2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
Transcript of 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
1/15
SILABUS MATA PELAJARAN PRAKARYA (REKAYASA)-Desain Grafis
Satuan Pendidikan : SMAKelas / Semester : X / Satu - DuaKompetensi Dasar (KD) :1.1 Menghayati keberhasilan dan kegagalan wirausahawan dan keberagaman produk rekayasa di wilayah setempat dan lainnya sebagai anugerah Tuhan1.2 Menunjukkan motivasi internal dan peduli lingkungan dalam menggali informasi tentang keberagaman produk rekayasa dan kewirausahaan di wilayah
setempat dan lainnya1.3 Menghayati perilaku jujur, percaya diri, dan mandiri dalam memperkenalkan karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dan menerapkan wirausaha1.4 Menghayati sikap bekerjasama, gotong royong, bertoleransi, disiplin, bertanggung jawab, kreatif dan inovatif dalam memahami kewirausahaan dan
membuat karya rekayasa di wilayah setempat dan lainnya dengan memperhatikan estetika produk akhir untuk membangun semangat usaha
Kompetensi Dasar (KD) Materi Pokok Pembelajaran PenilaianAlokasiWaktu
Sumber Belajar
3.1 Mengidentif ikasi desainproduk dan pengemasankarya rekayasa sebagaialat komunikasi sederhana
dengan sumber programdesain grafis berdasarkankonsep berkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya
4.1 Mendesain produk danpengemasan karyarekayasa sebagai alatkomunikasi sederhanadalam program desain
grafis berdasarkan konsepdengan pendekatanbudaya setempat danlainnya
1. Wawasanproduk danpengemasankarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis.
2. Jenis produkkarya rekayasaalat komunikasi
sederhanadengan sumberprogram desain
grafis danmanfaatnya
Mengamati:
Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuan
desain produk dan pengemasan karyarekayasa sebagai alat komunikasisederhana dengan sumber programdesain grafis, jenis, alat, teknik, danprosedur pembuatan karya rekayasaserta berdasarkan konsep denganpendekatan budaya setempat
Menanya:
Melakukan diskusi tentang aneka karyayang berkaitan dengan manfaat alat,bahan dasar, alat, teknik, dan prosedur
pembuatan alat komunikasi sederhanadengan sumber program desain grafisagar terbangun rasa ingin tahu sehinggadapat mensyukuri anugerah Tuhan
Penilaian TugasKelompok/Diskusi,tentang:1. Aneka jenis karya
desain grafis yangdapat digunakan
sebagai produkkomunikasi dengansumber programdesain grafis
2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada
pembuatan produkalat komunikasi
sederhana dengansumber programdesain grafis.
Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%
8 jampelajaran (4mgu x 2 jp)
Contoh produkkarya rekayasadengan sumberprogram desain
grafis
Aneka programyang digunakanuntukpembuatanproduk karyarekayasakomunikasi
Buku pelajaran,
buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
2/15
3. Bahan alat,teknik danprosespembuatankarya kreasiberteknologi
dan bersumberprogram desaingrafis
4. Penyajian danpengujianproduk karyarekayasadesain gambardanbersumber
programdesain grafis
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentang pengetahuandesain gambar, kreasi yang menyeraplingkungan, alat , teknik dan prosedur
pembuatan produk karya rekayasadesain gambar yang menyerap/sesuaidi lingkungan wilayah setempat agarterbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.
Mengasosiasi
Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literatur tentangpengetahuan, bahan, alat , teknik, danproses yang digunakan pada
pembuatan produk gambar desainyang menyerap/sesuai lingkunganwilayah setempat atau nusantara.
Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untukkegiatan pembuatan produk karyarekayasa desain gambar danpenyajiannya berdasarkan orisinalitaside yang jujur, sikap percaya diri danmandiri.
Membuat produk karya rekayasadesain gambar berteknologidanpenyajiannya dengan cara/teknik danprosedur yang tepat denganmenunjukkan sikap bekerjasama,toleransi, disiplin, tanggung jawab danpeduli akan kerapihan dan kebersihanlingkungannya.
b. Keruntutan berpikir20%
c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk
laporan 20%e. Perilaku 20%
Penilaian Pengamatan,tentang:
1.Pengetahuan, bahan,alat, teknik, dan proses
pembuatan produkkarya gambar desainberteknologi yangmenyerap/sesuailingkungan wilayahsetempat
2.Mengevaluasi/mengujihasil produk karyarekayasa desain
gambar berteknologiyang menyerap/sesuaidengan lingkungan/alam
3.Aspek yang dinilai:a.Kerincian 20%b.Ketepatan
pengetahuan 20%c.Pilihan kata 20%d.Keativitas bentuk
laporan 20%e.Perilaku 20%
Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1.Rancangan gagasan
media maya(internet) danproduksipembuatan
produkrekayasakomunikasidengan
program desaingrafis daripenyesuaianakan kondisi dilingkungansetempat
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
3/15
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanproduk karya gambar berteknologiuntuk memperlihatkan kejujuran dalamberkarya.
Membuat laporan portofolio dalamberbagai bentuk seperti tulisan, foto dan
gambar yang mendeskripsikan
pengetahuan, bahan, alat, teknik, danproses pembuatan produk karya
gambar berteknologi dan
penyajiannya dengan tampilan menarik
terhadap karya rekayasa yang
dibuatnya sebagai pemahaman akan
pengetahuan/ konseptual dan
prosedural, serta mempresentasikan di
kelas.
dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatan
produk karya gambarberteknologi.
2.Pembuatan produk danpenyajian rekayasadesain gambar dengancara/teknik dan
prosedur yang tepat3.Laporan portofolio
dalam berbagai bentukseperti tulisan, foto dangambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, dan prosespembuatan dengantampilan menarikterhadap produk
produk desaingambar berteknologiyang dibuatnya
4.Aspek yang dinilaia. Proses pembuatan
50%- Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,
teknik dan prosedurb.Produk jadinya 30%
-Uji karya-Kemasan-Kreativitas bentuk
laporan-Presentasi
c.Sikap 20%
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
4/15
-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab
3.2 Mengidentifikasi sumberdaya yang dibutuhkandalam mendukung prosesproduksi karya rekayasasebagai alat komunikasisederhana dengansumber program desaingrafis.
4.2 Mendesain proses produksi
karya rekayasa sebagaialat komunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkanidentifikasi kebutuhansumber daya, teknologi,dan prosedur berkaryadengan pendekatanbudaya setempat danlainnya.
1. Wawasanmodel desaingambar denganteknologi yang
mendukungproduksi karyarekayasa sebagaialat komunikasisederhana
2. Jenis modelproduk karyarekayasasebagai alatkomunikasi danmanfaatnya
Bahan, alat,
teknik dan proses
pembuatan karya
rekayasa sebagai
alat komunikasi
sederhana
3. Penyajian danpengujian model
karya rekayasasebagai alatkomunikasisederhana
Mengamati:
Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuan
model desain gambar denganteknologi komputer, jenis bahan dasar,alat, teknik, dan prosedur pembuatankarya rekayasa dari program desaingrafis agar terbangun rasa ingin tahu
Menanya:
Melakukan diskusi tentang anekaproduk gambar yang berkaitan denganfungsi karya, bahan dasar, alat, teknik,
dan prosedur pembuatan model desaingambar dengan teknologi komputeri
dari konsep lingkungan agar terbangunrasa ingin tahu sehingga dapatmensyukuri anugerah Tuhan
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentang pengetahuanmotif ragam hias daerah, bahan, alat ,
teknik dan prosedur pembuatan modelgambar desain dengan teknologikomputeryang ada di lingkungan
wilayah setempat agar terbangun rasaingin tahu, bersikap santun,bangga/cinta tanah air dan bersyukursebagai warga bangsa.
Penilaian TugasKelompok/Diskusi,tentang:1. Aneka jenis bahan
konsep gambar yangdapat digunakan
sebagai modeldesain grafisdengan teknologikomputer
2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada
pembuatan modeldesain gambardengan teknologikomputer
3. Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%b. Keruntutan berpikir
20%c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk
laporan 20%e. Perilaku 20%
Penilaian Pengamatan,tentang:1. Pengetahuan
modifikasi, bahan,alat, teknik, dan
8 jampelajaran (4mgu x 2 jp)
Contoh modelkarya rekayasaberupalogo/gambar
desain denganteknologikomputer
Aneka bahanyang digunakanuntukpembuatanmodel desaingambar denganteknologi
komputer
Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) danproduksipembuatan
model desaingambar denganteknologikomputerdi
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
5/15
Mengasosiasi
Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literatur tentangpengetahuan karya modifikasi, bahan,alat , teknik, dan proses yang
digunakan pada pembuatan modeldesain gambar dengan teknologikomputeriyang ada dilingkunganwilayah setempat atau nusantara.
Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk
kegiatan pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputerdan pengemasannya berdasarkanorisinalitas ide yang jujur, sikap percayadiri dan mandiri.
Membuat rekayasa pembuatan modeldesain gambar dengan teknologikomputerdan pengemasannya dengancara/teknik dan prosedur yang tepat
dengan menunjukkan sikapbekerjasama, toleransi, disiplin,tanggung jawab dan peduli akankerapihan dan kebersihanlingkungannya.
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanrekayasa pembuatan model desaingambar dengan teknologi komputeriuntuk memperlihatkan kejujuran dalam
berkarya.Membuat laporan portofolio dalam
berbagai bentuk seperti tulisan, foto dan
gambar yang mendeskripsikan
proses pembuatanproduk rekayasa
model gambardesain denganteknologi komputeryang ada dilingkungan wilayahsetempat
2.Mengevaluasi/mengujihasil produk rekayasa
model desain gambardengan teknologikomputer
3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan
pengetahuan 20%c.Pilihan kata 20%d.Keativitas bentuk
laporan 20%
e.Perilaku 20%Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1. Rancangan gagasan
dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatan
model desaingambar denganteknologi komputer
2. Pembuatan danpenyajian modeldesain gambardengan teknologi
lingkungansetempat
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
6/15
pengetahuan modifikasi, bahan, alat,
teknik, dan proses pembuatan karya
dan pengemasannya dengan tampilan
menarik terhadap produk rekayasa
pembuatan model desain gambar
dengan teknologi komputer yang
dibuatnya sebagai pemahaman akan
pengetahuan/ konseptual dan
prosedural, serta mempresentasikan di
kelas.
komputer dengancara/teknik danprosedur yang tepat
3.Laporan portofoliodalam berbagaibentuk seperti tulisan,foto dan gambar yangmendeskripsikanpengetahuan,bahan,
alat, teknik, danproses pembuatandengan tampilanmenarik terhadap
model desaingambar denganteknologi komputeryang dibuatnya
4.Aspek yang dinilaia. Proses
pembuatan 50%
-Ide gagasan-Kreativitas
-Kesesuaian materi,teknik dan prosedurb. Produk jadinya
30%-Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk
laporan-Presentasi
c. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab
3.3 Memahami proses produksirekayasa sebagai alat
1. Wawasanmodel produksi
Mengamati:
Melakukan pengamatan dengan Penilaian TugasKelompok/Diskusi, 8 jampelajaran (5 Contoh modelgambar desain
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
7/15
komunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis di wilayahsetempat melaluipengamatan dari berbagaisumber.
4.3 Membuat karya rekayasa
sebagai alat komunikasisederhana dengan sumberprogram desain grafisyang berkembang diwilayah setempat danlainnya sesuai teknik danprosedur
rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis
Jenis model
gambar desainkarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis dan
manfaatnya
Bahan, alat,
teknik danprosespembuatankarya rekayasasebagai alatkomunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis
2.
Penyajian danpengujianmodel karyarekayasasebagai alat
cara membaca dan menyimak darikajian literatur/media tentangpengetahuan model gambar desainlogo/lambang dengan teknologikomputer, jenis bahan dasar, alat,teknik, dan prosedur pembuatankarya rekayasa dari kondisilingkungan agar terbangun rasa
ingin tahu
Menanya:
Melakukan diskusi tentang anekaproduk yang berkaitan denganmanfaat alat, bahan dasar, alat,teknik, dan prosedur pembuatanmodel gambar desain denganteknologi komputer agar terbangunrasa ingin tahu sehingga dapatmensyukuri anugerah Tuhan
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan observasidengan teknik wawancara tentangpengetahuan model gambar desaindengan teknologi komputer, konsepdasar dari alam, alat , teknik danprosedur pembuatan produkrekayasa sederhana denganteknologi komputer yang ada dilingkungan wilayah setempat agar
terbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.
tentang:
1. Aneka jenis konsepalam yang dapatdigunakan sebagaimodel gambardesain denganteknologi komputer
2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan pada
pembuatan modelgambar desaindengan teknologikomputer
Aspek yang dinilai:a. Apresiasi 20%b. Keruntutan
berpikir 20%c. Pilihan kata 20%d. Kreativitas bentuk
laporan 20%e. Perilaku 20%
Penilaian Pengamatan,tentang:
1. Pengetahuan,bahan, alat, teknik,dan prosespembuatan modelgambar desain
dengan teknologikomputer yang adadi lingkunganwilayah setempat
mgu x 2 jp) logo/lambangdenganteknologikomputer
Anekakonsep/bahanyang digunakan
untukpembuatanmodel gambardesain denganteknologikomputer
Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,
hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) dan
produksi modelgambar desaindenganteknologikomputer dilingkungansetempat
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
8/15
komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis
Mengasosiasi
Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literaturtentang pengetahuan, bahan, alat ,teknik, dan proses yang digunakan
pada pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputeryang ada dilingkungan wilayahsetempat atau nusantara.
Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk
kegiatan pembuatan model gambardesain dengan teknologi komputerdan penyajiannya berdasarkanorisinalitas ide yang jujur, sikappercaya diri dan mandiri.
Membuat model gambar desaindengan teknologi komputer danpengemasannya dengan cara/teknikdan prosedur yang tepat denganmenunjukkan sikap bekerjasama,toleransi, disiplin, tanggung jawabdan peduli akan kerapihan danbermanfaat pada lingkungannya.
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji hasilpembuatan model gambar desaindengan teknologi komputer untukmemperlihatkan kejujuran dalam
berkarya. Membuat laporan portofolio dalam
berbagai bentuk seperti tulisan, fotodan gambar yang mendeskripsikanpengetahuan, bahan, alat, teknik,
2. Mengevaluasi/menguji hasil modelgambar desaindengan teknologikomputer
3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan
pengetahuan 20%c. Pilihan kata 20%d. Keativitas bentuk
laporan 20%e. Perilaku 20%
Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:
1.Rancangan gagasandalam bentuk gambar
skets/tertulis untukkegiatan pembuatanmodel gambar desaindengan teknologikomputer
2.Pembuatan danpenyajian modelgambar desaindengan teknologikomputer dengancara/teknik dan
prosedur yang tepat3.Laporan portofolio
dalam berbagaibentuk seperti tulisan,
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
9/15
dan proses pembuatan modelgambar desain dengan teknologikomputer dan penyajiannyadengan tampilan menarik terhadapmodel gambar desain denganteknologi komputer yang dibuatnyasebagai pemahaman akanpengetahuan/ konseptual dan
prosedural, sertamempresentasikan di kelas.
foto dan gambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses pembuatandengan tampilanmenarik terhadapmodel gambar desain
dengan teknologikomputer yangdibuatnya
4.Aspek yang dinilaia. Proses pembuatan
50%- Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,
teknik dan prosedurb. Produk jadinya 30%
-Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk
laporan-Presentasi
c. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab
3.4 Memahami konsepkewirausahaan dalam
menjalankan sebuahwirausaha rekayasasebagai alat komunikasisederhana dengan sumberprogram desain grafis..
1. Wawasanberbagai
kewirausahaandalammenjalankansebuahwirausaha
Mengamati:
Melakukan pengamatan dengan caramembaca dan menyimak dari kajianliteratur/media tentang pengetahuanmodel sederhana desain gambar logo,lambang, jenis dasar gambar, alat,teknik, dan prosedur pembuatan
Penilaian TugasKelompok/Diskusi,
tentang:1. Aneka jenis
bahan/konsep yangdapat digunakansebagai produk desain
8 jampelajaran (5
mgu x 2 jp)
Contoh modelsederhana
berbagai desaingambarlogo/lambang/motif
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
10/15
4.4 Menyajikan konsepkewirausahaan berdasarkanpengalaman keberhasilantokoh-tokoh wirausahaproduk rekayasa sebagaialat komunikasi dengansumber program desaingrafis.
rekayasa sebagaialat komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis
2. Jenis produkmodel karya
rekayasa danpengalamankeberhasilantokoh-tokohwirausaha produkrekayasa sebagaialat komunikasidengan sumberprogram desaingrafis
1. Bahan, alat,teknik danprosespembuatanmodelsederhanadesaingambar/logo/lambang
2. Penyajian danpengujianmodelsederhanagambar desain
produk lambang/logo agar terbangunrasa ingin tahu
Menanya:
Melakukan diskusi tentang aneka produkyang berkaitan dengan manfaat alat,bahan dasar/konsep desain gambar,alat, teknik, dan prosedur pembuatanmodel sederhana desain gambar
logo/lambang agar terbangun rasaingin tahu sehingga dapat mensyukurianugerah Tuhan
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan observasi denganteknik wawancara tentangpengetahuan produk rekayasasederhana dengan teknologi komputer,bahan dasar/konsep dari alam, alat ,teknik dan prosedur pembuatan modelsederhana desain gambar yang ada dilingkungan wilayah setempat agarterbangun rasa ingin tahu, bersikapsantun, bangga/cinta tanah air danbersyukur sebagai warga bangsa.
Mengasosiasi
Menyimpulkan dan membuat laporanhasil pengamatan/kajian literaturtentang pengetahuan, bahan, alat ,teknik, dan proses yang digunakanpada pembuatan model sederhana
desain gambar logo yang adadilingkungan wilayah setempat ataunusantara.
Membuat rancangan gagasan dalambentuk gambar skets/tertulis untuk
gambar denganteknologi komputer
2. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses yangdigunakan padapembuatan produkgambar/logo/lambangdengan teknologi
komputer3. Aspek yang dinilai:
a.Apresiasi 20%b.Keruntutan
berpikir 20%c.Pilihan kata 20%d.Kreativitas bentuk
laporan 20%e.Perilaku 20%
Penilaian Pengamatan,tentang:
1. Pengetahuan, bahan,alat, teknik, danproses pembuatanmodel sederhanadesain gambar logoyang ada dilingkungan wilayahsetempat
2. Mengevaluasi/mengujihasil model sederhanadesain gambar logo
3. Aspek yang dinilai:a. Kerincian 20%b. Ketepatan
pengetahuan 20%
Anekabahan/konsepyang digunakanuntuk pembuatanmodel sederhanadesain gambarlogo/lambang/motif/corak
Buku pelajaran,buku refensiyang relevan,majalah, koran,hasil penelitian,audio-visual,media maya(internet) danproduksi modelsederhanadesain gambar dilingkungan
setempat
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
11/15
logo/lambang/motif
kegiatan pembuatan model gambardesain logo dan penyajiannyaberdasarkan orisinalitas ide yang jujur,sikap percaya diri dan mandiri.
Membuat model sederhana desaingambar logo dan pengemasannyadengan cara/teknik dan prosedur yangtepat dengan menunjukkan sikapbekerjasama, toleransi, disiplin,
tanggung jawab dan peduli akankerapihan dan kebersihanlingkungannya.
Mengkomunikasikan
Mengevaluasi/menguji hasil pembuatanmodel sederhana desain logo/lambanguntuk memperlihatkan kejujuran dalamberkarya.
Membuat laporan portofolio dalamberbagai bentuk seperti tulisan, fotodan gambar yang mendeskripsikanpengetahuan, bahan, alat, teknik, danproses pembuatan model sederhanadesain gambar logo dan penyajiannyadengan tampilan menarik terhadapmodel sederhana desain gambar logoyang dibuatnya sebagai pemahamanakan pengetahuan/ konseptual danprosedural, serta mempresentasikan dikelas.
c. Pilihan kata 20%d. Keativitas bentuk
laporan 20%e. Perilaku 20%
Penilaian Kinerja/Pembuatan Karya,tentang:1.Rancangan gagasan
dalam bentuk gambarskets/tertulis untukkegiatan pembuatanmodel sederhanadesain gambarlogo/lambang
2.Pembuatan danpenyajian modelsederhana desainlogo/lambang dengancara/teknik danprosedur yang tepat
3.Laporan portofoliodalam berbagai bentukseperti tulisan, foto dangambar yangmendeskripsikanpengetahuan, bahan,alat, teknik, dan prosespembuatan dengantampilan menarikterhadap modelsederhana desain
gambar logo yangdibuatnya4.Aspek yang dinilai
a. Proses pembuatan50%
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
12/15
3.5 Mengidentifikasi desainproduk dan pengemasankarya rekayasa sebagaialat komunikasisederhana dengansumber program desaingrafis berdasarkan konsepberkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya.
.
4.5 Mendesain produk dan
pengemasan karyarekayasa sebagai alatkomunikasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkan
1. Wawasanberbagai
kewirausahaandalammenjalankansebuahwirausaharekayasa sebagaialat komunikasisederhanadengan sumberprogram desaingrafis
2.Jenis produkmodel karyarekayasa danpengalaman
- Ide gagasan-Kreativitas-Kesesuaian materi,
teknik dan prosedurb. Produk jadinya 30%
-Uji produk-Penyajian-Kreativitas bentuk
laporan
-Presentasic. Sikap 20%-Mandiri-Disiplin-Tanggung jawab
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
13/15
konsep berkarya denganpendekatan budayasetempat dan lainnya
3.6. Memahami sumber dayayang dibutuhkan dalammendukung prosesproduksi rekayasasebagai alat komunikasidan informasi sederhanadengan sumber programdesain grafis.
4.6 Mendesain proses produksikarya rekayasa sebagai
keberhasilantokoh-tokohwirausaha produkrekayasa sebagaialat komunikasidengan sumberprogram desaingrafis
1.Bahan, alat,teknik dan prosespembuatan modelsederhana desainlogo
2.Penyajian danpengujian modelsederhana desaingambar
logo/lambang
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
14/15
alat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis berdasarkanidentifikasi kebutuhansumber daya, teknologi,dan prosedur berkaryadengan pendekatan
budaya setempat danlainnya
3.7 Memahami proses produksikarya rekayasa sebagaialat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis melaluipengamatan dari berbagai
sumber.
4.7Membuat karya rekayasasebagai alat komunikasidan informasi sederhanadengan sumber programdesain grafis yangberkembang di wilayahsetempat dan lainnyasesuai teknik dan prosedur
3.8. Menganalisis sikap danperilaku wirausaha karyarekayasa sebagai alat
-
7/22/2019 2.Silabus Prakarya Rekayasa-Desain Grafis SMA Kls X - Copy
15/15
komunikasi dan informasisederhana dengansumber program desaingrafis yang dapatmendukung keberhasilandalam menjalankansebuah usaha
4.8Menyajikan hasil analisasikap dan perilakuwirausaha produk rekayasaalat komunikasi daninformasi sederhanadengan sumber programdesain grafis.
Guru Mata Pelajaran:
SabarhanNUPTK:7342-7506-5320-0053SMAN 5 Balikpapan