3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2...

14

Transcript of 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2...

Page 1: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna
Page 2: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

3D Modeling Profesional

dengan AutoCAD

Page 3: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

Suparno Sastra M.

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

Page 4: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD Suparno Sastra M. 2016, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2016 [email protected]

716051925 ISBN: 978-602-02-9643-2

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

Page 5: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

ix

Daftar Isi Ucapan Terima Kasih – v Kata Pengantar – vii Daftar Isi – ix BAB I. KONSEP APLIKASI PERANGKAT 3D MODELING– 1

1.1 Interface AutoCAD – 1 1.2 User Interface – 3 1.2.1 Access Common Tools – 3 1.2.2 Search for Commands – 4 1.2.3 Browse Documents – 5 1.3 Free-Form Design – 6 1.4 Seting Workspace – 8 1.4.1 Memilih Jenis Workspace – 8 1.4.2 Menyimpan Jenis Workspace – 12 1.5 Aplikasi Quick Properties dan Properties – 13 1.5.1 Quick Properties – 13 1.5.2 Properties – 14 1.6 Aplikasi Steering Wheels – 15 1.7 Aplikasi ViewCube – 18 1.8 Metode Penggunaan Buku – 21

BAB II. PRA PENGGAMBARAN 3D MODELING (3D) – 23

2.1 Seting Pra 3D Modeling – 23 2.1.1 Seting Working Units – 23 2.1.2 Seting Drawing Limits – 25 2.1.3 Seting Snap dan Grid – 25 2.2 Penggambaran 3D Modeling – 26 2.2.1 Membagi Viewport – 26 2.2.2 Seting Sudut Pandang Viewport – 28 2.2.3 Ekstrusi Objek – 31

Mohon daftar isi Subsubbab jangan dipotong !

Page 6: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

x

BAB III. DESAIN PRODUK MERCHANDISE – 33

3.1 Desain Tempat Puntung Rokok – 33 3.1.1 Finishing dan Rendering Desain – 38 3.1.2 Finishing Desain Dengan Photoshop – 46 3.2 Desain Vas Bunga – 54 3.2.1 Membuat Garis Bentuk Vas Bunga – 54 3.2.2 Finishing dan Rendering Desain – 56 3.3 Desain Mug Cantik – 60 3.3.1 Finishing dan Rendering Desain – 69 3.3.2 Finishing Desain Dengan Photoshop – 79

BAB IV. DESAIN PRODUK MANUFAKTURING – 89

4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna Mahkota Lampu – 101 4.1.5 Finishing dan Rendering Desain – 104 4.2 Pemodelan Plat – 106 4.2.1 Membuat Garis Bentuk Plat – 106 4.2.2 Finishing dan Rendering Desain – 112 4.3 Pemodelan Kunci Pas – 113 4.3.1 Membuat Garis Bentuk Kunci Pas – 113 4.3.2 Finishing dan Rendering – 116 4.4 Membuat Model Gear – 118 BAB V. DESAIN PRODUK FURNITUR RUMAH TANGGA – 127

5.1 Membuat Meja dan Kursi – 128 5.1.1 Membuat Kursi – 128 5.1.2 Membuat Meja – 136 5.1.3 Finishing dan Rendering – 143 5.2 Desain Sofa – 148 5.2.1 Membuat Sandaran Sofa – 148 5.2.2 Membuat Bantalan Sofa – 152 5.2.3 Membuat Alas Bidang Sofa – 159 5.2.4 Finishing dan Rendering – 160 BAB VI. DESAIN PRODUK FURNITUR KANTOR – 167

6.1 Desain Credenza – 167 6.1.1 Membuat Badan Credenza – 167

Page 7: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

xi

6.1.2 Membuat Bok Rak Credenza – 170 6.1.3 Membuat Kaki Credenza – 178 6.1.4 Finishing dan Rendering Desain – 183 6.2 Desain Meja Komputer – 188 6.2.1 Membuat Kaki dan Papan Meja – 189 6.2.2 Finishing dan Teknik Rendering – 200 BAB VII. MEMBUAT DESAIN INTERIOR 01 – 209

7.1 Desain Elemen Interior – 210 7.1.1 Membuat Dinding/partisi – 210 7.1.2 Membuat Lantai – 214 7.1.3 Membuat Lubang Bukaan Ruang – 217 7.1.4 Membuat Jendela – 221 7.1.5 Membuat Sofa – 230 7.1.6 Membuat Meja – 241 7.2 Finishing dan Rendering – 246 7.2.1 Finishing dan Rendering Desain – 246 7.2.2 Menyimpan Sudut Pandang – 250 7.2.3 Membuat Background – 252 7.2.4 Menambah Pencahayaan – 254 7.2.5 Rendering Desain – 257 7.3 Post Photo Rendering – 260 7.3.1 Finishing Desain Dengan Photoshop – 260 7.3.2 Menyimpan Desain Pada Photoshop – 268 BAB VIII. MEMBUAT DESAIN INTERIOR 02 – 271

8.1 Desain Elemen Interior – 272 8.1.1 Desain Sofa – 272 8.1.2 Desain Meja Kaca – 279 8.1.3 Desain Lampu Meja – 282 8.1.4 Membuat Lantai – 285 8.2 Finishing Desain – 289 8.2.1 Mengganti Material – 289 8.2.2 Pencahayaan Desain – 291 8.2.3 Membuat Proyeksi Perspektif – 293 8.2.4 Menyimpan Jenis Proyeksi – 295 8.2.5 Rendering Desain – 297 BAB IX. MEMBUAT DESAIN RUMAH 01 – 299

9.1 Membuat Denah 3D – 300

Page 8: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

xii

9.2 Membuat Pintu dan Jendela – 301 9.3 Membuat Lantai dan Plafond – 318 9.4 Membuat Desain Atap – 320 9.5 Membuat Ornamen Teras – 322 9.6 Membuat Bidang Dasar – 325 9.7 Finishing Desain – 326 9.7.1 Mengganti Material – 326 9.7.2 Pencahayaan Desain – 328 9.7.3 Mengatur Proyeksi – 331 9.7.4 Rendering Desain – 334 BAB X. MEMBUAT DESAIN RUMAH 02 – 339

10.1 Membuat Dinding 3D – 340 10.2 Membuat Pintu dan Jendela – 345 10.2.1 Membuat Pintu 3D – 345 10.2.2 Membuat Jendela 3D – 360 10.2.3 Membuat Lantai 3D – 377 10.2.4 Membuat Atap 3D – 380 10.2.5 Membuat Bidang Dasar – 386 10.2.6 Finishing dan Rendering Desain – 389 A. Mengatur Sudut Pandang (View) – 389 B. Mengatur Pencahayaan Desain – 393 C. Mengganti Material – 396 D. Rendering Desain – 401 DAFTAR PUSTAKA – 407 TENTANG PENULIS – 409

Gb. 1.1. Tampilan

program Arc-hiCAD 9

Page 9: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

1

BAB 1 KONSEP APLIKASI

PERANGKAT 3D MODELING

1.1 Interface AutoCAD

Gambar 1.1 Tampilan antarmuka/interface AutoCAD

Page 10: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

2

Tampilan antarmuka (interface) AutoCAD secara default adalah workspace 2D Drafting & Annotation. Tetapi tampilan antarmuka AutoCAD bisa dirubah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dalam penggambaran, terutama untuk penggambaran/pemodelan 3D yang banyak membutuhkan perangkat/tools pendukung.

Keterangan tampilan antarmuka (interface) :

Baris Judul (Title Bar)

Merupakan baris judul dari program AutoCAD. Pada baris ini bertuliskan nama program tersebut, yaitu AutoCAD serta nama file yang sedang aktif pada saat program ini dibuka.

Baris Status (Status Bar)

Baris Status (Status Bar) berisi tentang informasi mengenai status (keadaan) pada saat ini dari beberapa fungsi khusus, seperti Snap, Grid, Ortho, Polar, Object Snap Tracking (O Track, Dinamic Input, Linewight, Model or Paper space, Workspace Switching dan lain-lain.

Area Gambar (Drawing Area)

Area gambar (Drawing Area) merupakan tempat untuk menampilkan gambar, melakukan penggambaran maupun pengeditan gambar. Pada area gambar dilengkapi dengan crosshair yang berfungsi untuk menempatkan koordinat pada layar monitor Anda.

Menu Browser

Baris menu yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, antara lain perintah untuk penggambaran, pengeditan, mengubah setting, menyimpan serta menampilkan file gambar dan sebagainya.

Ribbon Panel

Ribbon Panel berisi tombol-tombol untuk memanggil perintah-perintah pada AutoCAD yang dapat dipergunakan secara cepat. Perintah tersebut telah dikelompok-kelompokaan sehingga memudahkan dalam menjalankan sebuah perintah. Pada Ribbon panel tersebut, semua perintah ditampilkan dalam bentuk simbol-simbol yang berada dalam sebuah kotak.

Page 11: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

3

Baris Perintah (Command Line)

Merupakan baris perintah dari AutoCAD, yang berfungsi untuk memasukkan perintah-perintah penggambaran maupun peng-editan dalam AutoCAD, seperti Line, Circle, Rectangle, Polyline dan sebagainya. Selain itu berfungsi juga untuk memberikan tanggapan terhadap perintah-perintah tersebut.

Tool Palettes

Tool Palettes merupakan fasilitas untuk memanggil perintah dan membuat kelengkapan gambar. Perangkat ini sangat membantu sekali, karena bisa dipakai untuk melengkapi keperluan menggambar yang tidak ditemukan pada ribbon panel, misalnya pada tool palettes disediakan kelompok material yang sudah disediakan oleh AutoCAD. Tool Palettes secara default akan muncul pada workspace 3D Modeling dan AutoCAD Classic, sedangkan untuk 2D Drafting & Annotation harus Anda panggil terlebih dahulu.

1.2 User Interface Salah satu fasilitas baru yang mulai muncul pada AutoCAD versi 2010 dan terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian applica-tion menu yaitu: Access Common Tools, Search for Commands, dan Browse Documents.

1.2.1 Access Common Tools

Access Common Tools adalah bagian dari application menu yang ter-dapat pada AutoCAD dan berfungsi antara lain untuk: membuat gam-bar baru, membuka file gambar, menyimpan gambar, membuat sandi pada sebuah gambar, mencetak gambar, mengirim gambar dan ke-luar dari program AutoCAD.

Untuk mengakses Acces Common Tools dilakukan dengan cara klik ikon Application Menu hingga terlihat seperti gambar di bawah.

Page 12: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

4

Gambar 1.2 Application menu pada AutoCAD

1.2.2 Search for Commands

Search for Commands merupakan bagian dari application menu untuk mencari perintah AutoCAD. Untuk menggunakan fasilitas Search for Commands Anda dapat melakukan dengan cara mengetikkan kata kunci pada kotak search yang terletak pada bagian kiri atas dari ap-plication menu.

Sebagai contoh misalnya jika Anda akan membuat garis, maka Anda bisa ketik Line pada kotak pencarian untuk menjalankan perintah Line.

Page 13: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

5

Gambar 1.3 Search for Commands pada AutoCAD 2010

1.2.3 Browse Documents

Browse Documents merupakan bagian dari application menu untuk menampilkan beberapa file gambar yang telah Anda buat sebelumnya atau file gambar yang sedang Anda kerjakan. Untuk menggunakan fasilitas browse documents dapat dilakukan dengan cara berikut.

Klik Application Menu

Pilih ikon Open Documents untuk memilih file yang sedang Anda buka. Dengan fasilitas open document tersebut, maka Anda dapat dengan cepat berpindah file yang sedang dikerjakan.

Gambar 1.4 File aktif yang terdapat pada Open Documents

Page 14: 3D Modeling Profesional file4.1 Membuat Lampu Taman – 89 4.1.1 Membuat Badan Lampu – 89 4.1.2 Membuat Mahkota Lampu – 92 4.1.3 Membuat Tiang Lampu – 96 4.1.4 Memberi Warna

409

Tentang Penulis

Penulis adalah seorang arsitek yang juga pemerhati bidang komputer grafis, selain itu juga masih aktif sebagai dosen pada sebuah institusi swasta di Yogyakarta Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur. Bidang komputer grafis Arsitektur merupakan bidang yang sudah ditekuninya selama puluhan tahun, karena selain bekerja sebagai arsitek dan konsultan perencana bangunan pada sebuah developer juga aktif mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based) maupun mata kuliah teori.

Selain menulis buku-buku komputer (kategori Grafik - CAD) dan desain grafis, penulis juga menulis buku-buku arsitektur dan interior, dan aktivitas itu hingga kini masih aktif ditekuninya. Hingga saat ini buku yang sudah ditulis sudah lebih dari tujuh puluh judul buku, terdiri dari buku-buku Grafik - CAD, Animasi, dan Desain Grafis maupun buku-buku Arsitektur dan Interior.

E-mail: [email protected]

Catatan:

▪ Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo:

Gramedia Direct:

Jl. Palmerah Barat No. 29-37, Jakarta 10270

Telemarketing/CS: 021-53650110/111 ext: 3901/3902/3292

Tampilan program Arc-

hiCAD 9