PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PANDUAN
MANASIK HAJI BERBASIS MOBILE DEVICE
Disusun Oleh:
MARKHABAN NUR IDRIS
104091002799
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI
PANDUAN MANASIK HAJI BERBASIS MOBILE DEVICE
Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Fakultas
Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh:
MARKHABAN NUR IDRIS
104091002799
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011 M / 1432 H
ABSTRAK
MARKHABAN NUR IDRIS (104091002799). Perancangan Dan
Implementasi Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device
(Dibimbing Oleh RIZAL BAHAWARES dan ZULFIANDRI).
Perkembangan teknologi mobile device berkembang dengan sangat
pesatnya, sehingga fungsi handphone bukan hanya digunakan sebagai alat
komunikasi saja dengan tambahan fitur-fitur seperti imaging, music, browsing,
transfer data, aplikasi dan permainan, handphone berubah menjadi perangkat yang
canggih dan pintar. Kecanggihan perangkat mobile ini memberikan berbagai
macam dampak yang positif maupun negatif. Hal ini juga menyebabkan semua
orang yang menggunakannya menjadi lebih mudah untuk mendapatkan suatu
informasi, salah satunya untuk umat muslim yang merupakan agama mayoritas di
Indonesia untuk mendapatkan informasi tentang panduan manasik haji pada
perangkat mobile yang telah menggunakan teknologi JAVA yang dikembangkan
oleh SUN Microsystem.
Peneliti membuat aplikasi yang ditujukan untuk perangkat mobile berupa
aplikasi panduan manasik haji dengan menggunakan teknologi J2ME. Aplikasi ini
memberikan informasi tentang ibadah haji, doa-doa, istilah-istilah dalam haji dan
tahapan pelaksanaannya.
Dalam pembuatan aplikasi ini metodologi pengembangan aplikasi
menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pemodelan
aplikasi menggunakan Unified Modelling Language (UML). Perangkat lunak
yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah Java2 Micro Edition
(J2ME) dengan bantuan NetBeans IDE (Integrated Development Environtment)
sebagai media untuk merancang tampilan dan menuliskan kode program, dan
J2ME Wireless Toolkit sebagai emulator untuk melihat hasil tampilan aplikasi di
komputer dengan sistem operasi Windows XP Professional Service Pack 2.
Aplikasi ini akan menghasilkan output berupa informasi tentang haji,
sebagai salah satu sarana belajar umat Islam tentang tata cara pelaksanaan haji dan
membantu umat Islam dalam menghafal doa-doa haji pada handphone yang dapat
digunakan kapan saja dan dimana saja.
Kata Kunci: Manasik Haji, J2ME, RAD, UML, Mobile Device.
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Dengan mengucap syukur Alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas
rahmat dan hidayah-Nya, sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik. Shalawat dan salam
senantiasa penulis haturkan kepada baginda Nabi Besar Muhammad SAW, keluarganya, para sahabatnya,
dan mudah-mudahan syafa’atnya bisa menolong kita di akhirat nanti. Amin ya rabb al-‘alamin.
Skripsi yang berjudul “PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PANDUAN
MANASIK BERBASIS MOBILE DEVICE” disusun guna memenuhi persyaratan untuk memperoleh
gelar Sarjana Strata 1 (S1) pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta.
Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, skripsi ini tidak akan
terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, ijinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih
kepada:
1. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis., selaku Dekan Fakultas Sains dan
Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Bapak Yusuf Durrachman, MIT, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
dan Ibu Viva Arifin, MMSI, selaku Sekretaris Program Studi Teknik Informatika,
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
3. Bapak Rizal Bahaweres M.Kom dan Bapak Zulfiandri, MMSI, selaku Dosen
Pembimbing,yang telah memberikan bimbingan, waktu dan perhatiannya dalam
menyelesaikan skripsi ini.
4. Seluruh Dosen Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi
5. UIN Syarif Hidayatullah Jakarta, yang telah memberikan ilmunya selama penulis
belajar.
6. Segenap Karyawan Fakultas Sains dan Teknologi dan Program Studi Teknik
Informatika, yang telah memberikan pelayanannya selama penulis belajar sampai
selesai dalam penulisan skripsi.
7. Seluruh pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini yang tidak dapat
disebutkan satu persatu.
Penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna sehingga segala saran dan kritik akan sangat
membangun dan bermanfaat bagi kesempurnaan skripsi ini.
Akhir kata, penulis memohon maaf yang sebesar-besarnya kepada semua pihak atas
kekurangan dan kekhilafan yang telah penulis lakukan, baik secara sengaja maupun tidak sengaja
selama mengerjakan skripsi. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan segala
bantuan yang telah diberikan kepada penulis, akan mendapatkan balasan yang setimpal dari
Allah SWT. Amin.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Jakarta, Juli 201
Markhaban Nur Idris
DAFTAR ISI
Halaman Judul ....................................................................................................... i
Lembar Pengesahan Pembimbing......................................................................... ii
Lembar Pengesahan Ujian ..................................................................................... iii
Lembar Pernyataan ................................................................................................ iv
ABSTRAK ............................................................................................................... v
KATA PENGANTAR........................................................................................................... vi
DAFTAR ISI........................................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................. xv
DAFTAR TABEL .................................................................................................................. xx
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................................... xxiii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah..................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah .................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ................................................................................ 3
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................. 4
1.5.1 Bagi Penulis.......................................................................................... 4
1.5.2 Bagi Masyarakat ………………….. ................................................... 5
1.5.3 Bagi Universitas .................................................................................. 5
x
1.6 Metodologi Penelitian........................................................................ 6
1.6.1 Studi Pustaka…………….. ............................................................... 6
1.6.2 Diskusi…………………………........................................................ 7
1.6.2 Metode Pengembangan Aplikasi........................................................ 7
1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................... 7
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi......................................................................................................... 9
2.2 Panduan ........................................................................................................ 9
2.3 Haji…………………………......................................................................... 11
2.3.1 Macam-macam Haji………………………........................................ 12
2.3.1.1 Haji Tamattu’ ............................................................. 12
2.3.1.2 Haji Ifrad..................................................................... 13
2.3.1.3 Haji Qiran…....................................................................... 14
2.4 Mobile Device ……….................................................................................... 17
2.5 Pembahasan Umum JAVA ................................................................ 18
2.6 Java2 Micro Edition (J2ME) ............................................................. 20
2.6.1 Sekilas tentang J2ME ..................................................................... 20
2.6.2 Komponen-Komponen J2ME.................................................. 21
xi
2.6.2.1 MIDP Screen.............................................................. 21
2.6.2.2 MIDP UI .................................................................... 22
2.6.3 J2ME Configuration ................................................................ 23
2.6.3.1 Connected Limited Device Configuration (CLDC) ... 23
2.6.3.2 Connected Device Configuration (CDC)................... 24
2.6.4 J2ME Profile ........................................................................... 24
2.6.4.1 Mobile Information Device Profile (MIDP) .............. 25
2.6.5 Kilo Virtual Machine (KVM) ................................................... 25
2.6.6 MIDlet...................................................................................... 25
2.6.6.1 Daur Hidup MIDlet .................................................... 25
2.6.6.2 MIDlet Suites ............................................................. 27
2.6.7 Java Application Description (JAD) ..................................... 27
2.7 Rapid Application Development (RAD) ............................................ 30
2.8 Unified Modelling Language (UML)................................................. 32
2.8.1 Sekilas Tentang UML ............................................................ 33
2.8.2 Diagram-diagram dalam UML ................................................ 35
2.8.2.1 Use Case Diagram ..................................................... 37
2.8.2.2 Sequence Diagram ........................................................ 37
2.8.2.3 Class Diagram ........................................................... 39
xii
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data................................................................ 43
3.2 Metode Pengembangan Aplikasi ....................................................... 48
BAB IV PENGEMBANGAN APLIKASI
4.1 Fase Perencanaan Syarat-syarat......................................................... 50
4.1.1 Tujuan Informasi ..................................................................... 50
4.1.2 Syarat-syarat Informasi ........................................................... 51
4.1.3 Analisa Masalah…. ................................................................. 52
4.2 Fase Perancangan............................................................................... 68
4.2.1 Use Case Diagram......................................................................... 68
4.2.2 Activity Diagram ................................................................. 85
4.2.3 Sequence Diagram................................................................... 86
4.2.4 Class Diagram ……................................................................ 96
4.2.5 Perancangan Antarmuka.......................................................... 99
4.3 Fase Konstruksi.................................................................................. 113
4.3.1 Instalasi Software yang Digunakan ......................................... 113
4.3.2 Membuat Project Baru di NetBeans 5.5.................................. 116
4.3.3 Membuat File MIDlet .............................................................. 119
xiii
4.3.4 Menulis Kode Program............................................................ 121
4.3.5 Menjalankan Aplikasi pada Komputer.................................... 121
4.3.6 Mempaketkan Aplikasi............................................................ 122
4.4 Fase Pelaksanaan ............................................................................... 123
4.4.1 Spesifikasi handphone yang digunakan............................. 124
4.4.2 Transfer Aplikasi dari PC ke Ponsel dan Instalasi............ 127
4.4.3 Pengujian Aplikasi pada Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120... 127
4.4.4 Evaluasi Pengujian Aplikasi pada Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120.. 138
4.4.5 Tanggapan user tentang aplikasi............................................................. 140
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ........................................................................................ 146
5.2 Saran .................................................................................................. 147
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 149
LAMPIRAN A WAWANCARA....................................................................... 166
LAMPIRAN B SOURCE CODE...................................................................... 171
LAMPIRAN C FILE MAP................................................................................ 182
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Hubungan antara J2EE, S2SE, dan J2ME .......................................... 13
Gambar 2.2 Arsitektur J2ME ….............................................................................. 14
Gambar 2.3 Posisi CLDC dalam Arsitektur J2ME ................................................. 17
Gambar 2.4 Posisi MIDP dalam arsitektur J2ME …………………....................... 19
Gambar 2.5 Posisi KVM dalam arsitektur J2ME ................................................... 19
Gambar 2.6 Diagram status daur hidup dari sebuah Midlet ..................................... 20
Gambar 2.7 Contoh emulator J2ME Wireless Toolkit ............................................ 21
Gambar 2.8 Fase RAD menurut James Martin ....................................................... 22
Gambar 2.9 Notasi use case dan actor ................................................................... 25
Gambar 2.10 Contoh use case diagram .................................................................. 25
Gambar 2.11 Contoh sequence diagram ……………………………….................. 27
Gambar 2.12 Diagram statechart untuk kelas Account .......................................
Gambar 2.13 Diagram sekuensial untuk penarikan uang 1 juta ...........................
Gambar 2.14 Diagram komponen .......................................................................
Gambar 4.1 Use Case Diagram Aplikasi .......................................................................
Gambar 4.2 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat pengertian hidrokarbon” ................................................. 63
Gambar 4.3 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat penggolongan hidrokarbon” ........................................... 63
xv
Gambar 4.4 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“menghitung massa hidrokarbon” ................................................. 64
Gambar 4.5 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“menghitung jumlah atom” ........................................................... 64
Gambar 4.6 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“mencari nama hidrokarbon” ........................................................ 65
Gambar 4.7 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat daftar istilah” .................................................................. 66
Gambar 4.8 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“mencari istilah” ........................................................................... 66
Gambar 4.9 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat evaluasi”......................................................................... 67
Gambar 4.10 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat bantuan” ......................................................................... 67
Gambar 4.11 Diagram aktivitas untuk aliran kejadian dalam use case
“melihat tentang aplikasi” ............................................................. 68
Gambar 4.12 Class diagram Aplikasi Modul Belajar Senyawa Hidrokarbon....... 69
Gambar 4.13 Diagram Statechart untuk kelas SenyawaKimiaHidrokarbon ......... 86
Gambar 4.14 Diagram sekuensial untuk melihat pengertian hidrokarbon ............ 87
Gambar 4.15 Diagram sekuensial untuk melihat penggolongan hidrokarbon....... 88
Gambar 4.16 Diagram sekuensial untuk menghitung massa hidrokarbon ............ 89
Gambar 4.17 Diagram sekuensial untuk menghitung jumlah atom ...................... 90
Gambar 4.18 Diagram sekuensial untuk mencari nama hidrokarbon ................... 91
xvi
Gambar 4.19 Diagram sekuensial untuk melihat daftar istilah ............................. 92
Gambar 4.20 Diagram sekuensial untuk mencari istilah ...................................... 93
Gambar 4.21 Diagram sekuensial untuk melihat evaluasi.................................... 94
Gambar 4.22 Diagram sekuensial untuk melihat bantuan.................................... 95
Gambar 4.23 Diagram sekuensial untuk melihat tentang aplikasi ........................ 96
Gambar 4.24 Diagram Komponen Aplikasi Modul Belajar Senyawa
Hidrokarbon .................................................................................. 97
Gambar 4.25 Struktur Menu Utama .................................................................... 98
Gambar 4.26 Struktur Sub-Menu Materi Pelajaran.............................................. 99
Gambar 4.27 Rancangan Form Splash Screen..................................................... 100
Gambar 4.28 Rancangan List Menu Utama ......................................................... 100
Gambar 4.29 Rancangan Form Peta Konsep ....................................................... 102
Gambar 4.30 Rancangan List Materi Pelajaran.................................................... 102
Gambar 4.31 Rancangan Form Pengertian Hidrokarbon ..................................... 104
Gambar 4.32 Rancangan List Gol. Hidrokarbon.................................................. 104
Gambar 4.33 Rancangan Form Contoh Senyawa Hidrokarbon ........................... 105
Gambar 4.34 Rancangan Form Penamaan Hidrokarbon...................................... 106
Gambar 4.35 Rancangan Form Sumber Hidrokarbon.......................................... 106
Gambar 4.36 Rancangan Form Manfaat Hidrokarbon ......................................... 107
Gambar 4.37 Rancangan Form Hitung Massa Hidrokarbon ................................ 108
Gambar 4.38 Rancangan Form Mr Senyawa....................................................... 108
Gambar 4.39 Rancangan Form untuk rantai utama ............................................. 109
Gambar 4.40 Rancangan Form untuk rantai cabang ............................................ 109
xvii
Gambar 4.41 Rancangan Form Cari Istilah......................................................... 110
Gambar 4.42 Rancangan List Daftar Istilah......................................................... 110
Gambar 4.43 Rancangan Form Evaluasi ............................................................. 111
Gambar 4.44 Rancangan Form Bantuan.............................................................. 112
Gambar 4.45 Rancangan Form Tentang Aplikasi................................................ 112
Gambar 4.46 Proses instalasi Java Development Kit ............................................114
Gambar 4.47 Menentukan lokasi J2SE JDK Home Directory.............................. 114
Gambar 4.48 Menentukan lokasi NetBeans IDE Home Directory ....................... 115
Gambar 4.49 Menentukan lokasi Java Virtual Machine (JVM)........................... 116
Gambar 4.50 Jendela New Project NetBeans 5.5................................................. 117
Gambar 4.51 Jendela Choose Project.................................................................. 117
Gambar 4.52 Jendela Name and Location untuk New Project ............................. 118
Gambar 4.53 Jendela Default Platform Selection ................................................ 119
Gambar 4.54 Jendela New File ........................................................................... 120
Gambar 4.55 Jendela Name & Location untuk New File ..................................... 120
Gambar 4.56 Perancangan aplikasi menggunakan NetBeans 5.5 ......................... 121
Gambar 4.57 Tampilan Aplikasi Modul Belajar Senyawa Hidrokarbon pada
emulator J2ME WTK versi 2.5.2 ................................................... 122
Gambar 4.58 Proses Mempaketkan Aplikasi ....................................................... 123
Gambar 4.59 Output modul menampilkan definisi hidrokarbon .......................... 129
Gambar 4.60 Output modul menampilkan penggolongan hidrokarbon ................ 130
Gambar 4.61 Output modul menghitung massa hidrokarbon............................... 131
Gambar 4.62 Output modul menghitung jumlah atom......................................... 132
xviii
Gambar 4.63 Output modul mencari nama hidrokarbon ...................................... 133
Gambar 4.64 Output modul menampilkan daftar istilah ...................................... 134
Gambar 4.65 Output modul mencari istilah......................................................... 135
Gambar 4.66 Output modul menampilkan evaluasi ............................................. 136
Gambar 4.67 Output modul menampilkan bantuan penggunaan aplikasi ............. 137
Gambar 4.68 Output modul menampilkan tentang aplikasi ................................. 138
xix
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Perbandingan CLDC dan CDC ............................................................ 12
Tabel 2.2 Contoh Senyawa Alkena ................................................................. 13
Tabel 2.3 Contoh Senyawa Alkuna ................................................................. 14
Tabel 2.4 Perbandingan antara CLDC dan CDC............................................. 24
Tabel 3.1 Penentuan Jumlah Sampel Dari Populasi Tertentu Dengan
Taraf Kesalahan 1%, 5%, dan 10% .................................................. 46
Tabel 4.1 Spesifikasi Use Case Melihat Pengertian Hidrokarbon.................... 55
Tabel 4.2 Spesifikasi Use Case Melihat Penggolongan Hidrokarbon .............. 55
Tabel 4.3 Spesifikasi Use Case Menghitung Massa Hidrokarbon ................... 56
Tabel 4.4 Spesifikasi Use Case Menghitung Jumlah Atom ............................. 57
Tabel 4.5 Spesifikasi Use Case Mencari Nama Hidrokarbon .......................... 58
Tabel 4.6 Spesifikasi Use Case Melihat Daftar Istilah .................................... 60
Tabel 4.7 Spesifikasi Use Case Mencari Istilah .............................................. 60
Tabel 4.8 Spesifikasi Use Case Melihat Evaluasi ........................................... 61
Tabel 4.9 Spesifikasi Use Case Melihat Bantuan............................................ 61
Tabel 4.10 Spesifikasi Use Case Melihat Tentang Aplikasi .............................. 62
Tabel 4.11a Daftar Atribut Kelas SenyawaKimiaHidrokarbon .......................... 70
Tabel 4.11b Daftar Metode Kelas SenyawaKimiaHidrokarbon.......................... 70
Tabel 4.12a Daftar Atribut Kelas SplashScreen ................................................. 71
Tabel 4.12b Daftar Metode Kelas SplashScreen ................................................ 71
Tabel 4.13a Daftar Atribut Kelas MenuUtama................................................... 72
xx
Tabel 4.13b Daftar Metode Kelas MenuUtama .................................................. 72
Tabel 4.14a Daftar Atribut Kelas MateriPelajaran ............................................. 73
Tabel 4.14b Daftar Metode Kelas MateriPelajaran............................................. 73
Tabel 4.15a Daftar Atribut Kelas Tampil........................................................... 74
Tabel 4.15b Daftar Metode Kelas Tampil .......................................................... 74
Tabel 4.16a Daftar Atribut Kelas GolonganHidrokarbon................................... 75
Tabel 4.16b Daftar Metode Kelas GolonganHidrokarbon .................................. 75
Tabel 4.17a Daftar Atribut Kelas Alkana........................................................... 76
Tabel 4.17b Daftar Metode Kelas Alkana .......................................................... 76
Tabel 4.18a Daftar Atribut Kelas Alkena........................................................... 77
Tabel 4.18b Daftar Metode Kelas Alkena .......................................................... 77
Tabel 4.19a Daftar Atribut Kelas Alkuna........................................................... 78
Tabel 4.19b Daftar Metode Kelas Alkuna .......................................................... 78
Tabel 4.20a Daftar Atribut Kelas TampilContohSenyawa ................................. 79
Tabel 4.20b Daftar Metode Kelas TampilContohSenyawa................................. 79
Tabel 4.21a Daftar Atribut Kelas HitungMassa ................................................. 80
Tabel 4.21b Daftar Metode Kelas HitungMassa................................................. 80
Tabel 4.22a Daftar Atribut Kelas CariNama ...................................................... 81
Tabel 4.22b Daftar Metode Kelas CariNama ..................................................... 81
Tabel 4.23a Daftar Atribut Kelas IstilahHidrokarbon ........................................ 82
Tabel 4.23b Daftar Metode Kelas IstilahHidrokarbon........................................ 82
Tabel 4.24a Daftar Atribut Kelas Evaluasi......................................................... 83
Tabel 4.24b Daftar Metode Kelas Evaluasi ........................................................ 83
xxi
Tabel 4.25a Daftar Atribut Kelas Bantuan ......................................................... 84
Tabel 4.25b Daftar Metode Kelas Bantuan......................................................... 84
Tabel 4.26a Daftar Atribut Kelas Tentang ......................................................... 85
Tabel 4.26b Daftar Metode Kelas Tentang......................................................... 85
Tabel 4.27 Pengujian modul menampilkan definisi hidrokarbon....................... 128
Tabel 4.28 Pengujian modul menampilkan penggolongan hidrokarbon............. 129
Tabel 4.29 Pengujian modul menghitung massa hidrokarbon............................ 130
Tabel 4.30 Pengujian modul menghitung jumlah atom...................................... 131
Tabel 4.31 Pengujian modul mencari nama hidrokarbon................................... 132
Tabel 4.32 Pengujian modul menampilkan daftar istilah ................................... 133
Tabel 4.33 Pengujian modul mecari istilah ....................................................... 134
Tabel 4.34 Pengujian modul menampilkan evaluasi.......................................... 135
Tabel 4.35 Pengujian modul menampilkan bantuan penggunaan aplikasi.......... 136
Tabel 4.36 Pengujian modul menampilkan tentang aplikasi .............................. 137
Tabel 4.37 Evaluasi Pengujian Aplikasi............................................................ 139
Tabel 4.38 Hasil Persentase Tanggapan Siswa.................................................. 140
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Transkip Hasil Wawancara ........................................................ A-1
Lampiran B Contoh dan Hasil Kuesioner ...................................................... B-1
Lampiran C Profil Sekolah ............................................................................ C-1
Lampiran D Surat Keterangan Melaksanakan Penelitian................................ D-1
Lampiran E Isi (Content) Materi dan Soal-soal Evaluasi pada Aplikasi ......... E-1
Lampiran F Spesifikasi Handphone yang diuji coba...................................... F-1
Lampiran G Proses Transfer dan Instalasi Aplikasi pada Handphone............. G-1
Lampiran H Hasil Tampilan Aplikasi pada Emulator dan Handphone........... H-1
Lampiran I Source Code .............................................................................. I-1
xxiii
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dunia informasi saat ini seakan tak bisa terlepas dari teknologi. Salah satu
teknologi yang saat ini telah berkembang dengan pesat dalam satu dekade terakhir
yang menjadi trend dan digemari masyarakat Indonesia adalah teknologi
komunikasi terutama teknologi mobile device seperti Handphone.
Handphone merupakan alat komunikasi wireless yaitu komunikasi
bergerak tanpa kabel yang disebut dengan mobile device. Saat ini handphone
bukanlah suatu hal yang dianggap mewah atau langka lagi. Handphone sekarang
sudah menjadi kebutuhan pokok masyarakat Indonesia. Dari kalangan bawah
sampai kalangan atas sudah menggunakan handphone. Disamping harga yang
ditawarkan cukup terjangkau, berbagai fiture juga diberikan sebagai penunjang
majunya teknologi. Handphone yang awalnya hanya sekedar digunakan sebagai
telepon dan SMS saja. Namun dengan semakin berkembangnya teknologi
perangkat handphone semakin lengkap mulai dari Game, Mp3, Kamera, Radio,
dan koneksi internet.
Banyak fungsi yang bisa dilakukan dengan handphone, diantaranya
digunakan untuk menyimpan informasi, membuat daftar pekerjaan atau
perencanaan pekerjaan, mencatat appointment (janji pertemuan) dan dapat
disertakan reminder (pengingat waktu), kalkulator untuk perhitungan dasar
2
sederhana, mengirim dan menerima email, mencari informasi (berita, hiburan, dan
informasi lain) dari internet.
Perkembangan teknologi mobile device yang begitu pesat memiliki
berbagai macam dampak, baik itu dampak positif dan negatif terhadap kehidupan
masyarakat. Dampak negatif yang saat ini sedang banyak terjadi adalah :
maraknya aksi teror bom, SMS santet, video porno dan lain-lain. Tetapi dibalik
dampak negatif yang ditimbulkan oleh perkembangan teknologi perangkat mobile
yang maju pesat tersebut, masih banyak dampak positif yang bisa dimanfaatkan
dalam kehidupan sehari-hari.
Berangkat dari permasalahan diatas penulis mencoba memberikan dampak
positif atau manfaat dari perkembangan perangkat mobile tersebut dengan
mengembangkan aplikasi panduan manasik haji yang didistribusikan kedalam
sebuah ponsel untuk masyarakat Indonesia khususnya bagi umat Muslim.
Dengan aplikasi yang dibuat maka setiap orang yang ingin mengetahui tata
cara ibadah haji dapat belajar dengan cepat karena tidak hanya berbasis teks tetapi
juga dilengkapi fitur gambar-gambar tentang ibadah haji, kumpulan do’a haji dan
juga sifat handphone yang dapat dibawa kemana-mana.
1.2 Perumusan Masalah
Sesuai dengan inti dari penulisan skripsi ini, maka permasalahan yang
dapat penulis simpulkan yaitu :
3
1) Bagaimana aplikasi (yang aplikasinya didistribusikan kedalam sebuah
handphone) dapat memberikan informasi tentang tata cara melakukan
ibadah haji tamattu.
2) Bagaimana penerapan aplikasi pada perangkat yang sebenarnya yaitu
berupa handphone yang sudah mendukung aplikasi JAVA dengan Mobile
Information Device Profile (MIDP) versi 2.0.
3) Bagaimana langkah-langkah perancangan aplikasi dan tools apa saja yang
digunakan untuk membuat aplikasi Panduan Manasik Haji berbasis mobile
device ini.
1.3 Batasan masalah
Berdasarkan penelitian yang penulis lakukan, batasan-batasan yang
masalah yang dapat disimpulkan adalah :
1) Membuat aplikasi Panduan Manasik Haji berbasis mobile device
dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java2 Micro Edition
(J2ME).
2) Aplikasi ini hanya dikembangkan untuk mobile device yang sudah
mendukung aplikasi JAVA MIDP versi 2.0.
3) Aplikasi ini menampilkan informasi tentang haji dan tahapan-tahapan Haji
Tamattu yang diambil dari buku Bimbingan Manasik Haji terbitan
Departemen Agama RI Tahun 2003 oleh tim ahli Prof. K.H. Alie Yafie
4) Pengujian dan pengimplementasian penulis menggunakan ponsel LG
KC550 dan Nokia 3120
4
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian dan pembuatan aplikasi ini adalah :
1) Membuat aplikasi yang dapat digunakan oleh calon jamaah haji khususnya
dan masyarakat pada umumnya dengan menggunakan perangkat mobile
yang mendukung aplikasi JAVA MIDP 2.0 untuk memperoleh informasi
tentang tata cara melaksanakan ibadah haji dengan cepat dan mudah
karena dapat diakses dimana saja dan kapan saja.
2) Memahami cara pembuatan aplikasi mobile device menggunakan
teknologi J2ME dari tahap perancangan, coding, sampai implementasi
pada perangkat mobile.
3) Menerapkan aplikasi pada ponsel yang sudah mendukung aplikasi JAVA
MIDP 2.0 dalam hal ini penulis menerapkan aplikasi pada ponsel LG
KC550 dan Nokia 3120
4) Melakukan pengujian dan membandingkan kinerja aplikasi pada kedua
ponsel tersebut.
1.5 Manfaat Penelitian
Sesuai permasalahan dan tujuan penelitian yang sudah disebutkan, maka
manfaat penelitian dapat dirumuskan, yaitu :
1.5.1 Bagi penulis
1) Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan dalam menempuh
gelar Sarjana Strata Satu (S1) pada Program Studi Teknik
5
Informartika Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Islam
Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
2) Menambah wawasan penulis tentang bahasa pemrograman
JAVA khsusnya J2ME dan dapat menerapkan langsung
dengan membuat aplikasi untuk perangkat mobile.
1.5.2 Bagi Masyarakat
1) Membantu umat Islam mendapatkan informasi tentang haji,
istilah-istilah haji, menghafal doa-doa haji dan tahapan
pelaksanaan haji tamattu dengan menggunakan perangkat
mobile device yang sudah mendukung aplikasi JAVA MIDP
versi 2.0.
2) Sebagai referensi bagi masyarakat yang mempunyai minat
dalam mengembangkan aplikasi mobile dengan J2ME.
3) Sebagai salah satu sarana belajar umat Islam tentang tata cara
pelaksanaan haji.
1.5.3 Bagi Universitas
1) Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi
baik teori maupun praktek yang telah diperoleh selama masa
kuliah.
2) Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapakan
ilmunya sebagai bahan evaluasi.
6
1.6 Metode Penelitian
Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan, ada beberapa
metode yang penulis gunakan:
1.6.1 Studi pustaka
Yaitu pengumpulan data dan informasi dengan cara membaca
buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan pembahasan yang
berhubungan dengan judul skripsi Perancangan dan Implementasi Aplikasi
Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device.
1.6.2 Diskusi
Melakukan diskusi dengan dosen pembimbing dan teman-teman di
kampus.
1.6.3. Metode pengembangan aplikasi
Pengembangan aplikasi dalam penelitian ini penulis lakukan
mengunakan lima tahap siklus pengembangan model RAD (Rapid
Aplication Development) yang dibuat oleh James Martin, yang terdiri dari
empat tahapan yaitu:
1) Fase Perencanaan Syarat-Syarat
Yaitu menentukan tujuan dan syarat-syarat informasi.
2) Fase Perancangan
Yaitu perancangan proses-proses yang akan terjadi di dalam
aplikasi.
7
3) Fase Konstruksi pada tahapan ini dilakukan pengkodean
terhadap rancangan-rancangan yang telah didefinisikan dan
menjalankan aplikasi.
4) Fase Pelaksanaan pada tahapan ini dilakukan pengujian
terhadap sistem dan melakukan pengenalan terhadap aplikasi.
1.7 Sistematik Penulisan
Dalam penulisan skripsi ini, penulis membaginya dalam dalam lima bab
pembahasan, rincian pembahasan setiap bab yaitu sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisi uraian tentang latar belakang penelitian,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini berisi uraian tentang landasan teori yang
berhubungan dengan materi yang penulis buat. Teori-teori
tersebut antara lain adalah Haji, Mobile Device, JAVA, J2ME,
UML dan RAD.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bab ini berisi uraian tentang metodologi pengembangan
aplikasi yang penulis gunakan pada aplikasi yaitu mengunakan
model RAD.
8
BAB IV PENGEMBANGAN APLIKASI
Pada bab ini dibahas mengenai pengembangan aplikasi yang
menggunakan beberapa tahapan, yaitu meliputi fase
perencanaan syarat-syarat, fase perancangan, fase konstruksi,
dan fase pelaksanaan.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini diuraikan kesimpulan dari pembahasan bab-bab
sebelumnya dan saran-saran yang yang bisa ditambahkan dalam
penulisan skripsi ini sehingga menjadi lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
9
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi
Aplikasi atau perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan
perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer,
tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan
suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak
aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi).
2.2 Panduan
Menurut kamus besar Indonesia (2009:230), panduan atau petunjuk adalah
tuntunan dalam melakukan suatu pekerjaan.
2.3 Haji
Haji adalah rukun (tiang agama) Islam yang kelima setelah syahadat,
shalat, zakat dan puasa. Menunaikan ibadah haji adalah bentuk ritual tahunan
yang dilaksanakan umat Islam sedunia yang mampu (secara material, fisik, dan
keilmuan) dengan berkunjung dan melaksanakan beberapa kegiatan di beberapa
tempat di Arab Saudi pada suatu waktu yang dikenal sebagai musim haji (bulan
Dzulhijjah) (http://www.sifaalikhlas.wordpress.com/). Hal ini berbeda dengan
ibadah umrah yang bisa dilaksanakan sewaktu-waktu.
9
10
Kegiatan inti ibadah haji dimulai pada tanggal 8 Dzulhijjah ketika umat Islam
bermalam di Mina, wukuf (berdiam diri) di Padang Arafah pada tanggal 9
Dzulhijjah, bermalam di Muzdalifah, dan berakhir setelah melempar jumrah
(melempar batu simbolisasi setan) pada tanggal 10, 11, dan 12 Dzulhijjah.
Masyarakat Indonesia lazim juga menyebut hari raya Idul Adha sebagai hari raya
haji karena bersamaan dengan perayaan ibadah haji ini. Ibadah haji dimulai
dengan:
1. berihram
2. thawaf (qudum, ifadhah)
3. sa'i (antara Shafa-Marwah)
4. wuquf di Arafah
5. mabit di Muzdalifah
6. melempar jumrah
7. memotong/mencukur rambut dan diakhiri dengan
8. thawaf wada'
2.3.3 Macam-macam Haji
Setiap jamaah bebas memilih jenis ibadah haji yang ingin
dilaksanakannya. Berikut adalah jenis dan pengertian haji yang
dimaksud (http://id.wikipedia.org/wiki/Haji#Jenis_ibadah_haji):
2.3.3.1 Haji Tamattu'
Haji Tamattu’ adalah ibadah yang hanya berniat
(berihram) untuk umroh saja di bulan-bulan ibadah haji. Bila sudah
sampai di Makkah, dia bisa langsung melakukan thawaf dan sa'i
11
untuk berumrah, mencukur rambut, dan memotong kuku. Ketika
tiba hari Tarwiyyah (hari ke-8 bulan Dzulhijjah), dia mulai ihram
dengan melakukan haji secara tersendiri dengan seluruh aktifitas
ibadah hajinya.
2.3.3.2 Haji Ifrad
Haji ifrad adalah ibadah haji secara tersendiri. Jika sudah
sampai di Makkah, dia bisa melakukan thawaf qudum (thawaf
kedatangan ke tanah suci) lalu melakukan sa'i untuk ibadah haji
tanpa mencukur rambut atau memotong kuku. Dia juga tidak perlu
ber-tahallul (terlepasnya seseorang dari halangan atau pantangan
selama ihram) selama ihram karena posisinya tetap atau telah
berihram hingga kemudian ber-tahallul setelah melempar jumrah
al-aqabah di hari Idul Adha (10 Dzulhijjah). Jika dia
mengakhirkan ibadah sa'i sampai waktu thawaf haji, maka tidak
masalah.
2.3.3.3 Haji Qiran
Haji qiran adalah ibadah haji dimana seseorang berihram
untuk ibadah haji dan umrah secara bersamaan, atau berihram
untuk umrah terlebih dahulu kemudian masuk pada ihram ibadah
haji. Kegiatan ini dilaksanakan sebelum melakukan thawaf. Orang
yang melaksanakan haji qiran sama dengan yang dilaksanakan
pada haji Ifrad, hanya saja orang yang melaksanakan haji Qiran
12
berkewajiban membayar dam (denda), sementara haji ifrad tidak
ada kewajiban.
2.4 Mobile Device
Computing device berukuran relatif lebih kecil, dengan tipikal penggunaan
layar display visual kecil sebagai output dan keyboard kecil sebagai input. Pada
device tertentu, misalnya Personal Digital Assistant (PDA), input dan output
menjadi satu pada tampilan touch-screen (http://en.wikipedia.org/wiki/Handheld
device).
2.5 Pembahasan Umum JAVA
JAVA menurut definisi dari SUN adalah nama untuk sekumpulan
teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer
standalone ataupun pada komputer dalam lingkungan jaringan. JAVA 2 adalah
generasi kedua dari JAVA platform (generasi awalnya adalah Java Development
Kit). Java berdiri diatas sebuah mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual
Machine (JVM). JVM ini yang akan membaca byte code dalam file .class dari
suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin.
Oleh karena itu bahasa JAVA disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable
karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi
tersebut terdapat JVM (Shalahuddin, 2006:1).
Platform JAVA memiliki tiga buah edisi yang berbeda yaitu J2EE (Java 2
Enterprise Edition), J2SE (Java 2 Standard Edition) dan J2ME (Java 2 Micro
13
Edition) (Shalahuddin, 2006:4). Hubungan antara J2EE, J2SE dan J2ME dapat
dilihat pada Gambar 2.1 .
Gambar 2.1 Hubungan antara J2EE, J2SE dan J2ME (de Jode, 2004:4)
2.6 JAVA2 Micro Edition (J2ME)
2.6.1 Sekilas tentang J2ME
Java 2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah
lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat
lunak JAVA pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya.
Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat
maka belum tentu juga berfungsi pada perangkat yang lainnya J2ME biasa
digunakan pada telepon seluler, pager, Personal Digital Assistance
(PDA’s) dan sejenisnya (Shalahuddin, 2006:5). Arsitektur J2ME dapat
dilihat pada Gambar 2.2 .
14
Profile
Configuration
Libraries
JVM
Host Operating System
Gambar 2.2 Arsitektur J2ME (Shalahuddin, 2006:5)
Teknologi J2ME ditujukan untuk cakupan user yang luas sekali
dari mulai handphone hingga set-top-box yang powerful seperti halnya
sebuah komputer yang dilengkapi dengan J2SE atau J2EE. J2ME memiliki
beberapa keunggulan yaitu (http://j2me.winfaisal.info):
1. Sebagaimana kekhasan aplikasi yang ditulis dengan bahasa
pemrograman JAVA maka aplikasi J2ME memiliki ciri running
any where, any time, over any dvice.
2. Aplikasi dapat dijalankan secara on-line maupun off-line.
3. Memiliki kode yang portable.
4. Safe network delivery.
5. Aplikasi yang ditulis dengan J2ME akan memiliki kompatibilitas
yang tinggi dengan platform J2SE dan J2EE.
Tetapi selain memiliki beberapa keunggulan, teknologi J2ME juga
memiliki beberapa keterbatasan, terutama jika diaplikasikan pada ponsel
J2ME sangat bergantung pada perangkat (device) yang digunakan, bisa
dari segi merk ponsel, maupun kemampuan ponsel, dan dukungannya
terhadap teknologi J2ME. Misalnya, jika sebuah ponsel tidak memiliki
kamera maka J2ME pada ponsel tersebut tidak dapat mengakses kamera.
15
Keterbatasan lainnya adalah pada ukuran aplikasi, karena memori pada
ponsel sangat terbatas. (Shalahuddin, 2006:6).
2.6.2 Komponen-Komponen J2ME
Komponen user interface untuk aplikasi J2ME MIDlet sangat
terbatas. Komponen-komponen yang disediakan bagi aplikasi MIDlet,
secara garis besar dibagi menjadi dua kelompok, yaitu MIDP Screen dan
MIDP UI (Purnomo, 2006:200).
2.6.2.1 MIDP Screen
Berkaitan dengan kecilnya layar (display) dan keterbatasan
memori perangkat mobile, MIDP menggunakan class khusus untuk
menangani hal tersebut, sehingga bisa menyesuaikan dengan lebar
layar perangkat mobile. Jika pada aplikasi desktop menggunakan
frame, maka pada aplikasi mobile menggunakan Displayable.
Displayable adalah suatu obyek yang dapat digunakan
untuk menggambar atau meletakkan komponen yang dapat
menyesuaikan ukuran dengan layar perangkat mobile. Class
Displayable memiliki dua buah sub-class, yaitu Screen dan
Canvas, dan terdapat empat turunan dari class Screen, yaitu Alert,
Form, List, dan TextBox.
2.6.2.2 MIDP UI
Terdapat beberapa komponen yang dapat digunakan untuk
merancang tampilan aplikasi berbasis mobile. Adapun komponen-
komponen tersebut diantaranya, yaitu:
16
1. ChoiceGroup
Komponen yang digunakan untuk membuat pilihan, baik
berupa pilihan tunggal maupun pilihan jamak.
2. DataField
Komponen yang dapat digunakan untuk menampilkan waktu
berupa tanggal atau jam atau kedua-duanya.
3. Gauge
Komponen yang digunakan sebagai grafik bar untuk
menunjukan suatu proses.
4. ImageItem
Komponen untuk meletakkan gambar berformat PNG.
5. StringItem
Komponen untuk meletakkan teks tetapi tidak dapat diubah.
6. TextField
Komponen untuk meletakkan teks. Teks dapat diubah dan
dibatasi jumlah maksimal karakter yang dimasukkan.
7. Ticker
Komponen yang menjadikan sebuah teks dapat bergerak.
8. Spacer
Komponen untuk membuat ruang kosong antara komponen
satu dengan komponen yang lain.
17
2.6.3 J2ME Configuration
Configuration adalah sesutau spesifikasi yang menggambarkan
lingkungan perangkat lunak untuk suatu device yang digambarkan oleh
suatu kumpulan karakteristik yang bersandar pada suatu spesifikasi
contohnya antara lain (Topley, 2002:10):
1. Jenis dan jumlah ketersediaan memori
2. Jenis prosesor dan kecepatannya
3. Jenis koneksi jaringan yang tersedia pada suatu device
Dalam J2ME telah didefinisikan dua buah konfigurasi yaitu CLDC
(Connected Limited Device Configuration) untuk perangkat kecil dan
CDC (Connected Device Configuration) untuk perangkat yang lebih besar.
(Shalahuddin, 2006:6).
1. Connected Limited Device Configuration (CLDC)
Connected Limited Device Configuration (CLDC) adalah
perangkat dasar dari J2ME profiles untuk perangkat kecil, seperti
telepon seluler, pager, dan low-end PDAs (Topley, 2002:16).
Gambar 2.3 menjelaskan tentang posisi CLDC dalam
arsitektur J2ME.
MIDP
CLDC
Kumpulan
Library
KVM
Sistem Operasi
Gambar 2.3 Posisi CLDC dalam Arsitektur J2ME (Shalahuddin, 2006:7).
18
2. Connected Device Configuration (CDC)
CDC ditujukan untuk memenuhi kebutuhan dari device
yang terletak di antara device yang ditujukan untuk CLDC dan
sistem desktop yang berjalan penuh menggunakan J2SE. CDC
dapat ditemukan pada device seperti PDA yang lebih canggih,
pada smart phones, web telephones, residential gateway, dan set-
top boxes (Topley, 2002:11).
Berikut adalah perbandingan CLDC dan CDC (Shalahuddin,
2006:8).
Tabel 2.1 Tabel Perbandingan CLDC dan CDC (Shalahuddin, 2006:8)
CLDC CDC
Mengimplementasikan sebagian
dari J2SE
Mengimplementasikan seluruh fitur
J2SE
JVM yang digunakan adalah KVM
(Kilo Virtual Machine).
JVM yang digunakan adalah CVM
(C-Virtual Machine).
Digunakan pada perangkat
genggam (handphone, PDA,
twoway pager) dengan memori
terbatas (160-512 KB).
Digunakan pada perangkat
genggam (Internet TV, Nokia
Communicator, Car TV) dengan
memori minimal 2 MB.
Prosesor : 16/32 bit Prosesor : 32 bit
2.6.4 J2ME Profile
Profile melengkapi Configuration dengan menambahkan kelas-
kelas tambahan yang menyediakan fitur-fitur yang lebih spesifik yang
sesuai bagi jenis-jenis device tertentu (Topley, 2002:12).
Salah satu profile yang terdapat dalam arsitektur J2ME adalah
MIDP atau Mobile Information Device Profile.
a. Mobile information device profile (MIDP)
19
MIDP atau Mobile Information Device Profile adalah
spesifikasi untuk sebuah profile J2ME (Shalahuddin, 2006:9).
Profile ini menambah networking, user interface
components, dan local storage pada CLDC. Profile ini ditujukan
khususnya kepada mobile device yang memiliki keterbatasan pada
display dan fasilitas penyimpanan, dan oleh karena itu MIDP
menyediakan user interactif yang relatif sederhana dan networking
dasar yang berbasis HTTP 1.1 (Topley, 2002:12).
Posisi MIDP pada arsitektur J2ME dapat dilihat pada
Gambar 2.4 (Shalahuddin, 2006:9).
MIDP
CLDC
Libraries
KVM
Host Operating System
Gambar 2.4. Posisi MIDP dalam arsitektur J2ME (Shalahuddin, 2006:9)
2.6.5 Kilo Virtual Machine (KVM)
KVM atau Kilo Virtual Machine adalah paket JVM yang didesain
untuk perangkat yang kecil. Posisi KVM pada arsitektur J2ME dapat
dilihat pada gambar 2.5 di bawah ini (Shalahuddin, 2006:11).
MIDP
CLDC
Kumpulan
Library
KVM
Sistem Operasi
Gambar 2.5. posisi KVM pada arsitektur J2ME (Shalahuddin, 2006:11)
20
2.6.6 MIDlets
Sebuah MIDlets adalah aplikasi java yang didesain untuk dapat
berjalan pada mobile device. Sebuah midlet terdiri dari satu atau lebih
paket-paket midlet dan bersama-sama menggunakan suatu file JAVA
archive (JAR) (Muchow, 2001:20).
2.6.6.1 Daur Hidup MIDlet
Di setiap waktu, suatu midlet satu dari tiga status: Paused,
Actived atau Destroyed. Gambar 2.6 di bawah ini menunjukan
diagram status daur hidup dari sebuah midlet (Topley, 2002:58).
Gambar 2.6 Diagram status daur hidup dari sebuah Midlet (Topley,
2002:58).
2.6.6.2 Emulator perangkat MIDlet
SUN Microsystem telah menyediakan J2ME Wireless
Toolkit (sering disingkat J2ME WTK) untuk mengembangkan
aplikasi dalam handphone (Raharjo, 2007:8).
21
J2ME Wireless Toolkit dapat didownload di
http://java.sun.com/j2me secara gratis. J2ME Wireless Toolkit
adalah kakas yang menyediakan lingkungan emulator, dokumentasi
berserta contoh-contoh aplikasi java untuk perangkat kecil (small
device) (Shalahuddin, 2006:15).
Gambar 2.7 berikut ini adalah contoh J2ME Wireless
Toolkit versi 2.5.2
Gambar 2.7. Contoh emulator J2ME Wireless Toolkit 2.5.2
2.6.7 Java Application Descriptor (JAD)
Digunakan untuk mendeskripsikan isi aplikasi untuk keperluaan
pemetaan. File JAD berisi deskripsi file JAR (Java Archieve) dan
pemetaan atribut Midlet, sedanglan file JAR berisi kumpulan kelas dan
resource (Shalahuddin, 2006:14).
2.7 Rapid Application Development (RAD)
RAD (Rapid Application Development) adalah istilah yang dibuat oleh
James Martin, yaitu seorang konsultan komputer dan pengarang, untuk suatu
siklus hidup pengembangan yang dimaksudkan untuk menghasilkan sistem secara
cepat tanpa mengorbankan kualitas (McLeod, 2004:153).
22
Menurut Kendall (2006:237), Pengembangan Aplikasi Cepat (PAC)
(Rapid Application Development) adalah suatu pendekatan berorientasi obyek
terhadap pengembangan sistem yang mencakup suatu metode pengembangan
serta perangkat-perangkat lunak.
Berikut ini adalah fase-fase RAD menurut James Martin (Kendall,
2006:238), yang meliputi empat tahapan yaitu:
1) Fase Perencanaan Syarat-syarat
Pada tahap ini dilakukan penentuan tujuan dan syarat-syarat informasi.
2) Fase Perancangan.
Pada tahap ini dilakukan perancangan proses-proses yang akan
terjadi dalam aplikasi dan perancangan antarmuka.
3) Fase Konstruksi
Pada tahap ini dilakukan pengkodean terhadap rancangan-rancangan
yang telah didefinisikan pada tahap sebelumnya.
4) Fase Pelaksanaan
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi dan melakukan
pengenalan terhadap aplikasi.
Gambar 2.8 Fase RAD menurut James Martin (Kendall, 2006:238)
Dalam menggunakan RAD ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan terutama berkaitan dengan kelebihan dan kekurangan.
23
Berikut ini adalah beberapa poin kelebihan dan kekurangan menggunakan
metode RAD, yaitu (Noertjahyana, 2002:78):
a. Kelebihan metode RAD
Beberapa kelebihan dalam menggunakan metode RAD antara lain:
1) Proses pengiriman menjadi lebih mudah, hal ini dikarenakan
proses pembuatan lebih banyak menggunakan potongan-potongan
script.
2) Mudah untuk diamati, karena menggunakan model prototype,
sehingga user lebih mengerti akan sistem yang dikembangkan.
3) Lebih fleksibel, karena pengembang dapat melakukan proses
desain ulang pada saat yang bersamaan.
4) Keterlibatan user semakin meningkat, karena merupakan bagian
dari tim secara keseluruhan.
5) Mampu meminimalkan kesalahan-kesalahan, dengan menggunakan
alat-alat bantuan (CASE tools).
b. Kekurangan metode RAD
Beberapa kekurangan dalam menggunakan metode RAD antara lain:
1) Kesulitan dalam melakukan pengukuran mengenai kemajuan
proses.
2) Ketelitian menjadi berkurang, karena tidak menggunakan metode
yang formal dalam melakukan pengkodean.
3) Lebih banyak terjadi kesalahan, apabila hanya mengutamakan
kecepatan dibandingkan dengan biaya dan kualitas.
24
4) Fasilitas-fasilitas banyak yang dikurangi, karena terbatasnya waktu
yang tersedia.
5) Sistem sulit diaplikasikan di tempat yang lain.
2.8 Unified Modelling Language (UML)
2.8.1 Sekilas tentang UML
Menurut Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson (1998)
UML (Unified Modelling Language) adalah sebuah bahasa yang
berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan,
membangun dan pendokumentasian benda-benda dari sebuah sistem
pengembangan perangkat lunak.
UML sendiri diangkat dari metode object-oriented analysis and
design (OOA&D) yang muncul pada akhir tahun 1980 dan awal tahun
1990. UML menyatukan secara langsung metode-metode dari Booch,
Rumbaugh (OMT) dan Jacobson, tetapi jangkauannya lebih luas. UML
melewati proses standarisasi dengan OMG (Fowler, 1999).
2.8.2 Diagram-diagram dalam UML
Setiap sistem yang kompleks seharusnya bisa dipandang dari sudut
yang berbeda-beda sehingga kita bisa mendapatkan pemahaman yang
menyeluruh (Nugroho, 2005:18). untuk upaya tersebut UML menyediakan
beberapa jenis diagram, diantaranya yang digunakan dalam penelitian ini
adalah Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram yang
akan dijelaskan sebagai berikut
2.8.2.1 Use Case Diagram
25
Use case diagram adalah teknik untuk merekam persayaratn
fungsional sebuah sistem. Use case mendeskripsikan interaksi
tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri,
dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut
digunakan (Fowler, 2005:141).
Use case diagram menggambarkan suatu kesimpulan dari
beberapa use case dan actors dan hubungan mereka. Diagram ini
sangat penting dalam mengatur dan mencontohkan perilaku dari
sebuah sistem (Booch , 1998).
Gambar 2.9 dalah notasi use case dan actor. yang
digunakan dalam use case diagram
Use case Actor
Gambar 2.9 Notasi Use Case dan Actor
Contoh Use Case Diagram dapat dilihat pada Gambar 2.10.
Gambar 2.10 Contoh Use Case Diagram (Booch, 1998).
26
Di dalam use case terdapat teks untuk menjelaskan urutan
kegiatan yang disebut use case specification. Use case
specification terdiri dari (Hermawan, 2004:16).
1. Nama use case
Mencantumkan nama dari use case yang bersangkutan.
Sebaiknya diawali dari kata kerja untuk menunjukkan suatu
aktivitas.
2. Deskripsi singkat (brief description)
Menjelaskan secara singkat dalam satu atau dua kalimat
tentang tujuan dari use case ini.
3. Aliran normal (basic flow)
Ini adalah jantung dari use case. Menjelaskan interaksi antara
actor dan sistem dalam kondisi normal, yaitu segala sesuat
berjalan dengan baik, tiada halangan atau hambatan dalam
mencapai tujuan dari use case.
4. Aliran alternative (alternate flow)
Merupakan perlengakapan dari basic flow karena tidak ada
yang sempurna dalam setiap kali use case berlangsung. Di
dalam alternate flow ini dijelaskan apa yang akan terjadi bila
suatu halangan terjadi sewaktu use case berlangsung.
5. Pre-condition
Menjelaskan persyaratan yang harus dipenuhi sebelum use
case bisa dimulai.
27
6. Post-condition
Menjelaskan kondisi yang berubah atau terjadi saat use case
selesai dieksekusi.
2.8.2.2 Sequence Diagram
Sebuah sequence diagram, secara khusus, menjabarkan
behavior sebauh skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan
sebuah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek
ini didalam use case (Fowler, 2005:81).
Kita dapat membaca diagram ini dengan melihat pada
objek-objek dan pesan-pesan (message). Objek-objek yang
berperan dalam aliran diperlihatkan pada kotak bersegi empat
panjang yang melintas pada bagian atas diagram. Setiap objek
memiliki garis hidup (lifeline), yang digambarkan sebagai garis
vertikal dibawah nama sutau objek (Nugroho, 2005:92).
Contoh sequence diagram dapat dilihat pada gambar 2.11
dibawah ini.
Gambar 2.11. contoh sequence diagram (Martin Fowler, 2005:85)
28
2.8.2.3 Class Diagram
Class Diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam
sistem dan berbagai macam hubungan statis yang terdapat diantara
mereka. Class Diagram juga menunjukkan properti dan opersi
sebuah class (Martin Fowler, 2005:53).
Notasi class dapat dilihat pada gambar 2.12 di bawah ini.
Nama Kelas
Atribut
Operasi
Gambar 2.12. Notasi Class dalam UML (Nugroho, 2005:111)
Bagian paling atas memuat nama kelas. Bagian tengah
mendaftarkan atribut-atribut yang dimiliki sebuah kelas
sedangkan paling bawah mendaftarkan operasi-operasi yang
dimiliki kelas yang bersangkutan (Nugroho, 2005:112).
Class diagram umumnya tersusun dari elemen class,
interface, dependency, generalization dan association. Relasi
dependency menunjukkan bagaimana terjadi ketergantungan
antar class yang ada. Relasi generalization menunjukkan
bagaimana suatu class menjadi superclass dari class lainnya dan
class tersebut menjadi subclass dari class tersebut. Relasi
association menggambarkan navigasi antar class, berapa banyak
obyek lain bisa berhubungan dengan satu obyek (multiplicity
antar class), dan apakah suatu class menjadi nenjadi bagian dari
class lainnya (agregation) (Hermawan, 2004:28).
29
Contoh class diagram dapat pada gambar 2.13 dibawah
ini.
Gambar 2.13. Contoh Class Diagram (Booch, 1998).
30
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Seperti yang telah dibahas pada bab I, dalam perancangan aplikasi
Panduan Manasik Haji berbasis mobile device ini, ada beberapa metode yang
dilakukan diantaranya :
3.1 Metode Pengumpulan Data
Dalam menyusun skripsi ini, diperlukan data-data informasi yang relatif
lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian
pembahasan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya
terlebih dahulu dilakukan riset atau penelitian untuk menjaring data-data atau
bahan materi yang diperlukan. Adapun metode pengumpulan data-data dan
informasi yang diperlukan adalah metode studi pustaka, yaitu pengumpulan data
dan informasi dengan cara membaca buku-buku referensi, e-book dan website.
Adapun sumber buku-buku referensi, e-book dan website dapat dilihat
selengkapnya pada daftar pustaka.
3.2 Metode Pengembangan Aplikasi
Pengembangan aplikasi yang penulis lakukan menggunakan empat tahap
siklus pengembangan model RAD (Rapid Aplication Development), yaitu fase
perencanan syarat-syarat dan tujuan informasi, fase perancangan, fase konstruksi
dan fase pelaksanaan. Model RAD penulis gunakan karena melihat dari aplikasi
yang dikembangkan oleh penulis, merupakan aplikasi yang sederhana dan tidak
membutuhkan waktu yang lama yaitu sekitar 2 bulan, metode RAD adalah metode
30
31
yang diperuntukan untuk jangka pendek sesuai dengan aplikasi yang
dikembangkan.
Model pengembangan RAD yang oleh James Martin melingkupi fase-fase
sebagai berikut (Kendall, 2006:238):
Gambar 3.1 Fase-fase RAD James Martin (Kendall & Kendall, 2006:238)
Gambar 3.2 menjelaskan fase-fase yang dilakukan dalam pembuatan
aplikasi Panduan Manasik Haji ini sesuai dengan tahapan-tahapan yang ada di
model RAD.
Fase Perancanan
Syarat-syarat
Fase Perancangan
Fase Kontruksi
Fase Pelaksanaan
32
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device
Gambar 3.2 Fase-fase pembuatan Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis
Mobile Device
Buku Tuntunan
Perjalanan haji terbitan
Depag RI dan website
Daftar urutan
pelaksanaan Haji Tamattu
dan Kumpulan Do’a-
Do’a Haji
Software untuk pembuatan aplikasi, antara
lain : J2SE SDK 1.5.0_02, J2ME WTK 2.5.2,
Netbeans Mobiliy Pack 5.5, Sistem Operasi
Windows XP SP 2
Hardware berupa 1 buah
PC dan 2 buah Ponsel LG
KC550 dan Nokia 3120
untuk pengujian aplikasi
Fase menentukan syarat-syarat informasi
Fase Kontruksi
Tahap Pembuatan Program
Fase Pelaksanaan
Aplikasi Panduan Manasik Haji
Berbasis Mobile Device
Spesifikasi Ponsel yang digunakan
Transfer Aplikasi dari PC ke Ponsel
dan Instalasi
Pengujian Aplikasi pada ponsel LG KC550 dan Nokia 3120
dan Instalasi
EvaluasiPengujian Apliksi pada Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120
N70
dan Instalasi
Fase Perancangan
Use Case
Diagram
Sequence
Diagram
Class
Diagram
Perancangan menggunakan
Diagram UML
Perancangan Antar Muka
Tanggapan User
Baik
Kurang
Perubahan Atau
Tambahan
33
Adapun penjelasan dari fase-fase perancangan aplikasi ini sesuai dengan
Gambar 3.2 adalah sebagai berikut :
1. Fase Perencanaan Syarat-syarat
Pada tahap ini dilakukan pengidentifikasian tujuan-tujuan aplikasi serta
untuk mengidentifikasi syarat-syarat informsi yang ditimbulkan dari
tujuan-tujuan tersebut.
2. Fase Perancangan
Pada tahap ini dilakukan beberapa tahapan antara lain :
a) Perancangan proses-proses yang akan terjadi didalam aplikasi
menggunakan diagram UML yaitu dengan membuat Use Case
Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram.
b) Perancangan Antar Muka
Antar muka pemakai memberikan fasilitas komunikasi antara pemakai
dengan aplikasi, memberikan berbagai fasilitas informasi dan berbagai
keterangan yang bertujuan untuk membantu mengarahkan alur
penulusuran masalah sampai ditemukan solusi.
3. Fase Konstruksi
Pada tahapan ini dilakukan tahap pembuatan program yang telah dirancang
sebelumnya menggunakn Netbeans IDE 5.5 untuk membuat user interface,
source code dan emulator J2ME Wireless Toolkit 2.5.2 untuk menjalankan
program dalam PC (Personal Computer).
4. Fase Pelaksanaan
Pada fase ini dilakukan beberapa tahapan antara lain :
34
a) Spesifikasi Ponsel yang digunakan
Menjelaskan spesifikasi minimal yang harus dimiliki oleh ponsel yang
akan menerapkan aplikasi ini.
b) Transfer Aplikasi dari PC ke Ponsel dan Instalasi
Menjelaskan tahapan-tahapan transfer aplikasi dari PC ke dalam
Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120 dengan media kabel data dan
Bluetooth, kemudian dilakukan proses instalasi aplikasi dalam ponsel.
c) Pengujian Aplikasi pada ponsel LG KC550 dan Nokia 3120
Pengujian aplikasi dilakukan pada ponsel dengan menguji seluruh
fitur yang terdapat pada Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis
Mobile Device.
d) Evaluasi pengujian apliksi pada handphone LG KC550 dan Nokia
3120. Melakukan evaluasi aplikasi pada kedua ponsel tersebut
menggunakan beberapa kategori pengujian dan kemudian dievaluasi.
e) Tanggapan User
Meminta tanggapan user terhadap aplikasi ini kemudian
mengevaluasinya.
Berikut ini adalah beberapa alasan kenapa peneliti menggunakan metode RAD
dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu karena:
1) Aplikasi yang dibuat merupakan dalam skala kecil, yakni hanya berkisar
antara 600 – 900 KB.
2) Memerlukan waktu yang tidak terlalu lama yaitu 2 bulan dalam pembuatan
aplikasi.
35
3) Konten atau isi pada aplikasi bersifat statis dan jumlah data yang
digunakan tidak besar dan hanya berfokus pada materi tentang panduan
manasik haji.
4) Spesifikasi kebutuhan sistem sudah diketahui yaitu data-data diperoleh
melaluli metode pengumpulan data.
36
BAB IV
PENGEMBANGAN APLIKASI
Untuk pengembangan aplikasi ini digunakan metode RAD (Rapid
Application Development) yang terdiri dari fase perencanaan syarat-syarat, fase
perancangan, fase konstruksi dan fase pelaksanaan sesuai dengan fase-fase
pembuatan Aplikasi Panduan Manasik Haji berbasis Mobile Device yang telah
digambarakan pada gambar 3.2 pada bab 3.
4.1 Fase Perencanaan Syarat-Syarat
4.1.1 Tujuan Informasi
Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah sebagai salah satu solusi
yang dapat membantu user atau pengguna ponsel, khususnya yang telah
mendukung aplikasi JAVA MIDP versi 2.0 untuk dapat memperoleh
informasi tentang Panduan Manasik Haji dengan menggunakan perangkat
mobile atau ponsel miliknya kapan saja dan dimana saja. Cara ini
dirasakan lebih mudah dilakukan karena ponsel memiliki fisik yang
mudah dibawa kemana saja dan memiliki menu yang mudah diakses (user
friendly).
Dalam aplikasi ini, user dapat memperoleh informasi tentang
Panduan Manasik Haji yang telah dilengkapi dengan doa-doa, tentang
pelaksanaan ibadah haji dan istilah-istilah dalam haji.
Selain itu juga aplikasi ini dapat didistribusikan dengan mudah dan
cepat kepada pengguna lain melalui media transfer seperti kabel data,
bluetooth, infrared dan card reader.
36
37
4.1.2 Syarat-syarat Informasi
Pembuatan aplikasi Panduan Manasik Haji ini harus memenuhi
syarat-syarat pembuatan aplikasi mobile device menggunakan J2ME yang
meliputi kelengkapan data, kelengkapan perangkat lunak (software) dan
kelengkapan perangkat keras (hardware).
Kelengkapan data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi
panduan manasik haji adalah
1. Buku Bimbingan Manasik Haji yang diterbitkan oleh
Departemen Agama RI.
2. Buku Doa dan Zikir Ibadah Haji yang diterbitkan oleh
Departemen Agama RI.
Sedangkan kelengkapan software yang digunakan yang digunakan
untuk pembuatan aplikasi adalah:
1. J2SE SDK versi 1.5.0_02 sebagai platform JAVA yang
membuat wireless toolkit dapat berjalan.
2. J2ME Wireless Toolkit versi 2.5.2 sebagai emulator untuk
aplikasi Midlet.
3. Netbeans IDE versi 5.5 sebagai integrated Development
Environment (IDE) untuk merancang user interface dan
source code.
4. Netbeans Mobility Pack versi 5.5 yang digunakan sebagai
software tambahan atau plug-in untuk mengembangkan
aplikasi J2ME menggunakan IDE dari Netbeans versi 5.5
tersebut.
38
5. Sistem Operasi Windows XP service pack 2 yang berjalan
pada PC (Personal Computer).
Adapun kelengkapan hardware yang digunakan:
1. Satu buah PC untuk membuat program dengan spesifikasi
sebagai berikut:
a. Processor 1500 MHz
b. Memory 512 MB
c. Harddisk 120 GB
d. Mouse
e. Keyboard
f. Monitor dengan resolusi 1024 x 768 pixel.
2. Sebuah kabel data dan bluetooth untuk mentransfer file
aplikasi dari PC ke ponsel.
3. Handphone yang telah mendukung aplikasi JAVA MIDP
versi 2.0. Dalam hal ini penulis menggunakan perangkat LG
KC550 dan Nokia 3120 untuk pengujian aplikasi.
4.1.2 Analisa Masalah
Informasi tentang panduan haji baru sebatas buku seperti buku
Bimbingan Manasik Haji dan buku Doa Dan Zikir Ibadah Haji yang
diterbitkan oleh Departemen Agama. Hal ini menyebabkan buku kurang
efektif untuk dibawa setiap saat, membaca dan menghafal doa-doa haji
tanpa mengenal waktu dan tempat sehingga minat masyarakat beragama
Islam tidak meningkat untuk mempelajari hal-hal tentang ibadah haji.
39
Masalah yang dapat diselesaikan adalah dengan Perancangan dan
Implementasi Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device.
Adapun kelebihan-kelebihan dari aplikasi ini adalah :
a) Kemudahan dalam mengakses informasi tentang haji karena
sifat handphone selalu dibawa kemana-mana.
b) Tidak membutuhkan pulsa untuk mengakses karena informasi
telah terbenam didalam aplikasi.
c) Menu-menu yang user friendly dalam penggunaan aplikasi ini.
4.2 Fase Perancangan
Dalam perancangan program aplikasi Panduan Manasik Haji ini, terdiri
dari perancangan menggunakan notasi UML sebagai case tool dalam merancang
proses yang akan terjadi dalam sistem, yakni dengan membuat use case diagram,
activity diagram, sequence diagram, class diagram dan perancangan antar muka
(user interface).
4.2.1 Use Case Diagram
Use case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional
sebuah sistem. Use case mendiskripsikan interaksi tipikal antara pengguna
sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang
bagaimana sistem tersebut digunakan.
Pada aplikasi ini, terdapat beberapa use case antara lain use case
melihat tentang haji , use case melihat istilah-istilah haji, use case melihat
doa-doa haji, use case melihat tahapan haji tamattu, use case melihat
bantuan dan use case melihat tentang
40
Melihat Tentang
Haji
Melihat Istilah-
istilah Haji
Melihat Doa-doa
Haji
Melihat Tahapan
Haji Tamattu
Melihat Bantuan
Melihat Tentang
Aplikasi Panduan Manasik Haji
User
Gambar 4.1 berikut ini menunjukkan use case diagram yang dibuat
pada aplikasi ini.
Gambar 4.1. Use Case Diagram Aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis
Mobile Device
Berikut ini adalah spesifikasi dari beberapa use case diatas yang
menjelaskan urutan kegiatan yang dilakukan sistem dan user, yaitu antara
lain :
1. Use Case melihat tentang haji
Table 4.1
Spesifikasi Use Case Melihat Tentang Haji
Use Case Name Melihat Tentang Haji
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
hal-hal mengenai ibadah haji. Hal-hal itu
diantaranya pengertian haji, macam-macam
Haji, waktu pelaksanaan haji, hikmah dan
keutamaan haji, hukum dan dalil haji, syarat-
syarat haji, rukun dan wajib haji, dam haji dan
larangan dalam haji
41
Basic Flow 1. User membuka menu Tentang Haji dengan
memilih Tentang Haji pada Menu Utama
2. User memilih salah satu List Tentang Haji
yang ingin ditampilkan
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih Tentang Haji pada Menu
Utama kemudian memilih salah satu List
Tentang Haji
Post Condition Aplikasi menampilkan definisi dan hal-hal
mengenai ibadah haji sesuai yang dipilih oleh
user.
2. Use Case melihat Istilah-istilah Haji
Table 4.2
Spesifikasi Use Case Melihat Istilah-istilah Haji
Use Case Name Melihat Istilah-istilah Haji
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
istilah-istilah yang terdapat dalam pelaksanaan
ibadah haji.
Basic Flow 1. User membuka menu Istilah-istilah Haji
dengan memilih Istilah-istilah Haji pada
Menu Utama
2. User memilih salah satu List Istilah-istilah
Haji yang ingin ditampilkan
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih Istilah-istilah Haji pada
Menu Utama kemudian memilih salah satu
List Istilah-istilah Haji
Post Condition Aplikasi menampilkan definisi istilah-istilah
dalam pelaksanaan ibadah haji yang dipilih
oleh user
3. Use Case melihat Doa-doa Haji
Table 4.3
Spesifikasi Use Case Melihat Doa-doa Haji
Use Case Name Melihat Doa-doa Haji
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
doa-doa dalam pelaksanaan ibadah haji.
Basic Flow 1. User membuka menu Doa-doa Haji dengan
memilih Doa-doa Haji pada Menu Utama
42
2. User memilih salah satu List Doa-doa Haji
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih Doa-doa Haji pada Menu
Utama kemudian memilih salah satu List Doa-
doa Haji yang ingin ditampilkan
Post Condition Aplikasi menampilkan salah satu doa dalam
pelaksanaan ibadah haji yang dipilih oleh user
4. Use Case melihat Tahapan Haji Tamattu
Table 4.4
Spesifikasi Use Case Melihat Tahapan Haji Tamattu
Use Case Name Melihat Tahapan Haji Tamattu
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
tahapan-tahapan dalam pelaksanaan ibadah
haji tamattu.
Basic Flow 1. User membuka menu Tahapan Haji Tamattu
dengan memilih Tahapan Haji Tamattu pada
Menu Utama
2. User memilih salah satu List Tahapan Haji
Tamattu
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih Tahapan Haji Tamattu
pada Menu Utama kemudian memilih salah
satu List Tahapan Haji Tamattu
Post Condition Aplikasi menampilkan beberapa tahapan haji
dalam pelaksanaan ibadah haji tamattu yang
dipilih oleh user
5. Use Case melihat Bantuan
Table 4.5
Spesifikasi Use Case Melihat Bantuan
Use Case Name Melihat Bantuan
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
mengenai bantuan dalam penggunaan aplikasi
panduan manasik haji.
Basic Flow 1. User membuka menu Bantuan dengan
memilih Bantuan pada Menu Utama
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih menu Bantuan terlebih
43
dahulu.
Post Condition Aplikasi menampilkan mengenai bantuan
penggunaan aplikasi.
6. Use Case melihat Tentang Aplikasi
Table 4.6
Spesifikasi Use Case Melihat Tentang Aplikasi
Use Case Name Melihat Tentang Aplikasi
Actor User
Brief Description Use Case ini digunakan untuk menampilkan
info mengenai aplikasi panduan manasik haji.
Basic Flow User membuka menu Tentang dengan memilih
Tentang pada Menu Utama
Alternate Flow -
Pre Condition User harus memilih menu Tentang terlebih
dahulu.
Post Condition Aplikasi menampilkan informasi mengenai
aplikasi panduan manasik haji.
4.2.2 Activity Diagram
Activity diagram digunakan untuk menggambarkan aliran
fungsionalitas didalam aplikasi. Seperti diketahui memodelkan aliran
kejadian dapat juga menggunakan teks, tetapi akan kesulitan jika membaca
dan memahami logika aliran kejadian yang lebih kompleks.
Berikut ini adalah beberapa gambar activity diagram yang
berhubungan dengan aliran kejadian dari use case yang telah didefinisikan
pada tahap sebelumnya. Activity diagram tersebut diantaranya, yaitu:
1. Activity diagram untuk melihat tentang haji
44
User masuk menu utama aplikasi
Aplikasi menampilkan
Daftar list tentang hajiMemilih menu “Tentang Haji”
Menekan tombol “Kembali”
Memilih salah satu list tentang hajiAplikasi menampilkan definisi salah
Satu dari list tentang haji
Gambar 4.2. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat tentang haji”
2. Activity diagram untuk melihat istilah-istilah haji
User masuk menu utama aplikasi
Aplikasi menampilkan
Daftar list istilah-istilah hajiMemilih menu “Istilah-istilah Haji”
Menekan tombol “Kembali”
Memilih salah satu list istilah-istilah hajiAplikasi menampilkan definisi salah
Satu dari list istilah-istilah haji
Gambar 4.3. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat Istilah-istilah
haji”
45
3. Activity diagram untuk melihat doa-doa haji
User masuk menu utama aplikasi
Aplikasi menampilkan
Daftar list doa-doa hajiMemilih menu “Doa-doa Haji”
Menekan tombol “Kembali”
Memilih salah satu list doa-doa hajiAplikasi menampilkan definisi salah
Satu dari list doa-doa haji
Gambar 4.4. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat doa-doa haji”
4. Activity diagram untuk melihat tahapan haji tamattu
User masuk menu utama aplikasi
Aplikasi menampilkan
Daftar list tahapan haji tamattuMemilih menu “Tahapan Haji Tamattu”
Menekan tombol “Kembali”
Memilih salah satu list tahapan haji tamattuAplikasi menampilkan definisi salah
Satu dari list tahapan haji tamattu
46
Gambar 4.5. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat tahapan haji
tamattu”
5. Activity diagram untuk melihat Bantuan
Gambar 4.6. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat bantuan”
6. Activity diagram untuk melihat tentang aplikasi
Gambar 4.7. Activity diagram untuk aliran kejadian
dalam use case ”melihat tentang”
47
4.2.3 Sequence Diagram
Sebuah sequence diagram, secara khusus, menjabarkan behavior
sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah objek
contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek ini di dalam use case
(Fowler, 2005:81).
Adapun skenario yang dijalankan atau dibuat berdasarkan use case
yang telah dirancang sebelumnya pada use case diagram. Sequence
diagram yang dibuat antara lain sequence diagram Melihat Tentang Haji,
sequence diagram Melihat Istilah-istilah Haji, sequence diagram Melihat
Doa-doa Haji, sequence diagram Melihat Tahapan Haji Tamattu,
sequence diagram Melihat Bantuan, sequence diagram Melihat
Tentang.Aplikasi
Berikut ini adalah sequence diagram yang telah penulis buat.
1. Sequence Diagram Melihat Tentang Haji
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat suatu topik atau hal-hal mengenai ibadah haji seperti:
pengertian haji, macam-macam haji, waktu pelaksanaan haji, hikmah dan
keutamaan haji, hukum dan dalil haji, syarat-syarat haji, rukun dan wajib
haji, dam haji dan larangan dalam haji.
48
Gambar 4.8. Sequence Diagram Melihat Tentang Haji
2. Sequence Diagram Melihat Istilah Haji
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat istilah-istilah dalam pelaksanaan ibadah haji.
Gambar 4.9. Sequence Diagram Melihat Istilah Haji
49
3. Sequence Diagram Melihat Doa Haji
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat doa-doa dalam pelaksanaan ibadah haji.
Gambar 4.10. Sequence Diagram Melihat Doa Haji
4. Sequence Diagram Melihat Tahapan Haji Tamattu
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat beberapa tahapan pelaksanaan ibadah haji tamattu.
Gambar 4.11. Sequence Diagram Melihat Haji Tamattu
50
5. Sequence Diagram Melihat Bantuan
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat bantuan penggunan aplikasi Panduan Manasik Haji.
Gambar 4.12. Sequence Diagram Melihat Bantuan
6. Sequence Diagram Melihat Tentang
Pada sequence diagram ini dijelaskan bagaimana langkah-langkah
user untuk melihat penjelasan mengenai aplikasi Panduan Manasik Haji.
Gambar 4.13. Sequence Diagram Melihat Tentang
51
4.2.4 Class Diagram
Class diagram mendeskripsikan jenis-jenis objek dalam sistem dan
berbagai macam hubungan statis yang terdapat diantara mereka. Class
diagram juga menunjukan properti dan operasi sebuah class dan batasan-
batasan yang terdapat dalam hubungan-hubungan objek tersebut. UML
menggunakan istilah fitur sebagai istilah umum yang meliputi properti dan
operasi sebuah class (Martin Fowler, 2005:53).
Pada aplikasi Panduan Manasik Haji ini terdapat 4 class yaitu class
ManasikHaji, class Menu, class Const dan class Splash. Notasi class
berbentuk persegi panjang 3 bagian yaitu persegi panjang paling atas
untuk nama class, persegi panjang paling bawah untuk operasi atau
method dan persegi panjang di tengah untuk atribut. Berikut adalah class
diagram aplikasi Panduan Manasik Haji yang telah dirancang.
52
Gambar 4.14. Class Diagram Aplikasi Panduan Manasik Haji
Keterangan kelas-kelas yang terdapat pada diagram diatas, yaitu:
1. Kelas ManasikHaji
Kelas ini digunakan sebagai kelas MIDlet dari aplikasi yang dibuat.
Berikut ini adalah daftar atribut pada tabel 4.7a dan daftar metode pada
tabel 4.7b dari kelas ManasikHaji.
Tabel 4.7a
Daftar Atribut Kelas ManasikHaji
Nama Atribut Visibility Tipe
cmdBackFrmTampil, cmdBackLstDoaHaji,
cmdBackLstIstilahHaji, cmdBackLstTentangHaji,
cmdBackLstTahapanHaji, cmdOpenLstDoaHaji,
cmdOpenLstIstilahHaji, cmdOpenLstTentangHaji,
cmdOpenLstTahapanHaji, cmdPlay, cmdStop
Private Command
Display Private Display
fileDoa, fileIstilah, fileTahapan, fileTentang, fileName Private String
frmTampil Private Form
im, imgAlert, imgContent, imgName Private Image
lstDoaHaji, lstIstilahHaji, lstTahapanHaji,
lstTentangHaji
Private List
Menu Private Menu
mnuDoaHaji, mnuIstilahHaji, mnuTahapanHaji,
mnuTentangHaji
Private String[]
Pil Private Integer
siContent Private StringItem
splashScreen Private Splash
txtJalan Private Ticker
Ada Private Boolean
Choice Private Integer
53
Tabel 4.7b
Daftar Metode Kelas ManasikHaji
Nama Metode Visibility Tipe Keterangan
startApp() Public Void Yaitu metode yang digunakan
untuk menampilkan aplikasi
ketika siap dijalankan oleh
Aplication Management System
(AMS).
pauseApp() Public Void Yaitu metode yang digunakan
oleh AMS ketika sebuah
MIDlet baru dibuat.
destroyApp() Public void Yaitu metode yang digunakan
oleh AMS ketika aplikasi sudah
tidak digunakan lagi.
ReadFileText() Public Void Yaitu metode yang digunakan
untuk membaca file teks
commandAction() Public Void Yaitu metode yang digunakan
untuk menangkap event dari
sebuah Command c pada
Displayable d
exitMidlet() Public void Yaitu metode yang digunakan
untuk keluar dari aplikasi
getDisplay() Public Display Yaitu metode yang digunakan
untuk memanggil metode
Display.getDisplay(this)
getListDoaHaji Public List Yaitu metode yang digunakan
untuk membuat List doa haji
getListIstilahHaji Public List Yaitu metode yang digunakan
untuk membuat List istilah haji
getListTahapanHaji Public List Yaitu metode yang digunakan
untuk membuat List tahapan
haji tamattu
getListTentangHaji Public List Yaitu metode yang digunakan
untuk membuat List tentang haji
showForm() Public Void Yaitu metode yang digunakan
untuk menempatkan file teks
dan file image pada form tampil
showMenu() Public Void Yaitu metode yang digunakan
untuk menampilkan menu
utama
54
2. Kelas Const
Kelas ini digunakan untuk membuat atribut atau field-field yang
akan digunakan pada kelas Menu. Berikut ini adalah daftar atribut pada
tabel 4.8 dari kelas Const.
Tabel 4.8
Daftar Atribut Kelas Const
Nama Atribut Visibility Tipe
MENU_TENTANG_HAJI Public Integer
MENU_ISTILAH_HAJI Public Integer
MENU_DOA_HAJI Public Integer
MENU_TAHAPAN_HAJI Public Integer
MENU_BANTUAN Public Integer
MENU_TENTANG Public Integer
BLUE Public Integer
WHITE Public Integer
BLACK Public Integer
GREEN Public Integer
YGREEN Public Integer
ORANGE Public Integer
3. Kelas Menu
Kelas ini digunakan untuk menampilkan daftar menu utama
aplikasi Panduan Manasik Haji yang dibuat menggunakan canvas. Berikut
ini adalah daftar atribut pada tabel 4.9a dan daftar metode pada tabel 4.9b
dari kelas Menu.
Tabel 4.9a
Daftar Atribut Kelas Menu
Nama Atribut Visibility Tipe
daftarMenu private String[]
55
imgPointerMenu private Image
imgBGroundMenu Private Image
imgHeaderMenu Private Image
imgHeaderMakkah Private Image
ftPPS Private Font
strPilih Private Font
strKeluar Private Font
Midlet Private ManasikHaji
tngImgHeaderMenu Private Integer
Tabel 4.9b
Daftar Metode Kelas Menu
Nama Atribut Visibility Tipe Keterangan
Menu() Public Void Konstruktor dari kelas Menu
keyPressed( ) Public Void Yaitu metode yang
digunakan untuk menangkap
event ketika tombol ditekan
paint( ) Public Void Yaitu metode yang
digunakan untuk
menggambar pada canvas
showFont( ) Public Void Yaitu metode yang dipanggil
untuk menampilkan tulisan
dengan menggunakan metode
drawString()
showLine() Public Void Yaitu metode yang
digunakan untuk
menampilkan garis dengan
memanggil metode
drawLine()
4. Kelas Splash
Kelas ini digunakan untuk menampilkan splash screen dari aplikasi
Panduan Manasik Haji yang dibuat menggunakan canvas. Berikut ini
56
adalah daftar atribut pada tabel 4.10a dan daftar metode pada tabel 4.10b
dari kelas Splash.
Tabel 4.10a
Daftar Atribut Kelas Splash
Nama Atribut Visibility Tipe
imgTitle private Image
Midlet private ManasikHaji
Tabel 4.10b
Daftar Metode Kelas Splash
Nama Atribut Visibility Tipe Keterangan
Splash() Public Void Konstruktor dari kelas Menu
keyPressed Public Void Yaitu metode yang
digunakan untuk menangkap
event ketika tombol ditekan
paint() Public Void Yaitu metode yang
digunakan untuk
menggambar pada canvas
4.2.5 Perancangan Antar Muka
Dalam perancangan antarmuka, dibuat beberapa canvas, form dan
list yang akan diuraikan sebagai berikut.
1. Canvas Splash Screen
Canvas splash screen adalah tampilan awal ketika aplikasi
panduan mansik haji ini dijalankan. Canvas ini menampilkan gambar
sebagai menu pembuka aplikasi panduan manasik haji.
Rancangan Canvas Splash Screen dapat dilihat pada gambar
dibawah ini
57
Gambar 4.15 Rancangan Canvas Splash Screen
2. Canvas Menu Utama
Canvas ini berfungsi untuk menampilkan menu utama yang ada
dalam aplikasi yang dapat dipilih sesuai dengan keinginan user.
Rancangan Canvas menu utama dapat dilihat pada gambar 4.16 dibawah
ini.
Gambar 4.16 Rancangan Canvas Menu Utama
a) Menu Tentang Haji : berfungsi untuk menampilkan list tentang
haji.
(Gambar Splash Screen)
Aplikasi Panduan
Manasik Haji
Aplikasi Panduan Manasik Haji
Menu Utama
Tentang Haji
Istilah Haji
Doa-doa Haji
Tahapan Haji Tamattu
Bantuan
Tentang Aplikasi
Keluar Pilih
58
b) Menu Istilah Haji : berfungsi untuk menampilkan list istilah haji.
c) Menu Doa-doa Haji : berfungsi untuk menampilkan list doa haji.
d) Menu Tahapan Haji Tamattu : berfungsi untuk menampilkan list
tahapan haji tamattu.
e) Menu Bantuan : berfungsi untuk menampilkan form tampil bantuan
penggunaan aplikasi ini.
f) Menu Tentang Aplikasi : berfungsi untuk menampilkan form
tampil tentang aplikasi ini.
g) Tombol Keluar : berfungsi untuk keluar dari aplikasi ini.
h) Tombol Pilih : berfungsi untuk memilih menu yang dikehendaki
user.
3. List Tentang Haji
List ini berfungsi untuk menampilkan hal-hal mengenai ibadah haji
seperti: pengertian haji, macam-macam haji, waktu pelaksanaan haji,
hikmah dan keutamaan haji, hukum dan dalil haji, syarat-syarat haji, rukun
dan wajib haji, dam haji dan larangan dalam haji. Rancangan list tentang
haji dapat dilihat pada gambar 4.17 dibawah ini.
Tentang Haji
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
<List Tentang Haji>
Pilih Menu Utama
59
Gambar 4.17 Rancangan List Tentang Haji
a) Menu List Tentang Haji : berfungsi untuk
menampilkan form tampil tentang haji.
b) Tombol Pilih : berfungsi untuk menampilkan
form tampil tentang haji sesuai pilihan user yang
dikehendaki.
c) Tombol Menu Utama : berfungsi untuk
menampilkan canvas menu utama.
4. List Istilah Haji
List ini berfungsi untuk menampilkan hal-hal mengenai istilah-
istilah yang terdapat dalam pelaksanaan ibadah haji. Seperti: aqabah,
arafah, arbain dll. Rancangan list istilah haji dapat dilihat pada gambar
4.18 dibawah ini.
Gambar 4.18 Rancangan List Istilah Haji
Istilah Haji
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
<List Istilah Haji>
Pilih Menu Utama
60
a) Menu List Istilah Haji : berfungsi untuk
menampilkan form tampil istilah haji.
b) Tombol Pilih : berfungsi untuk menampilkan
form tampil istilah-istilah haji sesuai pilihan
user yang dikehendaki.
c) Tombol Menu Utama : berfungsi untuk
menampilkan canvas menu utama.
5. List Doa Haji
List ini berfungsi untuk menampilkan hal-hal mengenai doa-doa
yang terdapat dalam pelaksanaan ibadah haji. Seperti: aqabah, arafah,
arbain dll. Rancangan list istilah haji dapat dilihat pada gambar 4.19
dibawah ini.
Gambar 4.19. Rancangan List Doa-doa Haji
Doa-doa Haji
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
<List Doa-doa Haji>
Pilih Menu Utama
61
a) Menu List Doa-doa Haji : berfungsi untuk
menampilkan form tampil doa-doa haji.
b) Tombol Pilih : berfungsi untuk menampilkan
form tampil doa-doa haji sesuai pilihan user
yang dikehendaki.
c) Tombol Menu Utama : berfungsi untuk
menampilkan canvas menu utama.
6. List Tahapan Haji Tamattu
List ini berfungsi untuk menampilkan hal-hal mengenai tahapan-
tahapan yang harus dilakukan yang terdapat dalam pelaksanaan ibadah haji
tamattu. Seperti: ihrom umroh, tawaf qudum, sai umroh, tahalul, ihram
haji, mabit di mina, wukuf di arafah, mabit di muzdalifah, lontar jumrotul
mina, tawaf ifadoh, sai haji, tahalul haji, mabit di mina pada hari tasyrik,
melontar ketiga dan umrah tawaf wada. Rancangan list tahapan haji
tamattu dapat dilihat pada gambar 4.20 dibawah ini.
Gambar 4.20. Rancangan List Tahapan Haji Tamattu
Tahapan Haji Tamattu
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
<List Tahapan Haji Tamattu >
Pilih Menu Utama
62
a) Menu List Tahapan Haji Tamattu : berfungsi
untuk menampilkan form tampil tahapan-
tahapan haji tamattu.
b) Tombol Pilih : berfungsi untuk menampilkan
form tampil tahapan haji tamattu sesuai pilihan
user yang dikehendaki.
c) Tombol Menu Utama : berfungsi untuk
menampilkan canvas menu utama.
7. Form Tampil
Form ini berfungsi untuk menampilkan content atau isi dari list
tentang haji, list istilah-istilah haji, list doa-doa haji, list tahapan haji
tamattu dan menampilkan bantuan penggunaan dan informasi tentang
aplikasi ini. Rancangan form tampil dilihat pada gambar 4.21 dibawah ini.
Gambar 4.21. Rancangan Form Tampil yang menampilkan content
list tentang haji
Hukum dan Dalil Haji
<salah satu content atau isi List
Tentang Haji>
Kembali
63
Gambar 4.22. Rancangan Form Tampil yang menampilkan
bantuan dalam menggunakan aplikasi.
a) Tombol Kembali : berfungsi untuk
menampilkan daftar list sebelumnya, seperti list
tentang haji, list istilah-istilah haji, list doa-doa
haji dan list tahapan haji tamattu.
b) Tombol Menu Utama : berfungsi untuk
menampilkan canvas menu utama.
4.3 Fase Kontruksi
Berikut ini dijelaskan proses-proses yang dilakukan pada fase konstruksi
mulai dari instalasi software yang digunakan, membuat project baru di NetBeans
versi 5.5, menulis kode program, menjalankan aplikasi pada emulator, dan
mempaketkan aplikasi.
4.3.1 Instalasi Software yang Digunakan
Sebelum membuat sebuah aplikasi, tahap pertama yang harus
dilakukan adalah melakukan instalasi software-software yang diperlukan.
Bantuan
Petunjuk penggunaan aplikasi
panduan manasik haji
Menu Utama
64
Dalam rnembuat aplikasi Panduan Manasik Haji ini, dilakukan instalasi
software, diantaranya yaitu:
1. Menginstal Java Development Kit
a) Menjalankan file j2sdk—I _5_0_05-windows·i586—p.exe
b) Menentukan lokasi instalasi. Secara default Java akan
diinstal pada direktori c:\
c) Menunggu sampai proses instalasi selesai dan kemudian
mengklik tombol Finish.
Gambar 4.23. Proses Instalasi Java Development
Kit
2. Menginstal NetBeans versi 5.5
a) Menjalankan file netbeans-5_5-windows.exe
b) Menentukan lokasi instalasi. Secara default akan diinstal
pada direktori C:\Program FiIes\netbeans—5.5
65
c) Menentukan lokasi J2SE JDK Home Directory, seperti yang
ditunjukan pada gambar 4.24 berikut ini.
Gambar 4.24. Menentukan lokasi J2SE JDK Home
Directory
d) Menunggu sampai proses instalasi selesai dan kemudian
mengklik tombol Finish.
3. Menginstal NetBeans Mobility Pack versi 5.5
a) Menjalankan file netbeans-mobility-5_5-windows.exe
b) Menentukan lokasi NetBeans IDE Home Directory, seperti
yang ditunjukan pada gambar 4.25 di bawah ini
66
Gambar 4.25. Menentukan lokasi NetBeans IDE Home
Directory
c) Menunggu sampai proses instalasi selesai dan kemudian
mengklik tombol Finish.
4. Menginstal J2ME Wireless Toolkit
a) Menjalankan file sun_java_wireless_toolkit-2_5_2-
windows.exe
b) Menentukan lokasi Java Virtual Machine (JVM) seperti
pada gambar 4.26.
c) Menentukan lokasi instalasi secara default akan diinstal pada
direktori C:\WTK2.5.2.
d) Menunggu sampai proses instalasi selesai dan kemudian
mengklik tombol Finish.
67
Gambar 4.26 Menentukan lokasi Java Virtual Machine (JVM)
4.3.2 Membuat Project Baru di NetBeans 5.5
Berikut ini adalah urutan langkah-langkah yang dilakukan dalam
proses pembuatan project baru di NetBeans yaitu:
a) Menjalankan program NetBeans dengan cara mengklik tombol
Start klik Program pilih NetBeans 5.5 klik
NetBeans IDE
b) Setelah jendala utama dari program NetBeans tampil. Membuat
project baru dengan cara mengklik File New Project
68
Gambar 4.27. Jendela New Project NetBeans 5.5
c) Pada jendela New Project, langkah pertama yang harus
dilakukan adalah memilih project yaitu kategori Mobile dengan
Project Mobile Application, seperti pada gambar 4.28
kemudian tekan tombol Next.
Gambar 4.28. Jendela Chooses Project
69
d) Langkah selanjutnya yaitu memberikan nama dan menentukan
lokasi penyimpanan project yang akan dibuat, dan kemudian
menekan tombol Next. Seperti pada gambar 4.29.
Gambar 4.29. Jendela Name and Location untuk New Project
e) Langkah selanjutnya yaitu menentukan Emulator Platform,
Device, Device Configuration, dan Device Profile. Seperti
yang ditunjukan oleh gambar 4.30, selanjutnya menekan
tombol Finish.
70
Gambar 4.30. Jendela Default Platform Selection
4.3.3 Membuat file MIDlet
Berikut adalah urutan langkah-langkah, yang dilakukan dalam
proses pembuatan file MIDlet baru untuk project yang sudah dibuat pada
tahap sebelumnya yaitu:
a) Mengklik menu File New File. Maka akan tampil jendela
New File seperti pada gambar 4.31.
b) Pada jendela New File, langkah pertama yang dilakukan adalah
memilih file type yaitu kategori MIDP dengan tipe file MlDlet,
seperti pada gambar 4.31 dan kemudian tekan tombol Next.
71
Gambar 4.31. Jendela New File
c) Menentukan nama dan lokasi penyimpanan file, seperti gambar
4.32 kemudian tekan tombol Finish.
Gambar 4.32. Jendela Name & Location untuk New File
72
4.3.4 Menulis Kode Program
Pada tahap ini dilakukan pengkodean aplikasi Panduan Mansik haji
menggunakan software NetBeans versi 5.5 yang dapat dilihat pada gambar
4.33 dibawah ini.
Gambar 4.33. perancangan aplikasi menggunakan NetBeans 5.5
untuk melihat source code dari aplikasi ini secara lengkap dapat dilihat
pada lamapiran
4.3.5 Menjalankan Aplikasi pada Komputer
Untuk menjalankan aplikasi di komputer, dapat dilakukan dengan
cara Pilih menu Build Run Main Project pada toolbar NetBeans 5.5
atau tekan tombol F6 pada keyboard. Setelah proses running selesai, maka
aplikasi akan muncul di emulator, seperti yang ditunjukan pada gambar
73
4.34 Pada Penulisan ini menggunakan emulator J2ME Wireless Toolkit
versi 2.5.2
Gambar 4.34 Tampilan Aplikasi Panduan Manasik Haji pada
emulator J2ME Wireless Toolkit versi 2.5.2
untuk melihat source code dari aplikasi ini secara lengkap dapat
dilihat pada lamapiran.
4.3.6 Mempaketkan Aplikasi
Sebelum dilakukan proses pemindahan aplikasi dari komputer ke
handphone, maka perlu dilakukan pemaketan aplikasi. Proses pemaketan
aplikasi ini akan terbentuk secara otomatis ketika program dijalankan, atau
74
dengan memilih menu Build Build Menu Project atau menekan
tombol F11 pada keyboard seperti yang ditunjukan pada gambar 4.35
Gambar 4.35 Proses Mempaketkan Aplikasi
Maka akan terbentuk dua buah file yakni file *.jar yang berisi
kumpulan kelas dan resource, dan file *.jad yang berisi deskripsi dari file
JAR, misalkan MIDlet-Name, MIDlet-Vendor, MlDlet-Version,
MicroEdition-Configuration, MicroEdition-Profile, dan Iain-lain. File
*.jar dan *.jad ini akan terbentuk di dalam folder "dist" yang berada di
direktori sesuai dengan ketika membentuk project baru. Misalkan pada
project Panduan Manasik Haji yang terbentuk di direktori "C:/Documents
and Setting\j2mewtk\2.5.2\apps\Panduan Manasik Haji".
4.4 Fase Pelaksanaan
Pada fase pelaksanaan, penulis menggunakan beberapa tahapan yaitu:
a. Menganalisa spesifikasi kebutuhan handphone yang dapat digunakan
untuk menerapkan aplikasi ini.
b. Transfer Aplikasi dari PC ke dalam handphone dan instalasi.
75
c. Melakukan pengujian aplikasi pada handphone dengan syarat-syarat
yang telah terpenuhi, yaitu LG KC550 dan Nokia 3120
d. Melakukan evaluasi pengujian aplikasi pada kedua handphone
tersebut
e. Meminta tanggapan user untuk aplikasi yang telah penulis buat
4.4.1 Spesifikasi handphone yang digunakan
Ponsel yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi ini harus
memiliki spesifikasi minimal sebagai berikut :
1. mendukung aplikasi JAVA MIDP versi 2.0
2. Memiliki memori minimal 600 kilobyte (KB) atau lebih untuk
proses instalasi aplikasi.
3. Memiliki layar tampilan dengan resolusi 240 x 320 pixel.
Dalam pengimplementasian aplikasi yang dilakukan oleh penulis,
ponsel yang digunakan adalah LG KC550 dan Nokia 3120 yang dapat
dilihat pada gambar 4.36. Kedua ponsel tersebut telah memenuhi
kebutuhan spesifikasi minimal ponsel yang digunakan yang telah
disebutkan diatas.
Gambar 4.36 Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120 yang digunakan
76
Berikut ini adalah tabel spesifikasi kedua ponsel yang digunakan
dalam pengujian Aplikasi Panduan Manasik Haji.
Tabel 4.7
Tabel Spesifikasi Ponsel yang digunakan
Merk dan Tipe Ponsel LG KC550 Nokia 3120
Layar TFT 262.000 warna 240
x 320
TFT 262.000 warna 240
x 320
Spesifikasi:
Network
Operating System
Transfer Data
Browser
JAVA
Konektivitas
Memori Ekternal
Memori Internal
Tri Band
-
GPRS 10, EDGE 12
WAP 2.0
JAVA MIDP 2.0
Bluetooth, infrared, USB
MMC
14 MB
Tri Band
Symbian OS
GPRS 10
WAP 2.0
JAVA MIDP 2.0
Bluetooth, infrared,
USB
MMC
60 MB
4.4.2 Transfer Aplikasi dari PC ke dalam Ponsel dan Instalasi
Untuk memindahkan aplikasi ke dalam ponsel dapat
menggunakan beberapa tools diantaranya : Bluetooth, cardreader, kabel
data dan infra red. Dalam hal ini, penulis menggunakan kabel data dan
bluetooth untuk transfer aplikasi ke dalam ponsel LG KC550 dan Nokia
3120. Proses transfer aplikasi dan instalasi dapat dilihat selengkapnya
pada lampiran.
Hasil dari proses instalasi diatas dapat dilihat pada tampilan dalam
ponsel seperti gambar 4.37 di bawah ini, dan hasil seluruh tampilan
aplikasi pada kedua ponsel dapat dilihat selengkapnya pada lampiran.
77
Gambar 4.37 Tampilan Aplikasi Panduan Manasik Haji yang sudah
terinstall pada Ponsel LG KC 550 dan Nokia 3120
4.4.3 Pengujian Aplikasi pada Ponsel LG KC550 dan Nokia 3120
Setelah dilakukan transfer aplikasi dari PC ke dalam ponsel dan
instalasi program pada ponsel maka dilakukan pengujian program pada
ponsel. Pengujian dilakukan dengan mengujia seluruh fitur yang ada pada
aplikasi ini. Fitur-fitur yang diuji antara lain:
1. Menampilkan tampilan awal aplikasi
Table 4.8
Pengujian modul menampilkan tampilan awal aplikasi
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi
Menampilkan
tampilan awal
program aplikasi
panduan manasik
haji
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan tampilan awal aplikasi, pada handphone LG KC550
(a) dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.38
dibawah ini.
78
Gambar 4.38 output modul menampilkan tampilan awal aplikasi
2. Menampilkan Menu Utama aplikasi
Table 4.9
Pengujian modul menampilkan Menu Utama aplikasi
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Menampilkan
Menu Utama
aplikasi panduan
manasik haji
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan menu utama aplikasi, pada handphone LG KC550
(a) dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.39
dibawah ini.
Gambar 4.39 output modul menampilkan menu utama aplikasi
79
3. Menampilkan list-list tentang haji
Table 4.10
Pengujian modul menampilkan list-list tentang haji
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Tentang Haji” lalu
klik tombol “Pilih”
Menampilkan list-
list tentang haji
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan list-list tentang haji pada handphone LG KC550 (a)
dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.40
dibawah ini.
Gambar 4.40 output modul menampilkan list-list tentang haji
4. Menampilkan pengertian haji
Table 4.11
Pengujian modul menampilkan pengertian haji
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
Menampilkan
pengertian haji
sesuai
80
sembarang tombol
Pilih menu
“Tentang Haji” lalu
klik tombol “Pilih”
Pilih list
“Pengertian Haji”
lalu klik tombol
“Pilih”
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul menampilkan
pengertian haji pada handphone LG KC550 (a) dan Nokia 3120
(b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.41 dibawah ini.
Gambar 4.41 output modul menampilkan pengertian haji
5. Menampilkan list-list istilah haji
Table 4.12
Pengujian modul menampilkan list-list istilah haji
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Istilah Haji” dan
klik tombol “Pilih”
Menampilkan list-
list istilah haji
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan list-list istilah haji pada handphone LG KC550 (a)
81
dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.42
dibawah ini.
Gambar 4.42 output modul menampilkan list-list istilah haji
6. Menampilkan istilah aqabah
Table 4.13
Pengujian modul menampilkan istilah aqabah
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Istilah Haji” dan
klik tombol “Pilih”
Pilih list
“Aqabah”
Menampilkan
definisi dari aqabah
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan istilah aqabah pada handphone LG KC550 (a) dan
Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.43 dibawah
ini.
82
Gambar 4.43 output modul menampilkan istilah aqabah
7. Menampilkan list-list doa haji
Table 4.14
Pengujian modul menampilkan list-list doa haji
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu “Doa
Haji” dan klik
tombol “Pilih”
Menampilkan list-
list doa haji
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan istilah list-list doa haji pada handphone LG KC550
(a) dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.44
dibawah ini.
Gambar 4.43 output modul menampilkan list-list doa haji
83
8. Menampilkan doa keluar rumah
Table 4.15
Pengujian modul menampilkan doa keluar rumah
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu “Doa
Haji” dan klik
tombol
“Pilih”Pilih list
doa “Keluar
Rumah”
Menampilkan doa
keluar rumah
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan doa keluar rumah pada handphone LG KC550 (a)
dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.45
dibawah ini.
Gambar 4.45 output modul menampilkan doa keluar rumah
9. Menampilkan list-list tahapan haji tamattu
Table 4.16
Pengujian modul menampilkan list-list tahapan haji
tamattu
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
Menampilkan list-
list tahapan haji
tamattu
sesuai
84
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Tahapan Haji
Tamattu” lalu klik
tombol “Pilih”
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan list-list tahapan haji tamattu pada handphone LG
KC550 (a) dan Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar
4.46 dibawah ini.
Gambar 4.46 output modul menampilkan list-list tahapan haji
tamattu
10. Menampilkan ihram umrah
Table 4.17
Pengujian modul menampilkan ihram umrah
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih Menu
“Tahapan Haji
Tamattu” lalu klik
tombol “Pilih”
Pilih list “Ihram
Umrah” dan klik
tombol “Lihat”
Menampilkan
tahapan haji
dimulai dari ihram
untuk umrah
sesuai
85
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan ihram umrah pada handphone LG KC550 (a) dan
Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.47 dibawah
ini.
Gambar 4.47 output modul menampilkan ihram umrah
11. Menampilkan bantuan
Table 4.18
Pengujian modul menampilkan bantuan
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Bantuan” dan klik
tombol “Pilih”
Menampilkan
halaman bantuan
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan bantuan pada handphone LG KC550 (a) dan Nokia
3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.48 dibawah ini.
Gambar 4.48 output modul menampilkan bantuan
86
12. Menampilkan tentang aplikasi
Table 4.19
Pengujian modul menampilkan tentang aplikasi
Rancangan Proses Hasil yang
diharapkan
hasil Keterangan
Mulai jalankan
program dengan
meng-klik icon
aplikasi klik
sembarang tombol
Pilih menu
“Tentang Aplikasi”
dan klik tombol
“Pilih”
Menampilkan
halam tentang
aplikasi
sesuai
Berikut adalah output yang dihasilkan untuk modul
menampilkan tentang aplikasi pada handphone LG KC550 (a) dan
Nokia 3120 (b). Seperti yang terlihat pada gambar 4.49 dibawah
ini.
Gambar 4.49 output modul menampilkan tentang aplikasi
87
4.4.4 Evaluasi Pengujian Aplikasi pada handphone LG KC550 dan
Nokia 3120
Dalam evaluasi dari pengujian aplikasi Panduan Manasik Haji ini
ada beberapa kategori pengujian yaitu :
1. Proses transfer aplikasi
2. Proses instalasi aplikasi
3. Pengujian tombol atau command.
4. Pengujian tampilan aplikasi.
Berdasarkan kategori pengujian di atas, maka diperoleh sesuai
dengan yang dipaparkan pada table 4.20 Di bawah ini.
Tabel 4.20
Evaluasi Pengujian Aplikasi
NO Kategori LG KC550 Nokia 3120
1
Proses Transfer file
menggunakan kabel data dan
bluetoooth
Berhasil Berhasil
2 Proses Instalasi Berhasil Berhasil
3 Pengujian Tombol Berhasil Berhasil
4 Pengujian Tampilan Berhasil Berhasil
Keterangan dari table 4.20 di atas adalah sebagai berikut:
1) Proses transfer file aplikasi yang dilakukan menggunakan kabel
data dan bluetooth semuanya berhasil dilakukan.
2) Proses instalasi aplikasi dapat dijalankan dengan baik pada
handphone.
88
3) Pengujian tombol-tombol dikatakan berhasil karena dalam
aplikasi Panduan Manasik Haji ini tidak terjadi kesalahan atau
dengan kata lain tombol-tombol berfungsi dengan baik.
4) Pengujian tampilan pada kedua handphone berjalan dengan
baik karena mampu menampilkan konten sesuai yang
diinginkan.
4.4.5 Tanggapan user tentang aplikasi
Setelah dilakukan pengujian terhadap aplikasi Panduan Manasik
Haji, maka untuk mengetahui tanggapan user tentang aplikasi ini maka
disebarkan kuesioner. Contoh angket kuesioner dan hasil kuesioner
selengkapnya dapat dilihat pada lamapiran
Hasil persentase dari kuesioner yang dibagikan kepada 10 user
adalah sebagai berikut:
Tabel 4.21
Hasil Persentase Tanggapan User
No Pertanyaan
Jumlah presentase
(%)
1
Apakah anda memiliki ponsel yang sudah
mendukung aplikasi JAVA MIDP 2.0 ?
a. Ya
b. Tidak
100 %
0 %
89
2
Menurut anda, apakah aplikasi ini sudah user
friendly ?
a. Sangat user friendly
b. Cukup user friendly
c. Biasa-biasa saja
d. Kurang user friendly
e. Tidak user friendly
0 %
100 %
0 %
0 %
0 %
3
Bagaiaman kemudahan dalam penggunaan
aplikasi ?
a. Sangat mudah
b. mudah
c. Sedang
d. Sulit
e. Sangat sulit
0 %
60 %
4 0 %
0 %
0 %
4
Bagaimana layout tampilan atau user interface
pada aplikasi ini ?
a. Sangat bagus
b. Bagus
c. Sedang
d. Kurang Bagus
e. Tidak Bagus
0 %
70 %
30 %
0 %
0 %
5
Fitur apa saja yang sering anda gunakan dalam
aplikasi ini ?
a. Tentang Haji
b. Istilah Haji
c. Doa-doa Haji
d. Tahapan Haji
20 %
20 %
40 %
20 %
6
Apakah setiap aplikasi ini dijalankan sering
timbul gangguan berupa hang atau error ?
a. Sangat sering
b. Sering
0 %
0 %
0 %
90
c. Jarang
d. Kadang-kadang
e. Tidakpernah
0 %
100 %
7
Apakah aplikasi ini sudah cukup memenuhi
kebutuhan anda akan informasi Panduan Manasik
Haji ?
a. Sangat cukup
b. Cukup
c. Sedang
d. Kurang
e. Sangat Kurang
0 %
100 %
0 %
0 %
0 %
8
Apa Saran anda terhadap pengembangan aplikasi
ini?
a. Informasi yang lebih komplek mengenai
haji dan panduan haji
b. Ditambah fitur video
c. Ditambah fitur suarapada doa
d. Tampilan dibuat lebih menarik
e. lain-lain
30%
10 %
40 %
20 %
0 %
Hasil kuesioner diatas menunjukkan semua user menyatakan bahwa
aplikasi Panduan Manasik Haji ini sudah sesuai keinginan user.
Dalam evaluasi untuk penggunaan fitur apa sasja yang paling digunakan
oleh user ternyata adalah fitur doa-doa haji. Untuk pengembangan aplikasi ini
selanjutnya, banyak user yang menginginkan ditambah fitur suara untuk doa-doa
haji dan juga informasi tentang haji yang lebih komplek seperti pembahasan
tentang haji wanita.
95
BAB V
PENUTUP
Pada bab ini berisi mengenai kesimpulan selama mengerjakan skripsi, beserta
saran-saran untuk penelitian lebih lanjut, sehingga dapat membangun skripsi ini menjadi lebih
baik lagi.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1) Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi Panduan Manasik
Haji Berbasis Mobile Device untuk masyarakat umat islam di indonesia dengan
memberikan informasi tentang haji, seperti pengertian haji, syarat haji, rukun dan
wajib haji, doa-doa haji, istilah-istilah haji dan tahapan pelaksanaan Haji Tamattu.
2) Penerapan aplikasi yang dikembangkan, dapat didistribuskan pada perangkat mobile
yaitu berupa telepon genggam (handphone) yang sudah mendukung aplikasi Java
MIDP (Mobile Information Device Profile) versi 2.0. Sehingga user dapat
menggunakan aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device ini, kapan saja
dan di mana saja.
3) Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai solusi mendapatkan informasi tentang tata cara
pelaksanaan ibadah haji karena memiliki beberapa kelebihan, diantaranya:
a. Leluasa, karena dibatasi ruang dan waktu,
95
96
b. Mudah, karena menggunakan menu-menu yang user friendly
c. Hemat, karena tidak menggunakan pulsa.
d. Cepat karena tidak menggunakan koneksi internet dalam mengaksesnya.
5.2 Saran
Pengembangan aplikasi Panduan Manasik Haji Berbasis Mobile Device pada penelitian
ini, tentu masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan
beberapa saran, antara lain:
1) Diharapkan agar aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut lagi, sampai materi
meliputi semua hal-hal tentang ibadah haji.
2) Aplikasi dapat menyesuaikan tampilan dengan ukuran ponsel dengan baik pada ponsel
yang memiliki ukuran layar ponsel lebih kecil dari 240 x 320
3) Materi atau content didalam aplikasi ini masih bersifat immutables artinya user tidak
dapat merubah, menambah atau mengurangi isi atau materi yang telah ada dari aplikasi
ini.
DAFTAR PUSTAKA
Badriyah, Tessy. UML Class Diagram. 2007. http://lecturer.eepis-
its.edu/~tessy/tutorial/java/UMLClassDiagram.pdf,
diakses
Dharwiyanti, Sri. Pengantar Unified Modeling Language (UML). 2003.
http://ikc.vip.net.id/umum/yanti-uml.pdf, dikases 12 Januari 2009, Pkl 19.23 WIB.
Java Education Network for Indonesia (JENI). Pengembangan Aplikasi Mobile.
http://poss.ipb.ac.id/files/JENI-J2ME-Bab01-Pengembangan%20Aplikasi
%20Mobile.pdf, 17 Desember 2008, Pkl 10.19 WIB.
Kadir, Abdul. PENGENALAN SISTEM INFORMASI. Yogyakarta: ANDI, 2003.
Kendall, Kenneth E dan Julie E. Kendall. Analisis dan Perancangan Sistem, Edisi
Kelima. Jakarta: PT INDEKS, 2006.
McLeod, Raymond dan George Schell. Sistem Informasi Manajemen, Edisi
Bahasa Indonesia. Jakarta: PT Indeks, 2004.
Mic, Chocolove. Pendahuluan J2ME. 2003. http://ikc.vip.net.id/berseri/mic-
j2me/index.php, diakses 17 Desember 2008, Pkl 8.45 WIB.
Noertjahyana, Agustinus. STUDI ANALISIS RAPID APLICATION
DEVELOPMENT SEBAGAI SALAH SATU ALTERNATIF METODE
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK. 2002. http://www.petra.ac.id/~puslit/journals/pdf.php?PublishedID=INF0203020
3.pdf, diakses 12 Januari 2009, Pkl 8.19 WIB
Nugroho, Yohanes. J2ME – MIDP. 2005. http://kur2003.if.itb.ac.id/file/
IF2281_J2ME-MIDP.pdf, diakses 12 Januari 2009, Pkl 7.12 WIB.
Purnomo, Adi. Belajar Pemrograman Java dengan JBuilder 2006 Enterprise.
Yogyakarta: ANDI, 2006.
Shalahuddin, M dan Rosa A.S. PEMROGRAMAN J2ME Belajar Cepat
Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Bandung: Informatika, 2006.
150
Sholiq. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML.
Yogyakarta: GRAHA ILMU, 2006.
Sugiyono. METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF DAN R&D.
Bandung: ALFABETA, 2008.
Susanto,
Budi.
Pemrograman
Perangkat
Bergereak.
2008.
http://lecturer.ukdw.ac.id/ budsus/Minggu1_PemPerangkatBergerak.pdf,
diakses 17 Desember 2008, Pkl 9.34 WIB.
Widodo, Priyono Dwi. Kamus Istilah Internet dan Komputer. Jombang: Lintas
Media, 2005.
1. Tampilan awal aplikasi / splash screen
2. Tampilan Menu Utama Aplikasi
3. Tampilan list-list Tentang Haji
4. Tampilan form Pengertian Haji
5. Tampilan list-list Istilah Haji
6. Tampilan form Istilah Aqabah
7. Tampilan list-list Doa Haji
8. Tampilan form Doa Keluar Rumah
9. Tampilan list-list Tahapan Haji Tamattu’
10. Tampilan form Ihram Umrah
11. Tampilan form Bantuan
12. Tampilan form Tentang Aplikasi
1. Splash.java
package haji;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
/**
* @author IDRIS
*/
public class Splash extends Canvas
{
/** Creates a new instance of Splash */
public Splash(ManasikHaji midlet)
{
this.midlet = midlet;
setFullScreenMode(true);
try
{
imgTitle = Image.createImage("/image/imgTitle.png");
}
catch (Exception e)
{
System.err.println("Msg: " + e.toString());
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Const.YGREEN);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Const.WHITE);
g.fillRoundRect(5, 5, getWidth()-10, getHeight()-10, 7, 7);
g.setColor(Const.YGREEN);
g.drawRoundRect(6, 6, getWidth()-13, getHeight()-13, 7, 7);
g.setColor(Const.BLACK);
g.setFont(Font.getFont(64, 1, 8));
if(getHeight() > 130)
{
Graphics _tmp = g;
Graphics _tmp1 = g;
g.drawImage(imgTitle, getWidth()/2, 40, g.TOP |
g.HCENTER);
g.drawString("Press Any Key", getWidth()/2, getHeight()-25,
g.BOTTOM | g.HCENTER);
}else {
Graphics _tmp2 = g;
Graphics _tmp3 = g;
g.drawImage(imgTitle, getWidth()/2, getHeight()/2,
g.VCENTER | g.HCENTER);
g.drawString("Press Any Key", getWidth()/2, getHeight()-2,
g.BOTTOM | g.HCENTER);
}
}
protected void keyPressed(int KeyCode)
{
midlet.showMenu();
}
private Image imgTitle;
private ManasikHaji midlet;
}
2. Menu.java
package haji;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
/**
* @author IDRIS
*/
public class Menu extends Canvas
{
public Menu(ManasikHaji midlet)
{
this.midlet = midlet;
setFullScreenMode(true);
try {
imgBGroundMenu =
Image.createImage("/image/backgroundMenu.jpg");
imgHeaderMenu =
Image.createImage("/image/headerMenu.jpg");
imgPointerMenu =
Image.createImage("/image/selector.png");
imgHeaderMakkah =
Image.createImage("/image/makkah.jpg");
}
catch(IOException ioe)
{
ioe.printStackTrace();
}
}
public void paint( Graphics g )
{
setFullScreenMode(true);
g.setColor(Const.YGREEN); // warna background hijau
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor( Const.WHITE);
g.fillRect(2, 0, getWidth()-5, tngImgHeaderMenu-1);
tngImgHeaderMenu = imgHeaderMenu.getHeight();
g.fillRoundRect(4, 60, getWidth()-6, getHeight()-81, 5, 5); //
sblmnya getheight()-71
g.drawImage(imgBGroundMenu, getWidth()-10, 125, g.RIGHT
| g.TOP);// seharusnya w-5, h-10,
ftPPS = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,
Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_SMALL);
g.drawImage(imgHeaderMakkah, getWidth()-2, 0, g.TOP |
g.RIGHT); //
g.drawImage(imgHeaderMenu, 2, 0, g.TOP | g.LEFT);
//gambar panduan kiri-atas
g.setColor( 128, 64, 0); //warna coklat
g.drawRect(2, 0, getWidth()-5, tngImgHeaderMenu-1);
//bingkai coklat
g.setColor( Const.BLUE);
showFont( g, "Menu Utama", 3, 40, ftPPS);
g.setColor(Const.BLACK);
g.drawString("Pilih", 2, getHeight(), g.LEFT|g.BOTTOM);
g.drawString("Keluar", getWidth()-2, getHeight(),
g.RIGHT|g.BOTTOM);
if( ManasikHaji.choice == 1 )
{
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 65, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN );
g.drawImage(imgPointerMenu, 5, 68, g.LEFT |
g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS );
g.setColor( Const.BLACK);
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[2], 10,
105, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[3], 10, 125, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
else if( ManasikHaji.choice == 2 )
{
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS);
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 85, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN);
g.drawImage(imgPointerMenu, 5,
88, g.LEFT | g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
g.setColor( Const.BLACK);
showFont( g, daftarMenu[2], 10,
105, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[3], 10, 125, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
else if( ManasikHaji.choice == 3 )
{
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 105, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN );
g.drawImage(imgPointerMenu, 5,
108, g.LEFT | g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[2], 10, 105, ftPPS);
g.setColor( Const.BLACK);
showFont( g, daftarMenu[3], 10,
125, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
else if( ManasikHaji.choice == 4 )
{
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[2], 10,
105, ftPPS);
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 125, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN );
g.drawImage(imgPointerMenu, 5,
128, g.LEFT | g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[3], 10, 125, ftPPS);
g.setColor( Const.BLACK);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
else if( ManasikHaji.choice == 5 )
{
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[2], 10,
105, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[3], 10, 125, ftPPS);
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 145, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN );
g.drawImage(imgPointerMenu, 5,
148, g.LEFT | g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS );
g.setColor( Const.BLACK);
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
else if( ManasikHaji.choice == 6 )
{
showFont( g, daftarMenu[0], 10, 65, ftPPS );
showFont( g, daftarMenu[1], 10, 85, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[2], 10,
105, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[3], 10, 125, ftPPS);
showFont( g, daftarMenu[4], 10, 145, ftPPS );
g.setColor( 249, 198, 43 );
g.fillRect(10, 165, getWidth()-12, 20);
g.setColor( Const.GREEN );
g.drawImage(imgPointerMenu, 5,
168, g.LEFT | g.TOP);
showFont( g, daftarMenu[5], 10, 165, ftPPS);
showLine(g);
repaint();
}
}
public void showLine(Graphics g){
g.setColor(Const.GRAY);
g.setStrokeStyle(1);
g.drawLine(10, 65, getWidth(),65);
g.drawLine(10, 85, getWidth(),85);
g.drawLine(10, 105, getWidth(),105);
g.drawLine(10, 125, getWidth(),125);
g.drawLine(10, 145, getWidth(),145);
g.drawLine(10, 165, getWidth(),165);
g.drawLine(10, 185, getWidth(),185);
}
public void showFont( Graphics g, String temp, int x, int y, Font f
)
{
g.setFont(f);
g.drawString( temp, x, y, Graphics.LEFT| Graphics.TOP );
repaint();
}
public void keyPressed( int keyCode )
{
if( getGameAction(keyCode) == Canvas.FIRE
||(keyCode) == Canvas.KEY_NUM5 ||(keyCode) == -6)
{
if (ManasikHaji.choice == 1)
{
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getListTentangHaji());
}
if( ManasikHaji.choice == 2 )
{
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getListIstilahHaji());
}
if( ManasikHaji.choice == 3 )
{
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getListDoaHaji());
}
if( ManasikHaji.choice == 4 )
{
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getListTahapanHaji());
}
if( ManasikHaji.choice == 5 )
{
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getFrmVideoHaji());
}
if( ManasikHaji.choice == 6)
midlet.getDisplay().setCurrent(midlet.getFrmTentang());
{}
}
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.DOWN &&
ManasikHaji.choice == 1)
ManasikHaji.choice = 2;
else if( getGameAction( keyCode ) ==
Canvas.DOWN && ManasikHaji.choice == 2)
ManasikHaji.choice = 3;
else if( getGameAction( keyCode ) ==
Canvas.DOWN && ManasikHaji.choice == 3 )
ManasikHaji.choice = 4;
else if( getGameAction( keyCode ) ==
Canvas.DOWN && ManasikHaji.choice == 4 )
ManasikHaji.choice = 5;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.DOWN &&
ManasikHaji.choice == 5 )
ManasikHaji.choice = 6;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.DOWN &&
ManasikHaji.choice == 6)
ManasikHaji.choice = 1;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.UP &&
ManasikHaji.choice == 1)
ManasikHaji.choice = 6;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.UP &&
ManasikHaji.choice == 2)
ManasikHaji.choice = 1;
else if( getGameAction( keyCode ) ==
Canvas.UP && ManasikHaji.choice == 3 )
ManasikHaji.choice = 2;
else if( getGameAction( keyCode ) ==
Canvas.UP && ManasikHaji.choice == 4 )
ManasikHaji.choice = 3;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.UP &&
ManasikHaji.choice == 5 )
ManasikHaji.choice = 4;
else if( getGameAction( keyCode ) == Canvas.UP &&
ManasikHaji.choice == 6)
ManasikHaji.choice = 5;
else if( keyCode == -7)
midlet.exitMidlet();
}
private Image imgPointerMenu;
private Image imgBGroundMenu;
private Image imgHeaderMenu;
private Image imgHeaderMakkah;
private Font ftPPS;
private Font strPilih;
private Font strKeluar;
private int tngImgHeaderMenu;
private ManasikHaji midlet;
private String[] daftarMenu =
{
"Tentang Haji",
"Istilah-istilah Haji",
"Do'a-do'a Haji",
"Tahapan Haji Tamattu",
"Bantuan",
"Tentang"
};
}
3. Const.java
package haji;
/**
* @author IDRIS
*/
public class Const {
public static final int MENU_TENTANG_HAJI= 1;
public static final int MENU_ISTILAH_HAJI = 2;
public static final int MENU_DOA_HAJI = 3;
public static final int MENU_TAHAPAN_HAJI = 4;
public static final int MENU_BANTUAN = 5;
public static final int MENU_TENTANG = 6;
public static final int BLUE = 0x3300ff;
public static final int WHITE = 0xffffff;
public static final int RED = 0xFF0000;
public static final int BLACK = 0x000000;
public static final int GREEN = 0x005f00;
public static final int YGREEN = 0x00bf00;
public static final int GRAY = 0x808080;
public static final int YELLOW = 0xffffc0;
public static final int ORANGE = 0xffbf00; // xx40xx rubah 40
dng+4
}
4. ManasikHaji.java
package haji;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.AlertType;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Choice;
import javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.ImageItem;
import javax.microedition.lcdui.Item;
import javax.microedition.lcdui.List;
import javax.microedition.lcdui.StringItem;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.lcdui.Ticker;
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.MediaException;
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;
import javax.microedition.media.control.VideoControl;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
*
* @author IDRIS
* @version
*/
public class ManasikHaji extends MIDlet implements
CommandListener, Runnable, PlayerListener
{
public ManasikHaji()
{
menu = new Menu(this);
menu = null;
txtJalan = new Ticker("Panduan Manasik Haji");
}
private String ReadFileText(String s)
{
InputStream inputstream =
getClass().getResourceAsStream(s);
StringBuffer stringbuffer;
try{
stringbuffer = new StringBuffer();
boolean flag = false;
int i;
while((i = inputstream.read()) != -1)
stringbuffer.append((char)i);
return stringbuffer.toString();
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("Unable to create stream");
}
return null;
}
private Image getPicture(String s)
{
Image image = null;
try
{
image = Image.createImage(s);
}
catch(Exception exception)
{
System.err.println("Msg: " + exception.toString());
return null;
}
return image;
}
private void showForm(String s, String s1, int i)
{
im = null;
String s2 = ReadFileText(s);
siContent.setText(s2);
if(s1 != "0")
try
{
im = Image.createImage(s1);
}
catch(Exception exception)
{
System.err.println("Msg: " + exception.toString());
}
imgContent.setImage(im);
}
public List getListTentangHaji()
{
lstTentangHaji = new List("Tentang Haji", List.IMPLICIT,
mnuTentangHaji,null);
lstTentangHaji.setTicker(txtJalan);
cmdBackLstTentangHaji = new Command("Menu
Utama",Command.BACK,0);
cmdOpenLstTentangHaji= new Command("Pilih",
Command.SCREEN,1);
lstTentangHaji.addCommand(cmdBackLstTentangHaji);
lstTentangHaji.addCommand(cmdOpenLstTentangHaji);
lstTentangHaji.setCommandListener(this);
return lstTentangHaji;
}
public List getListIstilahHaji()
{
lstIstilahHaji = new List("Istilah-istilah dalam Haji",
List.IMPLICIT, mnuIstilahHaji, null);
lstIstilahHaji.setTicker(txtJalan);
cmdBackLstIstilahHaji = new Command("Menu Utama",
Command.BACK, 1);
cmdOpenLstIstilahHaji = new Command("Lihat",
Command.SCREEN, 1);
lstIstilahHaji.addCommand(cmdBackLstIstilahHaji);
lstIstilahHaji.addCommand(cmdOpenLstIstilahHaji);
lstIstilahHaji.setCommandListener(this);
return lstIstilahHaji;
}
public List getListDoaHaji()
{
lstDoaHaji = new List("Do'a-do'a Haji",List.IMPLICIT,
mnuDoaHaji, null);
lstDoaHaji.setTicker(txtJalan);
cmdBackLstDoaHaji = new Command("Menu Utama",
Command.BACK, 1);
cmdOpenLstDoaHaji = new Command("Lihat",
Command.SCREEN, 1);
lstDoaHaji.addCommand(cmdBackLstDoaHaji);
lstDoaHaji.addCommand(cmdOpenLstDoaHaji);
lstDoaHaji.setCommandListener(this);
return lstDoaHaji;
}
public List getListTahapanHaji()
{
lstTahapanHaji = new List ("Tahapan Haji
Tamattu",List.IMPLICIT, mnuTahapanHaji, null);
lstTahapanHaji.setTicker(txtJalan);
cmdBackLstTahapanHaji = new Command("Menu
Utama",Command.BACK,1);
cmdOpenLstTahapanHaji = new Command("Lihat",
Command.SCREEN, 1);
lstTahapanHaji.addCommand(cmdBackLstTahapanHaji);
lstTahapanHaji.addCommand(cmdOpenLstTahapanHaji);
lstTahapanHaji.setCommandListener(this);
return lstTahapanHaji;
}
public Form getFrmVideoHaji()
{
frmVideoHaji = new Form("Bantuan");
cmdBackFrmVideo = new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
cmdPlay = new Command("Play", Command.SCREEN,1);
cmdStop = new Command("Stop", Command.STOP, 1);
try {
imgBantuan = Image.createImage("/image/imgTitle.png");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
imgItemBantu = new ImageItem(null, imgBantuan, 3, null);
StringItem siBantu = new StringItem(null, "Petunjuk
penggunaan:");
StringItem siBantu1 = new StringItem(null, "Gunakan tombol
navigasi keatas atau kebawah untuk memilih menu yang anda
inginkan lalu tekan tombol pilih untuk masuk ke menu tersebut");
frmVideoHaji.addCommand(cmdBackFrmVideo);
frmVideoHaji.append(imgItemBantu);
frmVideoHaji.append(siBantu);
frmVideoHaji.append(siBantu1);
//frmVideoHaji.addCommand(cmdPlay);
frmVideoHaji.setCommandListener(this);
return frmVideoHaji;
}
public Form getFrmTentang()
{
frmTentang = new Form("Tentang Aplikasi");
cmdBackFrmTentang = new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
// cmdPlay = new Command("Play", Command.SCREEN,1);
//cmdStop = new Command("Stop", Command.STOP, 1);
try {
imgTentang = Image.createImage("/image/imgTitle.png");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
imgItemTentang = new ImageItem(null, imgTentang, 3, null);
StringItem siTentang = new StringItem(null, "Panduan
Manasik Haji v.1.0");
StringItem siTentang1 = new StringItem(null, "");
StringItem siTentang2 = new StringItem(null, "Created By:");
StringItem siTentang3 = new StringItem(null, "Markhaban
Nur Idris");
StringItem siTentang4 = new StringItem(null, "");
StringItem siTentang5 = new StringItem(null, "Kritik dan
Saran : [email protected]");
frmTentang.addCommand(cmdBackFrmTentang);
frmTentang.append(imgItemTentang);
frmTentang.append(siTentang);
frmTentang.append(siTentang1);
frmTentang.append(siTentang2);
frmTentang.append(siTentang3);
frmTentang.append(siTentang4);
frmTentang.append(siTentang5);
//frmVideoHaji.addCommand(cmdPlay);
frmTentang.setCommandListener(this);
return frmTentang;
}
/* public void tampilFile(String namaFile){
frmTampil.deleteAll();
bukaFile = new openFile();
bukaFile.openFile(namaFile);
} */
public Display getDisplay()
{
return Display.getDisplay(this);
}
public void showMenu()
{
menu = new Menu(this);
getDisplay().setCurrent(menu);
}
public void startApp()
{
splashScreen = new Splash(this);
getDisplay().setCurrent(splashScreen);
}
public void destroyApp( boolean unconditional ) {
if (vPlayer != null) {
vPlayer.close();
}
}
public void pauseApp() {}
public void exitMidlet()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
public void commandAction( Command c, Displayable d )
{
if (d == menu)
{ /*
if(choice == 6)
{ exitMidlet(); }
else if (choice == 1)
{ getDisplay().setCurrent(lstTentangHaji); }
else if (choice == 2)
{ getDisplay().setCurrent(lstIstilahHaji); }
else if (choice == 3)
{ getDisplay().setCurrent(lstDoaHaji); }
else if (choice == 4)
{ getDisplay().setCurrent(lstTahapanHaji); }
else if (choice == 5)
{ getDisplay().setCurrent(frmVideoHaji); } */
}
else if (d == lstTentangHaji){
if (c == cmdBackLstTentangHaji)
{ getDisplay().setCurrent(menu); }
if (c == lstTentangHaji.SELECT_COMMAND || c ==
cmdOpenLstTentangHaji){
String s = "";
if(frmTampil == null)
{
ada = true;
frmTampil = new Form("");
siContent= new StringItem("", "");
imgContent = new ImageItem(null, null, 3, null);
cmdBackFrmTampil= new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
frmTampil.addCommand(cmdBackFrmTampil);
frmTampil.append(imgContent);
frmTampil.append(siContent);
Object obj = null;
frmTampil.setCommandListener(this);
} else
{
ada = false;
}
pil = lstTentangHaji.getSelectedIndex();
fileTentang = "tentang_haji";
fileName = "/data/" + fileTentang + pil + ".txt";
imgName = "/image/" + fileTentang + pil + ".png";
showForm(fileName, imgName, 0);
frmTampil.setTitle(mnuTentangHaji[lstTentangHaji.getSelectedInde
x()]);
getDisplay().setCurrent(frmTampil);
}
}
else if (d == lstIstilahHaji){
if (c == cmdBackLstIstilahHaji)
{ getDisplay().setCurrent(menu); }
if (c == lstIstilahHaji.SELECT_COMMAND || c ==
cmdOpenLstIstilahHaji){
String s = "";
if(frmTampil == null)
{
ada = true;
frmTampil = new Form("");
siContent= new StringItem("", "");
imgContent = new ImageItem(null, null, 3, null);
cmdBackFrmTampil= new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
frmTampil.addCommand(cmdBackFrmTampil);
frmTampil.append(imgContent);
frmTampil.append(siContent);
Object obj = null;
frmTampil.setCommandListener(this);
} else
{
ada = false;
}
pil = lstIstilahHaji.getSelectedIndex();
fileIstilah = "istilah";
fileName = "/data/" + fileIstilah + pil + ".txt";
imgName = "/image/" + fileIstilah + pil + ".png";
showForm(fileName, imgName, 0);
frmTampil.setTitle(mnuIstilahHaji[lstIstilahHaji.getSelectedIndex()]
);
getDisplay().setCurrent(frmTampil);
}
}
else if (d == lstDoaHaji){
if (c == cmdBackLstDoaHaji)
{ getDisplay().setCurrent(menu); }
if (c == lstDoaHaji.SELECT_COMMAND || c ==
cmdOpenLstDoaHaji){
String s = "";
if(frmTampil == null)
{
ada = true;
frmTampil = new Form("");
siContent= new StringItem("", "");
imgContent = new ImageItem(null, null, 3, null);
cmdBackFrmTampil= new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
frmTampil.addCommand(cmdBackFrmTampil);
frmTampil.append(imgContent);
frmTampil.append(siContent);
Object obj = null;
frmTampil.setCommandListener(this);
} else
{
ada = false;
}
pil = lstDoaHaji.getSelectedIndex();
fileDoa = "doa";
fileName = "/data/" + fileDoa + pil + ".txt";
imgName = "/image/" + fileDoa + pil + ".png";
showForm(fileName, imgName, 0);
frmTampil.setTitle(mnuDoaHaji[lstDoaHaji.getSelectedIndex()]);
getDisplay().setCurrent(frmTampil);
}
}
else if (d == lstTahapanHaji){
if (c == cmdBackLstTahapanHaji){
getDisplay().setCurrent(menu);
}
if(c == lstTahapanHaji.SELECT_COMMAND || c ==
cmdOpenLstTahapanHaji){
String s = "";
if(frmTampil== null)
{
ada = true;
frmTampil = new Form("");
siContent= new StringItem("", "");
imgContent= new ImageItem(null, null, 3, null);
cmdBackFrmTampil= new
Command("Kembali",Command.BACK,1);
frmTampil.addCommand(cmdBackFrmTampil);
frmTampil.append(imgContent);
frmTampil.append(siContent);
Object obj = null;
frmTampil.setCommandListener(this);
} else
{
ada = false;
}
pil = lstTahapanHaji.getSelectedIndex();
fileTahapan = "tahapan";
fileName = "/data/" + fileTahapan + pil + ".txt";
imgName = "/image/" + fileTahapan + pil + ".png";
showForm(fileName, imgName, 0);
frmTampil.setTitle(mnuTahapanHaji[lstTahapanHaji.getSelectedInd
ex()]);
getDisplay().setCurrent(frmTampil);
}
}
else if (d == frmTampil){
if(c == cmdBackFrmTampil)
{
if(frmTampil.getTitle().equals("Pengertian Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Macam-macam Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Waktu Pelaksanaan Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Hikmah dan Keutamaan
Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Hukum dan Dalil Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Syarat-syarat Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Rukun dan Wajib Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Dam Haji") ||
frmTampil.getTitle().equals("Larangan Haji"))
getDisplay().setCurrent(lstTentangHaji);
else if(frmTampil.getTitle().equals("Doa keluar rumah") ||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika berangkat ke
Arafah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika masuk
Arafah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika melihat
ka'bah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika pulang haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika sampai di
mina")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ketika sampai di
muzdalifah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa masuk kota
madinah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa Melontar Jumrah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa menggunting
rambut")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa Setelah Menggunting
Rambut")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa Thawaf")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa sa\'i")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa waktu masuk arafah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa wukuf")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa ihram")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa sesudah Shalawat")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa masuk masjid
nabawi")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa masuk masjidil
haram")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa melihat Jabal
Rahmah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa memasuki kota
makkah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa sesudah selesai
ihram")||
frmTampil.getTitle().equals("Niat Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Niat Umrah")||
frmTampil.getTitle().equals("Doa sewaktu diatas
kendaraan")||
frmTampil.getTitle().equals("Bacaan Talbiyah"))
getDisplay().setCurrent(lstDoaHaji);
else if(frmTampil.getTitle().equals("Ihrom Umroh") ||
frmTampil.getTitle().equals("Tawaf Qudum")||
frmTampil.getTitle().equals("Sai Umroh")||
frmTampil.getTitle().equals("Tahalul")||
frmTampil.getTitle().equals("Ihram Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Mabit di Mina")||
frmTampil.getTitle().equals("Wukuf di Arafah")||
frmTampil.getTitle().equals("Mabit di Muzdalifah")||
frmTampil.getTitle().equals("Lontar Jumratul Mina")||
frmTampil.getTitle().equals("Tawaf Ifadoh")||
frmTampil.getTitle().equals("Sai Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Tahalul Haji")||
frmTampil.getTitle().equals("Mabit Di Mina Pd Hari
Tasyrik")||
frmTampil.getTitle().equals("Melontar Ke Tiga")||
frmTampil.getTitle().equals("Umrah Tawaf Wada"))
getDisplay().setCurrent(lstTahapanHaji);
else
getDisplay().setCurrent(lstIstilahHaji);
}
}
else if (d == frmVideoHaji){
if (c == cmdBackFrmVideo){
getDisplay().setCurrent(menu);
}
else if (c == cmdPlay){
getDisplay().setCurrent(frmVideoHaji);
frmVideoHaji.deleteAll();
thread = new Thread(this);
thread.start();
frmVideoHaji.addCommand(cmdStop);
frmVideoHaji.removeCommand(cmdPlay);
}
else if (c == cmdStop){
try{
vPlayer.stop();
stopVideo();
} catch (MediaException me){
me.printStackTrace();
}
}
}
else if(d == frmTentang){
if (c == cmdBackFrmTentang){
getDisplay().setCurrent(menu);
}
}
} // public void commandAction
public void run() {
try {
InputStream is =
getClass().getResourceAsStream("/res/data/Test.3gp");
vPlayer = Manager.createPlayer(is, "video/3gpp");
vPlayer.addPlayerListener(this);
vPlayer.realize();
// mendapatkan kontrol video
vControl = (VideoControl)
vPlayer.getControl("VideoControl");
// mendapatkan GUI untuk memainkan video
Item videoItem = (Item)
vControl.initDisplayMode(VideoControl.USE_GUI_PRIMITIVE,
null);
// memasukkan item yang didapat ke dalam form
frmVideoHaji.append(videoItem);
// menjalankan video
vPlayer.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stopVideo() {
try {
vPlayer.deallocate();
vPlayer.close();
vPlayer = null;
thread = null;
frmVideoHaji.removeCommand(cmdStop);
frmVideoHaji.addCommand(cmdPlay);
frmVideoHaji.addCommand(cmdBackFrmVideo);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void playerUpdate(Player player, String event, Object data)
{
if (event.equals(STOPPED) ||
event.equals(STOPPED_AT_TIME) ||
event.equals(ERROR) ||
event.equals(END_OF_MEDIA)) {stopVideo(); }
}
static int choice = 1;
private Menu menu ; //--- dari class Menu
private Splash splashScreen ; //--- dari class Splash
private Ticker txtJalan;
private Display display = null;
private Image imgAlert;
//1 dignkan oleh getListTentangHaji
private openFile bukaFile;
private Command cmdBackLstTentangHaji;
private Command cmdOpenLstTentangHaji;
private List lstTentangHaji;
String[] mnuTentangHaji ={"Pengertian Haji",
"Macam-macam Haji","Waktu Pelaksanaan Haji",
"Hikmah dan Keutamaan Haji","Hukum dan Dalil Haji",
"Syarat-syarat Haji","Rukun dan Wajib Haji",
"Dam Haji","Larangan Haji"};
String fileTentang;
//2 dignkan oleh getListIstilahHaji
private Command cmdBackLstIstilahHaji;
private Command cmdOpenLstIstilahHaji;
private List lstIstilahHaji;
String[] mnuIstilahHaji =
{"Aqabah","Arafah","Arbain","Babus
Salam","Badar","Baitullah","Bier Ali",
"Binatang Hadyu","Dam","Fidyah", "Green Dome", "Gua
Hira", "Haji Ifrad", "Haji Qiran",
"Haji Tamattu", "Hijir Ismail", "Ifrad", "Ihram", "Jabal
Uhud", "Jabal Rahmah", "Jumrah",
"Ka\'bah", "Kiswah", "Mabit", "Maqam Ibrahim", "Masjidil
Haram", "Mina", "Miqat", "Multazam",
"Muzdalifah", "Nafar Awal", "Nafar Tsani", "Qiran",
"Rukun Haji", "Sa\'i", "Sunat Haji",
"Sunat Umroh", "Tahallul", "Talang Emas", "Talbiyah",
"Tamattu", "Tawaf", "Tawaf Ifadah",
"Tawaf Qudum", "Tawaf Wada", "Wajib Haji", "Wukuf",
"Zam-zam"
};
String fileIstilah;
//3 dignkan oleh getLstDoaHaji
private Command cmdBackLstDoaHaji;
private Command cmdOpenLstDoaHaji;
private List lstDoaHaji;
String[] mnuDoaHaji=
{"Doa keluar rumah", "Doa ketika berangkat ke Arafah",
"Doa ketika masuk Arafah",
"Doa ketika melihat ka'bah", "Doa ketika pulang haji", "Doa
ketika sampai di mina",
"Doa ketika sampai di muzdalifah", "Doa masuk kota
madinah", "Doa Melontar Jumrah",
"Doa menggunting rambut", "Doa Setelah Menggunting
Rambut", "Doa Thawaf", "Doa sa\'i",
"Doa waktu masuk arafah", "Doa wukuf", "Doa ihram",
"Doa sesudah Shalawat", "Doa masuk masjid nabawi",
"Doa masuk masjidil haram", "Doa melihat Jabal Rahmah",
"Doa memasuki kota makkah",
"Doa sesudah selesai ihram", "Niat Haji", "Niat Umrah",
"Doa sewaktu diatas kendaraan",
"Bacaan Talbiyah"
};
String fileDoa;
//4 dignkan oleh getLstTahapanHaji
private Command cmdBackLstTahapanHaji;
private Command cmdOpenLstTahapanHaji;
private List lstTahapanHaji;
String[] mnuTahapanHaji =
{"Ihrom Umroh","Tawaf Qudum","Sai
Umroh","Tahalul","Ihram Haji","Mabit di Mina",
"Wukuf di Arafah","Mabit di Muzdalifah","Lontar Jumratul
Mina","Tawaf Ifadoh", "Sai Haji", "Tahalul Haji", "Mabit Di Mina
Pd Hari Tasyrik",
"Melontar Ke Tiga", "Umrah Tawaf Wada"
};
String fileTahapan;
// digunakan oleh frmTampil
private Command cmdBackFrmTampil;
String fileName;
String imgName;
Form frmTampil;
StringItem siContent;
ImageItem imgContent;
Image im;
int pil;
boolean ada;
// digunakan oleh frmVideoHaji
private Form frmVideoHaji;
private Item videoItem;
private Player vPlayer;
private VideoControl vControl;
Image imgBantuan;
ImageItem imgItemBantu;
private Thread thread;
private Command cmdPlay;
private Command cmdStop;
private Command cmdBackFrmVideo;
// digunakan oleh frmTentang
private Form frmTentang;
Image imgTentang;
ImageItem imgItemTentang;
private Command cmdBackFrmTentang;
} // class ManasikHaji
a. Proses transfer aplikasi dari komputer ke handphone dan instalasinya pada handphone
menggunakan media infrared
• Proses transfer aplikasi
1. Pasang Infrared devices (Kingsun KS-959 USB Infrared Adapter) pada port USB yang
terdapat dikomputer.
2. Aktifkan Infrared port pada handphone, dengan cara meng-klik Menu > Settings >
Connectivity > Infrared port > pilih On.
3. Dekatkan Infrared port pada handphone dengan Infrared device pada komputer, sampai
muncul Shortcut “Send files to another computer” pada desktop.
4. Klik Shortcut tersebut, kemudian jendela Wireless Link akan terbuka.
5. Cari lokasi file *.JAR yang akan ditransfer, misalkan di D:\ manasik haji\dist.
6. Pilih file Modul Belajar Hidrokarbon.jar.
7. klik tombol send, maka komputer akan mentransfer data ke handphone.
8. Dari handphone klik tombol Yes, untuk memulai proses transfer.
9. Tunggu sampai proses transfer selesai.
10. Jika berhasil maka proses transfer aplikasi dari komputer ke handphone telah selesai dan
file tersebut akan otomatis langsung di install kedalam handphone.
• Proses instalasi
1. Pilih lokasi tempat menyimpan aplikasi, apakah akan disimpan pada folder Application
atau Games.
2. Setelah proses instalasi selesai, maka icon aplikasi Modul Belajar Hidrokarbon akan
muncul didalam folder sesuai dengan yang dipilih pada tahapan sebelumnya. Sampai
tahap ini proses instalasi telah berhasil dan aplikasi siap untuk dijalankan.
Proses transfer aplikasi dari komputer ke handphone dan instalasinya pada handphone Sony
Ericsson K750i menggunakan media bluetooth.
• Proses transfer aplikasi
1. Pasang perangkat Bluetooth pada port USB komputer.
2. Aktifkan Bluetooth pada handphone, dengan cara meng-klik Menu > Settings >
Connectivity > Bluetooth > Turn on.
3. Aktifkan perangkat Bluetooth pada komputer
4. Double klik icon My Bluetooth Places yang terdapat pada desktop
5. Klik menu view devices in range untuk mencari perangkat bluetooth yang akan
dikoneksikan.
6. Double klik icon perangkat yang terkoneksi.
7. Double klik menu OBEX file transfer
8. Cari lokasi file *.JAR yang akan ditransfer, misalkan di D:\ Modul Belajar
Hidrokarbon\dist. Selanjutnya copy file Modul Belajar Hidrokarbon.jar
9. Cari lokasi dimana file *.JAR akan di paste, misalkan di folder Other pada Phone memory.
Kemudian paste file Modul Belajar Hidrokarbon.jar
10. Dari handphone klik tombol Yes, untuk memulai proses transfer.
11. Tunggu sampai proses transfer selesai.
12. Jika berhasil maka proses transfer aplikasi dari komputer ke handphone telah selesai dan
file tersebut akan otomatis langsung di install kedalam handphone.
• Proses instalasi Proses instalasi sama seperti dengan menggunakan media infrared.
G-2
Top Related