17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

download 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

of 25

Transcript of 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    1/25

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 1

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    StandarKompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis basis bitmap

    Indikator : Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis

    bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap

    Siswa mengetahui perbedaan grafis basis vektor dan bitmap

    II. Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi dan demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :

    - Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasisbitmap- Menyebutkan macam-macam program grafis berbasis vektor dan grafis berbasis

    bitmap- Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis

    bitmap- Menjelaskan perbedaan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, Internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Lisan

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    2/25

    NIP.196102161988031004 NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)Pertemuan Ke : 2

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis basis bitmap

    Indikator : Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis

    berbasis vector dan grafis berbasis bitmap

    Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam

    perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengaktifkan program grafis basis bitmap dan vektor

    Siswa dapat menjelaskan fungsi menu dan ikon

    II. Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi dan demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    - Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mengaktifkan program grafis berbasis vektor dan bitmap- Mengidentifikasi lembar kerja program berbasis bitmap- Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan

    grafis berbasis bitmap

    - Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikonC. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Lisan

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    3/25

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    4/25

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 3

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    StandarKompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap

    Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat

    lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat

    lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Mengidentifikasi sistem pewarnaan pada program grafis bitmap.

    Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan

    menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan.

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengetahui sistem pewarnaan pada program grafis vektor dan bitmap

    Siswa dapat menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi

    II. Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarhahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mendiskusikan fungsi menu dan ikon- Menunjukkan menu dan ikon- Menjelaskan sistem pewarnaan pada program grafis berbasis bitmap- Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Hidayat Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Lisan

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    5/25

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDM

    KOTASURAKARTASMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA

    Status : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 4

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap

    Indikator : Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada programgrafis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mempraktikkan pembuatan dokumen baru pada program grafis bitmap.

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, demonstrasi, diskusi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    - Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mempraktikkan cara pembuatan dokumen baru- Mengidentifikasi model pewarnaan pada grafis bitmap- Mempraktikan cara mengatur ukuran halaman

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    6/25

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 5

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    StandarKompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap

    Indikator : Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada program

    grafis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat menyimpan dokumen

    Siswa dapat mengatur ukuran gambar

    Siswa dapat menutup dokumen

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, demonstrasi, diskusi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    - Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mempraktikan cara mengatur ukuran gambar- Mempraktikkan cara mengubah mode pewarnaan- Mempraktikkan cara menyimpan dokumen- Mempraktikkan cara membuka dokumen

    - Mempraktikkan cara menutup dokumenC. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    7/25

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 6

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap

    Indikator : Menggunakan menu dan ikon untuk mengolah grafis bitmap

    Memodifikasi pewarnaan pada objek gambar digital

    I. Tujuan Pembelajaran:Siswa dapat membuat layer dan mengatur warna digital

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    - Absensi- MotivasiB. Kegiatan Inti :

    - Mempraktikkan cara menggunakan toolbox drawing- Mempraktikkan cara membuat layer- Mempraktikkan cara mengatur warna objek gambar digital

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    8/25

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDM

    KOTASURAKARTASMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA

    Status : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 7

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap

    Indikator : Mendemonstrasikan cara pembuatan teks pada grafis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat membuat teks paragraf dan memodifikasi teks

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mempraktikkan cara membuat teks point dan teks paragraf- Mempraktikkan cara memperindah teks- Mempraktikkan cara memodifikasi teks dengan berbagai macam variasi

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    9/25

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDM

    KOTASURAKARTASMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA

    Status : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 8

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap.

    Indikator : Mendemonstrasikan cara pembuatan teks pada grafis bitmap.

    Memodifikasi objek gambar bitmap.

    Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis bitmap.

    I. Tujuan Pembelajaran:Siswa dapat membuat mengcopy objek gambar bitmap.

    Siswa dapat membuat efek pada objek gambar.

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Doa- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mempraktikkan cara memodifikasi teks dengan berbagai macam variasi- Mempraktikkan teknik penyeleksian objek gambar bitmap- Mempraktikkan teknik pengcopyan objek gambar bitmap- Mempraktikkan cara membuat efek pada objek gambar bitmap

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    10/25

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)Pertemuan Ke : 9

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

    pembuat grafis berbasis bitmap.

    Indikator : Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis bitmap

    Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat membuat efek filter pada dokumen.

    II. Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :- Mempraktikkan cara membuat efek pada objek gambar bitmap- Mempraktikkan cara membuat efek filter pada gambar

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    11/25

    - Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis- Mempraktikkan cara menampilkan (publish) dokumen grafis

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 10

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuranIndikator : Membuat beberapa kreasi grafis

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat membuat kreasi grafis dengan memodifikasi bentuk

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti :

    - Melakukan observasi ektrakurikler di sekolah untuk membuat brosur

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    12/25

    - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman- Mengatur jenis, warna dan ukuran teks- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 11

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Membuat beberapa kreasi grafis.

    Kreasi Grafis berbasis bitmap.

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat memberikan efek lanjutan pada grafis

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    13/25

    B. Kegiatan Inti :- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk- Mengatur pewarnaan pada grafis- Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis

    - Melakukan pencarian gambar tempat rekreasiC. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 12

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Mencari sebuah karya fotografi

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    14/25

    - Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Melakukan pencarian gambar tempat rekreasi- Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman- Mengatur jenis, warna dan ukuran teks- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi objek gambar

    C. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 13

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Mencari sebuah karya fotografi

    Mengekspor gambar menjadi transparan pada grafis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur pewarnaan pada grafis.

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    15/25

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Mengatur pewarnaan pada grafis

    - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis- Mempraktikkan cara mengekspor gambar menjadi gambar transparan

    C. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDM

    KOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 14

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Membuat banner web.

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    16/25

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Melakukan pencarian gambar gedung sekolah- Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman- Mengatur jenis, warna dan ukuran teks- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan

    bentuk

    C. Kegiatan akhir :

    - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 15

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuranIndikator : Membuat banner web.

    Membuat poster.

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat menerapkan efek lanjutan pada grafis.

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    17/25

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :

    - Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan

    bentuk

    - Mengatur pewarnaan pada grafis- Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis- Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 16

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    StandarKompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Membuat poster.

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    18/25

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster- Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman- Mengatur jenis, warna dan ukuran teks- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk- Mengatur pewarnaan pada grafis

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 17

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    Indikator : Membuat poster.

    Membuat surat undangan dengan grafis bitmap.

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    19/25

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

    Siswa dapat memberikan pewarnaan pada grafis

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Mengatur pewarnaan pada grafis- Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis

    - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis- Melakukan pemotretan per kelas untuk surat undangan perpisahan- Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDMKOTASURAKARTA

    SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTAStatus : Terakreditasi A

    Kompetensi Keahlian :1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga

    Listrik3.Teknik Komputer dan Jaringan

    Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088Kode Pos 57139

    Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

    Mata Pelajaran : Muatan Lokal Desain Grafis

    Kelas / Semester : XII (Duabelas) / 6 (Enam)

    Pertemuan Ke : 18

    Alokasi Waktu : 5 jam pelajaran (5 x 45 menit)

    Standar

    Kompetensi

    : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.

    Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan

    ukuran

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    20/25

    Indikator : Membuat surat undangan dengan grafis bitmap

    I. Tujuan Pembelajaran:

    Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

    II. Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap

    IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi

    IV. Langkah Pembelajaran:

    A. Kegiatan Awal :- Absensi- Motivasi

    B. Kegiatan Inti- Mengatur jenis, warna dan ukuran teks- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan

    bentuk- Mengatur pewarnaan pada grafis- Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis- Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis

    C. Kegiatan akhir :- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

    V. Sumber Belajar: Buku paket Penerbit Erlangga, majalah, internet

    VI. Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)

    Mengetahui Kepala Sekolah,

    SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012

    Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859

    MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PDM

    KOTASURAKARTASMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA

    Status : Terakreditasi A Kompetensi Keahlian :

    1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi TenagaListrik

    3.Teknik Komputer dan JaringanJl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088

    Kode Pos 57139Website : www.smkmuh3solo.net E-mail : [email protected]

    CN: 45389/A/0001/UK/En

    LATIHAN SOAL DESAIN GRAFIS

    Mata pelajaran : DesainGrafis Hari / Tanggal :

    Kelas : Waktu : 07.15 09.15 WIB

    I. SoalPilihanGanda

    1. Proses pemikiran untuk mengalihkan

    gagasan dalam bentuk gambar disebut ....

    A. Desain

    B. Grafis

    http://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]://www.smkmuh3solo.net/mailto:[email protected]
  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    21/25

    C. Desain Grafis

    D. Desain Komunikasi Visual

    E. Komunikasi

    2. Berikut adalah tokoh grafis Indonesia,

    kecuali ...

    A. R. Pirngadi

    B. Baharuddin Marasutan

    C. R.Saleh

    D. Suromo dan Abdul SalamE. Ahmad Basuki

    3. Corel draw adalah software pengolah ....

    A. Raster

    B. Bitmap

    C. Layout

    D. Vektor

    E. Resolusi

    4. Dibawahinimerupakancontohdesaingrafisde

    ngankategoripencetakan, kecuali .

    A. Majalah

    B. PosterC. Booklet

    D. CD Pembelajaran

    E. Brosur

    5. CMYK merupakansingkatandariCyan-

    Magenta-Yellow- key.Key

    mewakiliwarna..

    A. Merah

    B. Hijau

    C. Biru

    D. Putih

    E. Hitam6. Apabilakitamembuatsebuahkaryaseniataupro

    dukkitamengenalistilahtipografi.Apa yang

    dimaksuddengantipografitersebut

    A. Senipenggunaankoordinasiwarna

    B. Senipenggunaanjenishuruf

    C. Senitataletak

    D. Senipembuatanbentuk

    E. Senipemanfaatanbahan

    7. Berikutadalahkarakteristik poster, kecuali

    A. Dicetak

    B. Ditempel / digantungC. Bentukbebas

    D. BisaBerwarnaatauhitamputih

    E. BerbentukLipatan

    8. Berikut adalah macam - macam media

    komunikasi grafis, kecuali

    A. Media luar ruangan

    B. Media Elektronik

    C. Tempat pajang

    D. Stiker

    E. Barang barang kenangan

    9. Reklame berasal dari Re dan Clamo yangberarti ....

    A. Iklan

    B. Panggilan

    C. Berulang

    D. Panggilan yang berulang ulang

    E. Panggilan kembali

    10. Dibawah ini adalah cntoh dari iklan

    komersial,Kecuali ....

    A. Iklan rokok

    B. Iklan Handphone

    C. Iklan Provider Handphone

    D. Iklan Pemilu

    E. Iklan Shampo

    11. Dibawah ini adalah unsur unsur

    komunikasi grafis, kecuali ....

    A. Teks

    B. IlustrasiC. Warna

    D. Bentuk ( Shape )

    E. Grafis

    12. Dibawah ini merupakan fungsi Illustrasi,

    kecuali ....

    A. Mendapatkan pujian

    B. Merangsang minat pembaca

    C. Menarik perhatian

    D. Menciptakan suasana khas

    E. Memenagkan persaingan

    13. Pencampuran antara warna primer denganwarna sekunder adalah .....

    A. Warna Utama

    B. Warna Primer

    C. Warna Sekunder

    D. Warna Tersier

    E. Warna Tersruktur

    14. Berikut ini yang merupakan contoh warna

    sekunder adalah .....

    A. Biru + Ungu

    B. Merah + Ungu

    C. Kuning + OrangeD. Merah + Biru

    E. Biru + Orange

    15. Dalam psikologi warna; warna yang

    menggambarkan power,kehangatan, cinta,

    agresi, dan bahaya adalah warna ....

    A. Kuning

    B. Biru

    C. Merah

    D. Hijau

    E. Hitam

    16. Garis yang memberikan kesan keanggunandan halus adalah ....

    A. Garis lurus horisntal

    B. Garis Melengkung(kurva)

    C. Garis lurus diagonal

    D. Garis Lurus vertikal

    E. Garis Zig - Zag

    17. Visualisasi pancaran lampu kilat

    (blitz)kamera dengan maksud sebagai

    penekanan terhadap hal hal yang penting

    dan diarahkan sebagai center of interest

    adalah ....A. Banner

    B. Flash

    C. Rentangan

    D. Reklame

    E. Illustrasi

    18. Berikut ini yang merupakan contoh jenis

    hurufsans serifadalah .....

    A. Arial

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    22/25

    B. Times New RomanC. Brush ScriptD. Courier

    E. Calligrap42119. Sedangkan yang merupakan contoh jenis

    hurufserifadalah .....

    A. Arial

    B. Times New Roman

    C. Brush ScriptD. Courier

    E. Calligrap42120. Untuk memilih obyek dalam corel draw di

    gunakan tool ....

    A. Pick Tool

    B. Shape tool

    C. Artistic media

    D. Rectangle tool

    E. Elipse tool

    21. Secara default corel draw bila disimpan

    memiliki ekstensi .....A. *.mwf

    B. *.jpg

    C. *.swf

    D. *.cdr

    E. *.ai

    1 2 3 4 56 7 8 9 10 11 12 1314 15Gambar. 1

    22. Lihat gambar.1. pick

    toolditunjukkanpadanomor

    A. 1

    B. 2

    C. 3

    D. 4

    E. 5

    23. Lihat gambar.1. ShapeToolberada dalam

    tool nomor.....

    A. 4B. 5

    C. 2

    D. 3

    E. 15

    24. Lihat gambar.1. Outline Tool

    ditunjukkanpadanomor......

    A. 10

    B. 11

    C. 12

    D. 13

    E. 1425. Nomor 13 pada gambar.1 merupakan tool

    yang bernama..

    A. Shape Tool

    B. Zoom Tool

    C. Pen Tool

    D. Fill Tool

    E. Text Tool

    26. Nomor 3 pada gambar.1 merupakan tool

    yang bernama..

    A. Shape Tool

    B. Zoom Tool

    C. Pen Tool

    D. Fill Tool

    E. Text Tool

    27. Gambar

    merupakan tool yangbernama...

    A. Back

    B. Redo

    C. Undo

    D. Save

    E. Open

    28. Apa fungsi Status Bardalam CorelDraw...

    A. Memberikan informasi tentang operasi

    yang sedang dilakukan

    B. Menggulung halaman

    C. Menampilkan menuD. Menampilkan baris perintah

    E. Menyimpan macam-macam perintah

    29. Apa fungsi Scrool Bardalam CorelDraw...

    A. Memberikan informasi tentang operasi

    yang sedang dilakukan

    B. Menggulung halaman

    C. Menampilkan menu

    D. Menampilkan baris perintah

    E. Menyimpan macam-macam perintah

    30. Fungsifasilitaslock objectdalam CorelDraw

    adalahA. Membuatobjekbergeser

    B. Menampilkanobjekgambar

    C. Memperbesarobjekgambar

    D. Memperkecilobjekgambar

    E. Membuatobjektidakbisabergerak

    31. Apabilakitamenginginkanmembuatsebuahga

    mbarterletakpadaposisi paling

    belakangmakadigunakanperintah

    A. OrderTo Front

    B. OrderTo Back

    C. OrderBack OneD. OrdeBehind

    E. Order In Front Of

    32. Apabilakitamenginginkanmembuatsebuahga

    mbarterletakpadaposisipaling

    depanmakadigunakanperintah

    OrderTo Front

    OrderTo Back

    OrderBack One

    OrderBehind

    OrderIn Front Of

    33. Apabilakitamenginginkanmembuatsebuahga

    mbarterletakpadaposisisatutingkatdibelakan

    ggambarpaling

    depanmakadigunakanperintah

    OrderTo Front

    OrderTo Back

    OrderBack One

    OrderBehind

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    23/25

    E. Order In Front Of

    34. Dalamcorl draw

    dikenaladabeberapamacampenangananobye

    kdenganshaping, Apakegunaanshaping

    Weld

    A. UntukMenggabungkanObyek

    B. UntukMemeotongobyek

    C. UntukMembuatobyekbaru yang

    merupakanirisandariduaobyekD. UntukMenggabungkanObyek

    E. UntukMemotongbagiandepanobyek

    35. Sedangkanuntukperintahtrimdigunakanuntu

    k

    A. UntukMenggabungkanObyek

    B. UntukMemotongobyek

    C. UntukMembuatobyekbaru yang

    merupakanirisandariduaobyek

    D. UntukMenggabungkanObyek

    E. UntukMemotongbagiandepanobyek

    36. Dalamshape tooljikakitaakanmegeditobyekagar menjadilengkungdigunakanperintah

    A. To cusp

    B. To line

    C. Auto close

    D. To curve

    E. Add Node

    37. Sedangkanjikakitainginmengedit node

    obyek agar node

    tersebuttidaksimetrisdenganmenggunakanpe

    rintah .

    A. To cuspB. To line

    C. Auto close

    D. To curve

    E. Add Node

    38. ApakegunaanTo Cusp dalamshape tool?

    A. MembuatAnchor Nodemenjadisimetris

    B. MembuatAnchor Node

    menjaditidaksimetris

    C. MembuatNodemenjadigarislengkung

    D. MembuatNodemenjadigarislurus

    E. MenambahjumlahNode39. Dalamcorel Draw

    selainkitabisamengunakanwarna yang solid,

    kitajugabisamenggunakanwarnagradasideng

    anmenggunakan fill dialog pada

    A. Uniform fill dialog

    B. Fountain fill dialog

    C. Texture fill dialog

    D. Pattern fill dialog

    E. Solid Fill dialog

    40. Untukmenggambarbentukbebasdalamcoreldr

    wdisediakanfasilitas A. Freehand tool

    B. Bezier tool

    C. Pen tool

    D. 3 point rectangle tool

    E. 3 point eliptical tool

    41. Untukmenduplikasiobyekdalamcorel draw

    dapatdigunakantombolkombinasi

    A. Ctrl + D

    Ctrl + C

    Ctrl + G

    Alt + D

    Alt + C

    42. Sedangkanuntukmegelompokkanobyek( gro

    uping ) dapatdigunakntombolkombinasi

    Ctrl + D

    Ctrl + C

    Ctrl + GAlt + D

    Alt + C

    43. Jikakitamembuatobyekkotakdengan

    rectangle tool namunkitatekantombolShift,

    maka

    Pembuatankotak diagonal darikananatas

    Pembuatankotak diagonal darikiriatas

    Pembuatankotakdaritengah

    Kotakakanmenjadisimetris ( bujursangkar)

    Sisikotakakanmenjadilengkung

    44. Dan Jikakitamembuatobyekkotakdenganrectangle tool namunkitatekantombolCtrl ,

    maka

    Pembuatankotak diagonal darikananatas

    Pembuatankotak diagonal darikiriatas

    Pembuatankotakdaritengah

    Kotakakanmenjadisimetris ( bujursangkar)

    Sisikotakakanmenjadilengkung

    45. ApaKegunaanArrangeBreak apart

    Untukmenggabungkanobyek

    Untukmengelompokkanobyek

    UntukmemotongobyekUntukmengunciobyek

    Untukmemisahkanobyek

    46. Outline pendigunakanuntuk

    Memanipulasigarisobyek

    Memanipulasiwarnadalamobyek

    Memanipulasiwarnagarisobyek

    Memanipulasiketebalangarisobyek

    Memanipulasibentukgarisobyek

    47. Dalam Corel draw untukmengeluarkangrid

    adalahdengan

    View gridWindows Grid

    Windows Dockergrid

    View DockerGrid

    Windows ToolbarGrid

    48. Berikutadalah yang

    termasukdalamdockertranformation, kecuali

    .

    Skew

    Rotation

    Position

    Rotate

    Group49. Gambardisampingmerupakan

    contohpenggunaandari effect A. Blend Tool

    B. Distorsion ToolC. Envelope tool

    D. Extrude ToolE. Contour tool

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    24/25

    50. Apabilakitaakanmembuathasilgambarkitamenjadiberformat *.jpg, hal yang

    kitalakukanadalahdengancaramemilih .

    A. File Export

    B. FilePublish

    C. Editconvert

    D. ArrangeChange to Jpg Image

    E. ToolShaping

    51.52. Garisbantu yang dapatditarikdari Ruler

    atasdankirisertadapatdiputardandisesuiakans

    esuaidengankebutuhanadalah .

    A. Grid

    B. Guidelines

    C. Ruler

    D. Property bar

    E. Semuabenar 53. Gambardisampingmerupa

    kancontohpenggunaandari

    effect A. Blend ToolB. Distorsion Tool

    C. Envelope toolD. Extrude Tool

    E. Contour tool

  • 7/31/2019 17 Pertemuan Rpp Ktsp Kls Xi - Mulok Desain Grafis

    25/25

    Mengetahui Kepala Sekolah,SMK Muhammadiyah 3 Surakarta

    Drs. Edy Siyamto , M.Si

    NIP.196102161988031004

    Surakarta, 02 Januari 2012Guru Mapel,

    Heri Syaifudin, S.Kom/Dwiyanto, ST

    NBM. 1090862 / NBM. 1090859