Post on 25-Apr-2019
TUGAS AKHIR
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN
KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID
GEDE MAHENDRA WDHANA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA
2015
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN
PROPERTI BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir Diajukan Sebagai Prasyarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1
(Strata 1) pada Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Udayana
GEDE MAHENDRA WDHANA
NIM : 1019451025
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA
2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena
atas berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“Aplikasi Augmented Reality Pemasaran Kawasan Properti”.
Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan dorongan dari banyak pihak tugas
ini tidak akan mungkin terwujud. Oleh sebab itu pada kesempatan ini penulis ingin
menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Udayana.
2. Bapak Ir. I Nyoman Setiawan, MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Fakultas
Teknik Universitas Udayana.
3. Bapak I Nyoman Satya Kumara, ST., MSc., PhD. selaku Dosen Pembimbing
Akademik yang selalu memberikan motivasi, semangat untuk terwujudnya
proposal tugas akhir ini.
4. Bapak Dr. I Made Oka Widyantara, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing I yang
selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar.
5. Bapak I Gusti Made Arya Sasmita, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing II yang
selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar.
6. Segenap Dosen Teknik Elektro yang banyak memberikan ilmu.
7. Adi Firliyanto Waruwu yang telah memberi ide kepada penulis untuk
terwujudnya tugas akhir ini.
8. Rekan-rekan mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Ekstensi
Universitas Udayana yang telah banyak membantu dalam penulisan Tugas Akhir
ini.
9. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan doa dan dukungan.
10. Serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu atas bantuan
dan saran yang diberikan sehingga Proposal Tugas Akhir ini bisa selesai tepat
pada waktunya.
Penulis menyadari sebagai manusia yang memiliki banyak kekurangan dan
keterbatasan kemampuan tentu saja dalam menyusun Tugas Akhir ini masih banyak
terdapat kekurangannya. Untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik demi
sempurnanya Tugas Akhir ini. Sebagai akhir kata penulis memohon maaf sebesar-
besarnya apabila ada penulisan kata-kata maupun penulisan nama yang tidak benar
sehingga dapat menyinggung perasaan pembaca. Semoga Tugas Akhir ini dapat
bermanfaat bagi kita semua.
Denpasar, November 2015
Penulis
ABSTRAK
Pemasaran kawasan properti selama ini masih menggunakan media brosur
cetak 2 dimensi biasa. Berisi gambar dan tulisan informasi mengenai properti
yang dipasarkan. Kini dengan teknologi Augmented Reality pemasaran kawasan
properti dapat dibuat lebih atraktif. Dengan pemanfaatan objek 3 dimensi dan
dapat beroperasi pada smartphone Android.
Aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti ini dibangun
dengan library Vuforia dan aplikasi perancangan Unity. Objek 3 dimensi yang
akan dilibatkan dibangun dengan aplikasi Autodesk Maya. Marker atau penanda
yang akan digunakan sebagai brosur diunggah pada web Vuforia dengan keluaran
“*.unitypackage”. Pengintegrasian semua komponen akan dilakkan pada aplikasi
perancangan Unity.
Hasil akhir dari perancangan ini, aplikasi dapat menampilkan objek 3
dimensi kawasan properti saat kamera diarahkan pada marker/brosur pemasaran.
Kata kunci : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity
ABSTRACT
Property marketing during the region is still used brochures printed. Have
a pictures and posts information about the property being marketed. Now with
Augmented Reality technology marketing the property can be made more
attractive. With a 3-dimensional objects and can operate on the Android
smartphone.
Augmented reality marketing application was built with library Vuforia
and Unity design applications. 3-dimensional objects build by application
Autodesk Maya. The marker to be used as a pamphlet uploaded on a web Vuforia
with output "* .unitypackage". Integrating all components will be made in Unity
applications.
The end result of this aplication, the application can display 3-dimensional
object properties area when the camera is directed at marker / marketing
brochures.
Keyword : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Penggambaran Augmented Reality…………………………………7
Gambar 2.2 Prinsip Kerja Augmented Reality…………………………………..9
Gambar 2.3 Face Tracking ……………………………………………………10
Gambar 2.4 3D Object Tracking………………………………………………10
Gambar 2.5 Motion Tracking………………………………………………….11
Gambar 2.6 GPS Based Tracking……………………………………………...11
Gambar 2.7 Aplikasi Augmented Reality dengan library Vuforia …………….12
Gambar 2.8 Ilustrasi Features ………………………………………………………14
Gambar 2.9 Feature dan augmentable rating …………………………………15
Gambar 2.10 Unity 3D…………………………………………………………..19
Gambar 3.1 Gambaran umum penggunaan aplikasi AR……………………….24
Gambar 3.2 Use Case Diagram………………………………………………..26
Gambar 3.3 Diagram Alir Perancangan Aplikasi……………………………...27
Gambar 3.4 Diagram Alir Penggunaan Aplikasi………………………………28
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Splash Screen……………………………...29
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Utama……………………………………...29
Gambar 3.7 Tampilan awal Autodesk Maya…………………………………..30
Gambar 3.8 Import objek reverensi……………………………………………31
Gambar 3.9 Proses Modeling 3 dimensi……………………………………….31
Gambar 3.10 Hasil akhir permodelan 3 dimensi………………………………...32
Gambar 3.11 Membuat dokumen baru pada Photoshop………………………...32
Gambar 3.12 Memasukan gambar objek 3 dimensi …………………………….33
Gambar 3.13 Memberi teks pada brosur………………………………………...33
Gambar 3.14 Hasil akhir brosur pemasaran …………………………………….34
Gambar 3.15 Bagian brosur yang dipotong …………………………………….34
Gambar 3.16 Membuat database………………………………………………..35
Gambar 3.17 Proses mengunggah gambar marker……………………………...35
Gambar 3.18 Augmentable Rating dari marker yang diunggah………………...36
Gambar 3.19 Tahap mengunduh file marker…………………………………..36
Gambar 3.20 Build Settings pada Unity………………………………………..37
Gambar 3.21 Integrasi Library Vuforia………………………………………..37
Gambar 3.22 Sub-folder dari Library Vuforia…………………………………38
Gambar 3.23 Penyiapan ARCamera dan Image Target………………………..38
Gambar 3.24 Proses import marker ……………………………………………39
Gambar 3.25 Tahap memasukan objek 3 dimensi……………………………..39
Gambar 4.1 Tampilan rencana splash screen…………………………………42
Gambar 4.2 Tampilan splash screen yang dibangun………………………….42
Gambar 4.3 Tampilan rencana menu utama…………………………………..42
Gambar 4.4 Tampilan menu utama yang dibangun…………………………...43
Gambar 4.5 Tampilan scane kawasan properti………………………………..43
Gambar 4.6 Marker kawasan properti…………………………………………44
Gambar 4.7 Tampilan scane unit properti …………………………………….44
Gambar 4.8 Marker unit properti……………………………………………...45
Gambar 4.9 Marker dan features yang dimiliki……………………………….46
Gambar 4.10 Pembagian area marker………………………………………….47
Gambar 4.11 Fitur pada area 1…………………………………………………47
Gambar 4.12 Ilustrasi pengujian deteksi marker……………………………….48
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Jadwal Penelitian…………………………………………………..40
Tabel 4.1 Fungsi fitur-fitur pada aplikasi…………………………………….45
Tabel 4.2 Spesifikasi Samsung Galaxy S4……………………………………46
Tabel 4.3 Data hasil pengujian deteksi marker……………………………….48
Tabel 4.4 Hasil survey kesesuaian perancangan………………………………50
Tabel 4.5 Hasil survey kinerja aplikasi………………………………………..50