2.2.3 KI-KD MM

22
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA NO. MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN) 1. Fisika Mengukur besaran- besaran pokok dan turunannya Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan Menghitung gerak translasi dan rotasi Menghitung keseimbangan benda tegar Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan Menyelesaikan persoalan tumbukan Menghitung usaha, energi dan daya Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap Menggambarkan gerak dalam grafik Memahami hukum Newton dan konsep gaya Memahami konsep gerak translasi dan rotasi Memahami konsep keseimbangan benda tegar

Transcript of 2.2.3 KI-KD MM

BIDANG STUDI KEAHLIAN :TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN:TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN:MULTIMEDIA

NO.MATA PELAJARANKOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP RELEGIUS)K2(SIKAP SOSIAL)K3(KETERAMPILAN)K4(PENGETAHUAN)

1.Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan Menghitung gerak translasi dan rotasi Menghitung keseimbangan benda tegar Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan Menyelesaikan persoalan tumbukan Menghitung usaha, energi dan daya Menentukan kekuatan bahan Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan dinamik dalam kehidupan seharihari Menguasai pengaruh kalor terhadap zat Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor Melakukan perhitungan berdasarkan hukum termodinamika untuk berbagai proses Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan seharihari dan teknologi Menguasai hukum kelistrikan arus searah Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan, dan arus Menghitung daya dan energi listrik arus searah Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan melakukan perhitungan sederhana Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik Menguasai hubungan antara tegangan, impedansi, dan arus listrik bolak-balik Menghitung daya dan energi listrik arus bolak-balik Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan cahaya Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap Menggambarkan gerak dalam grafik Memahami hukum Newton dan konsep gaya Memahami konsep gerak translasi dan rotasi Memahami konsep keseimbangan benda tegar Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum Memahami konsep usaha, energi dan daya Memahami hukum kekekalan energi Memahami konsep elastisitas bahan Menguasai hukum Hooke Memahami hukum-hukum yang berhubungan dengan fluida statik dan dinamik Memahami konsep suhu dan kalor Mengenal cara perpindahan kalor Mendeskripsikan sifatsifat gas ideal dan persamaan keadaan gas Memahami hukum-hukum termodinamika Memahami konsep dan prinsipprinsip gejala gelombang secara umum Membedakan jenis-jenis gelombang Membedakan konsep listrik statis dan dinamis Menjelaskan penerapan listrik statis dan dinamis Mengenal gejala kemagnetan Mengenal penggunaan magnet dan elektromagnet dalam teknologi Memahami ciriciri cermin dan lensa Mengenal penggunaan alatalat optik dalam kehidupan seharihari dan teknologi Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan penerapannya Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum Memahami perkembangan teori atom Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias Memahami penggunaan radioaktivitas dalam kehidupan seharihari

2.Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan konsep lingkungan hidup Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K) Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3.Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal) Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal) Menggambarkan gerbang logika dasar Menyederhanakan rangkaian logika dasar Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder) Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder) Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder) Menggambarkan struktur mesin Von Neumann Menggambarkan struktur interkoneksi komputer Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer Menggambarkan minimal sistem komputer Menggambarkan hirarki memory Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin Menggambarkan organisasi processor dan register Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - Memory Membuat listing program untuk membaca dan menulis data CPU - I/O Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal) Menjelaskan logika Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT). Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND) Menjelaskan operasi Aritmatika Menjelaskan operasi Penjumlahan dan pengurangan Memahami prinsip kerja multiplexer. Memahami prinsip kerja flip-flop Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian logika Memahami macam-macam counter Memahami pemakaian memori dalam suatu sistem mikrokomputer Memahami perbedaan antara Statis dan Dinamis RAM Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU) Memahami prinsip kerja penjumlah setengah (Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder) Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur komputer Menjelaskan komponen-komponen Komputer Menjelaskan sistem Interkoneksi bus Menjelaskan sistem hirarki memori Menjelaskan berbagai media penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul I/O Menjelaskan Interupt Control Intel 8259A, 8255A dan DMA Menjelaskan Organisasi Prosesor dan register Menjelaskan Siklus Instruksi Memanipulasi data dari Register ke Memory dan sebaliknya Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan sebaliknya Memanipulasi data dari Register ke I/O dan sebaliknya

4.Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi komponen komputer personal Membuat peta tata letak komponen Mengurutkan langkah-langkah perakitan komputer Memasang komponen komputer Mengkonfigurasi BIOS sesuai kebutuhan Menguji komputer yang telah dirakit menggunakan BIOS Setup Menyambung beberapa jenis periferal yang berbeda menggunakan software Menjelaskan perangkat keras komputer Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi sesuai buku panduan instalasi

5.Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, VGA, NIC, USB) Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan Melakukan pengujian konektifitas jaringan, misalnya menggunakan perintah Ping Melakukan Instalasi Software Aplikasi Menggunakan software Aplikasi Melakukan instalasi software utility (partition magic, antivirus) Melakukan update Antivirus Mengidentifikasi peripheral komputer Menghubungkan peripheral dengan komputer menggunakan media yang sesuai Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji kelengkapan peripheral (misalnya kertas, tinta, modem, kartu model) Mengujia peripheral yang terlah tersambung ke komputer Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi Menjelaskan struktur sistem operasi Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis GUI Menjelaskan macam-macam sistem operasi berbasis Text Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem operasi Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi Clean Install Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi Upgrade Menjelaskan metode Multibooting Menjelaskan metode Virtualisasi Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB) Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan Menjelaskan langkah-langkah instalasi software aplikasi, Menjelaskan cara menginstalasi software Aplikasi Menjelaskan cara menggunakan software aplikasi Menjelaskan langkah-langkah instalasi software utility (partition magic, antivirus) Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi software utility (antivirus) Menjelaskan langkah-langkah mengupdate antivirus Menjelaskan tentang peripheral komputer Menjelaskan cara menghubungkan peripheral dengan komputer Menjelaskan fungsi driver pada peripheral Menjelaskan cara menginstal driver Menjelaskan kelengkapan peripheral. Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah diinstall

6.Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak pengolah kata Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak pengolah kata Melakukan editing sederhana terhadap dokumen (mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom) Menggunakan fitur isian berulang (header, footer, page numbering) Melakukan editing tingkat lanjut (menyisipkan gambar, tabel, mail merge) Mencetak dokumen dengan parameter standar Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak lembar sebar Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak lembar sebar Melakukan editing lembar kerja (mengubah, menghapus, menambah, memindah isi sel) Mengatur format tampilan teks dan angka Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian) Melakukan operasi logika (if, if bertingkat) Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut (vlookup, hlookup) Membuat grafik dari tabel data Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak presentasi Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen perangkat lunak presentasi Membuat dan mengubah lay out dan isian standar berulang melalui slide master Membuat presentasi teks dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan audio Memberi efek animasi pada tampilan slide presentasi Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan handout Mengenali menu serta tombol shortcut web browser Menemukan informasi menggunakan search engine Melakukan komunikasi menggunakan email Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat lunak aplikasi grafis Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif Menjelaskan konsep dasar web browser Memahami alamat web dan hyperlink Menjelaskan email dan etika berkomunikasi menggunakan email Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis berbasis vektor

7.Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan Membuat desain jaringan Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal Mendiagnosa permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal Melakukan perbaikan koneksi jaringan Melakukan setting ulang koneksi jaringan Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan Menjelaskan konsep jaringan komputer Menjelaskan protokol jaringan Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi jaringan

8.Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman Menginstalasi bahasa pemrograman Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah Menggunakan pointer dalam memanipulasi data Menjelaskan algoritma dalam pemrograman Menjelaskanproses kompilasi dan linking Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan Menjelaskan algoritma pengulangan data Memahamkan proses pembuatan fungsi Memahamkan konsep array dalam penyimpanan di memori Memahamkan tipe data String dan operasinya Menjelaskan konsep pointer

9.Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data Menjelaskan konsep teknologi Web page Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web Membuat struktur menu web (site map) Menjelaskan struktur dokumen HTML Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna

10.Desain multimedia Menggambar sketsa Menggambar perspektif Menggambar bentuk Menggambar ilustrasi

Memahami etimologi multimedia Memahami alir proses produksi produk multimedia Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Memahami teori warna Memahami layout dan grid

11.Grafis 2 dimensi Mengolah teks dengan menggunakan software multimedia Membuat desain teks untuk keperluan tertentu Menggunakan desain teks sebagai elemen multimedia Menggunakan software grafik multimedia 2D Menciptakan design grafik Multimedia 2D Mengedit gambar digital Menampilkan karya seni digital 2DMemahami tipografi

12.

Teknik Animasi Dasar Membuat gambar kunci Mengatur dan melengkapi gambar kunci Menguasai cara menggambar clean up dan sisip Menerapkan teknik frame by frame Menerapkan teknik tweening Menerapkan teknik masking Menerapkan teknik guide Memberi efek audio dalam animasiMenjelaskan syarat animasi

Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi Membuat obyek 3 dimensi Melakukan editing obyek 3 dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan) Membuat animasi 3 dimensi Melakukan editing animasi 3 dimensi Menampilkan obyek/animasi 3 dimensi dalam format tertentuMemahami konsep obyek 3 dimensi

13.Komposisi foto digital Merencanakan alur isi storyboard Membuat storyboard Membuat model warna Membuat setting lokasi Menggunakan kamera digital Mengoperasikan kamera SLR Menata kabel-kabel kamera SLR Membuat susunan karya seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar) Memahami storyboard Memahami teknik pengambilan gambar menggunakan kamera Memahami animasi stop motion (bidang datar)

14.Videografi Mengoperasikan kamera video Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar Mengoperasikan clapper board Merawat kamera video Menerapkan efek pencahayaan sesuai kebutuhan Menggunakan perangkat lunak editing video Melakukan penyuntingan video Mengolah video dengan memberikan efek khusus Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya Memahami teknik pengambilan gambar produksi Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video Memahami dasar tata cahaya Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya Menjabarkan format video

15.Media Interaktif Menggunakan perangkat lunak audio digital Merancang audio digital Membangun track audio digital Membuat rancangan layout Memberi unsur interaktifitas dalam media Menggunakan perangkat lunak multimedia interaktif Mengolah image, animasi, audio, video ke dalam sajian multimedia Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif Menjabarkan format audio digital Memahami user interface Memahami konsep media interaktif

16.Kerja proyek Merancang proyek pembuatan produk multimedia Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas Membuat estimasi anggaran biaya Membuat proposal penawaran Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia Melakukan evaluasi jalannya proyek Membuat laporan pelaksanaan proyek Memahami syarat-syarat proyek Memahami cara melakukan estimasi sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek Memahami estimasi penganggaran dan pengendalian biaya