2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

download 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

of 15

Transcript of 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    1/15

    SILABUS MATA PELAJARAN PRAKARYA (REKAYASA)-Desain Grafis

    Satuan Pendidikan : SMAKelas / Semester : X / Satu - DuaKompetensi Dasar (KD) :1.1 Menghayati keberhasilan dan kegagalan wirausahawan dan keberagaman produk rekayasa di wilayah setempat dan lainnya sebagai anugerah Tuhan1.2 Menunjukkan motivasi internal dan peduli lingkungan dalam menggali informasi tentang keberagaman produk rekayasa dan kewirausahaan di wilayah

    setempat dan lainnya1.3 Menghayati perilaku jujur, percaya diri, dan mandiri dalam memperkenalkan karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dan menerapkan wirausaha1.4 Menghayati sikap bekerjasama, gotong royong, bertoleransi, disiplin, bertanggung jawab, kreatif dan inovatif dalam memahami kewirausahaan dan

    membuat karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dengan memperhatikan estetika produk akhir untuk membangun semangat usaha

    Kompetensi Dasar (KD) Materi Pokok Pembelajaran PenilaianAlokasiWaktu

    Sumber Belajar

    3.1 Mengidentif ikasi desainproduk dan pengemasankarya rekayasa sebagaialat komunikasi sederhana

    dengan sumber programdesain grafis berdasarkankonsep berkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya

    4.1 Mendesain produk danpengemasan karyarekayasa sebagai alatkomunikasi sederhanadalam program desain

    grafis berdasarkan konsepdengan pendekatanbudaya setempat danlainnya

    1. Wawasanproduk danpengemasankarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis.

    2. Jenis produkkarya rekayasaalat komunikasi

    sederhanadengan sumberprogram desain

    grafis danmanfaatnya

    Mengamati:

    Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuan

    desain produk dan pengemasan karyarekayasa sebagai alat komunikasisederhana dengan sumber programdesain grafis, jenis, alat, teknik, danprosedur pembuatan karya rekayasaserta berdasarkan konsep denganpendekatan budaya setempat

    Menanya:

    Melakukan diskusi tentang aneka karyayang berkaitan dengan manfaat alat,bahan dasar, alat, teknik, dan prosedur

    pembuatan alat komunikasi sederhanadengan sumber program desain grafisagar terbangun rasa ingin tahu sehinggadapat mensyukuri anugerah Tuhan

    Penilaian TugasKelompok/Diskusi,tentang:1. Aneka jenis karya

    desain grafis yangdapat digunakan

    sebagai produkkomunikasi dengansumber programdesain grafis

    2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada

    pembuatan produkalat komunikasi

    sederhana dengansumber programdesain grafis.

    Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%

    8 jampelajaran (4mgu x 2 jp)

    Contoh produkkarya rekayasadengan sumberprogram desain

    grafis

    Aneka programyang digunakanuntukpembuatanproduk karyarekayasakomunikasi

    Buku pelajaran,

    buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    2/15

    3. Bahan alat,teknik danprosespembuatankarya kreasiberteknologi

    dan bersumberprogram desaingrafis

    4. Penyajian danpengujianproduk karyarekayasadesain gambardanbersumber

    programdesain grafis

    Mengumpulkan Data

    Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentang pengetahuandesain gambar, kreasi yang menyeraplingkungan, alat , teknik dan prosedur

    pembuatan produk karya rekayasadesain gambar yang menyerap/sesuaidi lingkungan wilayah setempat agarterbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.

    Mengasosiasi

    Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literatur tentangpengetahuan, bahan, alat , teknik, danproses yang digunakan pada

    pembuatan produk gambar desainyang menyerap/sesuai lingkunganwilayah setempat atau nusantara.

    Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untukkegiatan pembuatan produk karyarekayasa desain gambar danpenyajiannya berdasarkan orisinalitaside yang jujur, sikap percaya diri danmandiri.

    Membuat produk karya rekayasadesain gambar berteknologidanpenyajiannya dengan cara/teknik danprosedur yang tepat denganmenunjukkan sikap bekerjasama,toleransi, disiplin, tanggung jawab danpeduli akan kerapihan dan kebersihanlingkungannya.

    b. Keruntutan berpikir20%

    c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk

    laporan 20%e. Perilaku 20%

    Penilaian Pengamatan,tentang:

    1.Pengetahuan, bahan,alat, teknik, dan proses

    pembuatan produkkarya gambar desainberteknologi yangmenyerap/sesuailingkungan wilayahsetempat

    2.Mengevaluasi/mengujihasil produk karyarekayasa desain

    gambar berteknologiyang menyerap/sesuaidengan lingkungan/alam

    3.Aspek yang dinilai:a.Kerincian 20%b.Ketepatan

    pengetahuan 20%c.Pilihan kata 20%d.Keativitas bentuk

    laporan 20%e.Perilaku 20%

    Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1.Rancangan gagasan

    media maya(internet) danproduksipembuatan

    produkrekayasakomunikasidengan

    program desaingrafis daripenyesuaianakan kondisi dilingkungansetempat

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    3/15

    Mengkomunikasikan

    Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanproduk karya gambar berteknologiuntuk memperlihatkan kejujuran dalamberkarya.

    Membuat laporan portofolio dalamberbagai bentuk seperti tulisan, foto dan

    gambar yang mendeskripsikan

    pengetahuan, bahan, alat, teknik, danproses pembuatan produk karya

    gambar berteknologi dan

    penyajiannya dengan tampilan menarik

    terhadap karya rekayasa yang

    dibuatnya sebagai pemahaman akan

    pengetahuan/ konseptual dan

    prosedural, serta mempresentasikan di

    kelas.

    dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatan

    produk karya gambarberteknologi.

    2.Pembuatan produk danpenyajian rekayasadesain gambar dengancara/teknik dan

    prosedur yang tepat3.Laporan portofolio

    dalam berbagai bentukseperti tulisan, foto dangambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, dan prosespembuatan dengantampilan menarikterhadap produk

    produk desaingambar berteknologiyang dibuatnya

    4.Aspek yang dinilaia. Proses pembuatan

    50%- Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,

    teknik dan prosedurb.Produk jadinya 30%

    -Uji karya-Kemasan-Kreativitas bentuk

    laporan-Presentasi

    c.Sikap 20%

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    4/15

    -Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab

    3.2 Mengidentifikasi sumberdaya yang dibutuhkandalam mendukung prosesproduksi karya rekayasasebagai alat komunikasisederhana dengansumber program desaingrafis.

    4.2 Mendesain proses produksi

    karya rekayasa sebagaialat komunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkanidentifikasi kebutuhansumber daya, teknologi,dan prosedur berkaryadengan pendekatanbudaya setempat danlainnya.

    1. Wawasanmodel desaingambar denganteknologi yang

    mendukungproduksi karyarekayasa sebagaialat komunikasisederhana

    2. Jenis modelproduk karyarekayasasebagai alatkomunikasi danmanfaatnya

    Bahan, alat,

    teknik dan proses

    pembuatan karya

    rekayasa sebagai

    alat komunikasi

    sederhana

    3. Penyajian danpengujian model

    karya rekayasasebagai alatkomunikasisederhana

    Mengamati:

    Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuan

    model desain gambar denganteknologi komputer, jenis bahan dasar,alat, teknik, dan prosedur pembuatankarya rekayasa dari program desaingrafis agar terbangun rasa ingin tahu

    Menanya:

    Melakukan diskusi tentang anekaproduk gambar yang berkaitan denganfungsi karya, bahan dasar, alat, teknik,

    dan prosedur pembuatan model desaingambar dengan teknologi komputeri

    dari konsep lingkungan agar terbangunrasa ingin tahu sehingga dapatmensyukuri anugerah Tuhan

    Mengumpulkan Data

    Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentang pengetahuanmotif ragam hias daerah, bahan, alat ,

    teknik dan prosedur pembuatan modelgambar desain dengan teknologikomputeryang ada di lingkungan

    wilayah setempat agar terbangun rasaingin tahu, bersikap santun,bangga/cinta tanah air dan bersyukursebagai warga bangsa.

    Penilaian TugasKelompok/Diskusi,tentang:1. Aneka jenis bahan

    konsep gambar yangdapat digunakan

    sebagai modeldesain grafisdengan teknologikomputer

    2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada

    pembuatan modeldesain gambardengan teknologikomputer

    3. Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%b. Keruntutan berpikir

    20%c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk

    laporan 20%e. Perilaku 20%

    Penilaian Pengamatan,tentang:1. Pengetahuan

    modifikasi, bahan,alat, teknik, dan

    8 jampelajaran (4mgu x 2 jp)

    Contoh modelkarya rekayasaberupalogo/gambar

    desain denganteknologikomputer

    Aneka bahanyang digunakanuntukpembuatanmodel desaingambar denganteknologi

    komputer

    Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) danproduksipembuatan

    model desaingambar denganteknologikomputerdi

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    5/15

    Mengasosiasi

    Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literatur tentangpengetahuan karya modifikasi, bahan,alat , teknik, dan proses yang

    digunakan pada pembuatan modeldesain gambar dengan teknologikomputeriyang ada dilingkunganwilayah setempat atau nusantara.

    Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk

    kegiatan pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputerdan pengemasannya berdasarkanorisinalitas ide yang jujur, sikap percayadiri dan mandiri.

    Membuat rekayasa pembuatan modeldesain gambar dengan teknologikomputerdan pengemasannya dengancara/teknik dan prosedur yang tepat

    dengan menunjukkan sikapbekerjasama, toleransi, disiplin,tanggung jawab dan peduli akankerapihan dan kebersihanlingkungannya.

    Mengkomunikasikan

    Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanrekayasa pembuatan model desaingambar dengan teknologi komputeriuntuk memperlihatkan kejujuran dalam

    berkarya.Membuat laporan portofolio dalam

    berbagai bentuk seperti tulisan, foto dan

    gambar yang mendeskripsikan

    proses pembuatanproduk rekayasa

    model gambardesain denganteknologi komputeryang ada dilingkungan wilayahsetempat

    2.Mengevaluasi/mengujihasil produk rekayasa

    model desain gambardengan teknologikomputer

    3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan

    pengetahuan 20%c.Pilihan kata 20%d.Keativitas bentuk

    laporan 20%

    e.Perilaku 20%Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1. Rancangan gagasan

    dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatan

    model desaingambar denganteknologi komputer

    2. Pembuatan danpenyajian modeldesain gambardengan teknologi

    lingkungansetempat

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    6/15

    pengetahuan modifikasi, bahan, alat,

    teknik, dan proses pembuatan karya

    dan pengemasannya dengan tampilan

    menarik terhadap produk rekayasa

    pembuatan model desain gambar

    dengan teknologi komputer yang

    dibuatnya sebagai pemahaman akan

    pengetahuan/ konseptual dan

    prosedural, serta mempresentasikan di

    kelas.

    komputer dengancara/teknik danprosedur yang tepat

    3.Laporan portofoliodalam berbagaibentuk seperti tulisan,foto dan gambar yangmendeskripsikanpengetahuan,bahan,

    alat, teknik, danproses pembuatandengan tampilanmenarik terhadap

    model desaingambar denganteknologi komputeryang dibuatnya

    4.Aspek yang dinilaia. Proses

    pembuatan 50%

    -Ide gagasan-Kreativitas

    -Kesesuaian materi,teknik dan prosedurb. Produk jadinya

    30%-Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk

    laporan-Presentasi

    c. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab

    3.3 Memahami proses produksirekayasa sebagai alat

    1. Wawasanmodel produksi

    Mengamati:

    Melakukan pengamatan dengan Penilaian TugasKelompok/Diskusi, 8 jampelajaran (5 Contoh modelgambar desain

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    7/15

    komunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis di wilayahsetempat melaluipengamatan dari berbagaisumber.

    4.3 Membuat karya rekayasa

    sebagai alat komunikasisederhana dengan sumberprogram desain grafisyang berkembang diwilayah setempat danlainnya sesuai teknik danprosedur

    rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis

    Jenis model

    gambar desainkarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis dan

    manfaatnya

    Bahan, alat,

    teknik danprosespembuatankarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis

    2.

    Penyajian danpengujianmodel karyarekayasasebagai alat

    cara membaca dan menyimak darikajian literatur/media tentangpengetahuan model gambar desainlogo/lambang dengan teknologikomputer, jenis bahan dasar, alat,teknik, dan prosedur pembuatankarya rekayasa dari kondisilingkungan agar terbangun rasa

    ingin tahu

    Menanya:

    Melakukan diskusi tentang anekaproduk yang berkaitan denganmanfaat alat, bahan dasar, alat,teknik, dan prosedur pembuatanmodel gambar desain denganteknologi komputer agar terbangunrasa ingin tahu sehingga dapatmensyukuri anugerah Tuhan

    Mengumpulkan Data

    Melakukan kegiatan observasidengan teknik wawancara tentangpengetahuan model gambar desaindengan teknologi komputer, konsepdasar dari alam, alat , teknik danprosedur pembuatan produkrekayasa sederhana denganteknologi komputer yang ada dilingkungan wilayah setempat agar

    terbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.

    tentang:

    1. Aneka jenis konsepalam yang dapatdigunakan sebagaimodel gambardesain denganteknologi komputer

    2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada

    pembuatan modelgambar desaindengan teknologikomputer

    Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%b. Keruntutan

    berpikir 20%c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk

    laporan 20%e. Perilaku 20%

    Penilaian Pengamatan,tentang:

    1. Pengetahuan,bahan, alat, teknik,dan prosespembuatan modelgambar desain

    dengan teknologikomputer yang adadi lingkunganwilayah setempat

    mgu x 2 jp) logo/lambangdenganteknologikomputer

    Anekakonsep/bahanyang digunakan

    untukpembuatanmodel gambardesain denganteknologikomputer

    Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,

    hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) dan

    produksi modelgambar desaindenganteknologikomputer dilingkungansetempat

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    8/15

    komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis

    Mengasosiasi

    Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literaturtentang pengetahuan, bahan, alat ,teknik, dan proses yang digunakan

    pada pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputeryang ada dilingkungan wilayahsetempat atau nusantara.

    Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk

    kegiatan pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputerdan penyajiannya berdasarkanorisinalitas ide yang jujur, sikappercaya diri dan mandiri.

    Membuat model gambar desaindengan teknologi komputer danpengemasannya dengan cara/teknikdan prosedur yang tepat denganmenunjukkan sikap bekerjasama,toleransi, disiplin, tanggung jawabdan peduli akan kerapihan danbermanfaat pada lingkungannya.

    Mengkomunikasikan

    Mengevaluasi/menguji hasilpembuatan model gambar desaindengan teknologi komputer untukmemperlihatkan kejujuran dalam

    berkarya. Membuat laporan portofolio dalam

    berbagai bentuk seperti tulisan, fotodan gambar yang mendeskripsikanpengetahuan, bahan, alat, teknik,

    2. Mengevaluasi/menguji hasil modelgambar desaindengan teknologikomputer

    3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan

    pengetahuan 20%c. Pilihan kata 20%d. Keativitas bentuk

    laporan 20%e. Perilaku 20%

    Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:

    1.Rancangan gagasandalam bentuk gambar

    skets/tertulis untukkegiatan pembuatanmodel gambar desaindengan teknologikomputer

    2.Pembuatan danpenyajian modelgambar desaindengan teknologikomputer dengancara/teknik dan

    prosedur yang tepat3.Laporan portofolio

    dalam berbagaibentuk seperti tulisan,

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    9/15

    dan proses pembuatan modelgambar desain dengan teknologikomputer dan penyajiannyadengan tampilan menarik terhadapmodel gambar desain denganteknologi komputer yang dibuatnyasebagai pemahaman akanpengetahuan/ konseptual dan

    prosedural, sertamempresentasikan di kelas.

    foto dan gambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses pembuatandengan tampilanmenarik terhadapmodel gambar desain

    dengan teknologikomputer yangdibuatnya

    4.Aspek yang dinilaia. Proses pembuatan

    50%- Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,

    teknik dan prosedurb. Produk jadinya 30%

    -Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk

    laporan-Presentasi

    c. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab

    3.4 Memahami konsepkewirausahaan dalam

    menjalankan sebuahwirausaha rekayasasebagai alat komunikasisederhana dengan sumberprogram desain grafis..

    1. Wawasanberbagai

    kewirausahaandalammenjalankansebuahwirausaha

    Mengamati:

    Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuanmodel sederhana desain gambar logo,lambang, jenis dasar gambar, alat,teknik, dan prosedur pembuatan

    Penilaian TugasKelompok/Diskusi,

    tentang:1. Aneka jenis

    bahan/konsep yangdapat digunakansebagai produk desain

    8 jampelajaran (5

    mgu x 2 jp)

    Contoh modelsederhana

    berbagai desaingambarlogo/lambang/motif

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    10/15

    4.4 Menyajikan konsepkewirausahaan berdasarkanpengalaman keberhasilantokoh-tokoh wirausahaproduk rekayasa sebagaialat komunikasi dengansumber program desaingrafis.

    rekayasa sebagaialat komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis

    2. Jenis produkmodel karya

    rekayasa danpengalamankeberhasilantokoh-tokohwirausaha produkrekayasa sebagaialat komunikasidengan sumberprogram desaingrafis

    1. Bahan, alat,teknik danprosespembuatanmodelsederhanadesaingambar/logo/lambang

    2. Penyajian danpengujianmodelsederhanagambar desain

    produk lambang/logo agar terbangunrasa ingin tahu

    Menanya:

    Melakukan diskusi tentang aneka produkyang berkaitan dengan manfaat alat,bahan dasar/konsep desain gambar,alat, teknik, dan prosedur pembuatanmodel sederhana desain gambar

    logo/lambang agar terbangun rasaingin tahu sehingga dapat mensyukurianugerah Tuhan

    Mengumpulkan Data

    Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentangpengetahuan produk rekayasasederhana dengan teknologi komputer,bahan dasar/konsep dari alam, alat ,teknik dan prosedur pembuatan modelsederhana desain gambar yang ada dilingkungan wilayah setempat agarterbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.

    Mengasosiasi

    Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literaturtentang pengetahuan, bahan, alat ,teknik, dan proses yang digunakanpada pembuatan model sederhana

    desain gambar logo yang adadilingkungan wilayah setempat ataunusantara.

    Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk

    gambar denganteknologi komputer

    2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan padapembuatan produkgambar/logo/lambangdengan teknologi

    komputer3. Aspek yang dinilai:

    a.Apresiasi 20%b.Keruntutan

    berpikir 20%c.Pilihan kata 20%d.Kreativitas bentuk

    laporan 20%e.Perilaku 20%

    Penilaian Pengamatan,tentang:

    1. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses pembuatanmodel sederhanadesain gambar logoyang ada dilingkungan wilayahsetempat

    2. Mengevaluasi/mengujihasil model sederhanadesain gambar logo

    3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan

    pengetahuan 20%

    Anekabahan/konsepyang digunakanuntuk pembuatanmodel sederhanadesain gambarlogo/lambang/motif/corak

    Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) danproduksi modelsederhanadesain gambar dilingkungan

    setempat

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    11/15

    logo/lambang/motif

    kegiatan pembuatan model gambardesain logo dan penyajiannyaberdasarkan orisinalitas ide yang jujur,sikap percaya diri dan mandiri.

    Membuat model sederhana desaingambar logo dan pengemasannyadengan cara/teknik dan prosedur yangtepat dengan menunjukkan sikapbekerjasama, toleransi, disiplin,

    tanggung jawab dan peduli akankerapihan dan kebersihanlingkungannya.

    Mengkomunikasikan

    Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanmodel sederhana desain logo/lambanguntuk memperlihatkan kejujuran dalamberkarya.

    Membuat laporan portofolio dalamberbagai bentuk seperti tulisan, fotodan gambar yang mendeskripsikanpengetahuan, bahan, alat, teknik, danproses pembuatan model sederhanadesain gambar logo dan penyajiannyadengan tampilan menarik terhadapmodel sederhana desain gambar logoyang dibuatnya sebagai pemahamanakan pengetahuan/ konseptual danprosedural, serta mempresentasikan dikelas.

    c. Pilihan kata 20%d. Keativitas bentuk

    laporan 20%e. Perilaku 20%

    Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1.Rancangan gagasan

    dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatanmodel sederhanadesain gambarlogo/lambang

    2.Pembuatan danpenyajian modelsederhana desainlogo/lambang dengancara/teknik danprosedur yang tepat

    3.Laporan portofoliodalam berbagai bentukseperti tulisan, foto dangambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, dan prosespembuatan dengantampilan menarikterhadap modelsederhana desain

    gambar logo yangdibuatnya4.Aspek yang dinilai

    a. Proses pembuatan50%

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    12/15

    3.5 Mengidentifikasi desainproduk dan pengemasankarya rekayasa sebagaialat komunikasisederhana dengansumber program desaingrafis berdasarkan konsepberkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya.

    .

    4.5 Mendesain produk dan

    pengemasan karyarekayasa sebagai alatkomunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkan

    1. Wawasanberbagai

    kewirausahaandalammenjalankansebuahwirausaharekayasa sebagaialat komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis

    2.Jenis produkmodel karyarekayasa danpengalaman

    - Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,

    teknik dan prosedurb. Produk jadinya 30%

    -Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk

    laporan

    -Presentasic. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    13/15

    konsep berkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya

    3.6. Memahami sumber dayayang dibutuhkan dalammendukung prosesproduksi rekayasasebagai alat komunikasidan informasi sederhanadengan sumber programdesain grafis.

    4.6 Mendesain proses produksikarya rekayasa sebagai

    keberhasilantokoh-tokohwirausaha produkrekayasa sebagaialat komunikasidengan sumberprogram desaingrafis

    1.Bahan, alat,teknik dan prosespembuatan modelsederhana desainlogo

    2.Penyajian danpengujian modelsederhana desaingambar

    logo/lambang

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    14/15

    alat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkanidentifikasi kebutuhansumber daya, teknologi,dan prosedur berkaryadengan pendekatan

    budaya setempat danlainnya

    3.7 Memahami proses produksikarya rekayasa sebagaialat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis melaluipengamatan dari berbagai

    sumber.

    4.7Membuat karya rekayasasebagai alat komunikasidan informasi sederhanadengan sumber programdesain grafis yangberkembang di wilayahsetempat dan lainnyasesuai teknik dan prosedur

    3.8. Menganalisis sikap danperilaku wirausaha karyarekayasa sebagai alat

  • 7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy

    15/15

    komunikasi dan informasisederhana dengansumber program desaingrafis yang dapatmendukung keberhasilandalam menjalankansebuah usaha

    4.8Menyajikan hasil analisasikap dan perilakuwirausaha produk rekayasaalat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis.

    Guru Mata Pelajaran:

    SabarhanNUPTK:7342-7506-5320-0053SMAN 5 Balikpapan