Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações
Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe de Morais Fernandes, Tatiana Aires Tavares
CENTRO DE INFORMÁTICA UFPB
www.lavid.ufpb.br
João Pessoa – 15 de abril de 2014 - XI Semana da Computação da UFPB
Sumário
´ Interação Humano-Computador
´ Design da Interação
´ Interação Natural
´ Drones
´ Design Multisensorial – PAINTing BALL
Interação Humano-Computador (IHC)
´ Sistemas (Software + hardware)
´ Usuários (Peopleware)
´ Interfaces de Usuário (comunicação)
Design da Interação
´ It is not about technology…
http://designmind.frogdesign.com/blog/behaving-badly-in-vancouver.html
“If we, as a community, are not willing to invest some
effort and yes, exert some inf luence , through the
products and services we design, then how exactly will t h e s e c h a n g e s c o m e about?”
Robert Fabricant is the frog's Vice President of Creative and an expert in design for social innovation.
Como pensar no design do futuro?
´ É loucura pensar no que ainda não “existe”?
´ Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã?
Como pensar no design do futuro?
´ É loucura pensar no que ainda não “existe”?
´ Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã?
Lévy, Pierre. Qu’est-ce le virtuel? (1995)
Multisensory Interaction Design
´ Quanto mais sofesticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela.
´ Hoje em dia, nossos bebês já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia.
´ Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.
Multisensory Interaction Design
´ Quanto mais sofesticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela.
´ Hoje em dia, nossos bebês-usuários já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia.
´ Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.
Motivação
´ Interação Natural
´ Experiência do Usuário
´ Intuitivo
´ Imersivo
´ Satisfatório
´ Avaliar a experiência
Interfaces Naturais de Usuário (NUI)
´ Inversão de papéis ´ O sistema enxerga as intenções do usuário
´ Comunicação Natural ´ Características cognitivas
´ Interpretação pessoal
Interfaces Naturais de Usuário (NUI)
´ Interface “invisível”
´ Atuação direta do usuário
´ Ausência de instrumentos intermediários
Resultados
´ Avaliação dos usuários
8
10
Preferência
Leap Motion Kinect
4
14
4 3
9
6
REGULAR BOA EXCELENTE
Avaliação da Experiência
Leap Motion Kinect
Trabalhos Futuros
´ Guidelines para Construção de Interfaces com IN ´ Como usar/especificar gestos?
´ Avaliação em outros dispositivos (MYO) ´ Novas visões de interação natural
´ Desenvolvimento de aplicações ´ Novas áreas de aplicações (jogos, fisioterapia, treinamento)
´ Expandir o alcance da tecnologia
Drones
´ Definição ´ Drone, VANT (UAV), VARP
´ Surgimento e Ascensão ´ EUA, cerca de 60 anos atrás
´ Fins militares
´ Modalidade de veículos que mais cresce em níveis de tecnologia
´ Compartilhamento do espaço aéreo com outras aeronaves
´ Vantagens ´ Diversidade de aplicações
´ Baixo custo
Drones
´ Questionamentos
´ Segurança x Privacidade
´ Qualquer pessoa pode pilotar um drone? E em qualquer lugar?
´ E se um drone cair em alguma rua, ou sobre alguém?
´ O sistema é livre de falhas?
´ Qual a distância que um drone deve manter de uma pessoa?
Desafios de Áreas de Atuação
´ Uso Militar
´ Espionagem
´ Patrulhamento de fronteiras
´ Missões bélicas
´ Uso Comercial
´ Amazon (entregas)
´ Vídeos (filmagem, jornalismo)
´ Agricultura
´ Legislação
Drones no Brasil
´ Surgimento: década de 80
´ Atualmente
´ Acordo com Israel (2010)
´ Monitoramento de fronteiras
´ Monitoramento da Copa do Mundo
´ Monitoramento das Olimpíadas de 2016
Tecnologia Utilizada
´ Drone UDIR/C U817A
´ Tamanho: 33x33 cm
´ Peso: 0,4kg
´ Autonomia: 7-10 minutos
´ Distância máxima: 30 metros
Experiência de Uso
´ Áreas de atuação e exemplos de uso
´ Uso militar, comercial
´ Graether e Mueller (2012) – Joggobot
´ Cormac Eubanks (2014) – Cycledrone
Análise Qualitativa ´ Parte II – Pergunta 1
´ Como você se sentiria dividindo seu espaço cotidiano com drones?
0
2
4
6
8
10
12
14
Falta de Privacidade
Dúvida
À Favor
Análise Qualitativa
´ Parte II – Pergunta 2
´ Você se imagina sendo acompanhado por um drone na execução de alguma atividade de seu cotidiano? Se sim, cite exemplos de atividades.
0
2
4
6
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10
12
14
Não Dúvida
Sim
Considerações Finais
´ Experimento com drone realizado com 20 voluntários
´ Análise de um questionário respondido por cada voluntário
´ Dificuldade
´ Autonomia da bateria do drone
´ Conclusões Gerais
´ A maioria das pessoas não estão acostumadas à esta tecnologia
´ Estão dispostas a conhecê-la e a utilizá-la de alguma forma
´ A distância interpessoal não é válida para drones como é para pessoas
Sinestesia
´ Sinestesia do grego syn (união) e esthesia (sentidos)
´ Estímulo de um sentido quando outro é incitado
´ Capacidade de escutar cores, sentir o sabor de formas
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Sinestesia em computação
´ Corrêa et al (2009) - sistema musical de realidade aumentada para a terapia musical de pacientes com problemas físicos nas mãos
54
Sinestesia em computação
´ Tavares et al (2013) – uso de tecnologias digitais para a apreciação artística de pinturas sinestésicas
55
Fonte: Chromesthetic painting interactions: working with synethesia and interactivity - Tavares el al (2013)
Sphero
´ Esfera robótica fabricada pela Orbotix
´ Controle por dispositivos móveis
´ IOS
´ Android
´ Movimentação
´ Luminosidade
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Sphero
´ Sensores
´ Acelerômetro
´ Magnetômetro
´ Giroscópio
´ Desenvolvimento
´ OrbBasic
´ Macros
´ Bibliotecas Android e IOS
Considerações Finais
´ Ação da sinestesia nas pessoas
´ Propostas em diferentes campos de atuação ´ Utilização em comunidades com pouco (ou nenhum) acesso à tecnologia –
Mamanguape
´ Utilização em comunidades imersas na tecnologia (João Pessoa e São Paulo)
´ Proposta de interação sinestésica ´ PAINTingBALL ou Bola de Pintar
´ Exploração da sinestesia como forma de interação e comunicação
´ Design da interação multissensorial
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Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações
Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe de Morais Fernandes, Tatiana Aires Tavares
CENTRO DE INFORMÁTICA UFPB
www.lavid.ufpb.br
Home: http://tatiana.lavid.ufpb.br/
Obrigado J Profa. Tatiana Aires Tavares E-mail: [email protected] Home: http://tatiana.lavid.ufpb.br/ http://tatiana.lavid.ufpb.br/wp-content/uploads/2014/04/INTERACAO_ALEM_TELA_SEMCOMP2014.pdf
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