Download - METODEPENCARIAN& - informatika.unsyiah.ac.id · METODEPENCARIAN& Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala

Transcript

ì METODE  PENCARIAN  

Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc

Jurusan Informatika

Universitas Syiah Kuala http://informatika.unsyiah.ac.id/irvanizam

Teknik-­‐Teknik  Search  (1/3)  

ì Hal-­‐hal  yang  muncul  dalam  teknik  pencarian  :  ì  Arah  Search  ì  Topologi  proses  search  ì  Penggunaan  fungsi  heuris<k  untuk  memandu  proses  

tersebut  

ì ARAH  SEARCH  ì  Dapat  dilakukan  :  

ì  Maju  à  bermula  dari  keadaan  awal  (start  state)  ì  Mundur  à  diawali  dari  keadaan  tujuan  (goal  state)  

Teknik-­‐Teknik  Search  (2/3)  

ì TOPOLOGI  SEARCH  ì  Ada  2  macam  penggambaran  problem,  yaitu  dalam  

bentuk  :  ì  TREE  (Tree)  ì  Graph  

ì  TREE  ì  Merupakan  graf  dimana  2  simbol  memiliki  paling  

banyak  satu  lintasan  yang  menghubungkannya.  ì  Tidak  ada  loop  dalam  TREE.  ì  Contoh  :  problem  ember  air.  

Teknik-­‐Teknik  Search  (3/3)  

ì GRAPH  ì  Graph  dibedakan  menjadi  2  (dua):  

ì  Graph  berarah    ì  Graph  Tidak  berarah  

ì Teknik  searching  dalam  Kecerdasan  Buatan  (AI)  digunakan  untuk  mencari  solusi  dari  suatu  permasalahan.  

ì Langkahnya  adalah  dengan  mendefinisikan  terlebih  dahulu  Ruang  Masalah  (State)  

Ruang  Masalah  

Keadaan  Awal  (Ini<al  State)  

 

 

 

 

Tujuan  (Goal)  

 

Studi  Kasus  :  Masalah  Galon  Air  

 

             A            B  

 

ì Bagaimana  caranya  bisa  didapatkan  air  dengan  ukuran  tepat  2  liter  di  Galon  B?  

4 liter 3 liter

Kran air

Studi  Kasus  :  Masalah  Galon  Air  §  Keadaan  Awal  à  Galon  A  dan  B  masih  kosong  

 

§  Tujuan  (Goal)  à  Galon  B  berisi  2  liter  air,  Galon  A  berisi  n  liter  air  

No   Kejadian  yang  mungkin  untuk  masalah  galon  air  

1   Isi  penuh  galon  A  

2   Isi  penuh  galon  B  

3   Buang  sebagian  air  dari  galon  A  

4   Buang  sebagian  air  dari  galon  B  

5   Kosongkan  isi  galon  A  

6   Kosongkan  isi  galon  B  

7   Tuang  air  dari  galon  A  ke  galon  B  sampai  galon  B  penuh  

8   Tuang  air  dari  galon  B  ke  galon  A  sampai  galon  A  penuh  

9   Tuang  semua  air  dari  galon  A  ke  galon  B  

10   Tuang  semua  air  dari  galon  B  ke  galon  A  

Studi  Kasus  :  Masalah  Galon  Air  

ì Solusi  Galon  A   Galon  B   No.  Kejadian  

0  liter   0  liter   Ini<al  State  

0  liter   3  liter   2  

3  liter   0  liter   10  

3  liter   3  liter   2  

4  liter   2  liter   8  à  Goal  

Performance  Searching  (1/3)  

ì Evaluasi  sebuah  pencarian  akan  sangat  kompleks  

ì Dasar  pengukuran  dari  evaluasi  :    ì  Seberapa  cepat  search  menemukan  penyelesaian  ì  Seberapa  cepat  search  menemukan  penyelesaian  

yang  baik  

ì Kecepatan  search  ditentukan  :  ì  Panjang  Lintasnya.  ì  Jumlah  sesungguhnya  penulusuran  node.  

Performance  Searching  (2/3)  

§  Untuk  mengukur  performansi  metode  pencarian,  terdapat  4  kriteria  yang  dapat  digunakan  :  §  Completeness  

§  Apakah  solusi  pas<  ditemukan?  §  Time  Complexity  

§  Berapa  lama  waktu  yang  diperlukan  §  Space  Complexity  

§  Berapa  banyak  memori  yang  dibutuhkan  §  Op<mally  

§  Apakah  solusi  yang  ditemukan  adalah  solusi  yang  terbaik?  

Performance  Searching  (3/3)  

ì Time  &  Space  complexity  diukur  berdasarkan  :  ì  b  à  faktor  percabangan  dari  search  tree  ì  d  à  depth  (kedalaman)  dari  solusi  op<mal  ì  m  à  kedalaman  maksimum  dari  search  tree  (bisa  infinite)  

Jenis  Teknik  Pencarian  

¨  Ada  beberapa  teknik  untuk  mencari  kemungkinan  penyelesaian,  yaitu  :  ¨  Blind  Search  (Uninformed  Search)  

¤  Depth  First  Search  (DFS)  ¤  Breadth  First  Search  (BFS)  ¤  Uniform  Cost  Search  (UCS)  ¤  Depth  Limited  Search  (DLS)  ¤  Itera=ve  Deepening  Search  (IDS)  

¤ Heuris=k  Search  (Informed  Search)  ¤  Hill-­‐Climbing  Search  ¤  Least-­‐Cost  Search  ¤  Best  First  Search  

BLIND  SEARCH    (Breadth  First  Search)  

ì Pada  metode  ini  diperiksa  se<ap  node  pada  level  yang  sama  sebelum  mengolah  ke  level  berikutnya  yang  lebih  dalam.  

ì Pencarian  dilakukan  pada  semua  simpul  dalam  se<ap  level  secara  berurutan  dari  kiri  à  kanan.    

ì Jika  pada  satu  level  belum  ditemukan  solusinya,  maka  pencarian  dilanjutkan  pada  level  berikutnya.  

BLIND  SEARCH    (Breadth  First  Search)  

BLIND  SEARCH    (Breadth  First  Search)  

ì Keuntungan  Breadth  First  Search  :  ì  Tidak  akan  menemui  jalan  buntu  ì  Jika  ada  solusi,  maka    Breadth  First  Search  akan  

menemukannya,  jika  lebih  dari  satu  maka  solusi  akan  ditemukan  

ì Kelemahan  Breadth  First  Search  ì  Membutuhkan  memori  yang  cukup  banyak,  karena  

menyimpan  semua  node  dalam  satu  pohon  ì  Membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama,  karena  menguji  n  

level  untuk  mendapatkan  solusi  pada  level  yang  ke(n+1)  

BLIND  SEARCH    (Breadth  First  Search)  

ì Sifat  Breadth  First  Search  :  ì  Complete  

ì  Ya,  jika  b  terbatas  ì  Time  Complexity  

ì  Space  Complexity  

ì  Op<mal  ì  Ya,  jika  semua  step  cost  sama,  tapi  pada  umumnya  

<dak  op<mal  

b+ b2 + b3 +...+ bd = b(bd !1) / (b!1) =O bd+1( ) =O bd( )

O bd( )

Peta  Aceh  ì Contoh  Kasus  :  

ì  B.Aceh–Sabang  :  1000  KM  ì  Sabang–Calang  :  1000KM  ì  Calang–Jantho  :  800  KM  ì  Jantho–Sigli    :  1900  KM  ì  Sigli–Meulaboh    :  1500  KM  ì  Meulaboh–Bireuen  :  1800  KM  ì  Bireuen–Bl.Pidie  :  500  KM  ì  Bl.Pidie–Simeulu  :  1000  KM  ì  Simeulue–Takengon  :  1500  KM  ì  Takengon–Lhokseumawe:  1500  KM  ì  Lhokseumawe–Tapaktua  :  1000KM  ì  Tapaktuan-­‐Singkil  :  800KM  ì  Singkil-­‐Bl.Kejren  :  900KM  ì  Bl.Kejren-­‐Kutacane  :  700KM  ì  Kutacane-­‐Langsa  :  900KM  ì  Langsa-­‐Perlak  :1000KM      

Tree  :  Kasus  Peta  Aceh  

BLIND  SEARCH    (Depth  First  Search)  

ì Pencarian  dilakukan  pada  suatu  simpul  dalam  se<ap  level  dari  yang  paling  kiri.  

ì Jika  pada  level  yang  terdalam,  solusi  belum  ditemukan,  maka  pencarian  dilanjutkan  pada  simpul  sebelah  kanan  dan  simpul  yang  kiri  dapat  dihapus  dari  memori    

ì Jika  pada  level  yang  paling  dalam  <dak  ditemukan  solusi,  maka  pencarian  dilanjutkan  pada  level  sebelumnya.    

ì Demikian  seterusnya  sampai  ditemukan  solusi  

BLIND  SEARCH    (Depth  First  Search)  

ì Metode  pencarian  dapat  dilihat  seper<  gambar  :  

BLIND  SEARCH    (Depth  First  Search)  

ì Keuntungan  :  ì  Membutuhkan  memori  rela<f  kecil,  karena  hanya  

node-­‐node  pada  lintasan  yang  ak<f  saja  yang  disimpan  

ì  Secara  kebetulan,  metode  ini  akan  menemukan  solusi  tanpa  harus  menguji  lebih  banyak  

ì Kerugian  :  ì  Memungkinkan  <dak  ditemukannya  tujuan  yang  

diharapkan    ì  Hanya  akan  mendapatkan  solusi  pada  <ap  pencarian  

BLIND  SEARCH    (Depth  First  Search)  

§  Sifat  Depth  First  Search  §  Complete  

§  Tidak  Commplete,  jika  pohon  yang  dibangkitkan  mempunyai  level  yang  sangat  dalam  (<dak  terhingga)  

§  Time  Complexity  

§  Space  Complexity    

§  Op<mal  §  Tidak  op<mal,  karena  jika  terdapat  lebih  dari  satu  solusi  

yang  sama  tetapi  berada  pada  level  yang  berbeda,  maka  DFS  <dak  menjamin  untuk  menemukan  solusi  yang  paling  baik  

( )mbO( )bmO

Peta  Aceh  ì Contoh  Kasus  :  

ì  B.Aceh–Sabang  :  1000  KM  ì  B.Aceh–Calang  :  1000KM  ì  Calang–Meulaboh  :  800  KM  ì  Meulaboh–Bl.Pidie  :  1900  KM  ì  Bl.Pidie–Tapaktuan    :  1500  KM  ì  Bl.Pidie–Singkil  :  1800  KM  ì  Meulaboh–Simulue  :  500  KM  ì  B.Aceh–Jantho  :  1000  KM  ì  B.Aceh–Sigli    :  1500  KM  ì  Sigli–Bireuen  :  1500  KM  ì  Bireuen–Takengon  :  1000KM  ì  Mtakengon-­‐Bl.Kejren  :  800KM  ì  Takengon-­‐Kutacane  :  900KM  ì  Bireuen-­‐Lhokseumawe  :  700KM  ì  Lhokseumawe-­‐Langsa  :  900KM  ì  Lhokseumawe-­‐Perlak  :1000KM  

Tree  :  Kasus  Peta  Aceh  

BLIND  SEARCH  (Uniform  Cost  Search)  

ì Konsepnya  hampir  sama  dengan  BFS  

ì Pada  UCS,  menggunakan  urutan  biaya  dari  yang  paling  kecil  sampai  terbesar  

ì UCS  berusaha  untuk  menemukan  solusi  dengan  total  biaya  terendah.  

S  A  

G  B  

C  

5

8

12

7

2

10

Referensi  

ì  Sebagian  besar  materi(slide)  disiapkan  oleh  (Sekolah  Tinggi  Ilmu  Komputer  Indonesia  (STIKI)  Malang.  

ì  George  F.  Luger,  Ar<ficial  Intelligence,  Addison  Wesley,  Fourth  Edi<on.  

ì  Stuart  Russell  &  Peter  Norvig,  Ar<ficial  Intelligence:  A  Modern  Approach,    Third  Edi<on.