Post on 19-Jan-2016
description
1. PROCESSOR Processor adalah sebuah IC yang mengatur dan mengontrol keseluruhan
jalannya sebuah system komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari
computer. Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, serta membaca instruksi
dari memori tentang apa yang harus dilakukan dan mengeksekusinya
Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya.
Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin tinggi kecepatan dalam
melakukan sebuah proses dalam komputer. Processor yang sering dipakai adalah
processor INTEL dan AMD .
Peralatan pendukung processor :
1. Heat Sink : berfungsi sebagai peredam panas yang di hasilkan processor
2. Kipas Processor : berfungsi sebagai pendingin processor dan heat sink
A. SEJARAH PERKEMBANGAN PROCESSOR
Menurut Perkembanganya, processor sampai saat ini telah mencapai
beberapa generasi dan masih terus berlanjut hingga saat ini. Perkembangan
processor tersebuat diantaranya :
1. Generasi Pertama: Tahun 1978 intel mengeluarkan processor 16 Bit
pertamanya yaitu 8086. Tahun 1981 intel merancang ulang
processornya yaitu 8088 yg pertama kali diperkenalkan pd 1
Februari 1982 & langsung digunakan pd komputer IBM PC/AT.
Chip ini mengandung 134000 transistor. Kecepatan pemrosesan
yg ditawarkan oleh prosesor ini adalah 6 MHz atau 8 MHz
2. Generasi Kedua: Pada generasi ini (tahun 1982) Intel merilis processor
80286 yang juga merupakan Processor 16 bit namun memiliki
kemampuan lebih, utamanya dalam penanganan perintah dan
mode kerja baru “24 bit virtual address mode” yang
menegaskan arah perpindahan dari DOS ke Wind
3. Generasi Ketiga: Pada generasi ke tiga intel meluncurkan Processor 80386
DX, pd tanggal 17 Oktober 1985 yg merupakan processor 32
bit pertama. Pd generasi inilah processor mampu bekerja scr
multitasking Digunakan hingga tahun 1994. Selama masa
perancangan, prosesor mikro ini dinamakan “P3″, merupakan
generasi ketiga dari prosesor dalam x86, tetapi sering juga
dirujuk dengan nama i386. Dibuat & diproduksi oleh Intel, prosesor i386
dikirim utk diproduksi pd Oktober 1985.
4. Generasi Keempat: Tanggal 10 April 1989 intel mengeluarkan
processor 80496 DXdan 80486 SX Selain intel, producen
processor lain juga mengeluarkan processor, diantaranya : Cyrix
dan Texas Instruments dengan processor 486 SLC dan IBM
dengan 486 SLC2.
5. Generasi Kelima: Pada generasi inilah, beberapa produsen processor mulai
berlomba mengeluarkan produk-produk terbaik mereka diantaranya:
- Intel
Tanggal 22 Maret 1993 Intel mengembangkan Pentium Classic (P54C). Pada
processor ini sistem bus mengalami perubahan menjadi 64 bit dan
kecepatannya meningkat menjadi 60 atau 66 MHz. Sehingga kemampuan
dari processor classic ini setara dengan dua buah processor 486. Sejak
saat itu intel memproduksi dua macam Pentium yang bekerja pada sistem
bus 60 dan 66 MHz.
Pada tanggal 8 januari 1997, intel memperkenalkan Processor type MMX
(Multi Media Extension) atau P55C. Processor type MMX sudah bisa
menangani aplikasi Multimedia. Pentium yang menggunakan fasilitas ini
adalah P200 MMX dan P233 MMX
- Cyrix
Cyrix 6×86 diperkenalkan pada 5 februari 1996 dan merupakan tiruan
pentium yang murah.
30 Mei 1977, Cyrix memperkenalkan 6×86 MX yang dikenal dengan MII
(M-two) yang kompatibel dengan Pentium MMX. Kecepatan Bus :
-60 MHz (PR166)
-66 MHz (PR200 dan PR300)
-75 MHz (PR233 dan PR266)
-83 MHz (PR333)
-95 MHz (PR433 dan PR466)
- AMD
AMD menggunakan teknologinya sendiri untuk bersaing dengan Intel,
diantaranya:
- AMD K5
- AMD K6 (2 April 1997) Tanggal 28 Mei 1998, AMD memasarkan K6-2
yang memiliki plug-in 3D (3D Now). Kecepatan bus yang digunakan pada
processor ini adalah :
- 66 MHz (K6-2 266)
- 88 MHz (K6-2 266)
- 95 MHz (K6-2 333 dan K6-380)
- 100 MHz (K6-2 300, K6-2 350 dan K6-2 400)
6. Generasi Keenam: Pada generasi ini, persaingan antara produsen Processor
semakin hebat. Dimana tiap-tiap produsen terus menerus mengeluarkan inovasi
- Intel
- Pentium Pro : dikembangkan pada tahun 1991 di Oregon
- Pentium II dengan nama sandi “Klamath” diperkenalkan pada tanggal 7
Mei 1997. Processor Pentium II ini menggunakan Slot 1
- Pentium II Celeron : dibuat awal 1998, Processor ini sama dengan
Pentium II kecuali cache L2 yang di lepas. Processor ini dapat disebut
Pentium II-SX dan menggunakan Slot 1.
7. Generasi Ketujuh: Pada generasi ini, pertarungan antara processor-processor
tecepat, utamanya antara Intel dan AMD.
8. Generasi Kedelapan: Pada generasi ini teknologi yang digunakan sudah tidak
berfokus lagi pada sebuah clock speed, tapi keefisienya dalam bekerja.
teknologi
ini menguunakan sistem core yang berbeda – beda.
Contoh Processor Generasi Kedelapan :
- Intel Core 2 Duo
- Intel Core i3
- Intel Core i5
- Intel Core i7
Dan masih banyak produk dari AMD.
B. CARA KERJA PROCESSOR
Processor terdiri dari dari 4 elemen yang melakukan operasi terhadap
data, ke 4 elemen itu yaitu instruksi, petunjuk instruksi, beberapa register
dan ALU (Arithmetic Logic Unit). Petunjuk instruksi akan memberi tahu
processor dimana instruksi dari sebuah aplikasi diletakkan di memori.
Cara processor melakukan tugas : penunjuk instruksi mengarahkan fetch
instruksi ke sebuah spot di memori yang menampung sebuah instruksi. Fetch
kemudian menangkap instruksi tersebut dan memberikannya ke dekoder
instruksi, kemudian mengamati instruksi tersebut dan menentukan langkah
selanjutnya untuk melengkapi instruksi tersebut.
Cara Kerja Processor
ALU kemudian mengerjakan perintah yang diminta instruksi : menambah
data, membagi data, atau memanipulasi data yang ada. Setelah processor
menerjemahkan dan mengerjakan instruksi, unit kontrol memberitahukan
fetch instruksi untuk menangkap instruksi berikutnya di memori. Proses ini
berlangsung terus menerus, dari satu instruksi ke instruksi berikutnya, dalam
suatu langkah yang rumit, untuk menciptakan hasil yang dapat dilihat di
monitor.
Untuk meyakinkan semua itu berjalan dalam satu kesatuan waktu, bagian
itu memerlukan suatu clock generator. Clock generator meregulasi setiap
langkah yang dikerjakan processor. Seperti sebuah metronome, sebuah clock
generator mengirim pulsa-pulsa elektrik untuk menentukan langkah yang harus
dikerjakan processor. Pulsa tersebut diukur dalam jutaan langkah per detik,
atau megahertz, yang dikenal sebagai ukuran kecepatan processor. Semakin
banyak pulsa dibuat, semakin cepat kerja processor.
2. MEMORY
Memory adalah komponen yg berfungsi utk menyimpan data/ perintah sblm
di proses lbh lanjut oleh processor. Memory di bagi menjadi 2 bagian, yaitu :
1. RAM (Random Acces Memory).
RAM merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah
menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat
sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang
berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat
anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar,
tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau
harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam
RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di
dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi
empat bagian utama, yaitu :
1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
menyimpan hasil pengolahan.
4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut,
data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input
storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke
dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data
maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan
ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output storage.
Perkembangan RAM
1. R A M
RAM yang merupakan singkatan dari Random
Access Memory ditemukan oleh Robert Dennard dan
diproduksi secara besar – besaran oleh Intel pada
tahun 1968, jauh sebelum PC ditemukan oleh IBM
pada tahun 1981. Dari sini lah perkembangan RAM
bermula. Pada awal diciptakannya, RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk
dapat berjalan pada frekuensi 4,77MHz, dengan waktu akses memori (access
time) sekitar 200ns (1ns = 10-9 detik).
2. D R A M
Pada tahun 1970, IBM menciptakan sebuah
memori yang dinamakan DRAM. DRAM sendiri
merupakan singkatan dari Dynamic Random Access
Memory. Dinamakan Dynamic karena jenis memori ini
pada setiap interval waktu tertentu, selalu
memperbarui keabsahan informasi atau isinya. DRAM mempunyai frekuensi
kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga 40MHz.
3. FP RAM
Fast Page Mode DRAM atau disingkat dengan
FPM DRAM ditemukan sekitar tahun 1987 ato yg
lebih sering di kenal dengan nama FPM. FPM ini
memungkinkan transfer data yang lebih cepat pada
baris (row) yang sama dari jenis memori sebelumnya. FPM bekerja pada
rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan access time sekitar 50ns.
Selain itu FPM mampu mengolah (bandwidth) sebesar 188,71 MB per detiknya.
4. EDO RAM
Pada tahun 1995, diciptakanlah memori jenis
Extended Data Output Dynamic Random Access Memory
(EDO DRAM) yang merupakan penyempurnaan dari FPM.
Memori EDO dapat mempersingkat read cycle-nya
sehingga dapat meningkatkan kinerjanya sekitar 20
persen. EDO mempunyai access time yang cukup
bervariasi, yaitu sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja pada frekuensi 33MHz
hingga 75MHz. Walaupun EDO merupakan penyempurnaan dari FPM, namun
keduanya tidak dapat dipasang secara bersamaan, karena adanya perbedaan
kemampuan. Memori EDO DRAM banyak digunakan pada sistem berbasis Intel
486 dan kompatibelnya serta Pentium generasi awal.
5. SDRAM PC66
Pada awal tahun 1996 hingga akhir 1997
Synchronous Dynamic Random Access Memory
(SDRAM). SDRAM ini kemudian lebih dikenal sebagai
PC66 karena bekerja pada frekuensi bus 66MHz, ini
biasanya terdapat pada komputer pentium 2 – 3, dan dia
memiliki sifat membutuhkan tenaga cukup besar.
6. SDRAM PC100
Sama seperti SDRAM, SDRAM PC100 bekerja
untuk komputer pentium II pada bus 100MHz. Karena
bus sistem bekerja pada frekuensi 100MHz sementara
Intel tetap menginginkan untuk menggunakan sistem
memori SDRAM, maka dikembangkanlah memori SDRAM
yang dapat bekerja pada frekuensi bus 100MHz.
7. DR DRAM
Tahun 1999, Rambus ngebuat sistem memory
yang di beri nama Direct Rambus Dynamic Random
Access Memory, mampu mengalirkan data sebesar
1,6GB per detiknya! (1GB = 1000MHz)
8. RDRAM PC800
Masih dalam tahun yang sama, Rambus juga
mengembangkan sebuah jenis memori lainnya dengan
kemampuan yang sama dengan DRDRAM. Perbedaannya
hanya terletak pada tegangan kerja yang dibutuhkan. Jika
DRDRAM membutuhkan tegangan sebesar 2,5 volt, maka
RDRAM PC800 bekerja pada tegangan 3,3 volt. Nasib memori RDRAM ini
hampir sama dgn DRDRAM, kurang diminati, jika tdk dimanfaatkan oleh Intel.
9. SDRAM PC133
Memory ini di kembangkan pada tahun 1999,
emori SDRAM belumlah ditinggalkan begitu saja, bahkan
oleh Viking, malah semakin ditingkatkan kemampuannya.
Sesuai dengan namanya, memori SDRAM PC133 ini
bekerja pada bus berfrekuensi 133MHz dengan access
time sebesar 7,5ns
10. SDRAM PC150
Perkembangan memori SDRAM semakin menjadi
– jadi setelah Mushkin, pada tahun 2000 berhasil
mengembangkan chip memori yang mampu bekerja
pada frekuensi bus 150MHz, walaupun sebenarnya
belum ada standar resmi mengenai frekunsi bus sistem
atau chipset sebesar ini. Masih dengan tegangan kerja sebesar 3,3 volt,
memori PC150 mempunyai access time sebesar 7ns dan mampu mengalirkan
data sebesar 1,28GB per detiknya.
Memori ini sengaja diciptakan untuk keperluan overclocker, namun pengguna
aplikasi game dan grafis 3 dimensi, desktop publishing, serta komputer server
dapat mengambil keuntungan dengan adanya memori PC150.
11. DDR SDRAM
Di tahun yang sama th 2000, SDRAM di
kuatkan hingga dua kali lipat. Jika pada SDRAM
biasa hanya mampu menjalankan baris printah atau
instruksi sekali setiap satu satuan waktu frekuensi
bus, maka DDR SDRAM mampu menjalankan dua instruksi sekalian dalam
satuan waktu yang sama. Teknik yang digunakan adalah dengan menggunakan
secara penuh satu gelombang frekuensi.
12. DDR RAM
Pada 1999 dua perusahaan besar microprocessor
INTEL dan AMD bersaing ketat dalam meningkatkan
kecepatan clock pada CPU. Namun menemui hambatan,
karena ketika meningkatkan memory bus ke 133 Mhz
kebutuhan Memory (RAM) akan lebih besar. Dan untuk
menyelesaikan masalah ini maka dibuatlah DDR RAM
(double data rate transfer) yang awalnya dipakai pada kartu grafis, karena
sekarang anda bisa menggunakan hanya 32 MB untuk mendapatkan kemampuan
64 MB. AMD adalah perusahaan pertama yang menggunakan DDR RAM pada
motherboardnya.
13. DDR2 RAM
DDR2 adalah memory yang paling banyak
berredar saat ini di pasaran, terbukti komputer ber
pentium 4 ke atas banyak menggunakan jenis memory
ini. Penggunaan ini banyak di pergunakan karena
memory jenis ini hanya membutuhkan daya listrik sebear 1,8Volt sehingga
dapat menghemat performa listrik/ tegangan yang masuk ke komputer, Ram
jenis ini di kempangkan pada tahun 2005
14. DDR3 RAM
RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang
berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan DDR2. Hal
tersebut disebabkan karena DDR3 sudah menggunakan
teknologi 90 nm sehingga konsusmsi daya yang
diperlukan hanya 1.5v, lebih sedikit jika dibandingkan
dengan DDR2 1.8v dan DDR 2.5v. Secara teori, kecepatan yang dimiliki oleh
RAM ini memang cukup memukau. Ia mampu mentransfer data dengan clock
efektif sebesar 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh lebih tinggi
dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200- 533 MHz) dan DDR sebesar
200-600 MHz (100-300 MHz).
2. ROM (Read Only Memory).
ROM adalah salah satu jenis
memori yang mempunyai sifat hanya dapat
dibaca dan tidak bisa diubah dan
mempunyai sifat yang permanen atau
tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi
saat menghidupkan komputer. Sebagian
perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau
syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan
untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM
bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak
akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan
microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan
satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka
sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer
merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah.
Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali
yaitu PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram
satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain
yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable
Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan
dapat deprogram kembali.
3. MOTHER BOARD
Mother Board adalah perangkat utama
komputer yang berfungsi sebagai board (papan)
untuk memasang perangkat komputer lainnya
seperti Processor, Hard Disk, Floppy Disk, VGA
Card, Sound Card, LAN Card dan RAM. Mother
Board merupakan pusat pengendali yang mengatur
kerja dari semua komponen yang terpasang padanya
dan mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data
semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-
ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Fungsi dari Mother Board adalah:
1. Sebagai alat utk tempat memasang Processor, Memori (RAM), Kartu Grafis dll
2. Menghubungkan antara komponen-komponen dalam CPU dengan menggunakan kabel
atau langsung di tancap ke mainboard.
3. Pusat pengendali yg mengatur kerja dr semua komponen yg terpasang di Mother
Board
4. Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
5. Mengatur lalu lintas semua data, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-
ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk
mencetak.
Macam-Macam Slot Pada Motherboard:
1. Socet Prosessor
2. Socet RAM
3. Socet VGA (pada tipe mainboard tertentu
sudah ada VGA/sudah onboard VGAnya)
4. Socet
5.Socet PCI (digunakan untuk Sound Card, LAN
Card, USB Card )
6. Port PSU(Power Supply)
7. Socet Flopy Disk
8. Soket ATA (untuk HardDisk tipe ATA)
1. Socket Processor : Tempat untuk diletakkannya processor tertentu yang
berfungsi untuk membaca dan menginterprestasikan intruksi, melakukan eksekusi,
dan menyimpan hasil-hasil dari memori.
2. Socket Memory : Tempat untuk menyimapn memory (SDRAM,DDR,DDR2) yang
berfungsi untuk menyimpan data yang masuk.
3. Chipset 1 : Untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di
dukung oleh personal komputer.
4. Socket Power Supply : Utk menghubungkan power supply dgn power supply
connector.
5. Socket Floppy Disk: Utk menghubungkan kabel IDE connector dgn floppy disk.
6. Socket Hard Disk : Utk menghubungkan kabel IDE connector dgn hard disk.
7. Socket Keyboard & Mouse PS/2: Utk menghubungkan kabel keyboard & mouse.
8. USB Port : untuk menghubungkan flashdisk, modem, keyboard dan mouse dengan
komputer.
9. Printer Port : untuk menghubungkan kabel printer dengan komputer.
10. Slot AGP : tempat untuk sebuah peralatan pendukung komputer seperti LAN Card.
11. Slot PCI: tempat untuk mendukung sebuah peripheral (Sound card,LAN card)
12. Slot ISA : tempat untuk mendukung sebuah peripheral (soundcard)
13. Bios : Sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang
terpasang pada motherboard.
14. Chipset 2 : untuk mengarahkan aliran data dan menentukan peranti apa yang di
dukung oleh personal komputer tetapi kecepatannya lebih lambat daripd chipset 1.
Sejarah Motherboard:
Motherboard pertama kali dibuat
pada tahun 1977, oleh Apple untuk Apple
II-nya. Sebagai informasi, dulu
komponen - komponen komputer seperti
seperti CPU dan memori ditempatkan di
satu kartu tersendiri, dan dihubungkan
dengan kabel-kabel. Tampilannya sangat
ruwet.
Karena sangat repot
menghubungkan satu komponen PC
dengan komponen lainnya, para
pengembang produk komputer punya ide
untuk membuat satu tempat khusus
untuk menampung berbagai periferal
komputer. Terciptalah suatu papan lebar yang berisis beragam slot sebagai tempat
menyolokkan komponen-komponen PC. Papan itu dinamai motherboard.
Pada pengembang awal dari motherboard adalah perusahaan Micronics, Mylex,
AMI, Huppauge, Orchid Technology, Elitegroup, dan DFI. Selain itu, masih ada
beberapa produsen moherboard lain dari Taiwan.
Antara tahun 1980 sampai 1990, penggabungan beberapa fungsi periferal ke
dalammoterboard mendorong pencitraan motherboard ke dalam bentuk yang makin
ekonomis. Integrasi pertama yang dilakukan adalah dengan menggabungkan slot
keybor, mouse, & floopy drive, serta port serial & port paralel ke dalam motherboard.
Jika Anda perhatikan, hingga saat ini standar bentuk dari motherboard pun
masih berubah-ubah. Standar awal yang pertama kali digunakan digunakan adalah
PC/XT, dan dipakai IBM. Setelah itu, muncul lagi AT (Advance Technology). Setelah
AT, muncul standar baru yang hingga kini masih digunakan, yaitu ATX (Advance
Technology Extension). Standar ATX lalu dimodifikasi menjadi Mini ATX & Micro ATX
Saat ini, Intel juga mengeluarkan standar BTX (Balanced Technology Extension).
Sayangnya, pasar belum tertarik untuk menggunakannya. Produsen komputer VIA juga
mengeluarkan standar yang dipakainya sendiri, yaitu mini ITX.
Perubahan dalam desain dan teknologi motherboard terus berkembang. Di awal
tahun 200-an, pengintegrasian diperluas. Motherboard kini dilengkapi fitur sound dan
VGA yang langsung menempel di badannya, istilah lainnya onboard. Fitur lainnya yang
kini bs didapat dr beberapa motherboard berupa konektivitas USB, FireWire & LAN.
4. HARD DISK
Hard Disk adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menyimpan data yang dihasilkan oleh pemrosesan perangkat computer. Data-data
yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan
apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop. Dengan kata lain,
harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan yang bersifat permanen
(data-data tidak akan hilang atau terhapus). Kapasitas daya tampung daripada
harddisk itu sendiri juga terbilang cukup besar.
HDD memiliki satuan hitung kapasitasn hardisk yang disebut Byte, dapat
diilustrasikan 1000 Kb(Kilo byte) = 1Mb(Mega byte, 1000Mb = 1 Gb (Giga Byte),
semakin besar ukuran kapasitas byte semakin besar ruang HDD, semakin besar
ruang HDD semakin banyak data yang ditampung.
A. SEJARAH PERKEMBANGAN HARDDISK
Hard disk pertama yang diciptakan adalah Hard disk
yang ditawarkan oleh IBM pada tahun 1956, memiliki
berat 500Kg dan hanya menawarkan kapasitas sebesar
5MB. Media penyimpanan seperti ini membutuhkan
sebuah kompressor udara bertekanan dan masih jauh
untuk penggunaan dirumah. Hard disk ini biasanya di
sewakan kepada perusahaan", untuk jangka waktu
tertentu. dengan biaya penyewaan $5000 US dollar/bulan.
Open Hard Disk atau juga yang dikenal
dengan nama IBM 1311 diperkenalkan
pada tanggal 11 oktober 1962, Harddisk
ini dapat menyimpan 2 juta karakter
pada disk pack yang diganti. Ketebalan
HD mencapai 4 Inchi, berat 4,5Kg, dan
memiliki 6 disk yang berukuran 14 inchi
dan 10 permukaan yang dapat ditulis.
Dibandingkan yang sebelumnya, HDD ini
jauh lebih ringan meskipun masih tergolong besar.
Pada tahun 1973, IBM memulai program
Winchester dengan piringan berputar yang
terpasang permanen, Mekanisme loading
menjadi masalahnya, demikian juga kedekatan
nama HD tersebut dengan nama sebuah senjata
(Winchester), sehingga HDD ini sempat
diperdebatkan.
Pada tahun 1979 Winchester 8
inci diperkenalkan. Harddisk
Winchester pertama untuk
industri, harddisk ini masih sangat
berat dan mahal, harganya sekitar
1000 euro/Mb.
Pada tahun 1980 Seagate meluncurkan Harddisk 5,25 inci
pertama kepasaran yang bernama ST506 (6mb, 3600rpm).
Harga Harddisk ini berkisar 1000 $.
Pada tahun 1989, Western Digital membuat standar IDE (Integrated Drive
Electronics) untuk semua ukuran Harddisk.
Harddisk berkembang sangat pesat dimulai pada tahun
1997. Itu ditandai dengan adanya Giant Magnet
Resistance (GMR) yang ditemukan oleh Peter
Gurnberg, dengan DTTA-351680, IBM dapat
mengatasi batasan kapasitas 10GB.
Pada tahun 2001, Maxtor mengeluarkan harddisk Maxtor VL40
32049h2, dengan kapasitas 20 GB. HDD ini termasuk berukuran
besar di kala itu.
Pada tahun 2004, Seagate meluncurkan Hard disk
SATA pertama dengan Native Command queing.
kapasitas HD ini sudah mencapai 120GB. Dibandingkan
dengan 3 tahun sebelumnya, kapasitas HDD meningkat
hingga 6 kali lipat.
Perkembangan Harddisk terus melaju dan kini
setahun setelahnya, tepatnya pada tahun 2005
Samsung memperkenalkan sebuah hybrid hard
disk 2.5 inci, HD ini menggunakan komponen
mekanis magnetis dan NAND flash memory yang
berfungsi sebagai buffer yang cepat.
Pada tahun 2006 Seagate meluncurkan Penperdicular
Recording, Momentus 5400.3 sebuah HD 2.5 inci,
berkapasitas 160 GB yang menggunakan teknik vertical
rebording.
Pada tahun 2007 Hitachi meluncurkan DeskStar 7K1000
Harddisk Terabyte pertama ke pasaran, dengan kapasitas
1000GB, atau 1 TeraByte. Dibanding pada setahun
sebelumnya, kapasitas HDD meningkat hampir 10 kali lipat.
Pada tahun 2010-..... Solid State Drive (SSD)
yang tidak berisik, hemat daya, cepat dan sangat
handal, merupakan kriteria HDD masa depan.
SSD dengan kapasitas paling besar saat ini
berukuran 256GB. Namun, SSD memiliki
kekurangan yang terletak pada masalah harga
yang sangat mahal dibandingkan HDD. Para Ahli
memprediksi bahwa masih dibutuhkan sekitar 5
tahun sampai SSD dapat menyamai kapasitas HDD konvensional dengan harga
yang sama.
B. KOMPONEN PENYUSUN HARDDISK
Scr umum, komponen-komponen pokok yg menyusun sebuah hard disk terdiri dr:
1. Spindle
Harddisk terdiri dari spindle yang menjadi pusat putaran dari keping-
keping cakram magnetik penyimpan data. Spindle ini berputar dengan cepat, oleh
karena itu harus menggunakan high quality bearing.
Dahulu harddisk menggunakan ball bearing namun kini harddisk sudah
menggunakan fluid bearing. Dengan fluid bearing maka gaya friksi dan tingkat
kebisingan dapat diminimalisir. Spindle ini yang menentukan putaran harddisk.
Semakin cepat putaran rpm harddisk maka semakin cepat transfer datanya.
2. Cakram Magnetik (Magnetic Disk)
Pada cakram magnetik inilah dilakukan penyimpanan data pada harddisk.
Cakram magnetikberbentuk plat tipis dengan bentuk seperti CD-R. Dalam
harddisk terdapat beberapa cakram magnetik.
Harddisk yang pertama kali dibuat, terdiri dari 50 piringan cakram
magnetik dengan ukuran 0.6 meter dan berputar dengan kecepatan 1.200 rpm.
Saat ini kecepatan putaran harddisk sudah mencapai 10.000rpm dengan transfer
data mencapai 3.0 Gbps.
3. Read-write Head
Read-write Head adalah pengambil data dari cakram magnetik. Head ini
melayang dengan jarak yang tipis dengan cakram magnetik. Dahulu head
bersentuhan langsung dengan cakram magnetik sehingga mengakibatkan keausan
pada permukaan karena gesekan. Kini antara head dan cakram magnetik sudah
diberi jarak sehingga umur harddisk lebih lama.
Read-write head terbuat bahan yang terus mengalami perkembangan,
mulai dari Ferrite head, MIG (Metal-In-Gap) head, TF (Thin Film) Head,
(Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, GMR (Giant
Magnetoresistive) Heads dan sekarang yang digunakan adalah CMR (Colossal
Magnetoresistive) Heads
4. Enclosure
Enclosure adalah lapisan luar pembungkus harddisk. Enclosure berfungsi
melindungi semua bagian dalam harddisk agar tidak terkena debu, kelembaban
dan hal lain yang dapat mengakibatkan kerusakan data.
Dalam enclosure terdapat breath filter yang membuat harddisk tidak
kedap udara, hal ini bertujuan untuk membuang panas yang ada didalam
harddisk karena proses putaran spindle dan pembacaan Read-write head.
5. Interfacing Module
Interfacing modul berupa seperangkat rangkaian elektronik yang
mengendalikan kerja bagian dalam harddisk, memproses data dari head dan
menghasilkan data yang siap dibaca oleh proses selanjutnya. Interfacing modul
yang dahulu banyak dipakai adalah sistem IDE (Integrated Drive Electronics)
dengan sistem ATA yang mempunyai koneksi 40 pin.
Teknologi terbaru dari interfacing module adalah teknologi Serial ATA
(SATA). Dengan SATAmaka satu harddisk ditangani oleh satu bus tersendiri
didalam chipset, sehingga penanganannya menjadi lebih cepat dan efisien.
Harddisk SATA sekarang perlahan sudah menggantikan harddisk ATA yang
makin lama mulai hilang dari pasaran.
6. Sector & Tracks
Tracks adalah bagian dari sepanjanjang keliling lingkaran dari luar sampai ke
dalam.Sedangkan sector adalah bagian dari tracks.Sectors memiliki jumlah
bytes yang sudah diatur. Ada ribuan sector dalam HD.
C. CARA KERJA HARDDISK
1. Dilakukan pengaksesan terhadap harddisk untuk melihat dan menentukan di
lokasi sebelah mana informasi yang dibutuhkan ada di dalam ruang harddisk.
2. Pada proses ini, aplikasi yang kita jalankan, Sistem operasi, sistem BIOS, dan
juga driver-driver khusus (tergantung pada aplikasi yang kita jalankan)
bekerja bersama-sama, untuk menentukan bagian mana dari harddisk yang
harus dibaca.
3. Harddisk akan bekerja dan memberikan informasi di mana data/informasi
yang dibutuhkan tersedia, sampai kemudian menyatakan, “Informasi yang ada
di track sekian sektor sekianlah yang kita butuhkan.” Nah pola penyajian
informasi yang diberikan oleh harddisk sendiri biasanya mengikuti pola
geometris.
4. Yang dimaksud dengan pola geometris di sini adalah sebuah pola penyajian
informasi yang menggunakan istilah silinder, track, dan sector. Ketika
informasi ditemukan, akan ada permintaan supaya mengirimkan informasi
tersebut melalui interface harddisk untuk memberikan alamat yang tepat
(sektor berapa, track berapa, silinder mana) dan setelah itu informasi/data
pada sector tersebut siap dibaca.
5. Pengendali program yang ada pada harddisk akan mengecek untuk memastikan
apakah informasi yang diminta sudah tersedia pada internal buffer yang
dimiliki oleh harddisk (biasanya disebut cache atau buffer).
6. Bila sudah oke, pengendali ini akan menyuplai informasi tersebut secara
langsung, tanpa harus melihat lagi ke permukaan pelat itu karena seluruh
informasi yang dibutuhkan sudah dihidangkan di dalam buffer.
7. Dalam banyak kejadian, harddisk pada umumnya tetap berputar ketika proses
di atas berlangsung. Namun ada kalanya juga tidak, lantaran manajemen power
pada harddisk memerintahkan kepada disk untuk tidak berputar dalam rangka
penghematan energi. Papan pengendali yang ada di dalam harddisk
menerjemahkan instruksi tentang alamat data yang diminta dan selama proses
itu berlangsung, ia akan senantiasa siaga untuk memastikan pada silinder dan
track mana informasi yang dibutuhkan itu tersimpan.
8. Nah, papan pengendali ini pulalah yang kemudian meminta actuator untuk
menggerakkan head menuju ke lokasi yang dimaksud. Ketika head sudah
berada pada lokasi yang tepat, pengendali akan mengaktifkan head tersebut
untuk melakukan proses pembacaan. Mulailah head membaca track demi track
untuk mencari sektor yang diminta. Proses inilah yang memakan waktu, sampai
kemudian head menemukan sektor yang tepat dan kemudian siap membacakan
data/informasi yang terkandung di dalamnya.
9. Papan pengendali akan mengkoordinasikan aliran informasi dari harddisk
menuju ke ruang simpan sementara (buffer, cache). Informasi ini kemudian
dikirimkan melalui interface harddisk menuju sistem memori utama untuk
kemudian dieksekusi sesuai dengan aplikasi atau perintah yang kita jalankan.
5. VGA CARD
VGA ( Virtual Graphic Adapter) Card adalah komponen yang berfungsi
menerjemahkan bahasa sistem ke bahasa gambar, kemudian info tersebut
ditampilkan oleh monitor. Selain itu VGA digunakan untuk melakukan konversi
data dan mengolah data graphis agar dapat dilihat pada layar monitor. Semakin
tinggi kemampuan VGA, maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Merk –
merk VGA yang banyak beredar antara lain NVIDIA dan ATI.
A. SEJARAH PERKEMBANGAN VGA
Perkembangan VGA tahun 1980
Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal
kinerja grafis: prosesor, memori, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics Adapter),
adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai
komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang
memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang
dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM
International Bushiness Machines Corporation) disingakat menjadi IBM. NYSE :
IBM adalah salah satu perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat
keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada 15 Juli 1911 dan beroprasi pada
tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, AS.
Sejarah Perkembangan 3D Graphics
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-
developer GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan
mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang bagus. Berikut ini adalah
beberapa vga card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
1. S3 ViRGE
Kepanjangan dari “ViRGE adalah Virtual
Reality Graphics Engine”, vga ini merupakan
generasi pertama yang telah menggunakan
teknologi 3D grafik. S3 ViRGE memiliki
spec. 64-bit menawarkan 4 MB memory
onboard, core dan memory clockspeeds up
to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-
fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha
blending, Zbuffering, dan 3D tekstur lainnya.
2. ATI RAGE 3D & RAGE II
ATI RAGE II memiliki spec. 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2
MB. Karena kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri
ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64-bit
memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung
kemampuan untuk memutar DVD Playback.
3. NVIDIA NV3
VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia,
vga ini juga dibuat dengan desain teknologi
Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3
memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core
clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz
RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
4. NVIDIA NV4
VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA
NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada
penambahan yang signifikan dalam spec.
seperti memory maksimum ditambah menjadi
16 MB dan mempunyai clockspeeds pada 110
MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa
kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti
teknologi “second pixel pipeline”, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear
filtering.
5. NVIDIA GEFORCE 256
VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa
2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya,
vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel
Rendering pipeline dan sebuah fitur
bernama “cube environment mapping” yaitu yang
gunanyauntuk menciptakan efek real time
reflection.
6. NVIDIA GEFORCE SERIES 2
Ini merupakan vga Nvidia pertama yang
menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader
dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer
(NZR)”.
7. ATI RADEON R520
VGA ini menghadirkan spec. memory yang
lebih efisien, kualitas image yang lebih baik dan
performa yang optimal. Selain itu vga ini memiliki
fitur seperti kemampuan High Dynamic Range
(HDR) lighting.
8. NVIDIA GEFORCE 9 SERIES
VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang
paling populer dikalangan masyarakat, karena
termasuk vga “High End” dan yang paling terkenal
yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki
128 stream processor, dan 256-bit memory bus.
9. NVIDIA GEFORCE 200 SERIES
VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru
dari Nvidia berhasil memaukkan 1.4 billion
transistor ke dalam GPU. VGA ini juga
merupakan seri Nvidia yang paling terkencang
dan kemampuan yang powerful.
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan
modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
B. CARA KERJA VGA
Saat aplikasi yang dijalankan ingin menciptakan sebuah citra, aplikasi
tersebut akan meminta bantuan pada driver kartu grafis. Driver grafis akan
mendengarkan instruksi, baik dari OS atau dari aplikasi, kemudian mengambil
data digital yang diperlukan dan mengkonversikannya menjadi sebuah format
yang dimengerti oleh kartu grafis tersebut.
Setelah itu, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut
kepada kartu grafis untuk melakukan rendering. Data tersebut berjalan menuju
kartu VGA melalui slot pada motherboard (AGP/PCI-E)
Setelah disalurkan ke kartu grafis, data akan dikirimkan ke memori kartu
grafis sebagai tempat penyimpanan sementara. Kemudian GPU akan mengambil
data digital tersebut lalu mengubahnya menjadi pixel.
Pada titik ini, pixel belum siap untuk ditampilkan ke layar. Pixel tersebut
akan dikirim kembali ke Video RAM untuk disimpan. VRAM terhubung langsung
pada digital-to-analog converter(DAC). Converter ini juga biasa disebut
RAMDAC yang bertugas menterjemahkan image ke signal analog agar bisa
digunakan oleh monitor. Selanjutnya, RAMDAC mengirimkan gambar final kepada
monitor melalui kabel.
Multi-VGA Technology
1. SLI (Scalable Link Interface)
Teknik penggabungan 2 buah video card dari nVIDIA di dalam satu
motherboard guna mendapatkan peningkatan performa / FPS. Biasanya
peningkatan yang didapatkan, hanya berkisar 40 – 60 % saja. Teknik yang
digunakan : SFR, AFR, SLI AA
2. CrossFire
Teknik Multi GPU yang sama dengan SLI, hanya saja CrossFire ini
dikhususkan untuk video card ATi. Perbedaannya terletak pada arsitektur yang
digunakan. CrossFire dibutuhkan satu VGA sebagai master, dan satu lagi sebagai
slave. Teknik yang digunakan: AFR, Scissor mode, Supertiling, Super AA mode.
6. SOUND CARD
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk
menerjemahkan kode-kode digital menjadi suara jadi Sound Card mengolah
suara pada komputer, atau berguna untuk mengkonversi data suara.
A. SEJARAH PERKEMBANGAN SOUND CARD
AdLib Music Synthesizer Card, adalah salah satu sound card yang pertama
tahun 1987.
Suatu sound card berdasar pada chip VIA Envy
Sound card untuk komputer-komputer kompatibel dengan IBM PC itu luar
biasa sampai 1988, yang meninggalkan satu speaker PC yang internal tunggal
(ketika satu-satunya cara awal perangkat lunak PC bisa menghasilkan bunyi dan
musik). Perangkat keras speaker pada umumnya dibatasi pada gelombang bujur-
sangkar, yang sesuai dengan nama julukan yang umum dari “tanda bunyi”. Bunyi
yang hasilnya secara umum digambarkan sebagai “tanda bunyi dan boops”.
Beberapa perusahaan, paling khususnya Access Software, teknik-teknik yang
dikembangkan untuk reproduksi bunyi digital di atas pembicara PC; audio yang
hasilnya, selagi dengan terus terang fungsional, menderita karena simpangkan
keluaran dan volume rendah, dan biasanya memerlukan semua pengolahan yang
lain yang untuk dihentikan selagi bunyi-bunyi dimainkan. Model-model komputer
rumah lain dari tahun 1980-an mencakup dukungan perangkat keras untuk putar
ulang bunyi digital, atau sintese musik (atau kedua-duanya), meninggalkan IBM PC
dalam kemunduran kepada mereka ketika itu caine ke aplikasi-aplikasi multimedia
seperti komposisi musik atau bermain.
Sangat penting dicatat bahwa inisial rancangan dan pemasaran fokus pada
kartu suara dengan platform IBM PC yang tidak digunakan untuk permainan,
tetapi lebih kepada aplikasi audio seperti komposisi musik (AdLib Personal Music
System, Creative Music System, IBM Music Featured Card) atau sintesis
pembicaraan (Digispeech DS2001, Covox Speech Thing, Streets Electronic
Echo). Hanya sampai Sierra dan perusahaan game lain terlibat pada 1988 mulai
berubah ke arah permainan.
B. CARA KERJA SOUND CARD
Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang
berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses
oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC
(Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital
menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan
melalui speaker.
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa
analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi
analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang
berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa
ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3
7. LAN CARD
LAN Card adalah sebuah kartu yang
berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke
sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang
beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC
yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat
logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah
NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya;
sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter.
Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat
yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah
oleh pengguna.
NIC FISIK
NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah
slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus
PCI, bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang
ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal
yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau
Express Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).
Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:
Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC):
yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan
yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-
Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless
Ethernet).
Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific
NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan
arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring,
serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu
menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa
Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10
Gigabit/detik.
Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer
menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau
Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic/radio (jika memang tanpa kabel).
Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa
metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA),
atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan
dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori
dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda,
sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan
frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak
dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan
kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa
elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang
dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika
menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).
NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam
aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi
aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut
dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau
dalam bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.
NIC LOGIS
NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan
menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem
operasi dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari
perangkat NIC logis adalah loopback adapter (dalam sistem operasi Windows,
harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX,
terinstalasi secara default, dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang
menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows).
Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik emulasi.
8. WIRELESS CARD
Wireless card merupakan perangkat yang berfungsi menghubungakan
komputer ke dalam jaringan tanpa menggunakan kabel melainkan acces point.
Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio
menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan, difraksi, Line of
Sight dan Obstructed LOS. Ini berarti sinyal radio tiba di penerima melalui
banyak jalur (Multipath), dimana tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda)
memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda. Awalnya teknologi ini
didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang Wireless
LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to
point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge.
Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data
dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki nomor ID yang permanen dan unik
yang berfungsi sebagai sebuah alamat, dan tiap paket selain berisi data juga
menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah
adapter Ethernet, sebuah kartu wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan
sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka
paket langsung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang
menggunakan frekuensi radio, maka ia akan menunggu sesaat kemudian
memeriksanya kembali.
9. POWER SUPPLY
Power supply unit atau disingkat PSU adalah komponen komputer yang
memasok listrik ke komponen lain dalam komputer. Lebih khusus, power supply
unit biasanya dirancang untuk mengkonversi arus linstrik bolak-balik (AC 220-
240V) menjadi arus listrik DC tegangan rendah untuk dapat dikonsumsi oleh
komponen internal komputer. Beberapa pasokan listrik memiliki tombol untuk
mengubah antara 230 V dan 115 V. Model lainnya memiliki sensor otomatis untuk
beralih tegangan input secara otomatis, atau dapat menerima tegangan antara
batas-batas tertentu.
Pasokan daya komputer yang paling umum digunakan saat ini adalah bentuk
ATX (Advanced Technology Extended). Hal ini memungkinkan pasokan daya yang
dapat saling berbeda bagi berbagai komponen di dalam komputer. ATX juga
dirancang untuk menghidupkan dan mematikan menggunakan sinyal dari
motherboard, dan memberikan dukungan untuk fungsi-fungsi modern seperti
modus stand by yang tersedia di banyak komputer. Spesifikasi terbaru dari PSU
ATX standar sampai pada awal 2010 adalah versi 2.xx.
Pasokan listrik Komputer dinilai berdasarkan daya keluaran maksimum.
Rentang daya yang tipikal adalah dari 300 W sampai 500 W untuk sistem
komputer rumah biasa. Dengan tuntutan kebutuhan pasar maka Power supply
yang digunakan oleh kebanyakan para gamer saat ini mulai dari 450 W sampai
1400 W. Sementara untuk server bisa menggunakan power supplu unit dengan
daya hingga 2 kW.
Peringkat kekuatan power supply PC tidak bersertifikat resmi hanya
sesuai dengan klaim masing-masing produsen. Artinya jika mereka menulis 500W
maka belum pasti bahwa dayanya memang konstan 500W, bisa jauh lebih rendah.
Oleh karena itu ketika membeli power supply unit belilah yang bersertifikat
resmi, artinya tidak diragukan daya dan stabilitasnya.
Efisiensi Power Suply Unit
Pasokan listrik Komputer umumnya sekitar 70-75% efisien. Itu berarti
agar power supply 75% efisien untuk menghasilkan output 75 W DC akan
memerlukan 100 W input AC dan menghilangkan sisanya 25 W berupa panas.
Pasokan listrik yang berkualitas tinggi dapat lebih dari 80% efisien; PSU yang
efisien energi lebih sedikit membuang energi menjadi panas, dan membutuhkan
aliran udara kurang dingin, dan sebagai hasilnya akan lebih tenang. Konon
kabarnya pasokan listrik Server Google lebih dari 90% efisien, pada 2 server HP
pasokan listriknya telah mencapai efisiensi 94%. Standar PSUs yang dijual
workstation server memiliki efisiensi sekitar 90%, pada tahun 2010.
Sangat penting untuk menyesuaikan kapasitas power supply dengan
kebutuhan daya komputer. Efisiensi energi pasokan listrik akan turun secara
signifikan pada beban rendah. Umumnya efisiensi puncak beban sekitar 50-75%.
Kurva bervariasi dari satu model ke model lain. Sebagai aturan praktis untuk
pasokan listrik standar biasanya tepat untuk membeli power supply yaitu bahwa
konsumsi yang dihitung dari komputer seseorang adalah sekitar 60% dari
kapasitas nilai pasokan yang disediakan. Artinya konsumsi maksimum yang
dihitung dari komputer tidak melebihi peringkat kapasitas pasokan.
Harap diperhatikan bahwa produsen sering membuat power supply untuk
tujuan tertentu yang biasanya disertakan dalam keterangan pembelian. Power
suply server biasanya beda dengan power suply gamer dan ini biasanya ada dalam
keterangan saran produsen. Jika anda ingin mendapat penjelasan lain mengenai
power supply unit silakan ambil Panduan Merakit Komputer yang ada di sidebar.
A. CARA KERJA POWER SUPPLY
Power Supply mengubah daya standar yaitu 120 volt menjadi sebuah
bentuk aliran listrik yang dapat digunakan oleh komputer Anda. Biasanya,
motherboard, adapter card, dan disk drive membutuhkan daya sedikitnya 5 volt,
kipas pendingin atau cooling membutuhkan 12 volt.
Pasokan listrik juga mempengaruhi komputer apalagi pada saat booting.
Karena power supply mengirim aliran listrik ke motherboard dan memastikan
bahwa sistem memiliki daya yang cukup untuk beroperasi dengan benar.
Kipas utama dari power supply anda juga sangat penting karena power
supply pun harus menjaga suhu komputer. Dan selalu anda periksa juga kipas
pendingin power supply karena itu menarik udara melalui lubang angin lalu keluar
dari lubang di bagian belakang power supply. Oleh karena itu, sebelum PC
dihidupkan pastikan aliran udara power supply bagus dan tidak ada debu yang
menempel.
AT Vs ATX
Pasokan listrik AT bisa dibilang paling umum, sederhana dan tidak
memakan daya yang besar. Sedangkan ATX memerlukan daya khusus. ATX ini
berisi sirkuit khusus yang memungkinkan untuk memasok daya minimal 5 volt ke
motherboard bahkan ketika komputer keadaan mati.
Kipas pada power supply yang memiliki ATX biasanya arus udaranya dibalik.
Jadi udara yang berhembus ke dalam PC dikeluarkan lewat kipas yang ada pada
power supply.
Konektor.
Ketika power supply bekerja, ada yang perlu anda tahu tentang beberapa
konektor. Yang paling penting jika anda menggunakan PC baru, anda mungkin
harus menghubungkan kabel listrik ke saklar daya di PC. Beberapa orang
mengalami kesulitan melakukan hal ini, karena ada empat kabel, dan empat tab.
Pada umumnya anda akan menemukan empat warna kabel.
Kabel-kabel tersebut memiliki kode warna sebagai berikut:
Kabel coklat dan biru adalah kabel dengan daya 110V.
Mereka membawa daya 110V untuk saklar. Mereka akan selalu panas saat listrik
terpasang.
Kabel hitam dan putih membawa arus AC masuk kedalam power supply.
Kabel ini akan panas saat sistem aktif atau PC anda hidup, karena switch
sebenarnya menutup sirkuit.
Jika Anda memiliki kabel hijau, kadang-kadang ada garisnya, itu adalah kawat
tanah.
Ketika melakukan koneksi, tempatkan kabel biru dan coklat pada tab yang sejajar
dan berdampingan.
Lalu tempatkan kabel hitam dan putih pada tab yang miring dan di samping kabel
biru.