072.KK.16 RPP-Menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi.doc
-
Upload
teguh-sulistyanta -
Category
Documents
-
view
231 -
download
6
description
Transcript of 072.KK.16 RPP-Menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi.doc
R P P
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARANPRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSIMenerapkan efek khusus pada objek produksi
KELAS XISEMESTER I
SMK NEGERI 1 KALITENGAHJl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan
http://www.smk-kalitengah.com
2009
1
SPEKTRUM2009
072.KK.16
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah LamonganMata Pelajaran : Produktif MultimediaStandar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester : XI / 1Pertemua ke- : -Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasikan materi penunjang efek
khususIndikator : - Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam
digital editing- Mengetahui hasil efek khusus sebagai
penunjang produksi- Mengenal bahan penunjang efek khusus
dalam digital editing- Mengenal kebutuhan materi penunjang efek
khusus dalam digital editing
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
II . Materi AjarMateri penunjang efek khusus
III. Metode Pembelajaran Informasi, Diskusi
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.2. Memperkenalkan perangkat
lunak efek khusus dalam digital editing
1. Memperkenalkan perangkat lunak efek khusus dalam digital editing
2. Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai penunjang produksi
3. Memperkenalkan bahan penunjang efek khusus dalam digital editing
4. Mempersiapkan kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing
2
C. Kegiatan akhir ;
1. Guru memberikan hasil efek khusus dan mengajak diskusi
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku penunjang, Internet, Software Editing
VI. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003
Guru Mata Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.KomNIP. 19810401 2009002 1 003
3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah LamonganMata Pelajaran : Produktif MultimediaStandar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester : XI / 1Pertemua ke- : -Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit Tatap Muka
8 X 45 Menit PraktikumKompetensi : Menginstallasi soft ware effek khususIndikator : - Dapat menyalakan komputer sesuai dengan
Installation manual dan SOP- Mampu Menginstalasi dan Menjalankan
software visual effects sesuai prosedur.
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat menginstallasi soft ware effek khusus
II . Materi Ajar1. Menginstallasi soft ware effek
khusus
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Salam pembuka.2. Membahas sedikit pertemuan
lalu
1. Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
2. Menginstalasi dan Menjalankan software visual effects sesuai prosedur.
1. Guru memberikan simulasi menu awal
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku
4
penunjang, Internet, Software Editing
VII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003
Guru Mata Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.KomNIP. 19810401 2009002 1 003
5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)
Nama SMK : SMK Kalitengah LamonganMata Pelajaran : Produktif MultimediaStandar Kompetensi : Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester : XI / 1Pertemua ke- : -Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi
26 x 45 Menit PraktikumKompetensi : Membuat efek khusus pada obyekIndikator : - Memahami simulasi pembuatan efek khusus
- Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem- buka, menyimpan file efek visual
- Mampu Melakukan pembuatan efek visual- Mampu mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat mempraktekan pembuatan efek khusus
II . Materi Ajar 1. Menjelaskan macam – macam efek khusus
2. Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual
3. Melakukan pembuatan efek visual
4. Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.2. Membahas sedikit pertemuan
lalu, simulasi pembuatan.
1. Menjelaskan dan Praktikum Pembuatan efek khusus (Trimming, keying, speed, strobe, colorize)
2. Menggunakan menu dan interface software visual effects
6
C. Kegiatan akhir ;
secara tepat3. Menggunakan fitur pengelolaan
file software visual effects sesuai tujuannya
4. Membuat efek visual sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
5. Menyimpan file efek visual dengan menggu-nakan format aep, tif, jpg, mpg, avi, mov, dab.
6. Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard
7. Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai story-board
8. Mengintegrasikan efek visual ke dalam file paket multimedia
1. Guru memberikan tugas akhir efek khusus dalam bentuk video dan dapat dipresentasikan oleh siswa
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, Buku penunjang, Internet, Software Editing
VIII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran,
7
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003
Kurnia Yahya, S.KomNIP. 19810401 2009002 1 003
8