VISUALISASI ENVIRONMENT DALAM MOBILE
GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG
VAKSINASI TIPES DEWASA
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Ferdinand Jauhanes
NIM : 00000016402
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
1
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Ferdinand Jauhnes
NIM : 00000016402
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
Visualisasi Environment Dalam Mobile Game sebagai Media Edukasi
Tentang Vaksinasi Tipes
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 22 Juni 2020
Ferdinand Jauhanes
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Visualisasi Environment Dalam Mobile Game sebagai
Media Edukasi Tentang Vaksinasi Tipes
Oleh
Nama : Ferdinand Jauhanes
NIM : 00000016402
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 22 Maret 2020
.
Pembimbing
Prima M. R. Singgih, S.Sn., M.Ds.
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Ken Natasha Violeta,S.Sn., M.Ds.
!!
"#$%&!#'('(
iii
KATA PENGANTAR
Bermula dari pencarian topic untuk tugas academic writing penulis menemukan
topic mengenai vaksin, sehingga penulis mencari tau lebih dalam lagi. Ternyata,
ada program vaksin untuk orang dewasa yang jarang diketahui umum. Penulis
menggali tentang vaksin untuk dewasa tersebut serta tentang fungsi dan
keuntungngannya di kehidupan sehari-hari. “Vaksin berperan seperti tameng
terhadap virus yang memasuki tubuh – bahkan sampai usia lanjut,” dikatakan oleh
pakar imunologi, Prof. Karnen G. Baratawidjaja.
Vaksin dewasa harus dikembangkan karena virus itu berubah bentuk dan ber-
evolusi tiap tahunnya. Penyebab tipes sebagai contohnya. Virus atau bakteri
pecentus tipes akan selalu berubah. Oleh sebab itu, alangkah baik jika vaksin tetap
dipakai karena dapat memperkuat sistem kekebalan tubuh sehingga dapat
menghadapi segala perkembangan virus yang tak kasat mata.
Maka dari itu, ada keuntungan penulis dari sini . Penulis tertarik untuk belajar
tentang vaksin dan fungsinya bagi kesehatan manusia. Karena penulis mengidap
alergi yang sangat ganas ada kemungkinan dari perkembanganya biotechnya
vaksin dapat menyembuhkan keadaan tubuh orang yang mengidap alergi.
Sebagai calon pengikut vaksinasi untuk dewasa, penulis membuat tugas akhir
tentang tema ini dengan tujuan kampanye kepentingan vaksin bagi tubuh ,
mencegah penyakit-penyakit yang ganas di tahun-tahun mendatang seperti
tipes,hepatitis, rabies dan kanker rahim.
iv
Ucapan terima kasih kepada orang-orang yang membantu TA:
1. Ketua Program Studi: Mohamad Rizaldi
2. Dosen Pembimbing : Prima M. Singgih, SSn.,M.Ds.
3. Pihak-pihak yang langsung terkait dengan proses penulisan Tugas
Akhir/Skripsi : Prof. Karnen G. Baratawidjaja( dokter imunologi)
4. Keluarga dekat : Mienvi Gunita ( ibu dari penulis)
Tangerang, 22 Juni, 2020
Ferdinand Jauhanes
v
ABSTRAKSI
Vaksin berperan seperti tameng terhadap virus yang memasuki tubuh dari kecil
bahkan sampai usia lanjut. Yang menjadi halangan adalah gerakan anti-vaksin
yang menolak proses vaksinasi karena menganggap vaksin itu tidak penting dan
haram. Oleh karena itu penulis akan menghasilkan environment dalam mobile
game yang menarik untuk digunakan sebagai media edukasi. Penulis akan
melakukan penelitian secara hybrid dengan mengumpulkan data melalui quisoner
yang disebarkan penduduk Jakarta, wawancara kepada dokter-dokter rumah sakit
dan team game developer, serta mengumpulkan data tentang tubuh manusia. Hasil
yang akan dicapai adalah mobile game tentang sistem imuni tubuh sebagai
protagonist di dalam dunia yang menyerupai dalam tubuh manusia, di dalam
game mengandung informasi-informasi asli tentang fungsi vaksin dalam
memperkuat sistem kekebalan tubuh, serta informasi keadaan dalam tubuh saat
divaksinasi yang di buat dalam 3 stage cerita.
Kata kunci: Vaksinasi, Tipes, Mobile game, Environment, UX
vi
ABSTRACT
Vaccine has a role that similar to a shield towards virus that slip through a person
body from a young age an onwards. Standing in the way is the group that refuse
vaccination because they think it is something that's not important and taboo.
That's why the writer wants to make an environment in a mobile game that's
interesting and would be use as a education media. The writer will do the research
using the hybrid method with passing over some questionnaire at people of
Jakarta, doing interview with some doctors in hospital and also interviewing a
team of game developers. The result will be a game about the body immunity
system as the protagonist that will explore a world that similar like a human body,
inside the game there will be information about vaccine and their function to
increase the immunity system and finally the condition inside the body during
vaccination. The game will be made into 3 stages.
Keyword: Vaccination, Tipes, Mobile game, Environment, UX
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ...................... I
KATA PENGANTAR ......................................................................................... III
ABSTRAKSI ......................................................................................................... V
ABSTRACT .......................................................................................................... VI
DAFTAR ISI ....................................................................................................... VII
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. X
DAFTAR TABEL ............................................................................................ XIII
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 4
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................. 6
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 7
2.1. Environment Design ................................................................................. 7
2.1.1. Elemen-Elemen Dalam Environment Design .............................. 7
2.1.2. Interactive Environment ............................................................. 12
2.2. Environment game design ...................................................................... 13
2.2.1. Foreground ................................................................................ 15
2.2.2. Middle Ground ........................................................................... 15
2.2.3. Background ................................................................................ 15
2.3. Game ...................................................................................................... 16
2.4. Mobile Game .......................................................................................... 23
viii
2.5. Visual storytelling .................................................................................. 23
2.6. Tower Defense Game ............................................................................. 24
2.6.1. Terrain (Tiles) ............................................................................ 25
2.6.2. Tower(Benteng) ......................................................................... 25
2.7. Media Edukasi ....................................................................................... 26
2.8. Vaksin .................................................................................................... 26
2.8.1. Vaksinasi Tipes Dewasa ............................................................ 27
2.8.2. Herd Immunity ........................................................................... 28
2.9. Bagian Tubuh yang Terserang Tipes ..................................................... 29
2.9.1. Aliran darah ............................................................................... 29
2.9.2. Sistem Pencernaan (Usus) .......................................................... 30
2.9.3. Jantung ....................................................................................... 30
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 31
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................ 31
3.1.1. Wawancara ................................................................................. 31
3.1.2. Kuesioner .................................................................................. 33
3.1.3. FGD ............................................................................................ 35
3.2. Metodologi Perancangan ....................................................................... 35
3.2.1. Idea ............................................................................................ 35
3.2.2. Storytelling level design ............................................................ 36
3.2.3. Plan and research ..................................................................... 36
3.2.4. Studi Refrensi ........................................................................... 38
3.2.5. Studi existing ............................................................................. 43
3.2.6. Strategi Perancangan ............................................................... 48
ix
3.2.7. Perancangan Environment ...................................................... 49
3.2.8. Perancangan Layout ................................................................ 53
BAB IV ANALISIS PERANCANGAN .............................................................. 59
4.1. Analisis Perancangan ............................................................................. 59
4.1.1. Prototype day ............................................................................. 59
4.1.2. Feedback environment ............................................................ 59
4.1.3. Perbaikan perancangan ........................................................... 62
4.2. Analisis Beta Test .................................................................................. 64
4.2.1. Analisis Desain ......................................................................... 64
4.2.2. Environment in-game .............................................................. 64
4.2.3. Environment Cutscene ............................................................ 72
4.2.4. Analisis User ............................................................................. 77
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................... 78
5.1. Kesimpulan ................................................................................................. 78
5.2. Saran ........................................................................................................... 80
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82
LAMPIRAN .......................................................................................................... 83
Hasil FGD: ......................................................................................................... 83
Hasil Kuesioner: ................................................................................................. 87
Prototype day ..................................................................................................... 90
Hasil Beta Test ................................................................................................... 91
GDD: .................................................................................................................. 96
Form Bimbingan: ............................................................................................. 103
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1.1. Contoh Lighting ................................................................... 8
Gambar 2.1.2. Contoh line ........................................................................... 9
Gambar 2.1.3. Macam-macam perspektif .................................................. 10
Gambar 2.1.4. Color Theory ...................................................................... 11
Gambar 2.1.5. Contoh sprite environment ................................................. 12
Gambar 2.1.6. Sonic kehilangan beberapa rings ketika terkena duri ........ 13
Gambar 2.3.1. Perbadaan level di game “ Miss Pac Man” ........................ 17
Gambar 2.3.2. Leaderboard game “Galaga” ............................................. 18
Gambar 2.3.3. Contoh badges dalam game ............................................... 19
Gambar 2.3.4. Data Boss dalam game “ Kingdom Hearts 3” .................... 20
Gambar 2.3.5. Contoh tutorial di game “ Azur Lane” ............................... 21
Gambar 2.8.1. Siklus dalam Herd Immunity ………………………….29
Gambar 3.1.1. Foto wawancara dengan Prof. Dr. dr. Karnen Baratawidjaja,
.................................................................................................................... 32
Gambar 3.1.2. Jadwal Imunisasi dewasa RS Mayapada ............................ 33
Gambar 3.1.1 hasil survey diagram ........................................................... 34
Gambar 3.1.2. hasil survey chart ............................................................... 34
Gambar 3.2.1. Mindmap ............................................................................ 37
Gambar 3.2.2. Moodboard ......................................................................... 38
Gambar 3.2.3. Kota Osmosis Jones ........................................................... 39
xi
Gambar 3.2.4. Jenis-jenis otot tubuh manusia ........................................... 40
Gambar 3.2.5. Usus besar .......................................................................... 41
Gambar 3.2.6. Aliran darah,sel darah merah dan sel darah putih .............. 41
Gambar 3.2.7. Jantung ............................................................................... 42
Gambar 3.2.8. Sel lemak ............................................................................ 43
Gambar 3.2.9. Screenshot game “Arknights” ............................................ 44
Gambar 3.2.10. Screenshot game “Plants Vs. Zombies” ........................... 46
Gambar 3.2.11. Screenshot game “Ozzy & Drix” ..................................... 47
Gambar 3.2.4. Sketsa konsep 1 stage 1...................................................... 50
Gambar 3.2.5. Sketsa konsep 2 stage 1...................................................... 51
Gambar 3.2.6. Sketsa konsep 1 stage 2...................................................... 52
Gambar 3.2.7. Sketsa konsep 2 stage 2...................................................... 52
Gambar 3.2.8. Sketsa konsep stage 3........................................................ 53
Gambar 3.2.9. Sketsa environment ........................................................... 54
Gambar 3.2.10. Penggambaran digital menggunakan adobe AI ................ 55
Gambar 3.2.11. Penggambaran digital menggunakan adobe photoshop .. 55
Gambar 3.2.12. Pencayahaan .................................................................... 56
Gambar 3.2.13. Detailing dan finishing .................................................... 57
Gambar 3.2.14. Finishing ......................................................................... 57
Gambar 3.2.15. Penetapan UI .................................................................... 58
Gambar 4.1.1. Visualisasi suasana proses perlawanan sistem immune
dengan kuman. ........................................................................................... 60
Gambar 4.1.2. Suasana peperangan ........................................................... 60
Gambar 4.1.3. penggunaan tiles ................................................................. 61
Gambar 4.1.4. visualisasi sel-sel ................................................................ 61
xii
Gambar 4.1.5. Before (atas) dan after (bawah) environment stage 01 ...... 63
Gambar 4.2.1. Sequence interaksi stage 01 ............................................... 65
Gambar 4.2.2. Stage 02 .............................................................................. 66
Gambar 4.2.3. Sequence interaksi stage 02 ............................................... 68
Gambar 4.2.4. stage 03 .............................................................................. 69
Gambar 4.2.5.1. Sequence interaksi stage 03-1(booster) .......................... 70
Gambar 4.2.5.2. Sequence interaksi stage 03-2(red mist) ......................... 71
Gambar 4.2.6. Rumah sakit ........................................................................ 72
Gambar 4.2.7. Kamar Baskoro................................................................... 73
Gambar 4.2.8. flashback petarungan di dalam tubuh Anita ....................... 74
Gambar 4.2.9. Aliran Darah ....................................................................... 75
Gambar 4.2.10. Usus Besar ........................................................................ 76
Gambar 4.2.11. Jantung ............................................................................. 76
xiii
DAFTAR TABEL
Table 3.2.1. Analisa game “Arknights” ..................................................... 44
Table 3.2.2. Analisa game “Plants vs Zombies” ....................................... 46
Table 3.2.3. Analisa game “Ozzy & Drix” ................................................ 48
Table 3.2.4. timeline perancangan ............................................................. 49