MATERI BAB. [Repaired].pptx

Post on 06-Feb-2016

228 views 0 download

Transcript of MATERI BAB. [Repaired].pptx

ANTARMUKA

By : Khalimaturofi’ah, S. Kom

BAB 1. Pendahuluan

•Antarmuka adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.•Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang ‘bersentuhan’ langsung dengan pengguna

User Interface

•merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem

Tujuan user interface

•mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut

Jenis-jenis antarmuka•Command Line Interface (CLI)

CLI adalah salah satu tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.•Graphical User Interface (GUI)

GUI adalah salah satu tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device)

CLI

GUI

Kelebihan dan Kekurangan•Kelebihan GUI :– Desain Grafis lebih menarik.–GUI memungkinkan user untuk

berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.–Memudahkan pengguna.–Menarik minat pengguna.–Resolusi gambar yang tinggi.

Kelebihan dan Kekurangan

•Kekurangan GUI :–Memakan memory yang sangat besar.–Bergantung pada perangkat keras.–Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.–Tidak fleksibel.

Karakteristik GUI

Tipe-tipe Interaksi Dengan User

•Direct manipulation•Menu selection•Form fill-in•Command language•Natural language

Bahasa dalam User Interface

Search atau Find? Remove atau Delete? Kantong belanja atau keranjang belanja?

Analisis Meranacang Interface

•Terkadang Costumer tidak memberikan gambaran interface dari perangkat lunak yang akan dibuat•Customer mempercayakan tim konsultan untuk mendesain interface software yang kemudian mereka evaluasi•Dari sini, ada beberapa hal dan aturan yang harus analis perhatikan dalam mendesain interface software …

Desain Interface•Mudah dipelajari?•Mudah digunakan?•Mudah dimengerti?

Desain Interface•Kesalahan Umum dalam Mendesain:Tidak konsistenTerlalu banyak mengingatTidak ada panduanTidak ada sensitivitasRespon burukArcane/unfriendly

Aturan Emas (Golden Rule)

•Tempatkan user dalam control• Kurangi beban memori user• Buat interface konsistenMari kita bahas satu per satu … =>

Tempatkan User dalam Control

•Tentukan mode interaksi dalam sebuah cara dimana tidak memaksa user untuk melakukan aksi yang tidak perlu atau tidak dikehendaki.•Menyediakan interaksi yang fleksibel.•Memungkinkan interaksi user untuk diinterupsi dan dibatalkan (undo).

Tempatkan User dalam Control

•Mempersingkat interaksi sesuai dengan tingkat penguasaan•Sembunyikan hal-hal teknis dari user.•Desain interaksi langsung dengan objek yang tampak di layar

Kurangi beban memori user

•Kurangi permintaan memori jangka pendek (short-term memory). • Buat default yang bermakna. •Tentukan shortcut yang intuitif (bersifat refleks/spontan tanpa dipikirkan).

Kurangi beban memori user

•Layout visual dari interface harus berdasarkan gambaran dunia nyata.

Buat Interface yang Konsisten•Kelola konsistensi dalam serangkaian aplikasi.•Jika model interaktif yang lalu telah memenuhi harapan user, jangan membuat perubahan kecuali ada alasan yang cukup kuat.

Model Desain User Interface

•User model — profil semua user pada sistem•Design model — realisasi desain dari model user•Mental model (system perception) - gambaran mental user terhadap interface tersebut

Model Desain User Interface

•Implementation model — “look and feel” interface dipasangkan dengan informasi pendukung

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Merefleksikan Model Mental User ; mereflesikan kombinasi pengalaman dunia nyata, software lain dan penggunaan komputer secara umum

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Explicit and Implict Action–Explicit ; Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi object–Implicit ; memberikan kesan visual untuk manipulasi object

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Direct Manipulation ; user mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi•User Control ; mengizinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•Feedback and Communication ; selalu memberitahu user apa yang terjadi dari suatu aksi•Consistency ; transfer pengetahuan dari suatu aplikasi ke aplikasi yang lain

Prinsip-Prinsip Desain Interface

•WYSIWYG ; tidak ada perbedaan antara yang di lihat dengan outputnya•Aesthetic Integrity ; informasi diorganisasikan dengan baik dan konsisten dengan prinsip desain visual yang baik

JENIS PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

By : Khalimaturofi’ah, S. Kom

•I/O adalah Suatu perangkat yg berhubungan dengan sistem komputer dengan cara mengirim sinyal melalui suatu kabel atau bahkan melalui udara

•sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas

Tugas Sistem Kontrol I/O• Memelihara directori dari berkas dan

lokasi informasi• Menentukan jalan bagi aliran data antara

main memory dan alat penyimpanan sekunder

• Mengkoordinasi komunikasi antara CPU dan alat penyimpanan sekunder

• Menyiapkan berkas penggunaan input atau output

Konsep Perangkat Keras I/O

input divice (unit masukan)Process device (unit Pemrosesan)Output device (unit keluaran)Backing Storage ( unit penyimpanan)1. Periferal ( unit tambahan)

1. Input Device

• perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer

• Digolongkan menjadi 2 :• Alat input langsung • Alat input tidak langsung

Alat Input langsung• alat input yang dimasukan dan

langsung diproses oleh alat pemroses

• Exp : Keyboard, Mouse, Scanner, Barcode

Alat Input Tak Langsung

• Yaitu alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.

• Exp : Key To Card, Key To Tape, Key To Disk

Alat Input tidak langsung

2. Perangkat Proses

• Perangkat proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan

2. Perangkat Proses

a. CPU (Central Procesing Unit)• merupakan tempat pemrosesan

instruksi – instruksi program, biasa disebut microprocessor terdiri dari : • Unit kendali (control unit)• Unit aritmatika dan logika (aritmetic

and logic unit)/ ALU• Simpanan (register)

2. Perangkat Proses

b. Main Memory •Ram (random access memory) adalah

memory yang dapat diakses dan bersifat volatile •Rom ( read only memory) adalah

memory yang hanya dapat dibaca dan bersifat non volatile• Simpanan luar (external memory)

3. Perangkat Output

• Output Device yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang telah diproses sehingga menjadi suatu informasi

• Alat keluaran juga dapat berbentuk : oHard copy deviceoSoft copy device

3. Perangkat Output

a. Hard Copy Device• Merupakan alat keluaran yang

digunakan untuk mencetak tulisan, grafik, atau gambar pada media pencetak

• Exp ; printer, plotter

3. Perangkat Output

b. Soft Copy Device • Merupakan alat yang digunakan

untuk menampilkan tulisan, image, dan suara pada media soft (lunak) atau dapat berupa sinyal elektronik

• Exp : Monitor, Audio

4. Backing Storage

• Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program

• Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer

4. Backing Storage • Ada dua jenis utama alat penyimpanan

cadangan :• Serial Access, contohnya tape drive• Direct Access, contohnya disk

magnetis; harddisk, floppy disk

5. Periferal• alat yang dapat ditambahkan

pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki fungsi baru

• Exp ; fax,modem, TV/Radio, jaringan atau network.

Prinsip Perangkat Keras I/O• Batasan : bagaimana hardware tersebut di

program• Manajemen perangkat I/O mempunyai

beragam fungsi, diantaranya : mengirimkan perintah ke perangkat I/O

agar menyediakan layanan menangani interupsi perangkat I/O menangani kesalahan pada perangkat

I/O menyediakan interface ke pemakai

Jenis-jenis Perangkat I/O

• Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti : perangkat penyimpanan (disk, tape) perangkat transmisi (network card,

modem) dan perangkat antarmuka dengan

pengguna (screen, keyboard, mouse)

Bab 3. Sistem Motherboard Komputer

•Motherboard adalah pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya

Fungsinya

menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer

Komponen motherboard

Istilah dalam Motherboard

FSB (Front Side Bus)•mengomunikasikan processor dengan komponen lain yang ada di motherboard. •HSF (Heat Sink Fan)•komponen untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari aluminium

IDE (Integrated Drive Electronics)•merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storage.

Bab 4. Sistem BUS

Bab 5. Sistem Memori Komputer

Bab 6Desain Antarmuka Pengguna

Bab 7. Sistem Telekomunikasi

Bab 8Transfer Data Serial/Paralel

Bab 9. Mengenal USB

Bab 10. Antarmuka Grafis dan Nirkabel

Bab 11. Akuisisi Data