4196 5856-1-pb

17

Click here to load reader

description

ghggbbjhbjubjubju

Transcript of 4196 5856-1-pb

Page 1: 4196 5856-1-pb

RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM

SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU

KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8

NASKAH PUBLIKASI

Disusun oleh :

1. Ugi Sugiana 07.02.6642

2. Galuh Chandra Pralampita 07.02.6651

3. Feri Widiarso Jayanto 07.02.6696

4. Sutri Prasetio 07.02.6710

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

A M I K O M

YOGYAKARTA

2010

Page 2: 4196 5856-1-pb
Page 3: 4196 5856-1-pb

CARTOON ANIMATION DESIGN BUILD 2 DIMENSION SUNNAH

PRAYER FOR MEDIA IMPROVE CHILD COGNITIVE BEHAVIOR USING

MACROMEDIA FLASH 8

RANCANG BANGUN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI MACAM-MACAM

SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PERILAKU

KOGNITIF ANAK DENGAN MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8

Ugi Sugiana

Galuh Chandra Pralampita

Feri Widiarso Jayanto

Sutri Prasetio

MANAJEMEN INFORMATIKA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Along with the speed of technological development increasing rapidly, it also

increases the ease and facilities that support the human in all activities including work

and the fulfillment of his duties. Multimedia applications are increasingly developed

by alternative software development in the computer world. Multimedia is a

combination of animation, images, text and sound. Multimedia authoring tools and

Page 4: 4196 5856-1-pb

software needed support. Authoring tools are software used in the development of

various multimedia applications, including cartoon film making it self. While

supporting software used to complement the multimedia applications in addition to

multimedia applications become more attractive. The use of multimedia applications

such as in the manufacture of two-dimensional cartoon animation requires the use of

images to be used as an animation with text and song.

In this scientific writing, multimedia applications are made is in the form of

"Various Kinds of Sunnah Prayers”. Where are Cartoons two dimensions has been

designed using Macromedia Flash 8 authoring tool useful for improving cognitive

behavior of children. Cognitive behavior is behavior in which individuals build or

shape the beliefs and attitudes about the world around him and he means to process

and react to incoming information or the receipt of.

With two-dimensional cartoon is intended that children can know that the

sunnah prayers, many kinds and purposes. And is expected to be embedded in the

cognitive behavior self-children. Thus the compiler to package in the form of two-

dimensional animated cartoons that were served with the information as interesting as

possible so easy to understand and be understood.

Key word : animation two dimension

Page 5: 4196 5856-1-pb

1. PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Sejalan dengan berkembangnya teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan

sekarang ini,turut membantu manusia terutama dibidang teknologi informasi.

Perkembangan pola pikir manusia yang senantiasa berubah ditunjang dengan

kemajuan teknologi informasi dapat menghasilkan inovasi-inovasi yang lebih baik.

Dengan teknologi informasi khususya teknologi informasi berbasis multimedia

diharapkan bisa memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi.

Sehingga dapat diterima oleh berbagai macam kalangan masyarakat. Tak ketinggalan

dalam bidang pendidikan baik formal maupun non formal. Berdasarkan uraian diatas

maka penulis mengambil judul “RANCANG BANGUN ANIMASI 2D MACAM-

MACAM SHALAT SUNNAH SEBAGAI MEDIA MENINGKATKAN PRILAKU

KOGNITIF ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8”.

Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas,

maka dapat diambil rumusan masalahnya, yaitu bagaimana membuat animasi 2

dimensi tentang macam – macam shalat sunnah yang menarik sehingga dapat

dinikmati oleh orang yang melihatnya?

Page 6: 4196 5856-1-pb

Batasan Masalah

Untuk memfokuskan pembahasan dalam hal ini penulis membatasi ruang

lingkup yang lebih sempit, yaitu :

1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun

sebuah animasi yang dapat meningkatkan perilaku kognitif pada anak?

2. Macam – macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :

a. Shalat Istisqa.

b. Shalat Istikharah.

c. Shalat Tarawih.

d. Shalat Tahajud.

e. Shalat Dhuha.

f. Shalat Qobliyah dan Ba’diyah.

g. Shalat Fajar.

h. Shalat Tahhiyatul Masjid.

3. Target pengguna adalah anak – anak berusia 10 tahun ke bawah.

4. Perangkat lunak yang digunakan :

a. Macromedia Flash 8

b. Corel Draw X3

c. Adobe Audition

d. Converter Video ( Ulead Video Studio 11 )

Page 7: 4196 5856-1-pb

Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah

1. Membuat sebuah animasi 2 dimensi yang menceritakan tentang macam-

macam shalat sunnah dengan menggunakan Macromedia Flash 8.

2. Mengembangkan aplikasi multimedia berupa animasi 2 dimensi sebagai

media informasi dan edukasi.

Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan untuk menyusun Tugas Akhir ini

adalah :

1. Studi literatur

2. Dokumentasi

Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III TINJAUAN UMUM

BAB IV PEMBAHASAN

BAB V PENUTUP

Page 8: 4196 5856-1-pb

2. LANDASAN TEORI

Pengertian Animasi

Animasi merupakan sebuah ilusi benda mati yang digerakkan supaya seolah-

olah terlihat hidup.

Pengertian Multimedia

Multimedia merupakan sebuah penyajian informasi dengan menggunakan

lebih dari satu media.

Kebutuhan Sumber Daya Manusia

Berikut sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan film kartun yaitu :

1. Produser

2. Sutradara

3. Scriptwriter atau Screenwriter

4. Storyboard Artist

5. Drawing Artist

6. Coloring Artist

7. Background Artist

8. Checker dan Scannerman

9. Editor

10. Talent

Page 9: 4196 5856-1-pb

Peralatan Dasar Pembuatan Film Kartun

Dalam pembuatan film kartun membutuhkan peralatan dasar yaitu :

1. Pensil

2. Tinta Gambar (Spidol atau Drawing Pen)

3. Penghapus Pensil (Eraser)

4. Kertas (Paper)

5. Penjepit Kertas (Peg bar)

6. Meja Gambar (Tracing Table)

7. Microphone atau Head Set

8. Scanner atau Kamera Digital

9. Komputer

10. Graphic Tablet

Teknik Pembuatan Gambar Untuk Animasi

1. Teknik menggambar untuk animasi bertipe bitmap

2. Teknik menggambar untuk animasi bertipe vector

Page 10: 4196 5856-1-pb

Tahapan Dalam Membuat Film Kartun

Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun

1. Macromedia Flash 8

2. Adobe photoshop CS 2

3. Adobe Audition 1.5

4. Corel Draw X3

Page 11: 4196 5856-1-pb

5. Video Converter ( Ulead Video Studio 11 )

3. TINJAUAN UMUM

Pengertian Shalat Sunnah

Shalat sunah di sebut juga shalat Tathawwu. Tegasnya shalat tathawwu adalah

segala shalat yang tidak di hukum dosa jika seseorang sengaja meninggalkannya.

Hukum Shalat

Shalat mempunyai hukumnya tersendiri, yang secara garis besar dapat

dibagi menjadi 2, yakni:

1. Fardhu

2. Nafilah (shalat sunnat)

Rukun Shalat

Adapun rukun shalat yaitu sebagai berikut :

Niat

Takbiratul ihram

Berdiri bagi yang sanggup

Membaca surat Al-Fatihah

Ruku' dengan thu'maninah

I'tidal dengan thu'maninah

Page 12: 4196 5856-1-pb

Sujud dua kali dengan thu'maninah

Duduk antara dua sujud dengan thu'maninah

Duduk dengan thu'maninah serta membaca tasyahud akhir dan

shalawat nabi

Membaca salam

Tertib (melakukan rukun secara berurutan)

Macam-macam Shalat Sunnah

Macam – macam shalat sunnah yang akan disajikan meliputi :

a. Shalat Istisqa.

b. Shalat Istikharah.

c. Shalat Tarawih.

d. Shalat Tahajud.

e. Shalat Dhuha.

f. Shalat Qobliyah dan Ba’diyah.

g. Shalat Fajar.

h. Shalat Tahhiyatul Masjid.

Manfaat dan Hikmah Shalat

Shalat mempunyai manfaat atau hikmah yang bisa dipetik bagi orang

yang menjalankannya, beberapa di antaranya:

Page 13: 4196 5856-1-pb

1. Dapat mencegah perbuatan yang keji dan mungkar

2. Mencegah pelakunya dari aneka macam kesesatan

3. Shalat dapat menjauhkan diri dari sifat mengeluh & kikir

4. Menghapus dosa-dosa kecil

5. Selamat dari siksa hari kiamat

6. Menenangkan dan menenteramkan hati

3. PEMBAHASAN

Pra Produksi

Proses Pra Produksi meliputi :

1. Menentukan Ide Cerita

2. Menentukan Tema Cerita

3. Membuat Logline

4. Membuat Sinopsis

5. Merancang Diagram Scene

6. Pengembangan karakter (Character Development)

7. Naskah (STORYLINE)

8. Skenario (Script)

9. Storyboard

Page 14: 4196 5856-1-pb

Produksi

Proses produksi meliputi :

1. Key Animation

2. In between Animation

3. Inker (Cleaning)

4. Proses Scanning

5. Coloring

6. Penyusunan Animasi Menggunakan Macromedia Flash

Pasca Produksi

Pada Proses pasca produksi meliputi :

1. Lip-Synch (Gerakan mulut atau bibir)

2. Dubbing

3. Rendering

5. PENUTUP

Kesimpulan

Setelah penulis menyelesaikan Film Animasi Kartun Macam-Macam Shalat

Sunnah ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu :

Page 15: 4196 5856-1-pb

a. Pada proses pembuatan sebuah film animasi, ada 3 tahapan besar yang harus

dilakukan, yaitu :

- Pra Produksi

- Produksi

- Pasca Produksi

b. Timing/pengaturan waktu, sangat mempengaruhi hasil akhir pembuatan

sebuah film kartun.

c. Penyesuaian Background musik dan sinkronisasi antara gerakan visual dan

dubbing yang pas menghasilkan animasi yang bagus dan enak ditonton.

d. Kesabaran dan ketelitian seorang animator sangat menentukan kualitas film

animasi tersebut.

Saran

Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan saat penulis

mengerjakan animasi kartun Macam-Macam Shalat Sunnah ini, maka penulis

mengusulkan solusi, sebagai berikut :

a. Pembuatan Film Animasi Kartun sebaiknya dikerjakan secara tim sesuai

dengan spesifikasi bidang keahliannya masing-masing.

b. Terlebih dahulu memahami tentang proses pembuatan sebuah film.

Pemahaman akan proses pra, produksi, produksi, dan pasca produksi sangat

Page 16: 4196 5856-1-pb

penting. Di samping itu juga harus mempertimbangkan kekuatan dari cerita

itu sendiri.

c. Tidak ada formula khusus untuk timing dan pengisian sound effect. Mencoba

dan terus mencoba adalah cara terbaik untuk mendapatkan hasil yang

maksimal.

d. Sebaiknya memperbanyak bahan dan literatur sebagai rujukan, karena untuk

saat ini penulisan buku-buku animasi kartun masih sangat minimum.

Page 17: 4196 5856-1-pb

DAFTAR PUSTAKA

Ir. Suryanto Thabrani, MM , Buku Latihan Flash Cartoon, Elex Media Komputindo,

2003.

Baba, Animasi Kartun Dengan Flash MX, Elex Media Komputindo, 2003.

Drs. Slameto, Belajar dan Faktor – Faktor Yang Mempengaruhinya, Rineka Cipta,

Jakarta, 2003.

M. Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, Penerbit

Andi, Yogyakarta, 2006.

http://maroebeni.wordpress.com/

http://orgawam.wordpress.com/2008/05/27/macam-macam-shalat-sunnah/

http://www.anneahira.com/ibadah

Madcoms, Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004, Penerbit

Andi, Yogyakarta, 2004.