2 DIMENSION SUNNAH
PRAYER FOR MEDIA IMPROVE CHILD COGNITIVE BEHAVIOR USING
MACROMEDIA FLASH 8
RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM
SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU
KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8
Ugi Sugiana
Galuh Chandra Pralampita
Feri Widiarso Jayanto
Sutri Prasetio
MANAJEMEN INFORMATIKA
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Along with the speed of technological development increasing rapidly, it also
increases the ease and facilities that support the human in all activities including work
and the fulfillment of his duties. Multimedia applications are increasingly developed
by alternative software development in the computer world. Multimedia is a
combination of animation, images, text and sound. Multimedia authoring tools and
software needed support. Authoring tools are software used in the development of
various multimedia applications, including cartoon film making it self. While
supporting software used to complement the multimedia applications in addition to
multimedia applications become more attractive. The use of multimedia applications
such as in the manufacture of two-dimensional cartoon animation requires the use of
images to be used as an animation with text and song.
In this scientific writing, multimedia applications are made is in the form of
"Various Kinds of Sunnah Prayers”. Where are Cartoons two dimensions has been
designed using Macromedia Flash 8 authoring tool useful for improving cognitive
behavior of children. Cognitive behavior is behavior in which individuals build or
shape the beliefs and attitudes about the world around him and he means to process
and react to incoming information or the receipt of.
With two-dimensional cartoon is intended that children can know that the
sunnah prayers, many kinds and purposes. And is expected to be embedded in the
cognitive behavior self-children. Thus the compiler to package in the form of two-
dimensional animated cartoons that were served with the information as interesting as
possible so easy to understand and be understood.
Key word : animation two dimension
1. PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Sejalan dengan berkembangnya teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan
sekarang ini,turut membantu manusia terutama dibidang teknologi informasi.
Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan
kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik.
Dengan teknologi informasi khususya teknologi informasi berbasis multimedia
diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi.
Sehingga dapat diterima oleh berbagai macam kalangan masyarakat. Tak ketinggalan
dalam bidang pendidikan baik formal maupun non formal. Berdasarkan uraian diatas
maka penulis mengambil judul “RANCANG BANGUN ANIMASI 2D MACAM-
MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PRILAKU
KOGNITIF ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8”.
Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas,
maka dapat diambil rumusan masalahnya, yaitu bagaimana membuat animasi 2
dimensi tentang macam – macam shalat sunnah yang menarik sehingga dapat
dinikmati oleh orang yang melihatnya?
Batasan Masalah
Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang
lingkup yang lebih sempit, yaitu :
1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun
sebuah animasi yang dapat meningkatkan perilaku kognitif pada anak?
2. Macam – macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :
a. Shalat Istisqa.
b. Shalat Istikharah.
c. Shalat Tarawih.
d. Shalat Tahajud.
e. Shalat Dhuha.
f. Shalat Qobliyah dan Ba’diyah.
g. Shalat Fajar.
h. Shalat Tahhiyatul Masjid.
3. Target pengguna adalah anak – anak berusia 10 tahun ke bawah.
4. Perangkat lunak yang digunakan :
a. Macromedia Flash 8
b. Corel Draw X3
c. Adobe Audition
d. Converter Video ( Ulead Video Studio 11 )
Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah
1. Membuat sebuah animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang macam-
macam shalat sunnah dengan menggunakan Macromedia Flash 8.
2. Mengembangkan aplikasi multimedia berupa animasi 2 dimensi sebagai
media informasi dan edukasi.
Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini
adalah :
1. Studi literatur
2. Dokumentasi
Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
BAB II LANDASAN TEORI
BAB III TINJAUAN UMUM
BAB IV PEMBAHASAN
BAB V PENUTUP
2. LANDASAN TEORI
Pengertian Animasi
Animasi merupakan sebuah ilusi benda mati yang digerakkan supaya seolah-
olah terlihat hidup.
Pengertian Multimedia
Multimedia merupakan sebuah penyajian informasi dengan menggunakan
lebih dari satu media.
Kebutuhan Sumber Daya Manusia
Berikut sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan film kartun yaitu :
1. Produser
2. Sutradara
3. Scriptwriter atau Screenwriter
4. Storyboard Artist
5. Drawing Artist
6. Coloring Artist
7. Background Artist
8. Checker dan Scannerman
9. Editor
10. Talent
Peralatan Dasar Pembuatan Film Kartun
Dalam pembuatan film kartun membutuhkan peralatan dasar yaitu :
1. Pensil
2. Tinta Gambar (Spidol atau Drawing Pen)
3. Penghapus Pensil (Eraser)
4. Kertas (Paper)
5. Penjepit Kertas (Peg bar)
6. Meja Gambar (Tracing Table)
7. Microphone atau Head Set
8. Scanner atau Kamera Digital
9. Komputer
10. Graphic Tablet
Teknik Pembuatan Gambar Untuk Animasi
1. Teknik menggambar untuk animasi bertipe bitmap
2. Teknik menggambar untuk animasi bertipe vector
Tahapan Dalam Membuat Film Kartun
Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun
1. Macromedia Flash 8
2. Adobe photoshop CS 2
3. Adobe Audition 1.5
4. Corel Draw X3
5. Video Converter ( Ulead Video Studio 11 )
3. TINJAUAN UMUM
Pengertian Shalat Sunnah
Shalat sunah di sebut juga shalat Tathawwu. Tegasnya shalat tathawwu adalah
segala shalat yang tidak di hukum dosa jika seseorang sengaja meninggalkannya.
Hukum Shalat
Shalat mempunyai hukumnya tersendiri, yang secara garis besar dapat
dibagi menjadi 2, yakni:
1. Fardhu
2. Nafilah (shalat sunnat)
Rukun Shalat
Adapun rukun shalat yaitu sebagai berikut :
Niat
Takbiratul ihram
Berdiri bagi yang sanggup
Membaca surat Al-Fatihah
Ruku' dengan thu'maninah
I'tidal dengan thu'maninah
Sujud dua kali dengan thu'maninah
Duduk antara dua sujud dengan thu'maninah
Duduk dengan thu'maninah serta membaca tasyahud akhir dan
shalawat nabi
Membaca salam
Tertib (melakukan rukun secara berurutan)
Macam-macam Shalat Sunnah
Macam – macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :
a. Shalat Istisqa.
b. Shalat Istikharah.
c. Shalat Tarawih.
d. Shalat Tahajud.
e. Shalat Dhuha.
f. Shalat Qobliyah dan Ba’diyah.
g. Shalat Fajar.
h. Shalat Tahhiyatul Masjid.
Manfaat dan Hikmah Shalat
Shalat mempunyai manfaat atau hikmah yang bisa dipetik bagi orang
yang menjalankannya, beberapa di antaranya:
1. Dapat mencegah perbuatan yang keji dan mungkar
2. Mencegah pelakunya dari aneka macam kesesatan
3. Shalat dapat menjauhkan diri dari sifat mengeluh & kikir
4. Menghapus dosa-dosa kecil
5. Selamat dari siksa hari kiamat
6. Menenangkan dan menenteramkan hati
3. PEMBAHASAN
Pra Produksi
Proses Pra Produksi meliputi :
1. Menentukan Ide Cerita
2. Menentukan Tema Cerita
3. Membuat Logline
4. Membuat Sinopsis
5. Merancang Diagram Scene
6. Pengembangan karakter (Character Development)
7. Naskah (STORYLINE)
8. Skenario (Script)
9. Storyboard
Produksi
Proses produksi meliputi :
1. Key Animation
2. In between Animation
3. Inker (Cleaning)
4. Proses Scanning
5. Coloring
6. Penyusunan Animasi Menggunakan Macromedia Flash
Pasca Produksi
Pada Proses pasca produksi meliputi :
1. Lip-Synch (Gerakan mulut atau bibir)
2. Dubbing
3. Rendering
5. PENUTUP
Kesimpulan
Setelah penulis menyelesaikan Film Animasi Kartun Macam-Macam Shalat
Sunnah ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu :
a. Pada proses pembuatan sebuah film animasi, ada 3 tahapan besar yang harus
dilakukan, yaitu :
- Pra Produksi
- Produksi
- Pasca Produksi
b. Timing/pengaturan waktu, sangat mempengaruhi hasil akhir pembuatan
sebuah film kartun.
c. Penyesuaian Background musik dan sinkronisasi antara gerakan visual dan
dubbing yang pas menghasilkan animasi yang bagus dan enak ditonton.
d. Kesabaran dan ketelitian seorang animator sangat menentukan kualitas film
animasi tersebut.
Saran
Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis
mengerjakan animasi kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka penulis
mengusulkan solusi, sebagai berikut :
a. Pembuatan Film Animasi Kartun sebaiknya dikerjakan secara tim sesuai
dengan spesifikasi bidang keahliannya masing-masing.
b. Terlebih dahulu memahami tentang proses pembuatan sebuah film.
Pemahaman akan proses pra, produksi, produksi, dan pasca produksi sangat
penting. Di samping itu juga harus mempertimbangkan kekuatan dari cerita
itu sendiri.
c. Tidak ada formula khusus untuk timing dan pengisian sound effect. Mencoba
dan terus mencoba adalah cara terbaik untuk mendapatkan hasil yang
maksimal.
d. Sebaiknya memperbanyak bahan dan literatur sebagai rujukan, karena untuk
saat ini penulisan buku-buku animasi kartun masih sangat minimum.
DAFTAR PUSTAKA
Ir. Suryanto Thabrani, MM , Buku Latihan Flash Cartoon, Elex Media Komputindo,
2003.
Baba, Animasi Kartun Dengan Flash MX, Elex Media Komputindo, 2003.
Drs. Slameto, Belajar dan Faktor – Faktor Yang Mempengaruhinya, Rineka Cipta,
Jakarta, 2003.
M. Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Penerbit
Andi, Yogyakarta, 2006.
http://maroebeni.wordpress.com/
http://orgawam.wordpress.com/2008/05/27/macam-macam-shalat-sunnah/
http://www.anneahira.com/ibadah
Madcoms, Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Penerbit
Andi, Yogyakarta, 2004.