SH2-Livre de Missions - Les Chroniques de Space Hulk

30
Spawn of Execration ---------------------------- Harbinger of Despair

Transcript of SH2-Livre de Missions - Les Chroniques de Space Hulk

Spawn of Execration----------------------------

Harbinger of Despair

INTRODUCTION

Ce nouveau livre, reprend les missions de la deuxième édition de Space Hulk parue en 1996 que j'ai

adapté très légèrement pour la V3 et V4. C'est la lecture de quelques commentaires sur des forums qui m'ont

poussé à faire ce nouveau livret, j'ai en effet lu que mes livres de missions étaient destinés à d'autres chapitres et

qu'il fallait aussi des pièces supplémentaires pour y jouer. C'est vrai, car à l'origine je souhaitais élargir les

possibilités de Space Hulk, ce que j'ai fais par les extensions de règles et plein d'autres choses, mais face à ce

constat j'ai voulu y remédier en proposant un livre de missions qui puisse être utilisé avec la seule boite V3 de

Space Hulk (Bien évidemment compatible avec la V4).

Je n'ai pas voulu non plus créer de nouvelles missions originales, peut-être plus tard, mais j'ai voulu

reprendre celles éditées par Games Workshop, tout simplement parce-qu’elles ont été bien pensée, que je les ai

toutes testées et joué au moins une fois, et qu'elles n'ont jamais été converti pour la V3.

Ce livre de missions regroupe deux campagnes de 6 missions. Il s'agit de la campagne « Spawn of Execration » et

« Harbringer of Despair ».

SOMMAIRE

Introduction / Sommaire........................................ 2 Le Harbinger of Despair...................................... 17

Le Spawn of Execration........................................ 3 Mission 1 : Prendre et Sécuriser......................... 18

Mission 1 : Percer................................................. 4 Mission 2 : Menace............................................. 20

Mission 2 : Aller de l'avant.................................... 6 Mission 3 : Téléchargement de données............ 22

Mission 3 : Regroupement.................................... 8 Mission 4 : Isoler................................................. 24

Mission 4 : Capture............................................... 10 Mission 5 : Annihiler............................................ 26

Mission 5 : Sabotage............................................ 12 Mission 6 : Châtiment......................................... 28

Mission 6 : Course contre le temps ..................... 14 Les Héros de l’imperium..................................... 30

http://sh.chroniques.free.fr

2

Spawn of ExecrationLe Hulk a été repéré par un vaisseau éclaireur des Space Wolves, effectuant une patrouille de routine au bord de

la zone de chevauchement du Warp et de l'espace réel connue sous le nom d'Œil de la terreur. L'astropathe du

vaisseau a retransmis l'emplacement du Hulk dans le monde natal du Chapitre Fenris, d'où l'information a été

transmise à la Terre. Pendant la plus grande partie de leur mobilisation, les Space Wolves ont reçu un message de

la 1er Compagnie des Blood Angels qui venait d'arriver au Space Hulk. En raison de la nature incertaine de la

communication astropathique, les Blood Angels avaient reçu le message des Space Wolves deux semaines avant

son envoi. Une fois encore, le destin allait conduire les Blood Angels à se battre contre les Genestealers.

Le commandant Borgia, commandant la force des Blood Angels, a baptisé le Hulk « Spawn of Execration ». Le

vaisseau était si énorme qu'il surclassait l'engin impérial qui s'était approché de lui. Le Hulk semblait être une

masse compactée de vieux vaisseaux et de débris spatiaux. Chose incroyable, les analyses ont révélé que le

dispositif était encore alimenté, mais l'enregistrement des scanners ont été incapables de pénétrer beaucoup plus

loin que les couches les plus externes. Il serait logique d'assumer que les formes de vie détectées étaient des

Genestealers, mais si près de l’œil de la terreur, la présence d'autres occupants plus sinistres ne pouvait être

exclue.

Il n'y avait qu'un seul moyen de le savoir, les Space Marines devaient embarquer à bord du Hulk et enquêter. Peu

importe le mal qui se cache à bord de cette épave flottante, rien ne sera toléré face à la puissance des Terminators

Blood Angels.

3

I PERCER

Le sergent Lorenzo vérifia à nouveau le scanner. Il y a quelques secondes, tout était clair, il pouvait maintenantvoir quelques points verts sur le cadran. Alors qu’il observait, de plus en plus de blips apparaissaient etcommençaient à se déplacer vers le centre - la position de son équipe. L'ennemi approchait vite, et leurvitesse semblait indiquer que s'étaient des Genestealers. Même si la zone était dégagée lorsque l’escouadeest sortie de la torpille d’abordage, l’ennemi n’a pas tardé à détecter la présence d’intrus et à entrer en contactavec eux.

Ils ont leurs ordres: quel que soit la puissance de l’opposition, ils ne doivent pas revenir en arrière, la seulechance de rassembler le reste de la force en toute sécurité à bord du Hulk réside dans l’ouverture des portesde la soute. Un balayage des capteurs a montré que les commandes de la porte se trouvaient dans cettesection du Hulk. On espérait qu'une frappe rapide d'une seule équipe ne soit pas suffisamment menacée pouralerter l'ennemi. Jusqu'à présent, le plan fonctionnait et l'équipe était proche de son objectif, mais la situationétait sur le point de devenir plus difficile.

Une dernière vérification du scanner montra que les premiers ennemis étaient presque sur eux, juste au coind'un couloir. Avec un ordre laconique, Lorenzo ordonna à l'équipe de s'arrêter et de préparer leurs armes. Endépit de toutes ses années de service, lorsque la première vague de Genestealers s’abattît sur eux, Lorenzofût presque figé d’horreur avant que son instinct et son entraînement ne reprennent le dessus. Il tira à plusieursreprises au fulgurant sur les monstres. Derrière lui, ses hommes ont ouvert le feu en continu, ratissant lecouloir avec des obus explosifs, mais peu importe le nombre de Genestealers qu'ils ont tués, d'autres se sontjetés en avant vers eux, hurlant de fureur.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Le joueur Space Marine dispose d'une escouade, qui consiste en un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance, et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Le joueur Space Marine déploie l'escouade sur les cases de départ indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en déployant au premier tour un blip sur chaque entrée Genestealer. Au deuxième tour, il reçoit un blip de renfort par tour. Le blip de renfort peut entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALESConsole d'ordinateur : Le but des Space Marines et de trouver la console d'ordinateur pour pouvoir actionner l'ouverture de la soute et pénétrer plus profondément dans le Hulk. Pour utiliser la console « C » qui ouvre les portes de la soute, un Space Marine doit se trouver sur la case située devant l'ordinateur (Marqueur « o ») et faire face à l'un des murs de ce coin. Il faudra utiliser 2 points d'action pour que la console ouvre les portes de la soute.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne si un membre de l'escouade arrive a activer la console informatique et ouvrir la porte de la soute. Le joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines avant qu'ils achèvent leur objectif.

4

5

II ALLER DE L'AVANT

Tous les Space Marines avaient vu les images des Genestealers, renvoyées par les caméras de l'escouadeLorenzo, et on ne pouvait nier à quel point elles étaient terribles. Les tirs des fulgurants pouvaient les tuer, et leslance-flammes lourds étaient particulièrement efficaces, mais dans les combats au corps à corps, la force et laférocité d'un Genestealer étaient plus qu'un défi, même pour un Space Marine en armure Terminator.

Ils ont regardé avec le sergent Lorenzo les Genestealers éventrer une porte en acier en quelques secondes, ladéchirant avec de grandes entailles de griffes, avant de passer en force leurs corps à travers les brèches et debondir vers le Frère Matthias. A bout portant celui-ci tua les deux premiers Genestealers, un troisième esquiva letir et attrapa avec ses dents la tête du Frère Matthias, poussant puissamment le Marine en arrière sur le sol. Endeux claquements de dents, il enfonça le casque et lui arracha la tête dans un jet de sang.

Combien de Genestealers sont dans le Hulk? Les Blood Angels n'ont aucun moyen de le savoir. Ils doiventcontinuer leur reconnaissance. La mort terrible du frère Matthias rendit le commandant Borgia encore plusdéterminé à détruire les Genestealers et à s'emparer de Hulk. Conformément au plan initial, il divisa ses forcesen unités plus petites et les envoya dans le Hulk. L’opposition est féroce, mais ce n’était pas une subtilité dansle temps, le courage, la puissance de feu et la foi l’emporteront. Certains frères tomberont, mais au final, ilsseront triomphants. De leur victoire, Borgia en est assuré.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades. La première consiste en un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance, et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte. L'autre escouade est composé d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, d'un Terminator armé d'une paire de griffes éclair, et de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip dans chaque pièce (6 au total). Il reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée. Une seule pile de Blips pour cette partie.

RÈGLES SPÉCIALESBut : Le but des Space Marines est de nettoyer cette section du Hulk et de tuer 25 Genestealers avant de sortir vers une autre section du vaisseau.

Cachette: Les blips ne doivent pas rester plus d'un tour dans la zone d'entrée. Au deuxième tour, chaque blip doit soit se déplacer sur le plateau de jeu, soit se convertir puis entrer sur le plateau de jeu.

Sortir du plateau : Pour sortir de la carte, un Space Marine doit payer un point d'action pour se déplacer sur une case imaginaire située au-delà du plateau, au-delà de la dernière case du couloir de sortie. Une fois qu'un Space Marine a quitté le plateau, il ne peut plus revenir. Les Genestealers ne sont pas autorisés à sortir du plateau.

VICTOIREUne fois que 25 Genestealers ont été tués, les Space Marines survivants doivent quitter le plateau en utilisant le point de sortie indiqué sur la carte. Le joueur Genestealer gagne si aucun Marines ne quitte le plateau vivant. Le joueur Space Marine gagne si au moins quatre Terminators quittent le tableau. Si un, deux ou trois Terminators seulement sortent du plateau cela est considérés comme un match nul.

6

7

III REGROUPEMENT

Le sergent Lorenzo tira de nouveau et finalement le Genestealer tomba. Rapidement, il se tourna vers la droiteet décocha un tir sur un autre monstre qui se dirigeait vers lui. La balle toucha sa deuxième cible au cou et fitsauter sa tête. Deino aspergea le couloir de bolts et un autre extraterrestre mourut. Il semblait y en avoir desmilliers et ils continuaient à venir. Ces Genestealers étaient un ennemi sans pareil avec lequel il s'était battu,incroyablement difficile à tuer. L'armure de Lorenzo portait déjà un triple coup de griffe d'un Genestealer. Ceux-ci semblaient traverser la grêle de ses tirs sans relâche avant qu'il ne puisse les réduire à néant avec sapuissante épée.

Quelques secondes plus tôt, le frère Huon avait été attrapé à un croisement par des Genestealers venant surlui dans des directions opposées. Même son lance-flammes lourd n’avait pas suffi à le protéger.Heureusement, ils ont maintenant une autre arme lourde depuis que le frère Zael les a rejoints après la mortde son sergent, mais ils ont perdu un autre Marine depuis. Tirant dans les deux directions d'un couloir,personne n'avait remarqué les deux Genestealers courant à l'envers le long du plafond jusqu'à ce qu'il soit troptard. Ils étaient tombés sur la tête du frère Altair, avaient déchiré son armure et l'avaient éventré avant d'êtreeux-mêmes détruits par une pluie de bolts tirés par les fulgurants des autres Marines.

Le sergent Lorenzo tourna à droite. Son scanner montra d'autres points d'approche alors que soncommunicateur revivait. Les autres unités subissaient également de lourdes pertes, de nombreusesescouades ont été perdues, tandis que le nombre de Genestealers semblait infini. Le capitaine avait finalementété contraint d'accepter que le Hulk ne puisse pas être dégagé par une force aussi réduite et avait ordonné leretrait des unités. Avec un sentiment de soulagement, Lorenzo dit à ses hommes fatigués qu'ils se retiraient.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Zael composée d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip dans les pièces A et B. Il reçoit deux blips de renfort par tour jusqu’au huitième tour. Plus de renfort à partir du neuvième tour. Les blips de renfort ne peuvent pas entrer par la même entrée.

RÈGLES SPÉCIALESBut : Les Space Marines cherchent à se regrouper et doivent sortir du plateau de jeu par l'un ou les deux couloirs marqués sur la carte.

Sortir du plateau : Pour sortir du plateau, un Space Marine doit payer un point d'action pour se déplacer sur une case imaginaire située au-delà du plateau, au-delà de la dernière case du couloir de sortie. Une fois qu'un Space Marine a quitté le plateau, il ne peut plus revenir. Les Genestealers ne sont pas autorisés à sortir du plateau.

VICTOIRELe joueur Genestealer gagne si tous les Space Marines sont tués. Le joueur Space Marine gagne si trois Terminators ou plus sortent du plateau. Si un ou deux Terminators sortent du plateau c'est un match nul.

8

9

IV CAPTURE

Alors que les flammes s'éteignaient, la vue se dégageait, Lorenzo pouvait voir les corps carbonisés desGenestealers entassés sur le sol. Le lance-flammes lourd avait bien fait son travail. Il ordonna à l'équipe decontinuer son avance, reconnaissant que, même si l'équipe avait été formée à la hâte parmi les quelquesSpace Marines qui avaient atteint la zone de regroupement, elle semblait avoir très vite fusionné pour formerune équipe. Alors que les Terminators parcouraient les restes noircis, l'un des Genestealer leva lentement latête et laissa échapper un cri terrible. Lorenzo l'a fît exploser à bout portant d'un tir de fulgurant.

Le commandant Borgia ordonna à tous les Space Marines de se retirer vers le vaisseau d'abordage. Lesergent Lorenzo avait deviné que les choses se passaient mal. La force d’abordage avait manifestement subide lourdes pertes et presque tous les Terminators survivants étaient blessés. Le commandant Borgia était unhomme fier, qui n'aimait pas admettre sa défaite. Les circonstances devaient donc être terribles pour lui d'avoirordonné une retraite.

Son module de communication se mit à crépiter une foule de nouvelles instructions. Lui et sa nouvelle équipereçurent l’ordre de faire demi-tour et d’aller rejoindre le sergent Gideon et quatre autres Terminators.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance, d'un Terminator armé d'une paire de griffes éclair, et de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip dans deux pièces au choix, excepté la pièce ou se trouve le calice (X). Il reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALESPorter la relique : Lorsqu'un Space Marine entre sur la case contenant le calice, il doit dépenser 2 points d'action pour l'attacher à son armure. Placez la relique sur la base de cette figurine pour montrer qu'elle le possède. Si ce Space Marine est tué, laissez la relique sur la case où il est tombé. Un autre Space Marine pourra l'attacher à son armure pour un coût de 2 points d'action. Les Genestealers ne peuvent ni déplacer ni endommager la relique du Hulk.

Sortir du plateau : Pour sortir du plateau, un Space Marine doit payer un point d'action pour se déplacer sur une case imaginaire située au-delà du plateau, au-delà de la dernière case du couloir de sortie. Une fois qu'un Space Marine a quitté le plateau, il ne peut plus revenir. Les Genestealers ne sont pas autorisés à sortir du plateau.

VICTOIRELe joueur Genestealer gagne si tous les Space Marines sont tués. Le joueur Space Marine gagne s'il réussit à faire sortir le calice hors du plateau de jeu. Il n'y a pas d'autre facteur pour gagner. Les Space Marines doivent quittent le plateau de jeu en revenant dans l'un des couloirs de déploiement et en allant au-delà de la dernière case du couloir de sortie.

10

Ensemble, ils doivent se rendre dans une pièce de l'emplacement Beta Kappa 7 et récupérer un artefact d'unetrès grande valeur pour le chapitre, c'est un calice, peut-être le « Graal Rouge », la relique la plus sacrée duchapitre des Blood Angels. Si les Blood Angels peuvent sauver l'artefact, sa valeur pourra compenser un peuleur incapacité à capturer le Hulk. C’est un honneur d’avoir été choisi pour diriger une mission aussiimportante, mais l’armure du sergent Lorenzo lui semblait très lourde alors qu’il ramenait ses hommes dans lesentrailles du vaisseau spatial extraterrestre.

11

V SABOTAGE

Grâce à l'héroïsme désintéressé du sergent Lorenzo, celui ci ayant subi de si terribles blessures qu'il a faillimourir, l'artefact a été récupérés. Deux des vaisseaux d'abordage, chargés de Terminators blessés, avaientdéjà décollés du Hulk et se retournaient lentement pour faire face au vaisseau-mère. Le troisième vaisseaud'abordage était à peine à moitié plein, les Space Marines à bord attendaient les deux dernières escouades.Le quatrième vaisseau d'abordage était sombre et vide; il avait été laissé attaché au Space Hulk comme unemarque de respect pour les morts.

Les Blood Angels ont dû détruire le Space Hulk. Une telle chose était trop dangereuse pour la laisser dériver àtravers l'espace. Les humains, aveuglés par la cupidité ou avides de connaissances interdites, pourraienttenter de l'attaquer. Les Orks ou les troupes du Chaos pourraient embarquer et monter au-dessus des mers duWarp ou le Hulk pourrait être attrapé par la gravité d'une planète et s'y écraser, scellant le destin de tout unmonde. Si l'infestation des Genestealers atteignait un niveau trop élevé pour que l'Imperium puisse l'inhiber, ilne restait qu'une option: Extreminatus - la destruction de la planète entière.

Les vaisseaux spatiaux des Blood Angels manquaient de puissance de feu nécessaire pour détruire le Hulk, etle commandant Borgia ne pouvait pas se permettre d'attendre les croiseurs de combat de classe gothique dela marine impériale. Il lui restait un plan d'action désespéré. Ils pourraient essayer de détruire le Hulk ensabotant ses réacteurs nucléaires décrépits. Si les commandes d’amortissement étaient détruites, les réactionsen chaîne dans le moteur déchireraient le Hulk de l’intérieur. Deux escadrons de Blood Angels avaientlentement progressé vers les moteurs et ils étaient maintenant à portée de main.

MISSION

12

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Une escouade composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Une escouade composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armés d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip à chaque entrée Genestealer. Il reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée. Une fois qu'il n'y a plus qu'un seul point d'entrée ouvert, il reçoit un seul blip de renfort par tour. Si toutes les entrées sont fermées il n'y a plus de renfort Genestealer.

RÈGLES SPÉCIALESPortes Blindées: Il a trois portes blindées, une à chaque entrée Genestealer. Pour fermer une de ces portes, un Space Marine doit se tenir sur la case devant l'entrée et dépenser 1 PA.

Détruire le contrôleur d'amortissement (A): Il est placé sur la case "X", pour le détruire il faut lui tirer deux fois dessus et faire un score comme pour tuer un Genestealer, le tir soutenu s'applique aussi.

VICTOIRELe joueur Genestealer gagne si tous les Space Marines sont tués. Le joueur Space Marine gagne s'il réussit à détruire le contrôleur d'amortissement.

13

VI COURSE CONTRE LE TEMPS

Le sergent Lorenzo parcourut le couloir aussi vite que son armure Terminator le portait. Derrière lui, FrèreNoctis et Frère Zael tiraient et arrosaient sans relâche le couloir. Ils n'étaient plus que trois maintenant. DeuxSpace Marines ont été tués alors qu'ils se rendaient au cœur du Hulk pour saboter le réacteur nucléaire, deuxautres avaient été tués dans une formidable bataille dans une pièce où se trouvaient le contrôleurd’amortissement.

Sur le chemin du retour, Frère Speiro était passé par un escalier en métal qui céda sous le poids de sa lourdearmure Terminator. Il s'était arrêté momentanément pour recharger son lance-flammes et avaient été pris dansune embuscade par des Genestealers attaquant la pièce de trois directions à la fois. Frère Malthus avait ététué presque instantanément alors qu'un Genestealer réduisait son armure en lambeaux. Les Space Marinesavaient repoussé l'attaque, mais le frère Omnio avait été obligé de lui administrer la Grâce de l'empereur pourle sauver de nouvelles souffrances. Il en restait quatre, et ils avaient encore plusieurs niveaux à parcourir avantde se trouver suffisamment près de la carcasse extérieure du Hulk pour que le téléporteur puisse saisir leurssignes vitaux.

Un coup d'œil à son scanner révéla à Lorenzo qu'il y avait non seulement des points convergents derrière euxmais aussi une masse qui bloquait le chemin à parcourir. Avec la chance de l'empereur, s'ils pouvaientcontinuer encore quelques minutes, ils seraient en sécurité. Des grondements inquiétants au fond du Hulkindiquèrent que la destruction des commandes d’amortissement avait eu son effet. Les murs commencèrent àtrembler et des morceaux de métal et de câbles tombèrent du plafond. "Frère Zael, derrière vous! Utilisez lelance-flammes!" cria t-il.

MISSION

14

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Une escouade composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de cinq Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Les Terminators se déploient sur les cases de départ des couloirs indiquées sur la carte, comme ils le souhaitent.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip dans chaque pièce. Il reçoit un blip de renfort par tour pendant les 4 premier tours, sur une des entrées "A". A partir du cinquième tour, il reçoit un blip de renfort supplémentaire par tour qui entre par une des entrées "B".

RÈGLES SPÉCIALESSortir du plateau: Pour sortir du plateau par la sortie sécurisée, un Space Marine doit payer un point d'action pour se déplacer sur une case imaginaire située au-delà du plateau, au-delà de la dernière case du couloir de sortie. Une fois qu'un Space Marine a quitté le plateau, il ne peut plus revenir. Les Genestealers ne sont pas autorisés à sortir du plateau.

Campagne: Si vous combinée les missions 5 et 6, utilisez les survivants de la mission 5 pour effectuer la mission 6.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il réussit à faire sortir au moins deux Terminators avant la fin du 12ème tour. Le joueur Genestealer gagne si tous les Terminators sont tués ou si un seul réussit à sortir à temps.

15

Harbinger of DespairDepuis l'assaut malheureux des Blood Angels contre le «Spawn of Execration», l'incidence des observations de

Space Hulk augmenta considérablement et, au début de la 74ème décennie, une moyenne d'un Hulk par an était

détecté. Aucun de ces vaisseaux n'était assez grand pour poser une menace réelle à l'Imperium. Les plus petits

ont été dynamités et les plus grosses carcasses ont été abordées et fouillées avant d'être détruites, mais aucune

n'a été particulièrement utile. En l'an 736, une étrange perturbation dans le Warp et l'espace réel annonça l'arrivée

d'un Space Hulk monstrueux, dont la taille était à moitié aussi grande que celle du «Spawn of Execration». Il

émergea sur le bord est de l'Ultima Segmentum et tourna immédiatement vers l'ouest, se dirigeant apparemment

directement vers le cœur de l'Imperium. Lann Koren, commandant de la base navale impériale voisine de Kar

Duniash, appela le chapitre le plus proche de Space Marines et nomma le Hulk «Harbinger of Despair».

Comme ce Hulk ne posait aucun danger immédiat pour les mondes habités par l'homme, il fut autorisé à

poursuivre sa route, suivi par une flottille de navires impériaux de la Battlefleet Ultima. Trois jours plus tard, le Hulk

retomba dans le Warp et faillit être perdu sans la persistance d'un escadron de frégates de Space Marines. Contre

toute attente, les petits vaisseaux ont traîné le Hulk à travers les hauts-fonds cauchemardesques du Warp jusqu'à

ce qu'il retrouve sa place dans l'espace réel à seulement cinq années-lumière du Formund, sur le chemin de la

compagnie des Terminators Blood Angels qui arrivaient à toute vitesse à Kar Duriash.

La force des Blood Angels était dirigée par le même capitaine Raphael, qui s'était distingué en combattant les

Genestealers du Hulk «Spawn of Execration» il y a trente ans. Son expérience de combat sur le terrain, associée à

sa bravoure exceptionnelle et à ses qualités de leadership supérieures, en ont fait le choix idéal pour mener les

Blood Angels dans leur quête de vengeance.

I PRENDRE ET SECURISER

Le sergent Lorenzo était un survivant de la rencontre fatale des Blood Angels avec le «Spawn of Execration».Durant toutes ses années de service, la mission avortée de s'emparer du Space Hulk a été son souvenir leplus vif et le plus horrible. Il avait vu des choses qu'aucun homme ordinaire ne pourrait jamais imaginer et avaitvécu des expériences qu'aucun être humain normal ne pouvait endurer ni comprendre. Au fil du temps, alorsque les années passaient et que la mémoire effaçait toutes ses guerres et ses batailles passées,l'émerveillement de Lorenzo s'était estompé et l'extraordinaire était devenu banal. Mais il n'avait jamais oubliéla lutte des Blood Angels contre les Genestealers.

Chaque détail de leur bataille sur ce Hulk était gravé dans sa mémoire. C’était une horreur qu’il voudraitpouvoir oublier, mais qu’il ne pouvait pas. Dans ses rêves, il revit la lutte encore et encore. Courir dans ledédale de couloirs claustrophobes et de salles obscures. Les Genestealers les chargeant de toutes parts: desmachines à tuer extra-terrestres sans peur ni conscience. Peu importe le nombre de Genestealers qu'ils onttués, de plus en plus se sont jetés sur eux. Dix, cinquante, des centaines de morts… cela ne faisait aucunedifférence. Les monstres continuaient à arriver et à se répandre sans fin. Maintenant, il allait devoir faire facede nouveau à cette horreur. S'il ne pouvait survivre que ce jour-là, Lorenzo pensait qu'il vaincrait les démonsde sa propre peur.

Le sergent Lorenzo avait été chargé de sécuriser une tête de pont sur le Hulk, une zone sécurisée à bord dureste de la force. Les balayages avaient révélé un emplacement idéal, mais il y avait des pointes qui venaientde quatre directions différentes. Les Space Marines avaient le devoir de sécuriser la section d’abordage enscellant la cloison à chaque point d’entrée.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance, et d'un Terminator armé d'une paire de griffes éclair. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant un blip dans chaque pièce, excepté la pièce marquée d'un "X" (soit 4 blips). Il reçoit deux blips de renfort par tour qui doivent arriver par des entrées séparées. Quand 2 portes blindées sont scellées, le joueur Genestealer reçoit un seul renfort par tour.

RÈGLES SPÉCIALESPortes Blindées: Il a quatre portes blindées, une à chaque entrée Genestealer. Pour sceller une de ces portes, un Space Marine doit se tenir sur la case devant l'entrée et dépenser 1 PA.

VICTOIRE

Le joueur Space Marine gagne s'il réussi sceller les 4 portes blindées. Le joueur Genestealer gagne si tous les Terminators sont tués et que seulement deux portes blindées sont scellées. Match nul, si trois portes sont scellées avant la mort du dernier Space Marine.

18

19

II MENACE

Jusqu'ici, l'action de prendre le Space Hulk se passait bien. Le capitaine Raphael avait passé des décennies àétudier les Genestealers et à mettre au point des tactiques pour y faire face. Il avait une bonne stratégie et uneexpérience personnelle à l'appui. La compagnie des Terminators Blood Angels était au complet, et désireusede restaurer l’honneur du Chapitre. Les dangers d'un Space Hulk ne pourraient jamais être sous-estimés, maisles Blood Angels étaient maintenant mieux préparés qu'ils ne l'avaient jamais été auparavant.

Les scans du vaisseau ont montré une concentration assez élevée de Genestealers, le sergent Lorenzo n’adonc pas été surpris par le nombre de blips visibles sur son scanner. L’atterrissage initial s’était bien déroulé, iln’y avait plus d'attaque après l’établissement de la tête de pont. Ils allaient maintenant commencer à pousservers le cœur du Hulk, nettoyant la zone au fur et à mesure de leur progression.

Un bref message sur la fréquence de communication de l'escouade Gideon l'informa qu'ils venaient derencontrer une forte résistance et qu'il avait besoin d'assistance. Même si les équipes savaient où elles setrouvaient l'une par rapport à l'autre, il était souvent difficile de se rencontrer. Les passages semblaient n'avoiraucune disposition logique, et tournaient et se tordaient apparemment au hasard. Les portes s'ouvraientparfois à l'approche, ou pouvaient s'avérer si difficiles à ouvrir qu'ils devaient se frayer un chemin au travers enles détruisant. Selon le scanner, l’escouade Gideon devrait être directement devant leur position actuelle,normalement après la porte à la fin du couloir.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Elle se déploie sur les cases de départ du couloir "A". L'escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Elle se déploie sur les cases de départ du couloirs "B".

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant 10 blips, un sur chaque case marquée d'un "X". Il n'y a pas de renfort les 5 premier tours de jeu. A partir du 6 éme tour, il reçoit deux blips de renfort par tour jusqu'à épuisement de la pile de blips. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALES

Campagne: Si vous jouez une campagne et que les Space Marines ont perdu la mission 1. Enlevez un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing de puissance, dans chaque escouade.

VICTOIRE

Le joueur qui gagne est celui auquel il reste une figurine debout à la fin de la partie.

20

21

III TELECHARGEMENT DES DONNEES

Les deux escouades Lorenzo et Gideon progressaient bien dans le Hulk. Jusqu'ici, la résistance était faible -était-il possible que les Genestealers n'aient pas remarqué les deux équipes? - Frère Zael fit une prièresilencieuse à l'empereur et vérifia de nouveau les munitions de son lance-flammes lourd. Le sergent Lorenzodût sentir à quel point ses hommes étaient tendus parce que sa voix calme les rassurait.

Leur cible se trouvait tout droit devant eux, une pièce présentant des niveaux élevés d’activité électrique. LesTechmarines espéraient que cela indiquait une console d’ordinateur fonctionnelle et qu’ils pourraienttélécharger les données qu’elle contenait. Les deux escadrons transportaient des transmetteurs de donnéespouvant être connectés au système informatique du Hulk et transmettant automatiquement les donnéesrécupérées au vaisseau mère des Blood Angels en une seule connexion à grande vitesse.

Un geste aussi audacieux n'avait jamais été tenté auparavant et témoignait de la confiance du capitaineRaphael. Si cela fonctionnait, les Blood Angels auraient réalisé un formidable coup - le tout premiertéléchargement de données à partir des archives informatiques d'un Space Hulk. Les informations qu'ilcontiendrait seraient d'une valeur incalculable pour les scientifiques de l'Imperium. La mission était siimportante que, si nécessaire, les Space Marines devaient se sacrifier pour que l’un d’eux puisse accéder àl’ordinateur.

"Ennemi approchant à 12 heures! Prenez vos positions et maintenez la formation!" cria le sergent alors quecinq Genestealers galopaient au coin du couloir en direction de l'équipe. Zael se prépara et tira. Des vagues deflammes se répandirent dans le couloir et les Genestealers furent consumés par un enfer ardent. Les SpaceMarines avaient été découverts.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant 1 blip à chaque entrée Genestealer. Il reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips de renfort doivent entrer sur des entrées séparées. Lorsque trois portes blindées sont fermées, il n'y a plus qu'un seul renfort par tour. Lorsque toutes les portes sont fermées il n'y a plus de renfort.

RÈGLES SPÉCIALESPortes Blindées: Il a trois portes blindées, une à chaque entrée Genestealer. Pour fermer une de ces portes, un Space Marine doit se tenir sur la case devant l'entrée et dépenser 1 PA.

Téléchargement des données: Un Space Marine doit se trouver sur la case indiquée de la salle des ordinateurs, faire face à l'un ou l'autre des murs, et dépenser 4 PA/PC pour transmettre les données.

Campagne: Si vous jouez une campagne et que les Marines ont perdu la mission 2, le joueur Genestealer reçoit un blip supplémentaire par tour jusqu'à ce que l'une des portes blindées soit fermée.

VICTOIRE

Le joueur Genestealer gagne si tous les Space Marines sont tués. Le joueur Space Marine gagne s'il réussi à transmettre les données.

22

23

IV ISOLER

Malgré une forte opposition, les escouades Lorenzo et Gideon ont atteint leur objectif, retardant les

Genestealers jusqu'à ce que les données sur les extraterrestres soient transmises au vaisseau mère Blood

Angels. L'analyse initiale des flux de données montra que le vaisseau n'était pas le Hulk flottant imaginé par les

Space Marines, mais qu'il était en fait dirigé par une source externe basée sur la planète Grazarch XXIV dans le

système d'étoiles voisin d'Altron.

Une analyse plus poussée révéla que le Hulk avait récemment dérivé par le système Altron et avait largué un

certain nombre de groupes d'atterrissage sur la planète. La seule conclusion possible était que la petite colonie

minière impériale de Grazarch avait été envahie et que quelqu'un ou quelque chose de la planète dirigeait le

Hulk. Toutes les tentatives pour établir une communication avec Grazarch ont échoué, mais un astropathe de

Formund a informé les Blood Angels que tous les contacts avec la colonie minière sont perdus depuis trois ans.

Le capitaine Raphael sait qu'il faut faire face à la menace. Le signal extraterrestre émanant de Grazarch pourrait

contrôler davantage que les mouvements du Hulk: il pourrait peut-être activer les systèmes d'armes du

vaisseau, forcer le Hulk à retourner dans le warp ou même déclencher une séquence d'autodestruction. La

seule façon de traiter la menace Genestealers, est d'envoyer les escouades Lorenzo et Gideon pour détruire le

récepteur extraterrestre.

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant 1 blip sur chaque case marquée "X". Il reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALES

Console de l'ordinateur : Matérialisée sur la carte par les trois « o ».

Désactiver la liaison de communication: Un Space Marine doit occuper l'une des trois cases adjacentes à la console de l'ordinateur et dépenser 4 AP ou CP en un seul tour.

Campagne: Si vous jouez une campagne et que les Space Marines ont perdu la troisième mission, les Genestealers commencent la partie avec deux blips supplémentaires, qui doivent être répartis dans les trois salles d'entrée marquée "X".

VICTOIRE

Le joueur Space Marine gagne s'il réussi à désactiver la liaison de communication. Le joueur Genestealer gagne s'il empêche les Space Marines de réaliser leur mission.

24

25

V ANNIHILER

Le sergent Gideon examina son scanner et constata que le Sergent Lorenzo et ses hommes avançaient dans

un couloir parallèle. Tous les autres couloirs étaient dégagés et l’objectif était apparemment non défendu. Le

Hulk était composé de centaines de pièces contenant des Genestealers stockés dans des capsules cryogénique

et il était difficile de croire qu'un ensemble de capsules de stockage était plus important que d'autres.

Cependant, les données que les Blood Angels avaient téléchargées à partir de l'ordinateur du Hulk indiquaient

qu'une pièce contenait un Genestealer très spécial, un dirigeant connu sous le nom de Patriarche.

Toutes les chambres cryogéniques que les Terminators avaient vus jusqu’à présent semblaient identiques;

cylindres en cristal givré pleins de gaz vert tourbillonnant. Il était impossible de voir ce qu'il y avait à l'intérieur.

On espérait que les Terminators seraient en mesure d'identifier quel cylindre contenait le Patriarche. Personne

ne savait à quoi il ressemblait. Il pouvait être identique à un simple Genestealer, mais sa physiologie pouvait

être complètement différente. Il ne restait pas assez de temps pour capturer ce dirigeant extraterrestre pour une

étude, même s'il pouvait le trouver, leurs ordres étaient donc de détruire tout le contenu de la salle ciblée.

Soudain, le scanner de Scipio émit un avertissement furieux. Quelques secondes plus tôt, la zone était

dégagée, mais maintenant de nombreux soubresauts se rapprochaient. Il semblait pour lui, qu'ils étaient entrés

dans un nid de frelons. Son casque indiquait qu'ils devaient atteindre leur destination dans moins de deux

minutes - avec la bénédiction de l'empereur, ils pourraient bien remplir la mission…

MISSION

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminator armé d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant 3 blips en attente dans chaque zone d'entrée Genestealers. Il reçoit un blip de renfort par tour. Le blip de renfort peut entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALES

Destruction des capsules Cryogéniques: Dans la pièce "A" il y a 7 capsules Cryogéniques. Elles doivent être détruites principalement à coup de fulgurant ou canon d'assaut. Les capsules sont détruites par un tir de fulgurant sur le résultat d'un 6 (5,6 canon d'assaut), plus bonus de tir soutenu. Traitez-les comme des portes lorsque vous les attaquez avec d'autres armes.

Campagne: Si vous jouez une campagne et que les Space Marines ont perdu la quatrième mission, un Space Marine armé d'un fulgurant est enlevé de l'Escouade Lorenzo avant le début de la partie.

VICTOIRE

Le joueur Space Marine gagne s'il réussi à détruire toutes les capsules Cryogéniques. Le joueur Genestealer gagne s'il empêche les Space Marines de réaliser leur mission.

26

27

VI CHÂTIMENT

La campagne pour s'emparer du Hulk se déroulait remarquablement bien; cette fois, l'empereur souriait auxBlood Angels. Les pertes ont été moins importantes que prévu et tous les objectifs spécifiques ont été atteints,le plus important étant de récupérer les informations stockées dans les banques d'ordinateurs du Hulk. Lemoyen le plus efficace de débarrasser le Space Hulk de ses monstrueux habitants est d'utiliser un gaz toxiquepour tuer tous les Genestealers actifs, puis de profiter du répit pour détruire les capsules cryogéniques avantque les renforts qu'elles contiennent ne se réveillent.

Les Xéno-biologistes impériaux ont affiné la toxine anti-Genestealer de sorte qu’elle soit maintenant descentaines de fois plus efficace que la version utilisée pour le « Sin of damnation » il y a plus de cent ans. Bienque mortelle, la toxine ne se propagera pas à travers le Hulk par elle-même. Les données de l'ordinateur ontfourni la réponse: les systèmes de pompage d'air internes du Hulk sont toujours opérationnels et peuvent êtreutilisés pour pomper la toxine à travers le Space Hulk. Le succès de toute la campagne repose maintenant surcette dernière mission.

MISSION

28

FORCES & DÉPLOIEMENT

Space Marines: Escouade Lorenzo composée d'un Sergent armé d'un fulgurant et d'une épée de puissance, d'un Terminator armé d'un lance-flammes et d'un poing de puissance et de trois Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance. Escouade Gideon composée d'un Sergent armé d'un marteau tonnerre et d'un bouclier tempête, d'un Terminator armé d'un canon d'assaut et d'un poing de puissance, de deux Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing de puissance et d'un Terminators armés d'un fulgurant et d'un poing tronçonneur. Chaque escouade se déploie sur les cases de départ de l'un des couloirs indiquées sur la carte. Placez deux marqueurs (symbolisant deux cartouches de toxines) sur les deux Terminators qui les transportent.

Genestealers: Le joueur Genestealer commence la partie en plaçant 1 blip dans chaque pièce et 1 blip sur la case "X" (soit 6 blips). Il reçoit deux blips de renfort par tour à partir du second tour. Les blips de renfort peuvent entrer par n'importe quelle entrée.

RÈGLES SPÉCIALESCartouches de Toxines: Un Marine transportant une cartouche de toxine ne peut pas utiliser une arme, se défendre au corps à corps ou ouvrir une porte. Les seules actions qu'il peut entreprendre est de se déplacer ou de poser la cartouche pour un coût de 1 PA. Un Marine transportant une cartouche de toxine ne se défend pas au corps à corps il est automatiquement tué si l'un des dés du Genestealer l'attaquant est supérieur ou égal à 3. La cartouche est laissée sur la case où il est décédé. Les Genestealers ne peuvent pas attaquer les cartouches de toxines. Ramasser une cartouche coûte 2 PA, et le Marine doit être dans la même case que la cartouche pour le faire. Les cartouches ne peuvent pas être donnés entre Marines, mais ils peuvent être posés pour 1 AP. Pour fixer une cartouche de toxine au système de ventilation, le Marine doit se trouver dans la case adjacente, face à n’importe quel côté du système de ventilation et utiliser 2 PA.

Campagne: Si vous jouez une campagne et que les Space Marines ont perdu la cinquième mission, un Space Marine armé d'un fulgurant est enlevé de l'Escouade Lorenzo avant le début de la partie. De plus le joueur Genestealer reçoit 2 blips supplémentaires au départ qui peuvent être déployés dans n'importe quelle pièce.

VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il réussi à fixer une cartouche de toxines sur le système de ventilation. Le joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines.

Système de ventilation: il est représenté par les quatre « o » et occupe ces quatre cases.

29