APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality...

14
TUGAS AKHIR APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID GEDE MAHENDRA WDHANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

Transcript of APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality...

Page 1: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

TUGAS AKHIR

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN

KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

GEDE MAHENDRA WDHANA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA

2015

Page 2: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN

PROPERTI BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir Diajukan Sebagai Prasyarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1

(Strata 1) pada Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Udayana

GEDE MAHENDRA WDHANA

NIM : 1019451025

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA

2015

Page 3: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik
Page 4: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik
Page 5: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena

atas berkat rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Aplikasi Augmented Reality Pemasaran Kawasan Properti”.

Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan dorongan dari banyak pihak tugas

ini tidak akan mungkin terwujud. Oleh sebab itu pada kesempatan ini penulis ingin

menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

2. Bapak Ir. I Nyoman Setiawan, MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Fakultas

Teknik Universitas Udayana.

3. Bapak I Nyoman Satya Kumara, ST., MSc., PhD. selaku Dosen Pembimbing

Akademik yang selalu memberikan motivasi, semangat untuk terwujudnya

proposal tugas akhir ini.

4. Bapak Dr. I Made Oka Widyantara, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing I yang

selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar.

5. Bapak I Gusti Made Arya Sasmita, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing II yang

selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar.

6. Segenap Dosen Teknik Elektro yang banyak memberikan ilmu.

7. Adi Firliyanto Waruwu yang telah memberi ide kepada penulis untuk

terwujudnya tugas akhir ini.

8. Rekan-rekan mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Ekstensi

Universitas Udayana yang telah banyak membantu dalam penulisan Tugas Akhir

ini.

9. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan doa dan dukungan.

10. Serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu atas bantuan

dan saran yang diberikan sehingga Proposal Tugas Akhir ini bisa selesai tepat

pada waktunya.

Page 6: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

Penulis menyadari sebagai manusia yang memiliki banyak kekurangan dan

keterbatasan kemampuan tentu saja dalam menyusun Tugas Akhir ini masih banyak

terdapat kekurangannya. Untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik demi

sempurnanya Tugas Akhir ini. Sebagai akhir kata penulis memohon maaf sebesar-

besarnya apabila ada penulisan kata-kata maupun penulisan nama yang tidak benar

sehingga dapat menyinggung perasaan pembaca. Semoga Tugas Akhir ini dapat

bermanfaat bagi kita semua.

Denpasar, November 2015

Penulis

Page 7: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

ABSTRAK

Pemasaran kawasan properti selama ini masih menggunakan media brosur

cetak 2 dimensi biasa. Berisi gambar dan tulisan informasi mengenai properti

yang dipasarkan. Kini dengan teknologi Augmented Reality pemasaran kawasan

properti dapat dibuat lebih atraktif. Dengan pemanfaatan objek 3 dimensi dan

dapat beroperasi pada smartphone Android.

Aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti ini dibangun

dengan library Vuforia dan aplikasi perancangan Unity. Objek 3 dimensi yang

akan dilibatkan dibangun dengan aplikasi Autodesk Maya. Marker atau penanda

yang akan digunakan sebagai brosur diunggah pada web Vuforia dengan keluaran

“*.unitypackage”. Pengintegrasian semua komponen akan dilakkan pada aplikasi

perancangan Unity.

Hasil akhir dari perancangan ini, aplikasi dapat menampilkan objek 3

dimensi kawasan properti saat kamera diarahkan pada marker/brosur pemasaran.

Kata kunci : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity

Page 8: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

ABSTRACT

Property marketing during the region is still used brochures printed. Have

a pictures and posts information about the property being marketed. Now with

Augmented Reality technology marketing the property can be made more

attractive. With a 3-dimensional objects and can operate on the Android

smartphone.

Augmented reality marketing application was built with library Vuforia

and Unity design applications. 3-dimensional objects build by application

Autodesk Maya. The marker to be used as a pamphlet uploaded on a web Vuforia

with output "* .unitypackage". Integrating all components will be made in Unity

applications.

The end result of this aplication, the application can display 3-dimensional

object properties area when the camera is directed at marker / marketing

brochures.

Keyword : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity

Page 9: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik
Page 10: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik
Page 11: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik
Page 12: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Penggambaran Augmented Reality…………………………………7

Gambar 2.2 Prinsip Kerja Augmented Reality…………………………………..9

Gambar 2.3 Face Tracking ……………………………………………………10

Gambar 2.4 3D Object Tracking………………………………………………10

Gambar 2.5 Motion Tracking………………………………………………….11

Gambar 2.6 GPS Based Tracking……………………………………………...11

Gambar 2.7 Aplikasi Augmented Reality dengan library Vuforia …………….12

Gambar 2.8 Ilustrasi Features ………………………………………………………14

Gambar 2.9 Feature dan augmentable rating …………………………………15

Gambar 2.10 Unity 3D…………………………………………………………..19

Gambar 3.1 Gambaran umum penggunaan aplikasi AR……………………….24

Gambar 3.2 Use Case Diagram………………………………………………..26

Gambar 3.3 Diagram Alir Perancangan Aplikasi……………………………...27

Gambar 3.4 Diagram Alir Penggunaan Aplikasi………………………………28

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Splash Screen……………………………...29

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Utama……………………………………...29

Gambar 3.7 Tampilan awal Autodesk Maya…………………………………..30

Gambar 3.8 Import objek reverensi……………………………………………31

Gambar 3.9 Proses Modeling 3 dimensi……………………………………….31

Gambar 3.10 Hasil akhir permodelan 3 dimensi………………………………...32

Gambar 3.11 Membuat dokumen baru pada Photoshop………………………...32

Gambar 3.12 Memasukan gambar objek 3 dimensi …………………………….33

Gambar 3.13 Memberi teks pada brosur………………………………………...33

Gambar 3.14 Hasil akhir brosur pemasaran …………………………………….34

Gambar 3.15 Bagian brosur yang dipotong …………………………………….34

Gambar 3.16 Membuat database………………………………………………..35

Gambar 3.17 Proses mengunggah gambar marker……………………………...35

Gambar 3.18 Augmentable Rating dari marker yang diunggah………………...36

Page 13: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

Gambar 3.19 Tahap mengunduh file marker…………………………………..36

Gambar 3.20 Build Settings pada Unity………………………………………..37

Gambar 3.21 Integrasi Library Vuforia………………………………………..37

Gambar 3.22 Sub-folder dari Library Vuforia…………………………………38

Gambar 3.23 Penyiapan ARCamera dan Image Target………………………..38

Gambar 3.24 Proses import marker ……………………………………………39

Gambar 3.25 Tahap memasukan objek 3 dimensi……………………………..39

Gambar 4.1 Tampilan rencana splash screen…………………………………42

Gambar 4.2 Tampilan splash screen yang dibangun………………………….42

Gambar 4.3 Tampilan rencana menu utama…………………………………..42

Gambar 4.4 Tampilan menu utama yang dibangun…………………………...43

Gambar 4.5 Tampilan scane kawasan properti………………………………..43

Gambar 4.6 Marker kawasan properti…………………………………………44

Gambar 4.7 Tampilan scane unit properti …………………………………….44

Gambar 4.8 Marker unit properti……………………………………………...45

Gambar 4.9 Marker dan features yang dimiliki……………………………….46

Gambar 4.10 Pembagian area marker………………………………………….47

Gambar 4.11 Fitur pada area 1…………………………………………………47

Gambar 4.12 Ilustrasi pengujian deteksi marker……………………………….48

Page 14: APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN … awal.pdf · tugas akhir aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis android gede mahendra wdhana jurusan teknik

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian…………………………………………………..40

Tabel 4.1 Fungsi fitur-fitur pada aplikasi…………………………………….45

Tabel 4.2 Spesifikasi Samsung Galaxy S4……………………………………46

Tabel 4.3 Data hasil pengujian deteksi marker……………………………….48

Tabel 4.4 Hasil survey kesesuaian perancangan………………………………50

Tabel 4.5 Hasil survey kinerja aplikasi………………………………………..50